{"shot": {"motion_level": "中程度", "camera_depth": "ミディアムショット", "camera_view": "アイレベル", "camera_movement": "固定ショット"}, "scene": {"location": "抽象的な宇宙空間", "environment": "渦巻くエネルギーパターンが広がる暗い宇宙の背景"}}
アブストラクト / VFX
YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の アブストラクト / VFX 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。
波の頂上から根元にかけて、一気に素早く、動いている液体から淡い青色の固体の氷へと変化します
10 秒間のオリジナル SF コンセプト — 「都市の反転」 フォーマット:9:16 縦型、10 秒間、シネマティック、超リアル、巨大スケール、フォトリアル、高精細、テキストなし、ロゴなし。 0~2 秒: 真夜中の激しい嵐の中にある巨大な未来都市。カメラは超高層ビルに挟まれた冠水した通りの数インチ上を疾走する。突然、水面に映るすべての反射が、実際の建物とは独立して動き出す。実際の都市が静止したまま、反射だけがゆっくりと回転し始める。重低音の振動が響き渡る。 2~4 秒: カメラが上を向く。予兆もなく、頭上の超高層ビルが空の中心に向かって内側に曲がり始め、まるで重力が逆転したかのように物理的に変形する。数千の窓が一斉に光り、頭上に巨大な円形のパターンを形成する。雨が上に向かって降り始める。 4~7 秒: 空全体が巨大なガラスのシートのように突然折り畳まれ、最初の都市の真上に隠されていた、もう一つの同一の都市が姿を現す。それは逆さまに配置され、信じられないほど巨大で、通りが頭上にぶら下がっている。2 つの都市はわずかな隙間を挟んで向かい合う。 7~9 秒: 2 つの都市の間に巨大な黒い球体が出現し、周囲の雨、光、反射を静かに吸収する。両側の建物が、極端な重力に引っ張られるかのように球体に向かって引き伸ばされる。カメラは球体の表面に向かって急降下する。 9~10 秒: 極端なマクロショット:黒い球体の中には、都市全体が小さく光り輝く姿で収まっている。最後の一閃の光とともに、すべてが瞬時に凍りつく。暗転。 ビジュアルスタイル:最高級の劇場用 SF 映画の撮影技術、物理的にリアルな破壊と重力効果、巨大な建築スケール、濡れた反射面、ボリュームフォグ、リアルな雨の物理演算、シネマティック HDR、アナモフィック深度、繊細な手持ちカメラの揺れ、自然なモーションブラー、ドラマチックな遠近感の歪み、深い影、リアルな大気散乱。 カメラ:アグレッシブなローアングル・トラッキングショット → 急激な垂直ティルト → 不可能なワイド・リビール(全貌の露呈) → 高速な重力ダイブ → 極端なマクロ・クローズアップ。 サウンドデザイン:激しい雨、遠くの雷鳴、低周波の都市振動、金属構造の軋み、逆再生された雨音、重厚な重力の轟音、最後の一閃の前の突然の真空のような静寂。 重要:この現象は完全に独創的で不可解なものである必要があります。クリーチャー、宇宙船、ポータル、既存の映画の美学、既存のフランチャイズ、キャラクター、ロゴ、テキストは一切含めないでください。都市そのものが主人公です。縦型フレーム内で巨大な被写体を支配的に保ち、小さな遠景の構図は避けてください。3:4
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10 秒", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "カットなしの単一の連続ショット", "composition": "霧深いアルプスの滝と小川の超広角ショットから始まり、空中で渦を巻いて上昇する水滴を追い、最後は中央に浮かぶ Evian ボトルのクローズアップで終わる", "lens": "山岳風景には望遠レンズ、製品の登場シーンには 35 mm レンズを使用", "frame_rate": "24 fps シネマティック", "camera_movement": "上昇する水滴を追うゆっくりとした上向きのティルト、その後、ボトル状に固まるにつれて滑らかに被写体に寄るドリーイン、浮遊する製品を捉えて静止" }, "timeline": { "0-3s": "夜明けの霧深いアルプスの谷。苔むした岩の上を流れ、浅い小川へと注ぐ透明な滝。ブルーアワーの柔らかな光、低く垂れ込める霧、シダの葉についた水滴。", "3-7s": "数百もの水滴が小川の表面から浮かび上がり、優雅で整然とした螺旋を描いて回転する。空中で互いに結合し、高級ガラスボトルのシルエットを形成する。繊細な粒子の屈折と、輝く水滴の輪郭。", "7-10s": "水の形態が一度脈動し、無重力状態で中央に浮かぶ本物の Evian ガラスボトルへと変化する。製品を捉えたまま静止。クールなリムライトと微かな霧。" }, "subject": { "description": "数百もの透明な水滴が上昇し、優雅な螺旋を描いて回転しながら高級ガラスボトルのシルエットを形成する", "props": "渦巻く水滴から形成された最終的な Evian ガラスボトル。空中で浮遊しながら、本物のブランドパッケージへと変化する" }, "scene": { "location": "滝と小川のある高山の谷", "time_of_day": "夜明けのブルーアワー、柔らかくクールな光、立ち込める霧", "environment": "新鮮な山の空気、穏やかな水の流れ、苔むした岩、点在するシダ" }, "visual_details": { "action": "水滴が浮き上がり、整然とした螺旋を描いて回転し、ボトルの輪郭を形成。脈動を経て、空間に浮遊する完成した Evian パッケージへとモーフィングする", "special_effects": "水粒子のシミュレーション、スローモーションの屈折、空中での質感変化、微かな浮遊感のきらめきと霧の軌跡" }, "cinematography": { "lighting": "クールな夜明けの指向性光、輝く水滴の輪郭、浮遊するボトルに当たるシルバーブルーのリムライト", "color_palette": "クリスタルブルー、シルバーホワイト、モスグリーン、ソフトグレー", "tone": "純粋、爽快、高級感のあるエレガンス" }, "audio": { "music": "繊細なストリングパッドと水を感じさせる微かなチャイムを重ねた、ソフトなアンビエントピアノ", "ambient": "遠くの滝の音、穏やかな川のせせらぎ、朝の鳥のさえずり", "sound_effects": "水滴が渦巻くビルドアップ音、形態が完成した瞬間のカチッという音、浮遊時の微かなクリスタルのようなハミング", "mix": "空気感があり開放的、自然の音を前面に出しつつ、音楽を中央に配置したクリアなミックス" }, "constraints": { "dialogue": "なし", "voiceover": "なし", "on_screen_text": "なし", "captions": "なし", "subtitles": false } }
4 ~ 5 秒:左側から息が吹きかけられ、炎が大きく右側に傾き、消えそうになる
尺:20 秒 アスペクト比:16:9 オーディオ:壮大なドラムビート、低音の環境音楽、炎の燃焼音、空気を切り裂く音、爆発音。セリフ、ナレーション、字幕はなし 全体的なスタイル:リアルなオリエンタル・ダークファンタジー映画、実写のような質感、高コントラストの夜のシーン、オレンジがかった赤色の火光、激しい映画的カメラワーク グローバルキャラクター オリジナルの成人女性主人公: 背が高く俊敏なオリエンタル系の女性。冷徹な顔立ち、黒いロングヘアにダークレッドのメッシュが数本混ざっている。黒と赤のオリエンタルファンタジー風の戦闘服、金の鱗状の肩当て、帯、大きな赤いマントと長い袖を着用し、鳳凰の金の簪(かんざし)を挿している。青銅の鳳凰の仮面を手に持っている。 主人公の顔、髪型、服装、体型は全編を通して一貫させること。衣服は動きに合わせて揺れるのみで、自動的に変化してはならない。 シーン: 真夜中の大きな円形の祭壇。地面は黒い石で、周囲は真っ暗で何もない。祭壇の縁には本物の炎が円状に燃えており、火花と薄い煙が空中に漂っている。 ショット 1 (00:00-00:03.00) 仮面を装着し、鳳凰を呼び出す 00:00-00:00.80: エクストリーム・クローズアップ。主人公が青銅の鳳凰の仮面をカメラにかざす。仮面が最初に前景を占め、焦点がゆっくりと仮面から彼女の冷静な瞳へと移る。背景には揺らめく炎の塊のみ。 00:00.80-00:01.50: カメラが素早く後退し、ローアングルのミディアムショットへ。主人公が仮面を顔に装着し、右手を胸の前で水平に振る。左の手のひらに拳大の火の玉が突如として点火する。 00:01.50-00:03.00: 主人公が突然両腕を広げる。カメラが高速で引き、左右対称のエクストリーム・ロングショットへ。火の玉が彼女の背後で爆発し、幅 10 メートル超の巨大な火の鳳凰を形成する。鳳凰は無数の羽の形をした炎で構成され、翼が中央から両側へと層状に展開する。 炎: 炎は白黄色の高温の芯を持ち、外側はオレンジがかった赤色。リアルな煙、舞い散る火花、熱波による歪み。火光は主人公の仮面、金の肩当て、マント、地面を照らさなければならない。 ショット 2 (00:03.00-00:06.00) 炎の輪 00:03.00-00:04.30: 主人公が左足を軸にして時計回りに素早く回転し、赤いマントが広がる。右手を低い位置から振り上げると、腕の軌跡に沿って太い炎の帯が追従し、体の周りにほぼ完全な輪を形成する。 カメラ: カメラはローアングルで主人公の周りを反時計回りに回転し、彼女の回転方向と逆に動くことで強いスピード感を演出する。炎がレンズの前を横切り、一瞬の炎のワイプ効果を生む。 00:04.30-00:06.00: 炎の遮蔽を利用して、垂直のトップショットへ切り替わる。主人公は祭壇の中央におり、炎の輪が彼女を囲むように閉じる。地面には中心から外側に向かって金赤色の幾何学的な魔法陣が次々と浮かび上がり、光の模様が溶岩のように石の亀裂に沿って素早く広がる。 ショット 3 (00:06.00-00:09.50) 火の壁を突き抜ける 00:06.00-00:07.20: 垂直のトップショットで時計回りの回転を継続。主人公が袖を振ると、地面の炎の輪が高速で回転し、円周に沿って火花が飛び散る。外側の魔法陣が拡大を続ける。 00:07.20-00:08.20: カメラが上空から素早く急降下し、飛び散る火花を抜けてローアングルのグラウンドショットへ。主人公が同時に片膝をつき、右の手のひらで石の地面を叩くと、目の前に水平に火の壁が立ち上がる。 00:08.20-00:09.50: カメラが火の壁を素早く突き抜け、顔のクローズアップへ。主人公が左手を上げ、指がゆっくりと鳳凰の仮面を滑り、仮面を少し横にずらして鋭い瞳を片方だけ覗かせる。炎が絶えず前景を横切るが、視線を遮ってはならない。 ショット 4 (00:09.50-00:13.00) 火を飲み込み、火を吹く 00:09.50-00:10.70: サイドのミディアム・ロングショットへ。主人公が立ち上がり、左手で横の火の壁から回転する火の玉を掴み、手のひらに乗せてゆっくりと口元へ運ぶ。 00:10.70-00:12.30: ローアングルからの素早いズームイン。主人公が頭を後ろに反らし、両腕を広げ、口から太い火柱を真上に吹き出す。火柱は空高く突き抜け、上昇する熱気流によってマントと長い髪が持ち上がる。 00:12.30-00:13.00: カメラが主人公の周りを素早く半周回転する。火柱は空中で左右二つの弧を描く炎の流れに分かれ、次のショットのミラークローンへのトランジションとなる。 制約: 火を吹くのは純粋な魔法効果であり、キャラクターに火傷や苦痛、窒息の様子は出さないこと。火柱は口の向きと正確に繋がっていなければならない。 ショット 5 (00:13.00-00:16.20) ミラークローンと爆発 00:13.00-00:13.80: 画面中央に垂直な炎の鏡面が現れる。主人公が左右に同一のクローンとしてミラーコピーされ、中央の火の線を挟んで向かい合い、同時に両腕を広げる。 00:13.80-00:15.00: 二人のクローンが同時に飛び上がり、外側に向かって回転する。広い袖とマントが左右対称の S 字型の炎の軌跡を描く。カメラは正面からのエクストリーム・ロングショットを維持し、完全に左右対称の構図を提示する。 00:15.00-00:16.20: 二つの炎の軌跡が画面中央で激しく衝突し、白黄色の芯を持つ巨大な爆発を引き起こす。衝撃波が火花、塵、輪状の空気の波を周囲に押し出し、一瞬フレーム全体を埋め尽くす。 ショット 6 (00:16.20-00:20.00) 火の渦と鳳凰の結末 00:16.20-00:17.30: 爆発の煙が晴れた後、トップショットへ。ミラークローンは消え、オリジナルの主人公のみが残る。彼女は祭壇の中央で高速回転し、マントが炎を巻き込んで上昇する螺旋状の火の渦を形成する。 00:17.30-00:18.40: 主人公が突然回転を止め、頭を後ろに反らして両腕を上げる。火の渦が外側に向かって爆発し、地面の魔法陣がすべて同時に発光する。彼女の体はゆっくりと地面から約 50 センチほど浮き上がる。 00:18.40-00:20.00: カメラがトップショットから素早く上昇し、後退する。主人公の背後に巨大な火の鳳凰が再び凝縮し、鳳凰の翼が完全に広がり、尾羽が地面の魔法陣と繋がる。主人公は鳳凰の中心に浮かび、マントが広がっている。最後の 0.5 秒間は左右対称の壮大なフリーズフレームを維持し、火花がゆっくりとカメラに向かって漂う。 炎と VFX のルール - 炎はリアルな流体の動き、慣性、煙、火花、熱波、環境への反射を持つこと。 - 炎の軌跡は腕、マント、体の回転方向に厳密に従い、アクションから離れて浮遊してはならない。 - 火の鳳凰は独立した羽の形をした炎で構成され、翼には展開とわずかな羽ばたきのプロセスを持たせること。 - 地面の魔法陣は抽象的な幾何学的な炎の模様を使用し、文字、文字化け、現実世界の宗教的シンボルは表示しないこと。 - ミラークローンは 13 秒から 16.2 秒の間のみ出現を許可し、爆発後は消滅させること。 - カメラワークの順序:エクストリーム・クローズアップズーム、ローアングル後退、逆回転、垂直トップショット、急降下、火の壁へのズームイン、ローアングルズームショット、ミラー正面のエクストリーム・ロングショット、最後の空中後退。 ネガティブプロンプト キャラクターの性別変更、追加キャラクター、ミラークローンの早期出現、爆発後のクローンの残留、安っぽい炎の質感、2D の炎、発光しない炎、体を突き抜ける炎、アクションと同期していない炎、火の鳳凰が普通の鳥になる、鳳凰の翼が非対称、鳳凰の形態のちらつき、魔法陣の文字化け、間違った火の吹き出し位置、鼻からの火、キャラクターの火傷、苦痛な表情、恐ろしい体の変形、突然の服装の変化、顔に張り付いた仮面、マントのクリッピング、髪が短くなる、顔の崩れ、歪んだ顔、溶けた特徴、余分な手足、融合した指、プラスチックのような CGI 肌、カートゥーンレンダリング、アニメスタイル、カメラアングルのドリフト、不自然なカメラの揺れ、突然のテレポート、凍りついた煙、字幕、透かし、ロゴ、中国語のテキスト、英語のテキスト
フォトリアルな一人称視点の複合現実(MR)動画。窓から差し込む自然光と温かみのある室内灯、垂れ下がるポトスの蔓、木製のデスク、茶色のセラミック製マグカップ、スマートフォン、白いバインダー、赤いバックライト付きキーボードで 3D ソフトウェアのビューポートを表示している Lenovo 製ノートパソコン。滑らかで、わずかに手持ち感のあるカメラワークが、徐々に没入感を高めていく。 0~4秒:デスクと、木々や白い建物が見える大きな窓を捉えた肩越しのアングル。右手がノートパソコンの画面に伸びると、ディスプレイと周囲の空間が歪み始める。青い縁取りを持つ小さな暗い幾何学的な断片が、画面から現実空間へと浮かび上がる。 4~10秒:両手が、光り輝くシアン色の三角形のワイヤーフレームで満たされた、成長する不規則な黒いメッシュを引っ張り、引き伸ばす。カメラが傾き旋回する中、彫刻のような物体が拡大、折り畳まれ、ノートパソコンの上空に浮かぶ。現実の部屋の境界が裂け始め、植物や窓枠がデジタルな形状に合わせて歪む。両手でメッシュを造形し、回転させる。 10~16秒:ワイヤーフレームが急速に拡大し、フレーム全体を飲み込む。明るいネオングリーンのワイヤーフレームの手が、現実の手の上に重なる。カメラは、黒い背景に青い線が交差する抽象的な宇宙へと突入する。緑色の骨格のような手が伸び、幾何学的な構造を掴んで突き抜ける。メッシュの内側に、タンカラーのスニーカーが一瞬出現する。 16~23秒:両手がデジタルな布地とノートパソコンの画面空間にギザギザの穴を開ける。裂け目からは、極めて瑞々しい緑の庭園が激しくあふれ出す。高密度な熱帯の植物、滴る苔、垂れ下がる太い蔓、巨大な葉、鮮やかなシダ、蘭や野花、層状の天蓋を突き抜ける黄金の木漏れ日、空気中に舞う霧と花粉、湿った土と根が勢いよく飛び出す。ワイヤーフレームが薄い膜のように引き裂かれ、庭園の要素が外側へと爆発する。カメラが裂け目を通って後退するにつれ、デスク、ノートパソコン、吊り下げられた植物、窓、ランプ、VR ヘッドセットの破片が、舞い散る葉や花びらと混ざり合う。 23~30秒:裂け目が広がり、極めて瑞々しい緑の庭園が画面を支配する。その後、元の居心地の良いオフィスが、植物の下や周囲にゆっくりと姿を現す。デスク、マグカップ、スマートフォン、ノートパソコン、白い椅子、タイル張りの床、そして蔓や葉が残る窓が映し出される。両手がキーボードから離れ、オープンなジェスチャーを見せる。照明と色彩は元の自然な見た目へと落ち着き、庭園の痕跡がわずかに残る。シーンが静止し、少し暗転してクリップが終了する。 スタイル:シームレスな AR / パススルー合成、高精細なフォトリアリズム、ダイナミックかつ制御されたカメラモーション、透かし以外のテキストはなし。物語全体を正確に 30 秒間で展開。加速しながらも視認性の高いペースで、すべての主要なアクション(引っ張る、成長、没入、緑の手、靴、極めて瑞々しい緑の庭園への裂け目、デスクへの帰還)がしっかりと確認できる。
LLM のストリームを銀河として表現した 10 秒間の動画を生成してください。銀河は多次元空間を表し、星は重み、知識、埋め込みベクトルを象徴します。彗星は、それらの星々を横切る単一のパスを表します。彗星は小さく、星々の間をランダムな方向に横切る光のようにしてください。動画の視聴者から見て、彗星は星団の左側から始まり、右側で終わるようにしてください。
MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。ファンキーでエネルギッシュ、若々しくカラフルで、テンポの速い展開。 映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:20 代前半のクールな青年。自信に満ちていて遊び心がある。短めのダークヘアで少し無造作な髪型、表情豊か。トレンドのオーバーサイズグラフィック T シャツ、リラックス感のあるバギーなカーゴパンツ、清潔感のあるスニーカーを着用。顔立ち、髪型、服装、キャラクターの同一性を全編を通して厳密に維持すること。 0~4 秒 — THE SPARK:スタイリッシュなローアングルのトラッキングショットで開始。冷えた Mountain Dew Spark の缶を手に、カラフルでモダンな街並みを歩く青年。彼の周囲に、星、稲妻、ハート、レモンといった小さくて可愛い手描きドゥードゥルがさりげなく現れる。彼が立ち止まる。結露した冷たい缶のマクロクローズアップにカット。彼が缶を開ける。「プシュッ!」という音と共に、小さな手描きの稲妻が缶の上に現れ、音に合わせて振動する。 4~8 秒 — TOO MUCH SPARK:彼が大きく一口飲む。瞬時に、背後からカラフルな 2D ドゥードゥルが爆発的に広がる。稲妻が画面を駆け抜け、可愛いレモンがカメラの前を跳ね、頭の周りに星が飛び出し、漫画のようなスピード線が彼の体を囲む。彼は驚いた表情を見せた後、ニヤリと笑う。素早いパンインのカメラワークを使用。 8~15 秒 — THE BOOST:突然、彼は驚異的なスピードで前方に飛び出す。ウィップパン、ローアングルのトラッキングショット、ダイナミックなハンドヘルドカメラの動き、エネルギッシュなスピードランプを駆使し、街を駆け抜ける。すべての動きがドゥードゥルを誘発する:足跡 → 星の爆発、腕の振り → 稲妻、ジャンプ → コミック風の爆発、ターン → 曲線的な手描きのスピード線、笑顔 → 小さな浮遊するハート。ドゥードゥルは実写環境と物理的に相互作用し、ポールに巻き付いたり、壁で跳ね返ったり、彼の動きに追従する。15 秒時点で、彼は街の階段に向かって走り、飛び乗る準備をする。パート 2 へと自然に続く、前方への素早いカメラトランジションで終了。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、クラッシュズーム、ローアングルのトラッキング、スピードランプ、マッチカットを使用。個別のクリップではなく、一つの連続したシーケンスのように感じられるよう、動きを自然につなげること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。遊び心がありキュートだが、子供っぽくはしないこと。ドゥードゥルは実写環境と自然に相互作用させること。 パート 2:MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:パート 1 と完全に同一の青年を継続。顔、髪型、オーバーサイズグラフィック T シャツ、バギーなカーゴパンツ、スニーカー、全体的なアイデンティティを維持。アイデンティティと服装を厳密に固定すること。 0~6 秒 — DOODLE CHAOS:パート 1 から直接継続し、青年が街の階段に飛び乗り、駆け上がる。数百もの可愛い手描きドゥードゥルが彼を追いかける。アニメーション化されたレモンが階段を跳ね下り、稲妻が彼の横でジグザグに動き、小さな星が空中で回転する。スニーカーの後ろに漫画のような炎が短時間現れる。以下のショットを素早く切り替える:ローアングルの走行ショット、サイドトラッキングショット、スニーカーのクローズアップ、興奮した表情のクローズアップ、彼を囲むように渦巻くドゥードゥルを捉えた俯瞰ショット。音楽と同期したエネルギッシュなウィップトランジションを使用。 6~11 秒 — PRODUCT HERO:青年が突然立ち止まる。すべてが静止し、周囲のドゥードゥルも空中で静止する。彼は Mountain Dew Spark の缶をカメラに向かってさりげなく回転させる。プレミアムな製品マクロクローズアップへ移行:冷たい結露、シャープなラベルのディテール、鮮やかなコマーシャルライティング、炭酸のエネルギー。手描きのレモンと稲妻が缶の周りを回り始める。背景を柔らかくぼかしたまま、カメラがゆっくりと製品に寄る。 11~15 秒 — FINAL EXPLOSION:彼が最後の一口を飲み、カメラに向かってニヤリと笑う。ビートに合わせて、シーン内のすべてのドゥードゥルが彼に向かって殺到する:⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 彼らの背後で巨大でカラフルな手描きの爆発が広がる。彼は自信に満ちた様子で中央に立ち、Mountain Dew Spark の缶をカメラに向けている。遊び心のあるドゥードゥルの稲妻、星、フルーツに囲まれた Mountain Dew Spark 缶のクリーンでプレミアムなヒーローショットで終了。最終的な印象:爽快、エネルギッシュ、いたずらっぽく、ファンキーで、抗いがたいほど楽しい。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、スピードランプ、製品マクロ撮影、回転するカメラワーク、クラッシュズーム、マッチカットを使用。トランジションはキャラクターの動きに基づき、パート 1 からの視覚的な連続性を維持すること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。静的なオーバーレイとしてではなく、実写の世界と物理的に相互作用させること。遊び心とスタイリッシュさを保ち、子供っぽくならないようにする。 ネガティブプロンプト:キャラクターのアイデンティティ変更、服装の変更、顔の不一致、指の過多、手の歪み、製品の歪み、不正確な缶の形状、読み取れないロゴ、重複する缶、浮遊するキャラクター、硬い動き、ランダムなシーン変更、断絶したクリップ、過度なモーションブラー、くすんだ照明、子供っぽい漫画のような環境、フォトリアルすぎるドゥードゥル、雑な合成、変形した顔の特徴、テキストのアーティファクトは禁止。
30 秒の縦型 9:16 のスマートフォン撮影風動画。カットなしのワンテイク。満員のリニアモーターカーの車内で、胸の高さで持った安っぽいスマホで左側の窓の外を撮影している。手ブレがあり、傾いていて、肩が映り込み、ローリングシャッター現象が発生し、ノイズが多く、手ブレ補正なし。 列車は常に前進している。車内と乗客は終始同じ。 0~2 秒:現代の都市。アナウンス:「次は 1944 年に停車します」。列車が揺れる。 2~4 秒:銀灰色のタイムミストのトンネルが都市を飲み込む。書類や静電気の破片が飛び交う。 4~8 秒:1944 年 6 月のノルマンディーに出る。灰色の夜明け、船、上陸用舟艇、煙、遠くの兵士たち。過激な暴力描写はなし。 8~9 秒:再びミスト。「次は 1789 年に停車します」。 9~13 秒:ベルサイユ宮殿。黄金の朝、門、馬車、1789 年の群衆。 13~14 秒:ミスト。「次は 1776 年に停車します」。 14~18 秒:フィラデルフィア。独立記念館、群衆、宣言。乗客が「見て」と言う。 18~19 秒:暗いミスト。「次は紀元前 1184 年に停車します」。 19~23 秒:夜のトロイ。燃える城壁、木馬、船。シルエットのみ。 23~24 秒:砂のミスト。「次は紀元前 2500 年に停車します」。 24~28 秒:ギザ。未完成のピラミッド、石を運ぶ数千人の労働者。乗客が「おおっ」とささやく。 28~30 秒:列車はピラミッドを通り過ぎて進み続ける。穏やかなアナウンス:「紀元前 2500 年へようこそ」。自然に終了。 ダイエジェティック・サウンド(劇中音)のみ。左側の窓から見える光は時代ごとに変化する。すべてのジャンプは編集ではなく、リアルな 3D ミストトンネルによるもの。
16:9、30 秒、映画のような実写テクスチャ、AAA ハリウッド SF / コズミックホラー調、超高品質 CGI、リアルな軍事シーン、リアルな雪の物理演算、映画的 VFX、SFX、カラーグレーディング。[キャラクターロック — @black] アップロードされた画像を @black の絶対的な外見リファレンスとして使用し、全体を通して完全な一貫性を維持すること。@black:純黒で顔のない人型存在。非常に頑強で優れた筋肉のプロポーションを持つ。肌は液状の黒い宇宙物質に似ており、表面には星、星雲、宇宙粒子の微細なテクスチャがある。目、口、顔の造作は一切ない。体表にはかすかなハイライトと宇宙的なテクスチャが存在する。頭の後ろには、巨大で純白の非常に明るい円形の光輪が常に浮かんでいる。@black は完全に沈黙を保ち、口を開かず、口の動きもなく、対話もしない。すべての行動は身体の動き、空間の引き裂き、テレポート、念動力、現実の歪みを通じて表現される。[00:00–00:05 — 異常信号] 深夜、広大な北極の氷原。吹雪が軍事基地を吹き抜け、大型レーダー局が絶えず回転している。指令センター内では、すべてのレーダー画面に突然異常な干渉が表示される。レーダーの中央に正体不明の巨大な信号が突然出現する。レーダーオペレーター:「司令官…正体不明の信号を検知しました」。レーダーデータが激しく跳ね上がる。司令官:「場所は?」。レーダーオペレーター:「北極です…我々の真下です」。即座に警報が鳴り響く。赤い警告灯が絶え間なく点滅する。[00:05–00:10 — 北極の現実の亀裂] カメラは北極の氷原上空へと素早く切り替わる。空間全体が突然激しく歪む。通常のポータルではなく、何らかの力によって現実そのものが内側から引き裂かれている。空気がガラスのようにひび割れる。空中に巨大な黒い亀裂がゆっくりと開く。亀裂の縁からは白いエネルギー、アーク放電、黒い宇宙粒子が噴出する。周囲の氷と雪が目に見えない力で巻き上げられる。軍隊が現場に急行する。戦車、装甲車、ヘリコプター、数百人の兵士が即座に包囲網を形成する。司令官:「全ユニット、包囲網を構築せよ!武器使用許可!」[00:10–00:16 — @black が現実を引き裂き現れる] カメラは巨大な空間の亀裂へとゆっくりと寄っていく。突然、亀裂の中から純黒の手が突き出される。@black は単にポータルから歩いてくるのではなく、自身の力で物理的な現実そのものを掴み取っている。彼の指は虚空深くに沈み込む。空間全体が巨大なガラス片のように掴まれる。バリバリッ!!無数の白い亀裂が瞬時に広がる。@black は両手で引き寄せ、中心から両側へと空間を引き裂く。空間の破裂により巨大なエネルギー衝撃が発生する。亀裂がさらに大きくなる。@black は砕け散った現実の背後からゆっくりと歩み出る。彼の体は完全に現実世界へと侵入する。頭の後ろの巨大な白い光輪が闇と吹雪を突き抜け、神聖かつ恐ろしい視覚効果を生み出す。兵士たちは皆、衝撃を受けて彼を見つめる。兵士:「一体あれは何だ…?」。@black は何も言わない。[00:16–00:20 — 軍隊の攻撃開始] 司令官は完全に冷静さを失う。司令官:「撃て!」。瞬時に数百のライフルが一斉に発砲する。機関銃、戦車砲、ミサイルがすべて @black に照準を合わせる。銃火が雪原全体を照らし出す。弾丸とミサイルの集中砲火が同時に @black に命中する。連続して巨大な爆発が起こる。炎、煙、氷、破片が彼の姿を完全に飲み込む。カメラが激しく揺れる。そして—すべてが突然静まり返る。煙がゆっくりと晴れる。@black はその場に立ち尽くし、無傷で、一歩も動いていない。[00:20–00:25 — 念動力による軍隊の壊滅] @black がゆっくりと右手を上げる。大げさな動きはなく、ただ軽く持ち上げるだけ。次の瞬間—空間全体が歪み始める。すべての兵士の体が目に見えない力によって同時に制御される。数百人の兵士が瞬時に放り投げられる。戦車が地面から持ち上がる。装甲車が激しくひっくり返る。武器が強制的に空中に吸い上げられる。ヘリコプターが空中で制御を失い、機体が激しくねじ曲がる。金属の破片、氷塊、火器、車両の塊が @black の周囲を浮遊する。SFX:深遠な宇宙的な低周波、念動力の衝撃波、金属がねじれる音、空間のハミング音。カメラが高速で @black の周囲を旋回する。軍隊全体が彼の意志の下で重力を失ったかのようだ。[00:25–00:28 — テレポート] @black が突然姿を消す。空間が爆発する。1秒後、彼は装甲車の背後にテレポートする。再び消える。フラッシュ。戦車の上に現れる。再び消える。フラッシュ。数十人の兵士の真ん中に現れる。テレポートのたびに短い白黒の現実歪曲エフェクトが発生し、周囲の空気、雪片、光を引き伸ばす。兵士たちは激しく発砲するが、彼の真の位置を捉えることができない。[00:28–00:30 — ラストショット] 突然、すべてが停止する。雪片が空中に浮遊する。弾丸が空中で静止する。砕けた戦車や金属の破片もすべて凍りつく。戦場全体が死のような静寂に包まれる。@black は破壊された北極の軍事基地の中央に一人で立っている。カメラは彼の顔のない頭部へとゆっくりと寄っていく。背後の巨大な白い光輪がより一層明るく輝く。@black は完全に沈黙を保っている。対話も、口の動きもなく、彼の体から音は一切発せられない。次の瞬間—彼の背後の現実空間に再び巨大な亀裂が現れる。巨大な白黒の空間の亀裂が空を引き裂く。ドーン。現実が完全に粉砕されたかのように見える。暗転。[視覚スタイル] 超リアルな実写映画、AAA SF超大作、ダークなコズミックホラー、リアルな軍事装備、リアルな雪の物理演算、リアルな爆発、ボリュームフォグ、氷の粒子、空間の歪み、現実の破裂、念動力、テレポート、強烈なインパクト、IMAX コンポジション。ARRI Alexa 35、35mmシネマレンズ、アナモルフィックルック、24fps、ハイダイナミックレンジ、深い黒、冷たい北極のブルーグレーのカラーパレット、白い光輪のコントラスト、映画的なフィルムグレイン、ソフトなハイライトのロールオフ、プレミアムなハリウッド VFX。ネガティブプロンプト:@black が話す、@black が口を開ける、口の動き、目、顔の造作、表情、キャラクターの外見の変化、衣服、キャラクターの変形、ありふれたポータル、安っぽい CGI、漫画スタイル、ゴムのような肌、非現実的な爆発、低品質な VFX、ぼやけ、テキスト、透かし、字幕。
暗く荒廃した部屋に座る若い女性のシネマティックな横顔。お団子ヘアで、厚手の茶色のニットセーターを着用し、古いブラウン管テレビを見つめている。テレビ画面はシアン、ゴールド、パープル、オレンジのエネルギーが渦巻く鮮やかな宇宙の爆発を映し出し、爆発の中心には小さな人影が見える。壁の漆喰は剥がれ落ち、埃をかぶった木製のドレッサーがあり、窓は割れている。唯一の光源はテレビから放たれ、彼女の顔を照らしている。フォトリアル、ムードのある雰囲気、画面の微かなちらつき、空気中に舞う塵、16:9。
波が広がり、まるで水中で誰かがマッチを擦ったかのように、波の頂に沿って紫色の光が咲き誇ります。その光は 3 秒間しっかりと留まり、その後ゆっくりと闇の中へと消えていきます。
長く鮮やかな赤髪をなびかせ、無重力空間に浮かぶ美しい女性のシネマティックなクローズアップ。恍惚とした表情で頭を後ろに傾け、目を閉じている。顔、首、胸元には、金継ぎや溶岩のような複雑で輝く黄金のひび割れ模様が浮かび上がる。彼女は、紫、ティール、ゴールド、虹色の液体シルクのような、虹色に輝く半透明のエネルギーに包まれている。背景は星々や色鮮やかな宇宙の粒子、柔らかなボケ味に満ちた深宇宙。フォトリアルで幻想的な女神の美学、発光する肌、ゆっくりと流れるように動く髪とエネルギーのリボン、16:9。
ルール: - フォトリアルな製品マクロ撮影のクオリティ。実写映像のように見せること(アニメや CG レンダリングのような質感は避ける)。 - 途切れることのないワンショット撮影。カット割り、シーン遷移、ジャンプカットは一切禁止。最初から最後までカメラ位置、背景、照明を固定すること。 - カメラは完全に固定された位置に配置。パン、ズーム、チルトは禁止。ごくわずかな手持ちカメラの揺れのみ許可される。 - BGM、ナレーション、会話は一切なし。音響は ASMR サウンドエフェクトのみ。 - 字幕なし。 - スローモーション禁止。一定速度のリアルタイム再生。 [整合性・厳守事項] - デスクは、最初のフレームから最後のフレームまで、色、素材、木目、照明が完全に同一であること。 - 光源は右上からの柔らかい自然光のみ。影の向きや強さは変化させない。 - 精密機械は常に一つの連続した構造体であること。パーツが飛び散ったり、消えたり、瞬間的に入れ替わったりしてはならない。 - 変形は、硬質パネルのスライド、折り畳み、ヒンジの動き、ロック機構のみで行うこと。溶解、液状化、粒子化といった非機械的な変化は厳禁。 - 水は描写しない。噴水は伸縮する金属リングで表現すること。 [生成目標] 精密ガジェットの変形:閉じたカプセルからメカニカル・マーライオンへ(ワンショット、ASMR)。(9:16 縦型。合計 8 秒。カメラは白/グレーの大理石テーブルに 60 度の角度で固定。) 0.0~1.5 秒:人の手が登場し、ターコイズブルーとピンクの花柄タイル模様、赤い月と星のドームがあしらわれた卵型のステンレス製カプセルを持っている。親指がサイドボタンを押し、メカニカルなクリック音が鳴る。 1.5~2.2 秒:手がガジェットをテーブルに置く。 2.2~3.0 秒:手が上方に離れ、ガジェットが単独で置かれる。 3.0~4.2 秒:ガジェット内部が駆動し、ギアのクリック音が鳴る。外殻が花のつぼみのように開き、内部のギアとサーボジョイントが露出する。 4.2~5.5 秒:パネルが再配置される。上部のパネルが金属フィンのライオンのたてがみを形成し、中部は真珠エナメルの魚の鱗のように折り畳まれ、下部は尾びれへとカールする。 5.5~6.6 秒:最終的な形状のロック。顔のパーツがカチッとはまり、脚部が台座に固定される。 6.6~7.6 秒:口が開き、クロームリングが伸縮して噴水のアーチを形成する。柔らかい金属の接触音が鳴る。 7.6~8.0 秒:最後のリングがロックされる。完成したマーライオンが静止する。音声:フル。
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雨に濡れた車の窓に優しく触れる繊細な女性の手のシネマティックなクローズアップ。ガラスには小さな雨粒や水滴の跡が浮かび上がり、外には青、赤、白の光を放つ街の灯りがぼやけて広がっている。夢のような夜の雰囲気、感情的でメランコリックなムード。浅い被写界深度、クリーミーなボケ味、柔らかな環境光、リアルな肌の質感、シネマティックなカラーグレーディング、超リアルな写真、85mm レンズ、f/1.8、HDR、高精細、縦型 9:16 の構図。
アップロードされた画像アセットを正確に 2 つ使用してください。 image1 = キャラクターの同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼女の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、体型、髪型、髪の色、およびすべての目に見えるアクセサリーを厳密に維持し、image1 の服装と一致させてください。PART 1 と同じ実在の韓国人女性として戦いを継続しなければなりません。顔の入れ替え、AI 特有のプラスチックのような肌、3D、またはゲーム CG は禁止です。 image2 = 火の元素を操る男性の対戦相手の同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、髪型、体型、服装、およびすべての目に見える特徴を厳密に維持してください。PART 1 と全く同じ実在の韓国人男性である必要があります。 厳密に 30 秒間、16:9 のワイドスクリーン、ネイティブ 4K、24fps、ワンカットの超リアルな実写韓国キャンパス超常現象アクション短編映画を生成してください。リアルな実写映像 + 極めて高速な連続元素戦闘。BGM なし、字幕なし、ナレーションなし、台詞なし。 [連続性] PART 1 の最後のフレームから厳密に継続してください。同じ深夜の韓国の学校の廊下です。最初のフレームで、両者はすでに近距離で正面衝突しています。男性の右拳と前腕は高密度のオレンジがかった赤い炎に包まれ、PYONA に押し付けられています。PYONA は腕の前に高速回転する水の盾を形成し、火と水が触れる場所には白い蒸気が発生しています。 位置の再調整や対峙のやり直し、ゆっくりとした準備動作は禁止です。最初のフレームから直ちに戦いを継続してください。 [能力のルール] PYONA は環境に一切依存せず、自身の能力から大量のリアルで透明な水を直接かつ継続的に生成できます。彼女は水を使って打撃を強化するだけでなく、明確で強力、かつ多様な水ベースのスキルを積極的に使用しなければなりません。 男性は直接火と高熱を生成し、主に近接火炎戦闘を行います。 巨大な津波、火の龍、魔法陣、またはゲームのようなエネルギー弾は禁止です。水と火は、本物の液体、蒸気、熱圧、慣性、重量感を維持しなければなりません。 [物理的接触のロック — 最優先事項] すべての近接戦闘アクションは、以下の手順に従うこと:ターゲットの視認 → ボディへの突入 → リアルな打撃モーション → 明確な接触 → 即時の身体反応 → バランスの変化 / 位置の移動 → 次のアクション。 接触が発生する前のヒットリアクションは禁止です。 水や火の VFX が人間のリアルな動きを置き換えることは禁止です。 双方が相手に確実に打撃をヒットさせなければなりません。 防御後は直ちに反撃しなければなりません。 慎重なアクションは禁止。 躊躇は禁止。 軽いスパーリングは禁止。 待機は禁止。 長いリセットは禁止。 すべての攻撃に全力を尽くすこと。 [00:00–00:05 — 渦による方向転換 + 水圧バースト] 最初のフレームから即座に爆発的な展開。 火の拳の圧力 → 回転する水の盾が圧縮 → 濃密な蒸気が噴出。 PYONA は後退しません。彼女は突然水の盾の回転方向を変え、水の渦による方向転換(WATER VORTEX REDIRECT)を形成し、物理的に男性の右腕を外側に押し出し、その力で彼の肩と上半身を回転させます。 PYONA は即座に接近します: 左肘の接触 → 右ボディへのパンチ → 膝蹴り。 間髪入れずに 3 つの近接攻撃が連続して発生します。 最後に、PYONA の手のひらが男性の胸にリアルに接触した瞬間、彼女は直ちに発動します: 水圧バースト(HYDRAULIC BURST)。 手のひらの接触が先 → 両手の間で水が急速に圧縮 → 至近距離での高圧水バースト。 接触点から短くも極めて強力な透明な水圧が爆発し、男性は明らかに数歩後退します。 [00:05–00:10 — ファイア・ラッシュ vs 水の鞭] 男性は後退するとすぐに重心を安定させ、足元からの短い火の噴射を利用してリアルな前進突進を行い、高速でファイア・ラッシュ(FIRE RUSH)を繰り出します。 左の火炎フック → PYONA はそれをしゃがんで回避; 右の火炎肘が PYONA の肩の横に実際にヒット → PYONA の上半身が衝撃を受け、横に一歩移動します。 PYONA は後退を続けません。彼女は右手を力強く振り、直接太く高速な水の流れを生成します: 水の鞭(WATER WHIP)。 水の鞭は攻撃してくる男性の前腕を正確に絡め取り、PYONA は全身の回転を使って力強く引き寄せ、彼の体と攻撃ラインを強制的に横に引きずり込みます。 彼女は引き寄せた方向に突進します: 膝の接触 → 水を纏ったサイドキック。 男性は再び突き放されますが、すぐに戦いに復帰します。 [00:10–00:15 — 圧力波] 男性は高熱で水の鞭を素早く蒸発させ、再び突進します。 PYONA は待機せず、両手を前に押し出しながら自身から大量の透明な水を瞬時に生成します: 圧力波(PRESSURE WAVE)。 津波ではありません。廊下の幅の一部を埋め尽くす、太く短距離で高密度かつ高圧な水の壁が激しく前進します。 男性は両腕を交差させ、高密度の火炎圧力で正面から受け止めます。 圧力波 → 火との接触 → 激しい蒸気の発生。 男性は押されますが倒れず、驚くべきことに徐々に蒸発していく水の壁を強引に突破します。 彼は蒸気の中から飛び出し、直ちに火炎前腕(FIRE FOREARM)で PYONA の上半身に攻撃を繋げ、PYONA は力強く押し戻されます。 [00:15–00:20 — 渦の解放 + 強力なカウンター] 男性は追撃を続けます: 火炎ボディフックが実際にヒット → PYONA は明らかに衝撃を受けます; 続いて火炎膝蹴りが前方に押し出されます。 3 回目の攻撃が着弾しようとする瞬間、PYONA は両腕を力強く上方に広げます。 渦の解放(VORTEX BREAK)。 大量の水が瞬時に彼女の体の周囲に短く高速な渦巻く水圧フィールドを形成します。 保護シールドではなく、持続的な防御でもありません。 回転する水圧が外側に向かって拡大 → 男性が攻撃している腕、肩、中心部が一時的に強制的に開かれます。 PYONA は渦の中から直ちに飛び出します: ハイドロ・ステップでの突入 → 肘の接触 → ボディへの蹴り → 水圧掌底。 最後の掌底の接触後、短い水圧の噴出が再び男性を突き放します。 [00:20–00:25 — ハイドロ・ドリル] 着地すると同時に、男性は再びファイア・ラッシュを使用し、右前腕に非常に高密度の炎の層を形成します。 PYONA は同時に右腕を引き、大量の透明な水が彼女の手のひら、前腕、上腕に沿って高速で渦巻き圧縮されます。 ハイドロ・ドリル(HYDRO DRILL)。 水は魔法のビームではなく、彼女のリアルな腕の周りを高速で回転する太く高圧な水の流れです。 双方が高速で正面から突入します: 火炎前腕 vs 回転するハイドロ・ドリル。 リアルな前腕の距離が縮まる → 火と水の正面衝突 → 高温の蒸気が激しく噴出。 力比べの末、PYONA は突然ハイドロ・ドリルを外側に回転させ、男性の炎の腕と肩のラインをターゲットから逸らします。 ポーズをとるために停止してはいけません。 [00:25–00:30 — 最大限のハイドロ・フィニッシュ] 男性は即座にもう一方の火の拳で最後の高速カウンターを仕掛けます。 PYONA の左前腕が短い回転する水の層を生成し、リアルな接触の後に火の拳の方向を逸らします。 男性は自身の高速な前進の勢いにより、胴体が無防備になります。 PYONA は立つ
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{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10 秒", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "カットなしの単一の連続ショット", "composition": "霧深いアルプスの滝と小川の超広角ショットから始まり、空中で渦を巻いて上昇する水滴を追い、最後は中央に浮かぶ Evian ボトルのクローズアップで終わる", "lens": "山岳風景には望遠レンズ、製品の登場シーンには 35 mm レンズを使用", "frame_rate": "24 fps シネマティック", "camera_movement": "上昇する水滴を追うゆっくりとした上向きのティルト、その後、ボトル状に固まるにつれて滑らかに被写体に寄るドリーイン、浮遊する製品を捉えて静止" }, "timeline": { "0-3s": "夜明けの霧深いアルプスの谷。苔むした岩の上を流れ、浅い小川へと注ぐ透明な滝。ブルーアワーの柔らかな光、低く垂れ込める霧、シダの葉についた水滴。", "3-7s": "数百もの水滴が小川の表面から浮かび上がり、優雅で整然とした螺旋を描いて回転する。空中で互いに結合し、高級ガラスボトルのシルエットを形成する。繊細な粒子の屈折と、輝く水滴の輪郭。", "7-10s": "水の形態が一度脈動し、無重力状態で中央に浮かぶ本物の Evian ガラスボトルへと変化する。製品を捉えたまま静止。クールなリムライトと微かな霧。" }, "subject": { "description": "数百もの透明な水滴が上昇し、優雅な螺旋を描いて回転しながら高級ガラスボトルのシルエットを形成する", "props": "渦巻く水滴から形成された最終的な Evian ガラスボトル。空中で浮遊しながら、本物のブランドパッケージへと変化する" }, "scene": { "location": "滝と小川のある高山の谷", "time_of_day": "夜明けのブルーアワー、柔らかくクールな光、立ち込める霧", "environment": "新鮮な山の空気、穏やかな水の流れ、苔むした岩、点在するシダ" }, "visual_details": { "action": "水滴が浮き上がり、整然とした螺旋を描いて回転し、ボトルの輪郭を形成。脈動を経て、空間に浮遊する完成した Evian パッケージへとモーフィングする", "special_effects": "水粒子のシミュレーション、スローモーションの屈折、空中での質感変化、微かな浮遊感のきらめきと霧の軌跡" }, "cinematography": { "lighting": "クールな夜明けの指向性光、輝く水滴の輪郭、浮遊するボトルに当たるシルバーブルーのリムライト", "color_palette": "クリスタルブルー、シルバーホワイト、モスグリーン、ソフトグレー", "tone": "純粋、爽快、高級感のあるエレガンス" }, "audio": { "music": "繊細なストリングパッドと水を感じさせる微かなチャイムを重ねた、ソフトなアンビエントピアノ", "ambient": "遠くの滝の音、穏やかな川のせせらぎ、朝の鳥のさえずり", "sound_effects": "水滴が渦巻くビルドアップ音、形態が完成した瞬間のカチッという音、浮遊時の微かなクリスタルのようなハミング", "mix": "空気感があり開放的、自然の音を前面に出しつつ、音楽を中央に配置したクリアなミックス" }, "constraints": { "dialogue": "なし", "voiceover": "なし", "on_screen_text": "なし", "captions": "なし", "subtitles": false } }
尺:20 秒 アスペクト比:16:9 オーディオ:壮大なドラムビート、低音の環境音楽、炎の燃焼音、空気を切り裂く音、爆発音。セリフ、ナレーション、字幕はなし 全体的なスタイル:リアルなオリエンタル・ダークファンタジー映画、実写のような質感、高コントラストの夜のシーン、オレンジがかった赤色の火光、激しい映画的カメラワーク グローバルキャラクター オリジナルの成人女性主人公: 背が高く俊敏なオリエンタル系の女性。冷徹な顔立ち、黒いロングヘアにダークレッドのメッシュが数本混ざっている。黒と赤のオリエンタルファンタジー風の戦闘服、金の鱗状の肩当て、帯、大きな赤いマントと長い袖を着用し、鳳凰の金の簪(かんざし)を挿している。青銅の鳳凰の仮面を手に持っている。 主人公の顔、髪型、服装、体型は全編を通して一貫させること。衣服は動きに合わせて揺れるのみで、自動的に変化してはならない。 シーン: 真夜中の大きな円形の祭壇。地面は黒い石で、周囲は真っ暗で何もない。祭壇の縁には本物の炎が円状に燃えており、火花と薄い煙が空中に漂っている。 ショット 1 (00:00-00:03.00) 仮面を装着し、鳳凰を呼び出す 00:00-00:00.80: エクストリーム・クローズアップ。主人公が青銅の鳳凰の仮面をカメラにかざす。仮面が最初に前景を占め、焦点がゆっくりと仮面から彼女の冷静な瞳へと移る。背景には揺らめく炎の塊のみ。 00:00.80-00:01.50: カメラが素早く後退し、ローアングルのミディアムショットへ。主人公が仮面を顔に装着し、右手を胸の前で水平に振る。左の手のひらに拳大の火の玉が突如として点火する。 00:01.50-00:03.00: 主人公が突然両腕を広げる。カメラが高速で引き、左右対称のエクストリーム・ロングショットへ。火の玉が彼女の背後で爆発し、幅 10 メートル超の巨大な火の鳳凰を形成する。鳳凰は無数の羽の形をした炎で構成され、翼が中央から両側へと層状に展開する。 炎: 炎は白黄色の高温の芯を持ち、外側はオレンジがかった赤色。リアルな煙、舞い散る火花、熱波による歪み。火光は主人公の仮面、金の肩当て、マント、地面を照らさなければならない。 ショット 2 (00:03.00-00:06.00) 炎の輪 00:03.00-00:04.30: 主人公が左足を軸にして時計回りに素早く回転し、赤いマントが広がる。右手を低い位置から振り上げると、腕の軌跡に沿って太い炎の帯が追従し、体の周りにほぼ完全な輪を形成する。 カメラ: カメラはローアングルで主人公の周りを反時計回りに回転し、彼女の回転方向と逆に動くことで強いスピード感を演出する。炎がレンズの前を横切り、一瞬の炎のワイプ効果を生む。 00:04.30-00:06.00: 炎の遮蔽を利用して、垂直のトップショットへ切り替わる。主人公は祭壇の中央におり、炎の輪が彼女を囲むように閉じる。地面には中心から外側に向かって金赤色の幾何学的な魔法陣が次々と浮かび上がり、光の模様が溶岩のように石の亀裂に沿って素早く広がる。 ショット 3 (00:06.00-00:09.50) 火の壁を突き抜ける 00:06.00-00:07.20: 垂直のトップショットで時計回りの回転を継続。主人公が袖を振ると、地面の炎の輪が高速で回転し、円周に沿って火花が飛び散る。外側の魔法陣が拡大を続ける。 00:07.20-00:08.20: カメラが上空から素早く急降下し、飛び散る火花を抜けてローアングルのグラウンドショットへ。主人公が同時に片膝をつき、右の手のひらで石の地面を叩くと、目の前に水平に火の壁が立ち上がる。 00:08.20-00:09.50: カメラが火の壁を素早く突き抜け、顔のクローズアップへ。主人公が左手を上げ、指がゆっくりと鳳凰の仮面を滑り、仮面を少し横にずらして鋭い瞳を片方だけ覗かせる。炎が絶えず前景を横切るが、視線を遮ってはならない。 ショット 4 (00:09.50-00:13.00) 火を飲み込み、火を吹く 00:09.50-00:10.70: サイドのミディアム・ロングショットへ。主人公が立ち上がり、左手で横の火の壁から回転する火の玉を掴み、手のひらに乗せてゆっくりと口元へ運ぶ。 00:10.70-00:12.30: ローアングルからの素早いズームイン。主人公が頭を後ろに反らし、両腕を広げ、口から太い火柱を真上に吹き出す。火柱は空高く突き抜け、上昇する熱気流によってマントと長い髪が持ち上がる。 00:12.30-00:13.00: カメラが主人公の周りを素早く半周回転する。火柱は空中で左右二つの弧を描く炎の流れに分かれ、次のショットのミラークローンへのトランジションとなる。 制約: 火を吹くのは純粋な魔法効果であり、キャラクターに火傷や苦痛、窒息の様子は出さないこと。火柱は口の向きと正確に繋がっていなければならない。 ショット 5 (00:13.00-00:16.20) ミラークローンと爆発 00:13.00-00:13.80: 画面中央に垂直な炎の鏡面が現れる。主人公が左右に同一のクローンとしてミラーコピーされ、中央の火の線を挟んで向かい合い、同時に両腕を広げる。 00:13.80-00:15.00: 二人のクローンが同時に飛び上がり、外側に向かって回転する。広い袖とマントが左右対称の S 字型の炎の軌跡を描く。カメラは正面からのエクストリーム・ロングショットを維持し、完全に左右対称の構図を提示する。 00:15.00-00:16.20: 二つの炎の軌跡が画面中央で激しく衝突し、白黄色の芯を持つ巨大な爆発を引き起こす。衝撃波が火花、塵、輪状の空気の波を周囲に押し出し、一瞬フレーム全体を埋め尽くす。 ショット 6 (00:16.20-00:20.00) 火の渦と鳳凰の結末 00:16.20-00:17.30: 爆発の煙が晴れた後、トップショットへ。ミラークローンは消え、オリジナルの主人公のみが残る。彼女は祭壇の中央で高速回転し、マントが炎を巻き込んで上昇する螺旋状の火の渦を形成する。 00:17.30-00:18.40: 主人公が突然回転を止め、頭を後ろに反らして両腕を上げる。火の渦が外側に向かって爆発し、地面の魔法陣がすべて同時に発光する。彼女の体はゆっくりと地面から約 50 センチほど浮き上がる。 00:18.40-00:20.00: カメラがトップショットから素早く上昇し、後退する。主人公の背後に巨大な火の鳳凰が再び凝縮し、鳳凰の翼が完全に広がり、尾羽が地面の魔法陣と繋がる。主人公は鳳凰の中心に浮かび、マントが広がっている。最後の 0.5 秒間は左右対称の壮大なフリーズフレームを維持し、火花がゆっくりとカメラに向かって漂う。 炎と VFX のルール - 炎はリアルな流体の動き、慣性、煙、火花、熱波、環境への反射を持つこと。 - 炎の軌跡は腕、マント、体の回転方向に厳密に従い、アクションから離れて浮遊してはならない。 - 火の鳳凰は独立した羽の形をした炎で構成され、翼には展開とわずかな羽ばたきのプロセスを持たせること。 - 地面の魔法陣は抽象的な幾何学的な炎の模様を使用し、文字、文字化け、現実世界の宗教的シンボルは表示しないこと。 - ミラークローンは 13 秒から 16.2 秒の間のみ出現を許可し、爆発後は消滅させること。 - カメラワークの順序:エクストリーム・クローズアップズーム、ローアングル後退、逆回転、垂直トップショット、急降下、火の壁へのズームイン、ローアングルズームショット、ミラー正面のエクストリーム・ロングショット、最後の空中後退。 ネガティブプロンプト キャラクターの性別変更、追加キャラクター、ミラークローンの早期出現、爆発後のクローンの残留、安っぽい炎の質感、2D の炎、発光しない炎、体を突き抜ける炎、アクションと同期していない炎、火の鳳凰が普通の鳥になる、鳳凰の翼が非対称、鳳凰の形態のちらつき、魔法陣の文字化け、間違った火の吹き出し位置、鼻からの火、キャラクターの火傷、苦痛な表情、恐ろしい体の変形、突然の服装の変化、顔に張り付いた仮面、マントのクリッピング、髪が短くなる、顔の崩れ、歪んだ顔、溶けた特徴、余分な手足、融合した指、プラスチックのような CGI 肌、カートゥーンレンダリング、アニメスタイル、カメラアングルのドリフト、不自然なカメラの揺れ、突然のテレポート、凍りついた煙、字幕、透かし、ロゴ、中国語のテキスト、英語のテキスト
LLM のストリームを銀河として表現した 10 秒間の動画を生成してください。銀河は多次元空間を表し、星は重み、知識、埋め込みベクトルを象徴します。彗星は、それらの星々を横切る単一のパスを表します。彗星は小さく、星々の間をランダムな方向に横切る光のようにしてください。動画の視聴者から見て、彗星は星団の左側から始まり、右側で終わるようにしてください。
30 秒の縦型 9:16 のスマートフォン撮影風動画。カットなしのワンテイク。満員のリニアモーターカーの車内で、胸の高さで持った安っぽいスマホで左側の窓の外を撮影している。手ブレがあり、傾いていて、肩が映り込み、ローリングシャッター現象が発生し、ノイズが多く、手ブレ補正なし。 列車は常に前進している。車内と乗客は終始同じ。 0~2 秒:現代の都市。アナウンス:「次は 1944 年に停車します」。列車が揺れる。 2~4 秒:銀灰色のタイムミストのトンネルが都市を飲み込む。書類や静電気の破片が飛び交う。 4~8 秒:1944 年 6 月のノルマンディーに出る。灰色の夜明け、船、上陸用舟艇、煙、遠くの兵士たち。過激な暴力描写はなし。 8~9 秒:再びミスト。「次は 1789 年に停車します」。 9~13 秒:ベルサイユ宮殿。黄金の朝、門、馬車、1789 年の群衆。 13~14 秒:ミスト。「次は 1776 年に停車します」。 14~18 秒:フィラデルフィア。独立記念館、群衆、宣言。乗客が「見て」と言う。 18~19 秒:暗いミスト。「次は紀元前 1184 年に停車します」。 19~23 秒:夜のトロイ。燃える城壁、木馬、船。シルエットのみ。 23~24 秒:砂のミスト。「次は紀元前 2500 年に停車します」。 24~28 秒:ギザ。未完成のピラミッド、石を運ぶ数千人の労働者。乗客が「おおっ」とささやく。 28~30 秒:列車はピラミッドを通り過ぎて進み続ける。穏やかなアナウンス:「紀元前 2500 年へようこそ」。自然に終了。 ダイエジェティック・サウンド(劇中音)のみ。左側の窓から見える光は時代ごとに変化する。すべてのジャンプは編集ではなく、リアルな 3D ミストトンネルによるもの。
暗く荒廃した部屋に座る若い女性のシネマティックな横顔。お団子ヘアで、厚手の茶色のニットセーターを着用し、古いブラウン管テレビを見つめている。テレビ画面はシアン、ゴールド、パープル、オレンジのエネルギーが渦巻く鮮やかな宇宙の爆発を映し出し、爆発の中心には小さな人影が見える。壁の漆喰は剥がれ落ち、埃をかぶった木製のドレッサーがあり、窓は割れている。唯一の光源はテレビから放たれ、彼女の顔を照らしている。フォトリアル、ムードのある雰囲気、画面の微かなちらつき、空気中に舞う塵、16:9。
長く鮮やかな赤髪をなびかせ、無重力空間に浮かぶ美しい女性のシネマティックなクローズアップ。恍惚とした表情で頭を後ろに傾け、目を閉じている。顔、首、胸元には、金継ぎや溶岩のような複雑で輝く黄金のひび割れ模様が浮かび上がる。彼女は、紫、ティール、ゴールド、虹色の液体シルクのような、虹色に輝く半透明のエネルギーに包まれている。背景は星々や色鮮やかな宇宙の粒子、柔らかなボケ味に満ちた深宇宙。フォトリアルで幻想的な女神の美学、発光する肌、ゆっくりと流れるように動く髪とエネルギーのリボン、16:9。
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アップロードされた画像アセットを正確に 2 つ使用してください。 image1 = キャラクターの同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼女の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、体型、髪型、髪の色、およびすべての目に見えるアクセサリーを厳密に維持し、image1 の服装と一致させてください。PART 1 と同じ実在の韓国人女性として戦いを継続しなければなりません。顔の入れ替え、AI 特有のプラスチックのような肌、3D、またはゲーム CG は禁止です。 image2 = 火の元素を操る男性の対戦相手の同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、髪型、体型、服装、およびすべての目に見える特徴を厳密に維持してください。PART 1 と全く同じ実在の韓国人男性である必要があります。 厳密に 30 秒間、16:9 のワイドスクリーン、ネイティブ 4K、24fps、ワンカットの超リアルな実写韓国キャンパス超常現象アクション短編映画を生成してください。リアルな実写映像 + 極めて高速な連続元素戦闘。BGM なし、字幕なし、ナレーションなし、台詞なし。 [連続性] PART 1 の最後のフレームから厳密に継続してください。同じ深夜の韓国の学校の廊下です。最初のフレームで、両者はすでに近距離で正面衝突しています。男性の右拳と前腕は高密度のオレンジがかった赤い炎に包まれ、PYONA に押し付けられています。PYONA は腕の前に高速回転する水の盾を形成し、火と水が触れる場所には白い蒸気が発生しています。 位置の再調整や対峙のやり直し、ゆっくりとした準備動作は禁止です。最初のフレームから直ちに戦いを継続してください。 [能力のルール] PYONA は環境に一切依存せず、自身の能力から大量のリアルで透明な水を直接かつ継続的に生成できます。彼女は水を使って打撃を強化するだけでなく、明確で強力、かつ多様な水ベースのスキルを積極的に使用しなければなりません。 男性は直接火と高熱を生成し、主に近接火炎戦闘を行います。 巨大な津波、火の龍、魔法陣、またはゲームのようなエネルギー弾は禁止です。水と火は、本物の液体、蒸気、熱圧、慣性、重量感を維持しなければなりません。 [物理的接触のロック — 最優先事項] すべての近接戦闘アクションは、以下の手順に従うこと:ターゲットの視認 → ボディへの突入 → リアルな打撃モーション → 明確な接触 → 即時の身体反応 → バランスの変化 / 位置の移動 → 次のアクション。 接触が発生する前のヒットリアクションは禁止です。 水や火の VFX が人間のリアルな動きを置き換えることは禁止です。 双方が相手に確実に打撃をヒットさせなければなりません。 防御後は直ちに反撃しなければなりません。 慎重なアクションは禁止。 躊躇は禁止。 軽いスパーリングは禁止。 待機は禁止。 長いリセットは禁止。 すべての攻撃に全力を尽くすこと。 [00:00–00:05 — 渦による方向転換 + 水圧バースト] 最初のフレームから即座に爆発的な展開。 火の拳の圧力 → 回転する水の盾が圧縮 → 濃密な蒸気が噴出。 PYONA は後退しません。彼女は突然水の盾の回転方向を変え、水の渦による方向転換(WATER VORTEX REDIRECT)を形成し、物理的に男性の右腕を外側に押し出し、その力で彼の肩と上半身を回転させます。 PYONA は即座に接近します: 左肘の接触 → 右ボディへのパンチ → 膝蹴り。 間髪入れずに 3 つの近接攻撃が連続して発生します。 最後に、PYONA の手のひらが男性の胸にリアルに接触した瞬間、彼女は直ちに発動します: 水圧バースト(HYDRAULIC BURST)。 手のひらの接触が先 → 両手の間で水が急速に圧縮 → 至近距離での高圧水バースト。 接触点から短くも極めて強力な透明な水圧が爆発し、男性は明らかに数歩後退します。 [00:05–00:10 — ファイア・ラッシュ vs 水の鞭] 男性は後退するとすぐに重心を安定させ、足元からの短い火の噴射を利用してリアルな前進突進を行い、高速でファイア・ラッシュ(FIRE RUSH)を繰り出します。 左の火炎フック → PYONA はそれをしゃがんで回避; 右の火炎肘が PYONA の肩の横に実際にヒット → PYONA の上半身が衝撃を受け、横に一歩移動します。 PYONA は後退を続けません。彼女は右手を力強く振り、直接太く高速な水の流れを生成します: 水の鞭(WATER WHIP)。 水の鞭は攻撃してくる男性の前腕を正確に絡め取り、PYONA は全身の回転を使って力強く引き寄せ、彼の体と攻撃ラインを強制的に横に引きずり込みます。 彼女は引き寄せた方向に突進します: 膝の接触 → 水を纏ったサイドキック。 男性は再び突き放されますが、すぐに戦いに復帰します。 [00:10–00:15 — 圧力波] 男性は高熱で水の鞭を素早く蒸発させ、再び突進します。 PYONA は待機せず、両手を前に押し出しながら自身から大量の透明な水を瞬時に生成します: 圧力波(PRESSURE WAVE)。 津波ではありません。廊下の幅の一部を埋め尽くす、太く短距離で高密度かつ高圧な水の壁が激しく前進します。 男性は両腕を交差させ、高密度の火炎圧力で正面から受け止めます。 圧力波 → 火との接触 → 激しい蒸気の発生。 男性は押されますが倒れず、驚くべきことに徐々に蒸発していく水の壁を強引に突破します。 彼は蒸気の中から飛び出し、直ちに火炎前腕(FIRE FOREARM)で PYONA の上半身に攻撃を繋げ、PYONA は力強く押し戻されます。 [00:15–00:20 — 渦の解放 + 強力なカウンター] 男性は追撃を続けます: 火炎ボディフックが実際にヒット → PYONA は明らかに衝撃を受けます; 続いて火炎膝蹴りが前方に押し出されます。 3 回目の攻撃が着弾しようとする瞬間、PYONA は両腕を力強く上方に広げます。 渦の解放(VORTEX BREAK)。 大量の水が瞬時に彼女の体の周囲に短く高速な渦巻く水圧フィールドを形成します。 保護シールドではなく、持続的な防御でもありません。 回転する水圧が外側に向かって拡大 → 男性が攻撃している腕、肩、中心部が一時的に強制的に開かれます。 PYONA は渦の中から直ちに飛び出します: ハイドロ・ステップでの突入 → 肘の接触 → ボディへの蹴り → 水圧掌底。 最後の掌底の接触後、短い水圧の噴出が再び男性を突き放します。 [00:20–00:25 — ハイドロ・ドリル] 着地すると同時に、男性は再びファイア・ラッシュを使用し、右前腕に非常に高密度の炎の層を形成します。 PYONA は同時に右腕を引き、大量の透明な水が彼女の手のひら、前腕、上腕に沿って高速で渦巻き圧縮されます。 ハイドロ・ドリル(HYDRO DRILL)。 水は魔法のビームではなく、彼女のリアルな腕の周りを高速で回転する太く高圧な水の流れです。 双方が高速で正面から突入します: 火炎前腕 vs 回転するハイドロ・ドリル。 リアルな前腕の距離が縮まる → 火と水の正面衝突 → 高温の蒸気が激しく噴出。 力比べの末、PYONA は突然ハイドロ・ドリルを外側に回転させ、男性の炎の腕と肩のラインをターゲットから逸らします。 ポーズをとるために停止してはいけません。 [00:25–00:30 — 最大限のハイドロ・フィニッシュ] 男性は即座にもう一方の火の拳で最後の高速カウンターを仕掛けます。 PYONA の左前腕が短い回転する水の層を生成し、リアルな接触の後に火の拳の方向を逸らします。 男性は自身の高速な前進の勢いにより、胴体が無防備になります。 PYONA は立つ
波の頂上から根元にかけて、一気に素早く、動いている液体から淡い青色の固体の氷へと変化します
10 秒間のオリジナル SF コンセプト — 「都市の反転」 フォーマット:9:16 縦型、10 秒間、シネマティック、超リアル、巨大スケール、フォトリアル、高精細、テキストなし、ロゴなし。 0~2 秒: 真夜中の激しい嵐の中にある巨大な未来都市。カメラは超高層ビルに挟まれた冠水した通りの数インチ上を疾走する。突然、水面に映るすべての反射が、実際の建物とは独立して動き出す。実際の都市が静止したまま、反射だけがゆっくりと回転し始める。重低音の振動が響き渡る。 2~4 秒: カメラが上を向く。予兆もなく、頭上の超高層ビルが空の中心に向かって内側に曲がり始め、まるで重力が逆転したかのように物理的に変形する。数千の窓が一斉に光り、頭上に巨大な円形のパターンを形成する。雨が上に向かって降り始める。 4~7 秒: 空全体が巨大なガラスのシートのように突然折り畳まれ、最初の都市の真上に隠されていた、もう一つの同一の都市が姿を現す。それは逆さまに配置され、信じられないほど巨大で、通りが頭上にぶら下がっている。2 つの都市はわずかな隙間を挟んで向かい合う。 7~9 秒: 2 つの都市の間に巨大な黒い球体が出現し、周囲の雨、光、反射を静かに吸収する。両側の建物が、極端な重力に引っ張られるかのように球体に向かって引き伸ばされる。カメラは球体の表面に向かって急降下する。 9~10 秒: 極端なマクロショット:黒い球体の中には、都市全体が小さく光り輝く姿で収まっている。最後の一閃の光とともに、すべてが瞬時に凍りつく。暗転。 ビジュアルスタイル:最高級の劇場用 SF 映画の撮影技術、物理的にリアルな破壊と重力効果、巨大な建築スケール、濡れた反射面、ボリュームフォグ、リアルな雨の物理演算、シネマティック HDR、アナモフィック深度、繊細な手持ちカメラの揺れ、自然なモーションブラー、ドラマチックな遠近感の歪み、深い影、リアルな大気散乱。 カメラ:アグレッシブなローアングル・トラッキングショット → 急激な垂直ティルト → 不可能なワイド・リビール(全貌の露呈) → 高速な重力ダイブ → 極端なマクロ・クローズアップ。 サウンドデザイン:激しい雨、遠くの雷鳴、低周波の都市振動、金属構造の軋み、逆再生された雨音、重厚な重力の轟音、最後の一閃の前の突然の真空のような静寂。 重要:この現象は完全に独創的で不可解なものである必要があります。クリーチャー、宇宙船、ポータル、既存の映画の美学、既存のフランチャイズ、キャラクター、ロゴ、テキストは一切含めないでください。都市そのものが主人公です。縦型フレーム内で巨大な被写体を支配的に保ち、小さな遠景の構図は避けてください。3:4
4 ~ 5 秒:左側から息が吹きかけられ、炎が大きく右側に傾き、消えそうになる
フォトリアルな一人称視点の複合現実(MR)動画。窓から差し込む自然光と温かみのある室内灯、垂れ下がるポトスの蔓、木製のデスク、茶色のセラミック製マグカップ、スマートフォン、白いバインダー、赤いバックライト付きキーボードで 3D ソフトウェアのビューポートを表示している Lenovo 製ノートパソコン。滑らかで、わずかに手持ち感のあるカメラワークが、徐々に没入感を高めていく。 0~4秒:デスクと、木々や白い建物が見える大きな窓を捉えた肩越しのアングル。右手がノートパソコンの画面に伸びると、ディスプレイと周囲の空間が歪み始める。青い縁取りを持つ小さな暗い幾何学的な断片が、画面から現実空間へと浮かび上がる。 4~10秒:両手が、光り輝くシアン色の三角形のワイヤーフレームで満たされた、成長する不規則な黒いメッシュを引っ張り、引き伸ばす。カメラが傾き旋回する中、彫刻のような物体が拡大、折り畳まれ、ノートパソコンの上空に浮かぶ。現実の部屋の境界が裂け始め、植物や窓枠がデジタルな形状に合わせて歪む。両手でメッシュを造形し、回転させる。 10~16秒:ワイヤーフレームが急速に拡大し、フレーム全体を飲み込む。明るいネオングリーンのワイヤーフレームの手が、現実の手の上に重なる。カメラは、黒い背景に青い線が交差する抽象的な宇宙へと突入する。緑色の骨格のような手が伸び、幾何学的な構造を掴んで突き抜ける。メッシュの内側に、タンカラーのスニーカーが一瞬出現する。 16~23秒:両手がデジタルな布地とノートパソコンの画面空間にギザギザの穴を開ける。裂け目からは、極めて瑞々しい緑の庭園が激しくあふれ出す。高密度な熱帯の植物、滴る苔、垂れ下がる太い蔓、巨大な葉、鮮やかなシダ、蘭や野花、層状の天蓋を突き抜ける黄金の木漏れ日、空気中に舞う霧と花粉、湿った土と根が勢いよく飛び出す。ワイヤーフレームが薄い膜のように引き裂かれ、庭園の要素が外側へと爆発する。カメラが裂け目を通って後退するにつれ、デスク、ノートパソコン、吊り下げられた植物、窓、ランプ、VR ヘッドセットの破片が、舞い散る葉や花びらと混ざり合う。 23~30秒:裂け目が広がり、極めて瑞々しい緑の庭園が画面を支配する。その後、元の居心地の良いオフィスが、植物の下や周囲にゆっくりと姿を現す。デスク、マグカップ、スマートフォン、ノートパソコン、白い椅子、タイル張りの床、そして蔓や葉が残る窓が映し出される。両手がキーボードから離れ、オープンなジェスチャーを見せる。照明と色彩は元の自然な見た目へと落ち着き、庭園の痕跡がわずかに残る。シーンが静止し、少し暗転してクリップが終了する。 スタイル:シームレスな AR / パススルー合成、高精細なフォトリアリズム、ダイナミックかつ制御されたカメラモーション、透かし以外のテキストはなし。物語全体を正確に 30 秒間で展開。加速しながらも視認性の高いペースで、すべての主要なアクション(引っ張る、成長、没入、緑の手、靴、極めて瑞々しい緑の庭園への裂け目、デスクへの帰還)がしっかりと確認できる。
MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。ファンキーでエネルギッシュ、若々しくカラフルで、テンポの速い展開。 映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:20 代前半のクールな青年。自信に満ちていて遊び心がある。短めのダークヘアで少し無造作な髪型、表情豊か。トレンドのオーバーサイズグラフィック T シャツ、リラックス感のあるバギーなカーゴパンツ、清潔感のあるスニーカーを着用。顔立ち、髪型、服装、キャラクターの同一性を全編を通して厳密に維持すること。 0~4 秒 — THE SPARK:スタイリッシュなローアングルのトラッキングショットで開始。冷えた Mountain Dew Spark の缶を手に、カラフルでモダンな街並みを歩く青年。彼の周囲に、星、稲妻、ハート、レモンといった小さくて可愛い手描きドゥードゥルがさりげなく現れる。彼が立ち止まる。結露した冷たい缶のマクロクローズアップにカット。彼が缶を開ける。「プシュッ!」という音と共に、小さな手描きの稲妻が缶の上に現れ、音に合わせて振動する。 4~8 秒 — TOO MUCH SPARK:彼が大きく一口飲む。瞬時に、背後からカラフルな 2D ドゥードゥルが爆発的に広がる。稲妻が画面を駆け抜け、可愛いレモンがカメラの前を跳ね、頭の周りに星が飛び出し、漫画のようなスピード線が彼の体を囲む。彼は驚いた表情を見せた後、ニヤリと笑う。素早いパンインのカメラワークを使用。 8~15 秒 — THE BOOST:突然、彼は驚異的なスピードで前方に飛び出す。ウィップパン、ローアングルのトラッキングショット、ダイナミックなハンドヘルドカメラの動き、エネルギッシュなスピードランプを駆使し、街を駆け抜ける。すべての動きがドゥードゥルを誘発する:足跡 → 星の爆発、腕の振り → 稲妻、ジャンプ → コミック風の爆発、ターン → 曲線的な手描きのスピード線、笑顔 → 小さな浮遊するハート。ドゥードゥルは実写環境と物理的に相互作用し、ポールに巻き付いたり、壁で跳ね返ったり、彼の動きに追従する。15 秒時点で、彼は街の階段に向かって走り、飛び乗る準備をする。パート 2 へと自然に続く、前方への素早いカメラトランジションで終了。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、クラッシュズーム、ローアングルのトラッキング、スピードランプ、マッチカットを使用。個別のクリップではなく、一つの連続したシーケンスのように感じられるよう、動きを自然につなげること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。遊び心がありキュートだが、子供っぽくはしないこと。ドゥードゥルは実写環境と自然に相互作用させること。 パート 2:MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:パート 1 と完全に同一の青年を継続。顔、髪型、オーバーサイズグラフィック T シャツ、バギーなカーゴパンツ、スニーカー、全体的なアイデンティティを維持。アイデンティティと服装を厳密に固定すること。 0~6 秒 — DOODLE CHAOS:パート 1 から直接継続し、青年が街の階段に飛び乗り、駆け上がる。数百もの可愛い手描きドゥードゥルが彼を追いかける。アニメーション化されたレモンが階段を跳ね下り、稲妻が彼の横でジグザグに動き、小さな星が空中で回転する。スニーカーの後ろに漫画のような炎が短時間現れる。以下のショットを素早く切り替える:ローアングルの走行ショット、サイドトラッキングショット、スニーカーのクローズアップ、興奮した表情のクローズアップ、彼を囲むように渦巻くドゥードゥルを捉えた俯瞰ショット。音楽と同期したエネルギッシュなウィップトランジションを使用。 6~11 秒 — PRODUCT HERO:青年が突然立ち止まる。すべてが静止し、周囲のドゥードゥルも空中で静止する。彼は Mountain Dew Spark の缶をカメラに向かってさりげなく回転させる。プレミアムな製品マクロクローズアップへ移行:冷たい結露、シャープなラベルのディテール、鮮やかなコマーシャルライティング、炭酸のエネルギー。手描きのレモンと稲妻が缶の周りを回り始める。背景を柔らかくぼかしたまま、カメラがゆっくりと製品に寄る。 11~15 秒 — FINAL EXPLOSION:彼が最後の一口を飲み、カメラに向かってニヤリと笑う。ビートに合わせて、シーン内のすべてのドゥードゥルが彼に向かって殺到する:⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 彼らの背後で巨大でカラフルな手描きの爆発が広がる。彼は自信に満ちた様子で中央に立ち、Mountain Dew Spark の缶をカメラに向けている。遊び心のあるドゥードゥルの稲妻、星、フルーツに囲まれた Mountain Dew Spark 缶のクリーンでプレミアムなヒーローショットで終了。最終的な印象:爽快、エネルギッシュ、いたずらっぽく、ファンキーで、抗いがたいほど楽しい。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、スピードランプ、製品マクロ撮影、回転するカメラワーク、クラッシュズーム、マッチカットを使用。トランジションはキャラクターの動きに基づき、パート 1 からの視覚的な連続性を維持すること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。静的なオーバーレイとしてではなく、実写の世界と物理的に相互作用させること。遊び心とスタイリッシュさを保ち、子供っぽくならないようにする。 ネガティブプロンプト:キャラクターのアイデンティティ変更、服装の変更、顔の不一致、指の過多、手の歪み、製品の歪み、不正確な缶の形状、読み取れないロゴ、重複する缶、浮遊するキャラクター、硬い動き、ランダムなシーン変更、断絶したクリップ、過度なモーションブラー、くすんだ照明、子供っぽい漫画のような環境、フォトリアルすぎるドゥードゥル、雑な合成、変形した顔の特徴、テキストのアーティファクトは禁止。
16:9、30 秒、映画のような実写テクスチャ、AAA ハリウッド SF / コズミックホラー調、超高品質 CGI、リアルな軍事シーン、リアルな雪の物理演算、映画的 VFX、SFX、カラーグレーディング。[キャラクターロック — @black] アップロードされた画像を @black の絶対的な外見リファレンスとして使用し、全体を通して完全な一貫性を維持すること。@black:純黒で顔のない人型存在。非常に頑強で優れた筋肉のプロポーションを持つ。肌は液状の黒い宇宙物質に似ており、表面には星、星雲、宇宙粒子の微細なテクスチャがある。目、口、顔の造作は一切ない。体表にはかすかなハイライトと宇宙的なテクスチャが存在する。頭の後ろには、巨大で純白の非常に明るい円形の光輪が常に浮かんでいる。@black は完全に沈黙を保ち、口を開かず、口の動きもなく、対話もしない。すべての行動は身体の動き、空間の引き裂き、テレポート、念動力、現実の歪みを通じて表現される。[00:00–00:05 — 異常信号] 深夜、広大な北極の氷原。吹雪が軍事基地を吹き抜け、大型レーダー局が絶えず回転している。指令センター内では、すべてのレーダー画面に突然異常な干渉が表示される。レーダーの中央に正体不明の巨大な信号が突然出現する。レーダーオペレーター:「司令官…正体不明の信号を検知しました」。レーダーデータが激しく跳ね上がる。司令官:「場所は?」。レーダーオペレーター:「北極です…我々の真下です」。即座に警報が鳴り響く。赤い警告灯が絶え間なく点滅する。[00:05–00:10 — 北極の現実の亀裂] カメラは北極の氷原上空へと素早く切り替わる。空間全体が突然激しく歪む。通常のポータルではなく、何らかの力によって現実そのものが内側から引き裂かれている。空気がガラスのようにひび割れる。空中に巨大な黒い亀裂がゆっくりと開く。亀裂の縁からは白いエネルギー、アーク放電、黒い宇宙粒子が噴出する。周囲の氷と雪が目に見えない力で巻き上げられる。軍隊が現場に急行する。戦車、装甲車、ヘリコプター、数百人の兵士が即座に包囲網を形成する。司令官:「全ユニット、包囲網を構築せよ!武器使用許可!」[00:10–00:16 — @black が現実を引き裂き現れる] カメラは巨大な空間の亀裂へとゆっくりと寄っていく。突然、亀裂の中から純黒の手が突き出される。@black は単にポータルから歩いてくるのではなく、自身の力で物理的な現実そのものを掴み取っている。彼の指は虚空深くに沈み込む。空間全体が巨大なガラス片のように掴まれる。バリバリッ!!無数の白い亀裂が瞬時に広がる。@black は両手で引き寄せ、中心から両側へと空間を引き裂く。空間の破裂により巨大なエネルギー衝撃が発生する。亀裂がさらに大きくなる。@black は砕け散った現実の背後からゆっくりと歩み出る。彼の体は完全に現実世界へと侵入する。頭の後ろの巨大な白い光輪が闇と吹雪を突き抜け、神聖かつ恐ろしい視覚効果を生み出す。兵士たちは皆、衝撃を受けて彼を見つめる。兵士:「一体あれは何だ…?」。@black は何も言わない。[00:16–00:20 — 軍隊の攻撃開始] 司令官は完全に冷静さを失う。司令官:「撃て!」。瞬時に数百のライフルが一斉に発砲する。機関銃、戦車砲、ミサイルがすべて @black に照準を合わせる。銃火が雪原全体を照らし出す。弾丸とミサイルの集中砲火が同時に @black に命中する。連続して巨大な爆発が起こる。炎、煙、氷、破片が彼の姿を完全に飲み込む。カメラが激しく揺れる。そして—すべてが突然静まり返る。煙がゆっくりと晴れる。@black はその場に立ち尽くし、無傷で、一歩も動いていない。[00:20–00:25 — 念動力による軍隊の壊滅] @black がゆっくりと右手を上げる。大げさな動きはなく、ただ軽く持ち上げるだけ。次の瞬間—空間全体が歪み始める。すべての兵士の体が目に見えない力によって同時に制御される。数百人の兵士が瞬時に放り投げられる。戦車が地面から持ち上がる。装甲車が激しくひっくり返る。武器が強制的に空中に吸い上げられる。ヘリコプターが空中で制御を失い、機体が激しくねじ曲がる。金属の破片、氷塊、火器、車両の塊が @black の周囲を浮遊する。SFX:深遠な宇宙的な低周波、念動力の衝撃波、金属がねじれる音、空間のハミング音。カメラが高速で @black の周囲を旋回する。軍隊全体が彼の意志の下で重力を失ったかのようだ。[00:25–00:28 — テレポート] @black が突然姿を消す。空間が爆発する。1秒後、彼は装甲車の背後にテレポートする。再び消える。フラッシュ。戦車の上に現れる。再び消える。フラッシュ。数十人の兵士の真ん中に現れる。テレポートのたびに短い白黒の現実歪曲エフェクトが発生し、周囲の空気、雪片、光を引き伸ばす。兵士たちは激しく発砲するが、彼の真の位置を捉えることができない。[00:28–00:30 — ラストショット] 突然、すべてが停止する。雪片が空中に浮遊する。弾丸が空中で静止する。砕けた戦車や金属の破片もすべて凍りつく。戦場全体が死のような静寂に包まれる。@black は破壊された北極の軍事基地の中央に一人で立っている。カメラは彼の顔のない頭部へとゆっくりと寄っていく。背後の巨大な白い光輪がより一層明るく輝く。@black は完全に沈黙を保っている。対話も、口の動きもなく、彼の体から音は一切発せられない。次の瞬間—彼の背後の現実空間に再び巨大な亀裂が現れる。巨大な白黒の空間の亀裂が空を引き裂く。ドーン。現実が完全に粉砕されたかのように見える。暗転。[視覚スタイル] 超リアルな実写映画、AAA SF超大作、ダークなコズミックホラー、リアルな軍事装備、リアルな雪の物理演算、リアルな爆発、ボリュームフォグ、氷の粒子、空間の歪み、現実の破裂、念動力、テレポート、強烈なインパクト、IMAX コンポジション。ARRI Alexa 35、35mmシネマレンズ、アナモルフィックルック、24fps、ハイダイナミックレンジ、深い黒、冷たい北極のブルーグレーのカラーパレット、白い光輪のコントラスト、映画的なフィルムグレイン、ソフトなハイライトのロールオフ、プレミアムなハリウッド VFX。ネガティブプロンプト:@black が話す、@black が口を開ける、口の動き、目、顔の造作、表情、キャラクターの外見の変化、衣服、キャラクターの変形、ありふれたポータル、安っぽい CGI、漫画スタイル、ゴムのような肌、非現実的な爆発、低品質な VFX、ぼやけ、テキスト、透かし、字幕。
波が広がり、まるで水中で誰かがマッチを擦ったかのように、波の頂に沿って紫色の光が咲き誇ります。その光は 3 秒間しっかりと留まり、その後ゆっくりと闇の中へと消えていきます。
ルール: - フォトリアルな製品マクロ撮影のクオリティ。実写映像のように見せること(アニメや CG レンダリングのような質感は避ける)。 - 途切れることのないワンショット撮影。カット割り、シーン遷移、ジャンプカットは一切禁止。最初から最後までカメラ位置、背景、照明を固定すること。 - カメラは完全に固定された位置に配置。パン、ズーム、チルトは禁止。ごくわずかな手持ちカメラの揺れのみ許可される。 - BGM、ナレーション、会話は一切なし。音響は ASMR サウンドエフェクトのみ。 - 字幕なし。 - スローモーション禁止。一定速度のリアルタイム再生。 [整合性・厳守事項] - デスクは、最初のフレームから最後のフレームまで、色、素材、木目、照明が完全に同一であること。 - 光源は右上からの柔らかい自然光のみ。影の向きや強さは変化させない。 - 精密機械は常に一つの連続した構造体であること。パーツが飛び散ったり、消えたり、瞬間的に入れ替わったりしてはならない。 - 変形は、硬質パネルのスライド、折り畳み、ヒンジの動き、ロック機構のみで行うこと。溶解、液状化、粒子化といった非機械的な変化は厳禁。 - 水は描写しない。噴水は伸縮する金属リングで表現すること。 [生成目標] 精密ガジェットの変形:閉じたカプセルからメカニカル・マーライオンへ(ワンショット、ASMR)。(9:16 縦型。合計 8 秒。カメラは白/グレーの大理石テーブルに 60 度の角度で固定。) 0.0~1.5 秒:人の手が登場し、ターコイズブルーとピンクの花柄タイル模様、赤い月と星のドームがあしらわれた卵型のステンレス製カプセルを持っている。親指がサイドボタンを押し、メカニカルなクリック音が鳴る。 1.5~2.2 秒:手がガジェットをテーブルに置く。 2.2~3.0 秒:手が上方に離れ、ガジェットが単独で置かれる。 3.0~4.2 秒:ガジェット内部が駆動し、ギアのクリック音が鳴る。外殻が花のつぼみのように開き、内部のギアとサーボジョイントが露出する。 4.2~5.5 秒:パネルが再配置される。上部のパネルが金属フィンのライオンのたてがみを形成し、中部は真珠エナメルの魚の鱗のように折り畳まれ、下部は尾びれへとカールする。 5.5~6.6 秒:最終的な形状のロック。顔のパーツがカチッとはまり、脚部が台座に固定される。 6.6~7.6 秒:口が開き、クロームリングが伸縮して噴水のアーチを形成する。柔らかい金属の接触音が鳴る。 7.6~8.0 秒:最後のリングがロックされる。完成したマーライオンが静止する。音声:フル。
雨に濡れた車の窓に優しく触れる繊細な女性の手のシネマティックなクローズアップ。ガラスには小さな雨粒や水滴の跡が浮かび上がり、外には青、赤、白の光を放つ街の灯りがぼやけて広がっている。夢のような夜の雰囲気、感情的でメランコリックなムード。浅い被写界深度、クリーミーなボケ味、柔らかな環境光、リアルな肌の質感、シネマティックなカラーグレーディング、超リアルな写真、85mm レンズ、f/1.8、HDR、高精細、縦型 9:16 の構図。
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4 ~ 5 秒:左側から息が吹きかけられ、炎が大きく右側に傾き、消えそうになる
フォトリアルな一人称視点の複合現実(MR)動画。窓から差し込む自然光と温かみのある室内灯、垂れ下がるポトスの蔓、木製のデスク、茶色のセラミック製マグカップ、スマートフォン、白いバインダー、赤いバックライト付きキーボードで 3D ソフトウェアのビューポートを表示している Lenovo 製ノートパソコン。滑らかで、わずかに手持ち感のあるカメラワークが、徐々に没入感を高めていく。 0~4秒:デスクと、木々や白い建物が見える大きな窓を捉えた肩越しのアングル。右手がノートパソコンの画面に伸びると、ディスプレイと周囲の空間が歪み始める。青い縁取りを持つ小さな暗い幾何学的な断片が、画面から現実空間へと浮かび上がる。 4~10秒:両手が、光り輝くシアン色の三角形のワイヤーフレームで満たされた、成長する不規則な黒いメッシュを引っ張り、引き伸ばす。カメラが傾き旋回する中、彫刻のような物体が拡大、折り畳まれ、ノートパソコンの上空に浮かぶ。現実の部屋の境界が裂け始め、植物や窓枠がデジタルな形状に合わせて歪む。両手でメッシュを造形し、回転させる。 10~16秒:ワイヤーフレームが急速に拡大し、フレーム全体を飲み込む。明るいネオングリーンのワイヤーフレームの手が、現実の手の上に重なる。カメラは、黒い背景に青い線が交差する抽象的な宇宙へと突入する。緑色の骨格のような手が伸び、幾何学的な構造を掴んで突き抜ける。メッシュの内側に、タンカラーのスニーカーが一瞬出現する。 16~23秒:両手がデジタルな布地とノートパソコンの画面空間にギザギザの穴を開ける。裂け目からは、極めて瑞々しい緑の庭園が激しくあふれ出す。高密度な熱帯の植物、滴る苔、垂れ下がる太い蔓、巨大な葉、鮮やかなシダ、蘭や野花、層状の天蓋を突き抜ける黄金の木漏れ日、空気中に舞う霧と花粉、湿った土と根が勢いよく飛び出す。ワイヤーフレームが薄い膜のように引き裂かれ、庭園の要素が外側へと爆発する。カメラが裂け目を通って後退するにつれ、デスク、ノートパソコン、吊り下げられた植物、窓、ランプ、VR ヘッドセットの破片が、舞い散る葉や花びらと混ざり合う。 23~30秒:裂け目が広がり、極めて瑞々しい緑の庭園が画面を支配する。その後、元の居心地の良いオフィスが、植物の下や周囲にゆっくりと姿を現す。デスク、マグカップ、スマートフォン、ノートパソコン、白い椅子、タイル張りの床、そして蔓や葉が残る窓が映し出される。両手がキーボードから離れ、オープンなジェスチャーを見せる。照明と色彩は元の自然な見た目へと落ち着き、庭園の痕跡がわずかに残る。シーンが静止し、少し暗転してクリップが終了する。 スタイル:シームレスな AR / パススルー合成、高精細なフォトリアリズム、ダイナミックかつ制御されたカメラモーション、透かし以外のテキストはなし。物語全体を正確に 30 秒間で展開。加速しながらも視認性の高いペースで、すべての主要なアクション(引っ張る、成長、没入、緑の手、靴、極めて瑞々しい緑の庭園への裂け目、デスクへの帰還)がしっかりと確認できる。
30 秒の縦型 9:16 のスマートフォン撮影風動画。カットなしのワンテイク。満員のリニアモーターカーの車内で、胸の高さで持った安っぽいスマホで左側の窓の外を撮影している。手ブレがあり、傾いていて、肩が映り込み、ローリングシャッター現象が発生し、ノイズが多く、手ブレ補正なし。 列車は常に前進している。車内と乗客は終始同じ。 0~2 秒:現代の都市。アナウンス:「次は 1944 年に停車します」。列車が揺れる。 2~4 秒:銀灰色のタイムミストのトンネルが都市を飲み込む。書類や静電気の破片が飛び交う。 4~8 秒:1944 年 6 月のノルマンディーに出る。灰色の夜明け、船、上陸用舟艇、煙、遠くの兵士たち。過激な暴力描写はなし。 8~9 秒:再びミスト。「次は 1789 年に停車します」。 9~13 秒:ベルサイユ宮殿。黄金の朝、門、馬車、1789 年の群衆。 13~14 秒:ミスト。「次は 1776 年に停車します」。 14~18 秒:フィラデルフィア。独立記念館、群衆、宣言。乗客が「見て」と言う。 18~19 秒:暗いミスト。「次は紀元前 1184 年に停車します」。 19~23 秒:夜のトロイ。燃える城壁、木馬、船。シルエットのみ。 23~24 秒:砂のミスト。「次は紀元前 2500 年に停車します」。 24~28 秒:ギザ。未完成のピラミッド、石を運ぶ数千人の労働者。乗客が「おおっ」とささやく。 28~30 秒:列車はピラミッドを通り過ぎて進み続ける。穏やかなアナウンス:「紀元前 2500 年へようこそ」。自然に終了。 ダイエジェティック・サウンド(劇中音)のみ。左側の窓から見える光は時代ごとに変化する。すべてのジャンプは編集ではなく、リアルな 3D ミストトンネルによるもの。
波が広がり、まるで水中で誰かがマッチを擦ったかのように、波の頂に沿って紫色の光が咲き誇ります。その光は 3 秒間しっかりと留まり、その後ゆっくりと闇の中へと消えていきます。
{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10 秒", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "カットなしの単一の連続ショット", "composition": "日差しが降り注ぐコーヒー農園の超広角ショットから始まり、空中で渦を巻くコーヒー豆を追い、最後は中央に浮かぶ Nescafé の瓶のクローズアップで終わる", "lens": "農園の列には望遠レンズ、製品の登場シーンには 35 mm レンズを使用", "frame_rate": "24 fps シネマティック", "camera_movement": "渦巻く豆を追ってゆっくりと上昇し、豆が瓶の形に収まるにつれて滑らかにドリーインし、浮かぶ製品を安定して捉える" }, "timeline": { "0-3s": "ゴールデンアワーの丘陵地帯にあるコーヒー農園の超広角ショット。焙煎されたコーヒー豆が農園の列の間に散らばっている。午後の暖かい日差し、長く柔らかな影、葉を揺らす穏やかなそよ風。", "3-7s": "地面から豆が舞い上がり、ゆっくりと優雅に、整然とした螺旋を描いて回転する。豆は空中で組み合わさり、高級コーヒーの瓶のシルエットを形成する。微細な粒子の乱れと、豆の縁が輝くエフェクト。", "7-10s": "豆の形が一度脈動し、フレーム中央に無重力状態で浮かぶ本物の Nescafé の瓶へとモーフィングする。製品を捉え続ける。縁には黄金色のリムライト。" }, "subject": { "description": "数百粒の焙煎コーヒー豆が優雅な螺旋を描いて上昇・回転し、高級コーヒーの瓶のシルエットを形成する", "props": "渦巻く豆から形成された最終的な Nescafé の瓶。空中で浮遊しながら本物のブランドパッケージへと変化する" }, "scene": { "location": "開放的な丘陵地のコーヒー農園", "time_of_day": "午後のゴールデンアワー、低い太陽、長い影", "environment": "暖かいそよ風、農園の列に落ちる柔らかな影、空中に舞う豆" }, "visual_details": { "action": "豆が舞い上がり、螺旋状に回転して瓶の輪郭を形成し、脈動した後に空間に浮かぶ完成した Nescafé パッケージへとモーフィングする", "special_effects": "豆の粒子アニメーション、スローモーションの乱気流、空中での質感モーフィング、浮遊感のある微かな輝き" }, "cinematography": { "lighting": "暖かい指向性の太陽光、輝く豆の縁、浮かぶ瓶を照らす黄金色のリムライト", "color_palette": "リッチなブラウン、深いブラック、アンバーゴールド、アーシーなグリーン", "tone": "ナチュラル、洗練された、高級感のあるエレガンス" }, "audio": { "music": "柔らかなパーカッションとアンビエントなピアノの旋律を伴う、穏やかなアコースティックギター", "ambient": "葉の擦れる音、遠くの鳥の声、コーヒーの列を吹き抜ける風", "sound_effects": "豆が渦巻くビルドアップ音、形が完成した瞬間のロック音、浮遊感のある微かなハミング音", "mix": "空気感があり開放的、自然を前面に出しつつ、温かみのある音楽を中心としたミックス" }, "constraints": { "dialogue": "なし", "voiceover": "なし", "on_screen_text": "なし", "captions": "なし", "subtitles": false } }
波の頂上から根元にかけて、一気に素早く、動いている液体から淡い青色の固体の氷へと変化します
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LLM のストリームを銀河として表現した 10 秒間の動画を生成してください。銀河は多次元空間を表し、星は重み、知識、埋め込みベクトルを象徴します。彗星は、それらの星々を横切る単一のパスを表します。彗星は小さく、星々の間をランダムな方向に横切る光のようにしてください。動画の視聴者から見て、彗星は星団の左側から始まり、右側で終わるようにしてください。
16:9、30 秒、映画のような実写テクスチャ、AAA ハリウッド SF / コズミックホラー調、超高品質 CGI、リアルな軍事シーン、リアルな雪の物理演算、映画的 VFX、SFX、カラーグレーディング。[キャラクターロック — @black] アップロードされた画像を @black の絶対的な外見リファレンスとして使用し、全体を通して完全な一貫性を維持すること。@black:純黒で顔のない人型存在。非常に頑強で優れた筋肉のプロポーションを持つ。肌は液状の黒い宇宙物質に似ており、表面には星、星雲、宇宙粒子の微細なテクスチャがある。目、口、顔の造作は一切ない。体表にはかすかなハイライトと宇宙的なテクスチャが存在する。頭の後ろには、巨大で純白の非常に明るい円形の光輪が常に浮かんでいる。@black は完全に沈黙を保ち、口を開かず、口の動きもなく、対話もしない。すべての行動は身体の動き、空間の引き裂き、テレポート、念動力、現実の歪みを通じて表現される。[00:00–00:05 — 異常信号] 深夜、広大な北極の氷原。吹雪が軍事基地を吹き抜け、大型レーダー局が絶えず回転している。指令センター内では、すべてのレーダー画面に突然異常な干渉が表示される。レーダーの中央に正体不明の巨大な信号が突然出現する。レーダーオペレーター:「司令官…正体不明の信号を検知しました」。レーダーデータが激しく跳ね上がる。司令官:「場所は?」。レーダーオペレーター:「北極です…我々の真下です」。即座に警報が鳴り響く。赤い警告灯が絶え間なく点滅する。[00:05–00:10 — 北極の現実の亀裂] カメラは北極の氷原上空へと素早く切り替わる。空間全体が突然激しく歪む。通常のポータルではなく、何らかの力によって現実そのものが内側から引き裂かれている。空気がガラスのようにひび割れる。空中に巨大な黒い亀裂がゆっくりと開く。亀裂の縁からは白いエネルギー、アーク放電、黒い宇宙粒子が噴出する。周囲の氷と雪が目に見えない力で巻き上げられる。軍隊が現場に急行する。戦車、装甲車、ヘリコプター、数百人の兵士が即座に包囲網を形成する。司令官:「全ユニット、包囲網を構築せよ!武器使用許可!」[00:10–00:16 — @black が現実を引き裂き現れる] カメラは巨大な空間の亀裂へとゆっくりと寄っていく。突然、亀裂の中から純黒の手が突き出される。@black は単にポータルから歩いてくるのではなく、自身の力で物理的な現実そのものを掴み取っている。彼の指は虚空深くに沈み込む。空間全体が巨大なガラス片のように掴まれる。バリバリッ!!無数の白い亀裂が瞬時に広がる。@black は両手で引き寄せ、中心から両側へと空間を引き裂く。空間の破裂により巨大なエネルギー衝撃が発生する。亀裂がさらに大きくなる。@black は砕け散った現実の背後からゆっくりと歩み出る。彼の体は完全に現実世界へと侵入する。頭の後ろの巨大な白い光輪が闇と吹雪を突き抜け、神聖かつ恐ろしい視覚効果を生み出す。兵士たちは皆、衝撃を受けて彼を見つめる。兵士:「一体あれは何だ…?」。@black は何も言わない。[00:16–00:20 — 軍隊の攻撃開始] 司令官は完全に冷静さを失う。司令官:「撃て!」。瞬時に数百のライフルが一斉に発砲する。機関銃、戦車砲、ミサイルがすべて @black に照準を合わせる。銃火が雪原全体を照らし出す。弾丸とミサイルの集中砲火が同時に @black に命中する。連続して巨大な爆発が起こる。炎、煙、氷、破片が彼の姿を完全に飲み込む。カメラが激しく揺れる。そして—すべてが突然静まり返る。煙がゆっくりと晴れる。@black はその場に立ち尽くし、無傷で、一歩も動いていない。[00:20–00:25 — 念動力による軍隊の壊滅] @black がゆっくりと右手を上げる。大げさな動きはなく、ただ軽く持ち上げるだけ。次の瞬間—空間全体が歪み始める。すべての兵士の体が目に見えない力によって同時に制御される。数百人の兵士が瞬時に放り投げられる。戦車が地面から持ち上がる。装甲車が激しくひっくり返る。武器が強制的に空中に吸い上げられる。ヘリコプターが空中で制御を失い、機体が激しくねじ曲がる。金属の破片、氷塊、火器、車両の塊が @black の周囲を浮遊する。SFX:深遠な宇宙的な低周波、念動力の衝撃波、金属がねじれる音、空間のハミング音。カメラが高速で @black の周囲を旋回する。軍隊全体が彼の意志の下で重力を失ったかのようだ。[00:25–00:28 — テレポート] @black が突然姿を消す。空間が爆発する。1秒後、彼は装甲車の背後にテレポートする。再び消える。フラッシュ。戦車の上に現れる。再び消える。フラッシュ。数十人の兵士の真ん中に現れる。テレポートのたびに短い白黒の現実歪曲エフェクトが発生し、周囲の空気、雪片、光を引き伸ばす。兵士たちは激しく発砲するが、彼の真の位置を捉えることができない。[00:28–00:30 — ラストショット] 突然、すべてが停止する。雪片が空中に浮遊する。弾丸が空中で静止する。砕けた戦車や金属の破片もすべて凍りつく。戦場全体が死のような静寂に包まれる。@black は破壊された北極の軍事基地の中央に一人で立っている。カメラは彼の顔のない頭部へとゆっくりと寄っていく。背後の巨大な白い光輪がより一層明るく輝く。@black は完全に沈黙を保っている。対話も、口の動きもなく、彼の体から音は一切発せられない。次の瞬間—彼の背後の現実空間に再び巨大な亀裂が現れる。巨大な白黒の空間の亀裂が空を引き裂く。ドーン。現実が完全に粉砕されたかのように見える。暗転。[視覚スタイル] 超リアルな実写映画、AAA SF超大作、ダークなコズミックホラー、リアルな軍事装備、リアルな雪の物理演算、リアルな爆発、ボリュームフォグ、氷の粒子、空間の歪み、現実の破裂、念動力、テレポート、強烈なインパクト、IMAX コンポジション。ARRI Alexa 35、35mmシネマレンズ、アナモルフィックルック、24fps、ハイダイナミックレンジ、深い黒、冷たい北極のブルーグレーのカラーパレット、白い光輪のコントラスト、映画的なフィルムグレイン、ソフトなハイライトのロールオフ、プレミアムなハリウッド VFX。ネガティブプロンプト:@black が話す、@black が口を開ける、口の動き、目、顔の造作、表情、キャラクターの外見の変化、衣服、キャラクターの変形、ありふれたポータル、安っぽい CGI、漫画スタイル、ゴムのような肌、非現実的な爆発、低品質な VFX、ぼやけ、テキスト、透かし、字幕。
長く鮮やかな赤髪をなびかせ、無重力空間に浮かぶ美しい女性のシネマティックなクローズアップ。恍惚とした表情で頭を後ろに傾け、目を閉じている。顔、首、胸元には、金継ぎや溶岩のような複雑で輝く黄金のひび割れ模様が浮かび上がる。彼女は、紫、ティール、ゴールド、虹色の液体シルクのような、虹色に輝く半透明のエネルギーに包まれている。背景は星々や色鮮やかな宇宙の粒子、柔らかなボケ味に満ちた深宇宙。フォトリアルで幻想的な女神の美学、発光する肌、ゆっくりと流れるように動く髪とエネルギーのリボン、16:9。
雨に濡れた車の窓に優しく触れる繊細な女性の手のシネマティックなクローズアップ。ガラスには小さな雨粒や水滴の跡が浮かび上がり、外には青、赤、白の光を放つ街の灯りがぼやけて広がっている。夢のような夜の雰囲気、感情的でメランコリックなムード。浅い被写界深度、クリーミーなボケ味、柔らかな環境光、リアルな肌の質感、シネマティックなカラーグレーディング、超リアルな写真、85mm レンズ、f/1.8、HDR、高精細、縦型 9:16 の構図。
10 秒間のオリジナル SF コンセプト — 「都市の反転」 フォーマット:9:16 縦型、10 秒間、シネマティック、超リアル、巨大スケール、フォトリアル、高精細、テキストなし、ロゴなし。 0~2 秒: 真夜中の激しい嵐の中にある巨大な未来都市。カメラは超高層ビルに挟まれた冠水した通りの数インチ上を疾走する。突然、水面に映るすべての反射が、実際の建物とは独立して動き出す。実際の都市が静止したまま、反射だけがゆっくりと回転し始める。重低音の振動が響き渡る。 2~4 秒: カメラが上を向く。予兆もなく、頭上の超高層ビルが空の中心に向かって内側に曲がり始め、まるで重力が逆転したかのように物理的に変形する。数千の窓が一斉に光り、頭上に巨大な円形のパターンを形成する。雨が上に向かって降り始める。 4~7 秒: 空全体が巨大なガラスのシートのように突然折り畳まれ、最初の都市の真上に隠されていた、もう一つの同一の都市が姿を現す。それは逆さまに配置され、信じられないほど巨大で、通りが頭上にぶら下がっている。2 つの都市はわずかな隙間を挟んで向かい合う。 7~9 秒: 2 つの都市の間に巨大な黒い球体が出現し、周囲の雨、光、反射を静かに吸収する。両側の建物が、極端な重力に引っ張られるかのように球体に向かって引き伸ばされる。カメラは球体の表面に向かって急降下する。 9~10 秒: 極端なマクロショット:黒い球体の中には、都市全体が小さく光り輝く姿で収まっている。最後の一閃の光とともに、すべてが瞬時に凍りつく。暗転。 ビジュアルスタイル:最高級の劇場用 SF 映画の撮影技術、物理的にリアルな破壊と重力効果、巨大な建築スケール、濡れた反射面、ボリュームフォグ、リアルな雨の物理演算、シネマティック HDR、アナモフィック深度、繊細な手持ちカメラの揺れ、自然なモーションブラー、ドラマチックな遠近感の歪み、深い影、リアルな大気散乱。 カメラ:アグレッシブなローアングル・トラッキングショット → 急激な垂直ティルト → 不可能なワイド・リビール(全貌の露呈) → 高速な重力ダイブ → 極端なマクロ・クローズアップ。 サウンドデザイン:激しい雨、遠くの雷鳴、低周波の都市振動、金属構造の軋み、逆再生された雨音、重厚な重力の轟音、最後の一閃の前の突然の真空のような静寂。 重要:この現象は完全に独創的で不可解なものである必要があります。クリーチャー、宇宙船、ポータル、既存の映画の美学、既存のフランチャイズ、キャラクター、ロゴ、テキストは一切含めないでください。都市そのものが主人公です。縦型フレーム内で巨大な被写体を支配的に保ち、小さな遠景の構図は避けてください。3:4
尺:20 秒 アスペクト比:16:9 オーディオ:壮大なドラムビート、低音の環境音楽、炎の燃焼音、空気を切り裂く音、爆発音。セリフ、ナレーション、字幕はなし 全体的なスタイル:リアルなオリエンタル・ダークファンタジー映画、実写のような質感、高コントラストの夜のシーン、オレンジがかった赤色の火光、激しい映画的カメラワーク グローバルキャラクター オリジナルの成人女性主人公: 背が高く俊敏なオリエンタル系の女性。冷徹な顔立ち、黒いロングヘアにダークレッドのメッシュが数本混ざっている。黒と赤のオリエンタルファンタジー風の戦闘服、金の鱗状の肩当て、帯、大きな赤いマントと長い袖を着用し、鳳凰の金の簪(かんざし)を挿している。青銅の鳳凰の仮面を手に持っている。 主人公の顔、髪型、服装、体型は全編を通して一貫させること。衣服は動きに合わせて揺れるのみで、自動的に変化してはならない。 シーン: 真夜中の大きな円形の祭壇。地面は黒い石で、周囲は真っ暗で何もない。祭壇の縁には本物の炎が円状に燃えており、火花と薄い煙が空中に漂っている。 ショット 1 (00:00-00:03.00) 仮面を装着し、鳳凰を呼び出す 00:00-00:00.80: エクストリーム・クローズアップ。主人公が青銅の鳳凰の仮面をカメラにかざす。仮面が最初に前景を占め、焦点がゆっくりと仮面から彼女の冷静な瞳へと移る。背景には揺らめく炎の塊のみ。 00:00.80-00:01.50: カメラが素早く後退し、ローアングルのミディアムショットへ。主人公が仮面を顔に装着し、右手を胸の前で水平に振る。左の手のひらに拳大の火の玉が突如として点火する。 00:01.50-00:03.00: 主人公が突然両腕を広げる。カメラが高速で引き、左右対称のエクストリーム・ロングショットへ。火の玉が彼女の背後で爆発し、幅 10 メートル超の巨大な火の鳳凰を形成する。鳳凰は無数の羽の形をした炎で構成され、翼が中央から両側へと層状に展開する。 炎: 炎は白黄色の高温の芯を持ち、外側はオレンジがかった赤色。リアルな煙、舞い散る火花、熱波による歪み。火光は主人公の仮面、金の肩当て、マント、地面を照らさなければならない。 ショット 2 (00:03.00-00:06.00) 炎の輪 00:03.00-00:04.30: 主人公が左足を軸にして時計回りに素早く回転し、赤いマントが広がる。右手を低い位置から振り上げると、腕の軌跡に沿って太い炎の帯が追従し、体の周りにほぼ完全な輪を形成する。 カメラ: カメラはローアングルで主人公の周りを反時計回りに回転し、彼女の回転方向と逆に動くことで強いスピード感を演出する。炎がレンズの前を横切り、一瞬の炎のワイプ効果を生む。 00:04.30-00:06.00: 炎の遮蔽を利用して、垂直のトップショットへ切り替わる。主人公は祭壇の中央におり、炎の輪が彼女を囲むように閉じる。地面には中心から外側に向かって金赤色の幾何学的な魔法陣が次々と浮かび上がり、光の模様が溶岩のように石の亀裂に沿って素早く広がる。 ショット 3 (00:06.00-00:09.50) 火の壁を突き抜ける 00:06.00-00:07.20: 垂直のトップショットで時計回りの回転を継続。主人公が袖を振ると、地面の炎の輪が高速で回転し、円周に沿って火花が飛び散る。外側の魔法陣が拡大を続ける。 00:07.20-00:08.20: カメラが上空から素早く急降下し、飛び散る火花を抜けてローアングルのグラウンドショットへ。主人公が同時に片膝をつき、右の手のひらで石の地面を叩くと、目の前に水平に火の壁が立ち上がる。 00:08.20-00:09.50: カメラが火の壁を素早く突き抜け、顔のクローズアップへ。主人公が左手を上げ、指がゆっくりと鳳凰の仮面を滑り、仮面を少し横にずらして鋭い瞳を片方だけ覗かせる。炎が絶えず前景を横切るが、視線を遮ってはならない。 ショット 4 (00:09.50-00:13.00) 火を飲み込み、火を吹く 00:09.50-00:10.70: サイドのミディアム・ロングショットへ。主人公が立ち上がり、左手で横の火の壁から回転する火の玉を掴み、手のひらに乗せてゆっくりと口元へ運ぶ。 00:10.70-00:12.30: ローアングルからの素早いズームイン。主人公が頭を後ろに反らし、両腕を広げ、口から太い火柱を真上に吹き出す。火柱は空高く突き抜け、上昇する熱気流によってマントと長い髪が持ち上がる。 00:12.30-00:13.00: カメラが主人公の周りを素早く半周回転する。火柱は空中で左右二つの弧を描く炎の流れに分かれ、次のショットのミラークローンへのトランジションとなる。 制約: 火を吹くのは純粋な魔法効果であり、キャラクターに火傷や苦痛、窒息の様子は出さないこと。火柱は口の向きと正確に繋がっていなければならない。 ショット 5 (00:13.00-00:16.20) ミラークローンと爆発 00:13.00-00:13.80: 画面中央に垂直な炎の鏡面が現れる。主人公が左右に同一のクローンとしてミラーコピーされ、中央の火の線を挟んで向かい合い、同時に両腕を広げる。 00:13.80-00:15.00: 二人のクローンが同時に飛び上がり、外側に向かって回転する。広い袖とマントが左右対称の S 字型の炎の軌跡を描く。カメラは正面からのエクストリーム・ロングショットを維持し、完全に左右対称の構図を提示する。 00:15.00-00:16.20: 二つの炎の軌跡が画面中央で激しく衝突し、白黄色の芯を持つ巨大な爆発を引き起こす。衝撃波が火花、塵、輪状の空気の波を周囲に押し出し、一瞬フレーム全体を埋め尽くす。 ショット 6 (00:16.20-00:20.00) 火の渦と鳳凰の結末 00:16.20-00:17.30: 爆発の煙が晴れた後、トップショットへ。ミラークローンは消え、オリジナルの主人公のみが残る。彼女は祭壇の中央で高速回転し、マントが炎を巻き込んで上昇する螺旋状の火の渦を形成する。 00:17.30-00:18.40: 主人公が突然回転を止め、頭を後ろに反らして両腕を上げる。火の渦が外側に向かって爆発し、地面の魔法陣がすべて同時に発光する。彼女の体はゆっくりと地面から約 50 センチほど浮き上がる。 00:18.40-00:20.00: カメラがトップショットから素早く上昇し、後退する。主人公の背後に巨大な火の鳳凰が再び凝縮し、鳳凰の翼が完全に広がり、尾羽が地面の魔法陣と繋がる。主人公は鳳凰の中心に浮かび、マントが広がっている。最後の 0.5 秒間は左右対称の壮大なフリーズフレームを維持し、火花がゆっくりとカメラに向かって漂う。 炎と VFX のルール - 炎はリアルな流体の動き、慣性、煙、火花、熱波、環境への反射を持つこと。 - 炎の軌跡は腕、マント、体の回転方向に厳密に従い、アクションから離れて浮遊してはならない。 - 火の鳳凰は独立した羽の形をした炎で構成され、翼には展開とわずかな羽ばたきのプロセスを持たせること。 - 地面の魔法陣は抽象的な幾何学的な炎の模様を使用し、文字、文字化け、現実世界の宗教的シンボルは表示しないこと。 - ミラークローンは 13 秒から 16.2 秒の間のみ出現を許可し、爆発後は消滅させること。 - カメラワークの順序:エクストリーム・クローズアップズーム、ローアングル後退、逆回転、垂直トップショット、急降下、火の壁へのズームイン、ローアングルズームショット、ミラー正面のエクストリーム・ロングショット、最後の空中後退。 ネガティブプロンプト キャラクターの性別変更、追加キャラクター、ミラークローンの早期出現、爆発後のクローンの残留、安っぽい炎の質感、2D の炎、発光しない炎、体を突き抜ける炎、アクションと同期していない炎、火の鳳凰が普通の鳥になる、鳳凰の翼が非対称、鳳凰の形態のちらつき、魔法陣の文字化け、間違った火の吹き出し位置、鼻からの火、キャラクターの火傷、苦痛な表情、恐ろしい体の変形、突然の服装の変化、顔に張り付いた仮面、マントのクリッピング、髪が短くなる、顔の崩れ、歪んだ顔、溶けた特徴、余分な手足、融合した指、プラスチックのような CGI 肌、カートゥーンレンダリング、アニメスタイル、カメラアングルのドリフト、不自然なカメラの揺れ、突然のテレポート、凍りついた煙、字幕、透かし、ロゴ、中国語のテキスト、英語のテキスト
MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。ファンキーでエネルギッシュ、若々しくカラフルで、テンポの速い展開。 映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:20 代前半のクールな青年。自信に満ちていて遊び心がある。短めのダークヘアで少し無造作な髪型、表情豊か。トレンドのオーバーサイズグラフィック T シャツ、リラックス感のあるバギーなカーゴパンツ、清潔感のあるスニーカーを着用。顔立ち、髪型、服装、キャラクターの同一性を全編を通して厳密に維持すること。 0~4 秒 — THE SPARK:スタイリッシュなローアングルのトラッキングショットで開始。冷えた Mountain Dew Spark の缶を手に、カラフルでモダンな街並みを歩く青年。彼の周囲に、星、稲妻、ハート、レモンといった小さくて可愛い手描きドゥードゥルがさりげなく現れる。彼が立ち止まる。結露した冷たい缶のマクロクローズアップにカット。彼が缶を開ける。「プシュッ!」という音と共に、小さな手描きの稲妻が缶の上に現れ、音に合わせて振動する。 4~8 秒 — TOO MUCH SPARK:彼が大きく一口飲む。瞬時に、背後からカラフルな 2D ドゥードゥルが爆発的に広がる。稲妻が画面を駆け抜け、可愛いレモンがカメラの前を跳ね、頭の周りに星が飛び出し、漫画のようなスピード線が彼の体を囲む。彼は驚いた表情を見せた後、ニヤリと笑う。素早いパンインのカメラワークを使用。 8~15 秒 — THE BOOST:突然、彼は驚異的なスピードで前方に飛び出す。ウィップパン、ローアングルのトラッキングショット、ダイナミックなハンドヘルドカメラの動き、エネルギッシュなスピードランプを駆使し、街を駆け抜ける。すべての動きがドゥードゥルを誘発する:足跡 → 星の爆発、腕の振り → 稲妻、ジャンプ → コミック風の爆発、ターン → 曲線的な手描きのスピード線、笑顔 → 小さな浮遊するハート。ドゥードゥルは実写環境と物理的に相互作用し、ポールに巻き付いたり、壁で跳ね返ったり、彼の動きに追従する。15 秒時点で、彼は街の階段に向かって走り、飛び乗る準備をする。パート 2 へと自然に続く、前方への素早いカメラトランジションで終了。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、クラッシュズーム、ローアングルのトラッキング、スピードランプ、マッチカットを使用。個別のクリップではなく、一つの連続したシーケンスのように感じられるよう、動きを自然につなげること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。遊び心がありキュートだが、子供っぽくはしないこと。ドゥードゥルは実写環境と自然に相互作用させること。 パート 2:MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:パート 1 と完全に同一の青年を継続。顔、髪型、オーバーサイズグラフィック T シャツ、バギーなカーゴパンツ、スニーカー、全体的なアイデンティティを維持。アイデンティティと服装を厳密に固定すること。 0~6 秒 — DOODLE CHAOS:パート 1 から直接継続し、青年が街の階段に飛び乗り、駆け上がる。数百もの可愛い手描きドゥードゥルが彼を追いかける。アニメーション化されたレモンが階段を跳ね下り、稲妻が彼の横でジグザグに動き、小さな星が空中で回転する。スニーカーの後ろに漫画のような炎が短時間現れる。以下のショットを素早く切り替える:ローアングルの走行ショット、サイドトラッキングショット、スニーカーのクローズアップ、興奮した表情のクローズアップ、彼を囲むように渦巻くドゥードゥルを捉えた俯瞰ショット。音楽と同期したエネルギッシュなウィップトランジションを使用。 6~11 秒 — PRODUCT HERO:青年が突然立ち止まる。すべてが静止し、周囲のドゥードゥルも空中で静止する。彼は Mountain Dew Spark の缶をカメラに向かってさりげなく回転させる。プレミアムな製品マクロクローズアップへ移行:冷たい結露、シャープなラベルのディテール、鮮やかなコマーシャルライティング、炭酸のエネルギー。手描きのレモンと稲妻が缶の周りを回り始める。背景を柔らかくぼかしたまま、カメラがゆっくりと製品に寄る。 11~15 秒 — FINAL EXPLOSION:彼が最後の一口を飲み、カメラに向かってニヤリと笑う。ビートに合わせて、シーン内のすべてのドゥードゥルが彼に向かって殺到する:⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 彼らの背後で巨大でカラフルな手描きの爆発が広がる。彼は自信に満ちた様子で中央に立ち、Mountain Dew Spark の缶をカメラに向けている。遊び心のあるドゥードゥルの稲妻、星、フルーツに囲まれた Mountain Dew Spark 缶のクリーンでプレミアムなヒーローショットで終了。最終的な印象:爽快、エネルギッシュ、いたずらっぽく、ファンキーで、抗いがたいほど楽しい。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、スピードランプ、製品マクロ撮影、回転するカメラワーク、クラッシュズーム、マッチカットを使用。トランジションはキャラクターの動きに基づき、パート 1 からの視覚的な連続性を維持すること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。静的なオーバーレイとしてではなく、実写の世界と物理的に相互作用させること。遊び心とスタイリッシュさを保ち、子供っぽくならないようにする。 ネガティブプロンプト:キャラクターのアイデンティティ変更、服装の変更、顔の不一致、指の過多、手の歪み、製品の歪み、不正確な缶の形状、読み取れないロゴ、重複する缶、浮遊するキャラクター、硬い動き、ランダムなシーン変更、断絶したクリップ、過度なモーションブラー、くすんだ照明、子供っぽい漫画のような環境、フォトリアルすぎるドゥードゥル、雑な合成、変形した顔の特徴、テキストのアーティファクトは禁止。
暗く荒廃した部屋に座る若い女性のシネマティックな横顔。お団子ヘアで、厚手の茶色のニットセーターを着用し、古いブラウン管テレビを見つめている。テレビ画面はシアン、ゴールド、パープル、オレンジのエネルギーが渦巻く鮮やかな宇宙の爆発を映し出し、爆発の中心には小さな人影が見える。壁の漆喰は剥がれ落ち、埃をかぶった木製のドレッサーがあり、窓は割れている。唯一の光源はテレビから放たれ、彼女の顔を照らしている。フォトリアル、ムードのある雰囲気、画面の微かなちらつき、空気中に舞う塵、16:9。
ルール: - フォトリアルな製品マクロ撮影のクオリティ。実写映像のように見せること(アニメや CG レンダリングのような質感は避ける)。 - 途切れることのないワンショット撮影。カット割り、シーン遷移、ジャンプカットは一切禁止。最初から最後までカメラ位置、背景、照明を固定すること。 - カメラは完全に固定された位置に配置。パン、ズーム、チルトは禁止。ごくわずかな手持ちカメラの揺れのみ許可される。 - BGM、ナレーション、会話は一切なし。音響は ASMR サウンドエフェクトのみ。 - 字幕なし。 - スローモーション禁止。一定速度のリアルタイム再生。 [整合性・厳守事項] - デスクは、最初のフレームから最後のフレームまで、色、素材、木目、照明が完全に同一であること。 - 光源は右上からの柔らかい自然光のみ。影の向きや強さは変化させない。 - 精密機械は常に一つの連続した構造体であること。パーツが飛び散ったり、消えたり、瞬間的に入れ替わったりしてはならない。 - 変形は、硬質パネルのスライド、折り畳み、ヒンジの動き、ロック機構のみで行うこと。溶解、液状化、粒子化といった非機械的な変化は厳禁。 - 水は描写しない。噴水は伸縮する金属リングで表現すること。 [生成目標] 精密ガジェットの変形:閉じたカプセルからメカニカル・マーライオンへ(ワンショット、ASMR)。(9:16 縦型。合計 8 秒。カメラは白/グレーの大理石テーブルに 60 度の角度で固定。) 0.0~1.5 秒:人の手が登場し、ターコイズブルーとピンクの花柄タイル模様、赤い月と星のドームがあしらわれた卵型のステンレス製カプセルを持っている。親指がサイドボタンを押し、メカニカルなクリック音が鳴る。 1.5~2.2 秒:手がガジェットをテーブルに置く。 2.2~3.0 秒:手が上方に離れ、ガジェットが単独で置かれる。 3.0~4.2 秒:ガジェット内部が駆動し、ギアのクリック音が鳴る。外殻が花のつぼみのように開き、内部のギアとサーボジョイントが露出する。 4.2~5.5 秒:パネルが再配置される。上部のパネルが金属フィンのライオンのたてがみを形成し、中部は真珠エナメルの魚の鱗のように折り畳まれ、下部は尾びれへとカールする。 5.5~6.6 秒:最終的な形状のロック。顔のパーツがカチッとはまり、脚部が台座に固定される。 6.6~7.6 秒:口が開き、クロームリングが伸縮して噴水のアーチを形成する。柔らかい金属の接触音が鳴る。 7.6~8.0 秒:最後のリングがロックされる。完成したマーライオンが静止する。音声:フル。
アップロードされた画像アセットを正確に 2 つ使用してください。 image1 = キャラクターの同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼女の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、体型、髪型、髪の色、およびすべての目に見えるアクセサリーを厳密に維持し、image1 の服装と一致させてください。PART 1 と同じ実在の韓国人女性として戦いを継続しなければなりません。顔の入れ替え、AI 特有のプラスチックのような肌、3D、またはゲーム CG は禁止です。 image2 = 火の元素を操る男性の対戦相手の同一性と服装に関する唯一かつ最優先の参照資料です。彼の認識可能な顔立ち、顔の比率、肌の色、髪型、体型、服装、およびすべての目に見える特徴を厳密に維持してください。PART 1 と全く同じ実在の韓国人男性である必要があります。 厳密に 30 秒間、16:9 のワイドスクリーン、ネイティブ 4K、24fps、ワンカットの超リアルな実写韓国キャンパス超常現象アクション短編映画を生成してください。リアルな実写映像 + 極めて高速な連続元素戦闘。BGM なし、字幕なし、ナレーションなし、台詞なし。 [連続性] PART 1 の最後のフレームから厳密に継続してください。同じ深夜の韓国の学校の廊下です。最初のフレームで、両者はすでに近距離で正面衝突しています。男性の右拳と前腕は高密度のオレンジがかった赤い炎に包まれ、PYONA に押し付けられています。PYONA は腕の前に高速回転する水の盾を形成し、火と水が触れる場所には白い蒸気が発生しています。 位置の再調整や対峙のやり直し、ゆっくりとした準備動作は禁止です。最初のフレームから直ちに戦いを継続してください。 [能力のルール] PYONA は環境に一切依存せず、自身の能力から大量のリアルで透明な水を直接かつ継続的に生成できます。彼女は水を使って打撃を強化するだけでなく、明確で強力、かつ多様な水ベースのスキルを積極的に使用しなければなりません。 男性は直接火と高熱を生成し、主に近接火炎戦闘を行います。 巨大な津波、火の龍、魔法陣、またはゲームのようなエネルギー弾は禁止です。水と火は、本物の液体、蒸気、熱圧、慣性、重量感を維持しなければなりません。 [物理的接触のロック — 最優先事項] すべての近接戦闘アクションは、以下の手順に従うこと:ターゲットの視認 → ボディへの突入 → リアルな打撃モーション → 明確な接触 → 即時の身体反応 → バランスの変化 / 位置の移動 → 次のアクション。 接触が発生する前のヒットリアクションは禁止です。 水や火の VFX が人間のリアルな動きを置き換えることは禁止です。 双方が相手に確実に打撃をヒットさせなければなりません。 防御後は直ちに反撃しなければなりません。 慎重なアクションは禁止。 躊躇は禁止。 軽いスパーリングは禁止。 待機は禁止。 長いリセットは禁止。 すべての攻撃に全力を尽くすこと。 [00:00–00:05 — 渦による方向転換 + 水圧バースト] 最初のフレームから即座に爆発的な展開。 火の拳の圧力 → 回転する水の盾が圧縮 → 濃密な蒸気が噴出。 PYONA は後退しません。彼女は突然水の盾の回転方向を変え、水の渦による方向転換(WATER VORTEX REDIRECT)を形成し、物理的に男性の右腕を外側に押し出し、その力で彼の肩と上半身を回転させます。 PYONA は即座に接近します: 左肘の接触 → 右ボディへのパンチ → 膝蹴り。 間髪入れずに 3 つの近接攻撃が連続して発生します。 最後に、PYONA の手のひらが男性の胸にリアルに接触した瞬間、彼女は直ちに発動します: 水圧バースト(HYDRAULIC BURST)。 手のひらの接触が先 → 両手の間で水が急速に圧縮 → 至近距離での高圧水バースト。 接触点から短くも極めて強力な透明な水圧が爆発し、男性は明らかに数歩後退します。 [00:05–00:10 — ファイア・ラッシュ vs 水の鞭] 男性は後退するとすぐに重心を安定させ、足元からの短い火の噴射を利用してリアルな前進突進を行い、高速でファイア・ラッシュ(FIRE RUSH)を繰り出します。 左の火炎フック → PYONA はそれをしゃがんで回避; 右の火炎肘が PYONA の肩の横に実際にヒット → PYONA の上半身が衝撃を受け、横に一歩移動します。 PYONA は後退を続けません。彼女は右手を力強く振り、直接太く高速な水の流れを生成します: 水の鞭(WATER WHIP)。 水の鞭は攻撃してくる男性の前腕を正確に絡め取り、PYONA は全身の回転を使って力強く引き寄せ、彼の体と攻撃ラインを強制的に横に引きずり込みます。 彼女は引き寄せた方向に突進します: 膝の接触 → 水を纏ったサイドキック。 男性は再び突き放されますが、すぐに戦いに復帰します。 [00:10–00:15 — 圧力波] 男性は高熱で水の鞭を素早く蒸発させ、再び突進します。 PYONA は待機せず、両手を前に押し出しながら自身から大量の透明な水を瞬時に生成します: 圧力波(PRESSURE WAVE)。 津波ではありません。廊下の幅の一部を埋め尽くす、太く短距離で高密度かつ高圧な水の壁が激しく前進します。 男性は両腕を交差させ、高密度の火炎圧力で正面から受け止めます。 圧力波 → 火との接触 → 激しい蒸気の発生。 男性は押されますが倒れず、驚くべきことに徐々に蒸発していく水の壁を強引に突破します。 彼は蒸気の中から飛び出し、直ちに火炎前腕(FIRE FOREARM)で PYONA の上半身に攻撃を繋げ、PYONA は力強く押し戻されます。 [00:15–00:20 — 渦の解放 + 強力なカウンター] 男性は追撃を続けます: 火炎ボディフックが実際にヒット → PYONA は明らかに衝撃を受けます; 続いて火炎膝蹴りが前方に押し出されます。 3 回目の攻撃が着弾しようとする瞬間、PYONA は両腕を力強く上方に広げます。 渦の解放(VORTEX BREAK)。 大量の水が瞬時に彼女の体の周囲に短く高速な渦巻く水圧フィールドを形成します。 保護シールドではなく、持続的な防御でもありません。 回転する水圧が外側に向かって拡大 → 男性が攻撃している腕、肩、中心部が一時的に強制的に開かれます。 PYONA は渦の中から直ちに飛び出します: ハイドロ・ステップでの突入 → 肘の接触 → ボディへの蹴り → 水圧掌底。 最後の掌底の接触後、短い水圧の噴出が再び男性を突き放します。 [00:20–00:25 — ハイドロ・ドリル] 着地すると同時に、男性は再びファイア・ラッシュを使用し、右前腕に非常に高密度の炎の層を形成します。 PYONA は同時に右腕を引き、大量の透明な水が彼女の手のひら、前腕、上腕に沿って高速で渦巻き圧縮されます。 ハイドロ・ドリル(HYDRO DRILL)。 水は魔法のビームではなく、彼女のリアルな腕の周りを高速で回転する太く高圧な水の流れです。 双方が高速で正面から突入します: 火炎前腕 vs 回転するハイドロ・ドリル。 リアルな前腕の距離が縮まる → 火と水の正面衝突 → 高温の蒸気が激しく噴出。 力比べの末、PYONA は突然ハイドロ・ドリルを外側に回転させ、男性の炎の腕と肩のラインをターゲットから逸らします。 ポーズをとるために停止してはいけません。 [00:25–00:30 — 最大限のハイドロ・フィニッシュ] 男性は即座にもう一方の火の拳で最後の高速カウンターを仕掛けます。 PYONA の左前腕が短い回転する水の層を生成し、リアルな接触の後に火の拳の方向を逸らします。 男性は自身の高速な前進の勢いにより、胴体が無防備になります。 PYONA は立つ