Un script cinématographique pour Seedance 2.0 sur une mentor qui laisse son élève quitter la montagne, mettant l'accent sur la croissance et la protection silencieuse.
Consigne
I. Positionnement du projet
Texture cinématographique réaliste, esthétique pure du Xianxia chinois ancien.
Le tempérament général se concentre sur des scènes de relations émotionnelles contenues, avec une pointe de sobriété très légère.
Exigences de style :
Composition de personnages classique et élégante
Look cinématographique Arri Alexa
Micro-détails du visage clairs et stables
Lumière volumétrique naturelle
Textures tangibles de soie et d'usure
Progression émotionnelle contenue, calme et pondérée
Retournement central :
Une déclaration qui semble initialement être un « rejet » révèle progressivement une autre couche de sens à travers les actions réelles du personnage.
Il ne s'agit pas d'un éloignement, mais de permettre à l'autre personne de sortir véritablement de son ombre pour devenir elle-même.
II. Cœur narratif
Le véritable thème de cette scène n'est pas le « départ », mais le lâcher-prise.
En apparence :
La jeune sœur veut descendre de la montagne
La sœur aînée dit : « Je ne t'en empêcherai pas »
Cela semble froid, comme un abandon, un manque d'attention
En réalité :
La sœur aînée ne cherche pas à se débarrasser d'elle
La sœur aînée reconnaît qu'elle doit suivre son propre chemin
Ce qu'elle offre n'est pas une contrainte, mais une protection après avoir pris du recul
L'évolution émotionnelle à atteindre dans ce segment :
Temps 1 : Un mot dur provoque une légère douleur
Temps 2 : Une petite action attentionnée, mais réelle, renverse la compréhension initiale
Temps 3 : Une phrase qui définit véritablement la relation, transformant le « lâcher-prise » en « accomplissement »
III. Contrôle des références
1. Ancres d'identité des personnages
@Image 1 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID A, la Sœur aînée Immortelle à l'épée
@Image 2 sert strictement d'ancre d'identité pour le personnage ID B, la Jeune sœur
2. Référence environnementale
Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu téléchargées pour cette séquence servent collectivement d'ADN environnemental unique.
Avant la composition formelle, exécutez silencieusement une planification environnementale, en déduisant synthétiquement :
Terrain réel
Langage architectural
Échelle spatiale
Époque des matériaux
Écologie de la végétation
Direction du système hydrique
Météo
Nuages
Mouvement de la brume de montagne
Direction de la lumière principale
Surfaces réfléchissantes
Couleur globale
Profondeur aérienne
Itinéraires de marche plausibles pour les personnages
Ensuite, recombinez le tout en un nouvel espace unique et unifié pour cette séquence, qui n'est jamais apparu auparavant.
Exigences :
Ne pas copier mécaniquement des images de référence isolées
Maintenir l'identité au sein du même monde
Les trois plans partagent la même logique géographique
Environnement vivant mais narration absolument neutre
IV. Paramètres des personnages
Personnage ID A | Sœur aînée Immortelle à l'épée
La même @Image 1, Sœur aînée Immortelle à l'épée.
Femme d'Asie de l'Est, 25–30 ans, visage ovale, teint naturel clair, yeux en amande sombres, longs cheveux noirs mi-attachés, fixés par une épingle en jade blanc, grande et élancée.
Style fixe :
Hanfu en soie brodée blanche
Manches larges translucides superposées
Ceinture argentée
Pendentif en jade
Bottes en tissu blanc
Une longue épée en argent
Tempérament du personnage :
Contenu
Calme
Parle peu
Émotions cachées dans les actions
Les aspects vraiment importants ne passent pas par les aveux, mais par la gestion des détails
Personnage ID B | Jeune sœur
La même @Image 2, Jeune sœur.
Femme d'Asie de l'Est, 20–25 ans, visage rond et agile, cheveux tressés noirs, petite stature.
Style fixe :
Hanfu en lin vert cyan
Ceinture sombre
Épingle à cheveux en bois
Chaussures en tissu noir
Une épée en acier sombre
Un petit sac adapté au monde ancien
Tempérament du personnage :
Sensible mais pas fragile
Comprend la sœur aînée, mais peut être blessée par ses mots
Cœur tendre à l'intérieur, essaie de rester contenue en surface
Ce segment doit passer de la « perte » à la « compréhension véritable »
V. Principes environnementaux
L'environnement doit toujours être vivant tout en maintenant une neutralité absolue dans la narration.
La vie environnementale qui peut exister en continu comprend :
Vent
Écoulement de l'eau
Dérive de la brume de montagne
Nuages changeant lentement
La végétation réagissant au vent naturel
Reflets changeant avec l'angle de la caméra
Activités subtiles au loin
Ambiance sonore spatiale existant en continu
Mais doit respecter :
Ne pas déclencher l'intrigue
Ne pas résoudre les problèmes
Ne pas interrompre les dialogues
Ne pas exprimer d'émotions à la place des personnages
Ne pas créer de mises en place pour des blagues
L'environnement est uniquement responsable de :
Fournir un sentiment de présence réelle
Fournir un sentiment d'écoulement du temps
Fournir une hiérarchie spatiale
Fournir un souffle cinématographique
VI. Continuité des accessoires clés
Accessoires clés de ce segment :
Le petit sac de la Jeune sœur
L'épée en acier sombre de la Jeune sœur
Le petit sifflet en jade unique offert par la Sœur aînée
Exigences :
Le sac est préparé dès le début
L'épée reste la même tout au long
Le sifflet en jade doit être clairement visible, devenant l'ancre émotionnelle pour les deuxième et troisième temps
La continuité du sifflet en jade, de sa remise à sa tenue ferme à la fin, doit être stable
Tous les mouvements des mains doivent être clairement lisibles et réalistiquement contenus
VII. Script du storyboard
0–5s | Plan large ou plan d'ensemble
Dans la zone de départ sélectionnée naturellement selon la structure géographique réelle de l'image de référence de cette séquence, la Jeune sœur a déjà fait ses bagages pour partir.
La même Jeune sœur regarde la Sœur aînée et demande doucement :
« Sœur aînée, je descends de la montagne cette fois, tu ne vas vraiment pas m'en empêcher ? »
La même Immortelle à l'épée vêtue de blanc n'hésite pas et répond :
« Je ne le ferai pas. Va plus loin. »
Les yeux de la Jeune sœur s'assombrissent légèrement.
Exigences de caméra :
Les deux sont entièrement visibles, des pieds à la tête
L'espace doit être calme et ouvert, suggérant le « départ »
Le premier temps doit marquer
« Va plus loin » doit sonner comme un rejet, froid, ne pas la retenir
Le sentiment d'être blessée de la Jeune sœur n'est montré que par de très légers changements dans les yeux
L'environnement fonctionne normalement mais ne participe pas au point d'ancrage émotionnel de ce temps
5–10s | Plan moyen ou plan américain
Maintenir les deux mêmes femmes, les mêmes vêtements et le même espace géographique.
La même Jeune sœur se tourne pour partir.
Avant même qu'elle n'ait fait son deuxième pas, la même Sœur aînée Immortelle tend activement la main :
Ajuste sa bandoulière lâche
Resserre le nœud sur l'épée
Puis place le petit sifflet en jade unique dans sa paume
Tout en disant calmement :
« Siffle si tu te perds, ne te force pas si tu es blessée. »
La Jeune sœur regarde le même sifflet en jade puis regarde à nouveau sa Sœur aînée.
Exigences de caméra :
Le deuxième temps doit marquer clairement
Les actions de la Sœur aînée sont plus importantes que le dialogue
Ajuster la sangle, resserrer le nœud, donner le sifflet sont des attentions calmes mais spécifiques
Ces actions ne doivent pas être précipitées, comme si elle les avait déjà prévues
La caméra doit rendre l'interaction des mains et le sifflet entrant dans la paume clairement visibles
L'arrière-plan reste vivant mais neutre
10–15s | Gros plan ou très gros plan
La même Jeune sœur demande doucement :
« Ne m'as-tu pas dit d'aller plus loin ? »
La même Sœur aînée Immortelle établit vraiment un contact visuel cette fois, répondant calmement :
« Aller loin, c'est pour te permettre de voir ton propre chemin. »
Maintenir une pause d'un demi-temps avec un poids émotionnel.
Puis ajoute :
« Ce n'est pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour. »
Le très gros plan continue :
Les yeux de la Jeune sœur deviennent légèrement humides
Mais elle finit par sourire
Sert lentement sa prise sur le même sifflet en jade dans sa paume
Elle demande à nouveau :
« Et quand je reviendrai ? »
La même Sœur aînée Immortelle affiche un très léger sourire au coin des lèvres :
« Rapporte certaines de tes propres histoires. »
La Jeune sœur hoche la tête sérieusement, puis se tourne et marche vers l'avant, sans se retourner cette fois.
La Sœur aînée reste calmement là où elle est, la regardant s'éloigner, son expression n'est pas celle de la perte mais d'un soulagement extrêmement contenu.
Exigences de caméra :
Le troisième temps doit marquer véritablement
« Voir ton propre chemin » est la phrase thématique
« Pas pour faire en sorte que tu ne puisses pas trouver le chemin du retour » est la phrase de redéfinition de la relation
« Rapporte certaines de tes propres histoires » est la phrase de clôture, doit être douce mais contenue
La fin n'est pas un adieu mais une reconnaissance de la croissance
Le soulagement de la Sœur aînée ne doit pas être exagéré, juste assez pour que le public sente qu'elle lâche prise véritablement
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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