スポーツ / アクション

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1668 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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[基本仕様] 1:1 のスクエア比率、15 秒間、実写、参照画像なし。明るい白砂のビーチでの 2 対 2 の女子ビーチバレー。相手のジャンプサーブから始まり、自チームのレシーブ、トス、スパイク、そして相手のダイビングレシーブ失敗までの一連のラリーを描写。高品質な実写スポーツ映画スタイル。動画全体を通して、待ち時間や位置調整、長い助走、長い滞空時間、不要な間を排除し、速いリアルタイムの競技テンポで進行する。各カットはアクションがすでに進行している状態から開始する。 [キャラクター] 20 代前半の外国人女性アスリート 4 名。健康的で引き締まった体格、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪の質感。顔や髪型が同一であったり、無機質な CG のような顔にならないようにする。自チームはコバルトブルーと白の無地のウェアを着用。メインのアタッカーは、ダークブラウンの肌で、細い三つ編みを高く結い上げた長身の黒人女性。メインのセッターは、明るいブロンドヘアを低い位置で一本に三つ編みにした小柄な白人女性。相手チームはコーラルレッドと黒の無地のウェアを着用。ジャンプサーブを打つのは、日焼けした肌でポニーテールのブルネットの女性。最後のダイビングレシーブを行うのは、色白で長い三つ編みをした赤毛の女性。4 名のアスリートの容姿、服装、役割を最後まで維持する。 [コートの配置] 自チームを手前(フォアグラウンド)、相手チームを奥(バックグラウンド)に配置。ネットは中央を水平に横切る。相手のサーバーは奥のコートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前のコートで行い、スパイクは手前から奥へ飛び、最後のダイブは奥のコートで行う。この空間関係を逆転させないこと。 [カメラの原則] 冒頭のみ、コート全体と両エンドラインを見せる大胆な俯瞰(オーバーヘッド)ショットを使用する。それ以降は、安定した斜めからのワイドショットおよびミディアムショットを基本とする。カメラは 180 度ラインを越えたり、ネットの反対側に回り込んだりしてはならない。超広角、魚眼レンズ、ボール視点、ボールを追従するカメラ、急激なプッシュイン、足の裏のクローズアップ、巨大化したボールの描写は禁止。太陽そのものは映さず、攻撃中のみ柔らかな逆光を使用する。 [タイム構成] 0.0~0.8 秒:大胆な俯瞰ショット。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の自チーム 2 名、奥の相手チーム 2 名を明確に映す。奥のエンドライン後方にいるブルネットの選手は、最初のフレームの時点でジャンプサーブの助走を開始していること。静止画のような描写にしない。 0.8~2.8 秒:安定した高い位置からの斜めワイドショットへハードカット。サーバーのトスが上がっている状態から開始し、助走、ジャンプ、打撃までを一気に映す。すべてのアクションは速い通常速度で行い、インパクトの瞬間にスローモーションにしない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打たれたボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。 2.8~5.2 秒:手前コートを見下ろす安定した斜めワイドショット。カット開始時にボールはすでに手前コートに近づいており、黒人のアタッカーがレシーブ位置へ移動している。彼女は即座に低く正確なレシーブを行い、ブロンドのセッターは待機することなくボールの下へ移動し、高いトスを上げる。レシーバー、セッター、ボールを同一フレーム内に収める。全編通常速度。 5.2~8.0 秒:手前コートサイドからのミディアムワイドショット。黒人のアタッカーは静止状態からではなく、ネットに向かう最後の 2~3 歩の助走の途中で現れる。ブロンドのセッターは背景に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に映し、短くスムーズな水平トラッキングのみを行う。通常速度。 8.0~10.4 秒:同じカメラ軸上の低い位置からのミディアムショットへハードカット。黒人のアタッカーがジャンプし、奥のコートへ鋭いスパイクを打ち込む。太陽を映さずに、髪と体の輪郭に柔らかな逆光を当てる。スパイクは実際の競技の速い通常速度で描写する。ボールは手前から奥へ飛ぶこと。 10.4~15.0 秒:同じ手前側のカメラ軸から、望遠レンズのような感覚で奥のコートを捉えた安定したミディアムショット。カット開始時に、赤毛のレシーバーはすでに落下地点に向かって走っており、片腕を前方に伸ばして低くダイブしている。極端な手のクローズアップは避け、選手の上半身、伸ばした腕、開いた手、ボール 1 個、砂の表面を同一フレーム内に収める。ボールに向かって伸ばした手は、最初の視認から最後まで同じ形状を維持する。拳を握ったり、手のひらを砂に向けたりせず、5 本の指を自然にまっすぐ、わずかに広げた状態にする。拳、掴む動作、曲がった指、パンチのような形、前腕を揃えたレシーブ姿勢は禁止。ダイブの大部分は通常速度。最後の 0.4~0.6 秒間のみ、開いた指先がボールに触れそうで触れない瞬間をスローモーションにする。ボールは止まらず、指先の数センチ前を通過して斜め下に落ちる。手のひら、指、拳、腕への接触は一切なし。ボールは砂に一度だけ当たる。ボールが砂に最初に触れた瞬間に動画を終了する。バウンド、砂煙、得点後の歓喜、ガッツポーズ、立ち上がる動作などは含めない。 [速度設計] 動画全体を通して速いリアルタイムの競技テンポを維持する。スローモーションは、指先がボールに届かない最後の 0.4~0.6 秒間のみ使用する。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボールの落下、ダイブの開始はすべて通常速度。各カットで待ち時間や長いポーズを入れず、動画全体をスローモーション風にしない。 [一貫性] 常に 2 対 2 のプレイヤーとボール 1 個を維持する。人物の増殖、消失、融合、役割の入れ替わり、顔や髪の変化、余分な手足、長い滞空時間、ボールの複製、サイズ変更、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは常に奥のコートのエンドライン後方にいる。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥へ、最後のダイブは奥のコートで行う。最後のショットでは、赤毛のレシーバーの上半身、腕、開いた手、ボール 1 個、砂の表面を同一フレーム内に維持する。 [禁止事項] 実在のブランド、企業ロゴ、スポンサー、看板、放送局のロゴ、スコア表示、ウォーターマーク、字幕、読み取れるテキスト、チーム名、背番号、実在のアスリートの再現は禁止。ウェア、ボール、ネット、支柱、用具は無地でブランドロゴのないものを使用する。ボールにテキスト、ロゴ、シンボル、ブランドのような模様を入れてはならない。魚眼レンズの歪み、ネットを越えるカメラワーク、手前と奥の逆転、動画全編のスローモーション、ボールの複製、極端な手のクローズアップ、拳を握る動作、掴む動作、曲がった指、負けた側の歓喜の描写は禁止。

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作成者:@Yusuf Kenan Can
Seedance 2.0
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迫力のある超リアルな 15 秒間のシネマティックなラリー映像を作成してください。メインキャラクター:主役は車ではなくラリードライバーです。提供されたポートレートを厳格なアイデンティティの参照元として使用してください。すべてのショットで、顔、骨格、ダークなカーリーヘア、髭、肌の色、全体的な外見を統一してください。彼はプロのラリードライバーであり、自ら車を運転します。決して彼を入れ替えたり、顔を変えたり、別人のように見せたりしないでください。フォーマット:縦型 9:16、15 秒間、プレミアムな欧州モータースポーツ CM、アグレッシブなシネマティック・ペーシング、リアルな物理演算、超リアルなビジュアル。ショット 1 — 0:00~0:02 ドラマチックな山岳ラリーステージのスタート地点。ドライバーはレーシングスーツを着用し、ヘルメットを小脇に抱えてラリーカーの横に立っています。ミディアム・クローズアップ。彼は鋭い眼差しでコースを確認し、ヘルメットを装着します。彼の瞳に向かってゆっくりとズームイン。彼がメインキャラクターであることを即座に印象付けてください。ショット 2 — 0:02~0:04 コックピット内。ドライバーがグローブを締め、ハーネスを引き、ハンドルを握り、シフトレバーを準備する様子をクローズアップ。彼の瞳をエクストリーム・クローズアップで捉えます。エンジンが始動し、コックピットが振動します。瞳、手、ハンドル、シフトレバー、エンジンの振動を素早くカット割りします。ショット 3 — 0:04~0:06 ラリーカーが全速力で砂利の山道に飛び出します。低い位置からの外観ショットで、石と砂埃がレンズに向かって飛んできます。コックピットへの素早いカット:同じドライバーが確実に車を制御しています。彼の両手は力強くハンドルを操り、体は路面の凹凸に自然に反応しています。彼の表情には完全な集中力が宿っています。ショット 4 — 0:06~0:09 車が危険なヘアピンカーブに進入し、アグレッシブかつ制御されたドリフトを披露します。側面からのトラッキングショット。リアが外側に流れ、大量の砂利が舞い上がります。ドリフトの外観、カウンターを当てるドライバー、コーナーを見据える瞳、ハンドルを修正する手、車体に当たる石の様子を素早く交互に切り替えます。ドライバーがマシンを完全に支配していることを視聴者に感じさせてください。ショット 5 — 0:09~0:11 コックピット内。ドライバーが自然なクレスト(丘の頂上)が近づくのを目視します。瞳のクローズアップ。車が空中に跳ね上がります。短いスローモーションの外観ショットの後、素早くコックピットのショットへ。ドライバーは集中力を保ち、プロフェッショナルな表情で、リアルな顔の緊張感と自然な体の動きを見せます。恐怖や過剰な反応は不要です。ショット 6 — 0:11~0:13 車が激しく着地します。サスペンションが沈み込み、砂埃と石が爆発的に舞い上がり、コックピットカメラがリアルに揺れます。ドライバーは即座にハンドルを修正し、さらに強く加速します。手元と決意に満ちた表情をクローズアップ。ショット 7 — 0:13~0:15 ラリーカーが巨大な砂埃を巻き上げながらカメラに向かって突進してきます。ドライバーの瞳を素早くクローズアップし、車が至近距離を通過する外観ショットへ。ステージ終了のカットへハードカット:同じドライバーが停止したラリーカーの横でヘルメットを脱ぎます。カーリーヘアと髭が見え、荒い息をつき、空中に埃が漂っています。彼がカメラを見つめて終了。

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作成者:@Sharon Riley
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夜の薄暗い工業用倉庫を舞台にした、緊迫感あふれるシネマティックな格闘シーン。頭上の照明がかすかに照らす中、緑色の塗装が剥げた壁、金網フェンス、金属製の足場、散乱した瓦礫が荒々しい雰囲気を醸し出しています。長い黒髪をなびかせ、顔に傷を負いながらも強い決意を秘めた表情の美しい東アジア系の女性が、黒い服を着た男と激しい肉弾戦を繰り広げます。彼女は(本来のジャケットの代わりに)繊細で軽やかなベビーピンクのドレスを着用しており、その柔らかな生地が激しい動きに合わせて翻り、渦を巻き、わずかに破れる様子が暴力的なアクションと劇的なコントラストを生み出します。髪も激しくなびきます。シーケンスには、彼女の鋭い表情や流れるような髪のクローズアップ、モーションブラーを伴う力強いパンチやキック、組み合い、男を投げ飛ばす様子、ドラマチックな回転、髪をかき上げる動作、倒した相手の上に膝をつき、荒い息をつきながら勝利の表情で立ち上がる姿が含まれます。ティール&オレンジ調のムーディーなカラーグレーディング、埃や布の動きといったリアルなパーティクルエフェクト、激しい振り付け、ドラマチックなカメラアングル(手持ち、トラッキングショット、ローアングル)、高精細、映画のようなライティング、4K シネマティック品質、感情的で力強いトーン。

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作成者:@探路AI
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1990 年代の香港アクションコメディ映画のスタイルを再現した 10 秒間のシネマティックなアクションコメディ短編映像。舞台は昼間のニューヨークの路上で、わずかなフィルムグレインとヴィンテージな香港映画特有の色調を施す。0~2 秒:賑やかなニューヨークの通り。カジュアルなジャケットを着た黒人の欧米系男性が、黒いスーツを着た男たちの集団に追われながら人混みの中で振り返る。ハンドヘルド(手持ちカメラ)によるトラッキングショットで、緊張感がありつつもコミカルなリズム。2~6 秒:男性が街中の障害物を柔軟に利用して逃走する。標識を回転して攻撃をかわし、追っ手同士を衝突させる。振り付けされた実写シーンのような、滑らかで軽快かつユーモラスな動き。流血や暴力描写はなし。6~8 秒:男性がレンガの壁まで走り、行き止まりに追い詰められる。素早く白いチョークを取り出し、壁に円形の黒い穴の輪郭を描く。チョークの線ははっきりと見え、穴は 2D の手描き落書きのように見える。不条理な魔法コメディの要素。8~10 秒:男性が迷わずチョークで描かれた穴に飛び込み、壁の現実を通り抜けるかのように体が消える。スーツ姿の男たちは壁の前で急ブレーキをかけ、平らなチョークの絵に触れるが、そこにはただの壁があるだけ。彼らは驚き、困惑し、コミカルな表情を浮かべる。カメラが彼らの驚いた顔と壁のチョークの穴をズームアップし、不条理で喜劇的な雰囲気の中でフリーズする。ビジュアルスタイル:90 年代香港アクションコメディ、リアルなニューヨークの街並みの質感、テンポの良い編集、広角レンズ、ハンドヘルド撮影、自然光、ヴィンテージフィルムグレイン、軽快なユーモア、クリーンなアクション。キャラクター要件:主人公はオリジナルの黒人欧米系男性キャラクターで、実在の俳優や有名人に似せないこと。スーツ姿の男たちは一般的な追っ手とする。ネガティブプロンプト:流血、実際の危害、銃器、現代的な SF 感、スーパーヒーローの特殊効果、完全なカートゥーンアニメーションスタイル、顔のぼやけ、テキストの透かしは禁止。

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作成者:@Oogie
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超リアルなシネマティック・ヒロイックファンタジー、フォトリアル、IMAX スケールの壮大な映像。 雪のように白い長い髪を風になびかせ、氷のように鋭い青い瞳を持つ力強いヴァルキリーが、荒れ狂う嵐の中から舞い降りる。彼女は、古代のルーン文字が刻まれた傷だらけの銀の鎧を纏っており、それぞれのルーンが神聖な力を放っている。その手には、聖なるエネルギーを宿した巨大な翼付きの槍が握られている。頭上では巨大な嵐の雲の中で雷鳴が轟き、激しい雨が空を覆い尽くし、巨大なボリューム感のある雲が戦場全体を覆う。眼下では、泥、炎、血、砕けた武器、燃え盛る攻城兵器に覆われた過酷な中世の戦場で、無数のアンデッド兵が王国の最後の守備隊を圧倒している。 カメラ:IMAX シネマティックな空撮ショットが、嵐の中を信じられないほどの速度で急降下し、雨、稲妻、密集した雲を切り裂くヴァルキリーを追う。カメラは流れるようにドラマチックなローアングルのトラッキングショットへと切り替わり、彼女が戦場の中央に激突する様子を捉える。 彼女が大地を揺るがすほどの衝撃で着地すると、巨大な聖なる衝撃波が広がり、数千ものアンデッドの戦士を空中に吹き飛ばす。躊躇することなく、彼女は息をのむような速度と正確さでアンデッドの軍勢へと突撃する。槍の一突きが複数の敵を貫き、薙ぎ払う一撃ごとに眩い聖なるエネルギーが放たれ、スケルトン戦士の軍列を全滅させる。馬と兵士が衝突し、剣が激しくぶつかり合い、泥、炎、砕けた骨、壊れた鎧、破片、火花が空中に飛び散る。ハイスピードなトラッキングショット、ダイナミックなウィップパン、完璧なタイミングのスローモーションがシームレスに入れ替わり、リアルな物理演算、力強い衝撃、説得力のある重量感、シネマティックなモーションブラー、そして壮大な大規模戦闘を強調する。 ヴァルキリーは嵐の空高く舞い上がり、神の稲妻のような力で巨大な翼付きの槍を投擲する。槍は聖なるエネルギーの燃える稲妻へと姿を変え、戦場を駆け抜けてそびえ立つアンデッドキングを直撃する。眩い聖なる光の巨大な爆発が戦場を飲み込み、アンデッドキングを完全に消滅させる。支配者を失ったアンデッドの戦士たちは瞬時に崩れ落ち、戦場に静寂が訪れる。 ラストショット:カメラはゆっくりと上昇し、畏敬の念を抱かせる IMAX の鳥瞰図となり、戦場の広大なスケールを映し出す。激しい雨が降り続く中、倒れた数千のアンデッドの死体の中にヴァルキリーが一人佇む。暗い嵐の雲が輝かしい神の光によって引き裂かれ、壮大な太陽の光が天から差し込み、勝利した彼女の姿を忘れがたいシネマティックなフィナーレとして照らし出す。 スタイル:超リアル、フォトリアル、シネマティック・ヒロイックファンタジー、ダークな中世戦記、息をのむような聖なる視覚効果、物理的に正確な鎧と布のシミュレーション、リアルな雨のシミュレーション、ボリュームライティング

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作成者:@John
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2010 年代初頭のハンディカムで撮影されたような未編集映像。男性キャラクターの一人称視点で、オート設定かつ手ブレ補正なしの映像。レンズ越しに、街中で赤茶色のロングカーリーヘアの若い女性を捉えている。彼女は最初下を向いているが、「親友(bestie)」という言葉を聞いた瞬間にレイジモードが発動。目つきが鋭くなり、レンズを真っ直ぐに見据えて拳を握りしめ、前傾姿勢になる。そこから格闘ゲームのようなコンボへと移行する:ダッシュからの肘打ち、髪をなびかせた回転裏拳、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』スタイルの超必殺技ラッシュ、パワーフック、オーバーヘッドハンマーパンチ、そしてコンボをリセットしての前蹴りでフィニッシュ。動きに合わせてカメラが激しく揺れ、オートフォーカスの迷いや強いモーションブラーが発生し、最後は前蹴りを受けてカメラが地面に倒れ込む。画面には黄色、紫、ピンクのテキストが表示される。映像には、AVCHD 時代特有のハンディカムのジッター、自然な不安定さ、オートフォーカスの遅延、圧縮ノイズが含まれる。音声は内蔵マイクのみを使用し、打撃による風切り音、衝撃音、アクションと同期したリズミカルな掛け声が、マイクの音割れと共に収録されている。冒頭の会話から地面に倒れ込むまでの厳密なタイムラインで構成され、当時の民生用カメラの物理的・電子的特性を忠実に再現している。

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作成者:@PixelAIGC
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韓国の過激なスタント・コレオグラフィーを取り入れたシネマティック・アクション・シークエンス。ドリームコアの美学を融合させたシネマティック・アクションシーン:白いシルクのドレスと白いハイヒールを身にまとったフォトリアルな東アジア系の若い女性が、現実の人間らしい動きで、ゾンビが蔓延る非常に詳細なドリームコア様式の廃墟遊園地を駆け抜ける。キャラクターは、リアルな肌、髪、衣服の物理演算を備えた完全なフォトリアル仕様。環境全体、ゾンビ、巨大観覧車、ジェットコースター、水場、建造物は、ノスタルジックで少し不穏な雰囲気を持つシュールなドリームコアスタイルを維持する。ダイナミックなカメラワークには、高速ズームと激しい手持ちカメラの揺れを採用。コントラストを出すため、リアルなキャラクターにのみ、わずかな低フレームレートのフィルムグレインを追加。画像参照:メインの女性については参照なし。白いシルクのドレスを着た東アジア系の若い女性として、キャラクターの一貫性を維持すること。提供されたドリームコア遊園地の画像(Image 1)=環境、巨大観覧車、ジェットコースター、水場、ボート、建造物、および全体的なドリームコアの雰囲気の正確な参照元。キャラクターは都会的なドリームコアのストリートウェアを着用:かすれた黒のルーズなパーカー(シュールなプリント入り)、ルーズなカーゴパンツ、厚底の白いスニーカー。0~2秒:[超ダイナミックなオープニング] 混沌としたドリームコア遊園地を映し出す、稲妻のような速さのワイドな確立ショット。アグレッシブな前進。巨大なブランコ近くの中央構造物への即座の高速ズーム。美しい女性はすでに動き出しており、全力疾走を開始。強烈な集中力でジャンプし、連続した強力な蹴りで最初のゾンビの群れをなぎ倒す。カメラは止まることなく、高エネルギーでインパクトのある映像を展開。2~5秒:[疾走とスマッシュ攻撃] 美しい女性がゾンビの群れを駆け抜け、強烈な連続パンチを繰り出し、大きく力強い弧を描くようにスイングしてゾンビを粉砕する。ダイナミックな追跡カメラがシュールな環境の中を横から彼女を追い、パンして彼女がゾンビを殴る様子や怒りの表情のクローズアップを捉える。5~8秒:[スローモーション 360° インパクト] 彼女が巨大なジャンプキックを繰り出し、ゾンビが空中で崩れ落ちる。カメラはドラマチックなスローモーションの 360° ラップアラウンド・ローアングルショットに切り替わり、ゾンビが砕けて浮遊し、消えゆくシュールで輝くドリームコアの粒子へと変化し、夢のようなスローモーションで散らばる様子を映し出す。美しい女性は、キックとその後のフォロースルーの間、リアルな動きを維持する。8~10秒:[最大級の混沌のクライマックス] アクションが突然フルスピードで再開。美しい女性は走り続け、両拳でさらに多くのゾンビを必死に殴り、横方向に動きながらドリームコア遊園地を絶えず蹴り進む。彼女の白いドレスは汚れ、汗をかいている。激しい揺れとエネルギーを伴う、暴力的なラップアラウンドの手持ちカメラ。極限まで誇張された近接格闘の狂乱。フォトリアルなキャラクターが完璧に統合され、リアルな物理演算は女性の衣服にのみ適用。世界観と崩壊エフェクトはドリームコアの整合性を保ち、ハイブリッドな照明、重厚なグレイン + キャラクターに追加された低フレームレートのテクスチャ、完璧なモーションブラー、安定した完璧なシネマティック品質、最大級のインパクト。ドラマチックなローアングルショット、アナモルフィックレンズ、IMAX 70mm フィルム撮影、8K。テキストなし、BGMなし、効果音は維持。16:9

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作成者:@Nancy Diazz
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超フォトリアルな IMAX クオリティで、15 秒のハリウッド超大作映画風予告編を作成してください。ダークファンタジー、壮大なスケール、Unreal Engine 5 のリアリズム、映画のようなカラーグレーディング、ボリュームライト、リアルな物理演算、8K の詳細描写。 シーン 1 (0~3 秒): 血のように赤い夕日の下に広がる、荒廃した中世の王国。城が燃え、灰が空中に舞っています。カメラはゆっくりと空中から降下し、破壊された戦場の中央で、砕けた金の王冠を手に跪く孤独な亡国の王を映し出します。 シーン 2 (3~6 秒): 王の決意に満ちた表情のクローズアップ。壊れた王冠が眩い黄金のエネルギーを放ち、魔法のように修復されていきます。王の傷ついた黒い鎧が、精巧な彫刻が施された壮麗な黒と金の伝説の鎧へと変身します。塵や残り火、瓦礫が映画のようなスローモーションで王の周囲を渦巻きます。 シーン 3 (6~9 秒): 王の背中から黄金の光を放つ巨大な翼が突き出し、強力な衝撃波で岩や灰が吹き飛びます。カメラは王の周囲をドラマチックな 360 度のシネマティックショットで旋回し、戦場には雷鳴が轟きます。 シーン 4 (9~12 秒): 嵐の雲が割れ、空が暗転します。燃えるような溶岩の瞳を持つ巨大なシャドウドラゴンが、稲妻が走る雲の間から降臨し、荒廃した王国の上空で巨大な翼を広げて咆哮します。緊迫感と恐怖に満ちた雰囲気。 シーン 5 (12~15 秒): 王が青い炎を纏う剣を掲げ、ドラゴンに向かって疾走します。カメラは壮大なローアングルのトラッキングショットで追従します。ドラゴンが攻撃を仕掛ける中、王が空中に跳躍します。両者が激突し、青い稲妻、黄金のエネルギー、炎、煙、飛び散る瓦礫による巨大な爆発が発生します。ドラマチックなシネマティック・フリーズフレームで締めくくり、暗転します。 スタイル: ハリウッドファンタジー超大作、感情的かつ壮大、超リアルな人間、リアルな表情、映画的なカメラワーク、ダイナミックなアクション、リアルな布のシミュレーション、詳細な鎧、ボリュームフォグ、ドラマチックなライティング、HDR、高コントラスト、プレミアム VFX、アカデミー賞品質の映像。 ネガティブプロンプト: カートゥーン、アニメ、低品質、ぼやけ、低解像度、彩度過多、非現実的な解剖学的構造、余分な手足、変形した顔、ちらつき、ジッター、オブジェクトの重複、テキスト、字幕、透かし、ロゴ、UI 要素、不十分な照明、背景のディテール不足。

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Seedance 2.0
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どこまでも続く黄金の草原、低く垂れ込めた太陽、水面のように波打つ草。モンゴルの女性が小柄な草原のポニーを操り、弓を引き絞りながら制御されたキャンター(駈歩)で駆けている。彼女は金軍の騎兵隊を翻弄している。偽装退却から鞍上で体を反転させて放つパルティアン・ショット。矢は次々とラメラアーマーの隙間を射抜く。見どころは卓越した騎馬術だ。手綱を持たず、脚と体重移動だけで馬を操り、ポニーは彼女の体の動きを完璧に読み取っている。追っ手が迫ると、彼女は弓を鞍のループに掛け、湾曲したサーベルを抜いて一閃の切りつけを放つ。追撃戦は広大な草原を捉えたワイドショットへと展開し、数十人の騎兵が平原に広がり、それぞれが背後に砂塵の尾を引いている。

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作成者:@Mr Das
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0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。

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作成者:@Sharon Riley
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韓国の都市にある曇り空の雨の屋上で繰り広げられる、K-ドラマのアクションにインスパイアされたシネマティックでエネルギッシュな格闘シーン。ポニーテールにリストラップを巻いた勇敢な女子高生 @[Image 1](image_1) が、雨に濡れた緑色の屋上で、男子学生のグループを相手にたった一人で挑む、残酷でリアルな格闘戦。シーンは、曇り空の下、雨に濡れた屋上で両者が対峙するところから始まる。緊張感が爆発し、素早いパンチ、防御ブロック、足払い、回避、投げ技、組み技が交錯するハイペースな格闘シークエンスへ。少女は卓越した精度で動き、攻撃をかわし、流れるようなコンビネーションで反撃し、軽快な回転技で相手の勢いを利用する。彼女は一人の男子を屋上に叩きつけ、近接格闘で別の一人を制圧し、華麗な空中回転を決め、最後の一人を地面に押さえつける。その様子に呆然とする残りのクラスメートたち。対決が終わると、彼女は冷静に立ち上がり、ベージュのバックパックを拾い上げ、揺るぎない決意の表情で歩き出す。 ダイナミックな撮影手法として、手持ちのトラッキングショット、ローアングルからのアクション視点、激しい表情のタイトなクローズアップ、決定的な打撃やアクロバティックな瞬間の印象的なスローモーションを採用。濡れた屋上の反射、髪をなびかせる突風、かすかな打撲痕、リアルな汗、ムードのあるグレーのライティング、シネマティックなカラーグレーディング、詳細な環境エフェクト、超リアルな実写スタイル、4K、フィルムクオリティの映像。

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作成者:@Alexandra Aisling
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雲まで伸びる巨大な軌道エレベーターの外部メンテナンスレール上での 15 秒間のシネマティック・アクションシークエンス。上層大気から燃え落ちる残骸、嵐の雲の中で点滅する緊急用ライト。 カメラがエレベーターの構造体に沿って垂直に急降下する。女性の重力工作員が反重力ブーツを使い、火花を散らしながら磁気レール上を Slides する。 重装甲の傭兵が機械ケーブルに吊り下げられて上空から降下し、メンテナンスドローンを破壊しながら急速に距離を詰める。 惑星から数千メートル上空に浮かぶ狭い外部プラットフォームでの空中衝突。スローモーションの残骸と稲妻が、組み合う戦闘員たちの周囲を渦巻く。 崩壊するメンテナンスレール上での白兵戦。巨大な燃える残骸の塊がカメラの横を通り過ぎ、下の雲の中へと落ちていく。 カメラが大きく引くと、爆発が表面を伝って上昇し、大気圏を突き抜ける軌道エレベーターの全貌が明らかになる。

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作成者:@Jason W - AI
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超広角の確立ショットから開始。影の暗殺者軍団が、フレーム中央に立つ Rei に向かって急速に迫る。カメラは素早くアイレベルのミディアムショットへ寄り、彼女は冷静で集中した眼差しで最初の攻撃をかわす。カメラが高速で旋回する中、彼女は優雅なジャンプキックを繰り出し、2 体の影を倒す。直後、頭上を水平に通過する攻撃をしゃがんで回避し、体を巻き込む。彼女は攻撃者の腕を掴んでバランスを崩すと、攻撃者が前方に倒れ込む勢いを利用してその背中を蹴り、空中で飛び込んでくる 2 体の敵をバタフライキックで次々と撃破する。さらに攻撃者の背中から転がり出て、その脇腹に強力な掌底打ちを叩き込む。カットが切り替わり、攻撃者の背後からのショット。胸を大きく貫かれた攻撃者の体越しに、攻撃を繰り出した直後の姿勢のままの Rei が見える。攻撃者は黒い影の蒸気となって爆発し、Rei は冷静かつ素早く次の太極拳の構えへと移行する。

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Seedance 2.0
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参照画像のキャラクターを主人公とし、全編を通して同一人物であることを維持してください。参照画像は、顔、目の形、虹彩の色、ハイライト、まつげ、眉、鼻、口、頬、顎、年齢、髪型、髪色、服装、装飾品、体格、キャラクターカラーを固定するためのデザイン素材としてのみ使用します。参照画像の背景、部屋、家具、レイアウトは再現しないでください。 [世界観] 月光に沈む浮遊遺跡を舞台にした、幻想的で高密度な高速魔法バトル。ハイエンドな 2D 手描きアニメ MV スタイル。全 9 カット固定、追加なし。1 カット目から高出力の魔法光が炸裂し、長い待ち時間やフェードはなし。各カットでメインとなるアクションを明確にし、魔法媒体、魔法陣、テレポート、防御、衝撃、キャラクターの表情を高速でつなぎます。 [キャラクターのルール] 全編を通してキャラクターの一貫性を維持すること。服装や髪型の変更は禁止。クローンや余分な人物の登場も禁止。テレポートでは、キャラクターが消失してから同一人物として再出現する様子を描写すること。 [装備] 光の閃光、回転、発射に適した細身の杖、剣、またはロッドを使用すること。参照画像にない場合は、キャラクターのスタイルに合わせた魔法の杖を 1 本追加してください。2 つ目の武器や召喚ツールは使用不可。 [アートスタイル] 参照画像のような密度と発光を伴う、ハイエンドな 2D 手描きアニメーション。映画のようなキーアニメーション、高品質なコンポジット、透明感のあるライティング。細く繊細な線画(太い輪郭線は避ける)。影は多層的で柔らかいもの。3DCG やプラスチックのような質感は禁止。 [シーン] カット 1:魔法媒体の先端の極端なクローズアップ。キャラクターカラーの光が即座に炸裂。閃光の中に主人公の瞳が反射する。カメラが素早く引き、アクションポーズを見せる。 カット 2:主人公が魔法媒体で斬りつける。鋭く輝く弧が魔法陣を形成し、画面をワイプして遺跡内の新しい場所へ切り替わる。 カット 3:主人公がテレポートして反対側へ移動。影の投射物を受け止める。高速のカメラアングルシフト。 カット 4:魔法媒体を回転させる。3 つの魔法陣が投射物を弾き、光の道を開く。 カット 5:カメラが光の道に入る。主人公が柱の上にテレポートし、前方を見据える。 カット 6:核が影の投射物を発射。主人公が魔法陣を描き、複数の減速アレイを展開。投射物が光の破片へと分解される。 カット 7:ターゲットを見据える瞳。魔法媒体が複数の魔法陣および核と一直線に並ぶ。カメラがその軸を追う。 カット 8:高密度のビームが魔法陣を貫き、核に命中。爆発はせず、魔法の紋様が広がり、核に亀裂が走る。 カット 9:亀裂が花びらや羽のようなモチーフへと溶けていく。最後にカメラの近くでヒーローポーズへテレポート。髪と衣服がなびき、シーンが終了する。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。