2D アニメーション

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196 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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[主人公] 黒髪のボブカットをした小学 2 年生の女の子。 [舞台] シャッターが閉まった商店街。 [ギミック] 送電線。 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を投じた高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画クオリティのポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含めること。 [視覚構成] 夜霧が街を飲み込み、街灯が次々と消えていく。主人公はスケートのように送電線を滑走し、線から線へと飛び移りながら移動する。滑走後、街の明かりが順に灯り、光の軌跡を足場にして途切れた箇所を飛び越えていく。 [ハイライト(ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること)] 滑走によって生じた火花が、消えていた街灯に順次飛び移り、商店街を貫く一本の光の線を描き出す。 ショット 1(滑走開始):シャッターが閉まった商店街。主人公が送電線を滑走し、靴の裏から光の尾を引く。風を切る爽快な表情。 ショット 2(霧):眼下の街が夜霧に飲み込まれ、街灯が次々と消える。主人公の瞳には静かな決意が宿る。 ショット 3(ジャンプ):送電線から送電線へジャンプ。移動するたびに光の尾の色が変わり、足場からは弦を弾くような音が鳴る。軽やかで正確な動き。 ショット 4(低姿勢):長い直線を低姿勢で加速。夜風と光が頬を流れる。集中した真剣な横顔。 ショット 5(復旧):滑走の後、消えていた街の明かりが順に灯っていく。主人公の口元には小さな笑みが浮かぶ。 ショット 6(途切れ):足場が途切れた箇所を、光の軌跡だけを頼りに飛び越える。息を呑むような緊張の瞬間。 ショット 7(パトロール):高い場所に降り立ち、復旧した街の明かりを見下ろして誇らしげに「ただのパトロールだよ」とつぶやく。

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作成者:@なお
Seedance 2.0
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参照画像のキャラクターを主人公として使用してください。15 秒、24fps。日本のアニメ調フルカラー。劇場版アニメレベルの圧倒的な作画クオリティ。滑らかで自然なアニメーションのための非常に高い枚数。線画は繊細でクリア。ノイズや粒子感は一切なく、美しいセルルックスタイル。柔らかな陰影、鮮やかな色彩、透明感のあるライティング、髪の揺れや衣装の自然な物理演算。 キャラクター: 主人公は参照画像のキャラクターです。参照画像の顔立ち、目、髪型、髪色、体型、衣装、アクセサリー、年齢、雰囲気を忠実に維持してください。プロのアイドルではなく、「放課後に TikTok を撮っているクラスで一番可愛い子」のような自然な可愛さ。撮影に対して少し恥ずかしがっている様子。ダンスの途中で時折見せる照れ笑いや、一瞬視線を逸らしてからカメラを見返す仕草。最後は少し赤ら顔で微笑みます。 背景: 放課後の明るい教室。他に誰もいない状態。温かみのある夕日。ポップで爽やか。人物が最も引き立つ背景。 音楽: オリジナルの日本風ポップソング。実在の楽曲は禁止。テンポは約 140 BPM。可愛い女性ボーカル。サビに焦点を当てる。 ダンス: TikTok で真似したくなるようなダンス。全身を大きく動かすよりも、上半身の可愛い動きに集中してください。胸の前でハート、指ハート、頬でピースサイン、投げキッス、指差し、ウィンク、肩のバウンド、軽い腰の揺れ、左右のステップ、小さなターン、耳に髪をかける仕草、前髪を触る仕草、スカートが少し揺れる動き、カメラに近づく動き。最後は照れ笑いで締めくくります。 演技: ここが最も重要です。ダンスは上手ですが、完璧ではありません。少し恥ずかしそうで、笑い出しそうな様子。恥ずかしさで口元を軽く覆う。頬は少し赤い。途中で照れ笑い。最後だけ恥ずかしそうなウィンク。「恥ずかしいけれど一生懸命撮った」という雰囲気。 カメラ構成: 5 台のカメラで撮影しているような構成。2 秒ごとにカメラが切り替わります。使用するカメラ:正面、真上、左 45 度、右 45 度、背面。カメラは完全に固定せず、ビートに合わせて軽い上下のバウンド、パンチイン、左右の小さな動きを加えます。主人公はどのカメラでも常にレンズを意識しています。正面以外のアングルでは、顔だけを自然にレンズに向けます。背面カメラでは、肩越しに振り返って笑顔でアイコンタクトを取ります。 AE スタイルエフェクト: 画面は常に賑やかです。After Effects で作成したような 2D フラットアニメーション。クレヨン、オイルパステル、色鉛筆、手描き感。動きにはバウンド、ポップ、回転、スケール、スプリング、フェード、ワイプ、追従、リピートを含めます。人物の動きと完全に同期させます。 エフェクト要素: ハート、星、花、王冠、音符、リボン、紙吹雪、キラキラ、矢印、吹き出し、手描きの丸、手描きの四角、波線、渦巻き線、チェック、ストライプ、ドット、ハーフトーン、落書き風の笑顔、稲妻、カラフルなブラシストローク、ステッカー風のポップアップ、手描きのスピード線、ハイライトフラッシュ、可愛い火花、パステルカラーの煙、リズム線、ビートサークル、ジャンプする星、漫画風の集中線。すべて 2D。人物の前後のレイヤーに自然に配置。顔を隠さないこと。 カラー: ピンク、ライトブルー、ラベンダー、ミント、イエロー、ホワイト、パステルオレンジ。 タイムライン: 0~3 秒: 恥ずかしがりながらダンス開始。ハート多め。パンチイン。エフェクト密度は中程度。 3~6 秒: メインダンス。画面全体に星、花、リボン。リズミカルなカメラ切り替え。エフェクト密度は中程度。 6~9 秒: サビ。エフェクト密度は最大。 9~12 秒: 主人公が微笑み始める。途中で照れ笑い。視線を逸らしてカメラを見返す。エフェクト密度は中程度。 12~15 秒: 最後のポーズ。ウィンク。最後の照れ笑い。画面全体にハートとキラキラが広がる。エフェクト密度は最大。 制約事項: 主人公以外の人物は表示しないこと。衣装チェンジなし。他のキャラクターへの変身なし。顔立ちの変更なし。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは一切なし。過度なグリッチなし。火や爆発なし。実写風のエフェクトなし。顔を隠すエフェクトなし。可愛さ、テンポ、TikTok の雰囲気を最優先すること。

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作成者:@simeon-sanai
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黒いマーカーを持った手が、都会の風景にある実在のオブジェクトを指し示す一人称視点(POV)のショット。動画にはクリエイティブな「落書きオーバーレイ」エフェクトを使用。手がマーカーを素早く振ると、実在のオブジェクトが、鮮やかな青と白の輪郭線で描かれたかわいい 2D カートゥーン・アニメーションへと瞬時に変身します。1. 高架線路を通過する実在の地下鉄が、遊び心のあるミニマルな青と白のカートゥーン風の電車に変身。2. 舗装された歩道にいる実在のハトが、手描き風の小さな砂煙を残して飛び去る、スタイリッシュな白いカートゥーンの鳥に変身。3. 街中を走る実在の緑色のバスが、悠々と歩く巨大で愛らしい 2D アニメ調のオレンジ色のトラ猫に変身。4. バス停に座る実在の女性が、楽しそうに手を振るクラシックな 2D アニメスタイルの少女に変身。最後のショットでは、手が空に向かって何かを投げると、街の空全体が、ふわふわの白い雲と笑顔のカートゥーンの太陽が浮かぶ、明るく鮮やかなアニメ風の夕焼けへと変わります。スムーズなトランジション、遊び心と気まぐれなエネルギー、実写と 2D セルアニメーションのコントラストが効いたミックスメディア。高架の線路に向けられた黒いマーカーを持つ手の、鮮明な一人称視点の写真。現実の風景に、通り過ぎるミニマルな青と白のカートゥーン風地下鉄の明るい 2D ベクター落書きが重ねられています。遊び心のあるミックスメディア、アーバンストリートスタイル。舗装された都会の歩道を見下ろす一人称視点。黒いマーカーを持った手が、実在の鳥がいた場所から飛び出した、手描き風のスタイリッシュな 2D 白いカートゥーンのハトを指しています。気まぐれなラインアートのオーバーレイ。歩道横の街路を捉えたワイドな POV ショット。マーカーを持った手が、バスが走るべき車道を歩く、緑色の目をした巨大でかわいい 2D アニメ調のオレンジ色のトラ猫を追いかけています。リアルなアスファルトと、明るい単色のキャラクターアートのコントラストが際立っています。都会の高層マンション越しに空を見上げるローアングルの POV ショット。リアルな空が、柔らかくふわふわした白い雲とシンプルな陽気なカートゥーンの太陽が描かれた、美しく鮮やかな 2D アニメスタイルのパステルカラーの夕焼けへと瞬時に変化します。

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この 16 コマのコミックストーリーボードを、15 秒間のシームレスなシネマティックシーケンスにアニメーション化してください。スパイダーバース風のアニメーションスタイルで、ハーフトーンシェーディングを施した大胆なインクの線画、温かみのある街並みのパレットに映える鮮やかなネオンピンク・マゼンタとエレクトリックブルーのモーションストリークを表現してください。

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[メインキャラクター] 黒髪ボブカットの小学 2 年生の女の子 [舞台] 高架下の地下鉄通路 [ギミック] 床の質感 [動画スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。超高予算規模の緻密な 2D アニメーション。描き込まれた背景美術、滑らかな中割り、映画品質のポストプロセッシング。構図、カメラアングル、ショットサイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開する。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含む。 [視覚構成] 主人公が駆け抜ける一本道で、一歩ごとに地面の素材が切り替わる。彼女は毎回、速度を維持するためにフォームを調整する。中盤の「何もない」ステップでは、空中で一歩踏み出し、空間を越えていく。最後のステップで通常の道路に戻る。 ショット 1 (導入): 地下鉄の通路。キャラクターが足を踏み出すたびに、地面の素材がすべて切り替わる。彼女は驚きつつも興味深そうな表情。 ショット 2 (連続): 2 歩目と 3 歩目。足を踏み出すと素材が変化し、それに合わせて風景と音も切り替わる。彼女の視線は周囲を忙しく追う。 ショット 3 (適応): 主人公はフォームを変えながら速度を維持する。切り替わりの境界線で、彼女の髪が異なる 2 種類の風になびく。表情は冷静で適応力がある。 ショット 4 (クローズアップ): 足元のアップ。一歩の中に 2 つの世界の境界線が走る。彼女の眼差しは真剣で、地面を分析している。 ショット 5 (虚無のステップ): 次のステップの位置には何もない。彼女はまず空中に足を踏み出し、光の床を召喚する。一瞬の判断に緊張が高まる。 ショット 6 (疾走): 最後の 10 歩を全力で駆け抜ける。地面の素材が高速で切り替わり、足音がパーカッションのリズムに変わる。彼女は高揚した表情で走る。 ショット 7 (日常): 最後のステップは通常の道路。キャラクターは呆気にとられ、「普通でいるのが一番難しい」とつぶやく。

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作成者:@Joseph King
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赤いマントの剣士と全身を覆う白い仮面の忍者が、刀を交えた状態から爆発的に飛び出し、超高速の単独剣術デュエルを展開する。最高峰の作画レベルの激しさ、純粋で流れるような 2D 手描きアニメーション、容赦のない高速な攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる歪み、鋭いインパクトポーズ、誇張された短縮法、そして目まぐるしく動くカメラワーク。刀は何度も極至近距離でカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは、正確かつ連続的で、力強い重量感を感じさせる必要がある。終始 2 キャラクターのみ。各キャラクターは常に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持すること。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。余分なキャラクター、余分な手足、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、カット、トランジション、3D、写実的な表現は禁止。 { "Duration": "10 秒", "Prompt": "参照用の最初のフレームからシームレスに継続。赤いマントの剣士と白い服の仮面の忍者が、刀が交差した瞬間から爆発的に動き出し、超高速の単独剣術デュエルを開始する。最高峰の作画の激しさ、純粋な 2D 手描き、連続的な高速攻防、爆発的なスミアフレーム、インパクトによる変形、鋭いインパクトの静止画、誇張された遠近法の短縮、そして目まぐるしい高速ショット。刀は繰り返し激しくカメラをかすめる。すべての攻撃、受け流し、回避、位置の入れ替わりは正確かつ一貫しており、力強い重量感がある。終始 2 キャラクターのみで、それぞれが厳密に 2 本の腕、2 本の脚、1 本の刀を維持する。白い忍者は常に完全に仮面を着用していること。", "Negative Prompt": "余分なキャラクター、余分な手足、余分な腕、余分な脚、余分な刀、二刀流、パンチ、キック、仮面を外す行為、スローモーション、低強度の戦闘、キャラクターの変形、テレポート、編集、トランジション、3D、写実的な表現" }

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[主人公] 黒髪ボブカットの小学 2 年生の女の子 [舞台] 深夜の建設現場 [敵] 背後から迫り来る崩落する床 [ギミック] 端から崩れ落ちる床 [動画スタイル] 15 秒。日本製のフルカラーアニメ。5 億円規模の予算を投じた高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質のコンポジット。視覚的な変化を持たせるため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離感を変化させ、魅力的な流れを作る。字幕なし、透かしなし、BGM なし。環境音は含める。 [視覚構造] 背後から床が崩れる中、主人公が壁に足を踏み入れるたびに世界が 90 度回転し、壁が新しい床となる。彼女は壁や天井に移動して逃げ回り、崩落が止まると同時に元の床へと戻る。 [キーシーン(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 落下した鉄板が足元で組み上がり、彼女が走った軌跡をなぞるように階段を形成する。 ショット 1(回転のフック): 深夜の建設現場。主人公が壁に足を踏み入れた瞬間、カメラとともに世界が 90 度回転し、壁が新しい床へと変わる。彼女は真剣な眼差しで前方を見つめる。 ショット 2(追跡): 端から崩壊する床が迫る。逃げ道は壁と天井のみ。主人公は冷静かつ迅速に状況を判断する。 ショット 3(壁走り): 主人公が壁を全速力で駆け抜ける。障害物となる窓や看板を飛び越える。集中した鋭い表情。 ショット 4(天井へ): 再び 90 度の回転で天井へ。髪と服だけが先ほどまでの重力を記憶しており、遅れて落ち着く。彼女の表情は安定している。 ショット 5(隙間を縫う): 崩壊する床の隙間を縫うように進む。上下の区別がつかなくなる構図。彼女は呼吸を整えながら駆け抜ける。 ショット 6(最終遷移): 最後の遷移で元の床に戻る。崩落は突然止まる。着地の瞬間、彼女の口元がわずかに緩む。 ショット 7(静止): 主人公は髪を整え、クールな顔で「近道だった」と言う。彼女の背後の壁には、垂直に足跡だけが並んでいる。

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作成者:@Shore Lyn
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image_1 を、ショットの順序、カメラ・グラマー、ステージング、小道具やエフェクトの状態、画面の方向性、空間的な連続性を決定するためのビジュアル絵コンテのアンカーとして使用してください。シートではなく、最終的な映像シーンをレンダリングしてください。このプロンプトに含まれないイベントを追加しないでください。各パネルを個別のフルフレーム・ショットのサンプルとして読み取ってください。C#/オブジェクトの同一性を維持し、画面分割や 4 分割フレームは避け、剣にクリーチャーが反射して映り込まないようにしてください。C1 の最終的な外見、顔、体型、衣装、プロポーション、素材、剣のスケール、似姿については <<<image_1>>> を唯一の権威として使用してください。絵コンテのシルエットはステージングの参照用です。ビジュアルスタイル:高速な作画 2D アニメ・アクション。フラットなグラフィック塗り、鋭いエッジ、ハードシャドウ。絵画的なテクスチャやリアリズムは排除してください。3D、CGI、グレー、彩度の低い表現は禁止です。カラーパレット:キャラクター参照の背景から直接抽出したコーラルピンクのフィールドと空。オフホワイトの月。すべての敵は表面のディテールがない純粋なフラットブラックのシルエットとしてレンダリングしてください。C1 の衣装は白と黒のみ。刀身の刃先は発光するホワイトブルー。インパクト時には黒いインクのような血しぶきのエフェクトを使用してください。オーディオ:布の擦れる音、草を斬る音、刀の鳴る音、濡れたインクが弾ける音、クリーチャーの呼吸音、スタッカートの足音、そして最後の一撃の直前の急な静寂。メロディックなスコアは使用せず、ダイエジェティック(劇中)なインパクトのリズムとフラッシュカットの衝撃音のみを使用してください。環境:巨大な月が浮かぶ開けた草原。地平線には低い雲の塊。まばらな草。空はグラフィック的な空白。余計な戦闘員は配置しないでください。フィールドと空は彩度の高いコーラルピンクとし、グレーや青の雰囲気は排除してください。感情のガイダンス:C1 は最初、彫像のように無表情で立ち、その後、一筋の閃光のような刃となります。クリーチャーは反動、滞空、インパクトのポーズを通じて劣勢に追い込まれます。リズムとエスカレーション:静止したポスターフレームのような呼吸から、作画によるスマッシュカット、スピードランプ、ウィップカット、バーストカット、そして 1 コマのインパクトフラッシュへと展開し、2 体の脅威が残る月を背にしたファイナルスタンスで頂点に達します。ビート:P01:ロー・ワイドなヒーローフレーム:C1 が左中央に立ち、長い刀を体に対して斜めに構える。背後に月。オーバーサイズの白いジャケットは開き、スカートは落ち着いている。C2、C3、C4、C5 は草の端でフラットな黒いシルエットとして待機。P02:草むらの脅威:C3 が左手前の前景に黒いシルエットとして爪を立てる。C1 はスプリンターのようなしゃがみ姿勢になり、C2 と C4 が背後に迫る中、刀の切っ先を画面右にスナップさせる。爪のカットでハードカット。P03:手と刀のタイトなインサート:C1 の刀の柄を握る手がスライドし、手の近くで刀身が光り、手首がホワイトスミアのフレームへとねじれる。発進へフラッシュカット。P04:圧縮されたプロファイルのミディアムショット:C1 が水平な斬撃の線となり、C3 を貫く。クローラーの背後で黒いインクのような血が裂け、体が低く草むらへとしなる。P05:ロー・インパクトのワイドショット:画面左から C2 の黒いシルエットが突進。C1 が両手で交差ガードして受け止め、刀が攻撃ラインを曲げ、バーストカットで接触を強調。衝撃で白いジャケットが翻る。P06:C2 越しの肩越しショット:C1 がブルートの腕の下を螺旋状に潜り抜け、黒いプリーツスカートと白い髪が外側に跳ね、剣の弧が頭上の C4 に向かって振り上げられる。P07:高い斜めからのワイドショット:C1 がフィールドのレーンを画面右へエアダッシュ。倒れた C3、よろめく C2、右上から飛び込む C4、月線上に小さく見える C5。敵はすべてフラットな黒いシルエットのまま。P08:地面のインサート:C1 の足が黒いインクの筋の横で草を滑り、かかとが三日月を描く。刀を低く払い、フラッシュカットのスミアで角度の変化を隠す。P09:正面からのミディアムヒット:C1 が跳躍し、空中で C4 に長い刀を突き刺す。光る刀身を前に出し、黒い翼のシルエットの背後で黒いインクのような血が爆発。接触でスマッシュカット。P10:C5 からのクリーチャー POV:C1 が光る刀の切っ先を前に向け、ハーネスとジャケットをなびかせてレンズに向かってロケットダッシュ。左に C2、右に倒れ落ちる C4。スピードランプが静止から攻撃へと切り替わる。P11:横からのシルエットの結末:C1 が長いスミアポーズで全身を突き出し、月の縁で C5 を斬り抜ける。黒いインクのような血が上に弧を描き、C2 が左遠方へ吹き飛ぶ。髪とジャケットが外側に広がる。P12:ロー・スタティックなワイドショットの解放:C1 が中央前景に着地し、刀を体に沿えてスライド停止。ジャケットが落ち着き、周囲には倒れた C3 と C4、左遠方に生き残った C2、右遠方に負傷した C5。ストーリーボード・プロンプト:16:9 の動的な剣戟戦闘の絵コンテシート画像を作成してください。[被写体] 月明かりの静かな構えから高速のクリーチャー戦闘へと転じる、孤独な剣士のための洗練されたモダンでミニマルなプロダクションボード。フルフレームのカメラアングル、剣の状態、インパクトのポーズ、液状のヒットエフェクト、画面の方向性、敵の状態を 12 パネルで伝えてください。[ヘッダー] シーンを意識したタイポグラフィ、細い罫線、明確な階層、ゆとりのある間隔、パネル内部以外は控えめなグラフィック処理を施した芸術的なプロダクションボードのヘッダーをデザインしてください。ヘッダーには以下の 2 行の引用文を正確に含めてください:"Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ボード構成] 12 パネルの AUTO レイアウトを使用してください。コンパクトなパネルヘッダーを `P## / shot tag / beat name` の形式で正確に使用してください。各 BEATS エントリにつき 1 パネルずつ、P## 順に描画してください。[ビジュアルスタイル] パネル内部は静かで非常にクリーンなブロッキング・サムネイルとします:オープンアウトラインのシルエット、細い中程度のグラファイト線画、広いネガティブスペース。ポーズ、接触、方向、スミアの形状、空間的な結果に必要なアンカーのみを描画してください。体の外形と四肢の輪郭のみを表示し、顔、解剖学的構造、衣服のディテール、テクスチャ、トーンのモデリング、影の塗りは含めないでください。パネル内部はモノクロを維持してください。最終映像のカラー要素は、ここでは色に依存しない形状や機能で記述してください。最終的な色とパレットは `prompt_video.txt` 内でのみ指定されます。[参照] 画像 A:リードシルエット、髪の塊、シャツとスカート/ズボンのブロック、長い剣のスケール、手の配置、月と雲の構成のみ。[連続性] 役割の同一性、エンティティの数、剣の状態、液体エフェクトの発生源、画面の方向性、地理、空間的な結果を一貫させてください。各パネルは 1 つのフルフレーム構成とし、画面分割、4 分割、インセット、マルチビューパネルは使用しないでください。剣には輝きやフレアの形状を表示してもよいですが、クリーチャーの反射は決して表示しないでください。倒れた状態、マークされた状態、損傷した状態は、パネルをまたいで同じ役割/オブジェクトが継続しているものであり、重複したコピーではありません。各パネルは 1 つの凍結された瞬間であり、役割/オブジェクトごとに 1 つのポーズ/状態とします。`then`、`after`、`before`、`first`、`next`、`later` などの前後関係を示す言葉は避けてください。[カウントロック] シーケンス全体を通して、リードファイター 1 名、剣 1 本、名前付きの敵 4 役割(角のあるブルート、地を這うクローラー、翼のある攻撃者、後方からの跳躍者)を正確に維持してください。各ビートで指定された役割のみを描画し、余分なクリーチャー、倒れた役割の複製、ゴーストポーズ、画面分割コピー、反射されたクリーチャーを追加しないでください。倒れたクローラー、倒れた翼のある攻撃者、負傷した跳躍者は、名前が挙がった際に継続する状態であり、新しい死体ではありません。[テキストルール] 表示テキスト:引用された 2 行のヘッダーとコンパクトなパネルヘッダーのみ。セクションラベル、役割名、エンティティ ID、注釈、矢印、吹き出し、注記はレンダリングしないでください。[制約] ロゴ、ウォーターマーク、オーバーレイ、余分なパネル、画面分割パネル、4 分割フレーム、インセット、剣へのクリーチャーの反射、完成したイラスト、密度の高いディテール、パネルの色、重複/ゴーストエンティティ、表示された ID、一貫性のない数は避けてください。[ビート] 各ビジュアル BEAT に対して 1 つのストーリーボードパネルを描画してください:BEATS: P01 / low moon stance / blade held: ロー・ワイドなフルフレームビュー。リードファイターが左中央に立ち、長い剣を体に対して斜めに構える。背後に月。4 体の敵のシルエットが草の端で待機。P02 / ground threat / sprinter drop: 草の高さのクローズ・ワイドショット。左前景に地を這うクローラーの爪が支配的。リードファイターはスプリンターのようにしゃがみ、剣の切っ先を画面右へ。背後に角のあるブルートと翼のある攻撃者が迫る。P03 / object flare / wrist snap: リードファイターの手と長い剣のタイトなインサート。柄の近くに 1 つのフレア形状。手首の角度が鋭くねじれる。刀身はクリーンなまま。P04 / impact profile / slash streak: 腰

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作成者:@Sam Aoteman
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1990 年代のクラシックな手描きファミリーアドベンチャーアニメーションスタイル。明るい海の世界、色鮮やかなサンゴ礁、柔らかいタッチの背景、表情豊かな海の生き物たち、シンプルなドタバタコメディ、温かく遊び心のあるトーン。著作権のあるキャラクター、ロゴ、テキストは含めないこと。 15 秒のストーリー シーン 1 大きなサメが、クールで真面目な雰囲気を漂わせながら、色鮮やかなサンゴ礁を誇らしげに泳いでいる。その横を小さなクマノミが泳いでいる。 シーン 2 サメは、開いた二枚貝の中にある光り輝く真珠を見つける。自信満々にニヤリと笑い、それを手に入れようと近づいていく。 シーン 3 サメが鼻先を突っ込んだ瞬間、二枚貝が突然閉じてサメの鼻を挟んでしまう。 シーン 4 サメはショックで固まる。二枚貝が鼻に張り付いて、まるで間抜けなマスクのようになっている。クマノミは一瞬呆然と見つめた後、笑い出す。 シーン 5 サメは二枚貝を振り払おうとする。回転したり、よろめいたり、ぐるぐると泳ぎ回ったりして、柔らかい海藻にぶつかり、あちこちで泡を吹き出す。 シーン 6 クマノミがすぐにひらめく。海藻を二枚貝の目の前に差し出すと、貝が開き、サメの鼻から離れる。 シーン 7 突然の解放でサメは後ろにのけぞり、二枚貝から飛び出した真珠がサメの頭の上に完璧に着地する。 シーン 8 クマノミはさらに大笑いする。サメは寄り目をして頭の上の真珠を見つめ、まるでわざとやったかのように誇らしげに微笑む。2 匹は一緒にサンゴ礁の向こうへ泳いでいく。

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作成者:@Eyisha Zyer
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15 秒間のスタイリッシュな 2D 手描きアニメーション。使い古された黄色い罫線入りノート用紙の上で繰り広げられる、俯瞰視点の海戦。最初から最後までノート用紙の世界観を維持し、青い横罫線と左側の赤い縦罫線が常に見えている状態にしてください。紙の質感、鉛筆の跡、インクの筆致を強調してください。実写、3D、リアルな顔、現代的なオブジェクト、ナレーション、字幕は一切含めないでください。 子供の落書きのような海戦が、徐々に伝説的な海戦のイラストへと変化し、最後は再び落書きへと崩れ去ります。想像力が紙の上を支配していくような、魔法のような高揚感を表現してください。 赤と青の 2 つの海軍がノートのページ上で進軍します。板屋船(パノクソン)、手漕ぎボート、旗、矢、大砲を含めてください。戦場の中央には亀甲船を配置します。最初はすべてが荒削りで子供っぽく、シンプルなノートの落書きのように描かれます。戦いが激化するにつれて、描画はより緻密になり、力強いインクの線、船の豊かなディテール、インクのような煙、波の表現、ドラマチックな動きが加わります。 李舜臣将軍を象徴する指揮官が、リアルな肖像画ではなく、英雄的なシルエットとして登場します。アニメーションが進むにつれて、彼の存在感はより雄大で明確なものになりますが、ノートのイラストというスタイルからは逸脱させないでください。 タイムライン: 0~3 秒:ノートのページ上でシンプルな落書きの海戦が始まります。赤と青の艦隊が互いに向かって進みます。 3~7 秒:最初の衝突が始まります。矢が飛び、大砲が放たれ、船が激突し、描画スタイルが荒い落書きからより詳細なインク画へと進化し始めます。 7~11 秒:戦いが最も壮大な形に達します。亀甲船が中央で圧倒的な存在感を放ち、その周囲を緻密に描かれた船、煙、波、矢、そしてリズミカルな衝撃が取り囲みます。伝説的で英雄的なシーンを演出してください。 11~15 秒:決定的な突撃と衝撃の後、すべてが崩壊します。船、波、煙、人物が再びシンプルな落書き、途切れたインクの線、散らばった鉛筆の跡へと戻っていきます。ノートのページは再び静寂に包まれます。 動きは滑らかで流れるようにし、鋭くリズミカルな衝撃を加えてください。最低でも 24 fps の質感を維持してください。俯瞰視点からシルエットが判別できるようにし、亀甲船が中央のオブジェクトとして明確に見えるようにしてください。 感情の流れ:最初は遊び心と好奇心から始まり、次第に厳粛で英雄的な雰囲気へと高まり、神話的なクライマックスに達した後、崩壊を経て静かで不思議な余韻を残して終わります。

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作成者:@Martin LeBlanc
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パート 1: 「アイデアが浮かばず苦悩するアニメーター。彼は苛立ち、描いた絵を投げ捨て、再び描き直す。顎髭を引っ張り、最初からやり直す。紙はゴミ箱へ。 コメディ。アニメーションスタイル。マルチシーン。ハイエンドなアニメーション。」 パート 2(パート 1 の動画をリファレンスとして使用): 「この動画の続き。 キャラクターのコンセプト作りに苦悩した後、アーティストは深呼吸をして『集中しろ、ハロルド』と自分に言い聞かせる。 すると彼は、銃を持った美しくクールでかっこいいプリンセスを描き上げる。彼はそれを誇らしげに掲げ、『これだ』とささやく。 コメディ。アニメーションスタイル。マルチシーン。ハイエンドなアニメーション。」

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作成者:@joscilene Laura
Grok Imagine
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鉛筆スケッチのカップルの背後に浮かぶロマンチックなアニメーション:無数のキスマークとハートがゆっくりと上昇・旋回し、ボケ味のある光が明滅し、きらめきが瞬き、柔らかな光の筋が揺らめきます。背景の奥深くでは愛の言葉が優しくフェードイン・フェードアウトします。スケッチ自体は静止したまま、背景の要素が動く演出です。

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高品質なアニメーション。映画クラスのシネマティックな月夜のダークファンタジー剣戟アニメ。参照画像のキャラクターが、地獄の業火を吐く巨大な 3 つの頭を持つ黒いケルベロスと戦う、高密度な 2D 手描きアニメの戦闘シーン。参照画像は、キャラクターのアイデンティティ、顔立ち、目の形、虹彩の色、輪郭、頬、顎、年齢、肌の色、髪型、髪色、前髪、服装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの主要なガイドとして使用すること。参照画像のキャラクターを参照し、同一人物であることを維持すること。参照画像はキャラクターデザインと世界観の構築にのみ使用し、背景、部屋、家具、テキスト、UI、設定資料、白背景、ポーズ、画角、カメラ距離、フレーミングは再現しないこと。表情、視線、口の動き、姿勢、呼吸、戦闘中の髪や衣服の自然な動きのみ変化させること。禁止事項:特徴の混在、一般的な AI の顔、人物・髪型・髪色・服装・体格・年齢の変更、クローン化、または追加の人物。 [参照キャラクターへの自動調整] 物語の構成のみを固定:月明かりに照らされた花畑、中心の一輪の花から燃え広がる炎、3 つの頭を持つケルベロス、日本刀による一対一の決闘、そして最後の一撃が放たれる直前の瞬間。背景の植物、小道具、装飾、炎の色、月光、反射、煙、灰、粒子、蝶、花びら、結晶、刀の装飾を、キャラクターのカラーとテーマに基づいて自然に適応させること。禁止事項:太い輪郭線、簡略化されたテレビアニメスタイル、低密度の背景、フラットなセルシェーディング、滑らかな CG、3D テクスチャ、またはセミリアルなスタイル。 [ケルベロス] 鋭い牙と光る目、筋肉質な体を持つ、巨大な 3 つの頭を持つ黒い狼のような獣。 [固定シーン] 月明かりの花畑から開始。中心から淡い地獄の業火が始まり、花が炭化しながら輪状に広がっていく。炎の輪の中からケルベロスが現れる。キャラクターは低く構え、日本刀を使い、獣の爪を弾く。戦闘は、最後の一撃が放たれる直前のスローモーションで終了する。 [サウンド] 環境音:地獄の業火が爆ぜる音、崩れ落ちる花びら、風の音、低い唸り声、爪が地面を切り裂く音、刀が空を切る鋭い音。セリフ、ナレーション、歌はなし。

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作成者:@Zara
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タイトル:パンのかけら(The Piece of Bread) リファレンス:提供されたキャラクターシートと絵コンテをメインの視覚的リファレンスとして使用してください。女性のデザイン、野良猫のデザイン、パン、歩道、低い壁、布製のショルダーバッグ、水筒、温かみのある夕暮れの照明、そして感情的なストーリーの展開をそのまま踏襲してください。女性と猫のビジュアルをすべてのショットで一貫させてください。余計なキャラクターは追加しないでください。物語の核心を変えないでください。登場人物 女性:20代前半の若い女性。肩までの少し乱れたダークブラウンの髪を後ろで緩く結び、柔らかな卵型の顔立ち、優しく表情豊かなアニメ調の瞳、疲れつつも親切な表情をしています。色あせたオーバーサイズのパーカー、ゆったりとしたズボン、履き古したスニーカーを身につけ、シンプルな布製のショルダーバッグを提げています。空腹で、謙虚で、思いやりがあり、たくましい様子です。演技は控えめで、自然かつ感情的なものにしてください。猫:オリジナルの小さな野良猫。短いチャコールグレーの毛並み、クリーム色の胸と足先、片耳に小さな欠けがあり、長く曲がった尻尾と表情豊かなアニメ調の瞳をしています。臆病で、空腹で、希望に満ち、無邪気で愛らしい雰囲気です。最初は用心深く空腹ですが、徐々に信頼を寄せ、安心していきます。パン:小さな丸いパン。これが物語の中心となるアイテムです。女性はそれを2つに割り、半分を猫に分け与えます。環境:夕暮れ時の静かな街の歩道。背後には低いコンクリートの壁。背景にはぼやけた道路と遠くの建物。女性のそばにはシンプルな布製のショルダーバッグと小さな水筒が置かれています。長い影を落とす温かいゴールデンアワーの光。平和で孤独、そして感情的な雰囲気。スタイル:手描き風の2D日本アニメ短編映画。クリーンなインクの輪郭線、フラットからソフトなセルシェーディング、簡略化された影のブロック。CGや3Dレンダリングは使用しません。ソフトで感情的なストーリーテリング。絵画のようなアニメ背景と温かいゴールデンアワーの照明。表情豊かなアニメ調の瞳と、繊細で説得力のある顔の演技。伝統的なアニメーションの感触を持つ、穏やかなシネマティックな動き。3Dレンダリング禁止。CGI禁止。ピクサー風のシェーディング禁止。フォトリアリズム禁止。コメディ禁止。混沌とした描写禁止。著作権のあるキャラクター禁止。テキスト禁止。字幕禁止。ロゴ禁止。SNSのUI禁止。BGM禁止。自然な環境音のみ。カメラ:16:9のシネマティックなフレーミング。感情を強調するためにクローズアップとミディアムショットを使用。最後はワイドなシネマティックショットで締めくくります。ゆっくりとしたプッシュインと穏やかなカット。浅い被写界深度。両方のキャラクターを明確かつ表情豊かに保ってください。速い動きや誇張されたアクションは避けてください。タイムライン 0:00–0:02 極端なクローズアップ。女性が小さなパンをゆっくりと口元へ運ぶ。一口食べようとしている。温かい夕日の光が彼女の顔と手を優しく照らす。彼女の表情には空腹、疲労、そして静かなたくましさが表れている。食べる直前で止まる。SFX:静かな通りの環境音、柔らかな呼吸音、穏やかな手の動き。 --- 0:02–0:04 女性の横からのミディアムショット。数メートル先の歩道に小さな野良猫が座っている。猫は悲しげで希望に満ちた瞳でパンを見つめている。じっとしたまま、臆病で用心深い。女性は猫に気づき、ゆっくりとパンを下げる。SFX:小さな猫の鳴き声、そよ風、遠くの街の環境音。 --- 0:04–0:06 女性の手元のクローズアップ。ゆっくりとパンを2つに割る。小さなパンくずが優しく落ちる。この瞬間は重要な感情的決断のように感じられる。パンを割った後、彼女の手は一瞬止まる。SFX:パンを割る柔らかな音、パンくずが落ちる小さな音。 --- 0:06–0:08 横からのミディアムショット。女性がパンの半分を猫の方へ優しく差し出す。猫はパンを見て、それから女性の目を見る。緊張しているが興味津々。女性は優しく安心させるような微笑みを浮かべ、手を完全に静止させる。SFX:穏やかな手の動き、猫が匂いを嗅ぐ音、静かなそよ風。 --- 0:08–0:10 猫の近くのローアングル・クローズショット。猫がゆっくりと前に出る。慎重に女性の手からパンを受け取る。女性は穏やかで優しいまま。猫は食べ始め、その表情は徐々に信頼へと和らいでいく。SFX:小さな足音、柔らかい噛む音、穏やかな咀嚼音。 --- 0:10–0:12 ミディアムショット。女性が歩道に心地よく座る。猫が近づいてきて彼女の隣に座る。彼女は優しく猫の頭を撫でる。猫は彼女の手に頭を寄せ、リラックスする。温かく、平和で、安全な瞬間。SFX:毛を撫でる柔らかな音、満足げな猫の喉を鳴らす音、遠くの街の環境音。 --- 0:12–0:14 感情的なクローズアップ。猫が女性の膝に頭を乗せる。彼女は温かく、少しほろ苦い微笑みを浮かべて見下ろす。もう片方の手には自分の分のパンをまだ持っている。二人とも癒やされ、もう完全に孤独ではないと感じている。SFX:静かな呼吸音、そよ風、遠くの街の音。 --- 0:14–0:15 背後からのワイドな夕景ショット。女性と猫が並んで座り、輝く夕日を見つめている。長い影が歩道に伸びている。布製のショルダーバッグと水筒が近くに置かれている。最後のフレームは平和で、希望に満ち、心温まるもの。SFX:柔らかな風、遠くの街の環境音、満足げな猫の喉を鳴らす音。 絵コンテプロンプト:「パンのかけら」というタイトルのオリジナル感情的2Dアニメ短編映画のための、単一の横型アニメーション制作ボードを作成してください。出力は1枚の画像のみとし、以下を組み合わせてください:1. キャラクターデザインシート 2. 手描きの絵コンテページ。重要:女性や猫を既存のスクリーンショットやキャラクターに似せないでください。感情的なストーリーコンセプトは維持しつつ、完全にオリジナルのキャラクターデザイン、ユニークなシルエット、特徴的な顔立ちを作成してください。著作権のあるキャラクターや、既存のアニメ映画と酷似したものは禁止です。スタイル:プロのアニメ制作ボード。ラフな鉛筆のスケッチ線、薄いグレーのシェーディング、赤いパネル枠、青い動きの矢印、短い手書きの制作メモを備えた手描き風の絵コンテスタイル。クリーンなインクの輪郭線、表情豊かな瞳、簡略化された影のブロックを備えたアニメ風の線画。完成したイラストではなく、実際のアニメスタジオの企画シートのように見えること。レイアウト:2つのセクションに分かれたクリーンな16:9の横型ボード。セクションA:キャラクターシート 両方のキャラクターを一貫して表示。女性:20代前半、肩までの少し乱れたダークブラウンの髪を後ろで緩く結び、柔らかな卵型の顔立ち、優しく表情豊かなアニメ調の瞳、疲れつつも親切な表情。色あせたオーバーサイズのパーカー、ゆったりとしたズボン、履き古したスニーカー、シンプルな布製のショルダーバッグ。謙虚で、疲れ、思いやりがあり、たくましい様子。表示:正面、横、斜め前、表情:空腹、思案中、優しい微笑み、感情的、パンを持つポーズ、パンを差し出すポーズ。猫:オリジナルの小さな野良猫。短いチャコールグレーの毛並み、クリーム色の胸と足先、少し大きめのアニメ調の瞳、片耳に小さな欠け、長く曲がった尻尾。臆病で、空腹で、希望に満ち、無邪気で愛らしい。表示:正面、横、斜め前、表情:悲しい、恥ずかしがり、希望、幸せ、信頼、座っているポーズ、パンを受け取るポーズ、女性に寄り添うポーズ。小さな手書きのメモといくつかの小さなカラー見本を含めてください。セクションB:絵コンテ 8つのシネマティックな絵コンテパネルをグリッド状に配置。キャラクターデザインを一貫させること。各パネルには、簡単な手書きのショットメモと動きを示す青い矢印を含めること。ストーリー展開:1. 夕暮れ時に小さなパンを一口食べようとする女性のクローズアップ。2. 近くで空腹の野良猫が、悲しげで希望に満ちた瞳でパンを見つめているミディアムショット。3. 女性がパンを2つに割り、パンくずが落ちるクローズアップ。4. 女性が猫に半分を差し出すミディアムショット。5. 猫が慎重に前に出てパンを受け取るクローズショット。6. 女性が猫を優しく撫でながら隣に座っているミディアムショット。7. 猫が女性の膝に頭を乗せる感情的なクローズアップ。8. 背後からのワイドな夕景ショット。

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作成者:@Yuhoo Gang🦭
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参照画像(添付のブロンドの韓国人アイドルキャラクターシート)の人物を主人公として使用すること。24fps。 ★実写 — 実際の韓国人女性のフォトリアルなビデオ。アニメーションやイラストは厳禁。 高品質なミュージックビデオレベルの、生き生きとした映像。可愛らしさが際立ち、バイラル(拡散)に適した短いダンスビデオ。 主人公は参照画像そのものの人物であること。長いブロンドの髪、目の形、顔立ち、体型、年齢、服装の印象(弘大ヒップストリートスタイル)、全体的な雰囲気を正確に維持すること。他の人物やキャラクターへの変身は不可。 背景は明るく清潔で、可愛らしく整えられたスタジオや教室風の空間(トレンディなソウル風)。キャラクターがメインとして際立つよう、シンプルかつポップで爽やかな背景にすること。 [音楽] 明るく弾むような K-pop スタイルの曲で、英語の歌詞。既存の曲は使用しないこと。 [ビデオコンセプト] 主人公が可愛いダンスを披露する。可愛さを最優先すること。少し愛嬌があり親しみやすく、カメラに向かって踊る強い意識を持つこと。After Effects (AE) で作成したような 2D フラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて表示される。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、可愛らしい手描き風のイラスト(円、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、渦巻き、吹き出しの枠、チェック柄、斜線、ハーフトーンなど)。すべてフラットな 2D であること。カラーパレットはキャラクターに合わせ、ピンク、スカイブルー、イエロー、ホワイト、ラベンダー、ミントグリーンを中心に構成する。 [カメラ構成] 5 台のカメラで撮影したような設定。固定ではなく、2 秒ごとに切り替える。使用カメラ:正面、上部、左、右、背面。カメラが変わっても、主人公は常にレンズを意識し、アイコンタクトを維持すること。正面以外のカメラからでも、頭の向きや首の傾き、視線を調整してレンズを見る必要がある。背面からの撮影時は、肩越しに振り返ってカメラを見ること。焦点距離の変化を伴うダイナミックなカメラワークと、良いテンポ感。各カメラは完全に静止せず、音楽に合わせて軽く揺らす(小さな縦のバウンス、短いパンチイン、左右のわずかな揺れなど)。乱雑な揺れではなく、意図的で美的な可愛いカメラシェイクにすること。 [ダンス内容] 可愛くて真似しやすい振り付け。左右への軽いステップ、胸の前で両手で作るハート、片手ハート、頬の横で V サイン、頬の横で両手を優しく開く、指差し、小さな肩の動き、軽い腰の揺れ、片足を前後に踏み出す動き、小さなターン、最後にウィンク。上半身の動きを強調し、短いが記憶に残る振り付けにする。ダンス中は常にアイコンタクトを維持すること。 [15 秒のタイムライン] 0.0~2.0 秒:正面カメラ。中央に立ち、胸の前で両手ハートを作りながらリズムに乗る。小さなサイドステップ。軽い縦のカメラバウンス。手や顔の周りにクレヨン風のハート、星、円、短いキラキラ線が飛び出す。常に正面を向く。 2.0~4.0 秒:上部カメラ。可愛いハイアングルショット。V サイン、片手ハート、指差しをテンポよく行い、カメラを見上げる。顔の周りに王冠、花、ハート、吹き出しの枠が表示される。 4.0~6.0 秒:左カメラ。体を少し左に向け、顔と視線はレンズへ。軽い腰の揺れ、片手を頬に添え、もう片方の手で軽く振る。手の動きに合わせてクレヨン風のリボン線、音符、波線、星が表示される。ビートに合わせて左右に小さなカメラシェイク。 6.0~8.0 秒:右カメラ。アイコンタクトを維持しながら体を反対側へ向ける。リズミカルな肩の動き、両手を上げ下げし、軽く前後にステップ。足元や肩の周りに花、円、チェック柄、ハーフトーン、キラキラが飛び出す。短いパンチイン。 8.0~10.0 秒:背面カメラ。後ろ向きからスタートし、素早く肩越しに振り返ってカメラをしっかり見る。指差し、ハート、振り返りながら軽く投げキッス。髪や服の動きに合わせて、渦巻き、星、リボン、ハートが柔らかく表示される。 10.0~12.0 秒:正面に戻る(クライマックス)。両手を大きく広げてから胸に持っていき、小さく弾むようなサイドジャンプ。可愛さを最大化するため、両サイドや背後に大きなハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線を表示。重要な瞬間に短いカメラシェイク。 12.0~14.0 秒:再び上部カメラへ切り替え。見上げながら顔の前で両手を優しく開き、片手ハート、もう片方の手は頬の横に。背景にクレヨン風の枠、ハート、花、チェック柄、ラフな円線が広がる。常にカメラを意識する。 14.0~15.0 秒:正面のヒーローショット。バストアップ、少し前傾姿勢。明るく笑い、最後にウィンク。ウィンクの瞬間に、目の近くにクレヨン風の四角い星、ハート、放射線、リボン線が飛び出す。非常に短いカメラパンチインの後にフリーズし、バイラルに適したキーカットで終了。 [AE スタイル 2D エフェクトの演出] すべてのエフェクトは AE で作成したような 2D フラットアニメーション。ただし、質感はクレヨンやオイルパステルのようなラフで可愛い手描き風。動きには出現、バウンス、スケール、回転、視差、滑らかなフェードアウトを含める。エフェクトは手、顔、足、体の動きと同期させること。キャラクターの顔や体を過度に隠さないようにし、可愛さとテンポを強調する補助として使用すること。 [制約事項] 主人公以外の人物は登場させないこと。参照キャラクターの雰囲気、顔、髪(長いブロンド)、目、体型、年齢、服装を維持すること。他のキャラクターへの変身は不可。勝手な服装変更は不可。2 秒ごとに切り替わる明確な 5 カメラ構成。正面、上部、左、右、背面を必ず使用すること。主人公は角度に関わらず常にカメラを見ること。背面からは必ず肩越しに振り返ること。エフェクトは可愛い 2D クレヨン画であること。リアルな爆発、火、煙、過度なグリッチは禁止。エフェクトで顔を過度に隠さないこと。★実写の人物を維持すること — アニメーションやイラストは禁止。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは表示しないこと。

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作成者:@なお
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添付画像を唯一の参照元として使用してください。参照画像のイラスト、キャラクター、デザイン、色、形状、比率、細部を一切変更しないでください。常に同じ画像を使用し、位置、スケール、回転、3D 回転、複製のみをアニメーション化してください。新しいイラストの生成や描き直しは行わないでください。16:9、10 秒間、高品質なモーショングラフィックス。シンプルでクリーンな背景。After Effects で制作されたような、洗練された商用品質のモーションデザイン。 動画の開始時、添付画像が画面中央に表示されます。画像は素早く拡大し、その後リズムに合わせてズームイン・ズームアウトを繰り返します。スケールアニメーションは、音楽のビートに合わせて力強くバウンドします。 次に、画像はわずかにスケールしながら、中心を軸に高速で 360 度回転します。その後、スムーズに Y 軸の 3D 回転(カードフリップ)へと移行し、カメラがわずかに前後することで奥行きを演出します。 3D 回転が終わる瞬間に、画像は 1 枚から 4 枚に瞬時に分割され、四隅に向かって飛び散ります。4 枚の画像はそれぞれ、回転とスケールを続けながら動き回ります。 その直後、4 枚の画像が急速に 16 枚に分割され、画面全体に均等に広がります。16 枚の画像は異なるタイミングで回転、3D 回転、スケールを繰り返し、高速なモーショングラフィックスを形成します。 フィナーレでは、16 枚すべての画像が高速で中央に吸い込まれ、1 枚に統合されます。カメラが統合された画像に向かって力強くズームインし、インパクトのある結末で動画を締めくくります。 動画全体を通して動きを止めず、エネルギッシュでテンポの良い展開を維持してください。アニメーションは滑らかかつシャープで、CM、ミュージックビデオ、YouTube 広告に適した高品質なモーショングラフィックスを実現してください。 タイポグラフィエフェクト(追加プロンプト) タイポグラフィを画像の動きと完璧に同期させてください。極太でモダンなサンセリフ体を使用し、画像の手前のレイヤーにテキストを配置します。モーションブラー、スケール、回転を積極的に活用し、画像と統合されたモーショングラフィックスを作成してください。 0〜2 秒:画像の拡大に合わせて「X」が大きくスケールし、脈動します。 2〜4 秒:「Girigiri」(ギリギリ)がモーションブラーを伴い、高速で左右にスライドします。 4〜6 秒:3D 回転と同期して「Shueki」(収益)が背景から飛び出し、大きく拡大します。 6〜8 秒:画像が 4 枚、16 枚と分割される際、複数の「X」アイコンが現れ、リズムに合わせて画面上に散らばります。 8〜10 秒:すべての画像とテキストが中央に集まり、「X」、「Girigiri」、「Shueki」が力強く重なり合ってフィニッシュを迎えます。カメラのズームインとともに、印象的なロゴのような結末を作成してください。

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よくある質問

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YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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