스포츠 / 액션

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Seedance 2.0
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[기본 사양] 1:1 정사각형 비율, 15초, 실사 영상, 참조 이미지 없음. 밝고 하얀 모래사장 위에서 펼쳐지는 2 대 2 여성 비치발리볼 경기. 상대 팀의 점프 서브를 시작으로 우리 팀의 리시브, 토스, 스파이크, 그리고 상대 팀의 다이빙 리시브 실패까지 이어지는 하나의 랠리를 묘사함. 고품질 실사 스포츠 영화 스타일. 전체 영상은 실제 경기와 같은 빠른 템포로 진행되며, 대기 시간, 위치 조정, 긴 도움닫기, 긴 체공 시간, 불필요한 지체는 없음. 모든 컷은 동작이 이미 진행 중인 상태에서 시작함. [캐릭터] 20대 외국인 여성 선수 4명. 건강하고 탄탄한 운동선수 체격, 자연스럽고 매력적인 이목구비, 사실적인 피부와 머릿결. 얼굴이나 헤어스타일이 동일하거나 CG 느낌이 나는 부자연스러운 얼굴은 배제함. 우리 팀은 코발트 블루와 화이트 색상의 단색 유니폼을 착용함. 주 공격수는 짙은 갈색 피부에 높게 묶은 얇은 레게 머리를 한 키 큰 흑인 여성임. 주 세터는 밝은 금발 머리를 낮게 하나로 땋은 체구가 작은 백인 여성임. 상대 팀은 산호색 레드와 블랙 색상의 단색 유니폼을 착용함. 점프 서버는 태닝한 피부에 포니테일을 한 갈색 머리 여성임. 마지막 다이빙 리시버는 밝은 피부에 긴 머리를 하나로 땋은 붉은 머리 여성임. 4명 선수의 외형, 복장, 역할은 영상 끝까지 유지함. [코트 좌표] 우리 팀은 앞쪽(전위), 상대 팀은 뒤쪽(후위)에 위치함. 네트는 중앙에 가로로 배치됨. 상대 서버는 먼 쪽 코트의 엔드라인 뒤에서 서브하며, 공은 먼 곳에서 가까운 곳으로 날아옴. 리시브와 토스는 가까운 코트에서 이루어지고, 스파이크는 가까운 곳에서 먼 곳으로 향하며, 마지막 다이빙은 먼 쪽 코트에서 일어남. 이 공간적 관계를 절대 뒤바꾸지 말 것. [카메라 원칙] 코트 전체와 양쪽 엔드라인을 보여주기 위해 시작 부분에만 대담한 항공 부감 샷을 사용함. 이후에는 안정적인 대각선 와이드 샷 및 미디엄 샷을 표준으로 사용함. 카메라는 180도 라인을 넘거나 네트 반대편으로 이동해서는 안 됨. 극단적인 초광각, 어안 렌즈, 공 시점, 공을 따라가는 카메라, 갑작스러운 푸시인, 발바닥 클로즈업, 지나치게 큰 공은 금지함. 태양 자체를 직접 보여주지 말고, 공격 시에는 부드러운 역광만 활용할 것. [시간 구성] 0.0~0.8초: 대담한 항공 부감 샷. 코트 전체, 양쪽 엔드라인, 중앙 네트, 앞쪽의 우리 팀 선수 2명, 뒤쪽의 상대 팀 선수 2명을 명확히 보여줌. 먼 쪽 엔드라인 뒤의 갈색 머리 선수는 첫 프레임부터 이미 점프 서브 도움닫기를 시작한 상태여야 함. 정적인 묘사가 되지 않도록 할 것. 0.8~2.8초: 안정적인 높은 대각선 와이드 샷으로 하드 컷. 서버의 토스는 이미 올라간 상태이며, 도움닫기, 점프, 타격 동작을 한 번에 보여줌. 모든 동작은 빠른 정상 속도로 진행하며, 타격 지점에서 속도를 늦추지 말 것. 카메라는 올바른 서브 위치와 선수의 전신을 유지하며, 공은 타격 후 먼 곳에서 가까운 곳으로 빠르게 날아옴. 2.8~5.2초: 가까운 코트 쪽에서 바라본 안정적인 대각선 와이드 샷. 컷 시작 시 공은 이미 가까운 코트로 접근 중이며, 흑인 공격수가 리시브 위치로 이동함. 공격수는 즉시 낮고 정확하게 리시브하고, 금발 세터는 지체 없이 공 아래로 이동해 높게 토스함. 리시버, 세터, 공을 한 프레임 안에 담을 것. 전체적으로 정상 속도 유지. 5.2~8.0초: 가까운 코트 측면에서 촬영한 미디엄 와이드 샷. 흑인 공격수는 제자리에서 시작하지 않고, 네트를 향해 마지막 2~3걸음을 내딛는 중간 동작부터 나타남. 금발 세터는 배경에 머무름. 공격수의 전신, 네트, 토스된 공을 동시에 보여주며, 짧고 부드러운 수평 트래킹만 사용함. 정상 속도. 8.0~10.4초: 동일한 카메라 축에서 낮은 미디엄 샷으로 하드 컷. 흑인 공격수가 점프하여 먼 쪽 코트로 강하게 스파이크함. 태양을 직접 노출하지 않으면서 머리카락과 신체 윤곽에 부드러운 역광을 비춤. 실제 경기와 같은 빠른 정상 속도로 스파이크를 보여줌. 공은 가까운 곳에서 먼 곳으로 날아가야 함. 10.4~15.0초: 동일한 근거리 카메라 축에서 망원 렌즈 느낌으로 먼 쪽 코트를 포착한 안정적인 미디엄 샷. 컷 시작 시 붉은 머리 리시버는 이미 낙구 지점을 향해 달려가고 있으며, 한 팔을 앞으로 뻗으며 낮게 다이빙함. 극단적인 손 클로즈업이 아님. 선수의 상체, 뻗은 팔, 펼친 손, 공 1개, 모래 표면을 한 프레임에 유지함. 공을 향해 뻗은 손은 처음부터 끝까지 같은 모양을 유지해야 함. 절대 주먹을 쥐거나, 손바닥을 모래 쪽으로 향하거나, 5개의 손가락을 자연스럽게 펴지 않은 상태가 되어서는 안 됨. 주먹, 움켜쥐기, 구부러진 손가락, 펀치 모양, 팔뚝으로 받는 자세는 금지함. 다이빙 동작 대부분은 정상 속도임. 펼친 손끝이 공에 거의 닿을 듯 말 듯 한 마지막 0.4~0.6초 구간에만 슬로 모션을 적용함. 공은 멈추지 않고 손끝 앞 몇 센티미터 지점을 지나 대각선 아래로 떨어짐. 손바닥, 손가락, 주먹, 팔에 공이 닿지 않으며 모래에 한 번 튕김. 공이 모래에 처음 닿는 순간 영상은 즉시 종료됨. 바운드, 모래 먼지, 득점 후 세리머니, 주먹 불끈 쥐기, 일어서는 동작은 포함하지 말 것. [속도 설계] 전체 영상은 실제 경기와 같은 빠른 템포로 진행됨. 슬로 모션은 손끝이 공에 닿지 않는 마지막 0.4~0.6초 구간에만 사용함. 점프 서브, 리시브, 토스, 도움닫기, 스파이크, 공 낙하, 다이빙 시작은 모두 정상 속도로 진행함. 각 컷에서 대기하거나 긴 포즈를 취하지 말 것. 영상 전체를 슬로 모션 스타일로 만들지 말 것. [일관성] 항상 2 대 2 선수와 공 1개를 유지함. 사람의 증식, 소멸, 합쳐짐, 역할 뒤바뀜, 얼굴/헤어스타일 변화, 여분의 팔다리, 긴 체공 시간, 공 복제, 크기 변화, 멈춤, 순간 이동을 피할 것. 서버는 항상 먼 쪽 코트 엔드라인 뒤에 위치함. 리시브/토스는 가까운 코트, 스파이크는 가까운 곳에서 먼 곳으로, 마지막 다이빙은 먼 쪽 코트에서 진행함. 마지막 샷에서는 붉은 머리 리시버의 상체, 팔, 펼친 손, 공 1개, 모래 표면을 한 프레임 안에 유지할 것. [금지 사항] 실제 브랜드, 기업 로고, 광고, 빌보드, 방송사 로고, 점수판, 워터마크, 자막, 읽을 수 있는 텍스트, 팀 이름, 유니폼 번호, 실제 선수 재현은 금지함. 장비, 공, 네트, 폴대 등은 브랜드가 없는 일반 제품이어야 함. 공에 텍스트, 로고, 기호, 브랜드 패턴을 넣지 말 것. 어안 왜곡, 네트를 가로지르는 카메라, 근거리-원거리 반전, 전체 영상 슬로 모션, 공 복제, 극단적인 손 클로즈업, 주먹 쥐기, 움켜쥐기, 구부러진 손가락, 패배 팀의 세리머니는 금지함.

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Seedance 2.0
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강렬하고 초현실적인 15초 시네마틱 랠리 영상을 제작하세요. 주인공: 자동차가 아닌 랠리 드라이버가 주인공입니다. 제공된 인물 사진을 엄격한 정체성 참조 자료로 사용하세요. 모든 샷에서 동일한 얼굴, 얼굴 구조, 곱슬거리는 어두운 머리카락, 수염, 피부 톤 및 전반적인 외형을 유지해야 합니다. 그는 전문 랠리 드라이버이며 직접 차를 운전합니다. 그를 다른 사람으로 교체하거나, 얼굴을 변경하거나, 다르게 보이는 버전을 생성하지 마세요. 형식: 세로 9:16 비율, 15초, 프리미엄 유럽 모터스포츠 광고 스타일, 공격적인 시네마틱 페이싱, 사실적인 물리 효과, 초현실적인 비주얼. 샷 1 — 0:00~0:02 드라마틱한 산악 랠리 스테이지 시작 지점, 드라이버가 전문 레이싱 슈트를 입고 헬멧을 옆구리에 낀 채 랠리 카 옆에 서 있습니다. 미디엄 클로즈업. 그는 강렬한 집중력으로 도로를 살핀 뒤 헬멧을 착용합니다. 그의 눈을 향해 천천히 줌인합니다. 그가 주인공임을 즉각적으로 각인시키세요. 샷 2 — 0:02~0:04 콕핏 내부. 드라이버가 장갑을 조이고, 하네스를 당기며, 핸들을 잡고 기어 시프트를 준비하는 모습을 클로즈업합니다. 그의 눈을 익스트림 클로즈업합니다. 엔진이 시동되고 콕핏이 진동합니다. 눈, 손, 핸들, 시프트, 엔진 진동 사이를 빠르게 교차 편집하세요. 샷 3 — 0:04~0:06 랠리 카가 최고 속도로 자갈이 깔린 산길로 돌진합니다. 낮은 외부 앵글에서 돌과 먼지가 렌즈를 향해 튀어 오릅니다. 콕핏으로 빠르게 전환: 동일한 드라이버가 차를 확실하게 제어하는 모습입니다. 그의 손은 강력하게 핸들을 조작하고, 몸은 노면의 충격에 자연스럽게 반응합니다. 그의 얼굴에는 완전한 집중력이 서려 있습니다. 샷 4 — 0:06~0:09 차가 위험한 헤어핀 구간에 진입하여 공격적이지만 절제된 드리프트를 선보입니다. 외부 측면 트래킹 샷, 뒤쪽이 바깥으로 미끄러지며 엄청난 자갈이 튀어 오릅니다. 외부 드리프트 장면, 카운터 스티어링을 하는 드라이버, 코너를 읽는 그의 눈, 핸들을 수정하는 손, 차체에 부딪히는 돌멩이 장면을 빠르게 교차하세요. 관객이 드라이버가 기계를 완벽히 통제하고 있음을 느껴야 합니다. 샷 5 — 0:09~0:11 콕핏 내부, 드라이버가 다가오는 자연스러운 언덕(crest)을 봅니다. 그의 눈을 클로즈업합니다. 차가 공중으로 솟구칩니다. 짧은 슬로우 모션 외부 샷 후, 빠른 내부 샷으로 전환합니다. 드라이버는 현실적인 얼굴 긴장감과 자연스러운 신체 움직임을 유지하며 전문적인 모습을 보입니다. 두려움이나 과장된 반응은 없습니다. 샷 6 — 0:11~0:13 차가 거칠게 착지합니다. 서스펜션이 압축되고 먼지와 돌이 위로 솟구치며 콕핏 카메라가 사실적으로 흔들립니다. 드라이버는 즉시 핸들을 수정하고 더 강하게 가속합니다. 그의 손과 결의에 찬 얼굴을 클로즈업합니다. 샷 7 — 0:13~0:15 랠리 카가 거대한 먼지 구름을 뚫고 카메라를 향해 돌진합니다. 드라이버의 눈을 빠르게 클로즈업한 뒤, 차가 아주 가까이 지나가는 외부 샷을 보여줍니다. 완주한 스테이지로 강하게 컷 전환: 동일한 드라이버가 멈춘 랠리 카 옆에서 헬멧을 벗습니다. 곱슬머리와 수염이 보이고, 거칠게 숨을 몰아쉬며, 공기 중에 먼지가 떠다닙니다. 그는 카메라를 응시합니다.

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작성자 @Sharon Riley
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어둡고 거친 산업용 창고의 밤, 희미한 천장 조명과 녹색의 벗겨진 벽, 철조망 울타리, 금속 비계, 흩어진 잔해들이 있는 곳에서 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 전투 시퀀스. 길고 찰랑거리는 검은 머리카락을 가진 아름다운 동양인 여성이 얼굴에 긁힌 상처를 입고 강렬하고 결연한 표정으로 어두운 옷을 입은 남성 공격자와 거칠고 역동적인 맨손 격투를 벌입니다. 그녀는 원래 입고 있던 재킷 대신 섬세하고 하늘거리는 베이비 핑크 드레스를 입고 있어 폭력적인 액션과 극적인 대비를 이룹니다. 격렬한 움직임 속에서 부드러운 분홍색 천이 휘날리고 소용돌이치며 살짝 찢어지기도 하고, 머리카락이 거칠게 휘날립니다. 이 시퀀스에는 그녀의 사나운 얼굴과 휘날리는 머리카락의 클로즈업, 모션 블러가 적용된 강력한 펀치와 발차기, 그래플링, 남성을 바닥으로 메치는 장면, 드라마틱한 회전, 머리카락을 휘두르는 동작, 쓰러진 공격자 위에 무릎을 꿇고 있다가 거칠게 숨을 몰아쉬며 승리감에 차 일어서는 모습이 포함됩니다. 분위기 있는 청록색 색감 보정, 먼지와 천의 움직임 같은 사실적인 파티클 효과, 강렬한 안무, 드라마틱한 카메라 앵글(핸드헬드, 트래킹 샷, 로우 앵글), 높은 디테일, 영화적 조명, 4K 시네마틱 품질, 감정적이고 힘이 넘치는 분위기.

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작성자 @探路AI
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1990년대 홍콩 액션 코미디 영화 스타일의 10초 시네마틱 액션 코미디 단편 영상. 낮 시간의 뉴욕 거리를 배경으로 하며, 약간의 필름 그레인과 빈티지한 홍콩 영화 색감을 특징으로 합니다. 0~2초: 붐비는 뉴욕 거리, 캐주얼한 재킷을 입은 흑인 남성이 군중 속에서 뒤를 돌아보고, 검은 정장을 입은 무리가 그를 뒤쫓습니다. 핸드헬드 트래킹 샷으로 긴장감 넘치면서도 코믹한 리듬을 연출합니다. 2~6초: 남성이 거리의 장애물을 유연하게 활용하며 탈출합니다. 표지판을 중심으로 회전하며 공격을 피하고, 추격자들은 서로 충돌하게 됩니다. 잘 짜인 실사 액션 장면처럼 부드럽고 가벼우며 유머러스한 움직임으로, 피나 폭력성은 없습니다. 6~8초: 남성이 벽돌 벽으로 달려가지만 막다른 길에 다다릅니다. 그는 재빨리 흰색 분필을 꺼내 벽에 원형의 검은 구멍 윤곽을 그립니다. 분필 선은 선명하게 보이며, 구멍은 2D로 손으로 그린 낙서처럼 보여 부조리한 마법적 코미디 요소를 더합니다. 8~10초: 남성이 망설임 없이 분필로 그린 구멍 속으로 뛰어들고, 마치 벽이라는 현실을 통과하는 것처럼 몸이 사라집니다. 정장 입은 남자들은 벽 앞에서 급정거하며 평평한 분필 그림을 만져보지만, 평범한 벽일 뿐임을 확인하고 충격받고 당황하며 코믹한 표정을 짓습니다. 카메라는 그들의 놀란 얼굴과 벽에 그려진 분필 구멍을 클로즈업하며 부조리한 코미디 분위기 속에서 멈춥니다. 비주얼 스타일: 90년대 홍콩 액션 코미디, 사실적인 뉴욕 거리 질감, 빠른 편집, 광각 렌즈, 핸드헬드 촬영, 자연광, 빈티지 필름 그레인, 경쾌한 유머, 깔끔한 액션. 캐릭터 요구 사항: 주인공은 실제 배우나 유명인을 닮지 않은 오리지널 흑인 남성 캐릭터이며, 정장 입은 남자들은 일반적인 추격자들입니다. 부정적 프롬프트: 피, 실제 상해, 총기류, 현대적인 SF 느낌, 슈퍼히어로 효과, 완전한 만화 애니메이션 스타일, 흐릿한 얼굴, 텍스트 워터마크 금지.

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작성자 @Oogie
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초현실적인 영화적 영웅 판타지, 사실적인 사진 품질, IMAX 규모의 서사시. 거센 바람에 휘날리는 긴 백발과 날카로운 얼음 같은 푸른 눈을 가진 강력한 발키리가 폭풍 속에서 강림합니다. 그녀는 빛나는 고대 룬 문자가 새겨진, 전투로 닳은 은색 갑옷을 입고 있으며, 각 룬은 신성한 힘을 발산합니다. 그녀의 손에는 신성한 에너지가 주입된 거대한 날개 달린 창이 들려 있습니다. 머리 위로는 거대한 폭풍 구름 사이로 천둥이 울리고 폭우가 쏟아지며, 거대한 볼륨 메트릭 구름이 전장 전체를 뒤덮습니다. 아래쪽 중세 전장에서는 진흙, 불, 피, 부서진 무기, 불타는 공성 잔해 속에서 수많은 언데드 병사들이 왕국의 마지막 수비군을 압도하고 있습니다. 카메라: IMAX 영화적 항공 촬영으로, 폭풍을 뚫고 엄청난 속도로 하강하며 빗줄기와 번개, 짙은 구름을 가르는 발키리를 따라갑니다. 그녀가 전장 한복판으로 돌진할 때 카메라는 드라마틱한 로우 앵글 트래킹 샷으로 유연하게 전환됩니다. 그녀가 지면을 뒤흔드는 힘으로 착지하며 거대한 신성한 충격파를 방출하고, 이 파동은 밖으로 퍼져 나가 수천 명의 언데드 전사들을 공중으로 날려 버립니다. 망설임 없이 그녀는 숨 막히는 속도와 정밀함으로 언데드 무리 속으로 돌진합니다. 창을 찌를 때마다 여러 적이 관통되고, 휘두를 때마다 눈부신 신성한 에너지가 뿜어져 나와 해골 전사들의 대열 전체를 소멸시킵니다. 말과 병사들이 충돌하고, 칼이 격렬하게 부딪히며, 진흙, 불꽃, 부서진 뼈, 파손된 갑옷, 파편, 불꽃이 공중으로 흩어집니다. 고속 트래킹 샷, 역동적인 휩 팬, 완벽하게 타이밍이 맞춰진 슬로우 모션 시퀀스가 매끄럽게 교차하며 사실적인 물리 효과, 강력한 타격감, 설득력 있는 무게감, 영화적 모션 블러, 그리고 장엄한 대규모 전투를 강조합니다. 발키리는 폭풍이 몰아치는 하늘 높이 뛰어올라 신성한 번개의 힘으로 거대한 날개 달린 창을 던집니다. 창은 신성한 에너지의 불타는 화살로 변하여 전장을 가로질러 거대한 언데드 왕을 직접 타격합니다. 찬란한 신성한 빛의 거대한 폭발이 전장을 집어삼키며 언데드 왕을 완전히 소멸시킵니다. 지배자가 파괴되자 남아 있던 모든 언데드 전사가 즉시 쓰러지고, 전장에는 정적이 찾아옵니다. 마지막 장면: 카메라는 경외심을 불러일으키는 IMAX 조감도로 천천히 상승하며 전장의 거대한 규모를 드러냅니다. 발키리는 쏟아지는 폭우 속에서 수천 구의 언데드 시체 사이에 홀로 서 있습니다. 어두운 폭풍 구름이 찬란한 신성한 빛에 의해 찢어지고, 장엄한 햇살이 하늘을 뚫고 내려와 승리한 그녀의 모습을 비추며 잊을 수 없는 영화적 피날레를 장식합니다. 스타일: 초현실적, 사실적인 사진 품질, 영화적 영웅 판타지, 어두운 중세 전쟁, 숨 막히는 신성한 시각 효과, 물리적으로 정확한 갑옷 및 의복 시뮬레이션, 사실적인 비 시뮬레이션, 볼륨 메트릭 조명

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작성자 @John
Seedance 2.0
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2010년대 초반 핸드헬드 카메라 로우 영상, 남성 캐릭터의 1인칭 주관적 시점에서 촬영, 모든 설정은 자동이며 손떨림 보정 기능은 없음. 렌즈는 촬영자를 대변하며, 도시 거리에서 긴 적갈색 곱슬머리를 한 젊은 여성을 기록함. 처음에는 아래를 내려다보고 있던 그녀가 '네 베프(your bestie)'라는 말을 듣자마자 즉시 레이지 모드를 발동함. 눈빛이 사납게 변하며 렌즈를 똑바로 응시하고 주먹을 쥔 채 앞으로 몸을 기울임. 이어지는 격투 게임 콤보: 대시, 엘보우 스트라이크, 머리카락을 휘날리는 스피닝 백피스트, 킹 오브 파이터즈 스타일의 슈퍼 무브 난타, 파워 훅 펀치, 오버헤드 해머 피스트, 그리고 콤보를 초기화하는 프론트 킥 피니셔로 연결됨. 각 동작마다 카메라가 격렬하게 흔들리고, 자동 초점이 어긋나며, 모션 블러가 심해짐. 마지막에는 프론트 킥에 맞아 KO 당하며 바닥으로 쓰러짐. 화면에는 노란색, 보라색, 분홍색 텍스트가 나타남. 영상은 핸드헬드 특유의 떨림, 자연스러운 불안정성, 자동 초점 탐색 지연, AVCHD 시대의 전형적인 압축 아티팩트를 특징으로 함. 오디오는 타격 시 발생하는 바람 소리, 충격음, 동작에 맞춰 리듬감 있게 내뱉는 기합 소리 등 내장 마이크 사운드만을 사용하며, 고데시벨 마이크 왜곡이 포함됨. 시퀀스는 초기 대화부터 마지막 바닥에 쓰러진 장면까지 엄격한 타임라인을 따르며, 당시 소비자용 카메라의 물리적 및 전자적 특성을 그대로 재현함.

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작성자 @PixelAIGC
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강렬한 한국형 스턴트 안무가 포함된 시네마틱 액션 시퀀스입니다. 드림코어 미학이 가미된 하이브리드 시네마틱 액션 장면: 흰색 실크 드레스와 흰색 하이힐을 착용한 실사 같은 동양인 여성이 좀비로 가득 찬 고도로 디테일한 드림코어풍의 버려진 놀이공원에서 실제 인간의 동작을 수행합니다. 캐릭터는 실제 피부, 머리카락, 의상 물리 효과를 적용하여 완전히 실사처럼 구현되었습니다. 전체 환경, 좀비, 거대한 관람차, 롤러코스터, 수역 및 구조물은 향수를 불러일으키면서도 약간 불안한 분위기의 초현실적인 드림코어 스타일을 유지합니다. 역동적인 카메라는 빠른 줌과 거친 핸드헬드 쉐이크를 특징으로 합니다. 대비를 위해 실제 캐릭터에만 미세한 저프레임 필름 그레인이 추가되었습니다. 이미지 참조: 메인 여성에 대한 참조는 없으며, 흰색 실크 드레스를 입은 동양인 젊은 여성으로 캐릭터 일관성을 유지하십시오. 제공된 드림코어 놀이공원 이미지(이미지 1)는 환경, 거대한 관람차, 롤러코스터, 수역, 보트, 구조물 및 전반적인 드림코어 분위기에 대한 정확한 참조입니다. 캐릭터는 어반 드림코어 스트릿 웨어를 착용합니다: 은은한 초현실적 프린트가 있는 헐렁한 빛바랜 검은색 후드티, 헐렁한 카고 팬츠, 청키한 흰색 스니커즈. 0-2초: [초역동적 오프닝] 공격적으로 전진하며 혼란스러운 드림코어 놀이공원을 보여주는 번개처럼 빠른 와이드 설정 샷. 거대한 그네 근처의 중앙 구조물로 즉시 빠르게 줌인합니다. 아름다운 여성은 이미 움직이고 있으며, 질주를 시작하고 강렬한 집중력으로 점프하여 강력한 연속 발차기로 첫 번째 좀비 무리를 공격합니다. 카메라는 멈추지 않으며, 높은 에너지와 강한 임팩트를 전달합니다. 2-5초: [질주 및 스매시 공격] 실사 같은 아름다운 여성이 좀비 무리를 뚫고 질주하며 강렬한 연속 타격으로 주먹을 휘두르고, 넓고 강력한 호를 그리며 좀비들을 때려눕힙니다. 역동적인 추적 카메라가 초현실적인 환경 속에서 그녀의 옆을 따라가며, 그녀가 좀비를 때리는 모습과 화난 표정의 클로즈업을 보여주기 위해 팬(pan)합니다. 5-8초: [슬로우 모션 360도 임팩트] 그녀가 좀비를 강타하는 거대한 점프 킥을 실행하고, 좀비는 공중에서 산산조각 납니다. 카메라는 극적인 슬로우 모션 360도 랩어라운드 로우 앵글 샷으로 전환되어, 좀비가 부서지며 몽환적인 슬로우 모션으로 흩어지는 초현실적인 빛나는 드림코어 입자로 변해 사라지는 모습을 보여줍니다. 아름다운 여성은 킥과 그 이후 동작 동안 슬로우 모션 속에서도 실제와 같은 움직임을 유지합니다. 8-10초: [최대 혼돈의 클라이맥스] 액션이 갑자기 최고 속도로 재개됩니다. 아름다운 여성은 계속해서 달리고 좀비들을 양주먹으로 미친 듯이 때리며, 드림코어 놀이공원을 가로질러 끊임없이 발차기를 합니다. 그녀의 흰 드레스는 이제 더러워졌고 땀을 흘리고 있습니다. 극심한 흔들림과 에너지가 느껴지는 거친 핸드헬드 랩어라운드 카메라. 근접 격투의 광란이 극에 달합니다. 실사 캐릭터가 완벽하게 통합되었으며, 여성의 의상에만 실제 물리 효과가 적용되었습니다. 세계관과 분해 효과는 드림코어 스타일을 일관되게 유지하며, 하이브리드 조명, 무거운 그레인 + 저프레임 텍스처가 캐릭터에 추가되었습니다. 완벽한 모션 블러, 안정적이고 흠잡을 데 없는 시네마틱 품질, 최대의 임팩트. 극적인 로우 앵글 샷, 아나모픽 렌즈, IMAX 70mm 필름 촬영, 8K. 텍스트 없음, 배경 음악 없음, 효과음 유지. 16:9

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작성자 @Nancy Diazz
Seedance 2.0
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초고화질 IMAX 품질의 15초 할리우드 블록버스터 시네마틱 트레일러를 제작하세요. 다크 판타지, 웅장한 스케일, Unreal Engine 5 수준의 사실감, 시네마틱 컬러 그레이딩, 볼류메트릭 라이팅, 사실적인 물리 효과, 8K 디테일. 장면 1 (0–3초): 핏빛 노을 아래 폐허가 된 광활한 중세 왕국. 성들이 불타고 재가 공기 중에 흩날립니다. 카메라는 천천히 공중에서 하강하며 파괴된 전장 한가운데 부러진 황금 왕관을 든 채 무릎을 꿇고 있는 고독한 몰락한 왕을 비춥니다. 장면 2 (3–6초): 왕의 결연한 얼굴 클로즈업. 부서진 왕관이 찬란한 황금빛 에너지와 함께 마법처럼 복구됩니다. 손상된 검은 갑옷이 정교한 문양이 새겨진 웅장한 흑금색 전설의 갑옷으로 변합니다. 먼지, 불씨, 파편들이 시네마틱 슬로우 모션으로 그 주변을 소용돌이칩니다. 장면 3 (6–9초): 왕의 등 뒤에서 거대한 황금빛 날개가 솟아오르며 강력한 충격파를 일으켜 돌과 재를 날려버립니다. 카메라는 그를 중심으로 극적인 360도 시네마틱 샷으로 회전하며, 전장에 천둥소리가 울려 퍼집니다. 장면 4 (9–12초): 폭풍우 구름이 갈라지며 하늘이 어두워집니다. 타오르는 듯한 눈을 가진 거대한 섀도우 드래곤이 번개 치는 구름 사이로 내려오며, 폐허가 된 왕국 위로 거대한 날개를 펼치며 포효합니다. 분위기는 강렬하고 공포스럽게 변합니다. 장면 5 (12–15초): 왕이 푸른 화염이 타오르는 검을 휘두르며 드래곤을 향해 질주합니다. 카메라는 웅장한 로우 앵글 트래킹 샷으로 그를 따라갑니다. 드래곤이 공격하자 왕이 공중으로 도약합니다. 두 존재가 충돌하며 푸른 번개, 황금빛 에너지, 불꽃, 연기, 날아다니는 파편들이 거대한 폭발을 일으킵니다. 극적인 시네마틱 정지 화면으로 마무리된 후 암전됩니다. 스타일: 할리우드 판타지 블록버스터, 감정적이고 웅장함, 초현실적인 인간, 사실적인 표정, 시네마틱 카메라 무빙, 역동적인 액션, 사실적인 의상 시뮬레이션, 디테일한 갑옷, 볼류메트릭 안개, 극적인 조명, HDR, 높은 대비, 프리미엄 VFX, 오스카상 수준의 비주얼. 부정 프롬프트: 만화, 애니메이션, 저품질, 흐릿함, 낮은 해상도, 과도하게 채도 높은 색상, 비현실적인 해부학적 구조, 여분의 팔다리, 기형적인 얼굴, 깜빡임, 지터, 복제된 객체, 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, UI 요소, 나쁜 조명, 낮은 디테일의 배경.

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끝없이 펼쳐진 황금빛 초원, 낮게 깔린 태양, 물결처럼 일렁이는 풀밭. 몽골 여성이 활을 당긴 채 조랑말을 타고 절제된 속도로 달립니다. 그녀는 금나라 기병대를 상대로 거짓 퇴각을 하며 안장 위에서 몸을 돌려 파르티안 샷(Parthian shot)을 날리고, 화살은 연달아 찰갑의 틈새를 파고듭니다. 이 영상의 핵심은 기마술입니다. 고삐를 잡지 않고 다리와 체중만으로 말을 제어하며, 조랑말은 그녀의 몸짓을 완벽하게 읽어냅니다. 추격자가 가까워지자 그녀는 활을 안장 고리에 걸고 굽은 사벨을 뽑아 단 한 번의 베기로 적을 제압합니다. 추격전은 광활한 평원을 배경으로 한 와이드 샷으로 이어지며, 수십 명의 기병이 평원 곳곳으로 흩어지고 그 뒤로 먼지 구름이 일어납니다.

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작성자 @Mr Das
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0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.

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작성자 @Sharon Riley
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한국 도시의 흐린 날, 비 내리는 옥상에서 펼쳐지는 강렬한 K-드라마 액션 스타일의 시네마틱 고에너지 격투 시퀀스. 포니테일 머리에 손목 보호대를 착용한 강인한 여고생 @[Image 1](image_1)이 잔혹하고 사실적인 무술 난투극을 통해 남학생 무리를 홀로 상대한다. 흐린 하늘 아래 빗물에 젖은 초록색 옥상에서 무리가 대치하며 장면이 시작된다. 긴장감이 폭발하며 빠른 펀치, 방어 블록, 휩쓰는 발차기, 회피, 메치기, 그래플링이 어우러진 속도감 넘치는 무술 시퀀스가 이어진다. 소녀는 놀라운 정밀함으로 움직이며 공격을 흘려보내고, 유연한 콤비네이션으로 반격하며, 민첩한 공중 회전과 상대의 힘을 역이용하는 기술을 선보인다. 그녀는 한 소년을 옥상 바닥에 메치고, 근접전에서 다른 상대를 제압하며, 화려한 공중 회전 발차기를 성공시킨 뒤, 마지막 남학생을 바닥에 제압한다. 나머지 학생들은 믿을 수 없다는 듯 얼어붙는다. 대결이 끝나자 그녀는 차분하게 일어나 베이지색 백팩을 챙겨 들고 흔들림 없는 결연한 표정으로 걸어 나간다. 핸드헬드 트래킹 샷, 로우 앵글 액션 시점, 강렬한 표정을 담은 타이트한 클로즈업, 결정적인 타격과 아크로바틱한 순간의 임팩트 있는 슬로우 모션 등 역동적인 촬영 기법이 사용되었다. 젖은 옥상의 반사광, 머리카락을 흩날리는 돌풍, 미세한 멍 자국, 사실적인 땀, 분위기 있는 회색 조명, 시네마틱 컬러 그레이딩, 디테일한 환경 효과, 초현실적인 실사 스타일, 4K, 영화 수준의 비주얼.

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구름 속으로 뻗어 있는 거대한 궤도 엘리베이터의 외부 유지보수 레일에서 펼쳐지는 15초 분량의 영화적 액션 시퀀스. 상층 대기권에서 불타는 잔해들이 떨어지고, 폭풍우 구름 사이로 비상등이 번쩍인다. 카메라가 엘리베이터 구조물을 따라 수직으로 하강하면, 여성 중력 요원이 반중력 부츠를 이용해 자기 레일을 따라 미끄러지듯 이동하며 뒤로 불꽃을 흩뿌린다. 중무장한 용병이 기계식 케이블에 매달려 위에서부터 하강하며, 유지보수 드론들을 부수고 빠르게 거리를 좁혀온다. 행성 위 수천 미터 상공에 매달린 좁은 외부 플랫폼에서의 공중 충돌. 슬로우 모션으로 묘사된 잔해와 번개가 뒤엉킨 채 전투를 벌이는 두 인물. 무너져 내리는 유지보수 레일 위에서의 근접 전투. 거대한 불타는 잔해 덩어리들이 카메라를 지나 아래 구름 속으로 추락한다. 카메라가 멀어지며 궤도 엘리베이터가 대기권을 뚫고 솟아 있고, 그 표면을 따라 폭발이 위쪽으로 번져나가는 장관이 드러난다.

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작성자 @Jason W - AI
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초광각 설정 샷으로 시작하며, 그림자 암살자 군단이 화면 중앙에 서 있는 Rei를 향해 빠르게 다가옵니다. 카메라가 빠르게 미디엄 아이 레벨 샷으로 줌인되고, Rei는 차분하고 집중된 눈빛으로 첫 번째 공격을 받아칩니다. 카메라가 빠르게 회전하는 동안 Rei는 우아하게 점프 킥을 수행하여 그림자 2명을 더 쓰러뜨리고, 몸을 웅크리며 머리 위로 수평으로 지나가는 공격을 피합니다. 그녀는 공격자의 팔을 잡아 균형을 무너뜨립니다. 공격자가 앞으로 쓰러지자 Rei는 공격자의 등을 딛고 구르며, 공중에서 자신을 향해 뛰어드는 공격자 2명을 연속으로 타격하는 버터플라이 킥을 선보입니다. 그녀는 공격자의 등에서 굴러 내려와 옆구리에 강력한 이중 장타(장저)를 날립니다. 공격자의 뒷모습으로 화면이 전환되고, 가슴에 큰 구멍이 뚫리면서 타격을 가했을 때와 같은 자세로 서 있는 Rei의 모습이 드러납니다. 곧이어 공격자는 검은 그림자 증기로 폭발하고, Rei는 차분하고 신속하게 새로운 태극권 자세로 전환합니다.

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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하고 전체 장면에서 동일한 인물임을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 하이라이트, 속눈썹, 눈썹, 코, 입, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 색상, 의상, 장신구, 체격 및 캐릭터 색상을 고정하기 위한 디자인 자료로만 사용됩니다. 참조 이미지의 배경, 방, 가구 또는 레이아웃은 재현하지 마십시오. [세계관] 달빛에 잠긴 공중 유적을 배경으로 한 환상적이고 밀도 높은 고속 마법 전투. 고급 2D 수작업 애니메이션 MV 스타일. 추가 없이 고정된 9컷 구성. 1프레임부터 고출력 마법 빛이 폭발하며, 긴 대기 시간이나 페이드 효과는 없습니다. 각 컷은 마법 매개체, 마법진, 순간 이동, 방어, 충격 및 캐릭터의 얼굴을 고속으로 연결하며 하나의 주요 동작을 명확하게 보여줍니다. [캐릭터 규칙] 전체적으로 캐릭터의 일관성을 유지하십시오. 의상이나 헤어스타일을 바꾸지 마십시오. 복제하거나 추가 인물을 넣지 마십시오. 순간 이동 시 캐릭터가 사라진 후 동일한 인물로 다시 나타나는 모습을 보여야 합니다. [장비] 빛을 번쩍이고 회전하며 광선을 발사하기에 적합한 가느다란 지팡이, 검 또는 로드를 사용하십시오. 참조 이미지에 장비가 없다면 캐릭터 스타일에 맞는 마법 지팡이 하나를 추가하십시오. 보조 무기나 소환 도구는 사용하지 마십시오. [아트 스타일] 참조 이미지의 밀도와 발광을 살린 고급 2D 수작업 애니메이션. 영화 같은 키 애니메이션, 고품질 합성 및 투명한 조명 효과. 가늘고 섬세한 선을 사용하며, 두꺼운 외곽선은 피하십시오. 그림자는 다층적이고 부드럽게 표현하십시오. 3DCG나 플라스틱 같은 느낌은 배제하십시오. [장면] 컷 1: 마법 매개체 끝부분의 극단적인 클로즈업. 캐릭터 색상의 빛이 즉시 폭발함. 섬광 속에 비친 주인공의 눈. 카메라가 빠르게 전환되어 액션 포즈를 보여줌. 컷 2: 주인공이 마법 매개체를 휘두름. 날카롭게 빛나는 호가 마법진을 형성하며 화면을 닦아내듯 유적의 새로운 장소로 전환됨. 컷 3: 주인공이 반대편으로 순간 이동함. 그림자 투사체를 흡수함. 고속 카메라 앵글 전환. 컷 4: 마법 매개체를 회전시킴. 세 개의 마법진이 투사체를 튕겨내고 빛의 경로를 엶. 컷 5: 카메라가 빛의 경로로 진입함. 주인공이 기둥 꼭대기로 순간 이동하여 앞을 조준함. 컷 6: 핵이 그림자 투사체를 발사함. 주인공이 원을 그려 다수의 감속 배열을 배치함. 투사체가 빛의 파편으로 분해됨. 컷 7: 목표물을 응시하는 눈. 마법 매개체가 다수의 마법진 및 핵과 정렬됨. 카메라가 축을 따라 이동함. 컷 8: 고밀도 광선이 마법진을 통과하여 핵을 타격함. 폭발은 없으며, 마법 문양이 퍼지고 핵에 균열이 생김. 컷 9: 균열이 꽃잎이나 깃털 같은 모티프로 흩어짐. 카메라 근처에서 영웅적인 포즈로 최종 순간 이동. 장면이 끝나며 머리카락과 의상이 휘날림.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.