武侠コメディの口頭指導

先輩が「手を出さない」と言いつつ口頭で指示を出し続ける、剣劇を題材にしたユーモラスな動画生成プロンプト。コメディのタイミングとキャラクターの一貫性に焦点を当てています。

プロンプト
I. コアポジショニング 映画のようなリアルな質感、純粋な中国古風の仙侠美学。真顔のリアクション、空間的な視覚コメディ、ドライな論理を用いた優雅な武侠の決闘スタイル。Arri Alexa のフィルムルック、微細な表情のディテール、繊細な粒子感、自然なボリュームライティングを特徴とする。コメディの構成:ミスリード → エスカレーション → 逆転。ユーモアの源泉は、先輩が「介入しない」と約束し、物理的に手を後ろに組んだまま、絶え間なく口頭で指導を続ける点にある。 II. リファレンス制御 キャラクターアンカー:先輩(役割 A)は @Image 1、後輩(役割 B)は @Image 2 を参照。環境:3 つのショット間で地理、地形、天候の一貫性を保つ。 III-IV. キャラクターと環境 先輩(役割 A):25 ~ 30 歳、長身、色白、白いシルクの漢服、銀の剣。冷静で真面目、論理的でドライ。後輩(役割 B):20 ~ 25 歳、小柄、青磁色の漢服、黒鋼の剣。先輩のスタイルに慣れている。敵の剣士:次第にフラストレーションを溜めていく「常識人」。師匠:遠くから見守る権威ある人物。 V. コア・ナラティブ・ロジック 第 1 ビート(ミスリード):敵が 1 対 1 の勝負を要求。先輩は退き、「介入しない」と約束する。第 2 ビート(エスカレーション):決闘中、先輩は手を後ろに組んだまま、「肩を下げて」「左側」と的確な指示を出す。第 3 ビート(逆転):敵が「これが介入じゃないのか!」と激昂。先輩は自分の手を見て「手は動かしていない」と答える。師匠が「ルール上、手は動かしていない」と追認。後輩が「姉さんは主に口を使っているだけです」と付け加える。 VI. ストーリーボード・スクリプト 0-5 秒 | ワイドショット:敵が「1 対 1 だ!」と叫ぶ。先輩は剣を鞘に収めて下がり、「わかった、介入はしない」と言う。後輩が前に出る。 5-10 秒 | ミディアムショット:決闘開始。先輩は手を後ろに組んで横に立ち、「肩を落ち着けて… 足を安定させて… 左側」とコーチングする。後輩が「姉さん、わかってるって!」と叫ぶ。敵が動きを止め、先輩に向かって「これが介入じゃないのか?」と叫ぶ。先輩は自分の手を見て「手は動かしていない」と答える。 10-15 秒 | クローズアップ:敵が師匠に裁きを求める。師匠は厳かに頷き、「ルール上、確かに手は使っていない」と言う。敵は言葉を失う。後輩が「姉さんは主に口を動かしているだけです」と付け加える。先輩が訂正しようとすると、後輩が指を差して「そのセリフは指導しないで」と言う。先輩は眉を少しピクリとさせて固まる。敵は敗北感から剣を落とす。 VII-VIII. パフォーマンスとアクション 先輩は常に真面目であること。ユーモアは彼女の悪気のない無自覚さから生まれる。後輩はテキパキとしており、このルーチンに慣れている。敵は視聴者の代弁者として困惑を表現する。師匠は不条理なほど真剣に判定を下す。アクションは、特に手を後ろに組むポーズと 3 回の剣の交差において、クリーンで視認性が高いものにすること。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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