Bataille cinématographique contre des agents dans un centre commercial
Un prompt de film d'action d'arts martiaux professionnel pour Seedance 2.5 mettant en scène une protagoniste féminine combattant des agents en costume noir dans un centre commercial moderne avec une esthétique haut de gamme type ARRI Alexa.
Consigne
SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL
MODÈLE : Seedance 2.5
DURÉE : 30 secondes
IPS : 24
FORMAT : 16:9
RÉSOLUTION : 4K
STYLE
Film live-action ultra-réaliste.
Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA.
Peau, cheveux, vêtements, métal et verre photoréalistes.
Mécanique corporelle humaine et sensation de poids réalistes.
Lumière naturelle de jour vive.
Film d'action d'arts martiaux premium × cinématographie MV dynamique.
Les styles anime, manga, jeu vidéo CG et les expressions de type plastique sont interdits.
VERROUILLAGE DU PERSONNAGE — DIM’S
Fixez complètement la jeune fille de l'image de référence jointe dans tous les plans et sous tous les angles.
Ne modifiez pas le visage, les yeux bleus, le carré court noir, la frange droite, les accessoires pour cheveux, les boucles d'oreilles, les colliers, les accessoires, la peau, le physique ou les proportions du corps.
La tenue est également totalement fixe :
- Chemise à manches courtes oversize à motif camouflage gris
- Pantalon cargo gris clair extra-épais
- Grandes poches latérales
- Accessoires argentés
- Dad sneakers massives à dominante grise
DIM’S est totalement désarmée.
Aucune arme utilisée.
Le style de combat est axé sur les coups de pied.
Enchaînez en continu jeu de jambes rapide, esquives, pivots, balayages bas, coups de pied circulaires, coups de pied retournés, coups de pied sautés, coups de genou, coups de coude et contre-attaques.
MOUVEMENT SIGNATURE :
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Depuis un saut, effectuez une rotation complète du corps à haute vitesse à 360° et portez des coups de pied tournoyants continus avec la jambe gauche et droite sur deux ennemis différents.
FORCE ENNEMIE — AGENTS EN COSTUME NOIR
Les ennemis sont environ 10 agents entraînés au combat.
Costumes cintrés noirs.
Chemises noires ou blanches.
Cravates noires.
Chaussures en cuir noires.
Lunettes de soleil noires.
Créez des différences individuelles dans les visages, coiffures, âges, tailles et physiques.
Tout le monde bouge constamment.
Encerclez. Traquez. Attaquez. Contournez. Esquivez. Contrez. Changez de position. Ré-attaquez.
Personne n'attend son tour pour attaquer.
Au moment où l'un est attaqué, un autre agent vise l'angle mort de DIM'S.
Le comportement de "sac de frappe" est interdit.
LIEU
Immense centre commercial moderne en journée.
Atrium immense. Toit en verre. Lumière naturelle forte. Boutiques avec vitrines en verre. Escaliers mécaniques. Sols en marbre. Garde-corps en métal. Écrans publicitaires. Boutiques de marque. Espace restauration. Présentoirs de produits.
Cela commence de manière très paisible, avec de nombreux clients profitant normalement de leur shopping.
Une fois le combat commencé, le centre commercial est détruit par étapes.
SCÈNE 1 | 0,00–6,00 secondes
PAIX AVANT LE CHAOS
Ne commencez pas le combat dès le début. Journée lumineuse. Immense atrium de centre commercial. De nombreux clients marchent normalement. Familles. Couples. Personnes avec des sacs de shopping. Clients utilisant les escaliers mécaniques. DIM’S marche aussi normalement parmi le public. Pas encore en position de combat. Marche naturelle. Bras relâchés naturellement. Expression calme. La caméra est initialement en PLAN LARGE EN PLONGÉE depuis l'étage supérieur de l'atrium. Descendez lentement. Approchez DIM’S en traversant la foule. Transition naturelle vers un SUIVI DE FACE EN CONTRE-PLONGÉE. La caméra se déplace sur le côté de DIM’S pour un SUIVI LATÉRAL. N'utilisez pas de mouvements de caméra intenses ici. Un bref GROS PLAN CINÉMATOGRAPHIQUE sur le visage de DIM’S. Derrière elle. Un homme en costume noir + lunettes de soleil dans la foule. Un autre dans une direction différente. Deux autres depuis l'escalier mécanique. DIM’S ne se retourne toujours pas. Les agents réduisent la distance avec DIM’S tout en se fondant dans la foule. La tension monte silencieusement.
SCÈNE 2 | 6,00–12,00 secondes
EMBUSCADE SOUDAINE
Soudain, l'agent de devant lance un coup de poing à haute vitesse vers DIM’S. DIM’S marche normalement jusqu'à la dernière seconde. Quelques centimètres avant que le poing n'atteigne son visage. DIM’S déplace instantanément son corps sur le côté. RATÉ. Simultanément, trois personnes attaquent par l'arrière et les côtés. La vitesse de la vidéo et les mouvements de caméra s'accélèrent d'un coup à partir d'ici. DIM’S ne recule pas. Entre au centre de l'encerclement. ESQUIVE BASSE. Le poing passe au-dessus de sa tête. PIVOT à haute vitesse. COUP DE PIED CIRCULAIRE. Impact direct sur le torse de l'un d'eux. Le corps vole sur le côté et s'écrase dans un présentoir de produits. Les produits s'éparpillent. Immédiatement après, un autre agent arrive par derrière. DIM’S se retourne en effectuant un COUP DE PIED RETOURNÉ. IMPACT. L'agent s'écrase dans une vitrine en verre. Le verre vole en éclats. À partir de ce moment, les clients comprennent la situation. Cris. Les sacs de shopping tombent au sol. Les gens commencent à fuir en masse. CAMÉRA : Whip-pan. Suivi bas. Suivi latéral rapide. Orbite de combat à 180°. Crash push. Micro ralenti pour seulement quelques images au pic de l'impact. Retour immédiat à pleine vitesse.
SCÈNE 3 | 12,00–19,00 secondes
ASSAUT MULTI-DIRECTIONNEL
Cinq agents supplémentaires surgissent de différentes directions. Tout le monde bouge simultanément. Deux devant. Un à gauche. Un à droite. Un derrière. DIM’S avance également à haute vitesse. PAS LATÉRAL pour esquiver le premier coup de poing. Enchaînez avec un BALAYAGE TOURNANT BAS. Balayez les jambes de l'ennemi. L'ennemi tombe sur le sol en marbre. DIM’S n'attend pas de voir leur chute. Passe immédiatement à l'ennemi suivant. Attaque par la droite. ESQUIVE. COUP DE GENOU. CONTRE-ATTAQUE AU COUDE immédiate. Un autre ennemi approche par derrière. DIM’S donne un COUP DE PIED RETOURNÉ sans se retourner. IMPACT. L'ennemi s'écrase sur une table de l'espace restauration. Chaises et tables volent. Deux autres attaquent simultanément par la gauche et la droite. DIM’S se faufile entre les deux à la dernière seconde. Les attaques des ennemis se manquent entre elles. DIM’S s'arrête soudainement. Inversion à haute vitesse. COMBO de coups de pied continus. COUP DE PIED CIRCULAIRE GAUCHE. COUP DE PIED TOURNANT DROIT. Deux ennemis sont projetés dans des directions opposées. L'un vers le garde-corps en métal. L'autre vers une boutique en verre. Le garde-corps se déforme. Le verre s'effondre. La destruction du centre commercial progresse rapidement. CAMÉRA : La caméra passe elle-même entre deux ennemis. Suivi en contre-plongée extrême. Chute verticale en plongée. Orbite courte à 180° suivant la rotation de DIM’S. Les clients en fuite traversent le premier plan. Des éclats de verre passent devant l'objectif à haute vitesse. Maintenez la continuité spatiale.
SCÈNE 4 | 19,00–25,00 secondes
MOUVEMENT SIGNATURE
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Les agents restants se réorganisent immédiatement. Personne ne bronche. Plusieurs personnes se ruent sur DIM’S simultanément. Deux sautent de gauche et de droite presque en même temps. DIM’S avance à pleine vitesse. UNE CAMÉRA EN CONTRE-PLONGÉE suit ses pieds. DIM’S frappe le sol violemment. SAUT. La caméra s'élève également d'un coup. Rotation à 360° à haute vitesse de tout le corps dans les airs. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. En une rotation de saut, la première jambe frappe directement le haut du corps de l'agent de gauche. IMPACT 1. Le corps vole vers la vitrine en verre. DIM’S continue la rotation aérienne. La jambe opposée frappe directement l'agent de droite. IMPACT 2. La deuxième personne est projetée dans la direction opposée. Presque simultanément, CRASH !! Le verre vole en éclats de manière explosive. Les produits s'éparpillent. Le cadre métallique se déforme. TRÈS COURT MICRO RALENTI uniquement pour ce moment. Cheveux. Chemise oversize. Pantalon cargo large. Collier. Tout réagit naturellement à la force centrifuge de la rotation. Retour immédiat à PLEINE VITESSE. DIM’S atterrit. Au moment même de l'atterrissage, l'ennemi suivant attaque. Ne vous reposez pas. Esquivez immédiatement.
SCÈNE 5 | 25,00–30,00 secondes
LE COMBAT N'EST PAS TERMINÉ
Les dernières secondes ne sont pas une "victoire". Les agents restants attaquent à nouveau depuis les décombres. Un devant. Un derrière. DIM’S esquive le coup de poing de devant de quelques centimètres. PIVOT. COUP DE COUDE. COUP DE PIED RETOURNÉ sur l'ennemi derrière. L'ennemi est projeté dans l'espace restauration. Tables et chaises volent violemment. Un autre agent saute immédiatement. DIM’S donne des COUPS DE PIED CIRCULAIRES tout en avançant. L'ennemi s'écrase dans un grand panneau de verre. Une immense surface vitrée s'effondre. Avec cet impact, un grand panneau publicitaire, une partie du panneau de plafond et des présentoirs de magasin tombent en réaction en chaîne. Poussière et éclats de verre remplissent l'atrium. Les clients ont pour la plupart évacué. LA CAMÉRA passe à travers les fragments à haute vitesse. RECUL immédiat. Vue complète de l'immense atrium détruit. Cependant, DIM’S ne prend pas de pose de victoire. Au-delà des décombres, plusieurs agents en costume noir se relèvent. D'autres agents apparaissent en haut de l'escalier mécanique. DIM’S les regarde immédiatement. Ne vous arrêtez pas pour poser. Courez à pleine vitesse vers l'ennemi. La caméra suit depuis une position basse. Juste avant que DIM’S ne saute sur l'ennemi suivant — COUPURE. Le combat n'est pas encore terminé.
IMPACT PHYSIQUE
Toutes les attaques doivent avoir un poids, une inertie et une réaction clairs. Les corps des ennemis réagissent naturellement selon la direction et la force de l'attaque. Le ragdoll non naturel est interdit. Cheveux, vêtements et accessoires suivent l'accélération, la rotation et l'atterrissage du corps. Donnez à DIM’S elle-même un mouvement de centre de gravité, des pas et un impact à l'atterrissage. Le verre, le métal, les étagères, les tables, les chaises, les garde-corps et les sols en marbre réagissent également physiquement selon la direction de l'impact. La destruction ne doit pas être maximale dès le début, mais s'intensifier par étapes : Centre commercial paisible -> destruction à petite échelle -> destruction de verre -> mobilier éparpillé -> destruction à grande échelle. Saignements excessifs, plaies ouvertes, amputations et gore sont interdits.
ADN DE LA CAMÉRA
Les 6 premières secondes sont une caméra cinématographique relativement calme. Passez à une caméra cinématographique agressive simultanément avec le début du combat. Suivi en contre-plongée. Suivi en contre-plongée extrême. Suivi latéral rapide. Orbite dynamique à 180°. Orbite de combat courte à 360°. Chute verticale en plongée. Suivi aérien. Réacquisition par whip-pan. Crash push. Snap push. Suivi inversé. Balayage au premier plan. Parallaxe environnementale. Recul d'impact. Alternez audacieusement entre Plongée -> Niveau des yeux -> Contre-plongée -> Contre-plongée extrême -> Vue aérienne. Orbite à 360° uniquement pour les scènes importantes comme le MOUVEMENT SIGNATURE. Interdiction d'utilisation répétée. Micro ralenti uniquement pour un impact maximal. Pas de long ralenti. Pas de caméra statique. Pas de tremblement de caméra aléatoire. Même si la caméra perd momentanément DIM’S, réacquérez immédiatement depuis la direction du mouvement suivant. Maintenez la relation positionnelle entre la personne et l'ennemi même avec des mouvements de caméra intenses.
ÉTALONNAGE DES COULEURS
Grade cinématographique premium de jour. Tons de peau chauds naturels. Ombres profondes froides. Plage dynamique élevée. Noirs riches. Hautes lumières contrôlées. Séparation subtile de l'arrière-plan bleu-vert. Lumière du soleil naturelle chaude sur DIM’S. Environnement urbain légèrement désaturé. Contraste filmique. Grain cinématographique subtil. Roll-off naturel des hautes lumières.
AUDIO
PAS DE MUSIQUE. PAS DE DIALOGUE. Son diégétique uniquement. Sons ambiants du centre commercial. Conversations des gens. Pas. Sons d'escaliers mécaniques. Après le début du combat : Pas soudains. Respiration. Mouvement des vêtements. Sons de coups de poing. Impact lourd de coup de pied. Son de chaussures en cuir frappant le marbre. Verre qui se brise. Déformation du métal. Collision de mobilier. Produits qui tombent. Cris de la foule. Pas des gens qui fuient. Cris lointains. Réverbération à l'intérieur du centre commercial. Synchronisez tous les impacts majeurs avec l'image exacte du contact physique.
PROMPT NÉGATIF
(Comme dans la section de prompt négatif anglais original)
PRIORITÉ — ABSOLUE
Chorégraphie d'arts martiaux rapide et continue. DIM’S reste totalement désarmée. Combat en combo axé sur les coups de pied. Le SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK est le mouvement signature et le plus grand point fort visuel. Tous les ennemis attaquent activement DIM’S. Les ennemis n'attendent JAMAIS leur tour. Chaque attaque crée une réaction réaliste du corps. Chaque impact majeur crée des conséquences physiques visibles à la fois sur l'ennemi et sur l'environnement. La foule réagit naturellement et immédiatement après le début du combat. Le centre commercial est progressivement détruit à mesure que le combat s'intensifie. La caméra orbite, suit et change de perspective de manière agressive tout en maintenant la continuité spatiale. L'identité, le visage, la coiffure, les proportions et la tenue de DIM’S restent identiques à l'image de référence tout au long des 30 secondes. Pas d'armes. Pas de pouvoirs de super-héros. Pas de pose de héros. Le combat reste inachevé.
IMAGE FINALE :
DIM’S continue d'avancer vers la vague suivante d'agents en costume noir. COUPURE PENDANT LE MOUVEMENT. NE TERMINEZ PAS L'ACTION.
SEEDANCE 2.5 — BATAILLE CONTRE DES AGENTS DANS UN CENTRE COMMERCIAL : ASSAUT FINAL À L'ÉTAGE SUPÉRIEUR
MODÈLE : Seedance 2.5
DURÉE : 15 secondes
IPS : 24
FORMAT : 16:9
RÉSOLUTION : 4K
RÉFÉRENCE :
@image1 = Référence complète du personnage fixe pour la protagoniste DIM'S
@image2 = Dernière image de la vidéo précédente / Image de début pour celle-ci
CONTINUITÉ — LE PLUS IMPORTANT
La vidéo doit commencer directement à partir de la dernière image de @image2. Maintenez le lieu, l'état de destruction du centre commercial, les décombres, la fumée, la poussière, l'éclairage, les escaliers mécaniques, le couloir du 2ème étage, les garde-corps en verre et les relations positionnelles des agents à l'étage supérieur. Ne faites pas croire à un changement de scène par rapport à la vidéo précédente. Dans @image2, la protagoniste court depuis le centre du 1er étage vers les agents au 2ème étage. N'arrêtez pas cette course ; connectez directement à l'action cette fois-ci.
STYLE
Film d'action live-action ultra-réaliste.
Images cinématographiques premium comme si elles étaient filmées avec une ARRI ALEXA.
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec Seedance 2.5, comme YouMind, et collez le prompt.
3
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