シネマティックなビーチバレーのラリー

15 秒間のシネマティックなビーチバレーのラリー動画を生成するための極めて詳細なプロンプト。リアルなスポーツ映画のような映像にするため、キャラクター描写、カメラワーク、タイムライン上のイベントを具体的に指定しています。

プロンプト
【基本仕様】1:1スクエア、15秒、実写、参照画像なし。晴天の白い砂浜で行われる2対2の女子ビーチバレー。相手チームのジャンプサーブから、主役チームのレシーブ、トス、スパイク、相手選手のダイビングレシーブ失敗までを描く1ラリー。上質な実写スポーツ映画調。全編をリアルタイムの速い競技テンポで進め、待機、構え直し、長い助走、長い滞空、不要な余韻を入れない。各カットは、すでに動作が進行している状態から始める。 【人物】若い成人の外国人女性アスリート4人。健康的で引き締まった競技者体型、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪。同じ顔や同じ髪型、無機質なCG顔にしない。主役チームはコバルトブルー×ホワイトの無地ウェア。主役アタッカーは長身の黒人女性、ダークブラウンの肌、高く束ねた細いブレイズ。主役セッターは小柄な白人女性、明るい金髪の低い一本編み。相手チームはコーラルレッド×ブラックの無地ウェア。ジャンプサーバーは小麦色の肌のブルネット女性、ポニーテール。最後に飛び込むレシーバーは色白の赤毛女性、長い一本編み。4人の外見、衣装、役割を最後まで維持する。 【コート座標】主役チームは画面手前側、相手チームは画面奥側。ネットは中央を水平に横切る。相手サーバーは奥コートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後に飛び込みは奥コート。この前後関係を反転させない。 【カメラ原則】冒頭のみ、コート全体と両エンドラインが見える大胆な上空俯瞰を使用する。その後は安定した斜めワイドと中距離構図を基準にする。カメラは180度ラインを越えず、ネットの反対側へ回り込まない。極端な超広角、魚眼、ボール視点、ボールと一緒に飛ぶカメラ、急激なプッシュイン、足裏のアップ、巨大なボールは禁止。太陽そのものは映さず、アタック時だけ柔らかい逆光を使用する。 【時間構成】0.0〜0.8秒: ほぼ真上に近い大胆な上空俯瞰。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の主役2人、奥の相手2人を同時に明確に映す。奥側エンドライン後方のブルネット選手は、最初のフレームですでにジャンプサーブの助走を始めている。静止した状況説明にしない。 0.8〜2.8秒: 安定した高めの斜めワイドへハードカット。サーバーのボールトスはすでに上がっており、助走途中から踏み切り、跳躍、打球までを一気に見せる。全動作を速い通常速度で見せ、打点でも速度を落とさない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打球後のボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。 2.8〜5.2秒: 手前コートを見渡す安定した斜めワイド。カット開始時にはボールがすでに手前コートへ接近し、黒人アタッカーもレシーブ位置へ移動中。すぐに低く正確なレシーブを行い、金髪セッターが待たずにボールの下へ入り、高いトスを上げる。レシーブする選手、セッター、ボールを同じ画面で見せる。全編通常速度。 5.2〜8.0秒: 手前コート側からの中距離ワイド。黒人アタッカーは静止状態から始めず、ネットへ向かう最後の2〜3歩の助走途中から登場する。金髪セッターは後方に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に見せ、短く滑らかな横追跡だけを行う。通常速度。 8.0〜10.4秒: 同じカメラ軸の低めの中距離ショットへハードカット。黒人アタッカーが踏み切り、跳躍し、奥コートへ鋭くスパイクする。太陽は映さず、柔らかい逆光が髪と身体の輪郭に入る。スパイクは実際の競技らしい速い通常速度で見せる。ボールは必ず手前から奥へ飛ぶ。 10.4〜15.0秒: 同じ手前側のカメラ軸から、奥コートを望遠気味に捉える安定した中距離ショット。カット開始時には赤毛のレシーバーがすでに落下地点へ走っており、そのまま身体を低くして片腕を前方へ伸ばしながら飛び込む。極端な手のアップにはせず、選手の上半身、伸ばした片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。ボールへ伸ばす手は最初に見えた瞬間から最後まで同じ形を保ち、絶対に握らず、手のひらを砂面へ向け、5本の指を自然にまっすぐ伸ばしてわずかに開く。拳、掴む手、曲げた指、パンチの形、前腕を揃えたレシーブ姿勢にはしない。飛び込みの大部分は通常速度。開いた指先がボールへ届きそうで届かない最後の0.4〜0.6秒だけスローモーション。ボールは停止せず斜め下へ落下し、開いた指先の前方数センチを通過する。手のひら、指、拳、腕のどこにも触れず、一度だけ砂へ接地する。ボールが最初に砂へ触れた瞬間で即終了し、接地後のバウンド、長い砂煙、得点後の祝福、ガッツポーズ、立ち上がる動作は入れない。 【速度設計】映像全体は速いリアルタイムの競技テンポ。スローモーションは、ラストで開いた指先がボールへ届かない0.4〜0.6秒だけ。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボール落下、飛び込み開始はすべて通常速度。各カットで待機や長い構えを入れず、動画全体をスローモーション調にしない。 【整合性】選手は常に2対2、ボールは常に1個。人物の増殖、消失、融合、役割交代、顔や髪型の変化、余分な手足、長い滞空、ボールの複製、巨大化、縮小、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは必ず奥コートのエンドライン後方。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後の飛び込みは奥コートで行う。ラストでは、赤毛のレシーバーの上半身、片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。 【禁止事項】実在ブランド、企業ロゴ、スポンサー広告、広告看板、放送局ロゴ、スコア表示、透かし、字幕、読める文字、チーム名、背番号、実在選手の再現を入れない。ウェア、ボール、ネット、ポール、設備は無地のノーブランド。ボールには文字、ロゴ、記号、ブランド風の模様を入れない。魚眼歪み、ネット越えカメラ、前後反転、全編スローモーション、ボールの複製、手だけの極端なアップ、握り拳、掴む動作、曲がった指、失点側が喜ぶ動作を禁止する。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    Seedance 2.0 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 動画 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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