ミュージック ビデオ

YouMind の AI プロンプトライブラリで、用途 に分類された無料の ミュージック ビデオ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

353 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Synthia
Seedance 2.5
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日本の各地を探索する若い日本人女性の、フォトリアルでシネマティックなトラベルミュージックビデオを作成してください。アップロードされた画像を彼女の正確なアイデンティティの参照として使用し、顔、髪型、肌の色、プロポーションをすべてのシーンで維持してください。彼女は常に白い有線のイヤホンを着用しています。 冒頭は静かな東京の住宅街。赤い Adidas のトラックジャケットを着た彼女が、音楽を聴きながら歩き、スマートフォンをチェックしています。 ハードカットで日本の伝統的な神社へ。彼女はフォレストグリーンの Adidas の衣装に着替えています。赤い鳥居をくぐり、石段を登り、絵馬に触れ、カメラに向かって微笑みます。 竹林と山の展望台へカット。彼女が軽く回転すると、背後に霧のかかった山々が現れ、髪が自然になびきます。 ハードカットで黒の Adidas の衣装に。彼女は伝統的な木造の橋を渡り、提灯に照らされた日本の通りを探索します。鯉、お香の煙、寺院、霧深い山々の雰囲気のあるカットを素早く挿入してください。 東京の広場で友人の女性と合流。2 人は笑い合い、音楽に合わせて自然にダンスを踊ります。 最後は、ダンスシーンの上に大胆な黄色の「JAPAN」というタイトルを表示して締めくくります。 スタイル:プレミアムなトラベルミュージックビデオ、フォトリアルな実写、35mm/50mm のシネマティックなルック、繊細なフィルムグレイン、自然な肌の質感、リアルな髪と衣服の動き、ハンドヘルドカメラ、温かみのある日本の色彩、涼しげな山の霧、自然なモーションブラー、24fps、ハードカットのみ。 オーディオ:アップテンポな日本風のエレクトロニックミュージックに、街、神社、竹林、水、都市の自然な環境音をミックス。セリフなし。 ネガティブプロンプト:CGI っぽさ、プラスチックのような肌、アイデンティティの崩れ、歪んだ解剖学的構造、余分な手足、歪んだ建築物、ランダムなテキスト、字幕、透かし。

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作成者:@simeon-sanai
Seedance 2.5
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30秒 / 145 BPM / 30 ショット / 超リアル / ビート同期 被写体: @[image1] 衣装: スリープTシャツ + ラウンジショーツ → フィットトップス + テーラードジャケット + トラウザー + レースアップシューズ → パジャマ。 スタイル: 超リアルなシネマティック・ライブアクション、自然な動き、リアルな肌・生地・照明・物理演算、ハイパーリアルなポップカラー。 連続性: 同一人物、顔、髪型、プロポーション、小道具、論理的な衣装の推移を維持。モーフィングや連続性のエラーは禁止。 00:00–00:01 — ECU: 06:50 を示すスマホのアラーム、散らかったシーツの上で振動。 00:01–00:02 — WS: 驚いて起き上がり、毛布を跳ね除ける。 00:02–00:03 — CU: 足が床につき、急いで立ち去る。 00:03–00:04 — MCU: 冷たい水で顔を洗う。 00:04–00:05 — ECU: 急いで歯を磨き、不安げに鏡を覗き込む。 00:05–00:06 — 冷蔵庫 POV: 青い光の下で卵とパンを掴む。 00:06–00:07 — CU: フライパンに卵を割り入れる。 00:07–00:08 — TOP: 一口食べ、時計を見て、すぐに立ち上がる。 00:08–00:09 — INSERT: 靴下とトラウザーを履く。 00:09–00:10 — MS: マッチカットでフィットトップスとジャケットを着用。 00:10–00:11 — CU: トートバッグ、鍵、交通系 IC カードを掴む。 00:11–00:12 — ECU: 靴を履き、靴紐をきつく締める。 00:12–00:13 — WS: アパートのドアから飛び出す。 00:13–00:14 — TRACKING: 雨に濡れた廊下を走る。 00:14–00:15 — WS: 地下鉄が到着し、ドアが閉まる。 00:15–00:16 — TRACKING: ギリギリで車内に滑り込む。 00:16–00:17 — MS: 電車が加速し、ポールを掴む。 00:17–00:18 — CU: 車体の反射が顔を横切る。 00:18–00:19 — INSERT: スマホを確認し、緊張した表情。 00:19–00:20 — TRACKING: ドアが開き、急いで外へ出る。 00:20–00:21 — ECU: 入館カードの電子音、緑色のライト。 00:21–00:22 — MS: オフィスに入り、席に着く。 00:22–00:23 — CU: ノート PC を開き、画面の光が顔を照らす。 00:23–00:24 — OTS: キーボードを叩く指。 00:24–00:25 — ECU: 通知、クリック音、コーヒー。 00:25–00:26 — CU: 動きを止め、深く息を吐く。 00:26–00:27 — MATCH CUT: 夜のアパート、疲れ切った様子で帰宅。 00:27–00:28 — MS: ジャケットとトートバッグを置き、パジャマ姿に戻る。 00:28–00:29 — WS: ベッドに倒れ込む。 00:29–00:30 — ECU: 目を閉じ、疲れ切った吐息。 最終調整: シームレスなループになるよう、冒頭の寝室の構図と合わせること。

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Gemini
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超キュートでバイラルな SNS 用動画編集。ピースサインをする女性が微笑み、カメラがゆっくりとズームインします。動画には「ステッカーボム」エフェクトが重ねられ、キラキラした星や弾むハートのアニメーション、そしてビートに合わせて脈動する「KAWAII」テキストオーバーレイが施されています。

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作成者:@Maggie Juang 🦢
Grok Imagine
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2 人のパフォーマーがエネルギッシュに歌い、ジェスチャーをする様子をアニメーション化してください。口の動きや手の動作は自然に、軽い風で髪や服が優しく揺れ、体はわずかに揺れるようにします。ゴールデンゲートブリッジとサンフランシスコのスカイラインは完全に静止させたまま、...

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作成者:@BMX
Seedance 2.5
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正確に 9 秒間、1:1 の比率の動画を作成してください。ほぼ完全な暗闇の中にいるダークでフェミニンな若い女性を、荒い緑色のナイトビジョン・カムコーダースタイルで撮影します。手持ちカメラによる極端なクローズアップ、不安定なオートフォーカス、モーションブラー、VHS 特有のノイズ、潰れた黒色、そして露出オーバーで緑がかった肌を表現してください。片目、顔、顎、首、肩の断片的なクローズアップを映し、彼女の手がレンズを横切る様子を描写します。冒頭は大きく歪んだ衝撃音から始まり、その後は低く暗い環境音が流れるようにしてください。テキスト、ロゴ、字幕、透かしは一切入れないでください。

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作成者:@Kus🌱
Seedance 2.5
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SEEDANCE 2.5 — モール・エージェント・バトル モデル: Seedance 2.5 尺: 30 秒 フレームレート: 24 fps アスペクト比: 16:9 解像度: 4K スタイル 超リアルな実写映画。 ARRI ALEXA で撮影したかのようなプレミアムなシネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、衣服、金属、ガラスの質感。 人間らしい身体のメカニズムと重量感。 明るい日中の自然光。 プレミアムな格闘アクション映画 × ダイナミックな MV のようなカメラワーク。 アニメ、マンガ、ゲーム CG、プラスチックのような CG 表現は禁止。 キャラクター固定 — DIM’S 添付の参照画像の少女を、すべてのカット、すべての角度で完全に固定すること。 顔、青い瞳、黒いボブのショートヘア、ストレートバング、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体の比率は一切変更しないこと。 衣装も完全に固定: - グレーベースの迷彩柄オーバーサイズ半袖シャツ - ライトグレーの極太カーゴパンツ - 大きなサイドポケット - シルバーのアクセサリー - グレーベースのチャンキーなダッドスニーカー DIM’S は完全に非武装。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 素早いフットワーク、回避、ピボット、足払い、回し蹴り、後ろ回し蹴り、ジャンプ蹴り、膝蹴り、肘打ち、カウンター攻撃を連続的につなげること。 必殺技: スマッシュイン・ジャンプ・デュアル・スピニング 360° キック ジャンプから全身を高速で 360° 回転させ、左右の足で異なる 2 人の敵に連続して回転蹴りを叩き込む。 敵勢力 — 黒スーツのエージェント 敵は約 10 名の戦闘訓練を受けたエージェント。 黒の仕立ての良いスーツ。 黒または白のシャツ。 黒のネクタイ。 黒の革靴。 黒のサングラス。 顔立ち、髪型、年齢、身長、体格に個体差をつけること。 全員が絶えず動き回る。 包囲、追跡、攻撃、側面攻撃、回避、反撃、位置取り、再攻撃。 攻撃の順番を待つ者は一人もいない。 一人が攻撃された瞬間、別のエージェントが DIM’S の死角を狙う。 サンドバッグのような動きは禁止。 ロケーション 日中の巨大な現代的ショッピングモール。 巨大なアトリウム。ガラスの天井。強い自然光。ガラス張りの店舗。エスカレーター。大理石の床。金属製の手すり。広告スクリーン。ブランドショップ。フードコート。商品ディスプレイ。 最初は非常に平和で、多くの一般客が買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 シーン 1 | 0.00–6.00 秒 混沌の前の平和 最初から戦いを始めないこと。明るい日中。巨大なショッピングモールのアトリウム。多くの買い物客が普通に歩いている。家族連れ、カップル。買い物袋を持った人々。エスカレーターを使う客。DIM’S も一般客に混じって普通に歩いている。まだ戦闘態勢ではない。自然な歩行。腕も自然に下ろしている。表情は穏やか。カメラは最初、アトリウムの上階からのハイアングル・ワイドショット。ゆっくりと下降する。群衆を通り抜けながら DIM’S に近づく。自然にロー・フロント・トラッキングへ移行。カメラは DIM’S の横に移動し、サイド・トラッキングへ。ここでは激しいカメラワークは使用しない。DIM’S の顔の短いシネマティック・クローズアップ。彼女の後ろ。群衆の中に黒スーツ+サングラスの男が一人。別の方向に一人。エスカレーターからさらに二人。DIM’S はまだ振り返らない。エージェントたちは群衆に紛れながら DIM’S との距離を詰める。静かに緊張が高まる。 シーン 2 | 6.00–12.00 秒 突然の奇襲 突然、正面のエージェントが DIM’S に高速のパンチを繰り出す。DIM’S は直前まで普通に歩いている。拳が顔に届く数センチ前。DIM’S は瞬時に身体を横にずらす。空振り。同時に、後方と側面から 3 人が攻撃。ここから映像のスピードとカメラワークが一気に加速する。DIM’S は退かない。包囲網の中心に踏み込む。ロー・ダック(低い姿勢)。拳が頭上を通過。高速ピボット。回し蹴り。一人の胴体に直撃。身体が横に吹き飛び、商品ディスプレイに衝突。商品が散乱する。直後、背後から別のエージェント。DIM’S は後ろ回し蹴りを繰り出しながら振り返る。衝撃。エージェントがガラスのショーケースに激突。ガラスが粉砕される。その瞬間、一般客が状況を理解する。悲鳴。買い物袋が床に落ちる。人々が一斉に逃げ始める。カメラ:ホイップパン。ロー・トラッキング。急速な横移動トラッキング。180° 戦闘オービット。クラッシュ・プッシュ。衝撃のピーク時のみ数フレームのマイクロ・スローモーション。すぐにフルスピードに戻る。 シーン 3 | 12.00–19.00 秒 多方向からの襲撃 さらに 5 人のエージェントが異なる方向から突進してくる。全員が同時に動く。正面に 2 人。左に 1 人。右に 1 人。背後に 1 人。DIM’S も高速で前進。最初のパンチをサイドステップでかわす。そのまま低い回転足払いへ。敵の足を払う。敵は大理石の床に倒れる。DIM’S は倒れるのを待たず、すぐに次の敵へ。右からの攻撃。ダック。膝蹴り。即座に肘打ちのカウンター。背後から別の敵が接近。DIM’S は振り返らずに後ろ蹴り。衝撃。敵がフードコートのテーブルに激突。椅子とテーブルが散乱する。他の 2 人が左右から同時に攻撃。DIM’S は間一髪で 2 人の隙間をすり抜ける。敵同士の攻撃が空振りする。DIM’S が急停止。高速反転。連続キック・コンボ。左回し蹴り。右回転蹴り。2 人の敵が異なる方向に吹き飛ぶ。一人は金属製の手すりへ。一人はガラスの店舗へ。手すりが変形し、ガラスが崩壊する。モールの破壊が急速に進む。カメラ:カメラ自体が 2 人の敵の間を通過。極端なロー・トラッキング。ハイアングルからの垂直落下。DIM’S の回転に合わせて 180° の短いオービット。逃げ惑う一般客が前景を横切る。ガラスの破片がレンズを高速で通過。空間の連続性を維持する。 シーン 4 | 19.00–25.00 秒 必殺技 スマッシュイン・ジャンプ・デュアル・スピニング 360° キック 残りのエージェントは即座に再編成する。誰もひるまない。複数人が同時に DIM’S に突進。2 人がほぼ同時に左右から飛びかかる。DIM’S はフルスピードで前進。ローアングル・カメラが彼女の足元を追う。DIM’S が床を強く蹴る。ジャンプ。カメラも一気に上昇。空中で全身を 360° 高速回転。スマッシュイン・ジャンプ・デュアル・スピニング 360° キック。1 回のジャンプ回転の中で、最初の足が左のエージェントの上半身に直撃。衝撃 1。身体がガラスディスプレイに向かって飛ぶ。DIM’S は空中回転を続ける。反対側の足が右のエージェントに直撃。衝撃 2。2 人目が反対方向に吹き飛ぶ。ほぼ同時に、ガシャーン!! ガラスが爆発的に砕け散る。商品が散乱。金属フレームが変形。この瞬間だけ非常に短いマイクロ・スローモーション。髪、オーバーサイズシャツ、ワイドカーゴパンツ、ネックレス。すべてが回転の遠心力に自然に反応する。すぐにフルスピードに戻る。DIM’S が着地。着地と同時に次の敵が攻撃。休む間を与えない。即座に回避。 シーン 5 | 25.00–30.00 秒 戦いは終わらない 最後の数秒は「勝利」ではない。残りのエージェントが瓦礫の向こうから再び攻撃してくる。正面に 1 人。背後に 1 人。DIM’S は正面のパンチを数センチで回避。ピボット。肘打ち。背後の敵に後ろ回し蹴り。敵がフードコートに吹き飛ぶ。テーブルと椅子が激しく散乱。別のエージェントが即座に飛び込んでくる。DIM’S は前進しながら回し蹴り。敵が大きなガラスパネルに激突。巨大なガラス面が崩壊する。その衝撃で、大きな広告看板、天井パネルの一部、店舗のディスプレイが連鎖的に落下する。アトリウムは埃とガラスの破片で満たされる。一般客はほとんど避難済み。カメラが破片の中を高速で通過。一気に引き(プルバック)。破壊された巨大アトリウムの全景。しかし、DIM’S は勝利のポーズをとらない。瓦礫の向こうから、複数の黒スーツのエージェントが再び立ち上がる。エスカレーターの上からも他のエージェントが現れる。DIM’S は即座に彼らを見据える。ポーズをとるために止まらない。敵に向かってフルスピードで走る。カメラが低い位置から追う。DIM’S が次の敵に飛び込む直前で — カット。戦いはまだ終わっていない。 物理的衝撃 すべての攻撃には明確な重量感、慣性、反動を持たせること。敵の身体は攻撃の方向と力に応じて自然に反応する。不自然なラグドールは禁止。髪、衣服、アクセサリーは身体の加速、回転、着地に従うこと。DIM’S 自身にも重心移動、踏み込み、着地の衝撃を与えること。ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石の床も衝撃の方向に応じて物理的に反応させること。破壊は最初から最大にするのではなく、段階的にエスカレートさせること:平和なモール -> 小規模な破壊 -> ガラスの破壊 -> 家具の散乱 -> 大規模な破壊。過度な出血、開いた傷、切断、ゴア表現は禁止。 カメラ DNA 最初の 6 秒間は比較的落ち着いたシネマティック・カメラ。戦闘開始と同時にアグレッシブなシネマティック・カメラに切り替える。ローアングル・トラッキング。極端なロー・トラッキング。急速な横移動トラッキング。ダイナミックな 180° オービット。短い 360° 戦闘オービット。ハイアングルからの垂直落下。空中フォロー。ホイップパンによる再捕捉。クラッシュ・プッシュ。スナップ・プッシュ。逆トラッキング。前景ワイプ。環境パララックス。衝撃の反動。ハイアングル -> アイレベル -> ローアングル -> 極端なローアングル -> オーバーヘッドを大胆に切り替える。360° オービットは必殺技のような重要なシーンのみ。繰り返しの使用は禁止。マイクロ・スローモーションは最大の衝撃時のみ。長いスローモーションは禁止。固定カメラは禁止。ランダムなカメラシェイクは禁止。カメラが一時的に DIM’S を見失っても、次の移動方向から即座に再捕捉すること。激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持すること。 カラーグレーディング プレミアムなシネマティック・デイライト・グレード。自然で温かみのある肌のトーン。クールで深いシャドウ。ハイダイナミックレンジ。豊かな黒。制御されたハイライト。背景を分離する繊細なティールグリーン。DIM’S に当たる温かい自然光。わずかに彩度を落とした都会的な環境。フィルムのようなコントラスト。繊細なシネマティック・グレイン。自然なハイライトのロールオフ。 オーディオ 音楽なし。セリフなし。ダイジェティック・サウンド(劇中音)のみ。ショッピングモールの環境音。人々の会話。足音。エスカレーターの音。戦闘開始後:突然の足音。呼吸音。衣服の擦れる音。パンチ音。重いキックの衝撃音。革靴が大理石を蹴る音。ガラスの粉砕音。金属の変形音。家具の衝突音。商品が落ちる音。群衆の悲鳴。逃げ惑う人々の足音。遠くの叫び声。モール内の反響音。すべての主要な衝撃音を物理的接触の正確なフレームに同期させること。 ネガティブプロンプト (元の英語のネガティブプロンプトセクションと同様) 優先事項 — 絶対 高速で連続的な格闘アクションの振り付け。DIM’S は完全に非武装を維持。キック主体のコンボ戦闘。スマッシュイン・ジャンプ・デュアル・スピニング 360° キックが必殺技であり、最大の視覚的ハイライト。すべての敵が積極的に DIM’S を攻撃する。敵は絶対に順番を待たない。すべての攻撃が身体にリアルな反応を生み出す。すべての主要な衝撃が、敵と周囲の環境の両方に目に見える物理的結果を生み出す。群衆は戦闘開始後、自然かつ即座に反応する。戦いがエスカレートするにつれてモールは段階的に破壊される。カメラは空間の連続性を維持しながら、アグレッシブに旋回、追跡、視点変更を行う。DIM’S のアイデンティティ、顔、髪型、プロポーション、衣装は 30 秒間を通じて参照画像と同一を維持。武器なし。スーパーヒーローのような能力なし。ヒーローポーズなし。戦いは未完のまま。 最終フレーム: DIM’S は黒スーツのエージェントの次の波に向かってまだ前進している。動作の途中でカット。アクションを終わらせないこと。 SEEDANCE 2.5 — モール・エージェント・バトル:上階最終襲撃 モデル: Seedance 2.5 尺: 15 秒 フレームレート: 24 fps アスペクト比: 16:9 解像度: 4K 参照: @image1 = 主人公 DIM'S の完全固定キャラクター参照 @image2 = 前の動画の最終フレーム / 今回の動画の開始フレーム 連続性 — 最重要 動画は @image2 の最終フレームから直接開始しなければならない。ロケーション、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、埃、照明、エスカレーター、2 階の廊下、ガラスの手すり、上階のエージェントの位置関係を維持すること。前の動画から別のシーンに切り替わったように見せないこと。@image2 では、主人公が 1 階の中央から 2 階のエージェントに向かって走っている。その走りを止めず、今回のアクションに直接つなげること。 スタイル 超リアルな実写アクション映画。 ARRI ALEXA で撮影したかのようなプレミアムなシネマティック映像。

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作成者:@鈴木
Seedance 2.5
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アスペクト比 16:9。歌詞はすべて日本語で歌唱。 被写体:添付画像のすずこちゃん。 設定:全年齢対象、観客のいないライブステージ。 撮影戦略:画面全体を活用した 4 カット構成。急激な揺れを抑えた滑らかな軌道。 BGM 仕様:20 秒以内で終了すること。 ジャンル:アップテンポなアイドルポップス。 テンポ:BPM 170。 特徴:疾走感のあるビート、クリアなシンセサイザー音、爽やかでエネルギッシュな長調のメロディ。 カット 1(0:00-0:05) カメラ:下から右上方向へすくい上げるようなティルトアップ。 アクション:画面右側から中央へ軽やかなステップで移動しながらダンス。 歌詞:澄み渡る空へ響け カット 2(0:05-0:10) カメラ:左上から右下への滑らかな斜めパンショット。 アクション:画面左側へ向かってダイナミックに移動しながら連続ターン。 歌詞:止まらないリズムに乗せて カット 3(0:10-0:15) カメラ:被写体の前進に合わせて後方から前方へ引くトラッキングショット。 アクション:背景から手前へ大きくジャンプしてカメラへ駆け寄る。 歌詞:輝く光を追いかけて カット 4(0:15-0:20) カメラ:斜め上空から全体を捉え、さらに上方へ引き上げるロングショット。 アクション:中央奥でターンし、フィナーレに向けて空へ手を伸ばす。 歌詞:描いた未来へ手を伸ばす

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作成者:@WeWant Mars
Seedance 2.5
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90 年代の荒々しいアンダーグラウンド・ギャングの美学を取り入れた、50 秒間のシネマティックなアニメ・ミュージックビデオを作成してください。主役は、黒いサングラスをかけ、ダークスーツに身を包み、ゴールドチェーンをつけたクールで自信に満ちたビートボクサーです。 ビジュアルスタイル:緻密なインクライン、表情豊かな瞳、ドラマチックな影、微かなフィルムグレイン、90 年代特有のわずかに不完全なアニメーションの質感を持つ、手描き風の日本のアニメスタイル。落ち着いたティール&オレンジのライティング、煙るような雰囲気、そしてヴィンテージな都市風のカラーグレーディングを施してください。 キャラクターは、正確な口の動きと自信に満ちたボディランゲージで、激しいビートボックスのリズムを刻みます。ビートに合わせて自然に切り替わるリズミカルなカットを使用してください:サングラス越しの瞳の極端なクローズアップ、口の動き、指のタッピング、頷き、サングラスを直す仕草、そしてゆっくりとした自信に満ちたジェスチャーなど。 舞台は 1990 年代の暗いアンダーグラウンドな都市環境。落書きだらけの壁、煙る路地裏、薄暗いネオンサイン、古い車、影のあるギャングの姿、かすんだ街灯を配置してください。アニメの世界観の中で、地に足のついた説得力のある環境を維持してください。 カメラワーク:ゆっくりとしたプッシュイン、ローアングルからのギャング風ショット、ドラマチックなクローズアップ、滑らかなトラッキングショット、時折見せる手持ちカメラのような躍動感、そしてビートのドロップに完璧に合わせたカット割り。VHS 時代の微かなノイズ、アナログの質感、光のちらつき、ヴィンテージなシネマティック・グレインを加えつつ、映像がぼやけないようにしてください。 徐々に強弱をつけて盛り上げてください。最初は謎めいたスローなショットでビートボクサーを紹介し、ビートが強くなるにつれてリズミカルな編集を加速させます。最後は、サングラスを直してカメラを真っ直ぐに見つめる力強いクローズアップで締めくくってください。 重要:キャラクターのアイデンティティ、服装、髪型、サングラス、顔のプロポーション、ビジュアルスタイルをビデオ全体を通して一貫させてください。キャラクターが勝手に変わることは禁止です。未来的なテクノロジー、スーパーヒーロー、ファンタジーの能力、カートゥーン的な物理法則は含めないでください。すべてが「失われた 1990 年代のギャング・アニメのミュージックビデオ」のように感じられるようにしてください。 X (Twitter) の視聴者に最適化された、スタイリッシュで威圧感があり、ノスタルジックでシネマティック、かつ非常に目を引く作品に仕上げてください。

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作成者:@FoldingEnd A.I.
Seedance 2.0
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まずは、暗く殺風景でフォトリアルな現代の夜の街並みからスタートします。冒頭は完全に実写でリアルである必要があります。濡れた路面に反射する街灯やネオンサイン、暗いビル、通り過ぎる車、歩道を歩く数人の歩行者。人々は疲れ果て、深刻で不幸そうな表情をしています。ムードのある映画のような夜のライティング、リアルな人間の顔、リアルな服装、リアルな都市環境。 [0.0~1.2秒] 暗いフォトリアルな街を通り抜ける、テンポの速い映画のような確立ショット。歩行者は疲れ切った表情で黙々と歩いています。すべてが冷たく、陰鬱で、活気がありません。 [1.2~2.0秒] 歩道に置かれた昔ながらのポータブル・ラジカセのクローズアップに素早くカット。人間の手がフレームインし、力強く再生ボタンを押します。カチッ。直後、エネルギッシュで楽しく、非常にキャッチーなアップテンポの曲がスピーカーから爆発的に流れます。 [2.0~4.8秒] ラジカセのスピーカーから、突如として巨大で壮大な「音楽の津波」が放出されます。重要:これは水ではありません。何百ものアニメーション化された音符、ト音記号、五線譜、カラフルなサウンドライン、リズム記号、渦巻く音楽グラフィックで構成された、巨大でカラフルな 2D 手描きアニメーションの波です。この音符の波は、巨大な砕ける波のように物理的に動き、ラジカセから急速に外側へと広がり、通りを駆け抜けます。波そのものはすでに「アニメーション」ですが、波が到達する前の街は「フォトリアル」なままです。音楽の波が何かに触れると、その物体は瞬時にリアルな実写からカラフルな手描きアニメーションへと変貌します。変身の境界線は波とともに目に見えて移動します。波が歩行者を飲み込むと、リアルな人間がカラフルなアニメキャラクターに変化します。彼らの疲れた表情はすぐに満面の笑みに変わり、音楽に合わせて踊ったり、飛び跳ねたり、楽しそうに動き出します。波がリアルな車に当たると、本物の車が楽しくカラフルなアニメの車に変わります。ビル、歩道、街灯、看板に当たると、リアルな街が明るく遊び心のあるアニメの街へと変わります。アニメの街灯はリズムに合わせて曲がり、跳ねます。アニメの看板は楽しそうに揺れ、車はビートに合わせて軽く弾みます。カメラは急速に拡大する変身の様子をダイナミックに追います。 [4.8~7.0秒] カメラは素早く上昇し、街を見下ろす広大な空撮視点へ。巨大な音符の波が、街のブロックを次々と駆け抜けていきます。波の後ろには、完全にカラフルで楽しい「手描きアニメの世界」が広がっています。波の前方は、暗くフォトリアルな夜の現実のままです。街の最後の部分が変身すると、変身の波は空へと駆け上がります。暗くリアルな夜が、明るく青いアニメの昼間に変わります。新しく変身したアニメのスカイラインの背後から、巨大で陽気な黄色いアニメの太陽が昇ります。アニメの太陽は目を開き、巨大な満面の笑みを浮かべます。最終イメージ:笑顔のアニメのキャラクターたちがダンスをする、完全に変身したカラフルなアニメの街。

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作成者:@John
Seedance 2.0
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リアルなショート動画スタイル。キャラクターは終始プリセットキャラクター #1 を使用。HOw8obwaoAAHmJT を着用し、ストッキング hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd、装飾用メガネ、濃い紫色のハイヒールを身につけている。フューチャーハウススタイルの DJ トラックに合わせて楽しげに踊り、ヒップの揺れ、腕のウェーブ、固定ポーズなど、音楽のビートに完璧に同期したダンスを披露する。カメラは音楽のリズムに合わせてプッシュ・プルを行う。舞台はベッドルームで、頭上からの柔らかなスポットライトが彼女を照らす。全体的に柔らかく雰囲気のある照明、アスペクト比 9:16。[タイムライン] 00:00-00:03: 指先でライトウェーブを作り、指差しをするウルトラ・クローズアップ。指先は柔軟でビートを正確に捉え、レースの袖口が一部見える。背景は完全にぼかされている。 00:03-00:05: 手のひらをカメラに向かって優しく押し出し、素早く引く。カメラが引き、キャラクターの上半身がはっきりと映る。 00:05-00:08: 手は自然なウェーブを続け、体はヒップを 2 回揺らし、目はまっすぐ見て優しく瞬きをする。 00:08-00:11: 両手を同時に下へ向け、素早く大きく広げてウェーブを作り、半歩前へ出る。 00:11-00:13: 片手で恥ずかしそうに口を覆い、もう片方の手を前に伸ばす。視線を横に逸らしてから戻し、ヒップの揺れに合わせてストッキングのレッグラインが伸びる。 00:13-00:15: 両手を交差させて大きなハートの形を作り、体を少し後ろに反らせてから元の位置に戻り、最後に明るい笑顔でカメラを見つめて静止する。除外項目: ぼやけ、低解像度、ノイズ、透かし、テキスト、ロゴ、歪み、変形、顔の崩れ、硬い動き、カメラの揺れ、不釣り合い、衣服の誤り、キャラクターの顔の入れ替わり、メガネの欠落、ストッキングの欠落、ハイヒールの色の間違い、不自然なカット切り替え。

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作成者:@NoorAI
Seedance 2.5
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「REACTOR: WHITE NOISE」と題した、ハイエナジーで未来的なサイバーパンク・アニメのシークエンスを作成してください。白髪の女性サイボーグが登場し、シアン色に光る瞳、ギザギザした金属製のフェイスマスク、ロボットアーム、赤と白の SF 風コスチュームを身にまとっています。素早いカット割り、グリッチエフェクト、赤とシアンの HUD グラフィック、走査線、バーコード、レーダーリング、キネティック・タイポグラフィ、そしてテック・ノワールなライティングを使用してください。ドラマチックな戦闘ポーズ、クローズアップ、分割画面でのキャラクター詳細、カメラに向かっての高速移動、そして力強いラストのヒーロー着地を描写してください。「REACTOR」、「STATIC」、「AWAKEN」といった力強い単語をフラッシュさせ、最後はシネマティックなサイバーパンク・インターフェースで「REACTOR: WHITE NOISE」というタイトルを光らせて締めくくってください。

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作成者:@Hei
Seedance 2.0
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3 人のバンドメンバーが登場する **30 秒間のアニメ調ヘヴィメタル・ミュージックビデオ** を作成してください。 **K1** は画面左のベーシスト、**D1** は画面右のギタリスト、**G1** は中央のドラマーです。 舞台は **夜の屋上ステージ** で、**AB/CD** プラットフォーム、複数のアンプ、スポットライト、そして背景には都市のスカイラインが見えます。 楽曲は **速く、楽しく、激しく、ダイナミック** な **BPM 180** の曲です。パフォーマンスのエネルギーとグルーヴを最優先してください。 **ミュージックビデオ風の高速編集** を用い、**顔のクローズアップ、手のクローズアップ、ベースとギターのピッキング、ドラムを叩く瞬間のクローズアップ、ローアングル、ハイアングル、正面からのショット、斜めからのショット、そしてパフォーマーの周囲を動く軽快なカメラワーク** を自然に組み合わせてください。 3 人のメンバーそれぞれにスポットライトが当たる瞬間を作り、特に **表情、演奏の動き、パフォーマンスの激しさ** を強調してください。 歌詞の流れに合わせて演出してください: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **イントロからヴァース、サビ** へと、盛り上がりを自然に構築してください。 **ラストショット:** K1 と D1 がドラムの後ろに立ち、中央に G1 がいる状態で、**3 人全員のクローズアップ** で締めくくってください。 **高品質** でレンダリングし、**キャラクターの一貫性、ライブ感のある力強い照明、そしてエネルギッシュなカメラワーク** を実現してください。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。