Animation cinématique SF en plan-séquence

Un prompt complet pour créer une animation de science-fiction cinématique de 15 secondes en utilisant une illustration initiale comme image de référence, en se concentrant sur un mouvement naturel et un changement de perspective à la première personne.

Consigne
Utilisez l'illustration jointe comme première image de la vidéo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Objectif Produire une animation SF cinématique de 15 secondes tout en conservant le style, le personnage, la composition, l'arrière-plan, l'éclairage et l'atmosphère de l'illustration originale. Ne redessinez pas l'illustration originale ; donnez un flux temporel naturel et une impression de vie à l'image fixe. La séquence doit être mise en scène comme si elle était filmée en une seule prise longue (plan-séquence). Les coupes sont interdites. Les dialogues et la synchronisation labiale sont interdits. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Visuels Ne changez pas le style artistique. Ne redessinez pas le personnage. Ne changez pas l'arrière-plan. Maintenez la composition. Ne changez pas les vêtements. Maintenez l'éclairage. Donnez la priorité absolue à l'identité du personnage. Maintenez les proportions corporelles. Maintenez les traits du visage. Ajoutez uniquement l'animation naturelle strictement nécessaire. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Personnage Le personnage est assis dans le cockpit d'un mecha géant. Il manipule naturellement le HUD holographique. Il remarque qu'il est filmé. Il esquisse naturellement un sourire. Il ne se lève pas de son siège. Tout en restant assis, il penche naturellement le haut du corps vers l'avant. Il tend naturellement un bras hors du champ. Il saisit naturellement la caméra. Il poursuit avec un filmage naturel à la main à partir de ce moment. Le jeu d'acteur doit rester naturel et détendu tout du long. Il termine par un clin d'œil et un signe de la main (V de la victoire) vers la caméra. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Caméra Caméra totalement fixe au début. Elle ne bouge absolument pas, comme une caméra d'enregistrement fixée sur un trépied. Pas de panoramique. Pas d'inclinaison (tilt). Pas de zoom. Pas de travelling. Pas de rotation orbitale. Pas de suivi. Pas de mouvement vers l'avant ou l'arrière. La caméra ne s'approche pas du personnage. Seul le personnage penche légèrement le corps vers l'avant. La distance par rapport à la caméra ne diminue que légèrement. Ce n'est qu'au moment où le personnage touche la caméra qu'un tremblement naturel dû à l'inertie légère se produit. À partir de ce moment, la séquence devient un filmage naturel à la main avec la même caméra. La séquence reste ininterrompue jusqu'à la fin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Chronologie 0-2 secondes Manipule le HUD holographique. Seuls les bouts des doigts bougent naturellement. 2-3 secondes Remarque qu'il est filmé. Regarde ici. Esquisse naturellement un sourire. 3-5 secondes Fait un léger signe de la main. Agissez avec un tempo naturel. Ne restez pas immobile trop longtemps. 5-8 secondes Ne se lève pas de son siège. Penche légèrement le haut du corps vers l'avant. Tend naturellement un bras hors du champ. La main sort du cadre. Saisit naturellement la même caméra. Un léger tremblement dû à l'inertie se produit. Le point de vue passe naturellement au filmage à la main tout en restant continu. 8-15 secondes Continue le filmage naturel à la main avec le bras tendu. Maintient un sourire naturel. Change légèrement d'expression faciale. Déplace légèrement le regard. Montre brièvement le HUD ou le cockpit avant de se montrer à nouveau. L'atmosphère est naturelle, comme si le personnage appréciait d'être filmé. Termine par un clin d'œil et un signe de la main vers la caméra. Ne doit pas se terminer immédiatement après avoir saisi la caméra. La majeure partie de la seconde moitié de la vidéo doit être filmée à la main. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Arrière-plan Cockpit de mecha géant. Interface utilisateur holographique. Sanctuaire. Forêt. Ne changez pas l'arrière-plan. Lumière naturelle. Les cheveux et les vêtements bougent légèrement. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Rendu Animation de haute qualité. Qualité cinématographique. Fluctuations infimes du trait dessiné à la main. Texture typique de l'animation japonaise. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le plus important Ne redessinez pas l'illustration originale. Ne transformez pas le personnage en quelqu'un d'autre. Ne changez pas l'arrière-plan. Ne changez pas les vêtements. Ne changez pas la composition. Ne faites pas pivoter le corps. N'effectuez pas de changements de direction inutiles. Ne dessinez pas de parties du corps invisibles. Les actions spectaculaires sont interdites. Ne représentez pas d'équipement de tournage dans le cadre. La caméra est le point de vue lui-même et ne doit pas être représentée comme un objet dans la séquence. Caméra fixe au début. Seul le personnage touche la caméra. Le point de vue ne bouge qu'au moment où le personnage tient la caméra dans sa main. Pas de fondus. Pas de transitions. Pas de jump cuts. Pas de noirs. Il est interdit de couvrir l'objectif avec la main. La caméra ne doit pas aller à la rencontre du personnage. La séquence doit être établie comme un plan-séquence cinématique unique du début à la fin.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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