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スポーツ / アクション

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の スポーツ / アクション 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

2646 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Zoya
Seedance 2.5
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巨大な廃墟となった白い石切り場の内部を舞台に、超リアルでシネマティックな格闘シーンを生成してください。長い黒髪をハイポニーテールに結んだ、力強い若いアジア人女性が、フィットした黒い武道着を着用し、暗紅色の伝統的な戦闘服をまとった筋肉質の男性戦士の大群と戦います。 シーン 1 (0〜3 秒): 広大な白い石のアリーナで、複数の戦士が女性戦士を取り囲む様子を捉えたワイドアングルの確立ショット。埃が舞い上がる割れた地面の上を、戦士たちが彼女に向かって突進します。カメラは低くダイナミックに戦場を移動します。 シーン 2 (3〜6 秒): 女性戦士が強力なパンチを受け止め、体をひねって素早いカウンター攻撃を仕掛けるミディアムクローズアップ。彼女の長い黒いポニーテールが空中で自然に揺れます。リアルな格闘振付、精密なボディムーブメント、そして激しい表情を使用してください。 シーン 3 (6〜9 秒): 女性戦士が見事な回転キックを披露し、数人の敵を後方へ吹き飛ばします。一人の戦士が空中に跳び上がり、もう一人は埃っぽい石の床に激突します。ドラマチックなスローモーション、リアルな物理挙動、舞い上がる埃、そして微細な破片を追加してください。 シーン 4 (9〜12 秒): パンチをかわし、相手の足を払って強力な回転攻撃を実行する女性を追う高速トラッキングショット。ダイナミックなカメラワーク、ローアングルショット、そして彼女の決意に満ちた表情の短いクローズアップを示してください。 シーン 5 (12〜15 秒): 高い位置からのクレーンショットにより、白い石切り場の戦場全体が明らかになります。割れた地面には倒れた戦士たちが散乱し、女性戦士は中央で自信を持って立っています。ドラマチックなシネマティックな引き画で締めくくってください。 ビジュアルスタイル: フォトリアリスティックな実写格闘映画、ハリウッドアクション撮影、エピックな武侠風戦闘、自然な曇天の日光、彩度を抑えた色調、リアルな肌の質感、詳細な黒および暗紅色のコスチューム、体積的な埃、微妙なモーションブラー、高ダイナミックレンジ、4K ディテール、プロフェッショナルなアナモルフィックレンズルック。 カメラ: ダイナミックなトラッキングショット、ローアングル視点、広い確立ショット、速いパン、スムーズなクレーン動き、主要な衝撃時の制御されたスローモーション。 サウンドデザイン: 重い足音、リアルなパンチやキックの衝撃音、風の唸り、石の破片、衣服の動き、深いシネマティックなインパクト、控えめなエピックオーケストラの背景音楽。 一貫性要件: 動画全体を通じて、同じ女性キャラクター、顔の特徴、ヘアスタイル、黒い衣装、男性の敵、赤いユニフォーム、白い石切り場の環境を維持してください。自然な解剖学、リアルなバランス、連続した動き、整合性のある格闘振付、重複した四肢なし、歪んだ顔なし、突然のシーン変更なし、テキストなし、字幕なし、ロゴなし。 長さ: 15 秒。アスペクト比: 16:9。品質: 超リアルなシネマティック 4K。

動画を生成
作成者:@Julia
Seedance 2.5
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シネマティックな3Dアニメーションスタイルのトレーラー。長い黒髪をポニーテールにまとめた獰猛なアニメ風の女性戦士は、流れるようなリボンが付いた未来的な白と金の鎧を身に着け、雪深い山頂に立っている。彼女は青く光るサイバーエネルギーの広剣を構えている。突然、青い目を輝かせた巨大で獰猛な氷結モンスターが、巻き上がる雪の中を突進してくる。戦士は鋭利な氷塊の間をダイナミックに跳躍し、空中で回転しながら、光る剣を地面に突き立てる。その瞬間、巨大な円形の衝撃波が発生し、凍てついた大地の氷が砕け散る。エピックファンタジーアクションスタイル、ハイエンドCGI、ドラマチックなライティング、4K解像度。

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作成者:@Smiling Khan
Seedance 2.5
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現代のスーパーマーケット内で、約1/5スケールのアスリート体型のミニチュアの女性1名が登場する、30秒間のフォトリアルな実写ミニチュア冒険映像を作成してください。彼女はフィットした赤いアスリートトップ、黒いカーゴショーツ、白いスニーカーを着用しています。彼女の顔立ち、髪型、服装、体のプロポーション、そしてスケールを一貫して維持してください。 彼女は巨大なショッピングカートの金属フレームを登り、そびえ立つシリアルボックスに飛び乗って、その段ボール表面を滑り降ります。突然、巨大なオレンジが雪崩のように彼女に向かって転がってきます。彼女はカウンターを走り抜け、転がるオレンジの上にジャンプし、さらに巨大なバナナの房へと飛び移ります。その後、動くレジのコンベアベルトの上を疾走しますが、その時、巨大な牛乳パックが倒れ、表面に牛乳が流れ出します。彼女は浮遊するプラスチック製の野菜トレイに乗って脱出し、買い物袋を掴んで、転がるショッピングカートへと振り子のように乗り移ります。跳ねる野菜や落下するスナック菓子のパッケージをかわしながら、彼女は積み上げられた買い物袋の塔へと飛び乗ります。カメラが後退すると、巨大なスーパーマーケットの中で彼女の小ささが明らかになり、彼女は勝利のポーズを取ります。 スタイル: シネマティックなマクロ撮影、超浅い被写界深度、ダイナミックなハンドヘルドトラッキング、ドラマチックなローアングル、リアルな布地と液体の物理挙動、詳細な食料品の質感、自然なスーパーマーケットの照明、強い前景のパララックス効果、説得力のある人間の動き、プレミアムなバイラル広告の美学。 効果音 (SFX): ショッピングカートの車輪の音、足音、包装材の擦れる音、転がる果物の音、コンベアのモーター音、牛乳のはねる音、食料品が落ちる音、金属の衝突音。音楽やナレーションはなし。 ネガティブプロンプト: カートゥーン、アニメ、おもちゃのような外見、プラスチックのような肌、キャラクターの重複、顔や服装の変化、スケールの不一致、浮遊する物体、不可能な物理現象、テレポート、歪んだ解剖学構造、過度なモーションブラー、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。

動画を生成
作成者:@Maha
Seedance 2.0
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20秒間のシネマティックかつ超リアルな AI 動画を生成してください。登場人物は、長くダークでややウェーブのかかった髪をした若い韓国人女性で、白いブラウスと暗色のパンツを着用しています。最初は、柔らかい自然光の中で窓辺に座り、スマートフォンを思案げに見つめる彼女のクローズアップから始まります。次に、屋外の動物園のシーンに移行し、手すりのそばで周囲を観察しながらカジュアルにスマホを使用している彼女を描きます。ライオンの檻に近づき、下方にいる威厳あるライオンの写真を撮ろうとスマートフォンを構える様子を見せます。突然、ライオンが彼女に向かって突進し、緊張感あふれる予期せぬ瞬間を生み出します。彼女はスマホを落とし、檻の中で飛びかかるライオンから逃れようと必死にもがきます。恐怖に歪んだ表情、リアルな体の動き、舞い上がる塵、そしてライオンの力強い動作を捉えてください。ダイナミックなカメラアングル、滑らかなシネマティックなトランジション、自然な日光、リアルな影、細部まで描かれた環境テクスチャを使用します。動画全体を通じて、顔の特徴、ヘアスタイル、服装、体のプロポーションの一貫性を保ち、劇的なテンポとフォトリアルな品質を維持してください。

動画を生成
作成者:@TSUBAKI
Seedance 2.5
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カット割りのない、30秒間の単一連続テイク。 ライダーは成人男性のダウンヒロングボーダーで、緑豊かなスイスのアルプス渓谷にある2車線の山道を極限の速度で爆走する。路面はなめらかな灰色のアスファルトで、中央には白い破線があり、渓谷側には金属製のガードレール、路肩には白黒の標柱が並ぶ。片側には急勾配の鮮やかな緑の牧草地が広がり、赤茶色のシャッターと暗い木材の納屋を持つ古い木造スイス風シャレーが見える。反対側には密生した暗い針葉樹林が渓谷へと落ち込んでいく。遠景には緑の放牧地が開けた森林に覆われた山々が連なり、明るい曇り空の下、低い白い雲が峰々を漂っている。道路沿いには木製の電柱が立っている。 [ライダー] ライダーはダークバイザー付きのフルフェイスタイプの白色ダウンヒルヘルメットを着用しており、顔は一切見えない。プレーンな白いTシャツ、スリムなグレーパンツ、白黒のローカットスケートシューズを身につけている。手のひらには丸い白いハードパックが付いたブラックのスライドグローブを着用。グリップテープが黒く、鮮烈な赤いウレタンホイールを備えた長いダウンヒルボードに乗っている。 [画質] 超高解像度8K。ライダー、衣服のシワ、グローブのパック、ボード、赤いホイールに至るまで、鋭利なほどクリアなディテールが描かれる。アスファルトの粒状感、牧草、シャレーの木目、遠くの樹木ラインも細部まで精確に表現される。圧縮アーティファクト、ノイズ、滲みがない、クリーンでハイエンドなアクションカメラ風の映像。ライダーは常にシャープさを保ちつつ、路肩は強い方向性のあるモーションブラーで流れる。 [カメラとルック] 低位置のチェイスカメラが、実際のローラン映像のようにライダーを追跡する。地面から約1.5メートル、後方3〜4メートルの位置にある広角アクションレンズを使用し、路面からの自然な高周波振動を再現する。カメラは決して真ん中に固定されず、コーナーごとに左右にドリフトし、ライダーを左または右の三分割線上に配置することで、次のコーナーと前方の開けた道路が常に視認できる状態を保つ。ルックは、スローモーションなしの、自然な柔らかい曇天光下での超リアルなドキュメンタリースポーツ映像である。 [速度ルール] このビデオにおいて速度はすべてである。最初のフレームからライダーはすでに時速100キロ以上で走行しており、目に見えて減速することはない。すべてのコーナーを全速力で通過する。手はバランスとグリップのための軽く素早いタッチ(ダブ)としてのみアスファルトに触れ、ブレーキングスライドではないため、ボードはほぼ直進状態を保つ。各コーナーの直後、彼は深くエアロなタック姿勢に戻り加速を続けるため、ストレート区間は毎回前より速くなる。モーションブラー、高速で過ぎ去る白い破線、Tシャツを激しく揺らす風は、決して弱まらない。 [ステージ1 / 約0〜3秒] インスタントコーナー ビデオは全速力の走行中に始まり、右カーブがすでに迫っている。ライダーは低いクラウチング姿勢で強くリーンし、グローブをはめた右手でアスファルトを素早く擦りながら apex を通過し、速度を落とさずに曲がる。カメラはカーブの外側を振り抜き、前景ではガードレールが鞭のように流れていく。 終了状態:ライダーはカーブを抜け出し、依然として全速力。 [ステージ2 / 約3〜10秒] 加速ストレート 前のステージから継続。ライダーは深いエアロタック姿勢に入る:前膝を曲げ、後ろ膝を前ふくらはぎの後ろに引きつけ、胸を低くし、手を背中の後ろで組む。道路は渓谷へ向かって急勾配で下っていく。牧草地側のシャレーや電柱が次々と閃光のように過ぎ去り、カメラの下で白い中央破線がストロボのように明滅する。Tシャツは風によって激しくはためく。 終了状態:ライダーはさらに高い速度に達し、左カーブが彼に向かって急接近している。 [ステージ3 / 約10〜17秒] 対向車とのコーナー 前のステージから継続。ライダーは全速力で左カーブにダイブし、左手をアスファルトにタッチしてタイトなインサイドラインをキープする。出口ちょうどで、対向車線を上ってくる白いコンパクトカーが現れ、数メートル以内を強烈な風圧とともに通り過ぎる。ライダーは怯まず、ブレーキをかけず、自分のレーン内で低く集中した姿勢を保つ。カメラは車をフレームの端で通過させ、その後再び彼の背後に定着する。 終了状態:車は消え、ライダーは再びタック姿勢に戻り、加速を続けている。 [ステージ4 / 約17〜23秒] 右左スイッチバック 前のステージから継続。素早い右カーブがそのまま左カーブにつながる。ライダーは両方のカーブを全速力で carve し、それぞれの側で一度ずつ素早くハンドダブを行い、肩を路面に合わせてロールさせる。カメラは間近で追従し、リーンに応じて水平線がわずかに傾く。 終了状態:ライダーは最も長く、最も急なストレート区間へ出る。 [ステージ5 / 約23〜30秒] トップスピード 前のステージから継続。ライダーは最も深く、最もタイトなタック姿勢を取り、これはビデオ全体で最速の瞬間となる。路肩は緑と灰色の純粋なストリークにぼやけ、前方の渓谷と山々は安定して見える。ホイールは高音域で唸りを上げ、ボードは完璧に安定している。 終了状態:ライダーは絶対的なトップスピードに達し、巨大な緑の渓谷に対して小さく見え、まだ道路を下って離れていく。 [一貫性の維持] ライダーは1名のみ。常に同じライダーであり、バイザーを下ろした白いヘルメット、白いTシャツ、グレーパンツ、黒いグローブ、赤いホイールのボードを装着。顔は見せない。常に同じ進行方向へダウンヒルを走る。対向車は反対車線にあり、一度だけ通過する。テイクはカットなし、スローモーションなし、減速なし、画面内テキストなしの単一連続ショットである。 オーディオは車載マイクによる生の音のみで、音楽なし:<カメラを叩きつけるような轟風>、<アスファルト上のウレタンホイールの持続的な硬い唸り>、<路面を擦るグローブパックの素早いざらついた音>、<エンジン音が大きくなり、通過時に鋭い風切り音がする>、<速度上昇に伴うホイール唸りのピッチ上昇>。

動画を生成
作成者:@WasifAI
Seedance 2.5
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超高精度のリアルな実写風韓国超自然ホラーアクション、プレミアム半CGI VFX付き。{{Girl}}はSO-YEONの正確なアイデンティティを全編通して定義します。キャラクターは1名のみ:小柄な韓国人女子学生、緩く結んだダークポニーテール、ネイビーブレザー、白ブラウス、チェック柄スカート。人間のアナトミー、肌、表情はリアルに描き、CGIやデジタルダブルには絶対になりません。 敵役:無手の不良男子同級生5名、乱れたダーク制服着用。 場所:明るい韓国の教室、午後の黄金色の陽光、机、黒板、窓、散らばった紙。 音声:韓国語の会話、物理的な衝撃音、家具の擦れる音、変身の叫び声、環境音のみ。音楽や字幕はありません。 00:00–00:06 — いじめ:ソ・ヨン(So-Yeon)はうつむいて座り、男子たちが頭を弾いたり、ポニーテールを引っ張ったり、椅子を蹴ったりしています。彼女は怯え、机を握りしめます。リーダーが嘲笑い、「おい、もう少し反応しろよ。面白くないぞ」と言います。彼女は囁きます。「あ… やめて…」 00:06–00:09 — ゾンビ覚醒:彼女の体が激しく痙攣します。顔、首、手に暗い血管が広がり、目は充血した白目になり、顎が湿った音を立てて外れます。非人間的な叫び声を上げます。男子たちは恐怖で後ずさりします。一人が叫びます。「何だ、何だこりゃ?!」 00:09–00:15 — 最初の攻撃:不気味な静止の後、ソ・ヨンは恐ろしい速さで飛び出し、テコンドー、空手、ペンチャックシラットをシームレスに繋ぎます:ダッシュ → パンチ → 回避 → パリー → リダイレクト。ボディパンチで男子が机の上へ吹き飛ばされます。透明な圧縮空気バースト、淡いシアンの歪み、光る青い花びらが衝突時に発生します。 00:15–00:21 — 複数攻撃者:2人の男子が同時に襲いかかります。彼女は間をすり抜け、手首をリダイレクトし、肘打ちとロースイープを決め、その後破壊的なサイドキックを放ちます。別の男子が攻撃しますが、彼女は身を屈め、彼の勢いをリダイレクトし、ハイラウンドハウスキックを繰り出します。各物理的衝撃により、可視的な圧力空洞、拡大する透明な衝撃波、淡いシアンの花びらが生成されます。机、紙、黒板が物理的に反応します。 00:21–00:28 — 最終フィニッシャー:リーダーがドアへ逃げます。彼女は転倒した机を追い越して加速し、カメラはオーバーシュートし、ウィップパンで彼女を再捕捉します。彼女は彼の攻撃をパリーし、ジャブ、ボディパンチ、ローキック、回転テコンドーバックキックを繋ぎます。0.25秒のマイクロスローモーションで、かかとが命中し、空気を圧縮します。TIME SNAP — KRA-BOOM! 巨大な透明な衝撃波が机と紙を吹き飛ばし、黒板に亀裂を入れ、壁掛け時計を落とし、リーダーを前方の壁へ投げつけます。衝撃波がカメラに当たり、レンズ振動と一時的なピントずれを引き起こします。 00:28–00:30 — 事後:ソ・ヨンは瓦礫の中に立っています。血管が消え、顎が柔らかい音で戻り、目が正常に戻ります。彼女は震える手を信じられない様子で見つめ、振り返らずに前に歩みを進めます。カット。 カメラ:リアクティブハンドヘルド追跡、クローズアップ、ローアングルトラッキング、ウィップパン、急な焦点変更、読めるアクション、物理的なカメラ揺れ。

動画を生成
作成者:@Zar⭕on
Seedance 2.5
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THE BELL OF ASHFALL ENGINE DIRECTIVE: 60fps対応環境では60fpsを目標に、正確に30秒間、16:9のアスペクト比で写実的な実写ダークファンタジー映画を作成してください。ハリウッドレベルのVFX、リアルなテクスチャ、嵐のライティング、体積光による雨、自然なモーションブラー、そしてシネマティックなカメラワークを含みます。 HERO LOCK: @image1 は唯一のヒーローです。すべてのショットにおいて、彼の顔、髪型、髭、肌色、年齢、体型、衣装、アクセサリー、武器を正確に維持してください。アイデンティティの漂移、クローン生成、衣装の変更は禁止です。彼の顔を認識可能な状態に保ってください。 ANTAGONIST: 高さ15メートルの角を持つCinder Colossus(シンダー・コロッサス)。黒い玄武岩のような皮膚、発光するエンバーオレンジ色の亀裂、琥珀色の目、損傷した左肩を持ちます。 LOCATION: 底なしの峡谷の上に建つ廃墟となったゴシック様式のAshfall Monastery(アッシュフォール修道院)。崩れゆく吊り橋、水没した中庭、壊れた像、そして巨大な青銅の鐘を含む木造の鐘楼があります。 TIMELINE: 00:00–00:05 | STORM BRIDGE 上空からの24mmショットで、嵐に叩かれる修道院が映し出されます。地上レベルのトラッキングショットで、揺れる吊り橋を全力で走るヒーローを追います。稲妻が峡谷を照らす中、彼の背後で板が次々と折れていきます。 00:05–00:10 | THE COLOSSUS 橋が崩落します。ヒーローは跳び上がり、垂れ下がったロープを掴んで崖を登ります。Colossusが深淵から現れ、咆哮し、彼のすぐ横に巨大な手を叩きつけます。 00:10–00:15 | COURTYARD CHASE ヒーローは膝までの水深がある中庭を駆け抜け、巨人は像やアーチを破壊します。彼は迫る拳の下を滑り抜け、石柱が砕け散ります。彼は鐘楼に到達します。 00:15–00:20 | THE BELL TOWER ヒーローは不安定な木造足場を登ります。Colossusが塔の壁を突き破り、梁をひび割らせます。ヒーローは鐘を固定しているロープを切り、巨大な青銅の鐘を外側へ振り子のように揺らします。 00:20–00:25 | THE STRIKE ヒーローは梁の上へ飛び移り、鐘が破壊された開口部を通り抜けて00:22にColossusの胸に激突します。スローモーションでの衝撃、拡大する衝撃波、空中に舞う雨、そしてその体を広がりゆく発光する亀裂。 00:25–00:30 | DAWN OF ASH 00:26に、Colossusは石片と灰に爆散し、峡谷へと落下します。嵐の雲が切れ、黄金の夜明けが勝利したヒーローを照らします。シネマティックなクローズアップ、漂う灰、そして唸る鐘の音で終わります。 AUDIO: ダークなオーケストラ弦楽、遠くのコロ、打ち鳴らされる戦鼓、雷、雨、木材の軋み音、石の砕ける音、そして怪物の咆哮。00:22には、強力な青銅のゴングがほぼ静寂を引き起こし、余韻を残します。最後は希望に満ちたコロ、温かい弦楽、そして消えゆく風で締めくくります。 CONTINUITY: 現実的で読み取りやすいアクション;段階的な破壊;一貫したスクリーン方向;余計なキャラクター、テキスト、ロゴは含めません。

動画を生成
作成者:@Alexandra Aisling
Seedance 2.0
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15秒のシネマティックなフォトリアルSFアクションショート、16:9。 2つの巨大な宇宙艦隊が、死にゆく赤色巨星に向かって疾走する。 第1艦隊は恒星への到達を試みている。 第2艦隊は彼らが到着する前に破壊しようとしている。 数百機の戦闘機が激突し、両艦隊は恒星の外層大気へと突入していく。 船体は巨大な太陽フレアの間を縫うように飛行する。 ミサイルはプラズマの流れの中で消滅する。 小さな宇宙船が戦闘から離脱し、恒星の表面へ向けて急降下する。 敵の戦闘機がそれを追跡する。 2隻の船は輝く表面の下へ消えていく。 突然、すべてが静寂に包まれる。 カメラが映し出すのは、恒星の内部に隠された巨大な幾何学構造である。 その表面が開き始める。\nまばゆい光線が外側へ噴出する。 恒星は死んでなどいない。 その内部にあった何かが、ついを目覚めたのだ。 フォトリアルな恒星物理学、極限のスケール感、攻撃的な宇宙戦闘、高速追跡、プラズマ環境、劇的なリビール、シネマティックなカメラワーク、詳細な宇宙船描写、テキストなし、ロゴなし、アニメなし、カートゥーンなし。

動画を生成
作成者:@John
Grok Imagine
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リアルな実写風ダンスショート動画。キャラクターは、プリセットの Character #1 の顔立ち、髪型、体型、アイデンティティの特徴 throughout(全編通して)一貫して使用します。Character #1 は成人です。プリセットの衣装のみを着用し、繊細な顔立ちを保ちながら、装飾的なメガネと深紫色のハイヒールを身につけます。アイデンティティ、髪型、体型、衣装、およびすべてのアクセサリーは一貫性を保ちます。 総尺 11.20 秒、9:16 縦画面、30fps、単一の連続ショット。キャラクターは中央に位置し、カメラを正面から見据え、動きは軽やかで遊び心があり、自然な笑顔を見せます。以下のダンスシーケンスを厳密に実行し、新しい動きを追加したり、準備動作やポーズの時間を延長したりしないでください。 [音声ロック] アップロードされたファイル "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" を唯一のナレーションおよび BGM として使用し、00:00 から同期して再生を開始します。元のボーカル、音楽、リズム、トーン、速度、間隔を保持し、再録音、ピッチ変更、追加の音楽やセリフは行いません。トラックは約 11.17 秒で終了し、約 0.03 秒の自然な無音を残します。 体の回転、手のひらのプッシュ、膝上げ、ハンドジェスチャーは、この音声の実ビートに合わせて追従してください。矛盾する BPM を設定しないでください。自然な笑顔と呼吸を維持し、明らかなリップシンクによる発話を追加しないでください。 [セグメント別アクション、表情、視線] 00:00–00:01.10 | 交互の手掌プッシュ: 脚を自然に開き、膝をリラックスさせ、ビートに合わせて左右に体重移動を行います。左手を左耳の後ろに置き、左肘を外側に開きます。右腕をカメラ方向へ伸ばし、指を広げ、手のひらを前方に向け、明確な「ストップ」ジェスチャーを作ります。その後、右手を右耳側に戻し、左手が前方へプッシュしてから引き戻します。手交換はスムーズに行い、手のひらはレンズに触れません。 表情:最初から明るく自然な笑顔。 視線:常にカメラと直接目を合わせます。 着地:各手のひらプッシュはビートで最大限前方へ到達し、同時に腰が体重移動します。 00:01.10–00:02.20 | 耳後ろのリズム: 手のひらプッシュに続き、両手を耳の後ろと頭部側面へ移動させ、肘を自然に開きます。胴体はリラックスし、肩がわずかに反発しながら、腰は継続的に左右に揺れます。頭を軽く傾けてから真っ直ぐにし、髪は肩の動きに合わせて自然に揺れます。 表情:笑顔は柔らかく遊び心に満ちた、集中した微かな笑顔へと変化します。 視線:最初はカメラを見つめ、セグメント終盤で一瞬だけ下を見ます。 00:02.20–00:03.40 | 片足膝上げ: 右手は右耳の後ろに留まり、左手は体の外側を下り、左太ももの前で止まります。重心は右足に安定させ、左膝を前方/上方へ上げ、やや左に開きます。左手は上げた太ももの上をホバーし、その後左脚を同じ経路で地面に戻します。連続した膝上げを一度だけ完了し、キックや服の引っ張り行為は行いません。バランスのために胴体をわずかに傾けます。 表情:軽い唇の締め付け、遊び心のある真剣さ。 視線:上げ中は左脚を見つめ、着地時にカメラへ戻ります。 着地:膝の最高点がビートにヒットし、着地後すぐに次のジェスチャーへ移行します。 00:03.40–00:04.40 | 胸先での指先フレーム: 左足を踏み込み、両手を胸元へ戻し、手のひらをカメラに向けます。親指と人差し指を近づけ、小さな三角形のフレームを一時的に形成します。その後、手は中心から両側へ広がり、弧を描いて腰の高さまで降ろされます。体はわずかな左右のリズムを維持します。 表情:控えめな笑顔から明るい笑顔へ。 視線:中央の指先を見つめ、手が開くと同時に目を上げてカメラを直接見ます。 着地:指先の閉じと手の開きは連続するビートに対応します。 00:04.40–00:07.20 | ローハンド、連続ヒップスイング: 肘をわずかに曲げ、手をリラックスさせて小さな拳にし、体の側面、腰より少し低い位置に置きます。ナックルは前内側を向きます。手を低い位置に保ち、膝のわずかな屈伸を利用して継続的な左右の体重移動を行い、腰は中心を通って短く突き出し、切り替えます。肩はわずかにカウンターバランスを取り、前腕はリズムに合わせて自然にバウンスします。足は基本的にその場に留まります。 表情:リラックスした明るい笑顔、頬が自然に上がります。 視線:主にカメラを直接見つめますが、頭の傾きに伴って時々逸らし、即座に戻します。 着地:各ヒップスラストは明確にビートにヒットし、スローモーションや引きずりは発生しません。 00:07.20–00:09.20 | リズム維持、一時的な笑顔減少: ローハンドと左右のヒップスイングを継続し、振幅は前のセグメントと一致させます。頭を片側へ軽く傾けてから真っ直ぐにし、肩はビートに合わせて細かい反発を生み出しますが、体は前後に大きく動きません。 表情:笑顔は自然に引っこみ、唇は軽く閉じて短い平静な状態を作り、その後再び口角が上がります。 視線:一瞬横を見ますが、カメラへ戻り、インタラクションを維持します。 00:09.20–00:11.20 | 笑顔の回復、自然な終了: 元の左右の体重移動を継続し、手は体の側面に留まり、手首はリラックスします。頭はビートに合わせて軽く傾き、最終的には正面に戻り、腰の動きは自然に減衰します。 表情:再び明るい笑顔を見せ、リラックスした幸せな状態で終わります。 視線:カメラを直接見ます。 着地:トラックの最終リズムに従って自然に落ち着き、急激な硬直やフリーズはありません。 [カメラ&シーン] スマートフォンのフロントポジションを固定し、レンズはおよそ胸の高さにあり、やや上向きです。垂直の中〜フルショットで、頭の上から大腿部の中〜下部までを捉え、手のひらプッシュと膝上げのための空間を確保します。前方へ届く際の自然な遠近感拡大を許容しますが、カメラは静止し、ズーム、パン、回転、カットは行いません。 シーンはシンプルでモダンな室内です:キャラクターの背後には銀色のハンドルとクローザーが付いた暗い木製のドアが2枚あり、周囲は明るい壁と白い天井、頭上には小さな円形照明器具が見えます。実際の住居やホテルルームのような日常的な雰囲気を保持してください。 ソフトな室内環境光が顔と体を照らし、背景露光は安定しています。画像には本物のスマートフォン撮影の質感があり、肌のテクスチャ、髪のストランド、布地の慣性を保持し、余分なライト効果は加えません。 除外項目:顔のスワップ、アイデンティティのドリフト、髪型の変更、衣装の変異、ストッキング/メガネの消失、ヒールの形状変化;複数の手/指、融合した指、顔を通る手のひら、関節の過伸展、膝上げの不均衡、足の滑り、乱雑な脚キック;アクションのテレポート、機械的なヒップスイング、リズムのずれ、固定された変わらない笑顔、視線の漂流、異常なリップシンク;音声速度の変更、トラックのずれ、追加のナレーション/音楽;プッシュ/プルカメラワーク、デジタルズーム、カット、背景の変形、激しいぼかし、字幕、ウォーターマーク、ロゴ。

動画を生成
作成者:@Nico Kohl
Seedance 2.5
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30秒間の高予算シネマティックな日本ファンタジーアクションシーンを制作してください。二人の成人日本人女性が、並外れた武器の熟練度で戦う姿を描きます。フォトリアルな実写撮影、息を呑むようなマーシャルアーツの振付、極めて高速な戦闘、アクロバティックな動き、劇的なすれすれの回避、迅速な反撃、ダイナミックなマルチカメラアングル、超自然的な武器のエフェクト、そして壮麗な最終エネルギー爆発を含みます。 戦闘はフレーム1から即座に始まります。導入なし、確立ショットなし、会話なし、準備動作なし。すべての攻撃は、意図的な防御、回避、方向転換、または反撃を引き起こさなければなりません。両名の女性は位置、攻撃角度、高さ、距離を継続的に変化させます。振付は、単調な武器の衝突ではなく、流動的、戦術的、攻撃的、かつ物理的に説得力のあるものでなければなりません。 CHARACTER LOCK(キャラクター固定) IZUNA — WHITE SHAKUJO(白杖) 明るい肌、自然に見える毛穴、繊細なまぶたの線、産毛のようなハイライト、ダークブラウンのアーモンド型の目、長い自然なまつげ、整えられた眉を持つ、実在する若い日本人女性です。目と眉のみが見えます。鼻、口、あご、顎は、厚く層になった完全に不透明なアイボリーホワイトのシルクベールで完全に隠されています。彼女は肩にゆるく垂らされたオーバーサイズのアイボリーホワイトカウルフード、広い袖と層状の織物生地を持つ流れるような床までの長さのパレアイボリーの伝統的なローブ、結び目の見えない白い帯、そして白い革の前腕ガードを着用しています。 彼女の武器は、彼女よりわずかに背の高い日本のシャクジョウ(魔法の杖)です。パレアイボリーの木製軸、パレシルバーの三日月とリングの装飾品、緩い金属リング、白い布のタッセル、そして小さなパールホワイトに光るオーブが特徴です。主に右手で扱い、強力なブロックやストライクには両手を使います。 彼女のオーラはEXCLUSIVELY WHITE(専属的に白)です:輝くパールホワイトのエネルギー、シルバーの三日月トレイル、白い粒子、流れる光のリボン、圧縮された白い衝撃波。彼女の戦闘スタイルは、優雅な杖技術、精密な方向転換、爆発的なフットワーク、アクロバティックなVaults(跳び越え)、スピン回避、破壊的なカウンターを組み合わせたものです。 AKIKO — BLACK NAGINATA(薙刀) 中立的な色合いの明るい肌、自然な毛穴、繊細なまぶたの線、産毛のようなハイライト、鋭く長く伸びたダークブラウンの目、長い自然なまつげ、直線的で定義された眉を持つ、実在する若い日本人女性です。目と眉のみが見えます。鼻、口、頬、あご、顎、耳、首、上胸部は、厚く二重層になった完全に不透明な黒いシルクマスクで完全に隠されています。 彼女はオーバーサイズのブラック生糸カウルフード、微妙なトーンオントーンのダマスクテクスチャーを持つ重い床までの長さの伝統的な黒いシルクブロケードコートローブ、V字型のラペル、深い垂直の折りたたみ、アンティークゴールドの装飾品が付いた幅広の黒とダークブラウンの帯、黒い漆塗り革の前腕ガード、そして微妙なダークゴールドの刺繍があるケープのような外層を着用しています。 彼女の武器は、黒いウルシ漆塗りの軸、アンティークゴールドの金具、黒いシルクのグリップ巻き、露出した曲線鋼刃を持つ長い日本の薙刀です。強力な攻撃には現実的な両手持ちグリップを使用し、近接戦闘には制御されたグリップチェンジを使用します。 彼女のオーラはEXCLUSIVELY BLACK(専属的に黒)です:密度の高いブラックバイオレットのエネルギー、インクのようなリボン、暗い粒子、影の歪み、剃刀のように薄いエネルギートレイル。彼女の戦闘スタイルは攻撃的で、精密で、威厳があり、容赦ありません。 ABSOLUTE CONSISTENCY(絶対的一貫性):Izunaは常に白を着用し、shakujoを持ち、白いエネルギーを生み出します。Akikoは常に黒を着用し、naginataを持ち、ブラックバイオレットのエネルギーを生み出します。武器、衣装、色、力を決して交換しないでください。すべてのショットで両キャラクターの不透明な顔カバーと特徴的なシルエットを保持してください。 ENVIRONMENT AND VISUAL STYLE(環境とビジュアルスタイル) 夜間の古代日本の寺院複合施設。広大な石の中庭、苔むした階段、伝統的な木製の縁側、瓦屋根、風化した石灯籠、杉の木、遠くの朱色の鳥居門があります。冷たい月光、漂う霧、散らばった葉、シネマティックなリムライト、深い影、物理的に現実的な環境との相互作用。 フォトリアルな実写、プレミアムな劇場級シネマグラフィ、現実的な布のダイナミクス、信頼できる武器の重量感、自然なモーションブラー、詳細な素材テクスチャー、ハイコントラストのシネマティックグレーディング、物理的に説得力のあるスタント振付。白と黒の超自然的な照明は、アクションを妨げずに周囲を照らす必要があります。 30-SECOND FIGHT CHOREOGRAPHY(30秒間戦闘振付) [00:00–00:02 | IMMEDIATE ATTACK AND COUNTER(即時攻撃とカウンター)] 戦闘中に開始。Izunaは即座にshakujoをAkikoの頭部へ掃きかけます。Akikoはシルバーリングの下をかがんで避け、Izunaの胴体を狙った斜めのnaginataスラッシュで反撃します。Izunaはpivot(回転)し、staff(杖)で刃を弾き、naginata shaft(薙刀軸)に沿ってスライドし、crescent ornament(三日月装飾)をAkikoの肩へ突き出します。Akikoはひねって逃れ、即座に水平スラッシュへ反転します。Izunaは後ろに傾き、刃をすれすれで回避します。0.25秒間のドラマチックなスローモーションビートがニアミスをとらえ、即座にフルスピードに戻ります。急速なクローズアップ、地面レベルのトラッキング、ウィップパン。 [00:02–00:04 | RAPID COMBINATION AND WEAPON TRAP(高速コンビネーションと武器トラップ)] Akikoは水平スラッシュ、上向きの斜めカット、直進突きの連続攻撃を行います。Izunaは最初の攻撃をブロックし、2番目の下をかがみ、3番目をサイドステップで避けます。Izunaはshakujoのシルバー三日月をnaginata shaftに引っ掛け、外側へ捻り、武器の方向を変えようとします。Akikoは重心を下げ、制御された手首の回転でshaftを解放し、naginataを体の周りにスピンさせます。Izunaは戻ってくる刃の下をかがみ、Akikoのアーマード前腕へのstaff strike(杖打ち)で反撃します。Akikoはnaginata shaftでブロックします。メタリックな衝撃、白い火花、黒い粒子。 [00:04–00:06 | ACROBATIC DODGE(アクロバティック回避)] Akikoは即座にIzunaの足首への低いスイープ攻撃を実行します。Izunaはstaffの端を石に立て、刃の上を横へvault(跳び越え)ます。Akikoは上昇スラッシュで追跡します。Izunaは低く着地し、刃を上へ弾き、後ろへバウンドします。Akikoはためらいなく再びチャージします。Izunaは石灯籠の列へスプリントし、走りながらターンして、staffを後ろへ振り回し、Akikoの空中攻撃をインターセプトします。武器は中庭の通路の上で衝突し、鋭い白黒フラッシュを放出します。両ファイターは離れて反動し、バランスのとれたスタンスで着地します。 [00:06–00:08 | HIGH-SPEED PURSUIT(高速追跡)] Akikoは中庭を横切ってIzunaを追跡し、石台へジャンプし、空中での斜めストライクで前方へlaunch(発射)します。Izunaはサイドステップし、低い石棚へジャンプし、Akikoのフォローアップスイープの上をvaultします。Akikoは石擁壁に足を置き、横へバウンドして別のnaginata攻撃へ移行します。Izunaは空中で彼女を迎えるために上にspring(跳ね)ます。彼らは上昇ストライク、オーバーヘッドパリー、shaft redirection(軸方向転換)、リバースカウンターの高速シーケンスを交換します。彼らは反対方向へ肩を並べて通過し、数メートル離れて着地します。ダイナミックな横方向トラッキングと短いオーバーヘッド空間ショット。 [00:08–00:10 | CLOSE-RANGE COUNTERATTACK(近接カウンター攻撃)] Akikoは低いスイープで地面をスライドします。Izunaは刃の上をジャンプし、垂直のstaff strikeで降下します。Akikoはオーバーヘッドでブロックし、naginata shaftを回転させてIzunaの武器を脇へ押しのけます。AkikoはIzunaの肋骨へ短距離のリバースshaft strike(軸打ち)を放ちます。Izunaはstaffの下端でブロックし、衝撃の周りを回転して、Akikoの胴体へ反撃します。Akikoは横へ向きを変え、すれすれで回避します。Izunaは素早い水平ストライクで追跡します。Akikoはかがみ、pivot(回転)し、前方へ突き出します。Izunaは突きを弾き、安定したスタンスへ横へロールします。すべての防御は即座に次の攻撃を生み出します。 [00:10–00:12 | WHITE AURA AWAKENING(白オーラの覚醒)] Izunaのパールホワイトオーブが強まります。輝く白いリボンとシルバーの三日月トレイルが螺旋状に...

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作成者:@Talia
Seedance 2.5
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エメラルドグリーンの海を一望できる曲がりくねった山道をスケートボードで滑走する若い女性を描いた、シネマティックな 3D アニメスタイルのシーン。周囲には緑豊かな丘、海岸沿いの村々、そして青空にそびえ立つ白い雲が広がる。彼女は白いクロップド T シャツ、ダメージ加工のジーンズ、スニーカーを着用し、手首にはプロテクターを装着している。長い黒髪のポニーテールは風にたなびき、ダイナミックな動きを演出する。彼女は低い姿勢でスケートボードに乗り、鋭いカーブを自信満々に滑り抜く。カメラは後方から追跡し、その後、集中した表情、高速回転するホイール、リアルな身体動作を強調するダイナミックなサイドトラッキングのクローズアップへと移行する。ローアングルの追跡ショット、壮大な海岸線の広角俯瞰ビュー、スムーズなシネマティックチェイスショットが交互に現れ、スピード感と解放感を高揚させる。陽光が海面できらめき、自然なレンズフレアがシーンを照らし、モーションブラーがスケートボードの速度を強調しながらも、キャラクターの詳細は鮮明に保たれる。超詳細な 3D アニメーション、鮮やかな色彩、リアルな影、流れるような動き、シネマティックなライティング、高品質レンダリング、没入感のある奥行き、スムーズなカメラ遷移、縦型 9:16 コンポジション、4K 品質。

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作成者:@Synthia
Seedance 2.5
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STYLE: フォトリアリスティックな実写ミニチュア人物 VFX、シネマティックなマクロ撮影、超浅い被写界深度、リアルな物理挙動、ダイナミックなハンドヘルドカメラ、ドラマチックなライティング、詳細なテクスチャ、プレミアムなバイラル広告風美学、4K。 約 1/5 スケールのアスリート体型のミニチュア女性を主人公にした、30 秒間のシネマティック・アドベンチャーを作成してください。彼女はパステルブルーのノースリーブトップ、ダークカラーのショートパンツ、小さな白いスニーカーを着用しています。顔立ち、髪型、服装、体のプロポーション、スケールを一貫して維持してください。 彼女は突然作動した巨大な掃除機を登り、強力な吸引力と舞い上がる埃と格闘します。巨大な家具の脚の間を走り抜け、崩れ落ちるシーツを避け、巨大な枕を滑り降り、雪崩のように落下する衣服の中を走ります。垂れ下がったシャツの袖をロープ代わりに使い、掃除機が彼女の足元を通過する瞬間、ドレッサーへと振り移ります。最後に、彼女は床のきれいな部分に勝利感を持って着地しますが、そのすぐそばに巨大な靴下が落ちてきます。カメラが引き、広大な寝室全体が映し出される中、彼女は信じられないといった表情で見上げます。 ダイナミックなマクロトラッキング、ドラマチックなローアングル、リアルな布地の物理挙動、詳細な塵粒子、自然な影、強い前景パララックス、説得力のある人間の動き、シームレスなトランジション、シネマティックなライティングを使用してください。 SFX: 掃除機の轟音、空気の Rushing、小さな足音、布地の擦れる音、衣服が転がる音、劇的な Whooshes、着地の衝撃音、そして遊び心のあるサスペンスフルな音楽。 NEGATIVE: カートゥーン、アニメ、おもちゃのような CGI、プラスチックのような肌、キャラクターの一貫性の欠如、服装の変化、歪んだ解剖学構造、重複した四肢、スケールの不一致、浮遊する物体、不可能な物理現象、過度なモーションブラー、ナレーション、字幕、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク。

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作成者:@hxhxhx0916
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夜間の薄暗い産業倉庫を舞台に、2名の熟練した成人ファイターによる激しい対決を描く、15秒のシュルレアリスティックなシネマティック・コンバットシーンを制作してください。爆発的なリアルタイムアクションと、ドラマチックなウルトラスローモーションの衝撃瞬間を組み合わせてください。空気中に舞う粉塵、床に散乱するコンクリートの破片、わずかに明滅する天井照明、そして高所の倉庫窓から差し込む冷たい光がシーン全体を包みます。 [00:00-00:03] 接近戦: 低アングルのハンドヘルド追従ショットで開始し、ファイターAがファイターBへ突進します。ファイターBは前に出て素早く右ストレートを放ちます。ファイターAは顔の数センチ横を拳が掠める中、かろうじて横へ回避し、カメラは両ファイターの周囲を高速で旋回します。アクションは速く、現実的かつ物理的に説得力のあるものとして描いてください。 [00:03-00:06] 最初のスローモーション: ファイターAは即座に強力な回転キックで反撃します。脚がファイターBに接近するにつれ、スムーズに極端なスローモーションへ移行します。クローズアップのサイドアングルでキックを追跡し、回転力によって引き伸ばされる衣類、空中に浮く髪、そして周囲を渦巻く粉塵粒子を映し出します。ファイターBは腕を上げてブロックします。キックが防御に命中し、布地が圧縮され、衝撃により防御者の体が自然に中心軸からずれます。袖口から粉塵が爆発的に飛び散り、カメラはこの凍結した瞬間を滑らかに周回します。 [00:06-00:09] コンボ: 自然にリアルタイム速度へ戻ります。ファイターBは一歩よろめき、バランスを立て直し、次の攻撃を頭を下げてかわすと、迅速に胴体へカウンターを放ちます。ファイターAはブロックし、攻撃側の腕を掴み、相手の慣性を利用して回転させ、近くのコンクリート柱へ誘導します。カメラは肩の高さで動的に移動しながら密着し、明確な空間認識と読み取りやすい振付を維持します。 [00:09-00:12] 2回目のスローモーション: ファイターBは地面を蹴って慣性を反転させ、スイープ状の逆回転キックを開始します。回転中にスローモーションへ移行します。カメラは床レベルまで下がり、浮遊する粉塵の中を掃く脚のすぐ上を滑走します。ファイターAはキックを跳び越え、一瞬だけ回転する脚の上で体を宙に浮かせます。この際、緩んだ衣類、髪、粉塵、小さな破片が動きに応じて自然に反応します。カメラは空中のファイターの下を通過し、その後速度が回復し始めます。 [00:12-00:15] 最終交換: ファイターAが着地すると同時に爆発的にリアルタイムへ戻り、即座に身を翻して最後の制圧的な打撃を放ちます。ファイターBは両腕でこれをブロックします。接触の瞬間に一時的にスローモーションに入り、物理的な圧縮、筋肉の緊張、飛散する粉塵、そして両者を通じた力の伝達を強調します。二人は離れて粉塵まみれの床を後方へスライドし、アイコンタクトを保ったまま、カメラが引いていきます。 戦闘全体をスローにするのではなく、リアルタイムアクションとウルトラスローモーションの衝撃の間で強い速度勾配を使用してください。振付は連続的で、読みやすく、現実的かつ物理的に整合性が取れている必要があります。一貫したファイター、衣類、負傷、環境、ライティング、位置関係、および移動方向 throughout を維持してください。慣性、バランス、足運び、防御反応、布の物理挙動、髪の物理挙動、衝撃時の圧縮、空中の粉塵、自然なモーションブラー、シネマティックなレンズパララックスを現実的に描写してください。テレポート、不可能な体の回転、四肢の重複、余分な指、解剖構造の崩壊、キャラクターの浮遊、無重力状態の動き、過度な破壊、グロテスク表現、血液、武器、スーパーヒーロー能力、不要なカット、字幕、テキスト、ロゴの使用は禁止です。

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作成者:@M7[mi7]AI
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[優先参照画像と名前固定] @image1 = 説明名: 主人公 主人公のアイデンティティ、顔、髪型、体型、衣装、アクセサリー、装備、靴の外観基準。 以下のテキストでは、上記で固定した名前のみを使用してください。 15 秒、3:4 アスペクト比、フォトリアルな実写スタイル、日中の明るい青い海を背景に音声を設定した連続ビデオ。全編を通じて画面カットなし。参照画像は主人公の外観のみに使用し、三面図レイアウトやテキスト/サンプル レイアウトをビデオに取り込まないこと。全編を通じて主人公のアイデンティティ、衣装、アクセサリー、体格を維持すること。BGM、字幕、キャプション、ロゴなし。 キャラクターには主人公、クルー A、クルー B、クルー C(計 4 名)が含まれます。白い機体に青いラインが入った民間の中型撮影用ヘリコプター。黒いスキッド着陸装置、開いた広い側面スライドドア、搭乗/降機用の外階段、ダークグレーの内装。ヘリコプターは開始から終了まで海面からの高度を一定に保ちます。遠くに海岸線が見え、その下の海面には円形のトランポリンが設置されています。主人公は開いたドアの外階段に立ち、遠くのトランポリンを見ています。クルー A はドア付近に立ち、青いウィンドブレーカー、黒い救命ベスト、航空用ヘッドセットを着用しています。クルー B はドア付近の機内側に立ち、オレンジ色のウィンドブレーカー、黒い救命ベスト、航空用ヘッドセットを着用しています。クルー C は奥に立ち、緑のウィンドブレーカー、黒い救命ベスト、航空用ヘッドセットを着用しています。3 名のクルーの顔はすべて見えます。カメラはヘリコプターのドア付近の同じ位置から始まり、やや広角で主人公、3 名のクルー、そしてドアの向こうの海を捉えます。カメラ位置は固定のまま、落下と上昇に応じて上下に傾けます。風切り音とローター音が全編を通じて自然に継続します。 0.0–3.0 秒:クルー A が主人公を見て微笑み、「準備いい?」と尋ねます。主人公はクルー A に頷き、その後カメラレンズを直接見て、笑顔の中に緊張と興奮を示しながら、元気よく自然な日本語で「よし、行くぞ!」と言います。唇の動きは完全なセリフテキストと一致します。クルー B は微笑みながら軽く拳を上げ、クルー C は嬉しそうに笑い、少し身を乗り出して頷きます。発言後、主人公は深呼吸し、下方の円形トランポリンを見下ろし、外階段を蹴って飛び出します。 3.0–6.2 秒:主人公がヘリコプターから飛び降りた瞬間、クルー B が主人公に向かって「行け!」と叫びます。カメラはドア側の位置を保ちつつ素早く下向きに傾き、フレーム中央付近で落下する主人公を追跡します。主人公は体を伸ばして落下し、距離が増すにつれて小さくなります。下方の円形トランポリンが見え始め、主人公は中心を狙って接近します。カメラが下向きになっている間、3 名のクルーはフレーム外ですが、機内から明るく応援する声が聞こえます。ローター音と風切り音は継続します。 6.2–7.7 秒:主人公は海面にある円形トランポリンの中心付近に着地します。伸びたジャンプ面が体重によって大きく沈み込み、下降を止めた後、強く上方向へ反発します。カメラは下向きを維持し、着地、沈み込み、上昇への反転という連続的なシーケンスを映します。衝撃音と反発音が聞こえます。 7.7–11.6 秒:主人公は反発力によりヘリコプターに向かって高く跳ね上がり、膝を胸に引きつけ、体を小さく折りたたみ、空中で激しく回転します。カメラは同じ位置から上昇する主人公に合わせて上向きに傾きます。主人公は接近するにつれて大きくなり、開いたドアと外階段が再び見えます。回転を解き、脚を伸ばし、両足を飛び降りた時と同じ外階段に戻り、初期の位置、向き、姿勢のまま安定して立ちます。ヘリコプターの高度は変化しません。 11.6–15.0 秒:カメラは最初のドア側の向きに戻ります。クルー A は主人公に向かって拍手しながら微笑みます。クルー B は嬉しそうに拳を上げ、短い叫び声「やった!」を発します。クルー C は主人公を見て微笑みながら手を叩きます。息を切らしている主人公はカメラレンズの方へ顔を向け、目を輝かせ、無事帰還した興奮と喜びを込めて明るく自然に「すごい!最高だったよ!」と言います。クルー B と主人公の唇の動きは完全なセリフテキストと一致します。最終フレーム:主人公は元の外階段に立ち、カメラへのトークを終え、興奮した表情をしており、背後ではクルー A と C が拍手し、クルー B が歓喜しています。拍手音とローター音は 15 秒の終了まで継続します。

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Seedance 2.5
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秋の山頂にある草原。翼が頭上に上昇し、ハーネスを引き戻して半歩後退させる。再び前に踏み出そうとするが、ヘルメットがずれて目を覆い、片手で押し上げる。スタートが遅れ、後ろから押されてつまずく。小さな歩幅が徐々に広がり、草を蹴る足取りは軽くなり、靴底が地面から離れる。すでに空中にいるが、脚はまだ数歩走っている。 ライザーを強く握りしめ、最初は座席を取り逃すが、二度目の試みでしっかりと座る。髪先が頬に触れ、頭を振る。両手を優しく放し、オレンジ色のハンドルを受け取る。右へ強く引くと地平線が傾き、その後停止する。補助を得てゆっくりと引き、視界の下に川が流れているのが見える。着地時、走る足が正しく地面を捉える。萎んだ翼が背中に垂れ下がり、笑いながら握手をする。 友人の視点からのハンドヘルド撮影。カットごとに約 2 秒、セリフ、字幕、BGM なし。1 つの翼、2 つのハーネス、2 つのヘルメットが一貫して登場する。サクラ(Sakura)は常に前方に、インストラクターは常に後方にいる。

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作成者:@Ruslan Ai
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縦型 9:16 のスマートフォンスタイル動画、リアルなドキュメンタリー映像、晴れた日、薄い雲が浮かぶ青空。 シーン:コンクリートの発射台に立つ巨大な磨き上げられたステンレス製ロケット(Starship スタイル、溶接跡とリベットが見える光沢のあるブラッシュドメタルの胴体)。両側の金属バリケードの後ろには観客の群衆が密集しており、スマートフォンを掲げながら歓声を上げて撮影している。 アクションシーケンス: 1. (0-3 秒) 後方からのローアングル追跡ショット:上半身裸で鮮やかなオレンジ色のスポーツショーツと黒いスニーカーを着用した大柄で筋肉質なハゲ頭の男性が、歓声を送る群衆の間を一直線に走り抜け、巨大なロケットの基部へ向かう。カメラはやや揺れ、ハンドヘルド風の質感。 2. (3-7 秒) 止まることなく、彼は重力に逆らってロケットの湾曲した垂直の胴体をまっすぐに駆け上がる。身体は水平から垂直へと鋼鉄の表面に沿って移動する。カメラは劇的に上向きに傾き、彼が尖ったノーズコーンに向かってさらに高く、さらに高く走る姿を追う。彼のシルエットは、そびえ立つ銀色のロケットの胴体に対して小さくなっていく。 3. (7-9 秒) 彼はノーズコーンの先端から飛び出し、深い青空を背景に空中でフルバック宙を決める。ロケットの頂点は遥か下方に見える。 4. (9-12 秒) 彼は足から着地し、再び湾曲した鋼鉄の胴体に戻り、完璧なバランスで即座に垂直面を駆け下りる。カメラは彼の降下に沿ってパンダウンし、下方では群衆がスマートフォンを掲げている。 5. (12-14 秒) 彼はコンクリートに着地し、勢いをそのままカメラに向かってスプリントし、力強いダブルバイセップスのポーズで停止して勝利の雄叫びを上げる。バリケードの向こう側では群衆が歓喜の叫びを上げる。 スタイル:超写実的、自然光、金属胴体の鮮明な反射、ダイナミックなカメラワーク、微妙なハンドヘルドの揺れ、カットなし — ワンカット連続撮影。

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よくある質問

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