シネマティック・モール・エージェント・バトル

Seedance 2.5 向けのプロフェッショナルな格闘アクション映画プロンプト。現代的なショッピングモールを舞台に、黒いスーツを着たエージェントたちと戦う女性主人公を、ARRI Alexa のようなハイエンドな映像美で描きます。

プロンプト
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超写実的な実写映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。 リアルな人体力学と重量感。 明るい昼間の自然光。 Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。 アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。 CHARACTER LOCK — DIM’S 添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。 顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。 衣装も完全固定: ・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ ・ライトグレーの極太カーゴパンツ ・大型サイドポケット ・シルバーアクセサリー ・グレー系ボリュームダッドスニーカー DIM’Sは完全な素手。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 高速フットワーク、 回避、 ピボット、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattackを連続的につなぐ。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。 黒いテーラードスーツ。 黒または白シャツ。 黒ネクタイ。 黒革靴。 黒サングラス。 顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。 全員が常に動く。 包囲。 追跡。 攻撃。 フランキング。 回避。 カウンター。 位置変更。 再攻撃。 誰も攻撃の順番を待たない。 1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。 Punching-bag behavior禁止。 LOCATION 昼間の巨大な近代的ショッピングモール。 巨大アトリウム。 ガラス天井。 強い自然光。 ガラス張り店舗。 エスカレーター。 大理石床。 金属製手すり。 広告スクリーン。 ブランドショップ。 フードコート。 商品ディスプレイ。 開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 最初から戦闘を始めない。 明るい昼間。 巨大なショッピングモールのアトリウム。 多数の買い物客が普通に歩いている。 家族。 カップル。 買い物袋を持った人々。 エスカレーターを利用する客。 DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。 まだ戦闘態勢ではない。 自然な歩行。 腕も自然に下ろしている。 表情は落ち着いている。 カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。 ゆっくり下降。 群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。 LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。 カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。 ここでは激しいカメラワークを使わない。 一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。 その背後。 群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。 別方向にも1人。 さらにエスカレーターから2人。 まだDIM’Sは振り返らない。 エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。 緊張だけが静かに上昇する。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。 DIM’Sは直前まで普通に歩いている。 拳が顔へ届く数センチ前。 DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。 MISS。 同時に背後と左右から3人が攻撃。 ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。 DIM’Sは後退しない。 包囲の中心へ踏み込む。 LOW DUCK。 頭上を拳が通過。 高速PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 1人の胴体へ直撃。 身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。 商品が飛散。 直後、背後から別のエージェント。 DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。 IMPACT。 エージェントがガラスショーケースへ激突。 ガラス破砕。 その瞬間から一般客が状況を理解する。 悲鳴。 買い物袋が床へ落ちる。 人々が一斉に逃げ始める。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。 すぐfull speedへ戻す。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT さらに5人のエージェントが別方向から突入。 全員が同時に動く。 正面2人。 左1人。 右1人。 背後1人。 DIM’Sも高速前進。 1人目のパンチをSIDESTEP。 そのままLOW SPINNING SWEEP。 敵の脚を払う。 敵が大理石床へ落下。 DIM’Sは倒れるのを見届けない。 すぐ次の敵へ。 右から攻撃。 DUCK。 KNEE STRIKE。 即座にELBOW COUNTER。 別の敵が背後から接近。 DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。 IMPACT。 敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。 椅子とテーブルが飛散。 別の2人が同時に左右から攻撃。 DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。 敵同士の攻撃が空振り。 DIM’Sが急停止。 高速反転。 連続キックCOMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。 1人が金属製手すりへ。 1人がガラス店舗へ。 手すりが変形。 ガラスが崩壊。 モールの破壊が一気に進行する。 CAMERA: 敵2人の間をカメラ自身が通過。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。 Foregroundを逃げる一般客が横切る。 ガラス片がレンズ前を高速通過。 Spatial continuityを維持する。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 残ったエージェントたちが即座に再編成。 誰も怯まない。 複数人が同時にDIM’Sへ突進。 2人が左右からほぼ同時に飛び込む。 DIM’Sが全速力で前進。 LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。 DIM’Sが床を強く蹴る。 JUMP。 カメラも一気に上昇。 空中で全身360°高速回転。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 1回のジャンプ回転の中で、 最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。 IMPACT 1。 身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。 DIM’Sは空中回転を継続。 反対脚が右側エージェントへ直撃。 IMPACT 2。 2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。 左右ほぼ同時に、 CRASH!! ガラスが爆発的に破砕。 商品が飛散。 金属フレームが変形。 この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。 髪。 オーバーサイズシャツ。 ワイドカーゴパンツ。 ネックレス。 すべてが回転の遠心力に自然に反応。 すぐ FULL SPEEDへ復帰。 DIM’S着地。 着地と同時に次の敵が攻撃。 休まない。 即座に回避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後の数秒は「勝利」ではない。 残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。 1人が正面。 1人が背後。 DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 背後の敵へSPINNING BACK KICK。 敵がフードコートへ吹き飛ぶ。 テーブルと椅子が激しく飛散。 別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。 DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。 敵が大型ガラスパネルへ激突。 巨大なガラス面が崩壊。 その衝撃で、 大型広告サイン。 天井パネルの一部。 店舗ディスプレイ。 が連鎖的に落下。 粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。 一般客はほぼ避難。 CAMERAは破片の間を高速通過。 一気にPULL BACK。 破壊された巨大アトリウム全景。 しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。 瓦礫の奥。 まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。 別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。 DIM’Sが即座に彼らを見る。 構えるために止まらない。 そのまま敵へ向かって全力疾走。 カメラも低位置から追従。 DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前―― CUT。 戦いはまだ終わっていない。 PHYSICAL IMPACT すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。 敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。 不自然なragdollは禁止。 髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。 DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。 ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。 破壊は戦闘開始直後から最大にせず、 平和なモール →小規模破壊 →ガラス破壊 →家具飛散 →大規模破壊 と段階的にエレートする。 過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。 CAMERA DNA 最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。 戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間の360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。 360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。 連発禁止。 Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。 長いスローモーション禁止。 静止カメラ禁止。 ランダムな手ブレ禁止。 カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。 激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 Diegetic sound only。 ショッピングモール環境音。 人々の会話。 足音。 エスカレーター音。 戦闘開始後: 急激な足音。 呼吸。 衣服の動き。 パンチ音。 重いキックimpact。 革靴が大理石を蹴る音。 ガラス破砕。 金属変形。 家具衝突。 商品落下。 群衆の悲鳴。 逃げる足音。 遠くの叫び声。 モール内部の残響。 全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Fast continuous martial-arts choreography. DIM’S remains completely unarmed. Kick-dominant combo combat。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。 All enemies actively attack DIM’S。 Enemies NEVER wait their turn。 Every attack creates a realistic reaction to the body。 Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。 Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。 Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。 Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。 DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。 No weapons。 No superhero powers。 No hero pose。 The fight remains unfinished。 FINAL FRAME: DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。 CUT DURING MOTION。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — 最重要 映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。 場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。 前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。 @image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。 その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。 STYLE 超写実的な実写アクション映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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