韓国の高校の喧嘩シーン
韓国の学園アクションドラマ風の喧嘩シーンを想定した、15 秒間のワンカット撮影用プロンプト。アイデンティティの固定とリアルな環境音を重視しています。
プロンプト
[アイデンティティ固定の参照]\n画像 1 はメインの女性主人公のみです。\n顔、髪型、体型、服装は画像 1 と完全に一致させ、動画全体を通して一貫性を保つ必要があります。\n画像 2 は制服の参照のみです。\n4 人の対戦相手全員が、画像 2 に示されている制服を着用します。\n\nアイデンティティの入れ替え、融合、複製、混同は一切行わないでください。\n主人公のアイデンティティは画像 1 からのみ取得します。\n4 人の対戦相手には参照画像がありません。以下のテキスト説明によって定義されます。\n4 人の対戦相手は主人公に似せてはならず、また互いに似せてもいけません。\n5 人のキャラクター全員が、最後まで明確に区別でき、認識できる状態を維持してください。\n\n[優先順位]\n1. 画像 1 からの主人公のアイデンティティを維持する。\n2. 4 人の対戦相手を、主人公および互いから視覚的に区別する。\n3. カットなしのワンカット撮影を維持する。\n4. 教室のレイアウトを空間的に一貫させる。\n5. アクションは高速かつ視認性が高く、物理的に繋がっているものにする。\n6. 韓国の学園アクションドラマのような、スタイリッシュかつ現実味のあるトーンを維持する。\n\n韓国の学園アクションドラマの教室での喧嘩シーン — 15 秒間、ワンカット撮影、カットなし。\n\n中断のない手持ちカメラによる撮影。\nカット、シーン遷移、モンタージュは一切なし。\nカメラは手持ちのような感覚で、微細な揺れ、わずかなローリングシャッター、生の不安定なリアリズムを感じさせること。\nカメラは同じ教室空間内を物理的に移動しなければならない。\nすべての遷移は編集ではなく、カメラの動きによって動機付けられること。\nワイプパンは許可されるが、カットを隠すために使用してはならない。\nカメラやキャラクターをテレポートさせないこと。\n教室のレイアウトとキャラクターの位置は、空間的に一貫性を保つこと。\n\nオーディオ:\n音楽なし。\nリアルな学校や教室の環境音のみ:\n古い蛍光灯の唸り音、遠くの廊下の騒音、天井の扇風機、床を擦る靴の音、机を引きずる音、椅子の脚が鳴る音、布の摩擦音、鈍い打撃音、そして徐々に荒くなる呼吸音。\n呼吸音はシーン全体を通して続き、次第に激しくなる。\n\n照明:\n韓国の高校の教室の午後遅く。\n冷たい蛍光灯と窓から差し込む暖かい日光の混ざり合い。\n日光の中に舞う埃。\n机や制服の上を動く扇風機の柔らかな影。\n\nメインキャラクター:\n画像 1 の韓国の女子高生、17 ~ 18 歳。\n冷徹で無表情、冷静かつ威圧的。\n喧嘩中、彼女はほとんど話さず、叫びもしない。\n最初から最後まで落ち着きを保つ。\n動きは効率的で、爆発的かつ正確。\n体格は大きくないが、スピード、タイミング、正確さで圧倒する。\n\nメインの服装:\n画像 1 に示されている服装と完全に一致させること。\n色、デザイン、細部を変更しないこと。\nジャケットや上着は脱いで椅子にかけているか、少し乱れた着こなしをしている。\nアクションは性的な要素を排除し、戦闘に集中させること。\n布の動き、埃、汗、シワ、衝撃への反応はリアルに感じられること。\n\n対戦相手のルール:\n4 人の韓国の女子高生。全員が画像 2 に示されている Hanlim Multi Art School の制服を着用。\n参照画像はない。以下の説明に厳密に従って定義し、それぞれの一貫性を保つこと:\n対戦相手 A:黒髪のショートボブ、ストレートのバングス、中肉中背、丸顔。\n対戦相手 B:長いストレートヘアを高い位置でポニーテールにしている、背が高く痩せ型、シャープな顎のライン。\n対戦相手 C:肩までの長さの髪、サイドに流したバングス、スリムな体型、面長。\n対戦相手 D:長いウェーブヘアを下ろしている、ややがっしりした体格で肩幅が広い。\nA、B、C、D はそれぞれ、顔、髪型、体型、シルエットを明確に区別すること。\n主人公に似せてはならず、互いに似せてもいけない。\n顔の複製、顔の融合、アイデンティティの混同は禁止。\n\n環境:\nソウルにある韓国の芸術高校、Hanlim Multi Art School の空の教室。\n緑の黒板、チョーク置き、使い古された木製の机、プラスチックの椅子、教室の時計、時間割のポスター、生活指導のポスター、掃除用具、ブラインドまたはカーテン、壁の学習資料、少し傷ついた床。\n机や椅子は衝撃に対して自然に反応し、滑ったり、揺れたり、倒れたりすること。\n\nカメラのフレーミングルール:\n蹴りの最中でも、フレーミングは胸の高さまたは目の高さを維持すること。\nスカートの中を映すローアングルは禁止。\n脚、太もも、下着、フェティッシュなディテールに焦点を当てないこと。\nすべてのアクションのフレーミングは、顔、上半身の動き、衝撃、空間的な振り付けを優先すること。\n\n連続アクションとカメラの振り付け:\n0 秒から 15 秒まで、喧嘩はカットなしで続く。\nアクションはスタイリッシュかつ視認性が高く、すべての動きが物理的に繋がっていること。\n\n0~3 秒:\nカメラは主人公の後方、やや低い手持ちアングルから開始し、教室の通路を左へ移動する。\n対戦相手 A が主人公の肩を荒っぽく掴み、韓国語で言う:\n「ねえ、何してるつもり?」\n主人公は無言で振り返り、A の顔面に力強いストレートパンチを叩き込む。\n衝撃の瞬間に 15% の短いスローモーションを使用:\n頬の揺れ、舞い上がる埃、鈍い打撃音。\nA は横の机に倒れ込む。\nカメラは衝撃でわずかに沈み、カットせずに右へワイプパンする。\n\n3~6 秒:\n対戦相手 B が右から突進してくる。\n主人公は後退せず、前へ踏み出す。\n腹部への短いボディブロー。\n間髪入れず顎へのアッパーカット。\n止まることなく、そのまま前進して B の胸に飛び膝蹴りを食らわせる。\nB は後方に吹き飛ばされ、机に激突する。\nカメラは前進する動きを低く追い、衝撃とともに上へ跳ね上がる。\n\n6~9 秒:\n対戦相手 D が 2 発の速いパンチで攻撃してくる。\n主人公は両腕で両方の攻撃を弾き、そのまま回転して D の顔面に裏拳を放つ。\nD がよろめく中、同じ回転を利用して、D の顎またはこめかみに強烈なバックエルボーを叩き込む。\nD は横の 2 ~ 3 つの机に激突する。\nカメラは彼女の肩の周りを弧を描くように動き、衝撃のたびにわずかに揺れる。\nカットなし。\n\n9~12 秒:\n対戦相手 C が黒板側から突進してくる。\n主人公は左手で C の襟をしっかりと掴む。\nC の顔は正面から完全に見えるようにし、主人公とは明確に異なる顔であること。\n主人公は C の顔面に短い強烈なパンチを 1 発見舞い、直後に力強いハイキックまたは飛びハイキックを C の胸に叩き込む。\nその衝撃で C は後方の緑の黒板に叩きつけられる。\n主人公は手前に留まり、黒板には触れない。\n主人公の顔は横顔か、部分的に隠れるようにする。\nC の顔は衝撃の瞬間に正面からはっきりと見えるようにする。\n二人の顔がフレーム内で重なってはならない。\n黒板への衝撃の瞬間に 20% の短いスローモーションを使用:\nチョークの粉が外側に飛び散り、C が黒板を滑り落ちる。\nカメラは衝撃とともに押し上がり、C が滑り落ちるのに合わせて下へチルトする。\n\n12~15 秒:\nチョークの粉越しに、カメラは右へハードパンする。\nD が最後の突進を仕掛けてくる。\n主人公はサイドステップでかわし、D の顎にタイトなアッパーカットを決め、続いてクロスを放つ。\nD は机の列に激突し、机と椅子が連鎖的に崩れ落ちる。\nカメラはゆっくりと前進する。\n主人公は緩んだネクタイやリボンを直し、肩のチョークの粉を払う。\n彼女の表情は冷徹で真剣なまま。\n彼女はカメラの前を通り過ぎ、フレームアウトする。\n日光の中に埃が舞う。\n自然な結末。
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。
- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。
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