廃寺でのシネマティックな格闘アクション
夕暮れの日本寺院の中庭を舞台に、ヒーローとヴィランによる30秒間のリアルな格闘シーンを生成するための詳細プロンプト。ダイナミックなカメラワークと雰囲気的なエフェクトが特徴です。
プロンプト
SEEDANCE 2.5 | 30s | 16:9
夕暮れの廃墟となった日本寺院の中庭で撮影された、フォトリアリスティックな実写格闘アクション。大判シネマ風のルック、漂う霧、濡れた石畳、崩れかけた石造りの鳥居、苔むした灯籠、折れた柱や倒壊した殿堂。彩度を抑えたモスグリーン、ストーングレー、セダーブラウンのカラーパレットに、温かい灯籠の光がアクセントとして加わり、自然な肌の質感と繊細なフィルムグレインを表現。カメラ右側からの柔らかい灰色の光と、カメラ左側からの暖色系の灯籠光。
HERO(ヒーロー):Image1 を使用し、すべてのショットで顔、髪型、体格、衣装を完全に一致させること。冷静で制御されており、極めて素早い動き。戦闘中に自然な埃や布地の摩耗が増していく様子を描く。
VILLAIN(ヴィラン):背が高く肩幅のある戦士。炭黒色の重ね着をした着物、濃いインディゴの帯、半面を覆う鉄仮面、長く後ろで束ねた黒髪、使い込まれた硬木の棒術用長棒(ボウ)。衣装は変化しない。
SHOT FLOW(カット構成):
00:00–02: ヒーローが鳥居の下に立ち、霧が漂う。24mm の超広角レンズでゆっくりとドリーイン。
02–04: ヴィランが長棒を引きずりながら現れる。35mm のローアングルでトラッキングショット。
04–06: ヒーローが低い構えに入る。85mm でクイックプッシュイン。
06–08: ヴィランが長棒を振り回す。ヒーローは身を屈めて掌底で肋骨を打つ。28mm ハンドヘルドでアクション。
08–10: 連続する長棒攻撃。ヒーローは二度ブロックし、仮面にパンチを放つ。40mm ハンドヘルド。
10–12: 上段からの長棒の一撃。ヒーローは横に避け、肘打ちを浴びせる。35mm アークショット。
12–14: ヴィランが重い一撃を叩き込み、ヒーローを濡れた石畳の上に吹き飛ばす。24mm グラウンドトラッキング。
14–16: ヒーローが起き上がり、長棒の突きを払い、膝蹴りを決める。50mm プッシュイン。
16–18: ヒーローが低く跳んで足払いをかけ、柱を蹴って長棒を弾き飛ばす。35mm クレーンライズ。
18–20: 武器を持たないヴィランが高速のパンチを繰り出す。ヒーローは滑り込み、ブロックし、身を屈める。40mm ハンドヘルド。
20–22: ヒーローが腕を捕らえ、肘打ちでヴィランを石畳の上へ投げ飛ばす。28mm オルビット。
22–24: FINAL COMBO 1 — 上昇する掌底 + ローキック。
24–26: FINAL COMBO 2 — 胸部への強力な回転バックキック。
26–28: FINAL COMBO 3 — 両手の掌底でヴィランを濡れた石畳に激しく衝突させる。
28–30: ヒーローが静かに鳥居へと歩き去る中、霧が閉じ込める。24mm スロープルバック、フェードアウト。
AUDIO(音響):台詞なし。風、足音、布の擦れる音、長棒の風切り音、衝撃音、石の割れる音、水しぶきの音。音楽は低音のドラムから始まり → チェロ → 速い太鼓 → オーケストラクライマックス(00:24)→ 静寂 → 持続するチェロの音色へと展開。
全体を通じて、顔、衣装、背景、照明方向、物理挙動の一貫性を厳密に維持すること。
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プロンプト
このプロンプトの使い方
- 1
上の完全なプロンプトをコピーします。
- 2
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- 3
アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。
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