Échange de beach-volley cinématographique

Un prompt extrêmement détaillé pour un échange de beach-volley cinématographique de 15 secondes, spécifiant les descriptions des personnages, le travail de caméra et les événements chronologiques pour un rendu de film sportif réaliste.

Consigne
[Spécifications de base] Format carré 1:1, 15 secondes, prises de vues réelles, sans image de référence. Beach-volley féminin 2 contre 2 sur une plage de sable blanc éclatant. Un seul échange illustrant le service sauté d'une adversaire, suivi de la réception, de la passe, du smash de l'équipe principale et de la réception plongeante manquée de l'adversaire. Style film de sport en prises de vues réelles de haute qualité. L'ensemble de la vidéo progresse à un rythme compétitif rapide et en temps réel ; pas d'attente, de repositionnement, de longues courses d'élan, de longs temps de suspension ou de longueurs inutiles. Chaque coupe commence avec l'action déjà en cours. [Personnages] Quatre jeunes athlètes féminines étrangères. Physiques athlétiques sains et toniques, traits du visage naturels et attrayants, peau et cheveux réalistes. Pas de visages identiques, de coiffures similaires ou de visages en images de synthèse inorganiques. L'équipe principale porte une tenue bleu cobalt et blanc unie. L'attaquante principale est une grande femme noire à la peau brun foncé avec des tresses fines attachées haut. La passeuse principale est une femme blanche petite aux cheveux blond clair coiffés en une tresse basse unique. L'équipe adverse porte une tenue rouge corail et noir unie. La serveuse est une femme brune à la peau bronzée avec une queue de cheval. La joueuse effectuant le plongeon final est une rousse au teint clair avec une longue tresse unique. Maintenir l'apparence, les tenues et les rôles des quatre athlètes jusqu'à la fin. [Coordonnées du terrain] L'équipe principale est au premier plan et l'équipe adverse est à l'arrière-plan. Le filet traverse horizontalement le centre. La serveuse adverse sert depuis l'arrière de la ligne de fond du terrain éloigné, et le ballon vole de loin vers près. La réception et la passe se font sur le terrain proche, le smash va de près vers loin, et le plongeon final se situe sur le terrain éloigné. Ne pas inverser cette relation spatiale. [Principes de caméra] Utiliser un plan aérien plongeant audacieux uniquement au début pour montrer l'ensemble du terrain et les deux lignes de fond. Par la suite, utiliser des compositions stables en diagonale, en plan large et moyen, comme standard. La caméra ne doit pas franchir la ligne des 180 degrés ni contourner le filet. Les angles ultra-larges extrêmes, le fish-eye, la vue depuis le ballon, les caméras suivant le ballon, les zooms soudains, les gros plans sur la plante des pieds ou les ballons surdimensionnés sont interdits. Ne pas montrer le soleil lui-même ; utiliser un léger contre-jour uniquement pendant l'attaque. [Composition temporelle] 0,0-0,8s : Plan aérien plongeant audacieux. Montrer clairement tout le terrain, les deux lignes de fond, le filet central, les deux joueuses principales devant et les deux adversaires derrière. La joueuse brune derrière la ligne de fond éloignée a déjà commencé sa course d'élan pour le service sauté dès la première image. Ne pas en faire une description statique. 0,8-2,8s : Coupe franche vers un plan large stable en diagonale haute. Le lancer du ballon par la serveuse est déjà effectué ; montrer la course d'élan, le saut et la frappe en une seule fois. Toutes les actions à vitesse normale rapide ; ne pas ralentir au moment du contact. La caméra maintient la position de service correcte et le corps entier de la joueuse ; le ballon vole à grande vitesse de loin vers près après avoir été frappé. 2,8-5,2s : Plan large stable en diagonale surplombant le terrain proche. Au début de la coupe, le ballon approche déjà du terrain proche et l'attaquante noire se déplace vers la position de réception. Elle effectue immédiatement une réception basse et précise, et la passeuse blonde se déplace sous le ballon sans attendre pour effectuer une passe haute. Montrer la réceptionneuse, la passeuse et le ballon dans le même cadre. Vitesse normale tout du long. 5,2-8,0s : Plan large à distance moyenne depuis le côté du terrain proche. L'attaquante noire ne part pas d'une position arrêtée mais apparaît en pleine course pour les 2-3 derniers pas vers le filet. La passeuse blonde reste à l'arrière-plan. Montrer le corps entier de l'attaquante, le filet et le ballon lancé simultanément, avec seulement un court suivi horizontal fluide. Vitesse normale. 8,0-10,4s : Coupe franche vers un plan moyen plus bas sur le même axe de caméra. L'attaquante noire saute et smashe violemment vers le terrain éloigné. Contre-jour doux sur les cheveux et les contours du corps sans montrer le soleil. Montrer le smash à une vitesse normale compétitive rapide. Le ballon doit voler de près vers loin. 10,4-15,0s : Depuis le même axe de caméra côté proche, un plan moyen stable capturant le terrain éloigné avec un effet téléobjectif. Au début de la coupe, la réceptionneuse rousse court déjà vers le point d'atterrissage, plongeant bas avec un bras étendu vers l'avant. Pas de gros plan extrême sur la main ; maintenir le haut du corps de la joueuse, le bras étendu, la main ouverte, le ballon et la surface du sable dans le même cadre. La main s'étendant vers le ballon maintient la même forme du début à la fin ; ne jamais serrer le poing, paume vers le sable, 5 doigts naturellement droits et légèrement écartés. Pas de poings fermés, de saisie, de doigts pliés, de formes de poing ou de postures de réception alignées sur l'avant-bras. La majeure partie du plongeon est à vitesse normale. Ralenti uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque les doigts ouverts atteignent presque le ballon, sans le toucher. Le ballon ne s'arrête pas ; il tombe en diagonale, passant à quelques centimètres devant le bout des doigts. Aucun contact avec la paume, les doigts, le poing ou le bras ; il touche le sable une fois. La vidéo se termine immédiatement lorsque le ballon touche le sable pour la première fois ; ne pas inclure le rebond, la poussière de sable, les célébrations après le point, les poings levés ou le fait de se relever. [Conception de la vitesse] L'ensemble de la vidéo a un rythme compétitif rapide en temps réel. Le ralenti est utilisé uniquement pour les 0,4-0,6 dernières secondes lorsque le bout des doigts ne parvient pas à atteindre le ballon. Le service sauté, la réception, la passe, la course d'élan, le smash, la chute du ballon et le début du plongeon sont tous à vitesse normale. Pas d'attente ou de poses longues dans chaque coupe ; ne pas faire de la vidéo entière un style au ralenti. [Cohérence] Toujours 2 contre 2 joueuses et 1 ballon. Éviter la multiplication, la disparition ou la fusion de personnes, les échanges de rôles, les changements de visage/cheveux, les membres supplémentaires, les longs temps de suspension, la réplication du ballon, le redimensionnement, l'arrêt ou la téléportation. La serveuse est toujours derrière la ligne de fond du terrain éloigné. Réception/passe sur le terrain proche, smash de près vers loin, plongeon final sur le terrain éloigné. Dans le plan final, maintenir le haut du corps de la réceptionneuse rousse, son bras, sa main ouverte, 1 ballon et la surface du sable dans le même cadre. [Interdictions] Aucune marque réelle, logo d'entreprise, parrainage, panneau publicitaire, logo de diffuseur, affichage de score, filigrane, sous-titre, texte lisible, nom d'équipe, numéro de maillot ou reconstitution d'athlètes réels. L'équipement, le ballon, le filet, les poteaux et le matériel sont unis et sans marque. Aucun texte, logo, symbole ou motif de type marque sur le ballon. La distorsion fish-eye, les caméras traversant le filet, les inversions près-loin, le ralenti sur toute la vidéo, la réplication du ballon, les gros plans extrêmes sur les mains, les poings fermés, la saisie, les doigts pliés ou l'équipe perdante qui célèbre sont interdits.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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