Vidéo de voyage FPV haute vitesse à travers des portails
Un prompt vidéo complexe et cinématographique de 30 secondes conçu pour Seedance 2.5, présentant un plan FPV continu qui traverse divers portails thématiques avec un personnage cohérent et un flou de mouvement haute vitesse.
Consigne
[Style] Voyage à travers des portails en FPV ultra-rapide en un seul plan, rendu réaliste Unreal Engine 5, 8K, flou de mouvement maximal, chaque transition utilise un effet de « précipitation dans l'objet/aspiration » pour des changements de scène fluides, aucune coupure sur écran noir, format vertical 9:16.
[Durée] 30 secondes
[Personnage] La même femme asiatique (change de forme et de tenue dans chaque monde, mais le visage est verrouillé à 100 % pour que le public puisse la reconnaître immédiatement).
[Mécanisme central] La caméra est un objet volant à haute vitesse qui ne s'arrête jamais, fonçant vers l'avant tout au long de la vidéo, traversant un « portail » (pupille/surface de l'eau/flamme/fissure/porte) toutes les 2 secondes vers un monde complètement différent en un seul plan continu.
[00:00-00:01] Très gros plan : Ses yeux s'ouvrent brusquement, la caméra zoome rapidement dans la pupille, étant aspirée dans le trou noir de celle-ci.
[00:01-00:03] Sortie de la pupille -> Cascade en forêt tropicale, elle surgit de derrière la cascade en tenant une liane, des éclaboussures d'eau sur l'objectif.
[00:03-00:05] À travers les éclaboussures -> Nuit pluvieuse cyberpunk au néon, elle passe devant la caméra sur un hoverbike méca lumineux.
[00:05-00:07] Dans un panneau publicitaire néon -> Mer profonde, elle plonge avec une queue de sirène aux côtés d'une baleine géante, des bulles remontant vers la surface.
[00:07-00:09] Dans le jet d'eau de la baleine -> Tempête dans le désert doré, elle pilote un véhicule tout-terrain modifié par-dessus les dunes dans les airs.
[00:09-00:11] Dans un mur de sable -> Station spatiale en apesanteur, sa combinaison spatiale flotte et virevolte, la Terre tournant derrière elle.
[00:11-00:13] Dans le reflet d'un hublot -> Palais ancien, elle danse avec de longues manches rouges en plein air, de la soie rouge remplissant l'écran.
[00:13-00:15] Dans le vortex de soie rouge -> Cratère de volcan actif, elle saute au-dessus de la lave en éruption, des étincelles traînant comme des météores.
[00:15-00:17] À travers les étincelles -> Champ de neige sous des aurores boréales, elle galope sur un cheval blanc, de la brume de neige explosant sous les sabots.
[00:17-00:19] Dans la brume de neige -> Intérieur d'une tour d'horloge steampunk, engrenages s'emboîtant, elle saute sur des engrenages géants en rotation.
[00:19-00:21] Dans les interstices des engrenages -> Terre désolée post-apocalyptique, elle se retourne avec une longue lame dans une tempête de sable pour trancher quelque chose devant l'objectif.
[00:21-00:23] L'éclair de la lame coupe la scène -> Monde d'arts martiaux à l'encre de Chine, tout devient noir et blanc, elle se tient en vêtements blancs sur la pointe de bambous, l'encre éclaboussant.
[00:23-00:25] Dans une goutte d'encre -> Ligne d'horizon d'une ville futuriste, elle plonge depuis un gratte-ciel avec des ailes mécaniques.
[00:25-00:28] Plongée à travers les nuages -> Des fragments de tous les mondes s'effondrent vers le centre comme du verre, formant un point lumineux.
[00:28-00:30] Le point lumineux rétrécit pour revenir à sa pupille — la caméra revient brusquement sur le visage du début, elle cligne des yeux et esquisse un sourire. La scène se fige, boucle fluide vers 0s.
[Audio] Pas de musique de fond, seulement un sifflement de vent à haute fréquence + un son de pénétration « boum » pour chaque portail + textures environnementales (eau/feu/vent/métal), se terminant par un léger son de battement de cils.
[Notes du réalisateur] 1. Rythme : La caméra fonce vers l'avant à haute vitesse, sans pause ni décélération, rester dans chaque monde pendant ~2s puis transition ; 2. Transitions : Chaque changement doit être fluide via une « précipitation dans un objet spécifique » (pupille/éclaboussure/sable/soie/encre), sans flash noir ou blanc ; 3. Verrouillage de l'identité : Traits du visage @Image1 100 % cohérents tout au long, changer uniquement les tenues ; 4. Physique : Inertie et flou de mouvement réalistes pour l'eau, le sable, le feu et la soie ; 5. Première et dernière images alignées pour une boucle fluide.
[Prompt négatif] Transitions sur écran noir, flash blanc, fondu enchaîné, pause de la caméra, échange de visage, traits instables, personne méconnaissable, monuments/marques réels, texte lisible, filigrane, CG plastique, saccades, doigts supplémentaires, mineurs.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec seedance-2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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