スポーツ / アクション

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2264 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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実写とアニメを融合させたスタイルの狐の九尾の狐の戦士。長い金髪のツインテール、リアルな狐の耳、爪、そして 9 本の大きくふさふさとした明るいオレンジと白の尻尾を持つ。現代の日本の制服を着用しており、白い半袖の襟付きシャツ、ダークグリーンのプリーツスカート、赤いネクタイ、タクティカルショルダーハーネス、指なし手袋、ハイカットスニーカーを身につけている。コンクリートの柱、木製パレット、天窓からの光が差し込む、薄暗く殺風景な工業用倉庫内でのダイナミックでテンポの速い格闘シーン。重装備の傭兵や巨大な筋肉質のボスを相手に、尻尾を使ってバランスを取りながら攻撃をかわし、掃討攻撃を繰り出す。シネマティックなカメラアングル、ダイナミックなアクションカット、ローアングルショット、戦闘中のモーションブラー、リアルな質感、フォトリアルな CGI アクションシーン。Unreal Engine 5 レンダリング、8k 解像度。

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作成者:@Julia
Seedance 2.5
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暗いコンクリートの部屋で繰り広げられる、実写のようなシネマティックなアニメ風バトル。黒髪でピンクのカーディガンに黒いスカートをまとった東アジア系の少女が登場する。スーツを着た 3 人の男が赤い光のエネルギーバブルの中で融合し、巨大な筋肉質のモンスターへと変貌を遂げる。少女は赤い光を放つ手でモンスターを蹴り上げ、天井を突き破って夜の屋上へと押し出す。少女は高く跳躍し、手首を交差させて巨大な赤いレーザービームを放ち、赤い粒子を爆発させながらモンスターを床へと叩きつける。少女は軽やかに着地し、その瞳は鮮やかなネオンパープルに輝く。ダイナミックなアクション、シネマティックなライティング、VFX、フォトリアル、4K 解像度。

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作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.5
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夜明け前の誰もいないインダストリアルなジムで、一人の格闘家がトレーニングに励んでいる。窓を叩く雨音、明滅する蛍光灯、コンクリートの床に滴る汗。サンドバッグ、縄跳び、シャドーボクシング、腕立て伏せ、荒い息遣い、繰り返される動作。 2 秒の地点でモンタージュの強度が上がる。サンドバッグを打つ拳、縄跳びをする足元、バンテージを巻く手、顔にかかる水しぶき、最後のレップで震える筋肉など、映画のような断片が急速に切り替わる。 セリフはなく、規律、痛み、集中力を表現した、感情的で力強いムード。格闘家は鏡の前で立ち止まり、疲れ果てながらも覚悟を決めた表情を見せる。 ラストシーン:ジムの明かりを消し、朝の雨の中へと歩み出す。 ハードコアなスポーツ映画、トレーニングの強度、汗、雨、決意、4K。

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Seedance 2.5
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0:00-0:01.5 | 森のワイドな導入ショット。24 mm のローアングルドローンが松の木の間を抜け、埃の舞うトレイルへ向かってプッシュイン。ゴールデンアワーの光が木々の間から差し込み、期待感を高める。温かみのあるシネマティックな色調。 0:01.5-0:03.5 | ライダー視点のヘルメットカメラ。フレーム内にハンドルが収まり、足元をトレイルが駆け抜ける。木々に極端なモーションブラーがかかり、埃の粒子が日光を反射。没入感のあるスピード感。荒い息遣いのオーディオキュー。 0:03.5-0:05.5 | 35 mm ローアングルでのトラッキングショット。オレンジとブルーのジャージを着たマウンテンバイカーが、カメラの左から右へ猛スピードで通過。大量の土煙が上がり、背景の木々は流れる。ホイールはシャープに、逆光で黄金色に輝く。 0:05.5-0:08 | ロックガーデンセクション。50 mm 手持ちでの左右トラッキング。フロントホイールが積み重なった花崗岩を乗り越え、腕が衝撃を吸収。バイクが激しく上下し、チェーンの叩く音とタイヤの摩擦音が大きく響く。強い日差しと深い影が交互に現れる。 0:08-0:10.5 | ディテールマクロショット。100 mm、被写界深度は浅め。3 つの速いカット — 緩い土を噛むノブ付きタイヤ、砂利を弾く熱いディスクローター、グリップを白く握りしめるグローブ越しの拳。逆光に浮遊する塵。スコアは低いパルス音へ。 0:10.5-0:13 | シダと松のトンネルを抜けるフローセクション。24 mm で背後から追跡。木漏れ日が背中とヘルメットにストロボのように明滅し、バイクが滑らかな S 字を描く。シダがフレームの端をかすめ、スピード感は軽やか。オーディオにはリズミカルな光の明滅音。 0:13-0:15.5 | 急な岩場のドロップイン。35 mm サイドプロファイルで固定撮影。ライダーが体重を大きく後ろにかけ、リアタイヤが岩をかすめながら段差を下る。背後に広がる谷、ブレーキの鳴き音。入り口はスローモーション、着地でリアルタイムへ。 0:15.5-0:18 | 緩いスイッチバック。地面すれすれの 50 mm ローアングル。リアホイールが大きくドリフトし、太陽を横切る土の壁を作る。雲を突き抜けるシルエット、温かい霞がフレームを満たす。タイヤの轟音、スコアが盛り上がる。 0:18-0:20.5 | トレイルが森を抜け、開けた尾根へ。16 mm 広角ローアングル。黄金の霞の中に遠くの山々が見える。ライダーは依然として高速で下り坂を走行中。背後のトレイルを振り返り、巨大な風景の中の小さな存在として映る。風と呼吸の音、そしてトレイルは再び松林の中へ。 0:20.5-0:22 | ゴーグル越しにライダーの集中した表情を捉えた 85 mm クローズアップ。肌に浮かぶ汗と埃、ヘルメットの通気口。繊細なスローモーション、瞳に宿る決意、浅い被写界深度。 0:22-0:24 | 2 人目のライダーがフレームイン。50 mm で並走トラッキング。走行中に交わされるライバル同士の視線、共に巻き上げる土煙。友情を感じさせるビート、温かい色調、ダイナミックなエネルギー。 0:24-0:26.5 | 背後・上空からの 28 mm ドローン追跡。2 人のライダーがバームを激しく攻め、土が弧を描いて飛び散る。トレイルに伸びる長い影、壮大なスケール。リーン(傾斜)に合わせてスピードを通常からスローへ変化。 0:26.5-0:28.5 | ハイライトのジャンプシーン。35 mm ローアングル。先頭のライダーがキッカーから飛び出し、黄金の空を背景にバイクのシルエットが浮かび上がる。土煙が……

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.5
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15 秒、16:9、終末の荒廃した都市における超リアルなシネマティック・ファンタジー・アクション。崩壊した高層ビル、壊れた高架橋、ひび割れた道路、大破した車、煙、塵、火花、砕け散ったガラス、瓦礫、霞を通して差し込む厳しい天窓の光、実写レベルの VFX、強力なモーションブラー。テキストなし、ウォーターマークなし、カートゥーン調なし、ゲーム UI なし。 キャラクターの固定: Alin の参照画像として「画像 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性型バイオメカニカル・アーマー、オレンジ色に光るディテール、洗練された力強いシルエット、リアルな金属製の関節を正確に維持すること。彼女を赤いローブを着た戦士に変更してはならない。 敵の固定: 巨大な悪魔の参照画像として「画像 2」のみを使用すること。巨大でダークグレーの悪魔の体、筋骨隆々とした体格、コウモリの翼、重量感のある四肢、牙、尾、岩のような荒い肌、圧倒的なスケールを正確に維持すること。白い毛皮や、他のモンスタータイプを追加してはならない。 武器のロジック: Alin のオレンジゴールドのエネルギーソードは、手または前腕のアーマーから急速に展開しなければならない。まずアーマーが開き、次に内部のブレードフレームが伸び、そこにオレンジゴールドのエネルギーが満ちて、完全に光る刃を形成すること。何もないところから突然現れてはならない。 環境のロジック: ここは草原ではなく、荒廃した都市の戦場である。壊れた塔、煙、剥き出しの鉄骨、燃える残骸、破壊された道路。屋上の貯水タンクが破裂し、配管から水が噴き出すことで、戦場全体に滝のような白い霧と飛沫が広がっていること。 リズム: 浮遊するプレッシャー → 急速なチャージ → 巨大な悪魔の出現 → 残酷な近接戦闘 → 直接的なパワーの衝突 → 垂直なエネルギー柱によるフィナーレ。 テンポの速いカット、激しいペース配分、スローなポージングは禁止。 0.0-1.3 秒 Alin が荒廃した都市の通りに浮かび、壊れた塔と煙る空を背景に中央に配置される。敵をロックオンする際、彼女のアーマーの周囲でオレンジレッドのエネルギーラインが動く。 1.3-2.4 秒 彼女がカメラに向かって爆発的な加速で突進する。ダッシュ中、前腕のアーマーが左右に開き、手からオレンジゴールドのエネルギーブレードが急速に伸びる。 2.4-3.8 秒 通りが爆発する。塵、瓦礫、そして爆発した貯水タンクや配管からの滝のような霧の中から、巨大な悪魔が立ち上がる。Alin がフォアグラウンドへ吹き飛ばされる一方、背景では悪魔が咆哮しながら立ち上がる。 3.8-5.2 秒 高速カットの近接戦闘。悪魔が巨大な爪を振り下ろす。Alin は攻撃の内側へ滑り込み、爪と前腕に火花を散らしながら切り裂き、胸部を斜めに斬りつけて跳躍し、二撃目を避けるために再び着地する。 5.2-6.6 秒 サイドトラッキング攻撃。Alin がオレンジゴールドの長い刃の軌跡を残しながら、砕けた通りを疾走する。悪魔が彼女を追いかけ、車やコンクリートを粉砕し、衝撃波、塵、ガラス、水しぶきを空中に巻き上げる。 6.6-8.6 秒 直接衝突。Alin が振り返り、悪魔と正面からぶつかり合う。刃と爪、そして巨大な質量が激突。鮮やかなオレンジゴールドの衝撃波が外側へ爆発し、衝突地点から塵と霧を吹き飛ばす。 8.6-10.8 秒 爆風の中から Alin が再び空へと上昇し、より強く輝きながらエネルギーを吸収する。その下で、巨大な悪魔が翼を広げる

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作成者:@澜森
Seedance 2.5
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[基本設定] 30 秒、16:9、シネマティックでセミリアルなダイナミック・テクスチャ、1 対 1 の成人エリートによる素手の近接格闘、全編ワンショット。舞台は深夜の地下駐車場の狭い通路に固定。天井のクールホワイトの照明と遠くの赤い警告灯が交差し、湿った地面には鮮明な反射が見える。両側にはコンクリートの柱とガードレール、駐車中のセダン、いくつかのプラスチック製バリケードがある。格闘は開始 1 秒目から始まり、0.5 ~ 1.5 メートルの至近距離を維持。高速な圧力、短い間隔での爆発的な動き、重厚な着地、即座の追撃というリズムで進行する。主導権は何度も入れ替わり、最後の 6 秒間は最高速度の連続的な攻防となり、結末は未定のまま終了する。[キャラクターとシーンの固定] キャラクター A:30 歳前後の成人男性。クールな細面の顔立ち、整った黒の短髪、引き締まった俊敏な体格。ダークレッドのショートフライトジャケット、黒のクルーネックシャツ、ダークグレーのタクティカルパンツ、黒のブーツを着用。武器は持たない。中心線を素早く制圧する技術、短いストレートパンチ、肘打ち、低い姿勢での回避、近接追撃を得意とする。キャラクター B:35 歳前後の成人男性。四角い顔立ち、際立った眉骨、黒のオールバック、肩幅の広い頑強な体格。濃紺のスーツ、白シャツ、ネクタイなし、黒の革靴を着用。武器は持たない。前腕での受け流し、ショルダータックル、ボディブロー、膝蹴り、パワーによるカウンターを得意とする。キャラクター A は最初セダン側の通路に、キャラクター B はコンクリート柱側に立ち、約 1 メートルの距離を保つ。両者の顔立ち、髪型、体格、服装、肌の色、アイデンティティを全編通して厳密に固定。衣服は動きに合わせてシワ、揺れ、わずかな埃のみを生じさせ、破損や衣装の変化はなし。シーンのレイアウト、照明の方向、セダンと柱の位置は固定し、格闘中に触れた物体のみ合理的に変位させる。[カメラとリズムの原則] カメラは胸の高さでの近接高速 FPV を基本とし、常に両者の主要な四肢、攻撃経路、防御反応をフレーム内に収める。ショットは圧力、回避、追撃、バランスの崩れ、環境との衝突によってトリガーされ、高速な横移動、近距離での後退、肩越しのアングル、ローアングルからの進入、60°~120°のサイドラップ、および 1~2 秒間の高速セミラップを継続的に使用する。機械的な円形移動やジャンプカット、不自然なズームは行わない。カメラのリズムは、鋭い加速追撃、衝撃の瞬間の極めて短い急停止、そして即座の追撃再開で構成される。通常フェーズでは 1 秒あたり約 2 回の明確な攻防イベント、バーストフェーズでは 1 秒あたり 3~4 回の短いイベントが発生する。重い打撃は、地面を蹴る運動連鎖、重心移動、腰の回転、肩と肘への力伝達、接触、相手への局所的な衝撃、そして全身のバランス回復までを完全に表現する。重要なヒットには 2~4 フレーム程度の衝撃圧縮感のみを加え、スローモーションやフリーズフレームは使用しない。[セグメント別アクション設計] 0~5秒:開始 1 秒でキャラクター A が直接中心線を制圧。左手でキャラクター B のリードハンドを払い、右の短いストレートパンチを顔面に放つ。B は傾いて回避し、パンチが顔の横をかすめる間に、左前腕で A の右腕を捕らえる。A は捕らえられた方向に合わせて B の手首を押し下げ、即座に左ボディブローを追撃。B は腹部を収縮させて横にひねり、力の大部分を逃がしながら、右のショートフックで肋骨をカウンターする。A は肘を下げてフックをブロックし、肩を B の胸に押し当てて力を制限し、右の肘打ちを放つ。B は左腕を上げてタイトなガードを作り、肘打ちがガードの横にヒットして頭と肩が大きく傾く。B はその力を利用して半歩下がり、即座に A のジャケットの襟を掴んで横に引き、ショルダータックルを放つ。A は右足を一歩踏み出して支えを取り戻し、腰で力を逃がす。両者はセダンに向かって横移動する。カメラは二人の前方側面から素早く後退し、右肘のヒットを短く捉えた後、セダンのボンネットを横切って反対側へカットする。5~10秒:キャラクター B がショルダータックルで主導権を握り、左手で A の右腕を押し、連続した右ボディブローと左ショートスイングを放つ。A は右肘を肋骨に当ててボディブローをブロックし、頭を下げてスイングを回避、左腕が引き戻される前に B の外側に切り込む。A は手首を掴んで押し下げ、B の腹部へ短い右膝蹴りを放つ。B は腰を引き、前腕で膝蹴りを下方へ迎撃。A の片足が着地した瞬間に左手のひらで A の肩のラインを押し離し、右ストレートパンチを中央に通す。A は頭を傾けてパンチを顔の横にかすめさせ、左拳を B のみぞおちに叩き込む。B は呼吸を中断され、胴体を収縮させて半歩下がる。A は距離を詰め、即座に右足を踏み込み、左ストレートパンチでガードに圧力をかけ、右ショートフックを脇腹へ、左肘の斜め切りを頭部へ放つ。B は両腕でストレートパンチをブロックし、腰を回転させて脇腹へのパンチを吸収し、肩を上げて肘打ちをブロックするが、ガードが内部変形するほどの衝撃を受ける。カメラは A の肩をかすめ、足運びの交換をローアングルで短く見せた後、素早く二人の半身ショットへ上昇する。10~15秒:キャラクター B が突然カウンターを仕掛け、両前腕で A の圧力を押し返し、左手で A の攻撃腕を掴み、右肩を A の胸に叩きつけてコンクリート柱へ押し付ける。A の背中が柱をこすり、埃が軽く舞い、胴体が振動するが、即座に体をひねってピン留めを回避する。B は腹部への右膝蹴りで追撃。A は左前腕で膝蹴りを下方へブロックし、右手で B のうなじを制御して膝蹴りの軌道を逸らし、柱から半歩外へ回転する。B はこめかみへの右ショート肘打ちで追撃。A は頭を下げて肘の先を頭頂部にかすめさせ、左ボディブローを B の肋骨にヒットさせ、B の肘を下げさせる。A は即座に露出したガードの中心線へ右アッパーカットを放つ。B は顎を引いて両腕でブロックするが、衝撃で頭と肩が後ろにのけぞる。B は後ろに傾いた重心を利用して A の肩を掴み、プラスチック製バリケードの方へ A を投げ飛ばす。A は空中に飛ばず、二歩よろめいてバリケードに横向きに衝突し、バリケードが半回転する。カメラはショルダータックルの方向に合わせて柱へ素早く寄り、衝突付近で急停止し、二人が回転する方向に沿って約 90°のサイドラップを完了し、組み合いの関係を明確に保持する。15~20秒:態勢を立て直した後、A はつま先で転がるバリケードを軽く引っ掛けて戦闘エリアから逸らし、その間に B が接近し、右の重いストレートパンチを隠すための左ジャブを放つ。A はジャブを払い、重いストレートパンチを外側に回避し、B の腕が伸びている間に左手で肘を押さえ、右ショート肘打ちを胸にヒットさせる。B の胸腔が目に見えて振動するが、A の頭部を狙って左フックを放つ。A は右手で額をガードし、衝撃でガードがずれる。B は即座に低い位置へのボディブローと左ショルダータックルを追撃。A は腹部を収縮させて横にひねりボディブローの威力を弱めるが、ショルダータックルでセダンのドアへ押し込まれる。A の腰が金属音を立ててドアに当たり、即座に車体を支点にして跳ね返り、右前腕で B の首と肩をパリィし、左ショートフックを肝臓エリアにヒットさせる。B の胴体が引き締まり、右足がバランス調整のために外側へ開く。A はガードを高くさせるために右ストレートパンチを続け、左手のひらで手首を押し、ガードの隙間に右肘を切り込ませる。B は頭を傾けて肘の先を回避し、前腕で A の右腕を捕らえ、同時に外側の太ももへ短い膝蹴りを放つ。A の足が衝撃で一瞬曲がるが、頭突きをせずに額を密着させて B の膝蹴りを制限し、肩と腰で B を車体から押し離す。カメラは車の反射面をかすめ、A の背後から B の前方へ高速移動し、ドア衝突時にわずかに振動するが、被写体を見失わない。20~25秒:キャラクター B が押し出される際、A の手首を掴んで腰を回転させて引き寄せ、A を通路の中央へバランスを崩して踏み込ませる。B の右スイングスマッシュが引き寄せる方向に沿って放たれる。A はしゃがんで回避し、スイングパンチがフレームを埋めずに前景をかすめる。A は同時に左拳で B の胸骨を制し、右肩を中心線に叩き込む。B は後退して傾いたバリケードの端を踏み、一瞬足が滑るが、即座に重心を下げて転倒せずに安定させる。A はその隙を突き、左ショートストレート、右ボディブロー、左肘打ちのコンボを放つ。B はストレートパンチを払い、タイトな肘でボディブローをブロックし、最後に右前腕で A の左肘を止める。即座に腕を押し込み、内側に切り込んで右アッパーカットでカウンターする。A は顎を引くが拳の表面にかすり、頭が大きく跳ね上がり半歩後退する。B は素早く追撃し、左ストレートパンチで A にガードを上げさせ、右の重いパンチを胴体に切り替える。A は両肘を締めて衝撃を吸収し、体が明らかに後ろに反る。B の重いパンチが戻る短い隙を突いて右手首を掴み、外側に引いて左肘で肩と胸の接合部を打つ。B の上半身がねじれ、攻撃腕が一時的に中心線を失い、再び主導権が入れ替わる。カメラは二人の引き寄せる方向に沿って約 1.5 秒で高速セミラップを完了し、バリケードの滑り、迎撃、攻防の入れ替わりを見せ、突然二人の胸の高さのクローズアップに接近する。25~30秒:映画の最高速度に突入。A は制御した右手首に沿って B の腕を押し下げ、左ショートパンチを腹部にヒットさせる。B は収縮して力を逃がし、左前腕で A の首と肩を迎撃する。A は前腕の下に頭を潜らせ、右肘を上向きに放つ。B は肩を上げてブロックし、即座に左ショートフックでカウンターする。A は額を傾けて回避しつつ右手でフックを払い、左ボディブローをヒットさせる。B の胴体が振動するが、右膝蹴りで迎撃する。A は腰を引いて膝蹴りを腹部にかすめさせ、両手で膝と脚を押し下げ、B を着地させる。B が着地した瞬間、ショルダータックルで A のさらなる制御を中断させる。両者は同時に打撃を放つ。A の左ストレートは B の右手のひらに払われ、B の右ストレートは A の左肩にかすめる。A の右フックが B の脇腹にヒットし、B の左肘が同時に A のガードにヒット。両者とも半歩バランスを崩すが、即座に密着し直す。最後の 3 秒間、B が突然左拳で A の視界を塞ぎ、足で地面を蹴り、右足をしっかりと固定し、腰を完全に回転させて、この映画で最も重い右スイングを放つ。A は後退せず、パンチの下に頭を潜らせ、重いパンチを髪にかすめさせながら、左手で B の肘を制御し、右足で外側に切り込む。B は空振った重いパンチにより目に見える前進の勢いが生じる。A はこれを利用し、脚の駆動、腰の回転、肩の力を込めた右肘のカウンターを完成させ、B のすでに変形した高いガードに正確に叩き込む。接触の瞬間、2~4 フレームの圧縮感が生じ、B の頭と肩が激しく跳ね、胴体がねじれ、一歩よろめく。A は即座に追撃し、左手で B の最後の防御腕を押し払い、右拳はすでに中心線に沿って高速で放たれている。B は歯を食いしばり、最後の迎撃に備えて再び左前腕を上げる。カメラは重いスイングの軌道に沿って鋭く横に後退し、A の攻撃側の肩の横へ回り込んでクローズアップし、右拳が接続する直前かつ B のブロックが崩れる直前の緊張感あふれる瞬間に停止する。最後のダウンシーンは映さない。[視覚および環境フィードバック] 打撃のフィードバックは軽・中・重で段階分けされる。軽いヒットはガードの変位、局所的な筋肉の振動、わずかな頭の傾きを見せる。中程度のヒットは胴体

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作成者:@Nawal
Seedance 2.5
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オリンピックレベルのマウンテンバイク決勝戦を捉えた、超フォトリアルなシネマティック縦型動画。急勾配でテクニカルなダウンヒルコースにて、男女 1 名ずつのエリート選手が真っ向勝負を繰り広げる。両選手は全速力でスタートし、険しい岩場、露出した木の根、浮き砂利、急なドロップ、ジャンプ、泥だらけのコーナーをアグレッシブに駆け抜ける。 女性選手が序盤でリードを奪い、正確なボディポジショニングと巧みなブレーキングでテクニカルなセクションを攻略。男性選手は深い泥のコーナーで差を詰め、泥と水を跳ね上げながらサスペンションとタイヤを限界まで酷使する。両者は並走状態で最終セクションに突入し、ゴールラインに向かって激しくスプリントする。 ラストシーン:両選手が全力を振り絞って加速するドラマチックな望遠ショット。ハンドルバーがほぼ並んだ状態で、女性選手が男性選手をわずかホイール数センチの差でかわし、ゴールラインを通過する。 プレミアムなオリンピック・スポーツシネマティック映像。ダイナミックなローアングル追跡ショット、高速サイドショット、ホイールとサスペンションのクローズアップ、スローモーションのジャンプ映像、リアルな望遠ゴールショット。自然なモーションブラー、微細なカメラの揺れ、本格的なレース当日の雰囲気、リアルなタイヤのトラクション、サスペンションの圧縮、ブレーキング、コーナリング、ジャンプの物理挙動、泥の飛散、身体の動き、人間のバイオメカニクスを再現。 明るい自然光、リアルな影、詳細な泥や砂利の質感、シネマティックな被写界深度、鮮明でフォトリアルなディテール、高エネルギーなプロスポーツ映画の美学、本格的なマウンテンバイクレースのオーディオ、激しいタイヤとチェーンの音。30 秒間の尺。 CGI 感の排除、追加の選手なし、選手を遮る観客なし、不可能なジャンプなし、テレポートなし、浮遊するバイクなし、非現実的な物理挙動なし、解剖学的な歪みなし、選手や装備の変更なし、過度なカメラの揺れなし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。

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作成者:@WasifAI
Seedance 2.5
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ショット 1 (0~1.2秒):キャラクター A(参照画像通りの顔・服装)が薄暗い列車内で乗客の隣に座っている。熱っぽく汗をかき、奇妙な様子で相手を見つめている。 ショット 2 (1.2~2.4秒):クローズアップ:震える彼女の手。うっすらと黒い血管が浮き上がり、浅く不自然な呼吸をしている。 ショット 3 (2.4~3.6秒):彼女の頭が不自然に相手の方へ傾く。焦点の合わないガラスのような瞳、緊張した横顔のクローズアップ。 ショット 4 (3.6~4.8秒):彼女が突然飛びかかり、相手の前腕に噛みつく。歯が皮膚を突き破り、相手はショックで表情を凍りつかせる。 ショット 5 (4.8~6秒):傷口のクローズアップ。黒い血管が急速に枝分かれして広がり、皮膚が黒ずんでいく。 ショット 6 (6~7.2秒):血管が肘に向かって走り、皮膚が青白くなり、額に汗が浮かぶ。 ショット 7 (7.2~8.5秒):彼の瞳が濁って白くなり、瞳孔が拡大する。呼吸は湿り気を帯びた荒いものに変わる。 ショット 8 (8.5~9.7秒):体が硬直し、痙攣する。首と顎に黒い血管が広がる。 ショット 9 (9.7~11秒):彼が頭を後ろに反らせ、人間離れした叫び声を上げる。顔は黒い血管で覆われ、スローモーションで描写される。 ショット 10 (11~12.2秒):頭が前にスナップする。充血した虚ろな目と、外れたような顎が、変異の完了を物語る。 ショット 11 (12.2~13.5秒):彼は即座に別の乗客に飛びかかり噛みつく。突然の激しい衝撃。 ショット 12 (13.5~14.8秒):ワイドショット:近くの乗客たちが振り返り、困惑が恐怖へと変わる。 ショット 13 (14.8~16秒):噛まれた乗客がよろめきながら後ずさりし、傷口を押さえる。腕に黒い血管が広がっていく。 ショット 14 (16~17.3秒):乗客たちがパニック状態で立ち上がり、荷物を掴んで後退する。ワイドなシネマティックショット。 ショット 15 (17.3~18.5秒):新たな犠牲者が通路で激しく痙攣し、周囲の乗客がのけぞる。頭上の照明が明滅する。 ショット 16 (18.5~19.7秒):白目を剥いた後、充血した虚ろな目が開く。顎がひきつり、2人目の変異が完了する。 ショット 17 (19.7~21秒):彼が最も近くの乗客に飛びかかる。悲鳴が上がり、車両内が混沌に包まれる。ハンディカメラ視点。 ショット 18 (21~22.5秒):乗客たちが座席や荷物を乗り越えて出口へ殺到し、荷物が散乱する。 ショット 19 (22.5~24秒):グループが連結ドアへ駆け込む。背後で感染が広がる様子を振り返りながら。 ショット 20 (24~25.5秒):ドアが閉まる。生存者たちが荷物やクッションでバリケードを築く中、背後から感染者がドアを激しく叩く。 ショット 21 (25.5~27.5秒):ガラス越しのクローズアップ:感染者たちの顔が押し付けられ、ガラスにひびが入る。非常灯が点滅する。 ショット 22 (27.5~30秒):生存者たちが遠くの壁に寄り添い、荒い息を吐きながら揺れるドアを見つめる。窓の外を列車の光が流れていき、シネマティックなアウトブレイクの結末。

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作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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映画のようなダークファンタジーのアクションシーン。ダイナミックなローアングルのワイドショットと極端なクローズアップ。夕暮れ時、ピンクとオレンジが混ざり合う幻想的な空の下、中世の戦場の中心に立つ、黒いショートヘアの若い東アジア系の女魔術師。彼女は赤い縁取りが施された伝統的な黒の韓服を纏っている。周囲にはプレートアーマーを着た倒れた兵士たちや、散らばった剣が転がっている。彼女の鋭い眼差しにクローズアップすると、瞳が深紅に輝く。彼女は複雑な武術の印(ムドラ)を結ぶ。地面に触れると、小さな小石が空中に浮き上がり、念動力で剣や巨大な岩が地面から持ち上がる。背景では、巨大な石造りの城壁がひび割れ、崩れ始める。浮遊する岩石が空高く集まり、巨大な浮遊岩へと融合する。彼女が鋭く手を振ると、その巨大な岩が要塞へと叩きつけられ、土煙と衝撃波を伴う大爆発が起こる。高コントラストのシネマティックライティング、壮大なファンタジー VFX、モーションブラー、超高精細、8k 解像度、フォトリアル、24fps のフィルムスタイル。

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作成者:@ayzalnoor
Seedance 2.0
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晴天の標高が高いスキーリゾートでスノーボードを楽しむ、黒髪のロングヘアが特徴的な東アジア系の若い女性を捉えたシネマティックな縦型動画。鮮やかなターコイズブルーのスキーウェア、黒のスキーパンツ、白いヘルメット、反射するオレンジ色のゴーグル、黒いグローブを着用している。 オープニング:整備された雪面に立ち、背後に雪を頂いたドラマチックな山々と澄み渡る青空が広がるミディアム・クローズアップ。彼女は満面の笑みを浮かべ、両手でヘルメットとゴーグルを調整した後、胸の前で手を合わせ「すごくワクワクする!」と興奮気味に話す。 ダイナミックなアクションへのスムーズな移行:広大なパウダースノーのゲレンデをカービングで滑り降りる様子を、一人称視点や追跡ショットで捉える。黄色と黒の長いレールに近づき、完璧なバランスでレールスライドを決め、スタイリッシュに両手を広げる。 続いて大きなジャンプ台に進入し、空中でスタイリッシュなグラブと回転を加えながら高く舞い上がる。深い青空と遠くの山脈を背景にスノーボードが映し出される。飛行中、彼女の後方には雪煙とパウダースノーが舞う。明るい日差しがレンズフレアを生み出し、真っ白な雪の上に鮮明な影を落とす。 ハイエナジーでプロのスキー映画のような美学、滑らかなカメラワーク、鮮明なディテール、鮮やかな色彩、15 秒の動画。

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作成者:@⁠ luciaAI
Seedance 2.5
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現代的なショッピングモールを買い物袋を持って歩く、洗練されたスーツ姿の男のシネマティックなアクションシーンを作成してください。男は突然、黒い忍者風の衣装を着た覆面の襲撃者たちに囲まれます。男は迫り来る刃を紙一重でかわし、エスカレーター、化粧品売り場、レストランへと場所を移しながら、素早く振り付けられた動きで反撃します。ダイナミックなカメラアングル、ドラマチックなクローズアップ、スローモーションでのニアミス、そしてエネルギッシュなカット割りを使用してください。襲撃者を倒した後、男は冷静にスーツを整え、買い物袋を拾い上げ、何事もなかったかのような自信に満ちた足取りで立ち去ります。

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作成者:@妖精アーヤ
Seedance 2.0
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チームメイトが撮影したような、普段は遊び心があるのに野球の練習中だけは真剣な表情を見せる、日本の男子中学生の15秒間のVlog風ホームビデオを作成してください。480p。15秒間は、約2秒ずつの短いカットを7つ繋げたハードカットのモンタージュで構成してください。各ショットは異なる瞬間を捉え、1ショット=1つの小さな出来事とします。トランジションやフェードは一切なし。親しいチームメイトが撮影しているため、被写体はリラックスした自然な様子です。 メインの被写体: 全ショットを通して同一の日本の男子中学生。爽やかなイケメン。太くキリッとした眉、大きな二重の目、鼻筋の通った鼻、口角の上がった大きな口、シャープな顎のライン。リアルな日焼けした肌の質感で、笑うと白い歯が見える。黒髪の短髪。白い練習用アンダーシャツ、泥だらけの野球ユニフォームのパンツ、野球帽、使い込まれたグローブを着用。全ショットを通して顔、体格、髪型、服装を完全に統一してください。 場所: 夏の夕暮れ時の田舎の中学校のグラウンド。バックネット、ベンチ、舞い上がる白い砂埃、遠くに見える山々、そして夕日。広告や特定のブランドロゴは一切なし。 カメラ / ビジュアルスタイル: 全ショット共通:昔の民生用デジタルカメラでの手持ち撮影。自然な手ブレ、不完全なフレーミング、時折発生するフォーカスハント、露出の変動、わずかなモーションブラー、微細なノイズ、少し彩度を抑えた色味。スタビライザー、ジンバル、ドローン、スローモーション、映画のような照明は使用しないこと。 ショットリスト(順に約2秒ずつ、すべてハードカット): 1. ベンチの前で、バットを剣のように持って変なポーズをとり、カメラを笑わせようとしている。 2. 帽子を後ろ前に被り、麦茶を一気飲みして大げさな顔をする。 3. グラウンドに出て、帽子を前に被り直す。表情が一瞬で真剣なものに変わる。 4. 素振り。夕日の中で真剣な眼差し。フォロースルーのポーズでピタリと止まる。 5. もう一度スイング。額から汗が土に滴り落ちる。無言。 6. ゴロを追いかけ、砂埃の中でスライディングキャッチ。笑顔は一切なし。 7. 練習終了。いつもの笑顔に戻り、グローブの中のボールを冗談っぽくカメラに見せる。00:14 頃、突然映像がブラックアウトして終了。フェードアウトはなし。 物理的なリアリズム: 物理法則をリアルに維持すること。手、指、足、髪、汗、バット、ボール、グローブ、砂埃が自然に動くこと。指の数や手の融合、体の歪み、浮遊物、アイテムの消失、突然の変形は禁止。バットのスイングやボールの軌道はリアルに保つこと。全ショットを通して被写体を一貫させること。 オーディオ: 自然な環境音のみ。バットが空を切る音、ボールがグローブに収まる音、土を蹴る足音、セミの鳴き声、遠くからの掛け声。音楽やナレーション、人工的な効果音は一切なし。 最終的な雰囲気: 遊び心のある表情から真剣な眼差しへの切り替えが最もクールなポイントです。部活動の何気ない日常の記録。商業作品やスポーツCMのような仕上がりではなく、ひたむきで、若々しく、ノスタルジックで、温かみがあり、即興的で、人間味あふれるものにしてください。カメラがたまたまそこに居合わせたような感覚を優先してください。

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作成者:@Anissa
Seedance 2.5
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20 秒間の超リアルなカジュアルスマホトラベルVlogを作成してください。全編を通して、20 代前半の同じ韓国人女性が登場します。彼女は小柄な卵型の顔立ち、茶色の瞳、自然なコーラルの唇、リアルな白い肌、そして長くストレートな黒髪をしています。顔の造作、髪型、体型、外見を維持し、モーフィングや別人化が起きないようにしてください。 旅行時の服装:クリーム色のオーバーサイズニットセーター、ダークブルーのストレートジーンズ、白いローカットスニーカー、小さなクロスボディバッグ。髪は自然な後れ毛を残したルーズなローポニーテール。 稽古着:オフホワイトの綿製稽古着風ジャケット、同色の白いトレーニングパンツ、無地のダークネイビーの初心者用帯。ロゴ、テキスト、柄は一切なし。稽古中はこの服装を維持してください。 スタイル:手持ちのスマホで撮影したようなリアルな映像。完璧すぎないフレーミング、わずかな手ブレ、オートフォーカスのズレ、自然な露出、わずかなモーションブラー、リアルな肌の質感、瞬きや体の動きを再現してください。映画のようなショット、ドローン、ジンバル、美肌フィルター、コマーシャル風の演出は禁止です。 ロケーション:日本の静かな田舎の住宅街と、伝統的な建築様式、木の床、自然光が差し込む小さな本格的な木造道場。有名な観光地は避けてください。 0:00–0:04:彼女はワクワクした様子で、自分を撮影しながら道場に向かって歩いています。韓国語で自然にこう言います: 「오늘은 일본 무술을 직접 배워볼게요!(今日は日本の武道を実際に習ってみます!)」 道場の入り口を少し映してから、自撮りモードに戻ります。 0:04–0:07:道場の中。彼女は稽古着に着替えています。袖を直す彼女。親切な指導者が丁寧に礼をすると、彼女は少しぎこちなくお辞儀をして微笑みます。 0:07–0:11:指導者が初心者のための基本的な構えと、制御された手の動きを実演します。彼女はぎこちなく真似をし、足の位置を間違えますが、指導者に落ち着いて姿勢を直してもらい、もう一度挑戦します。 0:11–0:15:彼女はゆっくりとした初心者の構えから、制御された防御の動きを試みます。少しバランスを崩しますが、すぐに立て直し、自然に笑います。指導者は励ますように微笑みます。動きは安全で初心者らしいものにしてください。 0:15–0:18:自然なジャンプカット。同じ女性、同じ服装と外見。彼女は先ほどの動きを繰り返します。バランスは明らかに良くなっていますが、まだ初心者らしさが残っています。彼女は誇らしげに微笑みます。 0:18–0:20:道場の外、夕方の柔らかな光の中で、少し息を切らしながら微笑んで自分を撮影します。彼女はこう言います: 「생각보다 어렵지만 정말 재미있어요!(思ったより難しいけれど、本当に楽しいです!)」 小さく手を振って、スマホを下ろします。 オーディオ:正確なリップシンクを伴う、自然な韓国人女性の声。足音、衣擦れの音、道場の環境音、遠くの街の音、そよ風の音。音楽やドラマチックな効果音はなし。 最終ルール:フォトリアルで本格的なスマホVlogであること。物理法則に従い、初心者レベルの武道の動きであること。格闘シーン、誇張された動き、アクションの振り付け、有名なランドマーク、ロゴ、ブランド、字幕、テキスト、ウォーターマーク、視覚効果は一切禁止。

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作成者:@Nawal
Seedance 2.5
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冬の競技用ウェアに身を包んだアスリートが、雪に覆われた壮大な山々に囲まれた巨大なハーフパイプに挑む、超写実的なプロスノーボード映像。 ライダーはゆっくりとドロップインし、カーブのトランジションを通じて自然に加速していきます。壁から壁へとカービングし、重心を移動させながらスノーボードのエッジを使って方向を制御します。ボードが圧雪された表面をグリップして滑るたびに、雪が軽やかに舞い上がります。 スピードを上げながらリップに近づき、カーブのトランジションから自然に飛び出し、クリーンな 360° の空中回転を披露します。ジャンプ中、体は終始コントロールとバランスを保ち、回転、重力、慣性がリアルに表現されています。 着地点を見極めたライダーは、スノーボードをトランジションに合わせてしっかりと着地します。衝撃でボードがしなり、その下の雪が圧縮され、ライダーは膝を深く曲げて衝撃を吸収した後、スムーズにハーフパイプを滑り続けます。 シネマティックなトラッキングショット、ローアングルからのアクション映像、リアルなモーションブラー、冬の鮮明な日差し、舞い上がる雪、山の雰囲気、そして本物のスノーボードのサウンド。 物理演算に基づいたリアリズム:重力、慣性、摩擦、エッジコントロール、ボードのしなり、雪の変形、空気抵抗、角運動量、身体のメカニズム、衝撃力。 浮遊感、不自然な滞空時間、瞬間的な回転、無重力のような動き、誇張されたトリック、巨大な雪の爆発、ロボットのような動き、歪んだ解剖学的構造、装備の変化、非現実的なカメラワーク、CGI 感、テキスト、ウォーターマークは一切なし。

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作成者:@WasifAI
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カメラ / ルック:DV 16mm テープカムコーダーの Vlog 美学。POV は CHASE と PARTNER の間で切り替わり、時折ジムの器具に立てかけられる。手持ちの揺れ、不完全なフレーミング、フォーカスの遅れ、ぎこちないズーム、時折顔が切れる様子。柔らかくぼやけたテープの質感、かすかなノイズ、温かみのあるハイライトの滲み、ちらつく露出、抑えられたコントラスト、リアルな肌の質感。時間が経つにつれて汗と火照った顔が強調される。カムコーダー本体は映らない。 キャラクター: CHASE:韓国のアイドル、20 代。黒髪の長いポニーテール、表情豊かな目、火照った頬、スリムで引き締まった体格。軽量で控えめな夏用ワークアウトトップス + ハイウエストレギンス / 膝丈ショーツ、スニーカー。 PARTNER:韓国人女性、20 代。同年代で同じエネルギーレベル。髪を後ろで結び、引き締まった体格。軽量で控えめなアスレチックウェア、スニーカー。アクセサリーはなし。二人とも目に見えて汗をかいている。 設定:エアコンが故障した暑い夏のジム。温かく強い照明、温風を送る扇風機、開いたドア、ラック、マット、鏡、ウォーターボトル。 30 秒のストーリーボード — 15 カット: 1. 0~2 秒:立てかけたカメラ。二人とも扇ぎながら入ってくる。CHASE:「ねえ、今日ここ暑すぎない?」 2. 2~4 秒:手持ち撮影。PARTNER が故障したエアコンを指差す:「朝からずっとエアコン壊れてるのよ」 3. 4~6 秒:ラックにて。CHASE がバーベルに重りを載せ、PARTNER が補助する。「とにかく頑張ろう」 4. 6~8 秒:立てかけたカメラ。PARTNER が補助する中、CHASE が持ち上げる。 5. 8~9.5 秒:汗ばんだバーを握る手のマクロショット、汗が滴る。環境音のみ。 6. 9.5~11.5 秒:PARTNER が持ち上げ、CHASE が補助する:「いけるよ、頑張れ!」 7. 11.5~13.5 秒:二人とも息を整え、シャツを扇いで笑う。PARTNER:「もう、すでにびしょ濡れだよ」 8. 13.5~15.5 秒:水を持ちマットへ歩く。CHASE:「水分補給、必須だね」 9. 15.5~17.5 秒:立てかけたカメラ。二人で水を飲み、ため息をついて笑う。 10. 17.5~19.5 秒:二人で競うようにプランクをする。PARTNER:「どっちが先にギブアップする?」 11. 19.5~21.5 秒:力み、汗が滴る。CHASE:「私じゃ……ない……」 12. 21.5~23.5 秒:マットに落ちる汗のマクロショット、荒い呼吸音。 13. 23.5~25.5 秒:二人とも笑いながら倒れ込む。PARTNER:「よし、正式に引き分けだね」 14. 25.5~27.5 秒:上体を起こし、タオルで冗談めかして扇ぎ合う。CHASE:「この暑さ、本当に異常だよ」 15. 27.5~30 秒:腕を伸ばした自撮り。二人とも汗だくで、ニカっと笑い、疲れた様子でハイタッチ。CHASE:「よし、生き残ったね。またね!」 トーン:遊び心のある、汗だくでエネルギッシュなジム Vlog。競争しつつも支え合うやり取り、リアルな疲労感と笑い。最初から最後まで、熱気と汗が徐々に増していく。

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作成者:@Dr Bloodline | AI
Gemini
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ハイオクタンな 3D アニメーション・シネマティック・アクションシーン。銀白色のショートヘアに飛行帽のゴーグルをかけ、青いネオンが光る洗練された黒のレザースーツと、なびく長いダークコートを身にまとった若い女性主人公。彼女は、マゼンタピンクのネオンホイールとシアンのアクセントが施された、高速の近未来 SF バイクを駆る。放置された車が散乱する曇天の濡れたハイウェイを疾走し、凶暴なゾンビの巨大な群れに追われる。ダイナミックなカメラアングルが、火花を散らしながらコーナーをドリフトする様子や、スローモーションのバレットタイム効果を伴いながら飛びかかるゾンビにハンドガンを放つ姿、そして群衆の上を飛び越える大規模な空中スタントを捉える。ムードのあるシネマティックなライティング、鮮やかなピンクとシアンのネオンが際立つダークなカラーグレーディング、曇天の昼間、フォトリアルな質感、アクション映画の美学、8k 解像度、超高精細。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
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YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
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