Un prompt détaillé pour une séquence de combat à l'épée de style anime de haute qualité, mettant l'accent sur la cohérence du personnage, les effets de hit-stop et la dissolution de particules dans un environnement urbain pluvieux.
Consigne
Vidéo anime de haute qualité. Mettez en scène une épéiste de rareté maximale issue d'un RPG d'action urbain fantastique, avec une élégance calme et un coup d'épée unique, clair et rapide. Il n'y a qu'une seule personne réelle tout au long de la séquence : une jeune fille. Les ennemis sont deux ombres humanoïdes bleu-noir semblables à celles d'un jeu. Respectez strictement les rôles des images de référence. @image1 est la référence principale pour le visage et la cohérence du personnage. Fixez un bas de visage court, des joues douces, un petit menton arrondi, un petit nez et une petite bouche, de grands yeux bleu cobalt en forme de joyaux ouverts verticalement, un taux d'occupation élevé de l'iris, un blanc d'œil minimal, des coins extérieurs des yeux calmes, un aspect jeune et clair, ainsi qu'une chevelure longue et des mèches argentées. @image2 est la référence principale pour le costume, les décorations, le design complet, la silhouette et le katana. Fixez une robe gothique en dentelle élaborée allant du noir au bleu marine profond, des manches en dentelle transparente, du satin bleu, une jupe superposée, un joyau bleu sur la poitrine, une chaîne en métal à la taille, des bottes décoratives noires, des ornements capillaires composés de roses bleu profond et de papillons bleu-noir, des chaînes de cristaux bleus suspendues, un fourreau bleu marine profond, des garnitures argentées et un katana orné d'un joyau bleu. En cas de conflit entre les références, @image1 est prioritaire pour le visage, les yeux, les joues, le menton, l'âge, l'expression, la couleur des cheveux, les mèches et la longueur des cheveux ; @image2 est prioritaire pour les détails des ornements capillaires, le costume, les joyaux, le corps entier, la silhouette et le katana. Les images de référence servent uniquement à la cohérence et au design, pas aux écrans de démarrage ou aux storyboards. Ne reproduisez pas de fonds blancs, de texte, d'interface utilisateur (UI), de cadres divisés, de vues de face/dos, de variations d'expressions faciales, de schémas explicatifs ou de diagrammes d'armes. Correction du personnage : La même jeune fille tout au long de la vidéo. Ne modifiez pas son visage, ses yeux bleus, le ratio de son iris, ses longs cheveux argentés, son costume bleu-noir, ses ornements capillaires, son joyau de poitrine ou sa silhouette svelte et juvénile. Les changements ne concernent que le regard, les expressions subtiles, la posture de combat, la respiration et le balancement naturel des cheveux, de la dentelle et des chaînes. Même dans les reflets, seules des images locales de la même personne sont autorisées ; ne créez pas d'autres personnes ou de clones complets. Correction du rendu : Un style 3D toon / cel-look de haute qualité totalement unifié. Un rendu complet de modèle 3D, des contours anime bleu marine fins et nets, des ombres toon translucides à 2-3 couches en indigo, cobalt et bleu-violet, des reflets doux de clair de lune sur les cheveux argentés, des reflets multiples dans les yeux, et des reflets nets et élégants sur les joyaux et le métal. Différenciez les textures pour la dentelle, le satin, le métal, les joyaux et le sol mouillé, en assurant une haute densité pour le personnage et le décor urbain. Ne substituez pas la cohérence du personnage par le style de rendu, et vice versa. Un toit d'immeuble urbain après la pluie. Sol mouillé, murs en verre, bâtiments distants à faible saturation, bokeh néon léger. Le clair de lune argenté est la source lumineuse principale, le bleu marine profond et le bleu cobalt spécifiques au personnage sont les couleurs d'ombre principales, et le bleu glacier avec une petite quantité de bleu-violet servent de lumières de remplissage. Gardez les couleurs d'arrière-plan et les néons subtils, faisant des cheveux argentés, des yeux bleus, du costume bleu-noir, des ornements, du joyau de poitrine et du katana de la fille les protagonistes de l'écran. Les armes maniées par la fille sont exactement un katana et un fourreau. L'épée est un corps rigide unique avec la garde, la lame et la pointe connectées à une longueur fixe. La main droite saisit la poignée derrière la garde, et cette force se transmet à travers l'avant-bras, l'épaule, la poitrine et la taille, déplaçant toute l'épée d'un seul tenant. Ne faites pas pivoter la pointe indépendamment. La main gauche manipule uniquement le fourreau et ne touche pas la lame. Ne dupliquez pas, ne ramifiez pas et n'étendez/contractez pas les armes. Placez l'Ennemi Ombre A et l'Ennemi Ombre B en diagonale devant la fille, l'un plus proche et l'autre plus éloigné sur la même ligne d'attaque. Chaque ennemi est une silhouette humanoïde bleu-noir lisible avec une tête, un torse, deux bras, deux jambes, des pieds et une courte épée d'ombre. Les ennemis A et B conservent un matériau d'ombre semi-solide avec des limites et une densité, des contours d'armure d'ombre, des armes, des ombres au sol et des reflets sur le verre jusqu'au moment de l'impact. Ne mélangez pas les cheveux argentés, le visage, le costume, les joyaux ou le katana de la fille avec les ennemis, et ne mélangez pas le matériau d'ombre bleu-noir et les épées d'ombre des ennemis avec la fille. Fixez la séquence des actions visibles. Procédez dans l'ordre suivant : état stationnaire touchant la poignée, dégainage avec un court glissement, une seule entaille horizontale, contact net, un court hit-stop, une transformation complète en particules après le contact, occlusion par les particules, début de rengainage au niveau de la main, et remontée vers le visage. N'ajoutez pas d'attaques multiples ou de longues apparitions d'ennemis. Commencez par un plan moyen-rapproché légèrement en contre-plongée, équivalent à 50-70mm. Montrez les longs cheveux argentés, le costume bleu-noir, les ornements et le katana rengainé sur la hanche gauche. La fille a déjà ses doigts droits sur la poignée. Commencez à dégainer sans longue pause. Seules les extrémités de ses cheveux, de la dentelle et des chaînes de cristaux se balancent dans le vent nocturne, et le verre reflète momentanément un seul œil bleu, identique à @image1. La fille glisse sur une courte distance en diagonale vers l'avant sur le sol mouillé tout en dégainant, se déplaçant hors des lignes d'attaque des deux ennemis. Gardez la jambe d'appui, la jambe glissante et le mouvement du centre de gravité comme une séquence continue. Faites passer la caméra du clair de lune reflété sur la lame au reflet sur le sol mouillé ; après que l'entité au point A quitte l'écran, capturez la même personne au point B dans un plan moyen-rapproché en diagonale devant. Les reflets sont une transition de caméra montrant le glissement réel, pas une téléportation, un saut, un atterrissage ou un clonage. Sans changer de pose, étendez la rotation de la taille du dégainage et glissez directement dans une grande entaille horizontale. Une seule lame croise les deux ennemis en séquence le long d'une trajectoire continue à la même hauteur. Il n'y a qu'un seul arc de lumière d'épée en argenté et bleu cobalt. Montrez clairement la surface de contact avec le premier ennemi, et placez un seul court hit-stop au moment où la trajectoire traverse le second ennemi. Montrez vivement la poignée, la garde, la lame, les deux mains et le point de contact. Ce n'est qu'après le hit-stop que commence la transformation en particules de l'avant vers l'arrière, suivant la même direction que la lumière de l'épée. Les deux corps, les deux épées d'ombre, les ombres au sol, les reflets sur le verre et les reflets sur le sol mouillé disparaissent complètement dans une brume bleu-noir, de petits papillons de lumière bleue éclatés et de fins fragments de lumière bleu glacier. Les particules ne doivent pas masquer le visage, les mains, l'épée ou la position de contact. La fille transitionne naturellement le mouvement après l'entaille horizontale de la pointe de l'épée vers le poignet, l'épaule, la taille et la jambe arrière, ramenant l'épée vers un point bas. Montrez brièvement le résultat des ennemis disparaissant complètement alors que l'épée est encore dégainée. Sans arrêter ce mouvement, connectez la brume bleu-noir et la lumière des papillons bleus à une occlusion devant l'objectif. Immédiatement après l'occlusion, passez à un gros plan de la poitrine jusqu'aux mains, où elle commence à rengainer l'épée. La main droite tient la poignée, et la main gauche tient le fourreau près de son ouverture. Laissez la poignée, la garde, la lame et l'ouverture du fourreau être lues séparément, et alignez précisément les axes centraux de la lame et du fourreau. Faites glisser la lame dans le fourreau sans toucher le bord, sans pénétration entre l'épée et le fourreau, sans désalignement d'angle ou déformation des doigts. La caméra suit la poignée, le joyau bleu sur la poitrine, la dentelle noire et les ornements capillaires pendant le processus de rengainage, montant rapidement vers un visage naturel de 3/4 équivalent à 70-85mm. Le visage doit être le visage normal de @image1. D'abord, gardez les deux grands yeux bleus ouverts, puis relâchez légèrement la tension dans les sourcils, ne baissez pas les paupières, créez un petit sourire bouche fermée en utilisant uniquement les coins de la bouche, et enfin dirigez un regard calme vers la caméra. Le sujet final montré est la fille seule. Les ennemis, leurs armes, leurs ombres et leurs reflets ont tous complètement disparu. Juste au moment où la lame continue tout droit dans le fourreau et avant que la garde ne touche l'ouverture, coupez au moment où les yeux bleus ouverts, les cheveux argentés, les ornements, le joyau de poitrine, la poignée de l'épée et la scène nocturne humide sont tous simultanément nets. Ne restez pas immobile longtemps après avoir terminé le rengainage, et ne réduisez pas la personne dans le lointain. Pas de musique de fond, de dialogue ou de narration. Synchronisez uniquement le vent nocturne, les courts sons de glissement des semelles en cuir sur le sol en pierre mouillé, le bruissement de la dentelle et du satin, les petits sons métalliques des chaînes et des ornements en cristal, le son de la lame d'acier quittant l'ouverture du fourreau métallique, le son de la lame d'acier coupant l'air, le son ténu du matériau d'ombre s'effondrant en particules magiques, le son de la lame d'acier glissant à l'intérieur du fourreau lors du rengainage, et une respiration naturelle avec les actions visibles. Négatifs forcés : Texte, sous-titres, logos, filigranes, interface utilisateur sur fond blanc, feuilles de modèles, une seconde personne, clones, doubles complets, reflets de visages différents, ennemis s'effondrant avant le contact, papillons géants, particules couvrant le visage ou l'épée, épées supplémentaires, mains saisissant la lame, pénétration entre l'épée et le fourreau, rengainage à distance, longues pauses, gros plans de visage grand angle, fisheye, visages matures, visages longs, petits yeux, petits iris, yeux bridés, yeux mi-clos, contours épais, ombres cell-shading monocouches, CG plastique, semi-réaliste, et styles artistiques mixtes sont interdits.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.0, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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