영화 같은 비치발리볼 랠리
실감 나는 스포츠 영화 느낌을 구현하기 위해 캐릭터 묘사, 카메라 워킹, 타임라인별 이벤트를 상세히 지정한 15초 분량의 영화 같은 비치발리볼 랠리용 상세 프롬프트입니다.
프롬프트
[기본 사양] 1:1 정사각형 비율, 15초, 실사 영상, 참조 이미지 없음. 밝고 하얀 모래사장 위에서 펼쳐지는 2 대 2 여성 비치발리볼 경기. 상대 팀의 점프 서브를 시작으로 우리 팀의 리시브, 토스, 스파이크, 그리고 상대 팀의 다이빙 리시브 실패까지 이어지는 하나의 랠리를 묘사함. 고품질 실사 스포츠 영화 스타일. 전체 영상은 실제 경기와 같은 빠른 템포로 진행되며, 대기 시간, 위치 조정, 긴 도움닫기, 긴 체공 시간, 불필요한 지체는 없음. 모든 컷은 동작이 이미 진행 중인 상태에서 시작함.
[캐릭터] 20대 외국인 여성 선수 4명. 건강하고 탄탄한 운동선수 체격, 자연스럽고 매력적인 이목구비, 사실적인 피부와 머릿결. 얼굴이나 헤어스타일이 동일하거나 CG 느낌이 나는 부자연스러운 얼굴은 배제함. 우리 팀은 코발트 블루와 화이트 색상의 단색 유니폼을 착용함. 주 공격수는 짙은 갈색 피부에 높게 묶은 얇은 레게 머리를 한 키 큰 흑인 여성임. 주 세터는 밝은 금발 머리를 낮게 하나로 땋은 체구가 작은 백인 여성임. 상대 팀은 산호색 레드와 블랙 색상의 단색 유니폼을 착용함. 점프 서버는 태닝한 피부에 포니테일을 한 갈색 머리 여성임. 마지막 다이빙 리시버는 밝은 피부에 긴 머리를 하나로 땋은 붉은 머리 여성임. 4명 선수의 외형, 복장, 역할은 영상 끝까지 유지함.
[코트 좌표] 우리 팀은 앞쪽(전위), 상대 팀은 뒤쪽(후위)에 위치함. 네트는 중앙에 가로로 배치됨. 상대 서버는 먼 쪽 코트의 엔드라인 뒤에서 서브하며, 공은 먼 곳에서 가까운 곳으로 날아옴. 리시브와 토스는 가까운 코트에서 이루어지고, 스파이크는 가까운 곳에서 먼 곳으로 향하며, 마지막 다이빙은 먼 쪽 코트에서 일어남. 이 공간적 관계를 절대 뒤바꾸지 말 것.
[카메라 원칙] 코트 전체와 양쪽 엔드라인을 보여주기 위해 시작 부분에만 대담한 항공 부감 샷을 사용함. 이후에는 안정적인 대각선 와이드 샷 및 미디엄 샷을 표준으로 사용함. 카메라는 180도 라인을 넘거나 네트 반대편으로 이동해서는 안 됨. 극단적인 초광각, 어안 렌즈, 공 시점, 공을 따라가는 카메라, 갑작스러운 푸시인, 발바닥 클로즈업, 지나치게 큰 공은 금지함. 태양 자체를 직접 보여주지 말고, 공격 시에는 부드러운 역광만 활용할 것.
[시간 구성] 0.0~0.8초: 대담한 항공 부감 샷. 코트 전체, 양쪽 엔드라인, 중앙 네트, 앞쪽의 우리 팀 선수 2명, 뒤쪽의 상대 팀 선수 2명을 명확히 보여줌. 먼 쪽 엔드라인 뒤의 갈색 머리 선수는 첫 프레임부터 이미 점프 서브 도움닫기를 시작한 상태여야 함. 정적인 묘사가 되지 않도록 할 것.
0.8~2.8초: 안정적인 높은 대각선 와이드 샷으로 하드 컷. 서버의 토스는 이미 올라간 상태이며, 도움닫기, 점프, 타격 동작을 한 번에 보여줌. 모든 동작은 빠른 정상 속도로 진행하며, 타격 지점에서 속도를 늦추지 말 것. 카메라는 올바른 서브 위치와 선수의 전신을 유지하며, 공은 타격 후 먼 곳에서 가까운 곳으로 빠르게 날아옴.
2.8~5.2초: 가까운 코트 쪽에서 바라본 안정적인 대각선 와이드 샷. 컷 시작 시 공은 이미 가까운 코트로 접근 중이며, 흑인 공격수가 리시브 위치로 이동함. 공격수는 즉시 낮고 정확하게 리시브하고, 금발 세터는 지체 없이 공 아래로 이동해 높게 토스함. 리시버, 세터, 공을 한 프레임 안에 담을 것. 전체적으로 정상 속도 유지.
5.2~8.0초: 가까운 코트 측면에서 촬영한 미디엄 와이드 샷. 흑인 공격수는 제자리에서 시작하지 않고, 네트를 향해 마지막 2~3걸음을 내딛는 중간 동작부터 나타남. 금발 세터는 배경에 머무름. 공격수의 전신, 네트, 토스된 공을 동시에 보여주며, 짧고 부드러운 수평 트래킹만 사용함. 정상 속도.
8.0~10.4초: 동일한 카메라 축에서 낮은 미디엄 샷으로 하드 컷. 흑인 공격수가 점프하여 먼 쪽 코트로 강하게 스파이크함. 태양을 직접 노출하지 않으면서 머리카락과 신체 윤곽에 부드러운 역광을 비춤. 실제 경기와 같은 빠른 정상 속도로 스파이크를 보여줌. 공은 가까운 곳에서 먼 곳으로 날아가야 함.
10.4~15.0초: 동일한 근거리 카메라 축에서 망원 렌즈 느낌으로 먼 쪽 코트를 포착한 안정적인 미디엄 샷. 컷 시작 시 붉은 머리 리시버는 이미 낙구 지점을 향해 달려가고 있으며, 한 팔을 앞으로 뻗으며 낮게 다이빙함. 극단적인 손 클로즈업이 아님. 선수의 상체, 뻗은 팔, 펼친 손, 공 1개, 모래 표면을 한 프레임에 유지함. 공을 향해 뻗은 손은 처음부터 끝까지 같은 모양을 유지해야 함. 절대 주먹을 쥐거나, 손바닥을 모래 쪽으로 향하거나, 5개의 손가락을 자연스럽게 펴지 않은 상태가 되어서는 안 됨. 주먹, 움켜쥐기, 구부러진 손가락, 펀치 모양, 팔뚝으로 받는 자세는 금지함. 다이빙 동작 대부분은 정상 속도임. 펼친 손끝이 공에 거의 닿을 듯 말 듯 한 마지막 0.4~0.6초 구간에만 슬로 모션을 적용함. 공은 멈추지 않고 손끝 앞 몇 센티미터 지점을 지나 대각선 아래로 떨어짐. 손바닥, 손가락, 주먹, 팔에 공이 닿지 않으며 모래에 한 번 튕김. 공이 모래에 처음 닿는 순간 영상은 즉시 종료됨. 바운드, 모래 먼지, 득점 후 세리머니, 주먹 불끈 쥐기, 일어서는 동작은 포함하지 말 것.
[속도 설계] 전체 영상은 실제 경기와 같은 빠른 템포로 진행됨. 슬로 모션은 손끝이 공에 닿지 않는 마지막 0.4~0.6초 구간에만 사용함. 점프 서브, 리시브, 토스, 도움닫기, 스파이크, 공 낙하, 다이빙 시작은 모두 정상 속도로 진행함. 각 컷에서 대기하거나 긴 포즈를 취하지 말 것. 영상 전체를 슬로 모션 스타일로 만들지 말 것.
[일관성] 항상 2 대 2 선수와 공 1개를 유지함. 사람의 증식, 소멸, 합쳐짐, 역할 뒤바뀜, 얼굴/헤어스타일 변화, 여분의 팔다리, 긴 체공 시간, 공 복제, 크기 변화, 멈춤, 순간 이동을 피할 것. 서버는 항상 먼 쪽 코트 엔드라인 뒤에 위치함. 리시브/토스는 가까운 코트, 스파이크는 가까운 곳에서 먼 곳으로, 마지막 다이빙은 먼 쪽 코트에서 진행함. 마지막 샷에서는 붉은 머리 리시버의 상체, 팔, 펼친 손, 공 1개, 모래 표면을 한 프레임 안에 유지할 것.
[금지 사항] 실제 브랜드, 기업 로고, 광고, 빌보드, 방송사 로고, 점수판, 워터마크, 자막, 읽을 수 있는 텍스트, 팀 이름, 유니폼 번호, 실제 선수 재현은 금지함. 장비, 공, 네트, 폴대 등은 브랜드가 없는 일반 제품이어야 함. 공에 텍스트, 로고, 기호, 브랜드 패턴을 넣지 말 것. 어안 왜곡, 네트를 가로지르는 카메라, 근거리-원거리 반전, 전체 영상 슬로 모션, 공 복제, 극단적인 손 클로즈업, 주먹 쥐기, 움켜쥐기, 구부러진 손가락, 패배 팀의 세리머니는 금지함.
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.