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ピクセルアートボイスオーバーフィルムプロンプト

Opus 5.5 を使用して、ピクセルアートオブジェクト、ヒートマップシルエット、同期キャプションを備えた20秒の4:3フィルムを作成するための複雑なプロンプト。詳細なディレクションと構造を含みます。

プロンプト
<inputs> 以下について質問してください:ナレーションまたは歌(音声ファイル)とそのセリフ、私の人生を表す10〜12個の小さなオブジェクト、熱カメラのように照らすための2つのシルエット(横顔の頭部と上げられた手)、そして最も強く印象づけたい3つの単語。もし省略した場合は、デフォルトを使用します:レコード、本、カメラ、猫、コイン、ゲームコントローラー、キャップ、ハート、お金、植物、クラッパーボード、スケートボード;Openverseからの無料CC0シルエット;action, intention, curiosity。 </inputs> <direction> 20秒の4:3フィルム、1440x1080解像度で60fps、ナレーションに合わせてカット。オフホワイトの紙、黒、赤1色、黄1色、すべての文字にGeistフォントを使用。全体的にフィルムグレイン、ソフトビネット、そして静止しないカメラワーク:全体の下でゆっくりとしたハンドヘルドフロート、各シーン内でゆっくりとしたプッシュイン。 次のシーンへのカットはありません:各引き継ぎは前のシーンの最後のフレームから正確に始まります。唯一のハードカットは、最後の単語でのビート反転です。 すべてのオブジェクトは自分で描いたピクセルアートです:各オブジェクトごとに16x16グリッド、すべてのセルを手動で配置した色で、3Dブロックとしてレンダリング(右下方向への暗い押し出し、各セル上の薄いベベル)、ソフトコンタクトシャドウ付き。 シルエットは熱カメラのように照らされます:熱は各ポイントでの体の厚みに基づくため、鼻、髪、指先はより冷たく表示され、さらに1つのホットスポットとゆっくり移動するノイズが追加され、black > red > orange > cream のグラデーションマップを通じて適用されます。エッジは鋭く保たれ、外側にソフトグローがあります。 モーションルール:ポップインなし(約0.5秒のイージングスライドでソフトスタート)、高速移動にはゴーストコピーではなく実際のモーションブラーを使用、キャプションはブロックカーソルの後ろで音声と同時にタイプされる。 禁止事項:ストックフッテージ、AIビデオ、3Dカメラムーブ、パーティクル、グリッチ。 </direction> <structure> すべてのシーンをトランスクリプトのワードタイミングに基づいて構成します(faster-whisper ワードタイムスタンプを使用して短かいチャンクごとに測定): 1. 最初の単語が黄色カードを埋め尽くします。カードは左へワイプアウトし、その下に質問が2行の中央揃えでタイプされ、成長しながら中央を保つようにスライドします。話されている間にキーワードは赤で下線が引かれます。 2. オブジェクトが単語の上と下のレーンで流れて行き、シアン色の4点フレアがスイープインし、その後ページが燃え尽きます:黒がエッジから頭部へと閉じ込められ、背後にホットレッドのエッジを残します。 3. 頭部が黒背景上で加熱され、答えが左下にタイプされます。細い白い軌道が頭部の周りに描かれ、その遠い半分は頭部の後ろを通ります。最後の単語で、紙が頭部の内側からオブジェクトとともに開花し、カメラが通過します:頭部がレンズを過ぎ去り、最終的に紙だけが見えるようになります。 4. オブジェクトが透視図で見た傾いたリング上に配置されます(前方のものは大きく低く描かれ、最後に描かれます)。ゆっくり回転し、それぞれが上下に揺れます。コインが翻ってスパークとともに着地します。 5. 3つの単語それぞれにおいて、そのオブジェクトがリングから左へ飛び出して拡大し、ページがそこから黒で満たされ、単語がその横にタイプされます(camera: 赤いシャッタースター; book: 赤いリボンスイープ; record: 2つの白い軌道と赤い音符)。その後、フラッドがオブジェクトに戻りながら飛んで帰り、カメラはリング内にさらにダイブします。各ヒーローオブジェクトを、その単語が着地する際に前左のスロットに配置します。 6. リングが少し縮み、外向きに爆発し、すべてのオブジェクトがインクに変化し、インクの染みが成長してページを飲み込みます。 7. 手がホット状態でフレームに上昇し、ラインがその両側に分割されます。ハートがその掌に落ち、次に次のシーンで保持されるサイズまで中心に持ち上げられます。 8. 最後の単語は、ビートごとに1文字ずつ、背景が paper / black / red で反転し、ハートはカットをまたいで位置を維持し、中心のオブジェクトはピクセル単位で次のものに変形します。 9. 細いブラシストロークがスイープし、文字が離れて浮遊し、その後ハートを上部に置いたまま単語に戻って定着します。カメラはホールド中にプッシュし続けます。 </structure> <build> 1. 1つのHTML canvas。すべてのフレームは seek(t) 内の時間の純粋な関数です。 2. 各ピクセルスプライトをオフスクリーンcanvasに一度ベイクします(押し出しレイヤー、次に面)、その後スケールと回転をして描画します。 3. 熱:各シルエットのベース熱を一度プリコンピュートします(マスクの距離変換、アップスケール時に暗い漏れが発生しないようにエッジ値を外側で保持)。毎フレーム、ホットスポットと四分の一解像度の2オクターブのバリューノイズを追加し、256ステップルックアップテーブルを通じてマッピングし、アップスケールし、フル解像度マスクで切り抜きます。 4. 頭部を通る落下:リングシーンをオフスクリーンレイヤーに描画し、頭蓋骨内の点を基準にスケールアップした頭部でマスクし、そのスケールをキューブ曲線で成長させて頭部がフレームを覆うまで継続します。内部のリングは頭部よりもズームが少ないため、深さとして認識されます。 5. ピクセルモーフィング:オブジェクトAのすべてのセルをオブジェクトBのセルとペアにし、それぞれの位置と色をスライドさせ、セルごとに小さなランダム遅延を加えます。 6. Playwrightで60fps、8つのモーションブラーサブフレームでレンダリングし、ffmpegで元のオーディオを再配置します。 </build> <gotchas> アルファチャネルのないマスクPNGはボックス全体を熱で満たすため、シルエットをアルファチャネルに入れてください。写真の境界で切れた四肢は直線エッジとして表示されるため、マスクをフレームの外側まで拡張してください。引き継ぎは、あるシーンの最後のフレームが次のシーンの最初のフレームである場合にのみスムーズに見えます。遷移の下に出ていくシーンを描画し、同じリングを表示するシーンには共有ズーム関数を与えてください。次のシーンが始まる時点でまだ後退しているフラッドはハードカットとして読めるため、先に完了させてください。速いイーズアウトフラッドはジャンプとして読めるため、ソフトスタートを使用してください。 </gotchas> <start> 入力内容を質問し、ワードタイミングを測定してから、レンダリング前に8枚のスティル画像を見せてください。 </start>

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Claude Opus 5.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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