어수선한 검은 머리카락, 크고 표현력 있는 파란 눈, 회색 티셔츠를 입은 젊은 남성을 주인공으로 한 10초 분량의 스타일라이즈드 초고해상도 3D 코미디 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 아늑한 침실과 욕실을 배경으로 합니다. 이불 아래에서 평온하게 잠들어 있는 모습으로 시작 → 알람 시계가 오전 7:30 을 가리키는 것을 보고 충격에 눈을 크게 뜨고 입을 벌린 채 갑자기 깨어나는 클로즈업 장면 → 해맑은 햇살이 비치는 침실에서 과장된 카툰식 움직임으로 웃기게 패닉 상태가 되어 침대에서 뛰어내려 급히 이동하는 장면 → 욕실로 전환되어 파란 칫솔로 이를 닦으며 난처하게 서두르는 장면, 거품이 입 주변으로 퍼짐 → 이를 닦던 중 멈추며 혼란스럽고 걱정스러운 표정을 짓는 클로즈업 → 마지막에는 카메라를 바라보며 입 주변에 치약 거품을 남긴 채 어리석지만 큰 미소를 짓는 장면으로 마무리합니다. 창문을 통해 들어오는 따뜻한 아침 햇살, 아늑한 실내 인테리어, 풍부한 표정 애니메이션, 과장된 코미디 타이밍, 사실적인 천 소재 움직임, 부드러운 카메라 전환, 디테일한 3D 캐릭터 렌더링, 부드러운 그림자, 시네마틱한 구도, 온 가족이 즐길 수 있는 애니메이션 영화의 미학을 유지하세요. 전체적으로 일관된 캐릭터 디자인, 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지해야 합니다. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
인물 / 캐릭터
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 주제으로 분류된 무료 인물 / 캐릭터 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
초소형 운동선수가 거대한 일상 세계를 누비는 초현실적 시네마틱 미니어드벤처 영상을 제작하세요. 그녀가 책상을 가로지르고, 거대한 유리병을 등반하며, 형형색색의 천 더미를 탐험하고, 매달린 옷을 타고 올라가며, oversized 가전제품 사이를 헤쳐 나가는 모습을 담아냅니다. 거대한 병뚜껑을 오르고, 세탁기 밑을 기어 다니며, miniature obstacle course를 통과하는 장면을 보여주세요. 그녀의 tiny human scale과 gigantic objects 사이의 극적인 대비를 강조합니다. 따뜻한 시네마틱 조명, 사실적인 질감, 얕은 피사계 심도, 매크로 촬영, 부드러운 트래킹 샷, 자연스러운 인간 움직임, 부드러운 그림자, photorealistic details, 창의적인 스토리텔링, 프리미엄 상업적 미학, 세로 9:16 포맷, 4K 품질.
만개한 벚꽃나무로 둘러싸인 철도 건널목 옆을 걷는 젊은 일본 여고생을 담은 30초 분량의 초현실적 시네마틱 영상을 제작하세요. 그녀는 흰 줄무늬가 있는 전통적인 남색 세일러복 교복과 같은 색상의 플리츠 스커트, 검은 구두, 검은 숄더백을 착용하고 있으며, 단정한 짧은 검은색 보브 컷 헤어스타일에 검은 마스크를 쓰고 있습니다. 먼저, 연분홍색과 흰색의 섬세한 꽃잎으로 둘러싸인 철로 옆을 천천히 걷는 그녀의 뒷모습을 넓은 시네마틱 샷으로 시작합니다. 카메라는 부드럽게 그녀를 따라가며, 나무 사이로 불어오는 바람에 머리카락, 교복, 가방이 자연스럽게 흔들리는 모습을 포착합니다. 이어 그녀가 머리 위 벚꽃을 조용히 감상하는 동안 어깨, 헤어스타일, 교복의 아름다운 클로즈업 샷으로 전환합니다. 얕은 피사계 심도와 사실적인 시네마틱 컬러 그레이딩으로 복잡한 꽃잎, 섬세한 가지, 부드러운 자연광을 생생하게 담아내세요. 카메라를 천천히 위로 기울여 하늘을 가득 메운 몽환적인 벚꽃 캐노피를 드러냅니다. 마지막으로, 철로와 끝없이 펼쳐진 만개한 나무들에 의해 프레임된 채 건널목 근처를 걷는 소녀를 보여주는 높은 위치의 항공 스타일 와이드 샷으로 마무리합니다. 전체 30초 영상 동안 일관된 캐릭터 외모, 사실적인 해부학 구조, 매끄러운 카메라 무빙, 자연스러운 조명, 평화롭고 향수 어린 일본 영화 분위기를 유지하며, 텍스트, 로고, 워터마크는 포함하지 마세요.
저녁 노을이 진 초원. 사쿠라가 접힌 흰색 천등을 펼치며 달린다. 현지 여성이 상단을 들어 올리고, 사쿠라는 아래쪽 대나무 링을 잡는다. 심지에 불이 붙자 손가락이 움찔했다가 다시 단단히 쥔다. 주름진 종이가 내부에서 서서히 팽창하며 오렌지빛으로 빛난다. 횡풍에 크게 기울어 급하게 수평을 맞춘다. 먼 어둠 속에서 하나씩 불빛이 하늘로 떠오른다. 손에 든 천등이 손가락을 밀어낸다. 손가락을 벌리니 천등이 매끄럽게 빠져나간다. 얼굴을 비추던 빛이 위로 사라진다. 수십 개의 천등이 근처 어둠에서 동시에 떠오르며 볼을 스치고, 사쿠라는 어깨를 으쓱하며 미소 짓는다. 발끝을 세우고 자신의 천등을 가리킨다. 셀 수 없는 불빛들이 겹쳐 어느 것이 자신의 것인지 알 수 없다. 손을 내리며 작은 미소를 짓는다. 여성에게 안겨 둘 다 위를 올려다본다. 눈동자에 불빛이 반사된다. 친구가 핸드헬드로 촬영함. 각 컷은 약 2초이며, 대사/자막/BGM 없음. 화면에는 두 사람만 등장. 사쿠라의 천등은 단일하고 무늬 없는 흰색이며, 중앙 심지에서만 불꽃이 발생.
사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
세로형 9:16 비율의 초현실적이고 만족스러운 리모델링 영상, 부드러운 전환이 포함된 빠른 타임랩스 스타일. 빈 흰색 방, 콘크리트 바닥, 창문을 통해 들어오는 따뜻한 햇살. 샷 1: 검은색 긴팔 셔츠와 데님 오버올을 입은 남자가 바닥에 선명한 주황색과 빨간색 단풍 나뭇잎 더미를 모아 고르게 펴 바칩니다. 매끄러운 쓸어내리는 동작으로 방 전체에 나뭇잎을 균일하게 깔아줍니다. 샷 2: 빨간색 오버올을 입은 여성이 큰 양동이에서 두꺼운 흰색 에폭시 수지를 붓습니다. 윤기가 흐르는 흰색 액체가 원형으로 퍼지며 모든 나뭇잎을 덮고, 바닥 전체가 흰색 코팅으로 뒤덮입니다. 샷 3: 노란색 형광 조끼와 모자를 쓴 작업자가 바닥 연마기를 사용하여 경화된 흰색 표면을 갈아냅니다. 갈수록 층이 수정처럼 맑고 투명해지며, 마치 호박 속처럼 윤기 있는 에폭시 안에 생생한 단풍 나뭇잎이 떠 있는 모습이 드러납니다. 샷 4: 롤러를 사용해 마지막 광택 상도재를 바르는 손의 클로즈업 샷. 바닥이 거울처럼 반짝이며 창문 반영이 보입니다. 샷 5: 검은색 유니폼과 모자를 착용한 이사 직원 두 명이 빠른 재생(fast-forward) 모션으로 밝은 나무 침대 프레임을 조립하고 매트리스, 흰색 이불 및 베개를 배치합니다. 최종 샷: 완성된 미니멀리즘 침실 — 얼어붙은 주황색 단풍 나뭇잎이 가득 찬 놀랍도록 윤기 있는 에폭시 바닥, 중앙의 흰색 침대, 다듬어진 표면 위에서 춤추는 햇빛 반사. 스타일: 사실주의(photorealistic), ASMR 리모델링 콘텐츠의 만족감, 따뜻한 가을 색상 팔레트, 자연광, 매끄럽고 빠른 컷 편집, 높은 디테일, 4K 화질.
두 명의 성인 일본 여성이 비범한 무기 숙련도로 싸우는 30초 분량의 고퀄리티 시네마틱 일본 판타지 액션 시퀀스를 제작하세요. 사실적인 라이브 액션 촬영, 숨 막히는 무술 안무, 극도로 빠른 전투, 곡예적인 움직임, 드라마틱한 아슬아슬한 회피, 빠른 반격, 역동적인 멀티 카메라 앵글, 초자연적인 무기 효과, 그리고 화려한 최종 에너지 폭발을 포함합니다. 전투는 첫 프레임부터 즉시 시작됩니다. 소개, 설정 샷, 대화, 준비 동작은 없습니다. 모든 공격은 의도적인 방어, 회피, 방향 전환 또는 반격을 유발해야 합니다. 두 여성 모두 위치, 공격 각도, 높이, 거리를 지속적으로 변경합니다. 안무는 반복적인 무기 충돌이 아닌 유동적이고 전술적이며 공격적이고 물리적으로 설득력 있게 느껴져야 합니다. 캐릭터 고정 IZUNA — 흰색 석장 (Shakujo) 밝은 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 짙은 갈색 아몬드형 눈, 긴 속눈썹, 정돈된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 턱, 아래턱은 두껍고 겹겹으로 쌓인 완전히 불투명한 상아빛 흰색 실크 베일 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 어깨에 느슨하게 걸친 오버사이즈 상아빛 흰색 후드, 넓고 겹쳐진 직조 원단이 있는 바닥까지 내려오는 흐르는 듯한 옅은 상아빛 전통 로브, 매듭이 보이지 않는 넓은 흰색 띠, 흰색 가죽 팔뚝 보호대를 착용하고 있습니다. 그녀의 무기는 약간 키보다 큰 일본식 마법 지팡이 '석장(Shakujo)'으로, 옅은 상아빛 나무 손잡이, 옅은 은색 초승달 및 고리 장식, 헐렁한 금속 고리, 흰색 천 술, 작은 진주빛 발광 구슬을 특징으로 합니다. 주로 오른손으로 휘두르며 강력한 블록과 타격에는 양손을 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 흰색: 빛나는 진주빛 흰색 에너지, 은색 초승달 궤적, 흰색 입자, 흐르는 빛 리본, 압축된 흰색 충격파. 그녀의 전투 스타일은 우아한 지팡이 기술, 정확한 방향 전환, 폭발적인 풋워크, 곡예적인 점프, 회전 회피, 파괴적인 반격을 결합합니다. AKIKO — 검은 창 (Naginata) 공정한 중립 톤의 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 날카롭게 길어진 짙은 갈색 눈, 긴 속눈썹, 곧고 정의된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 볼, 턱, 아래턱, 귀, 목, 상부 가슴은 두껍고 이중 레이어로 된 완전히 불투명한 검은 실크 마스크 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 오버사이즈 검은 생실크 후드, 미묘한 톤 온 톤 다마스크 질감이 있는 무거운 바닥까지 내려오는 전통 검은 실크 브로케이드 코트 로브, V자형 라펠, 깊은 수직 주름, 골동품 금색 장식이 있는 넓은 검은색-짙은 갈색 오비 벨트, 검은 옻칠 가죽 팔뚝 보호대, 미묘한 어두운 금색 자수가 있는 망토 같은 외층을 착용합니다. 그녀의 무기는 검은 옻칠 손잡이, 골동품 금색 피팅, 검은 실크 그립 감싸기, 노출된 곡선형 강철 칼날을 가진 긴 일본식 창(Naginata)입니다. 강력한 공격을 위해 현실적인 양손 그립을 사용하고 근접 전투를 위해 제어된 그립 변화를 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 검은색: 밀도 높은 검은 보라색 에너지, 잉크 같은 리본, 어두운 입자, 그림자 왜곡, 면도날처럼 얇은 에너지 궤적. 그녀의 전투 스타일은 공격적이고 정확하며 지배적이고 끈질깁니다. 절대적 일관성: Izuna는 항상 흰색을 입고, 석장을携带하며, 흰색 에너지를 생성합니다. Akiko는 항상 검은색을 입고, 창을携带하며, 검은 보라색 에너지를 생성합니다. 무기, 의상, 색상, 힘을 절대 바꾸지 마세요. 모든 샷에서 두 캐릭터의 불투명한 얼굴 덮개와 독특한 실루엣을 유지하세요. 환경 및 시각 스타일 밤의 고대 일본 사원 복합단지. 광대한 돌 마당, 이끼 낀 계단, 전통 목조 베란다, 기와 지붕, 풍화된 석등, 삼나무, 멀리 보이는 주홍색 도리이 게이트가 특징입니다. 차가운 달빛, 떠다니는 안개, 흩어진 나뭇잎, 시네마틱 림 라이트, 깊은 그림자, 물리적으로 현실적인 환경 상호작용. 사실적인 라이브 액션, 프리미엄 극장급 촬영, 현실적인 천 dynamics, 신뢰할 수 있는 무기 무게, 자연스러운 모션 블러, 상세한 소재 질감, 고대비 시네마틱 그레이딩, 물리적으로 설득력 있는 스턴트 안무. 흰색과 검은색 초자연 조명은 행동을 가리지 않고 주변을 비추어야 합니다. 30초 전투 안무 [00:00–00:02 | 즉각적인 공격과 반격] 전투 중간부터 시작. Izuna는 즉시 석장을 Akiko의 머리로 쓸어냅니다. Akiko는 은색 고리 아래로 몸을 숙이고 Izuna의 몸통을 겨냥한 대각선 창 베기로 반격합니다. Izuna는 회전하여 지팡이로 칼날을 막아내고, 창 손잡이를 따라 미끄러지며, 초승달 장식을 Akiko의 어깨로 찌릅니다. Akiko는 몸을 비틀어 피하고 즉시 수평 베기로 반전합니다. Izuna는 뒤로 기울여 칼날을 간신히 피합니다. 짧은 0.25초의 드라마틱한 슬로우 모션 비트가 아슬아슬한 순간을 포착한 후 즉시 정상 속도로 돌아갑니다. 빠른 클로즈업, 지면 추적, 휩 팬. [00:02–00:04 | 빠른 조합 및 무기 트랩] Akiko는 수평 베기, 상승 대각선 절단, 직선 찌르기로 공격합니다. Izuna는 첫 번째를 막고, 두 번째 아래로 몸을 숙이고, 세 번째를 옆으로 피합니다. Izuna는 석장의 은색 초승달을 창 손잡이에 걸치고 밖으로 비틀어 무기의 방향을 바꾸려고 시도합니다. Akiko는 중심을 낮추고 제어된 손목 회전으로 손잡이를 풀어낸 후, 몸을 중심으로 창을 회전시킵니다. Izuna는 돌아오는 칼날 아래로 몸을 숙이고 Akiko의 갑옷 입은 팔뚝을 향해 지팡이 타격으로 반격합니다. Akiko는 창 손잡이로 막습니다. 금속 충돌, 흰색 불꽃, 검은 입자. [00:04–00:06 | 곡예적 회피] Akiko는 즉시 Izuna의 발목을 향한 낮은 쓸어치기 공격을 수행합니다. Izuna는 지팡이 끝을 돌에 대고 칼날 위로 측면으로 점프합니다. Akiko는 상승 베기로 이어갑니다. Izuna는 낮게 착지하여 칼날을 위로 막아내고 뒤로 튕겨 나갑니다. Akiko는 주저 없이 다시 돌진합니다. Izuna는 석등 줄 쪽으로 달려가 달리면서 몸을 돌려 Akiko의 공중 공격을 차단하기 위해 지팡이를 뒤로 휘두릅니다. 무기들이 마당 경로 위에서 충돌하며 날카로운 흰색-검은색 플래시를 방출합니다. 두 전사는 서로 떨어져 균형을 잡은 자세로 착지합니다. 역동적인 측면 추적과 짧은 오버헤드 공간 샷. [00:08–00:10 | 근접 반격] Akiko는 낮은 쓸어치기로 지면을 미끄러집니다. Izuna는 칼날 위로 점프하여 수직 지팡이 타격으로 내려옵니다. Akiko는 머리 위를 막고 창 손잡이를 회전시켜 Izuna의 무기를 옆으로 밀어냅니다. Akiko는 Izuna의 갈비뼈를 향해 짧은 거리 역방향 손잡이 타격을 가합니다. Izuna는 지팡이 하단으로 막고 충돌 주위를 회전하여 Akiko의 몸통을 향해 반격합니다. Akiko는 측면으로 몸을 돌려 간신히 피합니다. Izuna는 빠른 수평 타격으로 추격합니다. Akiko는 몸을 숙이고 회전하여 앞으로 찔립니다. Izuna는 찌르기를 막고 안정된 자세로 측면으로 굴러갑니다. 모든 방어는 즉시 다음 공격을 만듭니다. [00:10–00:12 | 흰색 오라 각성] Izuna의 진주빛 흰색 구슬이 강해집니다. 빛나는 흰색 리본과 은색 초승달 궤적이 주위로 나선형으로
짧은 영상 만들기: 손이 중세 지도를 그리고 있습니다. "여기에 용들이 산다(here be dragons)"라고 쓰는 부분에서 잉크가 움직이기 시작합니다. 목표는 섬뜩함, 아트 디렉션, 소재의 진실성(material truth), 그리고 사운드 디자인을 시연하는 것입니다. 스토리 (당신이 결정할 부분) 첫 번째 막은 순수한 기술입니다: 펜촉,
오프닝: 해외 AI의 중국 사용자에 대한 태도 인벤토리 이것은 16:9 화면 비율의 작은 연극 작품입니다. 대본: Claude 장면 (Claude는 소리 내어 말하지 않으며, 시각적 요소에 영어 'Claude'가 표시되지 않음): Claude 캐릭터가 문이 잠긴 정교한 유럽식 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기 한 마리가 달려옵니다. Claude는 무언가를 들고 흔들며 냉담하게 말합니다: "흥! 우리 집은 너를 환영하지 않아, 네가 온 곳으로 돌아가!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Claude 목소리를 사용합니다). 뚱뚱한 큰 물고기는 울면서 도망간 후, Claude의 집과 유사하지만 낡은 집을 짓습니다. 그 집에는 '환승역(Transfer Station)'이라고 쓰여 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 돌아서서 Claude의 옷으로 갈아입고 만족스러운 표정을 짓는 동안, Claude는 놀란 표정을 짓습니다. GPT 장면 GPT 캐릭터가 문이 잠긴 현대적이고 미니멀한 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. GPT는 열쇠를 거치대에 올려놓으며 부드럽게 말합니다: "열쇠는 여기 둘게요, 들어오고 싶으면 직접 문을 열어~" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 GPT 목소리를 사용합니다). Gemini Hachimi 장면 Hachimi 캐릭터가 예쁜 나무 오두막 앞에서 손을 흔들며 문을 열어두고 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. Hachimi가 기쁘게 말합니다: "뚱뚱한 큰 물고기야, 우리 집은 문을 잠그지 않아, 같이 놀자!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Gemini 목소리를 사용합니다). 그런 다음 뚱뚱한 큰 물고기와 Hachimi가 함께 춤을 춥니다. 배경 음악은 'Hachimi.mp3'이며, 4초간 춤을 춥니다. Grok 장면 Grok 캐릭터가 문이 없고 화려한 스포트라이트가 보이는 현대적인 바/댄스홀 입구에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 수줍게 Grok에게 걸어갑니다. Grok이 말합니다: "집에 왜 문이 필요해? 우리는 친구잖아, 우리 집에 와, 좋은 게 많이 있어." (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Grok2 목소리를 사용합니다). 그런 다음 Grok은 뚱뚱한 큰 물고기의 목에 팔을 두르고 그를 댄스홀로 데려갑니다. 원형 축소 전환으로 마무리합니다.
캐릭터 외모 및 신원 참조 [Image 1]. 심야 지하철 객차, 마지막 칸이 이동 중이며 그녀 외에는 승객이 없음. 그녀는 혼자 앉아 고개를 숙이고 있으며, 손은 자연스럽게 무릎 위에 포개져 있음. 앰버색 천장 조명이 그녀를 비추고, 주변 객차는 딥 시안-그레이-블루 톤으로 어둡고 답답한 분위기를 연출함. 총 길이 10초, 원테이크 연속 촬영, 컷 없음. 50mm Cooke Speed Panchro 빈티지 렌즈의 질감을 사용하며, 부드러운 하이라이트와 절제된 할로 효과를 적용함. 고정 초점 거리로, 카메라는 실제로 캐릭터를 향해 축을 따라 전진하며, 포커스는 지속적으로 캐릭터의 얼굴을 추적함. 0–3초: 거의 정적 상태. 캐릭터의 앉은 자세와 포개진 손을 보여주는 미디엄 샷에서 시작. 카메라는 극도로 느리게, 거의 알아채기 힘들 정도로 전진함. 그녀는 조용히 고개를 숙인 채 앉아 있고, 어깨는 이완되어 있으며 미세한 자연스러운 호흡만 보임. 오디오는 주로 저주파 지하철 소음으로 구성되며, 멜로디나 드럼 없이 거의 들리지 않는 앰비언트 음악이 깔림. 3–6초: 급격한 고속 접근. 카메라가 갑자기 크게 가속하여 같은 축을 따라 그녀에게 고속으로 접근함. 프레임 내에서 캐릭터가 빠르게 커지고, 카메라 전진에 따라 객차의 원근감이 자연스럽게 변하며 강한 전면 압박감을 생성함. 가속은 단호하고 움직임은 연속적이며, 전체적으로 균일하거나 부드러운 푸시로 처리될 수 없음. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 호흡이 점차 얕아지고, 어깨와 목이 약간 긴장하며 포개진 손가락이 부드럽게 조여짐. 저주파 드론 사운드가 푸시에 따라 빠르게 증가하지만 절제되어 환경음을 압도하지 않음. 6–6.2초: 급정거, 갑작스러운 정지.\n카메라가 약 0.2초 내에 급격하게 브레이크를 밟으며 얼굴 클로즈업 위치에서 갑자기 멈춤. 이마와 턱을 완전히 포함하고 일부 여백을 남김. 정지 직전까지 속도가 유지되다가 짧고 강력한 브레이킹으로 고속 모션이 갑자기 끊기는 충격감을 표현함. 조기 이징(easing) 금지, 얼굴 밀착 금지, 얼굴로 돌진 금지. 정지 후 카메라 위치는 즉시 안정화되며 슬라이딩, 반동, 흔들림 없음; 캐릭터의 호흡과 움직임은 자연스럽게 계속되고 이미지는 얼면 안 됨. 브레이크 순간, 주변 시안-그레이-블루 앰비언트 광량이 급속히 감소하고 그녀의 얼굴에 남은 앰버색 따뜻한 빛은 스타일리시한 명암 수렴을 형성하며, 어두운 영역에서도 객차 구조가 희미하게 드러남. 조명과 톤 레이어만 변경하고 객차 구조, 물체 위치, 소재는 연속적이고 일관되게 유지함. 카메라 정지와 동시에 앰비언트 음악이 깔끔하게 끊기며, 효과음 히트나 리버브 테일은 없음. 지하철 소음은 계속되어 카메라만 멈췄고 기차는 아직 움직임을 명확히 나타냄. 6.2–6.7초: 짧은 정지. 카메라 완전 정적. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 자세를 잠시 유지하며, 미세한 호흡만 보임. 저주파 지하철 소음과 캐릭터의 호흡만 남아 있고, 음악은 다시 들어오지 않음. 6.7–9초: 천천히 고개 들기. 그녀가 천천히 고개를 들고 시선은 자연스럽게 렌즈로 이동하여 최종적으로 카메라를 직접 응시함. 턱, 목, 어깨 움직임이 조율되며 동작은 절제되고 일관성 있게 이어지고, 어깨와 목에는 여전히 긴장이 남아 있음. 그녀의 느린 움직임은 이전의 빠른 푸시와 뚜렷한 리듬 대비를 형성함. 9–10초: 응시. 정적 클로즈업 유지. 그녀는 카메라를 직접 응시하며 계속 보고 있고, 미세한 호흡만 남아 조용하지만 압박감 있는 감정적 여백을 남김. 음악, 갑작스러운 효과음, 기타 행동을 추가하지 말 것. 4K Ultra HD, 3840x2160, 16:9 가로 화면. 사실적인 시네마틱 사진 질감으로 자연스러운 피부 질감, 머리카락, 직물 디테일을 보존하며, 부드러운 하이라이트와 레이어링된 그림자를 구현함. 고속 푸시 단계에서는 자연스러운 모션 블러를 허용하되, 급정거 후에는 눈과 얼굴 특징이 선명해야 함. 캐릭터 신원, 얼굴 비율, 구조는 항상 일관성을 유지하고, 표정은 행동에 따라 자연스럽게 변하며 손 구조는 정확해야 함. 프레임 내에는 이 여성 한 명만 존재할 것. 중복, 유령 현상, 얼굴 왜곡, 클리핑, stuttering, 과도한 샤픈, 피부 스무딩, HDR 느낌 금지. 대사, 자막, 워터마크 없음.
광유전학의 역사를 심층적으로 분석하고 2026년 노벨 생리학·의학상에 대한 해설 영상을 제작하세요. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang 및 기타 15명의 기여를 다루세요.
눈부신 터키색 바다, 울창한 초록 언덕, 해안 마을, 그리고 푸른 하늘에 떠 있는 거대한 흰 구름이 어우러진 풍경 속에서 한 젊은 여성이 구불구불한 산악 도로를 따라 스케이팅을 하는 시네마틱 3D 애니메이션 스타일 장면입니다. 그녀는 흰색 크롭 티셔츠, 찢어진 청바지, 파란색 스니커즈, 보호용 손목 밴드를 착용하고 있으며, 긴 검은 포니테일이 바람에 휘날립니다. 그녀는 스케이트보드 위에 낮은 자세로 앉아 자신감 있게 급커브를 돌며, 카메라는 뒤에서 그녀를 따라가다가 그녀의 집중된 표정, 빠르게 회전하는 바퀴, 사실적인 몸동작을 강조하는 역동적인 측면 추적 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라는 낮은 각도의 추적 샷, 눈부신 해안선을 담은 넓은 항공 촬영 스타일의 뷰, 매끄러운 시네마틱 추격 샷을 오가며 짜릿한 속감과 자유로움을 연출합니다. 햇살이 바다 위에서 반짝이고, 자연스러운 렌즈 플레어가 장면을 비추며, 모션 블러가 스케이트보드의 속도를 강조하면서도 캐릭터 디테일은 선명하게 유지됩니다. 초고해상도 3D 애니메이션, 생생한 색상, 사실적인 그림자, 유동적인 움직임, 시네마틱 조명, 고품질 렌더링, 몰입감 있는 깊이, 부드러운 카메라 전환, 세로 9:16 구성, 4K 품질.
바쁜 현대 도시 거리를 배경으로 초현실적이고 시네마틱한 VFX 장면을 만들어 주세요. 회색 후디를 입은 젊은 여성이 인도 위에 쓰러져 있으며, 손끝 바로 너머에 있는 스마트폰을 절박하게 뻗고 있습니다. 그녀가 폰에 닿는 순간, 그녀의 손은 반사적인 청동과 구리로 이루어진 기괴한 액체 금속 생명체로 변하기 시작합니다. 복잡한 가지 모양의 촉수가 그녀의 손가락, 손바닥, 그리고 얼굴로 퍼져 나갑니다. 변형은 유기적으로 진행되며, 금속 유체가 그녀의 피부 위로 기어 다니면서 정교한 혈관 구조와 윤기 나는 액체 질감을 형성합니다. 변형이 퍼짐에 따라 그녀의 표정은 호기심에서 극도의 공포와 고통으로 변합니다. 극단적인 로우 앵글 지면 촬영, 금속 변형의 매크로 클로즈업, 사실적인 피부 모공, 자연광, 물리적으로 정확한 반사, 얕은 피사계 심도, 그리고 배경에서 부드럽게 흐려진 보행자들을 사용하세요. 금속 물질이 그녀의 특징을 더 많이 삼키면서 카메라를 그녀의 공포에 질린 얼굴로 점차 가까이 밀어 넣으세요. 프리미엄 할리우드 SF 호러 촬영 스타일, 사진처럼 현실적인 CGI 통합, 상세한 소재 시뮬레이션, 사실적인 인간 해부학, 자연스러운 움직임, 드라마틱한 표정, 35mm 시네마 렌즈, HDR, 4K 품질, 매끄러운 시각 효과 및 유동적인 시네마틱 카메라 무브먼트. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메이션, 일러스트, 인위적으로 보이는 CGI, 플라스틱 같은 피부, 저해상도, 흐릿한 피사체, 왜곡된 해부학, 추가 손가락, 변형된 손, 부자연스러운 얼굴 움직임, 깜빡임, 갑작스러운 전환, 불일치하는 조명, 비현실적인 반사, 과도한 모션 블러, 텍스트, 자막, 로고, 배경 음악.
스타일: 사실적인 라이브 액션 미니어처 인물 VFX, 시네마틱 매크로 사진, 초얕은 피사계 심도, 현실적인 물리 법칙, 역동적인 핸드헬드 카메라, 극적인 조명, 디테일한 텍스처, 프리미엄 바이럴 광고 미학, 4K. 약 1/5 크기의 운동선수 체형인 미니어처 여성 한 명을 주인공으로 하는 30초 분량의 시네마틱 모험 영상을 제작하세요. 그녀는 파스텔 블루 민소매 상의, 검은색 반바지, 작은 흰색 스니커즈를 착용하고 있습니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율 및 크기를 전체적으로 일관되게 유지해야 합니다. 그녀는 갑자기 작동하기 시작한 거대한 진공청소기에 올라타 강력한 흡입력과 소용돌이치는 먼지와 싸웁니다. 거대한 가구 다리 사이를 달리고, 무너지는 침대 시트를 피하며, 거대한 베개에서 미끄러져 내려오고, 쏟아지는 옷들의 눈사태 위를 달립니다. 매달린 셔츠 소매를 밧줄처럼 사용하여 진공청소기가 그녀 바로 아래로 돌진하는 순간 드레서(서랍장) 위로 스윙하여 안착합니다. 마지막으로 깨끗한 바닥 패치 위에 승리감 있게 착지하지만, 곧바로 거대한 양말이 그녀 옆에 떨어집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 침실 전경을 드러내자, 그녀는 믿을 수 없다는 듯 고개를 들어 올립니다. 역동적인 매크로 트래킹, 극적인 로우 앵글, 현실적인 직물 물리 효과, 디테일한 먼지 입자, 자연스러운 그림자, 강한 전경 파라락스, 설득력 있는 인간 움직임, 매끄러운 전환, 시네마틱 조명을 사용하세요. SFX: 진공청소기 굉음, 공기가 빨려 들어가는 소리, 작은 발걸음 소리, 직물이 바스락거리는 소리, 옷이 굴러떨어지는 소리, 극적인 휘파람 소리, 착지 충격음, 장난스럽고 긴장감 넘치는 음악. NEGATIVE: 만화, 애니메이션, 장난감 같은 CGI, 플라스틱 피부, 캐릭터 불일치, 의상 변경, 왜곡된 해부학 구조, 중복된 사지, 크기 불일치, 떠다니는 물체, 불가능한 물리 법칙, 과도한 모션 블러, 내레이션, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크.
예수님이 나귀에서 내려 저를 향해 돌아서고, 실제 예수님 모습으로 변신하여 카메라를 정면으로 응시하며 살짝 미소 짓는 장면을 연출하세요
사실적인 스마트폰 스타일 사진, 9:16 세로 비율. 실제 인물이 아닌 가상의 동아시아 여성이 20대 초반으로 묘사되며, 자연스럽고 현실적인 질감을 가진 밝은 피부 톤을 지니고 있습니다. 갈색 머리는 느슨하게 묶여 있으며 몇 가닥이 얼굴을 감싸고 있고, 건강하고 균형 잡힌 체형을 하고 있습니다.
자연스럽고 매력적인 24세 한국 여성을 주인공으로 한 15초 길이의 초현실적 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 그녀는 긴 생머리(다크 헤어로 표현), 최소한의 메이크업, 오버사이즈 마룬 후디, 느슨한 캐주얼 팬츠를 착용하고 있습니다. 새벽녘 조용한 유럽풍 거리를 걸으며 갈색 종이봉투에 담긴 긴 바게트를 들고 있습니다. 모든 컷에서 그녀의 정확한 얼굴, 의상, 헤어스타일, 신체 비율을 유지해야 합니다. 컷 1 — 0~3초: 뒤쪽과 약간 측면에서 촬영한 중간-와이드 핸드헬드 샷. 그녀는 인도를 따라 여유롭게 걷고 있으며, 봉투에서 튀어나온 바게트를 들고 있습니다. 카메라는 마치 친구가 편하게 홈 비디오를 찍듯 그녀를 따라갑니다. 컷 2 — 3~6초: 종이봉투 바닥이 갑자기 찢어집니다. 바게트가 미끄러져 인도 위로 떨어지고 굴러갑니다. 그녀는 이를 알아채고 발걸음을 멈추며 놀란 표정으로 아래를 내려다봅니다. 컷 3 — 6~9초: 낮은 각도의 핸드헬드 샷으로 포장도로 위를 굴러가는 바게트를 추적합니다. 바게트는 현실적으로 흔들리며 작은 요철에 잠시 부딪힌 후 계속 굴러갑니다. 그녀가 급히 쫓아가며 신발이 프레임 안으로 들어옵니다. 컷 4 — 9~12초: 빠르고 완벽하지 않은 카메라 리프레이밍으로 바게트가 조금 더 멀어지는 순간 몸을 숙여 잡으려는 그녀를 포착합니다. 그녀는 작고 장난스러운 동작으로 몸을 뻗어 양손으로 바게트를 결국 집어듭니다. 컷 5 — 12~15초: 약간 기울어진 중간 샷으로 그녀가 일어서서 바게트를 살펴본 후, 당황하면서도 즐거운 미소를 지으며 카메라를 바라보는 모습을 담습니다. 그녀는 소중한 것을 구해낸 것처럼 바게트를 후디에 꼭 안은 채 자연스럽게 웃습니다. 비주얼 스타일: 다른 사람이 촬영한 2000년대 초반 소니 MiniDV 홈 비디오의 진정성 있는 질감 (셀피 아님). 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 카메라 보정, 간헐적인 오토포커스 사냥, 미세한 노출 변화, 퇴색된 색감, 부드러운 대비, 사실적인 피부 질감, 그리고 평범한 아침 거리 조명. 이 순간은 연출되거나 영화적이지 않고, 즉흥적이고 귀엽으며 우연히 재미있는 느낌을 주어야 합니다. 모션 및 물리학: 자연스러운 인간 움직임, 신뢰할 수 있는 중력, 현실적인 굴러감과 마찰, 연속적인 실시간 모션. 바게트가 공중에 떠다니거나, 불가능한 탄성을 보이거나, 순간 이동하거나, 객체가 중복되거나, 끊김, 저더(judder), 프레임 건너뛰기, 슬로모션, 과장된 만화 같은 반응은 절대 안 됩니다. 오디오: 자연스러운 거리 앰비언스, 발소리, 종이봉투 소리, 바게트가 포장도로에 부드럽게 닿는 소리, 그리고 그녀의 진심 어린 작은 웃음소리. 음악, 내레이션, 인공적인 효과음은 포함되지 않습니다.
16:9 비율, 깊은 검은색 배경, 전기 블루 창문, 단색 연기를 특징으로 하는 12.8초 분량의 초현실적 예술 영상을 제작하세요. 샷 1 (0:00–0:01): 빛나는 파란색 4분할 창문 하나에 희미한 바위 선반 위를 수평으로 떠다니는 인간 형상이 담겨 있습니다. 샷 2 (0:01–0:03): 창문이 어둠 속으로 녹아들며, 회색조로 변한 동일한 떠다니는 인간 형상 주변으로 가느다란 연기 실오라기들이 피어납니다. 샷 3 (0:03–0:05): 깃털 같은 연기 필라멘트가 공중에 매달린 형상 주위를 감싸며 길쭉한 타원형 고리를 형성합니다. 샷 4 (0:05–0:07): 회백색 연기 리본이 몸을 중심으로 수평 방향으로 쓸어가며 검은 환경 속으로 늘어나고 흐릅니다. 샷 5 (0:07–0:08): 연기가 사라지고, 떠다니는 형상 뒤로 빛나는 파란색 창문이 부드럽게 다시 나타납니다. 샷 6 (0:08–0:10): 하나의 창문이 여러 개의 불규칙하게 배열된 파란색 창문으로 확장되며, 각 창문에는 서로 다른 자세로 떠 있는 인간 형상이 포함됩니다. 샷 7 (0:10–12.8): 어둡고 질감 있는 배경을 바탕으로 한 빛나는 파란색 창문들의 전체 설치 장면을 드러내며, 매달린 형상들과 은은하게 반짝이는 빛을 보여줍니다. 스타일 & 모션: 초현실적인 예술 영화 촬영 스타일, 깊은 검은색, 차가운 블루 조명, 회색조 형상, 섬세한 연기, 볼륨 라이팅, 미세한 필름 그레인, 부드러운 모핑 전환, 안정적인 와이드 카메라 앵글, 일관된 인간 해부학 및 의상 표현. 네거티브 프롬프트: 눈, 안구, 컬러 네온, 밝은 방, 급격한 컷, 빠른 회전, 갑작스러운 줌, 왜곡된 해부학, 추가 사지, 의도치 않은 복제, 텍스트, 로고 또는 워터마크 제외.
어수선한 검은 머리카락, 크고 표현력 있는 파란 눈, 회색 티셔츠를 입은 젊은 남성을 주인공으로 한 10초 분량의 스타일라이즈드 초고해상도 3D 코미디 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 아늑한 침실과 욕실을 배경으로 합니다. 이불 아래에서 평온하게 잠들어 있는 모습으로 시작 → 알람 시계가 오전 7:30 을 가리키는 것을 보고 충격에 눈을 크게 뜨고 입을 벌린 채 갑자기 깨어나는 클로즈업 장면 → 해맑은 햇살이 비치는 침실에서 과장된 카툰식 움직임으로 웃기게 패닉 상태가 되어 침대에서 뛰어내려 급히 이동하는 장면 → 욕실로 전환되어 파란 칫솔로 이를 닦으며 난처하게 서두르는 장면, 거품이 입 주변으로 퍼짐 → 이를 닦던 중 멈추며 혼란스럽고 걱정스러운 표정을 짓는 클로즈업 → 마지막에는 카메라를 바라보며 입 주변에 치약 거품을 남긴 채 어리석지만 큰 미소를 짓는 장면으로 마무리합니다. 창문을 통해 들어오는 따뜻한 아침 햇살, 아늑한 실내 인테리어, 풍부한 표정 애니메이션, 과장된 코미디 타이밍, 사실적인 천 소재 움직임, 부드러운 카메라 전환, 디테일한 3D 캐릭터 렌더링, 부드러운 그림자, 시네마틱한 구도, 온 가족이 즐길 수 있는 애니메이션 영화의 미학을 유지하세요. 전체적으로 일관된 캐릭터 디자인, 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지해야 합니다. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
만개한 벚꽃나무로 둘러싸인 철도 건널목 옆을 걷는 젊은 일본 여고생을 담은 30초 분량의 초현실적 시네마틱 영상을 제작하세요. 그녀는 흰 줄무늬가 있는 전통적인 남색 세일러복 교복과 같은 색상의 플리츠 스커트, 검은 구두, 검은 숄더백을 착용하고 있으며, 단정한 짧은 검은색 보브 컷 헤어스타일에 검은 마스크를 쓰고 있습니다. 먼저, 연분홍색과 흰색의 섬세한 꽃잎으로 둘러싸인 철로 옆을 천천히 걷는 그녀의 뒷모습을 넓은 시네마틱 샷으로 시작합니다. 카메라는 부드럽게 그녀를 따라가며, 나무 사이로 불어오는 바람에 머리카락, 교복, 가방이 자연스럽게 흔들리는 모습을 포착합니다. 이어 그녀가 머리 위 벚꽃을 조용히 감상하는 동안 어깨, 헤어스타일, 교복의 아름다운 클로즈업 샷으로 전환합니다. 얕은 피사계 심도와 사실적인 시네마틱 컬러 그레이딩으로 복잡한 꽃잎, 섬세한 가지, 부드러운 자연광을 생생하게 담아내세요. 카메라를 천천히 위로 기울여 하늘을 가득 메운 몽환적인 벚꽃 캐노피를 드러냅니다. 마지막으로, 철로와 끝없이 펼쳐진 만개한 나무들에 의해 프레임된 채 건널목 근처를 걷는 소녀를 보여주는 높은 위치의 항공 스타일 와이드 샷으로 마무리합니다. 전체 30초 영상 동안 일관된 캐릭터 외모, 사실적인 해부학 구조, 매끄러운 카메라 무빙, 자연스러운 조명, 평화롭고 향수 어린 일본 영화 분위기를 유지하며, 텍스트, 로고, 워터마크는 포함하지 마세요.
사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
두 명의 성인 일본 여성이 비범한 무기 숙련도로 싸우는 30초 분량의 고퀄리티 시네마틱 일본 판타지 액션 시퀀스를 제작하세요. 사실적인 라이브 액션 촬영, 숨 막히는 무술 안무, 극도로 빠른 전투, 곡예적인 움직임, 드라마틱한 아슬아슬한 회피, 빠른 반격, 역동적인 멀티 카메라 앵글, 초자연적인 무기 효과, 그리고 화려한 최종 에너지 폭발을 포함합니다. 전투는 첫 프레임부터 즉시 시작됩니다. 소개, 설정 샷, 대화, 준비 동작은 없습니다. 모든 공격은 의도적인 방어, 회피, 방향 전환 또는 반격을 유발해야 합니다. 두 여성 모두 위치, 공격 각도, 높이, 거리를 지속적으로 변경합니다. 안무는 반복적인 무기 충돌이 아닌 유동적이고 전술적이며 공격적이고 물리적으로 설득력 있게 느껴져야 합니다. 캐릭터 고정 IZUNA — 흰색 석장 (Shakujo) 밝은 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 짙은 갈색 아몬드형 눈, 긴 속눈썹, 정돈된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 턱, 아래턱은 두껍고 겹겹으로 쌓인 완전히 불투명한 상아빛 흰색 실크 베일 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 어깨에 느슨하게 걸친 오버사이즈 상아빛 흰색 후드, 넓고 겹쳐진 직조 원단이 있는 바닥까지 내려오는 흐르는 듯한 옅은 상아빛 전통 로브, 매듭이 보이지 않는 넓은 흰색 띠, 흰색 가죽 팔뚝 보호대를 착용하고 있습니다. 그녀의 무기는 약간 키보다 큰 일본식 마법 지팡이 '석장(Shakujo)'으로, 옅은 상아빛 나무 손잡이, 옅은 은색 초승달 및 고리 장식, 헐렁한 금속 고리, 흰색 천 술, 작은 진주빛 발광 구슬을 특징으로 합니다. 주로 오른손으로 휘두르며 강력한 블록과 타격에는 양손을 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 흰색: 빛나는 진주빛 흰색 에너지, 은색 초승달 궤적, 흰색 입자, 흐르는 빛 리본, 압축된 흰색 충격파. 그녀의 전투 스타일은 우아한 지팡이 기술, 정확한 방향 전환, 폭발적인 풋워크, 곡예적인 점프, 회전 회피, 파괴적인 반격을 결합합니다. AKIKO — 검은 창 (Naginata) 공정한 중립 톤의 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 날카롭게 길어진 짙은 갈색 눈, 긴 속눈썹, 곧고 정의된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 볼, 턱, 아래턱, 귀, 목, 상부 가슴은 두껍고 이중 레이어로 된 완전히 불투명한 검은 실크 마스크 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 오버사이즈 검은 생실크 후드, 미묘한 톤 온 톤 다마스크 질감이 있는 무거운 바닥까지 내려오는 전통 검은 실크 브로케이드 코트 로브, V자형 라펠, 깊은 수직 주름, 골동품 금색 장식이 있는 넓은 검은색-짙은 갈색 오비 벨트, 검은 옻칠 가죽 팔뚝 보호대, 미묘한 어두운 금색 자수가 있는 망토 같은 외층을 착용합니다. 그녀의 무기는 검은 옻칠 손잡이, 골동품 금색 피팅, 검은 실크 그립 감싸기, 노출된 곡선형 강철 칼날을 가진 긴 일본식 창(Naginata)입니다. 강력한 공격을 위해 현실적인 양손 그립을 사용하고 근접 전투를 위해 제어된 그립 변화를 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 검은색: 밀도 높은 검은 보라색 에너지, 잉크 같은 리본, 어두운 입자, 그림자 왜곡, 면도날처럼 얇은 에너지 궤적. 그녀의 전투 스타일은 공격적이고 정확하며 지배적이고 끈질깁니다. 절대적 일관성: Izuna는 항상 흰색을 입고, 석장을携带하며, 흰색 에너지를 생성합니다. Akiko는 항상 검은색을 입고, 창을携带하며, 검은 보라색 에너지를 생성합니다. 무기, 의상, 색상, 힘을 절대 바꾸지 마세요. 모든 샷에서 두 캐릭터의 불투명한 얼굴 덮개와 독특한 실루엣을 유지하세요. 환경 및 시각 스타일 밤의 고대 일본 사원 복합단지. 광대한 돌 마당, 이끼 낀 계단, 전통 목조 베란다, 기와 지붕, 풍화된 석등, 삼나무, 멀리 보이는 주홍색 도리이 게이트가 특징입니다. 차가운 달빛, 떠다니는 안개, 흩어진 나뭇잎, 시네마틱 림 라이트, 깊은 그림자, 물리적으로 현실적인 환경 상호작용. 사실적인 라이브 액션, 프리미엄 극장급 촬영, 현실적인 천 dynamics, 신뢰할 수 있는 무기 무게, 자연스러운 모션 블러, 상세한 소재 질감, 고대비 시네마틱 그레이딩, 물리적으로 설득력 있는 스턴트 안무. 흰색과 검은색 초자연 조명은 행동을 가리지 않고 주변을 비추어야 합니다. 30초 전투 안무 [00:00–00:02 | 즉각적인 공격과 반격] 전투 중간부터 시작. Izuna는 즉시 석장을 Akiko의 머리로 쓸어냅니다. Akiko는 은색 고리 아래로 몸을 숙이고 Izuna의 몸통을 겨냥한 대각선 창 베기로 반격합니다. Izuna는 회전하여 지팡이로 칼날을 막아내고, 창 손잡이를 따라 미끄러지며, 초승달 장식을 Akiko의 어깨로 찌릅니다. Akiko는 몸을 비틀어 피하고 즉시 수평 베기로 반전합니다. Izuna는 뒤로 기울여 칼날을 간신히 피합니다. 짧은 0.25초의 드라마틱한 슬로우 모션 비트가 아슬아슬한 순간을 포착한 후 즉시 정상 속도로 돌아갑니다. 빠른 클로즈업, 지면 추적, 휩 팬. [00:02–00:04 | 빠른 조합 및 무기 트랩] Akiko는 수평 베기, 상승 대각선 절단, 직선 찌르기로 공격합니다. Izuna는 첫 번째를 막고, 두 번째 아래로 몸을 숙이고, 세 번째를 옆으로 피합니다. Izuna는 석장의 은색 초승달을 창 손잡이에 걸치고 밖으로 비틀어 무기의 방향을 바꾸려고 시도합니다. Akiko는 중심을 낮추고 제어된 손목 회전으로 손잡이를 풀어낸 후, 몸을 중심으로 창을 회전시킵니다. Izuna는 돌아오는 칼날 아래로 몸을 숙이고 Akiko의 갑옷 입은 팔뚝을 향해 지팡이 타격으로 반격합니다. Akiko는 창 손잡이로 막습니다. 금속 충돌, 흰색 불꽃, 검은 입자. [00:04–00:06 | 곡예적 회피] Akiko는 즉시 Izuna의 발목을 향한 낮은 쓸어치기 공격을 수행합니다. Izuna는 지팡이 끝을 돌에 대고 칼날 위로 측면으로 점프합니다. Akiko는 상승 베기로 이어갑니다. Izuna는 낮게 착지하여 칼날을 위로 막아내고 뒤로 튕겨 나갑니다. Akiko는 주저 없이 다시 돌진합니다. Izuna는 석등 줄 쪽으로 달려가 달리면서 몸을 돌려 Akiko의 공중 공격을 차단하기 위해 지팡이를 뒤로 휘두릅니다. 무기들이 마당 경로 위에서 충돌하며 날카로운 흰색-검은색 플래시를 방출합니다. 두 전사는 서로 떨어져 균형을 잡은 자세로 착지합니다. 역동적인 측면 추적과 짧은 오버헤드 공간 샷. [00:08–00:10 | 근접 반격] Akiko는 낮은 쓸어치기로 지면을 미끄러집니다. Izuna는 칼날 위로 점프하여 수직 지팡이 타격으로 내려옵니다. Akiko는 머리 위를 막고 창 손잡이를 회전시켜 Izuna의 무기를 옆으로 밀어냅니다. Akiko는 Izuna의 갈비뼈를 향해 짧은 거리 역방향 손잡이 타격을 가합니다. Izuna는 지팡이 하단으로 막고 충돌 주위를 회전하여 Akiko의 몸통을 향해 반격합니다. Akiko는 측면으로 몸을 돌려 간신히 피합니다. Izuna는 빠른 수평 타격으로 추격합니다. Akiko는 몸을 숙이고 회전하여 앞으로 찔립니다. Izuna는 찌르기를 막고 안정된 자세로 측면으로 굴러갑니다. 모든 방어는 즉시 다음 공격을 만듭니다. [00:10–00:12 | 흰색 오라 각성] Izuna의 진주빛 흰색 구슬이 강해집니다. 빛나는 흰색 리본과 은색 초승달 궤적이 주위로 나선형으로
오프닝: 해외 AI의 중국 사용자에 대한 태도 인벤토리 이것은 16:9 화면 비율의 작은 연극 작품입니다. 대본: Claude 장면 (Claude는 소리 내어 말하지 않으며, 시각적 요소에 영어 'Claude'가 표시되지 않음): Claude 캐릭터가 문이 잠긴 정교한 유럽식 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기 한 마리가 달려옵니다. Claude는 무언가를 들고 흔들며 냉담하게 말합니다: "흥! 우리 집은 너를 환영하지 않아, 네가 온 곳으로 돌아가!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Claude 목소리를 사용합니다). 뚱뚱한 큰 물고기는 울면서 도망간 후, Claude의 집과 유사하지만 낡은 집을 짓습니다. 그 집에는 '환승역(Transfer Station)'이라고 쓰여 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 돌아서서 Claude의 옷으로 갈아입고 만족스러운 표정을 짓는 동안, Claude는 놀란 표정을 짓습니다. GPT 장면 GPT 캐릭터가 문이 잠긴 현대적이고 미니멀한 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. GPT는 열쇠를 거치대에 올려놓으며 부드럽게 말합니다: "열쇠는 여기 둘게요, 들어오고 싶으면 직접 문을 열어~" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 GPT 목소리를 사용합니다). Gemini Hachimi 장면 Hachimi 캐릭터가 예쁜 나무 오두막 앞에서 손을 흔들며 문을 열어두고 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. Hachimi가 기쁘게 말합니다: "뚱뚱한 큰 물고기야, 우리 집은 문을 잠그지 않아, 같이 놀자!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Gemini 목소리를 사용합니다). 그런 다음 뚱뚱한 큰 물고기와 Hachimi가 함께 춤을 춥니다. 배경 음악은 'Hachimi.mp3'이며, 4초간 춤을 춥니다. Grok 장면 Grok 캐릭터가 문이 없고 화려한 스포트라이트가 보이는 현대적인 바/댄스홀 입구에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 수줍게 Grok에게 걸어갑니다. Grok이 말합니다: "집에 왜 문이 필요해? 우리는 친구잖아, 우리 집에 와, 좋은 게 많이 있어." (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Grok2 목소리를 사용합니다). 그런 다음 Grok은 뚱뚱한 큰 물고기의 목에 팔을 두르고 그를 댄스홀로 데려갑니다. 원형 축소 전환으로 마무리합니다.
광유전학의 역사를 심층적으로 분석하고 2026년 노벨 생리학·의학상에 대한 해설 영상을 제작하세요. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang 및 기타 15명의 기여를 다루세요.
바쁜 현대 도시 거리를 배경으로 초현실적이고 시네마틱한 VFX 장면을 만들어 주세요. 회색 후디를 입은 젊은 여성이 인도 위에 쓰러져 있으며, 손끝 바로 너머에 있는 스마트폰을 절박하게 뻗고 있습니다. 그녀가 폰에 닿는 순간, 그녀의 손은 반사적인 청동과 구리로 이루어진 기괴한 액체 금속 생명체로 변하기 시작합니다. 복잡한 가지 모양의 촉수가 그녀의 손가락, 손바닥, 그리고 얼굴로 퍼져 나갑니다. 변형은 유기적으로 진행되며, 금속 유체가 그녀의 피부 위로 기어 다니면서 정교한 혈관 구조와 윤기 나는 액체 질감을 형성합니다. 변형이 퍼짐에 따라 그녀의 표정은 호기심에서 극도의 공포와 고통으로 변합니다. 극단적인 로우 앵글 지면 촬영, 금속 변형의 매크로 클로즈업, 사실적인 피부 모공, 자연광, 물리적으로 정확한 반사, 얕은 피사계 심도, 그리고 배경에서 부드럽게 흐려진 보행자들을 사용하세요. 금속 물질이 그녀의 특징을 더 많이 삼키면서 카메라를 그녀의 공포에 질린 얼굴로 점차 가까이 밀어 넣으세요. 프리미엄 할리우드 SF 호러 촬영 스타일, 사진처럼 현실적인 CGI 통합, 상세한 소재 시뮬레이션, 사실적인 인간 해부학, 자연스러운 움직임, 드라마틱한 표정, 35mm 시네마 렌즈, HDR, 4K 품질, 매끄러운 시각 효과 및 유동적인 시네마틱 카메라 무브먼트. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메이션, 일러스트, 인위적으로 보이는 CGI, 플라스틱 같은 피부, 저해상도, 흐릿한 피사체, 왜곡된 해부학, 추가 손가락, 변형된 손, 부자연스러운 얼굴 움직임, 깜빡임, 갑작스러운 전환, 불일치하는 조명, 비현실적인 반사, 과도한 모션 블러, 텍스트, 자막, 로고, 배경 음악.
예수님이 나귀에서 내려 저를 향해 돌아서고, 실제 예수님 모습으로 변신하여 카메라를 정면으로 응시하며 살짝 미소 짓는 장면을 연출하세요
자연스럽고 매력적인 24세 한국 여성을 주인공으로 한 15초 길이의 초현실적 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 그녀는 긴 생머리(다크 헤어로 표현), 최소한의 메이크업, 오버사이즈 마룬 후디, 느슨한 캐주얼 팬츠를 착용하고 있습니다. 새벽녘 조용한 유럽풍 거리를 걸으며 갈색 종이봉투에 담긴 긴 바게트를 들고 있습니다. 모든 컷에서 그녀의 정확한 얼굴, 의상, 헤어스타일, 신체 비율을 유지해야 합니다. 컷 1 — 0~3초: 뒤쪽과 약간 측면에서 촬영한 중간-와이드 핸드헬드 샷. 그녀는 인도를 따라 여유롭게 걷고 있으며, 봉투에서 튀어나온 바게트를 들고 있습니다. 카메라는 마치 친구가 편하게 홈 비디오를 찍듯 그녀를 따라갑니다. 컷 2 — 3~6초: 종이봉투 바닥이 갑자기 찢어집니다. 바게트가 미끄러져 인도 위로 떨어지고 굴러갑니다. 그녀는 이를 알아채고 발걸음을 멈추며 놀란 표정으로 아래를 내려다봅니다. 컷 3 — 6~9초: 낮은 각도의 핸드헬드 샷으로 포장도로 위를 굴러가는 바게트를 추적합니다. 바게트는 현실적으로 흔들리며 작은 요철에 잠시 부딪힌 후 계속 굴러갑니다. 그녀가 급히 쫓아가며 신발이 프레임 안으로 들어옵니다. 컷 4 — 9~12초: 빠르고 완벽하지 않은 카메라 리프레이밍으로 바게트가 조금 더 멀어지는 순간 몸을 숙여 잡으려는 그녀를 포착합니다. 그녀는 작고 장난스러운 동작으로 몸을 뻗어 양손으로 바게트를 결국 집어듭니다. 컷 5 — 12~15초: 약간 기울어진 중간 샷으로 그녀가 일어서서 바게트를 살펴본 후, 당황하면서도 즐거운 미소를 지으며 카메라를 바라보는 모습을 담습니다. 그녀는 소중한 것을 구해낸 것처럼 바게트를 후디에 꼭 안은 채 자연스럽게 웃습니다. 비주얼 스타일: 다른 사람이 촬영한 2000년대 초반 소니 MiniDV 홈 비디오의 진정성 있는 질감 (셀피 아님). 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 카메라 보정, 간헐적인 오토포커스 사냥, 미세한 노출 변화, 퇴색된 색감, 부드러운 대비, 사실적인 피부 질감, 그리고 평범한 아침 거리 조명. 이 순간은 연출되거나 영화적이지 않고, 즉흥적이고 귀엽으며 우연히 재미있는 느낌을 주어야 합니다. 모션 및 물리학: 자연스러운 인간 움직임, 신뢰할 수 있는 중력, 현실적인 굴러감과 마찰, 연속적인 실시간 모션. 바게트가 공중에 떠다니거나, 불가능한 탄성을 보이거나, 순간 이동하거나, 객체가 중복되거나, 끊김, 저더(judder), 프레임 건너뛰기, 슬로모션, 과장된 만화 같은 반응은 절대 안 됩니다. 오디오: 자연스러운 거리 앰비언스, 발소리, 종이봉투 소리, 바게트가 포장도로에 부드럽게 닿는 소리, 그리고 그녀의 진심 어린 작은 웃음소리. 음악, 내레이션, 인공적인 효과음은 포함되지 않습니다.
초소형 운동선수가 거대한 일상 세계를 누비는 초현실적 시네마틱 미니어드벤처 영상을 제작하세요. 그녀가 책상을 가로지르고, 거대한 유리병을 등반하며, 형형색색의 천 더미를 탐험하고, 매달린 옷을 타고 올라가며, oversized 가전제품 사이를 헤쳐 나가는 모습을 담아냅니다. 거대한 병뚜껑을 오르고, 세탁기 밑을 기어 다니며, miniature obstacle course를 통과하는 장면을 보여주세요. 그녀의 tiny human scale과 gigantic objects 사이의 극적인 대비를 강조합니다. 따뜻한 시네마틱 조명, 사실적인 질감, 얕은 피사계 심도, 매크로 촬영, 부드러운 트래킹 샷, 자연스러운 인간 움직임, 부드러운 그림자, photorealistic details, 창의적인 스토리텔링, 프리미엄 상업적 미학, 세로 9:16 포맷, 4K 품질.
저녁 노을이 진 초원. 사쿠라가 접힌 흰색 천등을 펼치며 달린다. 현지 여성이 상단을 들어 올리고, 사쿠라는 아래쪽 대나무 링을 잡는다. 심지에 불이 붙자 손가락이 움찔했다가 다시 단단히 쥔다. 주름진 종이가 내부에서 서서히 팽창하며 오렌지빛으로 빛난다. 횡풍에 크게 기울어 급하게 수평을 맞춘다. 먼 어둠 속에서 하나씩 불빛이 하늘로 떠오른다. 손에 든 천등이 손가락을 밀어낸다. 손가락을 벌리니 천등이 매끄럽게 빠져나간다. 얼굴을 비추던 빛이 위로 사라진다. 수십 개의 천등이 근처 어둠에서 동시에 떠오르며 볼을 스치고, 사쿠라는 어깨를 으쓱하며 미소 짓는다. 발끝을 세우고 자신의 천등을 가리킨다. 셀 수 없는 불빛들이 겹쳐 어느 것이 자신의 것인지 알 수 없다. 손을 내리며 작은 미소를 짓는다. 여성에게 안겨 둘 다 위를 올려다본다. 눈동자에 불빛이 반사된다. 친구가 핸드헬드로 촬영함. 각 컷은 약 2초이며, 대사/자막/BGM 없음. 화면에는 두 사람만 등장. 사쿠라의 천등은 단일하고 무늬 없는 흰색이며, 중앙 심지에서만 불꽃이 발생.
세로형 9:16 비율의 초현실적이고 만족스러운 리모델링 영상, 부드러운 전환이 포함된 빠른 타임랩스 스타일. 빈 흰색 방, 콘크리트 바닥, 창문을 통해 들어오는 따뜻한 햇살. 샷 1: 검은색 긴팔 셔츠와 데님 오버올을 입은 남자가 바닥에 선명한 주황색과 빨간색 단풍 나뭇잎 더미를 모아 고르게 펴 바칩니다. 매끄러운 쓸어내리는 동작으로 방 전체에 나뭇잎을 균일하게 깔아줍니다. 샷 2: 빨간색 오버올을 입은 여성이 큰 양동이에서 두꺼운 흰색 에폭시 수지를 붓습니다. 윤기가 흐르는 흰색 액체가 원형으로 퍼지며 모든 나뭇잎을 덮고, 바닥 전체가 흰색 코팅으로 뒤덮입니다. 샷 3: 노란색 형광 조끼와 모자를 쓴 작업자가 바닥 연마기를 사용하여 경화된 흰색 표면을 갈아냅니다. 갈수록 층이 수정처럼 맑고 투명해지며, 마치 호박 속처럼 윤기 있는 에폭시 안에 생생한 단풍 나뭇잎이 떠 있는 모습이 드러납니다. 샷 4: 롤러를 사용해 마지막 광택 상도재를 바르는 손의 클로즈업 샷. 바닥이 거울처럼 반짝이며 창문 반영이 보입니다. 샷 5: 검은색 유니폼과 모자를 착용한 이사 직원 두 명이 빠른 재생(fast-forward) 모션으로 밝은 나무 침대 프레임을 조립하고 매트리스, 흰색 이불 및 베개를 배치합니다. 최종 샷: 완성된 미니멀리즘 침실 — 얼어붙은 주황색 단풍 나뭇잎이 가득 찬 놀랍도록 윤기 있는 에폭시 바닥, 중앙의 흰색 침대, 다듬어진 표면 위에서 춤추는 햇빛 반사. 스타일: 사실주의(photorealistic), ASMR 리모델링 콘텐츠의 만족감, 따뜻한 가을 색상 팔레트, 자연광, 매끄럽고 빠른 컷 편집, 높은 디테일, 4K 화질.
짧은 영상 만들기: 손이 중세 지도를 그리고 있습니다. "여기에 용들이 산다(here be dragons)"라고 쓰는 부분에서 잉크가 움직이기 시작합니다. 목표는 섬뜩함, 아트 디렉션, 소재의 진실성(material truth), 그리고 사운드 디자인을 시연하는 것입니다. 스토리 (당신이 결정할 부분) 첫 번째 막은 순수한 기술입니다: 펜촉,
캐릭터 외모 및 신원 참조 [Image 1]. 심야 지하철 객차, 마지막 칸이 이동 중이며 그녀 외에는 승객이 없음. 그녀는 혼자 앉아 고개를 숙이고 있으며, 손은 자연스럽게 무릎 위에 포개져 있음. 앰버색 천장 조명이 그녀를 비추고, 주변 객차는 딥 시안-그레이-블루 톤으로 어둡고 답답한 분위기를 연출함. 총 길이 10초, 원테이크 연속 촬영, 컷 없음. 50mm Cooke Speed Panchro 빈티지 렌즈의 질감을 사용하며, 부드러운 하이라이트와 절제된 할로 효과를 적용함. 고정 초점 거리로, 카메라는 실제로 캐릭터를 향해 축을 따라 전진하며, 포커스는 지속적으로 캐릭터의 얼굴을 추적함. 0–3초: 거의 정적 상태. 캐릭터의 앉은 자세와 포개진 손을 보여주는 미디엄 샷에서 시작. 카메라는 극도로 느리게, 거의 알아채기 힘들 정도로 전진함. 그녀는 조용히 고개를 숙인 채 앉아 있고, 어깨는 이완되어 있으며 미세한 자연스러운 호흡만 보임. 오디오는 주로 저주파 지하철 소음으로 구성되며, 멜로디나 드럼 없이 거의 들리지 않는 앰비언트 음악이 깔림. 3–6초: 급격한 고속 접근. 카메라가 갑자기 크게 가속하여 같은 축을 따라 그녀에게 고속으로 접근함. 프레임 내에서 캐릭터가 빠르게 커지고, 카메라 전진에 따라 객차의 원근감이 자연스럽게 변하며 강한 전면 압박감을 생성함. 가속은 단호하고 움직임은 연속적이며, 전체적으로 균일하거나 부드러운 푸시로 처리될 수 없음. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 호흡이 점차 얕아지고, 어깨와 목이 약간 긴장하며 포개진 손가락이 부드럽게 조여짐. 저주파 드론 사운드가 푸시에 따라 빠르게 증가하지만 절제되어 환경음을 압도하지 않음. 6–6.2초: 급정거, 갑작스러운 정지.\n카메라가 약 0.2초 내에 급격하게 브레이크를 밟으며 얼굴 클로즈업 위치에서 갑자기 멈춤. 이마와 턱을 완전히 포함하고 일부 여백을 남김. 정지 직전까지 속도가 유지되다가 짧고 강력한 브레이킹으로 고속 모션이 갑자기 끊기는 충격감을 표현함. 조기 이징(easing) 금지, 얼굴 밀착 금지, 얼굴로 돌진 금지. 정지 후 카메라 위치는 즉시 안정화되며 슬라이딩, 반동, 흔들림 없음; 캐릭터의 호흡과 움직임은 자연스럽게 계속되고 이미지는 얼면 안 됨. 브레이크 순간, 주변 시안-그레이-블루 앰비언트 광량이 급속히 감소하고 그녀의 얼굴에 남은 앰버색 따뜻한 빛은 스타일리시한 명암 수렴을 형성하며, 어두운 영역에서도 객차 구조가 희미하게 드러남. 조명과 톤 레이어만 변경하고 객차 구조, 물체 위치, 소재는 연속적이고 일관되게 유지함. 카메라 정지와 동시에 앰비언트 음악이 깔끔하게 끊기며, 효과음 히트나 리버브 테일은 없음. 지하철 소음은 계속되어 카메라만 멈췄고 기차는 아직 움직임을 명확히 나타냄. 6.2–6.7초: 짧은 정지. 카메라 완전 정적. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 자세를 잠시 유지하며, 미세한 호흡만 보임. 저주파 지하철 소음과 캐릭터의 호흡만 남아 있고, 음악은 다시 들어오지 않음. 6.7–9초: 천천히 고개 들기. 그녀가 천천히 고개를 들고 시선은 자연스럽게 렌즈로 이동하여 최종적으로 카메라를 직접 응시함. 턱, 목, 어깨 움직임이 조율되며 동작은 절제되고 일관성 있게 이어지고, 어깨와 목에는 여전히 긴장이 남아 있음. 그녀의 느린 움직임은 이전의 빠른 푸시와 뚜렷한 리듬 대비를 형성함. 9–10초: 응시. 정적 클로즈업 유지. 그녀는 카메라를 직접 응시하며 계속 보고 있고, 미세한 호흡만 남아 조용하지만 압박감 있는 감정적 여백을 남김. 음악, 갑작스러운 효과음, 기타 행동을 추가하지 말 것. 4K Ultra HD, 3840x2160, 16:9 가로 화면. 사실적인 시네마틱 사진 질감으로 자연스러운 피부 질감, 머리카락, 직물 디테일을 보존하며, 부드러운 하이라이트와 레이어링된 그림자를 구현함. 고속 푸시 단계에서는 자연스러운 모션 블러를 허용하되, 급정거 후에는 눈과 얼굴 특징이 선명해야 함. 캐릭터 신원, 얼굴 비율, 구조는 항상 일관성을 유지하고, 표정은 행동에 따라 자연스럽게 변하며 손 구조는 정확해야 함. 프레임 내에는 이 여성 한 명만 존재할 것. 중복, 유령 현상, 얼굴 왜곡, 클리핑, stuttering, 과도한 샤픈, 피부 스무딩, HDR 느낌 금지. 대사, 자막, 워터마크 없음.
눈부신 터키색 바다, 울창한 초록 언덕, 해안 마을, 그리고 푸른 하늘에 떠 있는 거대한 흰 구름이 어우러진 풍경 속에서 한 젊은 여성이 구불구불한 산악 도로를 따라 스케이팅을 하는 시네마틱 3D 애니메이션 스타일 장면입니다. 그녀는 흰색 크롭 티셔츠, 찢어진 청바지, 파란색 스니커즈, 보호용 손목 밴드를 착용하고 있으며, 긴 검은 포니테일이 바람에 휘날립니다. 그녀는 스케이트보드 위에 낮은 자세로 앉아 자신감 있게 급커브를 돌며, 카메라는 뒤에서 그녀를 따라가다가 그녀의 집중된 표정, 빠르게 회전하는 바퀴, 사실적인 몸동작을 강조하는 역동적인 측면 추적 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라는 낮은 각도의 추적 샷, 눈부신 해안선을 담은 넓은 항공 촬영 스타일의 뷰, 매끄러운 시네마틱 추격 샷을 오가며 짜릿한 속감과 자유로움을 연출합니다. 햇살이 바다 위에서 반짝이고, 자연스러운 렌즈 플레어가 장면을 비추며, 모션 블러가 스케이트보드의 속도를 강조하면서도 캐릭터 디테일은 선명하게 유지됩니다. 초고해상도 3D 애니메이션, 생생한 색상, 사실적인 그림자, 유동적인 움직임, 시네마틱 조명, 고품질 렌더링, 몰입감 있는 깊이, 부드러운 카메라 전환, 세로 9:16 구성, 4K 품질.
스타일: 사실적인 라이브 액션 미니어처 인물 VFX, 시네마틱 매크로 사진, 초얕은 피사계 심도, 현실적인 물리 법칙, 역동적인 핸드헬드 카메라, 극적인 조명, 디테일한 텍스처, 프리미엄 바이럴 광고 미학, 4K. 약 1/5 크기의 운동선수 체형인 미니어처 여성 한 명을 주인공으로 하는 30초 분량의 시네마틱 모험 영상을 제작하세요. 그녀는 파스텔 블루 민소매 상의, 검은색 반바지, 작은 흰색 스니커즈를 착용하고 있습니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율 및 크기를 전체적으로 일관되게 유지해야 합니다. 그녀는 갑자기 작동하기 시작한 거대한 진공청소기에 올라타 강력한 흡입력과 소용돌이치는 먼지와 싸웁니다. 거대한 가구 다리 사이를 달리고, 무너지는 침대 시트를 피하며, 거대한 베개에서 미끄러져 내려오고, 쏟아지는 옷들의 눈사태 위를 달립니다. 매달린 셔츠 소매를 밧줄처럼 사용하여 진공청소기가 그녀 바로 아래로 돌진하는 순간 드레서(서랍장) 위로 스윙하여 안착합니다. 마지막으로 깨끗한 바닥 패치 위에 승리감 있게 착지하지만, 곧바로 거대한 양말이 그녀 옆에 떨어집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 침실 전경을 드러내자, 그녀는 믿을 수 없다는 듯 고개를 들어 올립니다. 역동적인 매크로 트래킹, 극적인 로우 앵글, 현실적인 직물 물리 효과, 디테일한 먼지 입자, 자연스러운 그림자, 강한 전경 파라락스, 설득력 있는 인간 움직임, 매끄러운 전환, 시네마틱 조명을 사용하세요. SFX: 진공청소기 굉음, 공기가 빨려 들어가는 소리, 작은 발걸음 소리, 직물이 바스락거리는 소리, 옷이 굴러떨어지는 소리, 극적인 휘파람 소리, 착지 충격음, 장난스럽고 긴장감 넘치는 음악. NEGATIVE: 만화, 애니메이션, 장난감 같은 CGI, 플라스틱 피부, 캐릭터 불일치, 의상 변경, 왜곡된 해부학 구조, 중복된 사지, 크기 불일치, 떠다니는 물체, 불가능한 물리 법칙, 과도한 모션 블러, 내레이션, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크.
사실적인 스마트폰 스타일 사진, 9:16 세로 비율. 실제 인물이 아닌 가상의 동아시아 여성이 20대 초반으로 묘사되며, 자연스럽고 현실적인 질감을 가진 밝은 피부 톤을 지니고 있습니다. 갈색 머리는 느슨하게 묶여 있으며 몇 가닥이 얼굴을 감싸고 있고, 건강하고 균형 잡힌 체형을 하고 있습니다.
16:9 비율, 깊은 검은색 배경, 전기 블루 창문, 단색 연기를 특징으로 하는 12.8초 분량의 초현실적 예술 영상을 제작하세요. 샷 1 (0:00–0:01): 빛나는 파란색 4분할 창문 하나에 희미한 바위 선반 위를 수평으로 떠다니는 인간 형상이 담겨 있습니다. 샷 2 (0:01–0:03): 창문이 어둠 속으로 녹아들며, 회색조로 변한 동일한 떠다니는 인간 형상 주변으로 가느다란 연기 실오라기들이 피어납니다. 샷 3 (0:03–0:05): 깃털 같은 연기 필라멘트가 공중에 매달린 형상 주위를 감싸며 길쭉한 타원형 고리를 형성합니다. 샷 4 (0:05–0:07): 회백색 연기 리본이 몸을 중심으로 수평 방향으로 쓸어가며 검은 환경 속으로 늘어나고 흐릅니다. 샷 5 (0:07–0:08): 연기가 사라지고, 떠다니는 형상 뒤로 빛나는 파란색 창문이 부드럽게 다시 나타납니다. 샷 6 (0:08–0:10): 하나의 창문이 여러 개의 불규칙하게 배열된 파란색 창문으로 확장되며, 각 창문에는 서로 다른 자세로 떠 있는 인간 형상이 포함됩니다. 샷 7 (0:10–12.8): 어둡고 질감 있는 배경을 바탕으로 한 빛나는 파란색 창문들의 전체 설치 장면을 드러내며, 매달린 형상들과 은은하게 반짝이는 빛을 보여줍니다. 스타일 & 모션: 초현실적인 예술 영화 촬영 스타일, 깊은 검은색, 차가운 블루 조명, 회색조 형상, 섬세한 연기, 볼륨 라이팅, 미세한 필름 그레인, 부드러운 모핑 전환, 안정적인 와이드 카메라 앵글, 일관된 인간 해부학 및 의상 표현. 네거티브 프롬프트: 눈, 안구, 컬러 네온, 밝은 방, 급격한 컷, 빠른 회전, 갑작스러운 줌, 왜곡된 해부학, 추가 사지, 의도치 않은 복제, 텍스트, 로고 또는 워터마크 제외.
어수선한 검은 머리카락, 크고 표현력 있는 파란 눈, 회색 티셔츠를 입은 젊은 남성을 주인공으로 한 10초 분량의 스타일라이즈드 초고해상도 3D 코미디 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 아늑한 침실과 욕실을 배경으로 합니다. 이불 아래에서 평온하게 잠들어 있는 모습으로 시작 → 알람 시계가 오전 7:30 을 가리키는 것을 보고 충격에 눈을 크게 뜨고 입을 벌린 채 갑자기 깨어나는 클로즈업 장면 → 해맑은 햇살이 비치는 침실에서 과장된 카툰식 움직임으로 웃기게 패닉 상태가 되어 침대에서 뛰어내려 급히 이동하는 장면 → 욕실로 전환되어 파란 칫솔로 이를 닦으며 난처하게 서두르는 장면, 거품이 입 주변으로 퍼짐 → 이를 닦던 중 멈추며 혼란스럽고 걱정스러운 표정을 짓는 클로즈업 → 마지막에는 카메라를 바라보며 입 주변에 치약 거품을 남긴 채 어리석지만 큰 미소를 짓는 장면으로 마무리합니다. 창문을 통해 들어오는 따뜻한 아침 햇살, 아늑한 실내 인테리어, 풍부한 표정 애니메이션, 과장된 코미디 타이밍, 사실적인 천 소재 움직임, 부드러운 카메라 전환, 디테일한 3D 캐릭터 렌더링, 부드러운 그림자, 시네마틱한 구도, 온 가족이 즐길 수 있는 애니메이션 영화의 미학을 유지하세요. 전체적으로 일관된 캐릭터 디자인, 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지해야 합니다. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
저녁 노을이 진 초원. 사쿠라가 접힌 흰색 천등을 펼치며 달린다. 현지 여성이 상단을 들어 올리고, 사쿠라는 아래쪽 대나무 링을 잡는다. 심지에 불이 붙자 손가락이 움찔했다가 다시 단단히 쥔다. 주름진 종이가 내부에서 서서히 팽창하며 오렌지빛으로 빛난다. 횡풍에 크게 기울어 급하게 수평을 맞춘다. 먼 어둠 속에서 하나씩 불빛이 하늘로 떠오른다. 손에 든 천등이 손가락을 밀어낸다. 손가락을 벌리니 천등이 매끄럽게 빠져나간다. 얼굴을 비추던 빛이 위로 사라진다. 수십 개의 천등이 근처 어둠에서 동시에 떠오르며 볼을 스치고, 사쿠라는 어깨를 으쓱하며 미소 짓는다. 발끝을 세우고 자신의 천등을 가리킨다. 셀 수 없는 불빛들이 겹쳐 어느 것이 자신의 것인지 알 수 없다. 손을 내리며 작은 미소를 짓는다. 여성에게 안겨 둘 다 위를 올려다본다. 눈동자에 불빛이 반사된다. 친구가 핸드헬드로 촬영함. 각 컷은 약 2초이며, 대사/자막/BGM 없음. 화면에는 두 사람만 등장. 사쿠라의 천등은 단일하고 무늬 없는 흰색이며, 중앙 심지에서만 불꽃이 발생.
두 명의 성인 일본 여성이 비범한 무기 숙련도로 싸우는 30초 분량의 고퀄리티 시네마틱 일본 판타지 액션 시퀀스를 제작하세요. 사실적인 라이브 액션 촬영, 숨 막히는 무술 안무, 극도로 빠른 전투, 곡예적인 움직임, 드라마틱한 아슬아슬한 회피, 빠른 반격, 역동적인 멀티 카메라 앵글, 초자연적인 무기 효과, 그리고 화려한 최종 에너지 폭발을 포함합니다. 전투는 첫 프레임부터 즉시 시작됩니다. 소개, 설정 샷, 대화, 준비 동작은 없습니다. 모든 공격은 의도적인 방어, 회피, 방향 전환 또는 반격을 유발해야 합니다. 두 여성 모두 위치, 공격 각도, 높이, 거리를 지속적으로 변경합니다. 안무는 반복적인 무기 충돌이 아닌 유동적이고 전술적이며 공격적이고 물리적으로 설득력 있게 느껴져야 합니다. 캐릭터 고정 IZUNA — 흰색 석장 (Shakujo) 밝은 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 짙은 갈색 아몬드형 눈, 긴 속눈썹, 정돈된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 턱, 아래턱은 두껍고 겹겹으로 쌓인 완전히 불투명한 상아빛 흰색 실크 베일 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 어깨에 느슨하게 걸친 오버사이즈 상아빛 흰색 후드, 넓고 겹쳐진 직조 원단이 있는 바닥까지 내려오는 흐르는 듯한 옅은 상아빛 전통 로브, 매듭이 보이지 않는 넓은 흰색 띠, 흰색 가죽 팔뚝 보호대를 착용하고 있습니다. 그녀의 무기는 약간 키보다 큰 일본식 마법 지팡이 '석장(Shakujo)'으로, 옅은 상아빛 나무 손잡이, 옅은 은색 초승달 및 고리 장식, 헐렁한 금속 고리, 흰색 천 술, 작은 진주빛 발광 구슬을 특징으로 합니다. 주로 오른손으로 휘두르며 강력한 블록과 타격에는 양손을 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 흰색: 빛나는 진주빛 흰색 에너지, 은색 초승달 궤적, 흰색 입자, 흐르는 빛 리본, 압축된 흰색 충격파. 그녀의 전투 스타일은 우아한 지팡이 기술, 정확한 방향 전환, 폭발적인 풋워크, 곡예적인 점프, 회전 회피, 파괴적인 반격을 결합합니다. AKIKO — 검은 창 (Naginata) 공정한 중립 톤의 피부, 자연스러운 모공, 섬세한 눈꺼풀 라인, 복숭아 솜털 하이라이트, 날카롭게 길어진 짙은 갈색 눈, 긴 속눈썹, 곧고 정의된 눈썹을 지닌 실제 일본인 젊은 성인 여성입니다. 그녀의 눈과 눈썹만 보입니다. 코, 입, 볼, 턱, 아래턱, 귀, 목, 상부 가슴은 두껍고 이중 레이어로 된 완전히 불투명한 검은 실크 마스크 뒤에 완전히 가려져 있습니다. 그녀는 오버사이즈 검은 생실크 후드, 미묘한 톤 온 톤 다마스크 질감이 있는 무거운 바닥까지 내려오는 전통 검은 실크 브로케이드 코트 로브, V자형 라펠, 깊은 수직 주름, 골동품 금색 장식이 있는 넓은 검은색-짙은 갈색 오비 벨트, 검은 옻칠 가죽 팔뚝 보호대, 미묘한 어두운 금색 자수가 있는 망토 같은 외층을 착용합니다. 그녀의 무기는 검은 옻칠 손잡이, 골동품 금색 피팅, 검은 실크 그립 감싸기, 노출된 곡선형 강철 칼날을 가진 긴 일본식 창(Naginata)입니다. 강력한 공격을 위해 현실적인 양손 그립을 사용하고 근접 전투를 위해 제어된 그립 변화를 사용합니다. 오라(Aura)는 오직 검은색: 밀도 높은 검은 보라색 에너지, 잉크 같은 리본, 어두운 입자, 그림자 왜곡, 면도날처럼 얇은 에너지 궤적. 그녀의 전투 스타일은 공격적이고 정확하며 지배적이고 끈질깁니다. 절대적 일관성: Izuna는 항상 흰색을 입고, 석장을携带하며, 흰색 에너지를 생성합니다. Akiko는 항상 검은색을 입고, 창을携带하며, 검은 보라색 에너지를 생성합니다. 무기, 의상, 색상, 힘을 절대 바꾸지 마세요. 모든 샷에서 두 캐릭터의 불투명한 얼굴 덮개와 독특한 실루엣을 유지하세요. 환경 및 시각 스타일 밤의 고대 일본 사원 복합단지. 광대한 돌 마당, 이끼 낀 계단, 전통 목조 베란다, 기와 지붕, 풍화된 석등, 삼나무, 멀리 보이는 주홍색 도리이 게이트가 특징입니다. 차가운 달빛, 떠다니는 안개, 흩어진 나뭇잎, 시네마틱 림 라이트, 깊은 그림자, 물리적으로 현실적인 환경 상호작용. 사실적인 라이브 액션, 프리미엄 극장급 촬영, 현실적인 천 dynamics, 신뢰할 수 있는 무기 무게, 자연스러운 모션 블러, 상세한 소재 질감, 고대비 시네마틱 그레이딩, 물리적으로 설득력 있는 스턴트 안무. 흰색과 검은색 초자연 조명은 행동을 가리지 않고 주변을 비추어야 합니다. 30초 전투 안무 [00:00–00:02 | 즉각적인 공격과 반격] 전투 중간부터 시작. Izuna는 즉시 석장을 Akiko의 머리로 쓸어냅니다. Akiko는 은색 고리 아래로 몸을 숙이고 Izuna의 몸통을 겨냥한 대각선 창 베기로 반격합니다. Izuna는 회전하여 지팡이로 칼날을 막아내고, 창 손잡이를 따라 미끄러지며, 초승달 장식을 Akiko의 어깨로 찌릅니다. Akiko는 몸을 비틀어 피하고 즉시 수평 베기로 반전합니다. Izuna는 뒤로 기울여 칼날을 간신히 피합니다. 짧은 0.25초의 드라마틱한 슬로우 모션 비트가 아슬아슬한 순간을 포착한 후 즉시 정상 속도로 돌아갑니다. 빠른 클로즈업, 지면 추적, 휩 팬. [00:02–00:04 | 빠른 조합 및 무기 트랩] Akiko는 수평 베기, 상승 대각선 절단, 직선 찌르기로 공격합니다. Izuna는 첫 번째를 막고, 두 번째 아래로 몸을 숙이고, 세 번째를 옆으로 피합니다. Izuna는 석장의 은색 초승달을 창 손잡이에 걸치고 밖으로 비틀어 무기의 방향을 바꾸려고 시도합니다. Akiko는 중심을 낮추고 제어된 손목 회전으로 손잡이를 풀어낸 후, 몸을 중심으로 창을 회전시킵니다. Izuna는 돌아오는 칼날 아래로 몸을 숙이고 Akiko의 갑옷 입은 팔뚝을 향해 지팡이 타격으로 반격합니다. Akiko는 창 손잡이로 막습니다. 금속 충돌, 흰색 불꽃, 검은 입자. [00:04–00:06 | 곡예적 회피] Akiko는 즉시 Izuna의 발목을 향한 낮은 쓸어치기 공격을 수행합니다. Izuna는 지팡이 끝을 돌에 대고 칼날 위로 측면으로 점프합니다. Akiko는 상승 베기로 이어갑니다. Izuna는 낮게 착지하여 칼날을 위로 막아내고 뒤로 튕겨 나갑니다. Akiko는 주저 없이 다시 돌진합니다. Izuna는 석등 줄 쪽으로 달려가 달리면서 몸을 돌려 Akiko의 공중 공격을 차단하기 위해 지팡이를 뒤로 휘두릅니다. 무기들이 마당 경로 위에서 충돌하며 날카로운 흰색-검은색 플래시를 방출합니다. 두 전사는 서로 떨어져 균형을 잡은 자세로 착지합니다. 역동적인 측면 추적과 짧은 오버헤드 공간 샷. [00:08–00:10 | 근접 반격] Akiko는 낮은 쓸어치기로 지면을 미끄러집니다. Izuna는 칼날 위로 점프하여 수직 지팡이 타격으로 내려옵니다. Akiko는 머리 위를 막고 창 손잡이를 회전시켜 Izuna의 무기를 옆으로 밀어냅니다. Akiko는 Izuna의 갈비뼈를 향해 짧은 거리 역방향 손잡이 타격을 가합니다. Izuna는 지팡이 하단으로 막고 충돌 주위를 회전하여 Akiko의 몸통을 향해 반격합니다. Akiko는 측면으로 몸을 돌려 간신히 피합니다. Izuna는 빠른 수평 타격으로 추격합니다. Akiko는 몸을 숙이고 회전하여 앞으로 찔립니다. Izuna는 찌르기를 막고 안정된 자세로 측면으로 굴러갑니다. 모든 방어는 즉시 다음 공격을 만듭니다. [00:10–00:12 | 흰색 오라 각성] Izuna의 진주빛 흰색 구슬이 강해집니다. 빛나는 흰색 리본과 은색 초승달 궤적이 주위로 나선형으로
캐릭터 외모 및 신원 참조 [Image 1]. 심야 지하철 객차, 마지막 칸이 이동 중이며 그녀 외에는 승객이 없음. 그녀는 혼자 앉아 고개를 숙이고 있으며, 손은 자연스럽게 무릎 위에 포개져 있음. 앰버색 천장 조명이 그녀를 비추고, 주변 객차는 딥 시안-그레이-블루 톤으로 어둡고 답답한 분위기를 연출함. 총 길이 10초, 원테이크 연속 촬영, 컷 없음. 50mm Cooke Speed Panchro 빈티지 렌즈의 질감을 사용하며, 부드러운 하이라이트와 절제된 할로 효과를 적용함. 고정 초점 거리로, 카메라는 실제로 캐릭터를 향해 축을 따라 전진하며, 포커스는 지속적으로 캐릭터의 얼굴을 추적함. 0–3초: 거의 정적 상태. 캐릭터의 앉은 자세와 포개진 손을 보여주는 미디엄 샷에서 시작. 카메라는 극도로 느리게, 거의 알아채기 힘들 정도로 전진함. 그녀는 조용히 고개를 숙인 채 앉아 있고, 어깨는 이완되어 있으며 미세한 자연스러운 호흡만 보임. 오디오는 주로 저주파 지하철 소음으로 구성되며, 멜로디나 드럼 없이 거의 들리지 않는 앰비언트 음악이 깔림. 3–6초: 급격한 고속 접근. 카메라가 갑자기 크게 가속하여 같은 축을 따라 그녀에게 고속으로 접근함. 프레임 내에서 캐릭터가 빠르게 커지고, 카메라 전진에 따라 객차의 원근감이 자연스럽게 변하며 강한 전면 압박감을 생성함. 가속은 단호하고 움직임은 연속적이며, 전체적으로 균일하거나 부드러운 푸시로 처리될 수 없음. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 호흡이 점차 얕아지고, 어깨와 목이 약간 긴장하며 포개진 손가락이 부드럽게 조여짐. 저주파 드론 사운드가 푸시에 따라 빠르게 증가하지만 절제되어 환경음을 압도하지 않음. 6–6.2초: 급정거, 갑작스러운 정지.\n카메라가 약 0.2초 내에 급격하게 브레이크를 밟으며 얼굴 클로즈업 위치에서 갑자기 멈춤. 이마와 턱을 완전히 포함하고 일부 여백을 남김. 정지 직전까지 속도가 유지되다가 짧고 강력한 브레이킹으로 고속 모션이 갑자기 끊기는 충격감을 표현함. 조기 이징(easing) 금지, 얼굴 밀착 금지, 얼굴로 돌진 금지. 정지 후 카메라 위치는 즉시 안정화되며 슬라이딩, 반동, 흔들림 없음; 캐릭터의 호흡과 움직임은 자연스럽게 계속되고 이미지는 얼면 안 됨. 브레이크 순간, 주변 시안-그레이-블루 앰비언트 광량이 급속히 감소하고 그녀의 얼굴에 남은 앰버색 따뜻한 빛은 스타일리시한 명암 수렴을 형성하며, 어두운 영역에서도 객차 구조가 희미하게 드러남. 조명과 톤 레이어만 변경하고 객차 구조, 물체 위치, 소재는 연속적이고 일관되게 유지함. 카메라 정지와 동시에 앰비언트 음악이 깔끔하게 끊기며, 효과음 히트나 리버브 테일은 없음. 지하철 소음은 계속되어 카메라만 멈췄고 기차는 아직 움직임을 명확히 나타냄. 6.2–6.7초: 짧은 정지. 카메라 완전 정적. 그녀는 여전히 고개를 숙인 채 자세를 잠시 유지하며, 미세한 호흡만 보임. 저주파 지하철 소음과 캐릭터의 호흡만 남아 있고, 음악은 다시 들어오지 않음. 6.7–9초: 천천히 고개 들기. 그녀가 천천히 고개를 들고 시선은 자연스럽게 렌즈로 이동하여 최종적으로 카메라를 직접 응시함. 턱, 목, 어깨 움직임이 조율되며 동작은 절제되고 일관성 있게 이어지고, 어깨와 목에는 여전히 긴장이 남아 있음. 그녀의 느린 움직임은 이전의 빠른 푸시와 뚜렷한 리듬 대비를 형성함. 9–10초: 응시. 정적 클로즈업 유지. 그녀는 카메라를 직접 응시하며 계속 보고 있고, 미세한 호흡만 남아 조용하지만 압박감 있는 감정적 여백을 남김. 음악, 갑작스러운 효과음, 기타 행동을 추가하지 말 것. 4K Ultra HD, 3840x2160, 16:9 가로 화면. 사실적인 시네마틱 사진 질감으로 자연스러운 피부 질감, 머리카락, 직물 디테일을 보존하며, 부드러운 하이라이트와 레이어링된 그림자를 구현함. 고속 푸시 단계에서는 자연스러운 모션 블러를 허용하되, 급정거 후에는 눈과 얼굴 특징이 선명해야 함. 캐릭터 신원, 얼굴 비율, 구조는 항상 일관성을 유지하고, 표정은 행동에 따라 자연스럽게 변하며 손 구조는 정확해야 함. 프레임 내에는 이 여성 한 명만 존재할 것. 중복, 유령 현상, 얼굴 왜곡, 클리핑, stuttering, 과도한 샤픈, 피부 스무딩, HDR 느낌 금지. 대사, 자막, 워터마크 없음.
스타일: 사실적인 라이브 액션 미니어처 인물 VFX, 시네마틱 매크로 사진, 초얕은 피사계 심도, 현실적인 물리 법칙, 역동적인 핸드헬드 카메라, 극적인 조명, 디테일한 텍스처, 프리미엄 바이럴 광고 미학, 4K. 약 1/5 크기의 운동선수 체형인 미니어처 여성 한 명을 주인공으로 하는 30초 분량의 시네마틱 모험 영상을 제작하세요. 그녀는 파스텔 블루 민소매 상의, 검은색 반바지, 작은 흰색 스니커즈를 착용하고 있습니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율 및 크기를 전체적으로 일관되게 유지해야 합니다. 그녀는 갑자기 작동하기 시작한 거대한 진공청소기에 올라타 강력한 흡입력과 소용돌이치는 먼지와 싸웁니다. 거대한 가구 다리 사이를 달리고, 무너지는 침대 시트를 피하며, 거대한 베개에서 미끄러져 내려오고, 쏟아지는 옷들의 눈사태 위를 달립니다. 매달린 셔츠 소매를 밧줄처럼 사용하여 진공청소기가 그녀 바로 아래로 돌진하는 순간 드레서(서랍장) 위로 스윙하여 안착합니다. 마지막으로 깨끗한 바닥 패치 위에 승리감 있게 착지하지만, 곧바로 거대한 양말이 그녀 옆에 떨어집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 침실 전경을 드러내자, 그녀는 믿을 수 없다는 듯 고개를 들어 올립니다. 역동적인 매크로 트래킹, 극적인 로우 앵글, 현실적인 직물 물리 효과, 디테일한 먼지 입자, 자연스러운 그림자, 강한 전경 파라락스, 설득력 있는 인간 움직임, 매끄러운 전환, 시네마틱 조명을 사용하세요. SFX: 진공청소기 굉음, 공기가 빨려 들어가는 소리, 작은 발걸음 소리, 직물이 바스락거리는 소리, 옷이 굴러떨어지는 소리, 극적인 휘파람 소리, 착지 충격음, 장난스럽고 긴장감 넘치는 음악. NEGATIVE: 만화, 애니메이션, 장난감 같은 CGI, 플라스틱 피부, 캐릭터 불일치, 의상 변경, 왜곡된 해부학 구조, 중복된 사지, 크기 불일치, 떠다니는 물체, 불가능한 물리 법칙, 과도한 모션 블러, 내레이션, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크.
16:9 비율, 깊은 검은색 배경, 전기 블루 창문, 단색 연기를 특징으로 하는 12.8초 분량의 초현실적 예술 영상을 제작하세요. 샷 1 (0:00–0:01): 빛나는 파란색 4분할 창문 하나에 희미한 바위 선반 위를 수평으로 떠다니는 인간 형상이 담겨 있습니다. 샷 2 (0:01–0:03): 창문이 어둠 속으로 녹아들며, 회색조로 변한 동일한 떠다니는 인간 형상 주변으로 가느다란 연기 실오라기들이 피어납니다. 샷 3 (0:03–0:05): 깃털 같은 연기 필라멘트가 공중에 매달린 형상 주위를 감싸며 길쭉한 타원형 고리를 형성합니다. 샷 4 (0:05–0:07): 회백색 연기 리본이 몸을 중심으로 수평 방향으로 쓸어가며 검은 환경 속으로 늘어나고 흐릅니다. 샷 5 (0:07–0:08): 연기가 사라지고, 떠다니는 형상 뒤로 빛나는 파란색 창문이 부드럽게 다시 나타납니다. 샷 6 (0:08–0:10): 하나의 창문이 여러 개의 불규칙하게 배열된 파란색 창문으로 확장되며, 각 창문에는 서로 다른 자세로 떠 있는 인간 형상이 포함됩니다. 샷 7 (0:10–12.8): 어둡고 질감 있는 배경을 바탕으로 한 빛나는 파란색 창문들의 전체 설치 장면을 드러내며, 매달린 형상들과 은은하게 반짝이는 빛을 보여줍니다. 스타일 & 모션: 초현실적인 예술 영화 촬영 스타일, 깊은 검은색, 차가운 블루 조명, 회색조 형상, 섬세한 연기, 볼륨 라이팅, 미세한 필름 그레인, 부드러운 모핑 전환, 안정적인 와이드 카메라 앵글, 일관된 인간 해부학 및 의상 표현. 네거티브 프롬프트: 눈, 안구, 컬러 네온, 밝은 방, 급격한 컷, 빠른 회전, 갑작스러운 줌, 왜곡된 해부학, 추가 사지, 의도치 않은 복제, 텍스트, 로고 또는 워터마크 제외.
초소형 운동선수가 거대한 일상 세계를 누비는 초현실적 시네마틱 미니어드벤처 영상을 제작하세요. 그녀가 책상을 가로지르고, 거대한 유리병을 등반하며, 형형색색의 천 더미를 탐험하고, 매달린 옷을 타고 올라가며, oversized 가전제품 사이를 헤쳐 나가는 모습을 담아냅니다. 거대한 병뚜껑을 오르고, 세탁기 밑을 기어 다니며, miniature obstacle course를 통과하는 장면을 보여주세요. 그녀의 tiny human scale과 gigantic objects 사이의 극적인 대비를 강조합니다. 따뜻한 시네마틱 조명, 사실적인 질감, 얕은 피사계 심도, 매크로 촬영, 부드러운 트래킹 샷, 자연스러운 인간 움직임, 부드러운 그림자, photorealistic details, 창의적인 스토리텔링, 프리미엄 상업적 미학, 세로 9:16 포맷, 4K 품질.
사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
짧은 영상 만들기: 손이 중세 지도를 그리고 있습니다. "여기에 용들이 산다(here be dragons)"라고 쓰는 부분에서 잉크가 움직이기 시작합니다. 목표는 섬뜩함, 아트 디렉션, 소재의 진실성(material truth), 그리고 사운드 디자인을 시연하는 것입니다. 스토리 (당신이 결정할 부분) 첫 번째 막은 순수한 기술입니다: 펜촉,
광유전학의 역사를 심층적으로 분석하고 2026년 노벨 생리학·의학상에 대한 해설 영상을 제작하세요. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang 및 기타 15명의 기여를 다루세요.
바쁜 현대 도시 거리를 배경으로 초현실적이고 시네마틱한 VFX 장면을 만들어 주세요. 회색 후디를 입은 젊은 여성이 인도 위에 쓰러져 있으며, 손끝 바로 너머에 있는 스마트폰을 절박하게 뻗고 있습니다. 그녀가 폰에 닿는 순간, 그녀의 손은 반사적인 청동과 구리로 이루어진 기괴한 액체 금속 생명체로 변하기 시작합니다. 복잡한 가지 모양의 촉수가 그녀의 손가락, 손바닥, 그리고 얼굴로 퍼져 나갑니다. 변형은 유기적으로 진행되며, 금속 유체가 그녀의 피부 위로 기어 다니면서 정교한 혈관 구조와 윤기 나는 액체 질감을 형성합니다. 변형이 퍼짐에 따라 그녀의 표정은 호기심에서 극도의 공포와 고통으로 변합니다. 극단적인 로우 앵글 지면 촬영, 금속 변형의 매크로 클로즈업, 사실적인 피부 모공, 자연광, 물리적으로 정확한 반사, 얕은 피사계 심도, 그리고 배경에서 부드럽게 흐려진 보행자들을 사용하세요. 금속 물질이 그녀의 특징을 더 많이 삼키면서 카메라를 그녀의 공포에 질린 얼굴로 점차 가까이 밀어 넣으세요. 프리미엄 할리우드 SF 호러 촬영 스타일, 사진처럼 현실적인 CGI 통합, 상세한 소재 시뮬레이션, 사실적인 인간 해부학, 자연스러운 움직임, 드라마틱한 표정, 35mm 시네마 렌즈, HDR, 4K 품질, 매끄러운 시각 효과 및 유동적인 시네마틱 카메라 무브먼트. 네거티브 프롬프트: 만화, 애니메이션, 일러스트, 인위적으로 보이는 CGI, 플라스틱 같은 피부, 저해상도, 흐릿한 피사체, 왜곡된 해부학, 추가 손가락, 변형된 손, 부자연스러운 얼굴 움직임, 깜빡임, 갑작스러운 전환, 불일치하는 조명, 비현실적인 반사, 과도한 모션 블러, 텍스트, 자막, 로고, 배경 음악.
자연스럽고 매력적인 24세 한국 여성을 주인공으로 한 15초 길이의 초현실적 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 그녀는 긴 생머리(다크 헤어로 표현), 최소한의 메이크업, 오버사이즈 마룬 후디, 느슨한 캐주얼 팬츠를 착용하고 있습니다. 새벽녘 조용한 유럽풍 거리를 걸으며 갈색 종이봉투에 담긴 긴 바게트를 들고 있습니다. 모든 컷에서 그녀의 정확한 얼굴, 의상, 헤어스타일, 신체 비율을 유지해야 합니다. 컷 1 — 0~3초: 뒤쪽과 약간 측면에서 촬영한 중간-와이드 핸드헬드 샷. 그녀는 인도를 따라 여유롭게 걷고 있으며, 봉투에서 튀어나온 바게트를 들고 있습니다. 카메라는 마치 친구가 편하게 홈 비디오를 찍듯 그녀를 따라갑니다. 컷 2 — 3~6초: 종이봉투 바닥이 갑자기 찢어집니다. 바게트가 미끄러져 인도 위로 떨어지고 굴러갑니다. 그녀는 이를 알아채고 발걸음을 멈추며 놀란 표정으로 아래를 내려다봅니다. 컷 3 — 6~9초: 낮은 각도의 핸드헬드 샷으로 포장도로 위를 굴러가는 바게트를 추적합니다. 바게트는 현실적으로 흔들리며 작은 요철에 잠시 부딪힌 후 계속 굴러갑니다. 그녀가 급히 쫓아가며 신발이 프레임 안으로 들어옵니다. 컷 4 — 9~12초: 빠르고 완벽하지 않은 카메라 리프레이밍으로 바게트가 조금 더 멀어지는 순간 몸을 숙여 잡으려는 그녀를 포착합니다. 그녀는 작고 장난스러운 동작으로 몸을 뻗어 양손으로 바게트를 결국 집어듭니다. 컷 5 — 12~15초: 약간 기울어진 중간 샷으로 그녀가 일어서서 바게트를 살펴본 후, 당황하면서도 즐거운 미소를 지으며 카메라를 바라보는 모습을 담습니다. 그녀는 소중한 것을 구해낸 것처럼 바게트를 후디에 꼭 안은 채 자연스럽게 웃습니다. 비주얼 스타일: 다른 사람이 촬영한 2000년대 초반 소니 MiniDV 홈 비디오의 진정성 있는 질감 (셀피 아님). 약간의 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 자연스러운 카메라 보정, 간헐적인 오토포커스 사냥, 미세한 노출 변화, 퇴색된 색감, 부드러운 대비, 사실적인 피부 질감, 그리고 평범한 아침 거리 조명. 이 순간은 연출되거나 영화적이지 않고, 즉흥적이고 귀엽으며 우연히 재미있는 느낌을 주어야 합니다. 모션 및 물리학: 자연스러운 인간 움직임, 신뢰할 수 있는 중력, 현실적인 굴러감과 마찰, 연속적인 실시간 모션. 바게트가 공중에 떠다니거나, 불가능한 탄성을 보이거나, 순간 이동하거나, 객체가 중복되거나, 끊김, 저더(judder), 프레임 건너뛰기, 슬로모션, 과장된 만화 같은 반응은 절대 안 됩니다. 오디오: 자연스러운 거리 앰비언스, 발소리, 종이봉투 소리, 바게트가 포장도로에 부드럽게 닿는 소리, 그리고 그녀의 진심 어린 작은 웃음소리. 음악, 내레이션, 인공적인 효과음은 포함되지 않습니다.
만개한 벚꽃나무로 둘러싸인 철도 건널목 옆을 걷는 젊은 일본 여고생을 담은 30초 분량의 초현실적 시네마틱 영상을 제작하세요. 그녀는 흰 줄무늬가 있는 전통적인 남색 세일러복 교복과 같은 색상의 플리츠 스커트, 검은 구두, 검은 숄더백을 착용하고 있으며, 단정한 짧은 검은색 보브 컷 헤어스타일에 검은 마스크를 쓰고 있습니다. 먼저, 연분홍색과 흰색의 섬세한 꽃잎으로 둘러싸인 철로 옆을 천천히 걷는 그녀의 뒷모습을 넓은 시네마틱 샷으로 시작합니다. 카메라는 부드럽게 그녀를 따라가며, 나무 사이로 불어오는 바람에 머리카락, 교복, 가방이 자연스럽게 흔들리는 모습을 포착합니다. 이어 그녀가 머리 위 벚꽃을 조용히 감상하는 동안 어깨, 헤어스타일, 교복의 아름다운 클로즈업 샷으로 전환합니다. 얕은 피사계 심도와 사실적인 시네마틱 컬러 그레이딩으로 복잡한 꽃잎, 섬세한 가지, 부드러운 자연광을 생생하게 담아내세요. 카메라를 천천히 위로 기울여 하늘을 가득 메운 몽환적인 벚꽃 캐노피를 드러냅니다. 마지막으로, 철로와 끝없이 펼쳐진 만개한 나무들에 의해 프레임된 채 건널목 근처를 걷는 소녀를 보여주는 높은 위치의 항공 스타일 와이드 샷으로 마무리합니다. 전체 30초 영상 동안 일관된 캐릭터 외모, 사실적인 해부학 구조, 매끄러운 카메라 무빙, 자연스러운 조명, 평화롭고 향수 어린 일본 영화 분위기를 유지하며, 텍스트, 로고, 워터마크는 포함하지 마세요.
세로형 9:16 비율의 초현실적이고 만족스러운 리모델링 영상, 부드러운 전환이 포함된 빠른 타임랩스 스타일. 빈 흰색 방, 콘크리트 바닥, 창문을 통해 들어오는 따뜻한 햇살. 샷 1: 검은색 긴팔 셔츠와 데님 오버올을 입은 남자가 바닥에 선명한 주황색과 빨간색 단풍 나뭇잎 더미를 모아 고르게 펴 바칩니다. 매끄러운 쓸어내리는 동작으로 방 전체에 나뭇잎을 균일하게 깔아줍니다. 샷 2: 빨간색 오버올을 입은 여성이 큰 양동이에서 두꺼운 흰색 에폭시 수지를 붓습니다. 윤기가 흐르는 흰색 액체가 원형으로 퍼지며 모든 나뭇잎을 덮고, 바닥 전체가 흰색 코팅으로 뒤덮입니다. 샷 3: 노란색 형광 조끼와 모자를 쓴 작업자가 바닥 연마기를 사용하여 경화된 흰색 표면을 갈아냅니다. 갈수록 층이 수정처럼 맑고 투명해지며, 마치 호박 속처럼 윤기 있는 에폭시 안에 생생한 단풍 나뭇잎이 떠 있는 모습이 드러납니다. 샷 4: 롤러를 사용해 마지막 광택 상도재를 바르는 손의 클로즈업 샷. 바닥이 거울처럼 반짝이며 창문 반영이 보입니다. 샷 5: 검은색 유니폼과 모자를 착용한 이사 직원 두 명이 빠른 재생(fast-forward) 모션으로 밝은 나무 침대 프레임을 조립하고 매트리스, 흰색 이불 및 베개를 배치합니다. 최종 샷: 완성된 미니멀리즘 침실 — 얼어붙은 주황색 단풍 나뭇잎이 가득 찬 놀랍도록 윤기 있는 에폭시 바닥, 중앙의 흰색 침대, 다듬어진 표면 위에서 춤추는 햇빛 반사. 스타일: 사실주의(photorealistic), ASMR 리모델링 콘텐츠의 만족감, 따뜻한 가을 색상 팔레트, 자연광, 매끄럽고 빠른 컷 편집, 높은 디테일, 4K 화질.
오프닝: 해외 AI의 중국 사용자에 대한 태도 인벤토리 이것은 16:9 화면 비율의 작은 연극 작품입니다. 대본: Claude 장면 (Claude는 소리 내어 말하지 않으며, 시각적 요소에 영어 'Claude'가 표시되지 않음): Claude 캐릭터가 문이 잠긴 정교한 유럽식 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기 한 마리가 달려옵니다. Claude는 무언가를 들고 흔들며 냉담하게 말합니다: "흥! 우리 집은 너를 환영하지 않아, 네가 온 곳으로 돌아가!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Claude 목소리를 사용합니다). 뚱뚱한 큰 물고기는 울면서 도망간 후, Claude의 집과 유사하지만 낡은 집을 짓습니다. 그 집에는 '환승역(Transfer Station)'이라고 쓰여 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 돌아서서 Claude의 옷으로 갈아입고 만족스러운 표정을 짓는 동안, Claude는 놀란 표정을 짓습니다. GPT 장면 GPT 캐릭터가 문이 잠긴 현대적이고 미니멀한 집 앞에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. GPT는 열쇠를 거치대에 올려놓으며 부드럽게 말합니다: "열쇠는 여기 둘게요, 들어오고 싶으면 직접 문을 열어~" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 GPT 목소리를 사용합니다). Gemini Hachimi 장면 Hachimi 캐릭터가 예쁜 나무 오두막 앞에서 손을 흔들며 문을 열어두고 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 달려옵니다. Hachimi가 기쁘게 말합니다: "뚱뚱한 큰 물고기야, 우리 집은 문을 잠그지 않아, 같이 놀자!" (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Gemini 목소리를 사용합니다). 그런 다음 뚱뚱한 큰 물고기와 Hachimi가 함께 춤을 춥니다. 배경 음악은 'Hachimi.mp3'이며, 4초간 춤을 춥니다. Grok 장면 Grok 캐릭터가 문이 없고 화려한 스포트라이트가 보이는 현대적인 바/댄스홀 입구에 서 있습니다. 뚱뚱한 큰 물고기가 수줍게 Grok에게 걸어갑니다. Grok이 말합니다: "집에 왜 문이 필요해? 우리는 친구잖아, 우리 집에 와, 좋은 게 많이 있어." (이 부분에만 음성이 필요하며, EdgeSpeak을 사용하고 모델은 Qwen3-TTS 1.7B Base를 사용하며, 사운드 뱅크의 Grok2 목소리를 사용합니다). 그런 다음 Grok은 뚱뚱한 큰 물고기의 목에 팔을 두르고 그를 댄스홀로 데려갑니다. 원형 축소 전환으로 마무리합니다.
눈부신 터키색 바다, 울창한 초록 언덕, 해안 마을, 그리고 푸른 하늘에 떠 있는 거대한 흰 구름이 어우러진 풍경 속에서 한 젊은 여성이 구불구불한 산악 도로를 따라 스케이팅을 하는 시네마틱 3D 애니메이션 스타일 장면입니다. 그녀는 흰색 크롭 티셔츠, 찢어진 청바지, 파란색 스니커즈, 보호용 손목 밴드를 착용하고 있으며, 긴 검은 포니테일이 바람에 휘날립니다. 그녀는 스케이트보드 위에 낮은 자세로 앉아 자신감 있게 급커브를 돌며, 카메라는 뒤에서 그녀를 따라가다가 그녀의 집중된 표정, 빠르게 회전하는 바퀴, 사실적인 몸동작을 강조하는 역동적인 측면 추적 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라는 낮은 각도의 추적 샷, 눈부신 해안선을 담은 넓은 항공 촬영 스타일의 뷰, 매끄러운 시네마틱 추격 샷을 오가며 짜릿한 속감과 자유로움을 연출합니다. 햇살이 바다 위에서 반짝이고, 자연스러운 렌즈 플레어가 장면을 비추며, 모션 블러가 스케이트보드의 속도를 강조하면서도 캐릭터 디테일은 선명하게 유지됩니다. 초고해상도 3D 애니메이션, 생생한 색상, 사실적인 그림자, 유동적인 움직임, 시네마틱 조명, 고품질 렌더링, 몰입감 있는 깊이, 부드러운 카메라 전환, 세로 9:16 구성, 4K 품질.
예수님이 나귀에서 내려 저를 향해 돌아서고, 실제 예수님 모습으로 변신하여 카메라를 정면으로 응시하며 살짝 미소 짓는 장면을 연출하세요
사실적인 스마트폰 스타일 사진, 9:16 세로 비율. 실제 인물이 아닌 가상의 동아시아 여성이 20대 초반으로 묘사되며, 자연스럽고 현실적인 질감을 가진 밝은 피부 톤을 지니고 있습니다. 갈색 머리는 느슨하게 묶여 있으며 몇 가닥이 얼굴을 감싸고 있고, 건강하고 균형 잡힌 체형을 하고 있습니다.