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YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の テキスト / ロゴ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

423 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Gadgetify
Claude Opus 5.5
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「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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作成者:@Alexworks
Claude Opus 5.5
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**MemeReply**(X (Twitter) の投稿を面白くカスタマイズされたミームに変換する Web アプリ)向けの、15秒間のプレミアムモーションデザイン広告を作成してください。 **ビジュアルスタイル:** ハイエンドなソフトウェア製品ローンチコマーシャル。Linear、Raycast、そして洗練された Apple スタイルの UI アニメーションからインスピレーションを得たデザイン。

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Claude Opus 5.5
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キャラクター紹介 PV を作りたいです。 [目的] 1. 「双六ドリフター」体験版のプロモーション動画 2. 最低でも 3 種類以上を作る予定で、これがその第 1 弾 3. 「大宇宙統合ウィル先輩」のキャラクター紹介 PV 4. 一般的なショート動画向けのサイズ・尺で作成したい [キャラクターの見せ方] - キャラクターを大きく表示する - ゲーム内で使用されている 4 フレームのアセットアニメーションを活用する [紹介する能力] 「大宇宙統合ウィル先輩」には以下の特徴があります: - 開始時点から「2D6」コマを持っている - 必殺技発動時にサイコロが 1 つ増える この点を明確に紹介したいです。 [動画の流れ] 動画開始直後から能力説明に入らず、ゲーム PV のようなゲームプレイ映像から始めてください。 最初のシーン:盤上を進む「ビッグカウ」コマ。 1 ターン分の移動を最初から見せる必要はなく、尺に応じて途中からスタートしてください。 むしろ、「1 ターンが終わって止まり、ピロリン!となる瞬間」から逆算してハイライトを作成してください。 そのタイミングで: - 画面下から「大宇宙統合ウィル先輩」がスライドアップしてくる - キャラクター名を表示 - キャラクター紹介風字幕を表示 - 使用したコマを中央に大きく表示 - コマに輪郭とグロー効果を追加し、少し派手に見せる - 「開始時から 2D6 コマを持っている」ことを説明 次に、 「必殺技でさらにサイコロ +1!」という説明とともに、実際にサイコロが増える瞬間を見せます。 その後、再びゲームプレイ映像に戻り、 必殺技を使用した状態のまま進むビッグカウを見せます。 終盤近くで俳句を 1 句表示し、 「スタイリッシュ無限ループ!双六ドリフター」 「体験版、現在配信中」 といった告知で締めくくってください。 これはあくまで私のイメージなので、ショート動画としてテンポや見た目を改善するために、必要に応じて構成を調整してください。

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作成者:@fuzzy
Claude Opus 5.5
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以下のシーンを含む、セキュリティワークフローの解説動画を作成してください。 i. マップ: リポジトリ、依存関係、アクセスルール、ログをマップとして構築し、攻撃経路を追う前の状態を表示します。 ii. トレース: ユーザー入力が生 SQL に至る過程を追跡し、信頼できないデータがクエリに到達する箇所を強調表示します。 iii. ホールド: ファジングテストで orders.py が検出され、エクスプロイトがフラグ付けされると、ワークフローはマージを「HOLD(保留)」に設定します。 iv. パッチ: 修正を適用し、当初のエクスプロイトが依然として機能するかを確認します。 v. 再攻撃: レッドチームサブエージェントがパッチ適用後のコードを攻撃します。画面には指示文「fix it · then try to break it again」を表示します。エージェント自身の作業が次の標的となります。 vi. 引き継ぎ: PR を作成し、セキュリティアドバイザリーは非公開のままにし、人間の承認を待ちます。興味深いのはパッチ適用後であること、つまり再度破壊を試みる段階であることを強調します。 最終的な画面テキスト: 「opus never merges alone」 テーマ: 自分の修正を攻撃せよ。人間の「Yes」を勝ち取れ。

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作成者:@Atlas
Claude Opus 5.5
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添付された hrv_recovery_log.csv ファイルから、30 秒の説明動画を作成してください。 ビジュアルスタイル:白い背景、最小限のテキスト。 ルール: 1. すべての数値を CSV から計算してください。 2. 因果関係を主張せず、相関関係のみを示してください。 表示すべき主要な洞察: > SLEEP - 「回復にポジティブな影響」 > ALCOHOL - 回復を「かなり悪化させる」 > LATE MEALS - なしの場合 70.2 ms、ありの場合 58.1 ms、差は -12.1 ms > WORKOUTS - 「回復にいくらか影響はあるが、大きな効果ではない」 まとめメッセージ:「十分な睡眠を取り、飲みすぎないこと。」

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作成者:@Lemomo
Claude Opus 5.5
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緑色の目が閉じると、世界全体が未レンダリングの 3D ソフトウェアのようにワイヤーフレームに戻ります。目が閉じている間、文字はこっそりと動き回ります。目を開けると、画面はフレームごとにレンダリングされ、目が見た文字は即座に固定されます。眼球が回転し、特に隠れて動いた文字を凝視します。最後に目が止まり、すべての文字が元の位置に戻ります。 この目は、NVIDIA が毎日行っていること、つまりユーザーの代わりに画面のすべてのフレームを見守ることを象徴しています。

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作成者:@Lemomo
Claude Opus 5.5
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IKEA ロゴが平らに置かれ、未組み立てのテーブルのように見えます。 箱から逆さまに立ち上がり、脚を先に取り付けて組み立てる際の動作を模倣します。 余分なカムロック (®) が転がり出し、テーブルがそれを追いかけて立ち上がります。 捕まえることに失敗したテーブルは、箱の中に叩きつけられ、再びロゴに戻ります。 IKEA の家具を組み立てたことがある人なら誰でも知っている感覚です:説明書を読み終え、テーブルは完成したのに、手元にはまだ部品が残っている。このフィルムは、その瞬間に捧げられています。 非公式なクリエイティブ演習です。ロゴおよび商標は Inter IKEA Systems に帰属し、ブランドとの関連はありません。lemo-wake を使用し、Claude Opus 5.5 で作成されました。

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作成者:@Lemomo
Claude Opus 5.5
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課題: lemo-wake を使用して企業ロゴにモーションエフェクトを加え、シンプルなロゴにストーリー性を持たせること。今日の課題は LEGO です。 デザインインスピレーション: LEGO の正方形ロゴを 6 つの 2x4 ブリックに分解し、ステップ番号が増加していく説明書のようなレイアウトで提示します。LEGO は 1932 年にデンマークで木製玩具の製造から始まりました。初期の代表的な製品には引っぱって遊ぶ木製のアヒルがあったため、最初の組み立てはアヒルとしました。なぜ 6 つのブロックなのか?公式の LEGO の計算によると、同色の 2x4 ブリック 6 つには 915,103,765 通りの組み合わせがあります。LEGO という名前は、デンマーク語の「leg godt」(よく遊ぼう)に由来しています。6 つのブロックで 9 億通り以上の遊び方ができることは、「よく遊ぶ」ことの最も直接的な証明です。 モーションデザイン: 正方形のロゴが 6 つの赤い 2x4 ブリックに分解されます。 これらのブリックは、幼少期の LEGO プレイのようにスタッド(突起)で互いに噛み合いながら、順次アヒル、塔、階段、橋へと組み上がっていきます。 隅にあるステップ番号が連続的にジャンプし、最終的に 915,103,765 で停止します。 すべてのブリックが元の位置に戻り、正方形のロゴとして再構成され、スタッドの上に「LEGO」が押し出されます。 最終的な正方形のロゴは終点ではなく、9 億通り以上ある可能性の一つに過ぎません。次の瞬間には、いつでも分解して再構築できます。 非公式なクリエイティブ演習です。ロゴおよび商標は LEGO Group に帰属します。ブランドとの提携関係はありません。lemo-wake は Claude Opus 5.5 を使用して作成されました。

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Claude Opus 5.5
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EXTAGE Inc. の福田拓真氏による YouTube チャンネル (https://t.co/JkBvRrREDZ) の魅力を伝える、20 秒間のダイナミックなモーショングラフィックス CM を作成してください。チャンネルおよび企業について調査し、公式の事実と資料のみを使用してください。トップクラスの制作会社による作品のように見えるよう、最大限の努力を注いでください。

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作成者:@Jing Liang
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4つのトピックを扱う82秒のテックニュース動画を制作します。 1. スクリプト: ブリーフィング内容を口語的なナレーションに一文ずつ書き直します。映像にはブリーフィングに記載された事実のみを表示します。 2. ナレーション: VoxCPM2 をローカルで使用し、中国語男性音声合成を実行します。Whisper による文字起こしで検証します。 3. 音楽: YuE2 をローカルで使用し、純粋な音楽(ジャズヒップホップスタイル)を生成します。ナレーションに合わせて自動ダッキングを行います。 4. ビジュアル: HyperFrames を使用し、HTML + GSAP アニメーションを動画としてレンダリングします。スイススタイルのタイポグラフィを採用し、スクリーンショット用に余白を確保します。 5. 同期: 各ナレーション行の実長を測定し、カメラワーク、字幕、数値表示を音声と同期させます。

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作成者:@Jing Liang
Claude Opus 5.5
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3つの主要なテーマで、フロンティアテックの最新情報を76秒で視聴。 10月11日「Daily Frontier Tech Update」、76秒で3つのポイントをカバー: 意思決定モデルが独自の層を形成:Microsoft Decision-1 と Cloudflare Clef-omni はテキストを生成せず、固定オプションに対する校正された確率のみを提供します。 VISTA: Kaiming He チームは視覚記憶をモデル外に外部化し、ARC-AGI-3 で満点を達成しました。 InnovationEval: エージェントによるアルゴリズムの自律的な発明はまだ準備が整っておらず、人間のレビューが必要です。 一言で言えば、この2日間での違いはパラメータ数ではなく、システム構造です。 全編は Opus 5.5 によって Mac 上でローカルに完成され、編集ソフトを開く必要はありませんでした: スクリプト: ブリーフィングを口語的なナレーションに書き換え、文ごとに分割し、ビジュアルにはブリーフィング内の事実のみを表示。 ナレーション: VoxCPM2 を使用して中国語男性音声を文ごとにローカルで合成し、Whisper 転写で確認、誤読があれば再録音。 音楽: YuE2(Lux In Music 経由)を使用して純粋なインストゥルメンタルトラックをローカルで生成し、長さに合わせてトリム、ボーカルを自動的に回避。 ビジュアル: HyperFrames が HTML + GSAP アニメーションを動画にレンダリング、スイススタイルのレイアウト、元のスクリーンショットを余白エリアに配置。 同期: まず各ナレーション行の実測時間を測定し、カメラ、字幕、数字は音声に従います。 ナレーション、音楽、レンダリングすべてローカルで実行され、有料インターフェースは呼び出されていません。

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作成者:@小开ALSKai
Claude Opus 5.5
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15秒間のブランドプロモーションアニメーションを生成してください:テーマは「Anthropic」で、自動ストーリーボード、モーションエフェクト、トランジションを含みます。独自の素材を活用し、可能な限り機能の限界を示してください。芸術性と高級感を兼ね備えた広告用プロモーション映像を作成します。

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作成者:@Adrian Duta
Claude Opus 5.5
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サウンド付きの小さな物語を描く、20秒間の16:9モーショングラフィック動画を作成してください。最初の12秒間は完全に無音です。温かみのある紙の背景に、「make it catchy.」という文字がタイプされ、その後、文字が分解されてカラフルな音楽マシンの部品を組み立てていきます:スロープ、回転するギア、ピアノの鍵盤のようなブロックの列、そして大きなドラムです。最後にボールが上部で待機します。12秒時点でボールが落下し、マシンが動き出します。ボールが当たるすべてのブロックが音符を奏で、ドラムが鳴り、ギアがリズムに合わせてカチカチと音を立て、キャッチーな4秒間のビートへと変わります。その後、最後のヒットですべてが「ONE PROMPT」という文字に収束し、静寂に戻ります。インクブラック、コバルトブルー、サンフラワーイエローの大胆な幾何学形状を使用し、すべての音を視覚的な動きと一致させてください。全力を尽くして最終的なMP4をレンダリングしてください。

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作成者:@Nick
Claude Opus 5.5
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<direction> 30秒ループのモーションデザインリールを構築し、CLAUDE という名前のモーションデザイナーを紹介します。 コンセプト:1本の鉛筆線が3回のアップグレード(紙上の石墨、設計図上の線、黒背景上の光)を経験し、一度も画面から離れません。 各ショットは前のショットから進化します:形状、テキスト、色が次のシーンへシームレスに遷移します。カットなし、フェードなし。 フォント:Geist のみ使用。大文字にはウェイト900、小ラベルにはウェイト600〜800(サイズ24〜28 px、トラッキング0.14〜0.3 em)。 カラーパレット:ペーパークリーム #EDE6D5、ブループリントブルー #1B3ED2、ホロサイアン #45F0DD、ブラック #07080A、石墨グレー #16161A、ホワイト。各段階のアクセントカラーは次段階の主色になります:紙上では青い鉛筆、設計図ではサイアン、ホログラムではホワイト。 カメラ:全編を通じて正面固定視点、製図台のように維持。オブジェクトは回転しますが、カメラは移動しません。 余白境界:左右150 px または上下90 px 以内に静止要素を配置しないこと。動きのある要素はこの領域を通過できます。 3種類のインク。同じ幾何学形状が、画面上に表示されるインクに応じて描かれます: - 紙:クリーム色の紙背景(提供された紙画像があればそれを使用、なければ細かな手描きテクスチャ付きフラットクリーム)、透明度約13%の60 px 青グリッド、5本ごとに透明度26%。線は鉛筆風:位相毎秒8回変化の遅い正弦波で再サンプリングし、実際の位置からずらします。二重ストローク(全幅90%、半幅40%でよりジャッターあり)、紙の粒子感を除去して紙上に重ねます。塗りつぶしは行ごとに描かれた対角線ハッチング。大きな文字は文字形状にクリップされたハッチングと二重輪郭。 - 設計図:フラットブルー、白い同じグリッド。鮮明な白色線3〜4 px、隠れたエッジは破線で細く、塗りつぶしは精密でクリーンなハッチング。 - ホログラム:ブラック、サイアンの同じグリッド。サイアン線には線幅の30%の白いコア。塗りつぶしは8 px 間隔の水平スキャンライン、厚さは表面の照明強度に依存。どこにもぼやけたグローはありません:光は線密度でのみ表現されます。 禁止事項:パーティクルバースト、グロー、レンズフレア、カメラシェイク、RGB分離、クロスディゾルブ、汎用グラデーション、バウンスイージング、0.5秒以上のポーズ、テンプレートに見えるものすべて。 </direction> <structure> 120 BPM、60拍、15小節、各小節2秒。各拍でアクションが発生します。アクションは該当拍の0.05秒前に開始し、正確に拍に合わせます。 イージング:臨界減衰スプリング、式は 1 - (1 + w t) e^(-w t)、ここで w は12〜40の間、目標を超えないことを保証;ワイプ、プレス、アウトには指数関数的イーズインとイーズアウトを使用。 シーン遷移:紙から設計図へはハードエッジで画面を満たす形状で実現;設計図からホログラムへ、およびホログラムから紙へは水平スキャンラインで実現。 最終フレームは最初のフレームであり、ループを形成します。 2つのコーナーラベルが全編を通じて表示されます:左上 "FIG. 07 — GEAR"(小節番号と名前)、右下 "BEAT 27 / 60"。小節名:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> クリエイティブディレクター:小さなボックスキャラクター。体は76 x 54ユニット、角丸、中央高さに短い腕スタブ2つ(24 x 16)、直足4本(11 x 33)、高い角丸矩形目2つ(8 x 14)。描画幅は約250 px。右腕を58度上げ、鉛筆を持っています。 紙上:石墨輪郭、疎な青いハッチングと石墨の目。ホログラム中:サイアン輪郭、スキャンライン塗りつぶしと白い目。決して第4の色にはなりません。 交互に脚を上げて走り、毎秒6歩、走る際に7度傾きます。 </mascot> <storyboard> 小節1、HOOK、0-2秒、紙。 フレーム0:Geist ウェイト900の CLAUDE、幅1500 px にフィット、中央配置、鉛筆ハッチングスタイル。上部に小さな INTRODUCING、下部に小さな A MOTION DESIGNER。幅1620 px の鉛筆ガイドが文字の96 px 上にあります。マスコットはガイド上の x = 1560 に立ち、左側に CREATIVE DIRECTOR とラベル付けされています。 0.0:小さなテキストが消えます;マスコットは加速して右端から出ていきます。 0.36 から 0.5:ガイドが加速して落下し、ベースラインの下26 px まで下がり、文字を自身に埋め込むように押し潰します。 1.0:線が中央に上昇し、長さを1320 px に短縮し、140 px 離れた2つのガイドに分裂します;41個の青い目盛りが上部ガイドに沿ってスキャンされます。 1.5:ガイドが300 px まで開きます;右側に青い高さ寸法線が描かれ、リアルタイムの数値が表示されます。 小節2、KINETIC TYPE、2-4秒、紙。単語はガイド間に位置し、そのスロットにクリップされます;ガイドは各単語に合わせて移動します。 2.0:INTRODUCING が一文字ずつベースラインを通り抜けて上昇し、その後上部から出ていきます。 2.5:A MOTION が左側から高速でスライドインします(0.2秒で1400 px 移動)。 3.0:ガイドが閉じてそれを挟み、再び開いて DESIGNER を線から引き出します;その後、その文字が横方向に飛び散ります。 3.5:青い鉛筆風の CLAUDE、文字が上から一文字ずつ落下し、間隔は0.05秒。4.0 で、ガイドが閉じてそれを長さ1476 px の線に圧縮します。 小節3、CURVES、4-6秒、紙。 4.1:線にペンツールハンドルが付与されます(長さ430 px、角度58度、端に小さな四角形、ハンドル先端に円、ラベル EASE)し、S字に曲がります。 4.5:ハンドルが鏡像角度にスイングします;8個の青いコピーが34 px 間隔で扇状に広がり、両端が葉のように接続されます。 5.0:ハンドルが収納されます;帯状のものが進行する正弦波になります(振幅92 px、2.75周期、各線にわずかな位相差)。 5.5:それが再び平らな一本の線に集まります。 小節4、SHAPE MORPH、6-8秒、紙。 6.1:線が半径235の円に巻き取られます(曲率増加、長さ一定)。6.5:三角形、変化する際に120度回転。7.0:正方形。7.5:六边形、頂点向上、半径270。内部に青いハッチング、次にクロスハッチングが構築されます。 小節5、TILING、8-10秒、紙。 8.0:六边形が半径96に縮小され、周囲にさらに6つがスライドアウトします。8.5:さらに12個追加され、19ユニットのハニカム構造を形成します。9.0:高密度ハッチングがスキャンされ、各ユニットがソリッドブルーになるまで続きます。9.6 から 10.0:中央ユニットの形状がハードエッジで画面外へ成長します;内部は設計図であり、ハニカムは白い線で表示されます。 小節6、2D TO 3D、10-12秒、設計図。 10.0:各六边形内部に3本の線を描き、加えて3本の破線の隠れ線:それぞれが角ビューの立方体です。 10.5:外部の18個の立方体が中央の1つにスライドインし、半径270まで成長させます。11.0:それが四分の一回転し、パースペクティブが有効になります。11.5:それが正面を向きます。 小節7、MECHANISM、12-14秒、設計図。 12.0:立方体がフラット化され、前面に歯が生えます:16歯ギア、節円半径208。12.25 から、ギアトレインが各八分音符で45度ステップします。12.5:10歯ギアが右上に成長し、噛み合います。13.0:12歯ギアが左上に成長します。それぞれに破線の節円、ハブ、ラベル(16T, 10T, 12T)があります。13.5:ピニオンが収納されます;ギアが正方形に戻り、立方体が深さを取り戻します。 小節8、UNFOLD、14-16秒、設計図。 14.0:立方体がヒンジに沿って6つの正方形の十字形に展開されます。14.5:正方形がスライドし、6つのパネルに伸長します:タイトルバー、高いサイドバー、広いチャート、2つのタイル、タイムラインバー。 15.0:コンテンツで満たされます。タイトル:"CLAUDE — MOTION REEL"、BARS / RING トグル、LIGHT スイッチボタン。チャート:30本の棒グラフ、映画の各秒に対応、高さは 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。タイムライン:15の小節名、それぞれの上にキーフレームダイヤ。 15.5:カウンターが上昇します:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 小節9、DATA、16-18秒、設計図。 16.0:曲線が棒グラフの上を横切って描かれます;サイアンのプレイヘッドがタイムラインの現在時間に落ちます。現在の秒の棒グラフはソリッドサイアン、以前のものはハッチング、後のものは輪郭線。カーソルが到着します。 16.5:RING をクリックします:チャートのベースラインが半径110の円に曲がり、ba

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作成者:@klöss
Claude Opus 5.5
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この曲の完全インタラクティブなミュージックビデオを、モーションデザイナー、サウンドエンジニア、クリエイティブディレクターのショーリールに匹敵するレベルで、単一の HTML ファイルとして作成してください。最初のフレームはスクロールを止めて視聴者を惹きつけるものでなければなりません。全力を尽くしてください。 歌詞は以下にあります。実際のボーカルトラックに合わせて、ワード単位で同期させてください。まずステムを分離し、推測ではなくボーカルトラックから各単語のタイミングを正確に計測してください。テンポ、ビート、キック、スネアを検出し、それらに基づいて視覚効果を駆動させてください。 ルール: - すべてのセクションを通じて、1 つのビジュアルおよびタイポグラフィシステムを使用してください。静かなセクションでは、スタイルが異なるのではなく、エネルギーを抑えた同じビデオであるように感じられるべきです。 - すべての単語は、エフェクトの上でも鮮明かつ読みやすく表示されなければなりません。グローやトレイルは文字の後ろに配置し、文字の中を通さないでください。 - 適切な箇所では、各歌詞に独自のビジュアルアイデアを与えてください。どのセクションも埋め草であってはなりません。 - 私から依頼しない限り、曲にオーディオを追加しないでください。 - インタラクション: 長押しでバンドの音をミュート、タップでビートに量子化されたスパーク、スクロールでゲイン調整、ステムミュートボタン、スクラブ可能なタイムラインを含めてください。 - 「1080p 動画を書き出す」ボタンを含め、固定クロック上ですべてのフレームをレンダリングし、音声をミックスした 1920x1080 (16:9) の MP4 (H.264 + AAC) を保存できるようにしてください。 - オーディオを組み込んだ状態で、Chrome でダブルクリックするだけで HTML ファイルがスタンドアロンで動作するようにしてください。 [セクションタグ付き歌詞]

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。