ショート フィルム

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1611 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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[主人公] 黒髪のボブカットをした小学 2 年生の女の子。 [舞台] シャッターが閉まった商店街。 [ギミック] 送電線。 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を投じた高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画クオリティのポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含めること。 [視覚構成] 夜霧が街を飲み込み、街灯が次々と消えていく。主人公はスケートのように送電線を滑走し、線から線へと飛び移りながら移動する。滑走後、街の明かりが順に灯り、光の軌跡を足場にして途切れた箇所を飛び越えていく。 [ハイライト(ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること)] 滑走によって生じた火花が、消えていた街灯に順次飛び移り、商店街を貫く一本の光の線を描き出す。 ショット 1(滑走開始):シャッターが閉まった商店街。主人公が送電線を滑走し、靴の裏から光の尾を引く。風を切る爽快な表情。 ショット 2(霧):眼下の街が夜霧に飲み込まれ、街灯が次々と消える。主人公の瞳には静かな決意が宿る。 ショット 3(ジャンプ):送電線から送電線へジャンプ。移動するたびに光の尾の色が変わり、足場からは弦を弾くような音が鳴る。軽やかで正確な動き。 ショット 4(低姿勢):長い直線を低姿勢で加速。夜風と光が頬を流れる。集中した真剣な横顔。 ショット 5(復旧):滑走の後、消えていた街の明かりが順に灯っていく。主人公の口元には小さな笑みが浮かぶ。 ショット 6(途切れ):足場が途切れた箇所を、光の軌跡だけを頼りに飛び越える。息を呑むような緊張の瞬間。 ショット 7(パトロール):高い場所に降り立ち、復旧した街の明かりを見下ろして誇らしげに「ただのパトロールだよ」とつぶやく。

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作成者:@探路AI
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1990 年代の香港アクションコメディ映画のスタイルを再現した 10 秒間のシネマティックなアクションコメディ短編映像。舞台は昼間のニューヨークの路上で、わずかなフィルムグレインとヴィンテージな香港映画特有の色調を施す。0~2 秒:賑やかなニューヨークの通り。カジュアルなジャケットを着た黒人の欧米系男性が、黒いスーツを着た男たちの集団に追われながら人混みの中で振り返る。ハンドヘルド(手持ちカメラ)によるトラッキングショットで、緊張感がありつつもコミカルなリズム。2~6 秒:男性が街中の障害物を柔軟に利用して逃走する。標識を回転して攻撃をかわし、追っ手同士を衝突させる。振り付けされた実写シーンのような、滑らかで軽快かつユーモラスな動き。流血や暴力描写はなし。6~8 秒:男性がレンガの壁まで走り、行き止まりに追い詰められる。素早く白いチョークを取り出し、壁に円形の黒い穴の輪郭を描く。チョークの線ははっきりと見え、穴は 2D の手描き落書きのように見える。不条理な魔法コメディの要素。8~10 秒:男性が迷わずチョークで描かれた穴に飛び込み、壁の現実を通り抜けるかのように体が消える。スーツ姿の男たちは壁の前で急ブレーキをかけ、平らなチョークの絵に触れるが、そこにはただの壁があるだけ。彼らは驚き、困惑し、コミカルな表情を浮かべる。カメラが彼らの驚いた顔と壁のチョークの穴をズームアップし、不条理で喜劇的な雰囲気の中でフリーズする。ビジュアルスタイル:90 年代香港アクションコメディ、リアルなニューヨークの街並みの質感、テンポの良い編集、広角レンズ、ハンドヘルド撮影、自然光、ヴィンテージフィルムグレイン、軽快なユーモア、クリーンなアクション。キャラクター要件:主人公はオリジナルの黒人欧米系男性キャラクターで、実在の俳優や有名人に似せないこと。スーツ姿の男たちは一般的な追っ手とする。ネガティブプロンプト:流血、実際の危害、銃器、現代的な SF 感、スーパーヒーローの特殊効果、完全なカートゥーンアニメーションスタイル、顔のぼやけ、テキストの透かしは禁止。

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作成者:@AbleGPT
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4K リアルな中国時代劇風の映画のような質感。貴族の邸宅の中庭、朱塗りの回廊、彫刻が施された石のテーブル、貴重な花や木々、遠くに見える楼閣や門。全体的に暗めの照明で、逆光、キャンドルライト、冷たい月光、環境反射をメインに使用。キャラクターの輪郭には明確なハイライトエッジがあり、顔には明暗の強いコントラスト、局所的な柔らかな光のグラデーション、豊かな影のレイヤーがある。厳粛で抑圧的、かつ鋭い雰囲気。ワンショット撮影、滑らかで安定したカメラワーク、ゆっくりとした前進、旋回、後退、横移動。ジャンプカットなし、キャラクターの混同なし、余計なキャラクターなし、現代的なアイテムなし。鮮明な顔立ち、清潔で整った衣装、自然な動き、クリッピングなし、歪みなし。

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[主人公] 黒髪ボブの小学 2 年生 [舞台] 朝の駅のコンコース [ギミック] 周囲のすべてがスローモーション [映像スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。制作費 5 億円規模の超高密度 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。単調さを避けるため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させる。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音のみを含む。 [映像構成] 全てがスローモーションの世界で、主人公だけが通常の速度で歩く。落ちてくるカップを拾って戻し、傾いた自転車を指一本で立て直し、誰にも触れずに進む。ターゲットの人物の前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。 [ハイライト(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 空中で静止した鳩の群れの羽の間を、一本の毛も触れずに通り抜ける。 ショット 1(定速のフック):朝の駅のコンコース。全てがスローモーションの世界で、主人公だけがいつものペースで歩いている。冷静で落ち着いた表情。 ショット 2(救助):空中に浮かぶカップをキャッチし、持ち主の手に戻して通り過ぎる。何気ない自然な仕草。 ショット 3(隙間を縫う):傘や肩、バッグの隙間を体を傾けて通り抜ける。誰にも触れない。表情は変わらず余裕がある。 ショット 4(冷静さ):主人公だけが異常な世界の細部を観察する余裕を持っている。少し楽しげな眼差し。 ショット 5(サポート):歩調を崩さず、指一本で傾いた自転車を立て直す。さりげなく優しいタッチ。 ショット 6(加速):主人公が走り出す。世界との速度差により、紙や髪が渦を巻く。決意に満ちた真剣な表情。 ショット 7(到着):ターゲットの前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。彼女は安堵の笑みを浮かべて「お待たせ」と言う。

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作成者:@Meem
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スタイル:超リアルな映画的ストーリーテリング、シームレスなトランジション、ハリウッド品質の VFX、ドラマチックなライティング、プレミアムな SF 美学、滑らかなカメラワーク、フォトリアルなディテール。 0~3秒: 夜明け前の豪華でモダンなロフトアパートメントの室内。ミニマルなスマート目覚まし時計が作動し、浮遊するベッドサイドシェルフの上に柔らかなホログラム通知を投影する。長い黒髪で、オーバーサイズのクリーム色のニットスリープシャツを着た美しい東アジア系の女性が、暖かい毛布の下で快適に横たわっている。彼女はゆっくりと目を開け、浮遊するアラートに目をやり、眠そうな手つきでそれを消すと、寝返りを打って再び眠りにつく。 3~6秒: 彼女の穏やかな表情のクローズアップ。小さな光の粒子が部屋の中を漂い始める。毛布は徐々に、流れるような光を織り込んだ発光する生地へと変化する。重力が弱まったかのように、家具が床からわずかに浮き上がる。壁はエレガントな幾何学模様へと溶け出し、ベッドの下からは隠された金属構造が現れ、洗練された浮遊プラットフォームへと組み上がっていく。 6~9秒: ベッドがゆっくりと空中に上昇する。輝くエネルギーの輪がその下で回転し、魅惑的な反重力効果を生み出す。頭上では天井が巨大なメカニカル・アイリスのように開き、輝く日の出の空が現れる。浮遊するベッドはその開口部を通って上昇し、ガラスの塔や浮遊建築で満たされた、未来的な雲に覆われた大都市の上空へと姿を現す。 9~12秒: 壮大な空中トラッキングショット。ベッドは、そびえ立つ超高層ビル、空中庭園、吊り下げられた交通ルート、巨大なスカイブリッジの間を軽やかに滑空する。未来都市に黄金の太陽光が反射し、眼下には雲が漂う。カメラがベッドの周囲をダイナミックに旋回する間も、女性は穏やかに眠り続けている。 12~15秒: ベッドは雲の上に浮かぶ息をのむような植物の聖域へと近づく。着陸すると、発光するテクノロジーがエレガントに開花する金属の花へと変化する。女性はゆっくりと目覚め、身を起こして驚きとともに周囲を見渡す。カメラが引き、広大な浮遊都市、果てしない雲、そして地平線に広がる壮大な日の出の全景を映し出す。超映画的なラストフレーム、柔らかなレンズフレア、ホワイトアウト。

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作成者:@John
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2010 年代初頭のハンディカムで撮影されたような未編集映像。男性キャラクターの一人称視点で、オート設定かつ手ブレ補正なしの映像。レンズ越しに、街中で赤茶色のロングカーリーヘアの若い女性を捉えている。彼女は最初下を向いているが、「親友(bestie)」という言葉を聞いた瞬間にレイジモードが発動。目つきが鋭くなり、レンズを真っ直ぐに見据えて拳を握りしめ、前傾姿勢になる。そこから格闘ゲームのようなコンボへと移行する:ダッシュからの肘打ち、髪をなびかせた回転裏拳、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』スタイルの超必殺技ラッシュ、パワーフック、オーバーヘッドハンマーパンチ、そしてコンボをリセットしての前蹴りでフィニッシュ。動きに合わせてカメラが激しく揺れ、オートフォーカスの迷いや強いモーションブラーが発生し、最後は前蹴りを受けてカメラが地面に倒れ込む。画面には黄色、紫、ピンクのテキストが表示される。映像には、AVCHD 時代特有のハンディカムのジッター、自然な不安定さ、オートフォーカスの遅延、圧縮ノイズが含まれる。音声は内蔵マイクのみを使用し、打撃による風切り音、衝撃音、アクションと同期したリズミカルな掛け声が、マイクの音割れと共に収録されている。冒頭の会話から地面に倒れ込むまでの厳密なタイムラインで構成され、当時の民生用カメラの物理的・電子的特性を忠実に再現している。

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作成者:@John
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[スタイル] ウォン・カーウァイ映画スタイル、1/4 秒スローシャッターによるステッププリンティング・モーションブラー、フィルムグレイン、高彩度なタングステンイエロー + ネオングリーン + ダークレッドのカラーパレット、手持ち広角のわずかに傾いたダッチアングル構図、四隅の周辺減光、香港の古い夜の街の質感。 [尺] 15 秒 [シーン] 深夜の古い街の通り:濡れて反射する路面、緑のネオンサイン、古い茶餐廳(チャーチャンテーン)からの温かい黄色い照明、行き交う群衆とタクシーの光の軌跡。 [キャラクター] 主人公、無関心な表情。 [00:00-00:03] ショット 1:回転する混乱 映像:通りの中央に立ち尽くす主人公。カメラがその周囲を 1.5 回転ほど急速に旋回する。周囲のネオンや群衆は 1/4 スローシャッターによって光の輪へと引き伸ばされるが、主人公の顔だけは比較的鮮明に残る。 音声:渦巻くような街の雑音、時計の針の音 1 回。 ナレーション:(低い女性の声)「街はあまりに速く回る。私だけが、その場に取り残されている。」 [00:03-00:06] ショット 2:ステッププリンティングの歩み 映像:主人公がカメラに向かって通常速度でゆっくりと歩いてくる。周囲の群衆は高速で流れる色の塊としてぼやけて見える。手持ちの追跡ショットで後退しながら撮影、わずかな手ブレあり。 音声:長い残響を伴う足音、遠くでかすかに聞こえる広東語のラジオ。 ナレーション:「誰もが急いでいる。私は、振り返ることのない誰かを待っている。」 [00:06-00:09] ショット 3:ネオンのクローズアップ 映像:茶餐廳の窓際、緑のネオンが主人公の横顔に反射する。主人公は下を向き、カップについた結露をいじっている。傾いたクローズアップ構図、手前をゆっくりと漂う煙のような湯気。 音声:雨がひさしを叩く音、食器が触れ合うかすかな音。 ナレーション:「あの夜の雨は長く続いた。二度と止まないのではないかと思うほどに。」 [00:09-00:12] ショット 4:鏡への反射 映像:水滴で覆われた窓に映る主人公。水滴越しに赤いネオンがぼやけて見える。カメラがゆっくりと寄り、タクシーの光の軌跡が通り過ぎる中、主人公がガラスの方を見る。 音声:歪んだ車の走行音、水たまりを跳ねるタイヤの音。 [00:12-00:15] ショット 5:ぼやけの中へ歩み去る 映像:主人公が振り返り、街の奥へと歩き去る。テールランプとネオンが 1/4 スローシャッターの下で赤と緑の光の川へと溶け込む。シルエットは徐々に流れに飲み込まれ、最後のフレームでわずかに静止する。 音声:街の音がフェードアウトし、気だるいジャズサックスがフェードインする。 ナレーション:「後になって分かった。一度逃した交差点は、一生失われてしまうものなのだと。」 [監督のメモ] 1. ブラーのルールを固定:スローシャッターによるブラーは背景の群衆、車のライト、ネオンのみに適用すること。主人公は比較的鮮明に保ち、「世界は流れ、人は静止している」という対比を生み出すこと。 2. ジンバルは使用せず、手持ち撮影特有の呼吸するような動きを意識すること。 3. ステッププリンティングの感覚:標準的なスローモーションではなく、リズムに遅延を伴う動きにすること。 4. 全てのショットで主人公に小さな動作(カップをいじる、見上げる、襟を直すなど)を入れること。 5. タングステンとネオンのパレットを統一し、フィルムグレインを加えること。 6. ジャズのリズムに合わせてナレーションのペースを落とすこと。

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作成者:@PixelAIGC
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韓国の過激なスタント・コレオグラフィーを取り入れたシネマティック・アクション・シークエンス。ドリームコアの美学を融合させたシネマティック・アクションシーン:白いシルクのドレスと白いハイヒールを身にまとったフォトリアルな東アジア系の若い女性が、現実の人間らしい動きで、ゾンビが蔓延る非常に詳細なドリームコア様式の廃墟遊園地を駆け抜ける。キャラクターは、リアルな肌、髪、衣服の物理演算を備えた完全なフォトリアル仕様。環境全体、ゾンビ、巨大観覧車、ジェットコースター、水場、建造物は、ノスタルジックで少し不穏な雰囲気を持つシュールなドリームコアスタイルを維持する。ダイナミックなカメラワークには、高速ズームと激しい手持ちカメラの揺れを採用。コントラストを出すため、リアルなキャラクターにのみ、わずかな低フレームレートのフィルムグレインを追加。画像参照:メインの女性については参照なし。白いシルクのドレスを着た東アジア系の若い女性として、キャラクターの一貫性を維持すること。提供されたドリームコア遊園地の画像(Image 1)=環境、巨大観覧車、ジェットコースター、水場、ボート、建造物、および全体的なドリームコアの雰囲気の正確な参照元。キャラクターは都会的なドリームコアのストリートウェアを着用:かすれた黒のルーズなパーカー(シュールなプリント入り)、ルーズなカーゴパンツ、厚底の白いスニーカー。0~2秒:[超ダイナミックなオープニング] 混沌としたドリームコア遊園地を映し出す、稲妻のような速さのワイドな確立ショット。アグレッシブな前進。巨大なブランコ近くの中央構造物への即座の高速ズーム。美しい女性はすでに動き出しており、全力疾走を開始。強烈な集中力でジャンプし、連続した強力な蹴りで最初のゾンビの群れをなぎ倒す。カメラは止まることなく、高エネルギーでインパクトのある映像を展開。2~5秒:[疾走とスマッシュ攻撃] 美しい女性がゾンビの群れを駆け抜け、強烈な連続パンチを繰り出し、大きく力強い弧を描くようにスイングしてゾンビを粉砕する。ダイナミックな追跡カメラがシュールな環境の中を横から彼女を追い、パンして彼女がゾンビを殴る様子や怒りの表情のクローズアップを捉える。5~8秒:[スローモーション 360° インパクト] 彼女が巨大なジャンプキックを繰り出し、ゾンビが空中で崩れ落ちる。カメラはドラマチックなスローモーションの 360° ラップアラウンド・ローアングルショットに切り替わり、ゾンビが砕けて浮遊し、消えゆくシュールで輝くドリームコアの粒子へと変化し、夢のようなスローモーションで散らばる様子を映し出す。美しい女性は、キックとその後のフォロースルーの間、リアルな動きを維持する。8~10秒:[最大級の混沌のクライマックス] アクションが突然フルスピードで再開。美しい女性は走り続け、両拳でさらに多くのゾンビを必死に殴り、横方向に動きながらドリームコア遊園地を絶えず蹴り進む。彼女の白いドレスは汚れ、汗をかいている。激しい揺れとエネルギーを伴う、暴力的なラップアラウンドの手持ちカメラ。極限まで誇張された近接格闘の狂乱。フォトリアルなキャラクターが完璧に統合され、リアルな物理演算は女性の衣服にのみ適用。世界観と崩壊エフェクトはドリームコアの整合性を保ち、ハイブリッドな照明、重厚なグレイン + キャラクターに追加された低フレームレートのテクスチャ、完璧なモーションブラー、安定した完璧なシネマティック品質、最大級のインパクト。ドラマチックなローアングルショット、アナモルフィックレンズ、IMAX 70mm フィルム撮影、8K。テキストなし、BGMなし、効果音は維持。16:9

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作成者:@なお
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参照画像の人物を唯一の主人公として使用してください。主人公は参照画像と同一の成人女性です。顔の特徴、髪型、髪の色、体型、全体的な雰囲気を忠実に維持してください。衣装はシンプルでエレガントなデザインのビキニです。フォトリアル、シネマティック品質、超高精細、自然な肌の質感、リアルな水流シミュレーション、シネマティックライティング、HDR、物理ベースレンダリング、24fps、15秒、16:9。 0〜3秒: 広大なウォーターパーク。 主人公がウォータースライダーのスタート地点で微笑んでいる。 期待に満ちた表情でスタッフに手を振り、勢いよく滑り始める。 カメラは主人公を正面または斜め前から追い、表情に焦点を当てる。 水しぶき、風になびく髪、ダイナミックなカメラワーク。 明るく楽しい夏の雰囲気。 3〜9秒: POV(一人称視点)に切り替え。 画面下部には、伸ばした主人公の足だけが見える。 高速の円筒状ウォータースライダーを滑り抜ける。 外の景色が見えない完全に密閉されたチューブ。 激しく流れる水、左右に急激にバンクする動き。 青と白の光が急速に流れ、スピード感を演出。 カメラレンズについた水滴が、疾走感のあるリアルな感覚を生む。 出口の先から強い光が差し込む。 9〜12秒: 出口から勢いよく飛び出す。 着地点は国会議事堂の議場。 広大なホール、整然と並ぶ座席、演壇、会議中の厳粛な雰囲気。 滑り終えた主人公が立ち上がり、周囲を見回して「えっ…?」という表情で状況を理解する。 議場内の全員が一斉に彼女を見つめる。 カメラはワイドショットで捉える。 12〜15秒: 主人公がパニックに陥る。 両手で顔を覆い、周囲を見回しながら出口を探して右往左往する。 コミカルで映画のようなリアクション。 議場の人々は驚いて見守るだけで、混乱や危険な状況にはならない。 主人公が恥ずかしそうに小走りで画面外へ駆け出していく様子で終了。 --- ビジュアルスタイル: * フォトリアルなシネマティック品質 * 自然なキャラクターアニメーション * 高品質な水流シミュレーション * 濡れた髪、肌、水滴のリアルな表現 * ダイナミックなカメラワーク * コメディ映画のようなテンポ * 明るくユーモラスな雰囲気 * テキスト、字幕、ロゴ、透かしは一切なし * 顔、指、衣装の歪みは禁止 * 最後までキャラクターの一貫性を維持 * PG レーティング相当の健全でコミカルな演出 制約事項: 実在の政治家は登場させないでください。 登場人物はすべて架空の人物としてください。

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作成者:@Nancy Diazz
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超フォトリアルな IMAX クオリティで、15 秒のハリウッド超大作映画風予告編を作成してください。ダークファンタジー、壮大なスケール、Unreal Engine 5 のリアリズム、映画のようなカラーグレーディング、ボリュームライト、リアルな物理演算、8K の詳細描写。 シーン 1 (0~3 秒): 血のように赤い夕日の下に広がる、荒廃した中世の王国。城が燃え、灰が空中に舞っています。カメラはゆっくりと空中から降下し、破壊された戦場の中央で、砕けた金の王冠を手に跪く孤独な亡国の王を映し出します。 シーン 2 (3~6 秒): 王の決意に満ちた表情のクローズアップ。壊れた王冠が眩い黄金のエネルギーを放ち、魔法のように修復されていきます。王の傷ついた黒い鎧が、精巧な彫刻が施された壮麗な黒と金の伝説の鎧へと変身します。塵や残り火、瓦礫が映画のようなスローモーションで王の周囲を渦巻きます。 シーン 3 (6~9 秒): 王の背中から黄金の光を放つ巨大な翼が突き出し、強力な衝撃波で岩や灰が吹き飛びます。カメラは王の周囲をドラマチックな 360 度のシネマティックショットで旋回し、戦場には雷鳴が轟きます。 シーン 4 (9~12 秒): 嵐の雲が割れ、空が暗転します。燃えるような溶岩の瞳を持つ巨大なシャドウドラゴンが、稲妻が走る雲の間から降臨し、荒廃した王国の上空で巨大な翼を広げて咆哮します。緊迫感と恐怖に満ちた雰囲気。 シーン 5 (12~15 秒): 王が青い炎を纏う剣を掲げ、ドラゴンに向かって疾走します。カメラは壮大なローアングルのトラッキングショットで追従します。ドラゴンが攻撃を仕掛ける中、王が空中に跳躍します。両者が激突し、青い稲妻、黄金のエネルギー、炎、煙、飛び散る瓦礫による巨大な爆発が発生します。ドラマチックなシネマティック・フリーズフレームで締めくくり、暗転します。 スタイル: ハリウッドファンタジー超大作、感情的かつ壮大、超リアルな人間、リアルな表情、映画的なカメラワーク、ダイナミックなアクション、リアルな布のシミュレーション、詳細な鎧、ボリュームフォグ、ドラマチックなライティング、HDR、高コントラスト、プレミアム VFX、アカデミー賞品質の映像。 ネガティブプロンプト: カートゥーン、アニメ、低品質、ぼやけ、低解像度、彩度過多、非現実的な解剖学的構造、余分な手足、変形した顔、ちらつき、ジッター、オブジェクトの重複、テキスト、字幕、透かし、ロゴ、UI 要素、不十分な照明、背景のディテール不足。

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作成者:@Sharon Riley
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韓国の都市にある曇り空の雨の屋上で繰り広げられる、K-ドラマのアクションにインスパイアされたシネマティックでエネルギッシュな格闘シーン。ポニーテールにリストラップを巻いた勇敢な女子高生 @[Image 1](image_1) が、雨に濡れた緑色の屋上で、男子学生のグループを相手にたった一人で挑む、残酷でリアルな格闘戦。シーンは、曇り空の下、雨に濡れた屋上で両者が対峙するところから始まる。緊張感が爆発し、素早いパンチ、防御ブロック、足払い、回避、投げ技、組み技が交錯するハイペースな格闘シークエンスへ。少女は卓越した精度で動き、攻撃をかわし、流れるようなコンビネーションで反撃し、軽快な回転技で相手の勢いを利用する。彼女は一人の男子を屋上に叩きつけ、近接格闘で別の一人を制圧し、華麗な空中回転を決め、最後の一人を地面に押さえつける。その様子に呆然とする残りのクラスメートたち。対決が終わると、彼女は冷静に立ち上がり、ベージュのバックパックを拾い上げ、揺るぎない決意の表情で歩き出す。 ダイナミックな撮影手法として、手持ちのトラッキングショット、ローアングルからのアクション視点、激しい表情のタイトなクローズアップ、決定的な打撃やアクロバティックな瞬間の印象的なスローモーションを採用。濡れた屋上の反射、髪をなびかせる突風、かすかな打撲痕、リアルな汗、ムードのあるグレーのライティング、シネマティックなカラーグレーディング、詳細な環境エフェクト、超リアルな実写スタイル、4K、フィルムクオリティの映像。

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作成者:@Alexandra Aisling
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雲まで伸びる巨大な軌道エレベーターの外部メンテナンスレール上での 15 秒間のシネマティック・アクションシークエンス。上層大気から燃え落ちる残骸、嵐の雲の中で点滅する緊急用ライト。 カメラがエレベーターの構造体に沿って垂直に急降下する。女性の重力工作員が反重力ブーツを使い、火花を散らしながら磁気レール上を Slides する。 重装甲の傭兵が機械ケーブルに吊り下げられて上空から降下し、メンテナンスドローンを破壊しながら急速に距離を詰める。 惑星から数千メートル上空に浮かぶ狭い外部プラットフォームでの空中衝突。スローモーションの残骸と稲妻が、組み合う戦闘員たちの周囲を渦巻く。 崩壊するメンテナンスレール上での白兵戦。巨大な燃える残骸の塊がカメラの横を通り過ぎ、下の雲の中へと落ちていく。 カメラが大きく引くと、爆発が表面を伝って上昇し、大気圏を突き抜ける軌道エレベーターの全貌が明らかになる。

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この 16 コマのコミックストーリーボードを、15 秒間のシームレスなシネマティックシーケンスにアニメーション化してください。スパイダーバース風のアニメーションスタイルで、ハーフトーンシェーディングを施した大胆なインクの線画、温かみのある街並みのパレットに映える鮮やかなネオンピンク・マゼンタとエレクトリックブルーのモーションストリークを表現してください。

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[メインキャラクター] 黒髪ボブカットの小学 2 年生の女の子 [舞台] 高架下の地下鉄通路 [ギミック] 床の質感 [動画スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。超高予算規模の緻密な 2D アニメーション。描き込まれた背景美術、滑らかな中割り、映画品質のポストプロセッシング。構図、カメラアングル、ショットサイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開する。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含む。 [視覚構成] 主人公が駆け抜ける一本道で、一歩ごとに地面の素材が切り替わる。彼女は毎回、速度を維持するためにフォームを調整する。中盤の「何もない」ステップでは、空中で一歩踏み出し、空間を越えていく。最後のステップで通常の道路に戻る。 ショット 1 (導入): 地下鉄の通路。キャラクターが足を踏み出すたびに、地面の素材がすべて切り替わる。彼女は驚きつつも興味深そうな表情。 ショット 2 (連続): 2 歩目と 3 歩目。足を踏み出すと素材が変化し、それに合わせて風景と音も切り替わる。彼女の視線は周囲を忙しく追う。 ショット 3 (適応): 主人公はフォームを変えながら速度を維持する。切り替わりの境界線で、彼女の髪が異なる 2 種類の風になびく。表情は冷静で適応力がある。 ショット 4 (クローズアップ): 足元のアップ。一歩の中に 2 つの世界の境界線が走る。彼女の眼差しは真剣で、地面を分析している。 ショット 5 (虚無のステップ): 次のステップの位置には何もない。彼女はまず空中に足を踏み出し、光の床を召喚する。一瞬の判断に緊張が高まる。 ショット 6 (疾走): 最後の 10 歩を全力で駆け抜ける。地面の素材が高速で切り替わり、足音がパーカッションのリズムに変わる。彼女は高揚した表情で走る。 ショット 7 (日常): 最後のステップは通常の道路。キャラクターは呆気にとられ、「普通でいるのが一番難しい」とつぶやく。

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作成者:@LudovicCreator
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夕暮れの広大な砂漠を舞台にした、ハイスピードで映画のような追跡劇。長い黒いコートをまとった騎手が黒い馬にまたがり、オレンジとゴールドに輝く砂丘を疾走する。その後方からは、砂煙を巻き上げながら鎧をまとった集団が迫る。カメラはまずワイドショットで砂漠のスケールと追跡のスピード感を捉え、続いて馬の足元へと低く下がり、舞い上がる砂や筋肉の動き、そして騎手の鬼気迫る表情を映し出す。風が衣服を激しく揺らし、空気は砂塵で満たされ、遠くの崖の向こうへ太陽が沈むにつれて光は赤みを増していく。クライマックスでは、騎手が馬を駆って狭い峡谷の裂け目を飛び越え、背後で砂が爆発するように舞い上がる中、追っ手がすぐそこまで迫る。歴史アクション映画のような壮大さと原始的なエネルギー、そして現代的な映像美を兼ね備えた、臨場感あふれるシーン。

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作成者:@Siddhant Bhatia
Seedance 2.0
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16:9 の 15 秒間のシネマティックなアクションシーケンスを作成してください。@<tag> で砦の中庭を詳細に制御します:砂岩の壁、列柱、濡れた床、月、火鉢、倒れた松明、煙、そして包囲戦による損傷。@<tag> で Ani の顔、髪、マルーンとゴールドの衣装、装身具、盾、タルワール(剣)、ドゥパッタ(ショール)を制御します。@<tag> でムガル帝国の隊長と剣士の顔、鎧、兜、盾、武器を制御します。兜の形状、立ち位置、奥行きにわずかな変化を加え、合計 5 人の衛兵を登場させてください。すべてのショットで表情の演技を最優先します。Ani の表情は、冷静な集中、鋭い計算、激しい決意、そして勝利の穏やかな覚悟へと明確に変化させる必要があります。視線の方向、引き締まった顎、制御された呼吸、眉間のしわ、目の周りの微妙な変化を表現してください。衛兵たちはそれぞれ驚き、緊張、怒り、衝撃、敗北といった異なる反応を見せます。アクション中も表情が鮮明かつ安定して見えるよう、短いクローズアップやミディアムクローズアップを組み込んでください。0~3 秒:高速の空中降下から、濃い煙の中を突き進み、5 人の衛兵に囲まれた Ani に迫ります。ローアングルへのスナップズームで、彼女が盾の下をくぐり抜け、最初の衛兵を滑らせる様子を描写します。彼女の視線は次の攻撃者に固定されています。金属が擦れる火花、フレーム内を舞う残り火、動きによってなびく松明の炎、足を踏み出すたびに舞う土煙を表現してください。3~8 秒:素早い横方向のトラッキング、ウィップパン、短い衝撃のクローズアップ。Ani が一人の衛兵を別の衛兵にぶつけ、迫りくる武器をブロックし、回転しながらタルワールを抜きます。動きの合間に見せる彼女の激しく集中した表情を捉えてください。接触のたびに、鮮やかな火花のシャワー、光る金属片、渦巻く残り火、煙の渦、熱による歪み、刃の光の筋、レンズフレア、衝撃の閃光、土煙、破片の飛散、濡れた床への反射、制御されたスピードランプの軌跡など、重厚なシネマティック VFX を追加してください。8~11 秒:極端なローアングルでの超スローモーションによる 360 度回転撮影。Ani が隊長に向かって跳躍する瞬間を捉えます。彼女の激しい表情と揺るぎない視線を維持してください。彼女のドゥパッタ、火花、残り火、灰、土煙が周囲に静止し、月光が冷たいリムライトを作り出し、火の光が彼女の顔と装身具を照らします。時間の経過とともに、円形の衝撃波、火花の爆発、鋭いカメラシェイクが発生します。11~15 秒:最大エネルギーのハンドヘルド(手持ち)回転撮影。Ani が最後の剣士の武装を解除し、隊長の武器をかわして膝をつかせます。クローズアップに切り替わり、彼女の呼吸は安定し、目は穏やかで、決意に満ちた表情を浮かべています。最後はローアングルでのバックトラッキングで、濃い残り火、立ち込める煙、光る火花、舞い散る灰、反射する火の光の中を彼女がカメラに向かって歩いてくる様子で締めくくります。フォトリアルな実写映像、アナモルフィックレンズ、IMAX スケールのディテール、表情豊かな顔立ち、安定したキャラクターの同一性、リアルな布と金属の物理演算、テキストなし、効果音のみ。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。