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12秒間のコードベース・ローンチアニメーション

タイピングシーケンス、フィルムストリップのスタンプ、そして正確なタイミング、物理演算、合成音ルールを備えたバウニングボールを描く、完全コード(HTML/JS)による12秒間のモーションビデオ生成のための複雑なプロンプト。

プロンプト
コードで12秒のモーションビデオを作成してください(解像度1920x1080、30fps、単一のseek(t)関数からすべてのフレームを描画する1つのHTMLファイル、Playwright + ffmpeg でレンダリングし、オリジナルの合成音声付き)。 ストーリー:オフホワイトのページ上の暗いプロンプトピルが「make a launch video」と本物のキー入力リズムでタイプします → Enter キーを押すと、ボタンがオレンジ色に点滅し、ピルが上へスライドします → オフホワイトの背景に12フレームのフィルムストリップが左から右へ120 BPM のビートごとに1フレームずつスタンプされます。各フレームにはオレンジ色のボールのバウンドのポーズ(着地時のスクワッシュ、空中でのストレッチ、リアルな弧)が表示されます → プレイヘッドがストリップを掃きながら、上部の大きなビューアでポーズをパラパラ漫画として再生し、2回目に速くなります → ストリップが去り、「every frame is code.」が画面を埋め尽くし、ボールが弧を描いて着地し、ピリオドとなります。 ルール:素早く到達し、柔らかく着地すること(残りの距離の12〜19%を各フレームでカバー)。何も凍結しないこと(すべてのホールドでゆっくりとプッシュ)。2〜4フレームずらす。高速移動時にのみブラーを適用。スマートフォンでも大きく読みやすいこと。オフホワイト、インクブラック、オレンジの1色のみ使用。サウンド:キーごとにティック音、Enter でクリック音、フレームスタンプごとに上昇するノート音、ボール着地時にサード音。 まず5枚の静止画を表示してください(タイピング中、ストリップ半完成、パラパラ漫画、見出し、最終フレーム)。厳しいモーションディレクターのように批評し、最も悪い3つの問題を修正してからレンダリングしてください。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Claude Opus 5.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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