Script de drame Wuxia : Le lâcher-prise

Un script cinématographique pour Seedance 2.0 sur une mentor qui laisse son élève quitter la montagne, mettant l'accent sur la croissance et la protection silencieuse.

Consigne
I. Positionnement du projet Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien. Le tempérament général se concentre sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une pointe de sobriété très légère. Exigences de style : Composition de personnages classique et élégante Look cinématographique Arri Alexa Micro-détails du visage clairs et stables Lumière volumétrique naturelle Textures tangibles de soie et d'usure Progression émotionnelle contenue, calme et pondérée Retournement central : Une déclaration qui semble initialement être un « rejet » révèle progressivement une autre couche de sens à travers les actions réelles du personnage. Il ne s'agit pas d'un éloignement, mais de permettre à l'autre personne de sortir véritablement de son ombre pour devenir elle-même. II. Cœur narratif Le véritable thème de cette scène n'est pas le « départ », mais le lâcher-prise. En apparence : La jeune sœur veut descendre de la montagne La sœur aînée dit : « Je ne t'en empêcherai pas » Cela semble froid, comme un abandon, un manque d'attention En réalité : La sœur aînée ne cherche pas à se débarrasser d'elle La sœur aînée reconnaît qu'elle doit suivre son propre chemin Ce qu'elle offre n'est pas une contrainte, mais une protection après avoir pris du recul L'évolution émotionnelle à atteindre dans ce segment : Temps 1 : Un mot dur provoque une légère douleur Temps 2 : Une petite action attentionnée, mais réelle, renverse la compréhension initiale Temps 3 : Une phrase qui définit véritablement la relation, transformant le « lâcher-prise » en « accomplissement » III. Contrôle des références 1. Ancres d'identité des personnages @Image 1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A, la Sœur aînée Immortelle à l'épée @Image 2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B, la Jeune sœur 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées pour cette séquence servent collectivement d'ADN environnemental unique. Avant la composition formelle, exécutez silencieusement une planification environnementale, en déduisant synthétiquement : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Époque des matériaux Écologie de la végétation Direction du système hydrique Météo Nuages Mouvement de la brume de montagne Direction de la lumière principale Surfaces réfléchissantes Couleur globale Profondeur aérienne Itinéraires de marche plausibles pour les personnages Ensuite, recombinez le tout en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence, qui n'est jamais apparu auparavant. Exigences : Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées Maintenir l'identité au sein du même monde Les trois plans partagent la même logique géographique Environnement vivant mais narration absolument neutre IV. Paramètres des personnages Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée La même @Image 1, Sœur aînée Immortelle à l'épée. Femme d'Asie de l'Est, 25–30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée. Style fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides superposées Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une longue épée en argent Tempérament du personnage : Contenu Calme Parle peu Émotions cachées dans les actions Les aspects vraiment importants ne passent pas par les aveux, mais par la gestion des détails Personnage ID B | Jeune sœur La même @Image 2, Jeune sœur. Femme d'Asie de l'Est, 20–25 ans, visage rond et agile, cheveux tressés noirs, petite stature. Style fixe : Hanfu en lin vert cyan Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une épée en acier sombre Un petit sac adapté au monde ancien Tempérament du personnage : Sensible mais pas fragile Comprend la sœur aînée, mais peut être blessée par ses mots Cœur tendre à l'intérieur, essaie de rester contenue en surface Ce segment doit passer de la « perte » à la « compréhension véritable » V. Principes environnementaux L'environnement doit toujours être vivant tout en maintenant une neutralité absolue dans la narration. La vie environnementale qui peut exister en continu comprend : Vent Écoulement de l'eau Dérive de la brume de montagne Nuages changeant lentement La végétation réagissant au vent naturel Reflets changeant avec l'angle de la caméra Activités subtiles au loin Ambiance sonore spatiale existant en continu Mais doit respecter : Ne pas déclencher l'intrigue Ne pas résoudre les problèmes Ne pas interrompre les dialogues Ne pas exprimer d'émotions à la place des personnages Ne pas créer de mises en place pour des blagues L'environnement est uniquement responsable de : Fournir un sentiment de présence réelle Fournir un sentiment d'écoulement du temps Fournir une hiérarchie spatiale Fournir un souffle cinématographique VI. Continuité des accessoires clés Accessoires clés de ce segment : Le petit sac de la Jeune sœur L'épée en acier sombre de la Jeune sœur Le petit sifflet en jade unique offert par la Sœur aînée Exigences : Le sac est préparé dès le début L'épée reste la même tout au long Le sifflet en jade doit être clairement visible, devenant l'ancre émotionnelle pour les deuxième et troisième temps La continuité du sifflet en jade, de sa remise à sa tenue ferme à la fin, doit être stable Tous les mouvements des mains doivent être clairement lisibles et réalistiquement contenus VII. Script du storyboard 0–5s | Plan large ou plan d'ensemble Dans la zone de départ sélectionnée naturellement selon la structure géographique réelle de l'image de référence de cette séquence, la Jeune sœur a déjà fait ses bagages pour partir. La même Jeune sœur regarde la Sœur aînée et demande doucement : « Sœur aînée, je descends de la montagne cette fois, tu ne vas vraiment pas m'en empêcher ? » La même Immortelle à l'épée vêtue de blanc n'hésite pas et répond : « Je ne le ferai pas. Va plus loin. » Les yeux de la Jeune sœur s'assombrissent légèrement. Exigences de caméra : Les deux sont entièrement visibles, des pieds à la tête L'espace doit être calme et ouvert, suggérant le « départ » Le premier temps doit marquer « Va plus loin » doit sonner comme un rejet, froid, ne pas la retenir Le sentiment d'être blessée de la Jeune sœur n'est montré que par de très légers changements dans les yeux L'environnement fonctionne normalement mais ne participe pas au point d'ancrage émotionnel de ce temps 5–10s | Plan moyen ou plan américain Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements et le même espace géographique. La même Jeune sœur se tourne pour partir. Avant même qu'elle n'ait fait son deuxième pas, la même Sœur aînée Immortelle tend activement la main : Ajuste sa bandoulière lâche Resserre le nœud sur l'épée Puis place le petit sifflet en jade unique dans sa paume Tout en disant calmement : « Siffle si tu te perds, ne te force pas si tu es blessée. » La Jeune sœur regarde le même sifflet en jade puis regarde à nouveau sa Sœur aînée. Exigences de caméra : Le deuxième temps doit marquer clairement Les actions de la Sœur aînée sont plus importantes que le dialogue Ajuster la sangle, resserrer le nœud, donner le sifflet sont des attentions calmes mais spécifiques Ces actions ne doivent pas être précipitées, comme si elle les avait déjà prévues La caméra doit rendre l'interaction des mains et le sifflet entrant dans la paume clairement visibles L'arrière-plan reste vivant mais neutre 10–15s | Gros plan ou très gros plan La même Jeune sœur demande doucement : « Ne m'as-tu pas dit d'aller plus loin ? » La même Sœur aînée Immortelle établit vraiment un contact visuel cette fois, répondant calmement : « Aller loin, c'est pour te permettre de voir ton propre chemin. » Maintenir une pause d'un demi-temps avec un poids émotionnel. Puis ajoute : « Ce n'est pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour. » Le très gros plan continue : Les yeux de la Jeune sœur deviennent légèrement humides Mais elle finit par sourire Sert lentement sa prise sur le même sifflet en jade dans sa paume Elle demande à nouveau : « Et quand je reviendrai ? » La même Sœur aînée Immortelle affiche un très léger sourire au coin des lèvres : « Rapporte certaines de tes propres histoires. » La Jeune sœur hoche la tête sérieusement, puis se tourne et marche vers l'avant, sans se retourner cette fois. La Sœur aînée reste calmement là où elle est, la regardant s'éloigner, son expression n'est pas celle de la perte mais d'un soulagement extrêmement contenu. Exigences de caméra : Le troisième temps doit marquer véritablement « Voir ton propre chemin » est la phrase thématique « Pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour » est la phrase de redéfinition de la relation « Rapporte certaines de tes propres histoires » est la phrase de clôture, doit être douce mais contenue La fin n'est pas un adieu mais une reconnaissance de la croissance Le soulagement de la Sœur aînée ne doit pas être exagéré, juste assez pour que le public sente qu'elle lâche prise véritablement

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.

  3. 3

    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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