Un prompt d'action anime 2D complexe utilisant un storyboard visuel comme référence. Il détaille des mouvements de style « sakuga » à haute vitesse, des palettes de couleurs spécifiques et des temps forts image par image pour une scène de combat sous une lune géante.
Utilisez image_1 comme point d'ancrage du storyboard visuel pour l'ordre des plans, la grammaire cinématographique, la mise en scène, l'état des accessoires/effets, la direction d'écran et la continuité spatiale. Rendu de la scène finale filmée, pas de la planche ; n'ajoutez aucun événement en dehors de ce prompt. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan plein cadre distinct. Préservez les identités des C#/objets, évitez les écrans divisés ou les cadres en quadrants, et ne montrez aucune créature reflétée dans l'épée. Utilisez <<<image_1>>> comme seule autorité pour l'apparence finale de C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux, l'échelle de l'épée et la ressemblance ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. STYLE VISUEL : Action anime 2D sakuga haute vitesse ; aplats graphiques, bords nets, ombres marquées, pas de textures picturales, pas de réalisme. PAS de 3D, PAS de CGI, PAS de gris, PAS de désaturation. PALETTE DE COULEURS : Champ et ciel corail-rose tirés directement de l'arrière-plan de référence du personnage ; disque lunaire blanc cassé ; tous les ennemis rendus en silhouettes noires plates sans détails de surface ; garde-robe de C1 en blanc et noir uniquement ; bord de lame de katana blanc-bleu brillant ; effets d'éclaboussures d'encre noire à l'impact. AUDIO : Bruits de tissu, coupes d'herbe, tintements de lame, impacts d'encre humide, souffle de créature, jeu de jambes staccato et silence soudain avant le coup final ; pas de partition mélodique, uniquement le rythme des impacts diégétiques et des flashs sonores. ENVIRONNEMENT : Champ d'herbe ouvert sous un disque lunaire immense, bancs de nuages bas à l'horizon, herbe clairsemée, ciel graphique vide, pas de combattants supplémentaires. Le champ et le ciel sont d'un corail-rose saturé, sans atmosphère grise ou bleue. CONSEILS ÉMOTIONNELS : C1 commence de manière statuaire et impassible, puis devient une ligne de lame fulgurante ; les créatures perdent du terrain par le recul, le temps en l'air et les poses d'impact. RYTHME + ESCALADE : Une respiration suspendue explose en coupes sakuga, rampes de vitesse, coupes fouettées, coupes en rafale et flashs d'impact sur une image, culminant dans une pose finale devant la lune avec deux menaces encore en vie. TEMPS FORTS : P01 : Plan large bas : C1 se tient au centre-gauche, long katana brillant en diagonale sur le corps, lune derrière, veste blanche oversize ouverte et jupe ajustée ; C2, C3, C4 et C5 attendent au bord de l'herbe sous forme de silhouettes noires plates. P02 : Menace au niveau de l'herbe : C3 griffe au premier plan à gauche en forme de silhouette noire ; C1 tombe en position de sprinter et pointe la lame vers la droite de l'écran tandis que C2 et C4 surgissent derrière ; coupe franche sur la griffe. P03 : Insert serré main-lame : La prise de C1 sur le manche du katana glisse, un éclat de lame apparaît près de la main, le poignet se tord en une traînée blanche ; coupe flash vers le lancement. P04 : Profil compressé moyen : C1 devient une traînée de coupe horizontale à travers C3 ; l'encre noire éclate derrière le crawler et le corps fouette bas dans l'herbe. P05 : Impact large bas : La silhouette noire de C2 charge depuis la gauche de l'écran ; C1 pare avec une garde croisée à deux mains, la lame pliant la ligne d'attaque, coupe en rafale frappant le contact ; veste blanche ondulant sous la force de l'impact. P06 : Par-dessus l'épaule de C2 : C1 se faufile sous le bras de la brute, jupe plissée noire et cheveux blancs fouettant vers l'extérieur, arc d'épée cinglant vers C4 au-dessus. P07 : Large diagonal haut : C1 fonce dans les airs vers la droite de l'écran à travers le champ, C3 tombé en bas, C2 chancelant à gauche, C4 plongeant depuis le haut à droite, C5 petit à la ligne de la lune ; tous les ennemis restent des silhouettes noires plates. P08 : Insert au sol : Les pieds de C1 dérapent dans l'herbe à côté d'une traînée d'encre noire, le talon sculptant un croissant, la lame balayant bas tandis qu'une coupe flash cache le changement d'angle. P09 : Coup moyen frontal : C1 bondit vers le haut et enfonce le long katana dans C4 en plein vol, lame brillante propre vers l'avant, encre noire explosant derrière la silhouette de l'aile noire ; coupe franche au contact. P10 : POV créature depuis C5 : C1 fonce vers l'objectif avec la pointe de l'épée brillante en avant, sangles de harnais et veste traînant, C2 coupé à gauche et C4 tombé chutant à droite ; la rampe de vitesse passe du gel à l'attaque. P11 : Silhouette latérale : C1 se jette en pose de traînée longue et tranche C5 au bord de la lune ; l'encre noire forme un arc vers le haut tandis que C2 recule loin à gauche ; cheveux et veste flottent vers l'extérieur. P12 : Plan large statique bas : C1 atterrit au centre au premier plan dans un arrêt glissé avec le katana brillant en travers du corps, veste se stabilisant, C3 et C4 tombés autour de la voie, C2 vivant loin à gauche, C5 blessé loin à droite. PROMPT STORYBOARD : Créez une image de planche de storyboard de combat à l'épée cinétique 16:9. [SUJET] Une planche de production moderne et minimaliste pour un épéiste solitaire transformant une pose lunaire en combat de créatures à haute vitesse. Communiquez les angles de caméra plein cadre, l'état de l'épée, les poses d'impact, les effets de coup liquide, la direction d'écran et l'état des ennemis sur douze panneaux. [EN-TÊTE] Concevez un en-tête de planche de production artistique avec une typographie adaptée à la scène, des lignes fines, une hiérarchie claire, un espacement généreux et un traitement graphique sobre en dehors des intérieurs de panneaux. L'en-tête doit contenir exactement ces deux lignes entre guillemets : "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [STRUCTURE DE LA PLANCHE] Utilisez une mise en page AUTO avec 12 panneaux. Utilisez des en-têtes de panneau compacts exactement dans ce format : `P## / shot tag / beat name`. Dessinez un panneau par entrée BEATS dans l'ordre P##. [STYLE VISUEL] Les intérieurs des panneaux sont des vignettes de blocage ultra-propres et silencieuses : silhouettes à contours ouverts, traits de graphite fins, grand espace négatif, et uniquement les ancres nécessaires pour la pose, le contact, la direction, la forme de traînée et le résultat spatial. Montrez uniquement la masse corporelle extérieure et les contours des membres : pas de visage, d'anatomie, de détail de vêtement, de texture, de modelé tonal ou de remplissage ombré. Gardez les intérieurs des panneaux monochromes. Décrivez les éléments colorés de la vidéo finale par forme/fonction neutre ici ; la couleur et la palette finales restent uniquement dans `prompt_video.txt`. [RÉFÉRENCES] Image A : silhouette principale, masse de cheveux, bloc chemise-et-jupe/pantalon, échelle de l'épée longue, placement des mains, composition lune-et-nuage uniquement. [CONTINUITÉ] Gardez l'identité du rôle, le nombre d'entités, l'état de l'épée, l'origine de l'effet liquide, la direction d'écran, la géographie et le résultat spatial cohérents. Chaque panneau est une composition plein cadre, jamais un écran divisé, un quadrant, un cadre à quatre voies, un encart ou un panneau multi-vues. L'épée peut montrer un éclat ou une forme de flare, mais jamais un reflet de créature. Les états tombés, marqués et endommagés sont le même rôle/objet continuant à travers les panneaux, pas des copies supplémentaires répétées. Chaque panneau est un instant figé avec une pose/état par rôle/objet ; évitez les termes avant/après comme `then`, `after`, `before`, `first`, `next` ou `later`. [VERROUILLAGE DU NOMBRE] À travers la séquence, préservez exactement un combattant principal, une épée et quatre rôles d'ennemis nommés : brute à cornes, crawler bas, attaquant ailé, sauteur arrière. Dessinez uniquement les rôles nommés dans chaque temps fort ; n'ajoutez jamais de créatures supplémentaires, de rôles tombés en double, de poses fantômes, de copies en écran divisé ou de créatures reflétées. Le crawler bas tombé, l'attaquant ailé tombé et le sauteur arrière blessé sont des états continus lorsqu'ils sont nommés, pas de nouveaux corps. [RÈGLES DE TEXTE] Texte visible : uniquement les deux lignes d'en-tête entre guillemets et les en-têtes de panneau compacts. Ne rendez pas les étiquettes de section, les noms de rôle, les ID d'entité, les notes, les flèches, les légendes ou les annotations. [CONTRAINTES] Évitez les logos, filigranes, superpositions, panneaux supplémentaires, panneaux en écran divisé, cadres en quadrant, encarts, reflets d'épée de créatures, illustration finie, détails denses, couleur de panneau, entités en double/fantômes, ID visibles et nombres incohérents. [TEMPS FORTS] Dessinez un panneau de storyboard par TEMPS FORT visuel : BEATS : P01 / low moon stance / blade held : vue plein cadre large basse ; le combattant principal se tient au centre-gauche avec une longue épée tenue en diagonale sur le corps, disque lunaire derrière, quatre silhouettes d'ennemis attendent le long du bord de l'herbe. P02 / ground threat / sprinter drop : vue large serrée à hauteur d'herbe ; le crawler bas domine le premier plan à gauche, le combattant principal s'accroupit comme un sprinter avec la pointe de l'épée vers la droite de l'écran, la brute à cornes et l'attaquant ailé surgissent derrière. P03 / object flare / wrist snap : insert serré sur les mains du combattant principal et la longue épée ; une forme de flare se trouve près de la poignée, l'angle du poignet se tord fortement, la surface de la lame reste propre. P04 / impact profile / slash streak : hanche