Un prompt vidéo cinématographique complet pour une séquence d'arts martiaux en plan-séquence de 30 secondes dans un parking souterrain sombre, axé sur une physique réaliste et la cohérence des personnages.
Consigne
[Paramètres généraux de base] 30 secondes, 16:9, texture dynamique semi-réaliste cinématographique, combat rapproché à mains nues 1v1 entre adultes, plan-séquence unique. La scène est fixée dans un passage étroit d'un parking souterrain tard dans la nuit, avec des plafonniers blanc froid entrecoupés de feux d'avertissement rouges lointains, et des reflets nets sur le sol humide ; il y a des piliers en béton et des garde-corps des deux côtés, une berline garée et quelques obstacles en plastique. Le combat commence dès la première seconde, en maintenant une distance rapprochée de 0,5 à 1,5 mètre tout du long, avançant avec un rythme de pression continue à haute vitesse, des rafales à courte distance, des ancrages au sol lors d'impacts lourds et une poursuite immédiate. L'initiative change de mains à plusieurs reprises, entrant dans l'échange continu le plus rapide lors des 6 dernières secondes, avec une issue indécise à la fin. [Verrouillage des personnages et de la scène] Personnage A : Homme adulte d'environ 30 ans, visage fin et froid, cheveux noirs courts et soignés, carrure agile et svelte ; porte une veste de vol courte rouge foncé, un t-shirt noir à col rond, un pantalon tactique gris foncé, des bottes noires, mains nues. Expert pour saisir rapidement la ligne médiane, les directs courts, les coups de coude, les esquives basses et la poursuite au corps à corps. Personnage B : Homme adulte d'environ 35 ans, visage carré, arcade sourcilière saillante, cheveux noirs gominés en arrière, carrure solide aux épaules larges ; porte un costume bleu-noir profond, chemise blanche, sans cravate, chaussures de ville noires, mains nues. Expert en parades d'avant-bras, charges d'épaule, coups au corps, coups de genou et contre-suppression basée sur la puissance. Le personnage A est initialement du côté de la berline, et le personnage B du côté du pilier en béton, à environ un mètre l'un de l'autre. Verrouiller strictement les visages, coiffures, carrures, vêtements, couleur de peau et identité des deux parties tout au long de la séquence ; les vêtements ne produisent que des plis, des mouvements et un peu de poussière selon les déplacements, sans dommages ni changements de tenue. La disposition de la scène, la direction de l'éclairage et les positions de la berline et des piliers restent constantes, avec seulement un déplacement raisonnable des objets touchés pendant le combat. [Principes de caméra et de rythme] La caméra est principalement basée sur un positionnement FPV à haute vitesse à hauteur de poitrine, conservant toujours les membres principaux, les trajectoires d'attaque et les réactions défensives des deux parties. Les plans sont déclenchés par la pression, l'esquive, la poursuite, la perte d'équilibre et les collisions environnementales, utilisant continuellement des coupes latérales rapides, des reculs à courte portée, des passages d'épaule, des entrées en angle bas, des enveloppements latéraux à 60°–120° et un enveloppement semi-rapide de 1 à 2 secondes, sans mouvements circulaires mécaniques, sans jump cuts, sans zoom évident. Le rythme de la caméra consiste en une accélération nette lors du suivi, un freinage soudain extrêmement court au moment de l'impact et une reprise immédiate de la poursuite. Environ 2 événements d'attaque/défense clairs par seconde pendant les phases normales, et 3 à 4 événements courts par seconde pendant les phases de rafale. Les coups lourds doivent montrer la chaîne cinétique complète : poussée au sol, transfert du centre de gravité, rotation des hanches, transmission de puissance épaule-coude, contact, impact local sur l'adversaire et retour à l'équilibre du corps entier ; les coups clés ajoutent seulement une sensation de compression d'impact de 2 à 4 images, sans utiliser de ralenti ou d'images figées. [Conception de l'action segmentée] 0–5s : À la première seconde, le personnage A saisit directement la ligne médiane, balayant la main avant du personnage B avec la gauche, et lançant un direct court du droit au visage ; B s'incline et esquive, le coup frôlant le côté du visage, tout en saisissant le bras droit de A avec son avant-bras gauche. A presse le poignet de B en suivant la direction de la saisie, enchaînant immédiatement avec un coup au corps du gauche ; B contracte l'abdomen et tourne sur le côté pour dissiper la majeure partie de la puissance, contre-attaquant les côtes avec un crochet court du droit. A baisse son coude pour bloquer le crochet, presse son épaule contre la poitrine de B pour limiter la puissance, et enchaîne avec un coup de coude balayé du droit ; B lève son bras gauche en garde serrée, et le coup de coude frappe la garde latéralement, faisant basculer sa tête et ses épaules de manière significative. B utilise la force pour reculer d'un demi-pas, saisissant immédiatement le revers de la veste de A pour tirer latéralement et lancer une charge d'épaule ; A fait un pas avec son pied droit pour retrouver son appui, dissipant la puissance avec ses hanches, et les deux se déplacent latéralement vers la berline. La caméra recule rapidement depuis l'avant des deux, se verrouille brièvement sur le coup de coude droit, puis coupe latéralement à travers le capot de la berline vers l'autre côté. 5–10s : Le personnage B prend l'initiative en utilisant la charge d'épaule, pressant le bras droit de A avec son gauche, lançant des coups au corps consécutifs du droit et des balayages courts du gauche ; A bloque les coups au corps avec son coude droit contre ses côtes, baisse la tête pour éviter le balayage, et coupe vers l'extérieur de B avant que le bras gauche ne soit rétracté. A saisit le poignet et presse vers le bas, lançant un genou court du droit vers l'abdomen de B ; B rétracte ses hanches et intercepte le genou vers le bas avec son avant-bras, poussant la ligne d'épaule de A avec sa paume gauche au moment où le pied de A touche le sol, et un direct du droit passe par le milieu. A penche la tête pour laisser le coup frôler le côté de son visage, tandis que son poing gauche frappe le plexus solaire de B, la respiration de B est interrompue, le torse se contracte et il recule d'un demi-pas. A ne laisse aucune distance, suit immédiatement avec son pied droit, utilisant un direct du gauche pour faire pression sur la garde, un crochet court du droit sur le côté de l'abdomen, et un coup de coude diagonal du gauche à la tête ; B bloque d'abord le direct avec les deux bras, fait pivoter ses hanches pour absorber le coup au flanc, puis lève son épaule pour bloquer le coup de coude, mais la garde est déformée par l'impact. La caméra passe par l'épaule de A, montrant brièvement l'échange de jeu de jambes en angle bas, puis remonte rapidement vers un plan à mi-corps des deux. 10–15s : Le personnage B contre-attaque soudainement, repoussant la pression de A avec les deux avant-bras, saisissant le bras attaquant de A avec son gauche, et projetant son épaule droite dans la poitrine de A, forçant A vers un pilier en béton. Le dos de A racle le pilier, de la poussière tombe légèrement, et son torse vibre, mais il se tourne immédiatement pour éviter d'être coincé. B poursuit avec un genou droit à l'abdomen ; A bloque le genou vers le bas avec son avant-bras gauche, contrôle la nuque de B avec sa main droite, dévie le coup de genou, et pivote d'un demi-pas hors du pilier. B enchaîne avec un coup de coude droit court vers la tempe de A ; A se baisse pour laisser la pointe du coude frôler le sommet de sa tête, tandis qu'un coup au corps du gauche frappe les côtes de B, forçant le bras de B à retomber. A enchaîne immédiatement avec un uppercut du droit dans la ligne médiane de la garde exposée ; B rétracte son menton à temps, bloquant avec les deux bras, mais est tout de même poussé par la force, faisant basculer sa tête et ses épaules en arrière. B utilise le centre de gravité vers l'arrière pour saisir l'épaule de A, se tournant pour projeter A vers les obstacles en plastique ; A ne décolle pas, trébuche juste de deux pas et heurte un obstacle latéralement, l'obstacle roulant d'un demi-tour. La caméra presse rapidement vers le pilier en suivant la direction de la charge d'épaule, s'arrête brusquement près de la collision, puis complète un enveloppement latéral d'environ 90° le long de la direction de leur rotation, conservant clairement la relation de lutte. 15–20s : Après s'être stabilisé, A accroche légèrement l'obstacle roulant avec son orteil pour le sortir de la zone de combat, tandis que B s'est déjà rapproché en lançant un jab du gauche pour couvrir un direct lourd du droit. A balaie le jab, esquive le direct lourd vers l'extérieur, et frappe la poitrine de B avec une pression de la main gauche sur le coude et un coup de coude court du droit pendant que le bras de B est tendu ; la cage thoracique de B vibre visiblement, pourtant il lance un crochet du gauche pour intercepter la tête de A. A bloque avec sa main droite contre son front, la garde se décalant après l'impact, B enchaîne immédiatement avec un coup au corps bas et une charge d'épaule gauche. A utilise une contraction abdominale et un pivot latéral pour atténuer le coup au corps, mais la charge d'épaule le pousse tout de même vers la porte de la berline. Le côté de la taille de A heurte la porte avec un bruit métallique, il utilise immédiatement la carrosserie comme pivot pour rebondir, parant le cou et l'épaule de B avec son avant-bras droit, et frappant la zone du foie avec un crochet court du gauche ; le torse de B se tend, et son pied droit s'ajuste vers l'extérieur pour l'équilibre. A continue avec un direct du droit pour forcer la garde vers le haut, une pression de la paume gauche sur le poignet, et un coup de coude du droit coupant à travers l'espace de la garde ; B penche la tête pour éviter la pointe du coude, saisit le bras droit de A avec son avant-bras, et lance simultanément un genou court vers la cuisse extérieure. La jambe de A se plie brièvement sous la force, il se presse immédiatement avec son front sans donner de coup de tête pour limiter les genoux suivants de B, et repousse B du côté de la voiture avec son épaule et sa hanche. La caméra effleure la surface réfléchissante de la voiture, se déplaçant à haute vitesse de derrière A vers l'avant de B, vibrant légèrement lors de la collision avec la porte mais sans perdre les sujets. 20–25s : Alors que le personnage B est repoussé, il saisit le poignet de A et fait pivoter ses hanches pour tirer, faisant perdre l'équilibre à A vers le centre du passage ; le smash balayé du droit de B arrive le long de la direction de la traction. A se baisse et esquive, le coup balayé frôlant le premier plan sans remplir le cadre, A intercepte simultanément le sternum de B avec un poing gauche, puis projette son épaule droite dans la ligne médiane. B recule et marche sur le bord de l'obstacle incliné, son pied glissant brièvement, mais il baisse immédiatement son centre de gravité pour se stabiliser sans tomber ; A saisit l'ouverture en lançant un combo direct court du gauche, coup au corps du droit et coup de coude du gauche. B balaie le direct, bloque le coup au corps avec des coudes serrés, et arrête finalement le coup de coude de A avec son avant-bras droit, puis presse immédiatement le bras, coupe vers l'intérieur, et contre-attaque avec un uppercut du droit. A rétracte son menton mais est tout de même effleuré par la surface du poing, sa tête basculant visiblement vers le haut et reculant d'un demi-pas. B poursuit rapidement de près, utilisant un direct du gauche pour forcer A à lever sa garde, et un coup lourd du droit basculant vers le torse ; A pince les deux coudes pour absorber l'impact, son corps se pliant clairement vers l'arrière, puis saisit le court intervalle de la rétraction du coup lourd de B pour saisir son poignet droit, le tirant vers l'extérieur et frappant la jonction épaule-poitrine avec un coup de coude du gauche. Le haut du corps de B se tord, le bras attaquant perdant temporairement la ligne médiane, et l'initiative s'inverse une fois de plus. La caméra complète un enveloppement semi-rapide le long de la direction de traction des deux en environ 1,5 seconde, montrant le glissement de l'obstacle, l'interception et l'échange offensif/défensif, puis se rapproche soudainement d'un gros plan à hauteur de poitrine des deux. 25–30s : Entrée dans la vitesse la plus élevée du film. A presse le bras de B le long du poignet droit contrôlé, frappant l'abdomen avec un coup court du gauche ; B se contracte pour dissiper la puissance et intercepte le cou et l'épaule de A avec son avant-bras gauche. A baisse la tête sous l'avant-bras, lançant un coup de coude du droit vers le haut ; B lève son épaule pour bloquer, contre-attaquant immédiatement avec un crochet court du gauche. A penche son front pour esquiver tout en balayant le crochet avec sa main droite, portant un coup au corps du gauche ; le torse de B vibre mais il intercepte avec un genou droit. A rétracte ses hanches pour laisser le genou frôler son abdomen, pressant le genou et la jambe vers le bas avec les deux mains, forçant B à atterrir ; au moment où B atterrit, il interrompt le contrôle ultérieur de A avec une charge d'épaule. Les deux frappent simultanément, le direct du gauche de A est balayé par la paume droite de B, le direct du droit de B est effleuré par l'épaule gauche de A ; le crochet du droit de A frappe les côtes latérales de B, et le coup de coude du gauche de B frappe simultanément la garde de A, les deux perdant l'équilibre d'un demi-pas mais se recollant immédiatement. Dans les 3 dernières secondes, B supprime soudainement la vision de A avec un poing gauche, pousse avec ses pieds, ancre fermement son pied droit, fait pivoter ses hanches complètement, et lance le crochet du droit le plus lourd du film. A ne recule pas, baisse la tête sous le coup, laissant le coup lourd frôler ses cheveux, tout en contrôlant le coude de B avec sa main gauche et en coupant vers son extérieur avec son pied droit. B produit une impulsion vers l'avant visible due au coup lourd manqué, A utilise cela pour compléter une contre-attaque du coude droit avec impulsion de jambe, rotation des hanches et force de l'épaule, percutant avec précision la garde haute déjà déformée de B ; le moment du contact produit une sensation de compression de 2 à 4 images, la tête et les épaules de B basculent violemment, le torse se tord, et il trébuche d'un pas en arrière. A poursuit immédiatement, écartant le bras défensif final de B avec sa main gauche, et son poing droit a déjà été lancé à haute vitesse le long de la ligne médiane ; B serre les dents et lève à nouveau son avant-bras gauche, se préparant à une interception finale. La caméra recule brusquement sur le côté le long de la trajectoire du balayage lourd, puis s'enroule sur le côté de l'épaule attaquante de A pour un gros plan, s'arrêtant finalement au moment de haute tension juste avant que le poing droit ne se connecte et que la garde de B ne soit sur le point de rompre, sans montrer la mise au sol finale. [Retour visuel et environnemental] Le retour des coups est gradué par léger, moyen et lourd : les coups légers montrent un déplacement de la garde, une vibration musculaire locale et une légère inclinaison de la tête ; les coups moyens montrent le torse
Comment utiliser ce prompt
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Copiez le prompt complet ci-dessus.
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