Script de film d'arts martiaux chinois Xianxia

Un script cinématographique professionnel pour un court-métrage Xianxia intitulé « Don't Look Back », axé sur la tension émotionnelle et la cohérence des personnages entre une maître et sa disciple.

Consigne
Court-métrage Xianxia de 15 secondes | « Don't Look Back » I. Positionnement central Générer un court-métrage de film Xianxia chinois complet et continu de 15 secondes. Style global : Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien, tension psychologique mature, puissance émotionnelle contenue mais tranchante, portée par le sous-texte plutôt que par des dialogues explicatifs, dialogues courts dignes d'un scénariste professionnel, mise en scène élégante des personnages d'arts martiaux, qualité cinématographique Arri Alexa, micro-détails faciaux stables et nets, grain de film délicat, lumière volumétrique naturelle. Ce retournement se concentre sur : une dépendance émotionnelle mal interprétée comme de l'aversion. La perception initiale doit être maintenue : l'ennemi apporte un ordre de transfert vieux de trois ans, prouvant que la sœur aînée a personnellement demandé que la sœur cadette soit transférée loin d'elle. Tout le monde, y compris la sœur cadette, comprend naturellement cela comme le fait que la sœur aînée la considère comme un obstacle ou un fardeau. Le véritable retournement est plus caché et mature : elle ne voulait pas l'écarter, mais a réalisé qu'elle était devenue dépendante à un degré dangereux. Avant chaque coup d'épée, elle devait confirmer la sécurité de la sœur cadette. Elle refusait de faire de la vie d'autrui un stabilisateur pour son propre état d'esprit. Le thème véritable : « Ce n'est pas que je ne t'aime pas. C'est que je dois d'abord apprendre à vivre sans dépendre de toi. » II. Ancrage de l'identité des personnages Personnage A | Sœur aînée Immortelle à l'épée | @Image 1 Verrouillé sur la même femme est-asiatique de 25 à 30 ans : visage ovale clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs à moitié attachés avec une épingle en jade blanc. Grande et élancée, même Hanfu en soie brodée blanche, manches larges superposées translucides, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc. Une seule épée longue en argent. Statut : N'évite jamais les faits, ne se précipite pas pour se défendre, pas d'explications faciles, discours minimal mais précis. Pas froide, mais extrêmement contenue. Intensité émotionnelle cachée dans des phrases courtes. Parcours émotionnel : Admet que l'ordre est réel -> Endure le malentendu -> Révèle la vraie raison -> Admet la dépendance et la peur -> Reporte son regard vers l'avant. Personnage B | Sœur cadette | @Image 2 Verrouillé sur la même femme est-asiatique de 20 à 25 ans : visage arrondi, cheveux noirs tressés, petite carrure. Même Hanfu en lin vert cyan, ceinture sombre, épingle en bois, chaussures en tissu noir. Une seule épée en acier sombre. Statut : Blessée mais digne, pas de crises de colère, seulement des questions courtes et douloureuses. Assez intelligente pour entendre le sens profond. L'action finale consiste à faire un pas en avant devant la sœur aînée. Parcours émotionnel : Choquée -> Blessée -> Interrogative -> Stupéfaite -> Compréhensive -> Réponse mature. Stratège ennemi : Capturé, agenouillé à proximité. Jette des preuves matérielles pour créer un malentendu. Réalise que la preuve révèle un lien plus profond. Pas besoin de crier, juste une livraison confiante et une perte de contrôle au moment du retournement. Maître et deux disciples : Témoins mineurs. Le maître représente les règles/l'ancien système, les disciples représentent l'interprétation erronée des spectateurs. III. ADN de l'environnement Environnement unifié à partir des images de référence : terrain réel, langage architectural, échelle spatiale, matériaux, végétation, eau, brume de montagne, nuages, direction de la lumière principale, relations de réflexion, couleur globale, profondeur de l'air, trajectoires de mouvement réelles. Principes environnementaux : L'arrière-plan doit être vivant (eau courante, vent, brume en mouvement, plantes oscillantes, cheveux/vêtements réagissant au vent). L'environnement doit rester narratif-neutre. IV. Structure en 3 plans de 15 secondes Plan 1 | 0–5s | Plan large | Arrivée de l'ordre. Espace unifié, ennemi agenouillé, sœur aînée et sœur cadette dans une relation visuelle claire. L'ennemi jette l'ordre : « Il y a trois ans, elle a personnellement demandé ton transfert. » Courte pause. La sœur cadette demande : « Vraiment ? » Sœur aînée : « Vraiment. » Objectif : Établir la trahison. Plan 2 | 5–10s | Plan moyen | La vérité émerge. Mêmes personnages, même espace. Sœur cadette : « M'as-tu trouvée encombrante ? » Sœur aînée : « Non. À l'époque, chaque fois que je frappais avec mon épée, je regardais d'abord vers toi. » Premier retournement. Le sourire de l'ennemi s'efface. Sœur aînée : « J'ai réalisé que ce que je craignais n'était pas de perdre. » Objectif : Le public réalise que le transfert n'était pas un abandon mais une importance extrême. Plan 3 | 10–15s | Gros plan/Très gros plan | Clarification de la dépendance. Sœur cadette : « De quoi avais-tu peur ? » Sœur aînée : « Peur que tu ne puisses pas suivre. Alors j'ai appris à vivre sans dépendre de toi. » Sœur cadette : « Et ensuite ? » Sœur aînée : « Ensuite, j'ai découvert que tu n'avais plus besoin que je regarde en arrière du tout. » Action finale : La sœur cadette fait un pas en avant, se tenant devant la sœur aînée : « Alors ne regarde pas en arrière maintenant. » La sœur aînée regarde vers l'avant : « D'accord. » V. Règles de jeu (Retenue, pas de mélodrame, sous-texte spécifique). VI. Principes de cinématographie (3 plans, stable, qualité Arri Alexa). VII. Conception sonore (Dialogue en mandarin, bruitages pour le papier/vêtements/épées, pauses rythmiques). VIII. Contraintes de continuité (Identité, vêtements, accessoires, éclairage, environnement). IX. Spécifications de sortie (15s, 16:9, audio synchronisé). X. Prompt négatif : flou, mauvaise qualité, basse qualité, basse résolution, bruyant, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement de coiffure, changement d'arrière-plan, accessoires disparaissant, coupures glitch ; pleurs mélodramatiques, confession en criant, cliché de retrouvailles avec étreinte, dialogue trop explicatif, monologue sentimental, trope de pardon soudain, méchant devenant le centre émotionnel, environnement réagissant au dialogue, rafale de vent dramatique, rafale de soleil symbolique, eau gelée, brume gelée, personnes lointaines gelées, changements architecturaux aléatoires, éléments modernes, look anime, CG de type jeu, HDR excessif

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

Voici un prompt IA gratuit de la bibliothèque de prompts de YouMind. Découvrez des milliers d'autres prompts vidéo, tous libres de copie et d'adaptation.

Découvrir plus de prompts vidéo

Plus de fonctions de prompts

Bibliothèque IA

Recherche de prompts par IA

Laissez l'IA chercher parmi des dizaines de milliers de prompts. Filtrez par modèle, plage de dates et mots-clés, puis triez par engagement : vues, favoris, partages et plus.

Outils visuels

Image vers prompt

Transformez toute photo en prompt d'image IA détaillé. Le convertisseur image vers prompt gratuit analyse la composition, le style et la lumière pour recréer n'importe quel rendu en quelques secondes.

Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.

YouMind est le copilote créatif IA adopté par des créateurs du monde entier. Chaque prompt est sélectionné pour vous aider à créer mieux, plus vite.

Explorer plus de prompts