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프롬프트 423개일일 하이라이트
작성자 @Gadgetify
Claude Opus 5.5
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"FEAR ITSELF"라는 제목의 25.00초 분량 재귀적 타이포그래피 필름을 제작하세요. Franklin D. Roosevelt는 공포를 당신을 가두는 것으로 지목합니다: 자기 참조적이며, 이름 없고, 마비시키며, 스스로를 먹여 살리는 후퇴. 이를 무한한 재귀적 구성(Droste 효과)으로 문자 그대로 시각화하세요. - 대부분의 시간 동안 카메라는 자신을 포함하는 타이포그래피 Art Deco 프레임 안쪽으로 끝없이 추락합니다. - "convert retreat into advance"에서 무한의 방향이 역전됩니다. 안쪽으로의 추락은 바깥쪽으로의 등반이 되며, 카메라는 처음으로 재귀 구조를 깨고 열린 공간으로 빠져나옵니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 산출물 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 완전한 하나의 자체-contained HTML 파일. 1920 × 1080 해상도. 정확히 25.00초. 60fps에서 결정론적(deterministic): 내보내기용 1500프레임. 렌더링: Canvas 2D 또는 Droste 패스에 WebGL2가 필요한 경우 사용. 모든 재귀 레벨이 선명하게 유지되도록 임베디드 글리프 아웃라인에서 벡터 타입을 사용하세요. 모든 폰트와 의존성을 임베딩하세요. 네트워크 요청을 하지 마세요. 캡처된 프레임 외부에 조용한 자동 재생 미리보기, 재생/일시정지 및 스크러버를 배치하세요. 작동하는 구현체를 반환하세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 고정 텍스트 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 다음 단어를 정확히 이 순서대로 사용하세요: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 대문자 표기는 변경될 수 있습니다. 추가 단어는 없습니다. 최종 출처 표기(낭독되지 않음): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 타이밍은 창작되었습니다. 1933년 녹음과의 동기화를 주장하지 마세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 핵심 기술: 명시적 재귀, 피드백 아님 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 하나의 "패널"을 정의하세요: 내부 창을 가진 Art Deco 구성. 내부 창에는 패널의 정확한 복제본이 k = 0.28로 축소되어 있으며, 패널의 중심이 아닌 작성된 앵커에 위치하여 줌 경로가 나선형으로 감기게 됩니다. 매 프레임마다, 복합 변환 T^n을 사용하여 가장 깊은 레벨부터 바깥쪽으로 깊이 레벨 0~7까지 패널을 재귀적으로 그리세요. 무한 줌: - 카메라 줌 z(t) = k^(−φ(t)), φ의 소수 부분이 순환함. - 레벨 n+1의 이미지가 레벨 n의 이미지를 k로 축소한 것과 같으므로 루프가 매끄럽습니다. - 카메라 변환의 고정점은 재귀의 고정점입니다. 앵커와 k로부터 분석적으로 계산하세요. 패널 내용은 시간에 따라 변합니다. 각 재귀 레벨은 시간 오프셋 n × Δ (Δ = 0.35 s)에서의 패널 내용을 보여줍니다. 따라서 더 깊은 레이어는 문장의 앞부분에 해당하며, 카메라가 통과함에 따라 단어가 과거로 눈에 띄게 "떨어집니다". 어떤 프레임 피드백 버퍼도 사용하지 마세요. 재귀는 매 프레임 벡터 데이터에서 다시 그려지므로 시킹(seeking)이 정확합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 비주얼 아이덴티티: 1933 Art Deco, 라디오 시대 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 팔레트: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 한 가지 강조색: signal red # B3352A, FEAR와 TERROR에만 사용 패널 프레임은 얇은 이중 규칙(double rules)으로 brass와 nickel로 그려진 중첩된 쉐브론(chevrons)과 선광(sunburst rays)으로 구성된 계단식 Art Deco 프로세니움(proscenium)입니다. 기계 가공되고 금속적인 느낌을 주며 선형 그라데이션을 사용합니다. 타이포그래피(OFL 폰트 임베딩): - 연결사를 위해 Poiret One (얇은 기하학적 deco) - 강조 단어를 위해 고대비 Didone (Bodoni Moda Black) - 프레임 내 레이블을 위해 모노라인 기하학적 산세리프 (Josefin Sans Bold, 넓은 트래킹) 텍스처: 패널 좌표에 부착된 미묘한 정지된 브러시드 메탈 노이즈(noise)로, 각 재귀 레벨에 따라 스케일링됩니다. 절대 화면 공간(screen-space) 그레인(grain)을 적용하지 마세요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 스토리보드 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 검정색. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 단일 패널이 시청자를 향해 안정적으로 놓여 있으며 아직 줌은 없습니다. 이는 추락 전의 고요함입니다. - 단어들이 패널 상단 밴드에 Poiret One으로 나타납니다. - ASSERT와 FIRM BELIEF는 Bodoni로 설정되어 중앙에 정립(upright)됩니다. - 뒤쪽의 brass 선광(sunburst)이 총 4°만큼 부드럽게 회전합니다. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 줌 시작: 처음엔 천천히, 그 다음 일정하게. 카메라는 내부 창을 향해 추락합니다. "the only thing we have to"는 프레임의 인방(lintel)을 차지합니다. FEAR(빨간색)는 내부 창 안에 있으므로 카메라는 공포를 향해 추락하고 있습니다. 6.20–8.60 "is fear itself—" 재귀가 스스로를 드러냅니다. - 창 안에서 패널은 그 안에 FEAR를 포함하여 반복됩니다, 또다시 그리고 또다시. - "itself"에서 카메라의 추락은 순항 속도에 도달합니다: 0.9초마다 완전한 재귀 레벨 하나씩. - 각 레벨의 FEAR는 동일한 단어로, 멀어져 갑니다: 공포로 이루어진 공포. - em 대시는 카메라가 통과하는 긴 brass 규칙(rule)으로 그려집니다. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 현재 최외곽 레벨 내부의 텍스트에 대해 단어별로 적용되는 세 가지 타이포그래피 붕괴(decay): - NAMELESS: 모든 보이는 단어의 글자들이 정체성을 잃습니다. 글리프 아웃라인이 정규화된 윤곽선을 따라 점을 보간(interpolating)하여 빈 Deco 명판(nameplates)으로 변형됩니다: 같은 폭의 빈 둥근 직사각형. - UNREASONING: 패널의 규칙 있는 구조가 휘어집니다. 직선 규칙이 부드러운 사인 파동 변위에 따라 왜곡되며, 쉐브론은 대칭을 잃습니다. - UNJUSTIFIED (타이포그래픽 말장난): 이 단어는 지금까지의 문장으로 구성된 완전히 양쪽 정렬(justified)된 4줄 텍스트 블록 안에 나타납니다. 착지 시 블록은 문자 그대로 정렬이 해제(un-justifies)됩니다: 단어 간격이 붕괴되고, 오른쪽 가장자리가 불규칙해지며(ragged), 줄들이 정렬에서 벗어납니다. 블록은 반드시 초기에 정렬된 상태로 시작해야 합니다. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(빨간색)는 다음 레벨의 내부 창을 채웁니다. PARALYZES에서 줌은 3프레임 이내에 갑자기 멈춥니다: 무한한 추락이 얼어붙습니다. 모든 것이 잠깁니다(lock): - 선광(sunburst) 광선이 멈춤 - 더 깊은 레벨들이 멈춤 마비(paralysis)를 표현하기 위해 30프레임 동안 절대적인 정지를 유지하세요. 새로운 것으로 보이는 것은 PARALYZES 단어뿐이며, 머리카락처럼 얇은 brass 프레임이 그 주위로 스냅(snap)됩니다. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 노력(Effort): 패널의 쉐브론 프레임이 기어(gears) 역할을 합니다. 계단식 Deco 테두리가 반대 방향으로 회전하며, 각각 6°씩 작은 디텐트(detented) 틱(ticks)으로 4프레임 동안 유지되며, 마치 메커니즘이 크랭크(crank)되는 것처럼 보입니다. - NEEDED EFFORTS는 인방(lintel)에 놓입니다. - CONVERT는 착지 시 수평축을 중심으로 180° 회전하는 단어로 설정됩니다. 플립(flip)을 실제 원근 단축(foreshortening)으로 그리세요(outline의 scaleY가 0을 통과)하며, 뒷면에서는 nickel에서 brass로의 음영(shading) 변화가 있습니다. 18.60–21.80 "retreat into advance." 역전(THE REVERSAL). - RETREAT은 창 안에 나타납니다. 카메라의 줌 방향이 역전됩니다: φ(t)가 감소하므로 카메라는 레벨들을 통해 바깥쪽으로 상승하며, 더 깊은 복제본들은 이제 시청자를 향해 급속도로 다가옵니다. - 카메라가 레벨 0을 빠져나갈 때, 최외곽 패널 프레임이 열립니다: 두 절반이 엘리베이터 문처럼 갈라지며, 이는 어떤 패널도 불완전한 적이 없던 첫 번째 순간입니다. - 카메라는 필름에서 처음으로 열린 공간으로 등장합니다. 미세한 brass 선광(sunburst) 광선의 넓은 지평선이 있습니다. - ADVANCE는 Bodoni Black, cream 색으로 전체 너비에 걸쳐 단독으로 서 있습니다. 21.80–23.80 최종 구성 ADVANCE를 유지하세요. 재귀는 그 뒤에 작고 멀어지는 프레임된 객체로 보이는데, 이제 유한하며 우리 뒤에 있습니다. 출처 표기가 하단 가장자리에 나타납니다. 23.80–25.00 클로저(Closure) 선광(sunburst) 광선들이 순차적으로 소실점으로 후퇴(retract)합니다. 24.90까지 검정색. 프레임 25.00은 프레임 0.00과 동일해야 합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 모션 규칙 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 줌 속도 φ'(t)는 부드러운 곡선으로 작성됩니다: 램프 인(ramp in), 크루즈(cruise), PARALYZES에서 하드 스톱(hard stop), 크랭크(crank), 역전(reverse), 릴리스(release). - 레벨 내부의 텍스트는 해당 레벨이 프레임의 60–100%를 차지할 때 읽을 수 있습니다. - 각 활성(active) 단어는 레벨 스케일 0.7과 1.0 사이에서 가독성(readability)에 도달합니다. - 재귀 깊이 컬링(culling): 2px보다 작은 레벨은 건너뛰고, 프레임의 8배보다 큰 레벨은 건너뜁니다. - 한 번에 하나의 주요 동작(principal action)만 수행합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Claude Opus 5.5
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캐릭터 소개 PV를 만들고 싶습니다. [목적] 1. "Sugoroku Drifter" 체험판 홍보 영상 2. 최소 3가지 유형으로 제작할 계획이며, 이는 그 첫 번째입니다 3. "Great Universe Integration Will Senior"의 캐릭터 소개 PV 4. 일반적인 숏폼 비디오에 적합한 크기 및 길이로 제작하고 싶습니다 [캐릭터 연출 방식] - 캐릭터를 크게 표시합니다 - 게임 내에서 사용된 4프레임 애니메이션 에셋을 활용합니다 [소개할 능력] "Great Universe Integration Will Senior"는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: - 시작 시 "2D6" 말을 보유합니다 - 필살기 발동 시 주사위 수가 1 증가합니다 따라서 이 점을 명확하게 소개하고 싶습니다. [영상 흐름] 영상 시작 직후에는 능력 설명으로 들어가지 말고, 게임 PV처럼 실제 플레이 장면으로 시작하세요. 첫 번째 장면: 보드 위를 이동하는 "Big Cow" 말. 한 턴 전체의 움직임을 처음부터 보여줄 필요는 없으며, 길이에 따라 중간 부분부터 시작해도 좋습니다. 오히려 "한 턴이 끝나고 멈추며 Pirolin! 소리가 나는 순간"을 기준으로 역순으로 하이라이트 장면을 구성해 주세요. 그 타이밍에: - "Great Universe Integration Will Senior"가 화면 하단에서 슬라이드 업하며 등장 - 캐릭터 이름 표시 - 캐릭터 소개 스타일의 자막 표시 - 사용된 말을 중앙에 크게 표시 - 말에 외곽선과 글로우 효과를 추가하여 약간 화려하게 연출 - "시작 시 2D6 말을 보유함"을 설명 다음으로, "필살기로 주사위 +1!"이라는 설명과 함께 실제로 주사위가 증가하는 순간을 보여주세요. 그 이후 다시 게임 플레이 장면으로 돌아가, 필살기를 사용한 후 이동하는 Big Cow를 보여줍니다. 마지막 부분 근처에서는 하이쿠 한 수를 표시하고, "세련된 무한 루프! Sugoroku Drifter" "체험판 지금 이용 가능" 과 같은 안내 문구로 마무리하세요. 이는 제 구상일 뿐이므로, 숏폼 비디오의 템포와 시각적 매력을 높이기 위해 필요한 경우 구성을 조정해 주세요.

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작성자 @fuzzy
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다음 장면을 포함하는 보안 워크플로 설명 영상을 제작하세요: i. 매핑: 공격을 따르기 전에 저장소, 의존성, 접근 규칙 및 로그가 지도로 구축되는 모습을 보여주세요. ii. 추적: 사용자 입력이 원시 SQL로 들어가는 경로를 따라가며, 신뢰할 수 없는 데이터가 쿼리에 도달하는 지점을 강조하세요. iii. 보류: 퍼징이 orders.py에 영향을 미치고 익스플로잇이 플래그되며, 워크플로가 병합을 HOLD 상태로 설정합니다. iv. 패치: 수정 사항을 적용하고 원래 익스플로잇이 여전히 작동하는지 확인하세요. v. 재공격: 레드 팀 하위 에이전트가 패치된 코드를 공격합니다. 화면에 “fix it · then try to break it again.”라는 지침을 표시하세요. 에이전트의 작업 자체가 다음 타겟이 됩니다. vi. 인수인계: PR을 열고 보안 권고사항은 비공개로 유지하며 인간의 승인을 기다립니다. 흥미로운 부분은 패치 이후에 발생한다는 점을 강조하세요: 다시 깨뜨리기 위한 시도. 화면의 마지막 줄: “opus never merges alone” 테마: 자신의 수정 사항을 공격하라. 인간의 ‘예’를 얻어라.

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작성자 @Atlas
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첨부된 hrv_recovery_log.csv 파일을 바탕으로 30초 분량의 설명 영상을 제작하세요. 비주얼 스타일: 흰색 배경, 텍스트는 최소화합니다. 규칙: 1. 모든 수치는 CSV 데이터에서 직접 계산합니다. 2. 인과 관계를 단정하지 않고 상관관계만 보여줍니다. 표시해야 할 주요 인사이트: > SLEEP - "회복에 긍정적인 영향" > ALCOHOL - 회복을 "상당히 저해함" > LATE MEALS - 늦은 식사 없이 70.2 ms, 있을 때 58.1 ms, -12.1 ms 차이 > WORKOUTS - "회복에 일부 영향을 미치지만 큰 효과는 없음" 핵심 메시지: "충분한 수면을 취하고 음주는 적당히 하세요."

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작성자 @Lemomo
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초록색 눈이 감기면, 마치 렌더링되지 않은 3D 소프트웨어처럼 세상이 전부 와이어프레임 상태로 되돌아갑니다. 눈이 감겨 있는 동안 글자들이 슬쩍 움직입니다. 눈이 다시 뜨면 화면이 프레임 단위로 렌더링되며, 눈에 포착된 글자들은 즉시 고정됩니다. 안구가 회전하며 몰래 움직였던 특정 글자를 응시합니다. 마지막으로 눈이 멈추면 모든 글자가 원래 위치로 돌아갑니다. 이 눈은 NVIDIA가 매일 하는 일, 즉 사용자의 화면 속 모든 프레임을 지켜보는 행위를 상징합니다.

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작성자 @Lemomo
Claude Opus 5.5
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이케아 로고가 평평하게 놓여 있으며, 조립되지 않은 테이블처럼 보입니다. 테이블은 상자에서 뒤집힌 채로 일어나며, 다리를 먼저 부착하여 조립하는 방식을 모방합니다. 남은 캠 잠금장치(®)가 굴러가고, 테이블이 이를 쫓아 일어섭니다. 잡는 데 실패한 후, 테이블은 다시 상자로 돌아와 원래의 로고 상태로 복귀합니다. 이케아 가구를 조립해 본 사람이라면 누구나 이 느낌을 압니다: 설명서를 다 읽고 테이블을 완성했지만, 손에는 여전히 부품 하나가 남아 있습니다. 이 영상은 바로 그 순간에 바치는 헌사입니다. 비공식적인 크리에이티브 연습이며, 로고 및 상표권은 Inter IKEA Systems에 귀속되며 해당 브랜드와의 제휴 관계가 없습니다. lemo-wake를 통해 Claude Opus 5.5로 제작되었습니다.

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작성자 @Lemomo
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과제: lemo-wake를 사용하여 기업 로고에 모션 효과를 적용하고, 단순한 로고가 스토리를 전달하도록 만듭니다. 오늘의 과제는 LEGO입니다. 디자인 영감: LEGO 사각형 로고를 2x4 브릭 6개로 분해하여, 단계 번호가 증가하는 매뉴얼 레이아웃으로 제시합니다. LEGO는 1932년 덴마크에서 목재 장난감을 제작하며 시작했으며, 초기 대표 제품 중 하나는 끌고 다니는 나무 오리였습니다. 따라서 첫 번째 조립은 오리로 구성됩니다. 왜 6개의 블록일까요? 공식 LEGO 수학에 따르면 동일한 색상의 2x4 브릭 6개는 915,103,765가지 조합을 가집니다. 'LEGO'라는 이름은 덴마크어 'leg godt', 즉 '잘 놀다(play well)'에서 유래했습니다. 6개의 블록으로 9억 가지 이상의 방법이 가능하다는 것은 '잘 놀다'를 가장 직접적으로 증명합니다. 모션 디자인: 사각형 로고가 빨간색 2x4 브릭 6개로 분해됩니다. 브릭들이 순서대로 오리, 탑, 계단, 다리로 조립되며, 어린 시절 LEGO 놀이처럼 스터드(stud)로 서로 맞물립니다. 구석의 단계 번호가 연속적으로 상승하다가 최종적으로 915,103,765에서 멈춥니다. 모든 브릭이 제자리로 돌아가 사각형 로고로 재조립되며, 스터드 위에 'LEGO'가 새겨집니다. 최종 사각형 로고는 종착점이 아니라, 9억 가지 이상의 가능성 중 하나일 뿐입니다. 다음 순간에도 언제든 분해하고 다시 조립할 수 있습니다. 비공식 창작 연습입니다. 로고와 상표권은 LEGO Group에 속합니다. 해당 브랜드와 제휴 관계가 없습니다. lemo-wake는 Claude Opus 5.5를 사용하여 제작되었습니다.

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작성자 @Jing Liang
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네 가지 주제를 다루는 82초 분량의 테크 뉴스 영상을 제작합니다. 1. 대본: 브리핑 내용을 문장 단위로 구어체 내레이션으로 재작성합니다. 시각 자료에는 브리핑에 명시된 사실만 포함됩니다. 2. 음성 합성: VoxCPM2를 로컬에서 활용하여 중국어 남성 음성을 생성하고, Whisper 전사 기능을 통해 정확성을 검증합니다. 3. 음악: YuE2를 로컬에서 활용하여 순수 악기 연주곡(재즈 힙합 스타일)을 생성하며, 음성 구간에서는 자동으로 볼륨을 낮추는 다킹(ducking) 효과를 적용합니다. 4. 시각 효과: HyperFrames를 사용하여 HTML + GSAP 애니메이션을 영상으로 렌더링합니다. 스위스 스타일의 타이포그래피와 스크린샷용 여백을 활용합니다. 5. 동기화: 각 내레이션 라인의 실제 길이를 측정하고, 카메라 앵글, 자막, 숫자 표시가 오디오와 완벽하게 동기화되도록 조정합니다.

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작성자 @Jing Liang
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세 가지 주요 주제, 76초 만에 최신 기술 트렌드를 확인하세요. 10월 11일 "데일리 프런티어 테크 업데이트", 76초 안에 세 가지 핵심 내용을 담았습니다: 결정 모델의 독자적 계층 형성: Microsoft Decision-1과 Cloudflare Clef-omni는 텍스트를 생성하지 않고, 고정된 옵션에 대해 보정된 확률만 제공합니다. VISTA: Kaiming He 팀이 시각적 메모리를 모델 외부로 분리하여 ARC-AGI-3에서 만점을 달성했습니다. InnovationEval: 에이전트가 알고리즘을 자율적으로 발명하는 것은 아직 준비되지 않았으며, 인간의 검토가 여전히 필요합니다. 한 줄 요약: 이틀간의 차이는 파라미터 수가 아닌 시스템 구조에서 비롯됩니다. 영상 전체는 Opus 5.5가 편집 소프트웨어 없이 Mac에서 로컬로 완성했습니다: 스크립트: 브리핑 내용을 구어체 내레이션으로 재작성하고 문장 단위로 나누며, 시각 자료는 브리핑에 이미 포함된 사실만 표시합니다. 내레이션: VoxCPM2를 사용하여 중국어 남성 음성을 문장별로 로컬 합성하고, Whisper 전사로 검증하며, 오독 시 다시 녹음합니다. 음악: YuE2 (Lux In Music 경유)를 사용하여 로컬에서 순수 악기 트랙을 생성하고, 길이에 맞춰 자르며, 보컬은 자동으로 제외합니다. 시각 효과: HyperFrames가 HTML + GSAP 애니메이션을 영상으로 렌더링하며, 스위스 스타일 레이아웃을 적용하고 원본 스크린샷은 여백 영역에 배치합니다. 정렬: 각 내레이션 라인의 실제 길이를 먼저 측정하고, 카메라, 자막, 숫자를 오디오에 맞춥니다. 내레이션, 음악, 렌더링 모두 로컬에서 실행되며, 유료 API 호출은 없습니다.

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작성자 @Adrian Duta
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소리와 함께 작은 이야기를 전달하는 20초 길이의 16:9 모션 그래픽 영상을 만들어 주세요. 첫 12초 동안은 소리가 전혀 없습니다. 따뜻한 종이 배경 위에서 "make it catchy."라는 문구가 타이핑되듯 나타나고, 이후 글자들이 흩어져 경사로, 회전하는 기어, 피아노 건반처럼 배열된 블록들, 그리고 큰 드럼으로 구성된 다채로운 뮤직 머신을 조각조각 쌓아 올립니다. 마지막에는 볼이 꼭대기에서 대기하고 있습니다. 12초가 되면 볼이 떨어지며 기계가 살아납니다. 볼이 블록을 칠 때마다 음표가 울리고, 드럼이 타격음을 내며, 기어는 리듬에 맞춰 딸깍거려, 전체가 귀에 감기는 4초간의 비트로 완성됩니다. 그 후 모든 요소가 마지막 타격음과 함께 "ONE PROMPT"라는 단어로 변하며 정적이 찾아옵니다. 잉크 블랙, 코발트 블루, 해바라기 노란색의 대담한 기하학적 형태를 사용하고, 시각적으로 확인할 수 있는 모든 움직임에 소리를 정확히 동기화하세요. 최선을 다해 최종 MP4 파일을 렌더링해 주세요.

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작성자 @Nick
Claude Opus 5.5
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<direction> CLAUDE라는 이름의 모션 디자이너를 소개하는 30초 루프 모션 디자인 쇼릴을 구축하세요. 개념 요약: 하나의 연필 선이 세 단계로 진화합니다(종이의 흑연, 청사진의 선, 검은 배경의 빛). 이 선은 결코 화면 밖으로 나가지 않습니다. 각 컷은 이전 컷에서 자연스럽게 변형됩니다: 형태, 텍스트, 색상이 다음 장면으로 매끄럽게 전환됩니다. 컷 편집이나 페이드 인/아웃은 없습니다. 폰트: Geist만 사용하세요. 큰 단어는 굵기 900, 작은 레이블은 굵기 600~800 (크기 24~28 px, 자간 추적 0.14~0.3 em)을 적용합니다. 색상 팔레트: 종이 크림색 #EDE6D5, 청사진 블루 #1B3ED2, 홀로그램 시안 #45F0DD, 그리고 블랙 #07080A, 그래파이트 그레이 #16161A 및 화이트. 각 단계의 강조색은 다음 단계의 주된 색상이 됩니다: 종이에서는 파란색 연필, 청사진에서는 시안, 홀로그램에서는 흰색. 카메라: 전체 영상 동안 고정된 정면 뷰를 유지하며, 마치 드로잉 테이블 위에 있는 것처럼 보입니다. 물체는 회전하지만 카메라는 이동하지 않습니다. 여백 경계: 좌우 측면에서 150 px 또는 상하 가장자리에서 90 px 이내에는 정지된 요소가 없어야 합니다. 움직이는 요소는 이 영역을 통과할 수 있습니다. 세 가지 잉크. 동일한 기하학적 형태가 화면에 표시되는 잉크 유형에 따라 그려집니다: - 종이: 크림색 종이 배경(제공된 종이 이미지가 있으면 사용, 없으면 미세한 손그림 질감이 있는 평면 크림색), 약 13% 투명도의 60 px 파란색 그리드, 5번째 선마다 투명도를 26%로 설정. 선은 연필 스타일입니다: 초당 위상 변화가 8회인 느린 사인파로 재샘플링하여 실제 위치에서 벗어나도록 하고, 이중 스트로크(전체 너비 90%, 절반 너비 40%이며 더 많이 흔들림)를 적용합니다. 종이 입자를 제거한 후 종이 위에 겹쳐서 배치합니다. 채움은 라인별로 그려진 대각선 해칭입니다. 큰 텍스트는 글자 형태로 클리핑된 해칭과 이중 윤곽선을 포함합니다. - 청사진: 평면 파란색, 동일한 흰색 그리드. 명확한 흰색 선 3~4 px, 숨겨진 엣지는 점선으로 더 얇게 표현, 채움은 정밀하고 깨끗한 해칭입니다. - 홀로그램: 검은색, 동일한 시안 그리드. 시안 선에는 선 너비의 30%를 차지하는 흰색 코어가 있습니다. 채움은 8 px 간격의 수평 스캔 라인이며, 두께는 표면의 조명 정도에 따라 달라집니다. 어디에도 흐릿한 광晕(halo)이 없습니다: 빛은 오직 선의 밀도로만 표현됩니다. 금지 사항: 파티클 폭발, 발광 효과, 렌즈 플레어, 카메라 흔들림, RGB 분리, 크로스 디졸브, 일반적인 그라디언트, 탄성 이징, 0.5초 이상의 정지, 그리고 템플릿처럼 보이는 모든 것. </direction> <structure> 120 BPM, 60 비트, 15 마디, 각 마디 2초. 모든 비트에서 액션이 발생합니다. 액션은 해당 비트 시작 0.05초 전에 시작되어 정확히 비트에 맞습니다. 이징: 임계 감쇠 스프링, 공식은 1 - (1 + w t) e^(-w t)이며, w는 12와 40 사이 값으로 설정하여 어떤 것도 목표를 초과하지 않도록 합니다. 와이프(wipe), 누르기(press), 아웃(exit)에는 지수 ease-in 및 ease-out을 사용합니다. 장면 전환: 종이에서 청사진으로의 전환은 하드 엣지로 화면을 채우는 형태를 통해 이루어지며; 청사진에서 홀로그램으로, 그리고 홀로그램에서 종이로의 전환은 수평 스캔 라인을 통해 이루어집니다. 마지막 프레임은 첫 번째 프레임과 동일하므로 루프가 형성됩니다. 두 개의 코너 레이블이 전체 영상 내내 표시됩니다: 왼쪽 상단에 "FIG. 07 — GEAR"(마디 번호 및 이름), 오른쪽 하단에 "BEAT 27 / 60". 마디 이름: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> 크리에이티브 디렉터: 작은 박스 형태의 캐릭터. 몸통은 76 x 54 단위, 둥근 모서리, 중간 높이에는 짧은 팔 stump 두 개(24 x 16), 네 개의 직선 다리(11 x 33), 두 개의 높은 둥근 직사각형 눈(8 x 14). 그리기 너비는 약 250 px. 오른쪽 팔은 58도 위로 들어 올려져 있으며 연필을 들고 있습니다. 종이 위에서는: 흑연 윤곽선, 희미한 파란색 해칭 및 흑연 눈. 홀로그램에서는: 시안 윤곽선, 스캔 라인 채움 및 흰색 눈. 절대 네 번째 색상으로 나타나지 않습니다. 다리를 교대로 들어 올리는 방식으로 달립니다. 초당 6보, 달리는 동안 7도 기울어집니다. </mascot> <storyboard> 마디 1, HOOK, 0-2초, 종이. 프레임 0: Geist 900 굵기의 CLAUDE, 너비 1500 px에 맞춤, 중앙 정렬, 연필 해칭 스타일. 위쪽 작은 텍스트 INTRODUCING, 아래쪽 작은 텍스트 A MOTION DESIGNER. 너비 1620 px의 연필 가이드 레일이 문자 위 96 px 위치에 있습니다. 마스코트는 레일 위 x = 1560 위치에 서 있으며, 왼쪽에는 CREATIVE DIRECTOR라고 표기되어 있습니다. 0.0: 작은 텍스트들이 사라지고; 마스코트가 오른쪽 가장자리 밖으로 가속하여 달아납니다. 0.36부터 0.5까지: 가이드 레일이 가속하여 하강하며, 베이스라인 아래 26 px 위치에서 문자들을 평평하게 눌러 자체적으로 삽입합니다. 1.0: 선이 중앙으로 상승하며, 길이가 1320 px로 줄고, 서로 140 px 떨어진 두 개의 가이드 레일로 분열됩니다; 41개의 파란색 틱이 상단 레일을 따라 스윕합니다. 1.5: 레일이 300 px까지 벌어집니다; 오른쪽에 실시간 숫자가 포함된 파란색 높이 치수 라인이 그려집니다. 마디 2, KINETIC TYPE, 2-4초, 종이. 단어들은 레일 사이에 위치하며 해당 슬롯으로 클리핑됩니다; 레일은 각 단어에 맞춰 이동합니다. 2.0: INTRODUCING이 글자별로 베이스라인을 통해 상승한 후, 위에서 밖으로 이동합니다. 2.5: A MOTION이 왼쪽에서 빠르게 슬라이드 인합니다(0.2초 내에 1400 px 이동). 3.0: 레일이 닫혀 이를 집어넣었다가 다시 열리며, DESIGNER를 선에서 잡아당깁니다; 이후 글자들이 옆으로 튀어나갑니다. 3.5: 파란색 연필 스타일의 CLAUDE, 글자들이 위에서 하나씩 떨어지며 간격은 0.05초. 4.0 시점에, 레일이 닫혀 이를 길이 1476 px의 선으로 압축합니다. 마디 3, CURVES, 4-6초, 종이. 4.1: 선이 펜 도구 핸들(길이 430 px, 각도 58도, 끝에 작은 사각형, 핸들 끝에 원, 라벨 EASE)을 획득하고 S자로 휘어집니다. 4.5: 핸들이 미러 각도로 스윙합니다; 여덟 개의 파란색 복제본이 34 px 간격으로 부채꼴로 퍼지며, 양 끝이 잎사귀처럼 연결됩니다. 5.0: 핸드가 회수됩니다; 리본이 진행 중인 사인파로 변합니다(진폭 92 px, 2.75 주기, 각 선마다 약간의 위상 차이). 5.5: 다시 평평한 단일 선으로 재결합합니다. 마디 4, SHAPE MORPH, 6-8초, 종이. 6.1: 선이 반지름 235인 원으로 말려듭니다(곡률이 증가하지만 길이는 일정하게 유지됨). 6.5: 삼각형, 변형 시 120도 회전. 7.0: 정사각형. 7.5: 육각형, 꼭짓점이 위쪽, 반지름 270. 내부에 파란색 해칭을 먼저, 그 다음 크로스 해칭을 구성합니다. 마디 5, TILING, 8-10초, 종이. 8.0: 육각형이 반지름 96으로 축소되며, 주변에 다른 여섯 개가 슬라이드 아웃됩니다. 8.5: 추가로 열두 개가 더해져 총 19개 유닛으로 구성된 벌집 구조를 만듭니다. 9.0: 밀도 높은 해칭이 스윕하며, 각 유닛이 완전히 파란색으로 채워질 때까지 계속됩니다. 9.6부터 10.0까지: 중앙 유닛의 형태가 하드 엣지로 화면 밖으로 성장합니다; 그 안에는 청사진이 있으며, 벌집은 흰색 선으로 나타납니다. 마디 6, 2D TO 3D, 10-12초, 청사진. 10.0: 각 육각형 내부에 세 개의 선과 세 개의 점선 숨겨진 선이 그려집니다: 각각은 코너 뷰에서의 큐브입니다. 10.5: 열여덟 개의 외부 큐브가 중앙의 하나로 슬라이드 인하여, 반지름 270까지 성장시킵니다. 11.0: 1/4 바퀴 회전하며, 투시가 활성화됩니다. 11.5: 정면을 향합니다. 마디 7, MECHANISM, 12-14초, 청사진. 12.0: 큐브가 평평해지고, 앞면에 톱니가 생깁니다: 16개 톱니를 가진 기어, 피치 원 반지름 208. 12.25부터, 기어 트레인은 모든 8분음표마다 45도씩 스텝합니다. 12.5: 10개 톱니를 가진 기어가 오른쪽 상단으로 성장하여 맞물립니다. 13.0: 12개 톱니를 가진 기어가 왼쪽 상단으로 성장합니다. 각각은 점선 피치 원, 허브 및 라벨(16T, 10T, 12T)을 가집니다. 13.5: 작은 기어들이 회수됩니다; 기어들이 다시 정사각형으로 변하고, 큐브는 깊이를 회복합니다. 마디 8, UNFOLD, 14-16초, 청사진. 14.0: 큐브가 힌지를 따라 여섯 개의 정사각형 십자 모양으로 펼쳐집니다. 14.5: 정사각형들이 슬라이드하고 늘어져 여섯 개의 패널이 됩니다: 타이틀 바, 높은 사이드바, 넓은 차트, 두 개의 타일, 타임라인 바. 15.0: 내용으로 채워집니다. 타이틀: "CLAUDE — MOTION REEL", BARS / RING 스위치, LIGHT 토글 버튼. 차트: 30개의 막대 그래프, 영상의 각 초에 대응하며 높이는 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. 타임라인: 15개 마디 이름, 각각 위에 키 프레임 다이아몬드가 있음. 15.5: 카운터가 상승하며 롤업됩니다: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. 마디 9, DATA, 16-18초, 청사진. 16.0: 곡선이 막대 그래프 상단을 가로질러 그려집니다; 시안 재생 헤드가 타임라인의 현재 시간에 떨어집니다. 현재 초의 막대는 완전한 시안색으로, 이전 것은 해칭으로, 이후 것은 윤곽선으로 표시됩니다. 커서가 도달합니다. 16.5: RING을 클릭합니다: 차트의 베이스라인이 반지름 110인 원으로 휘어집니다, ba

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Claude Opus 5.5
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이 곡의 완전한 인터랙티브 뮤직 비디오를 단일 HTML 파일로 제작하세요. 모션 디자이너, 사운드 엔지니어, 크리에이티브 디렉터의 쇼릴 수준으로 완성도를 높여야 합니다. 첫 프레임은 스크롤을 멈추고 시청자의 시선을 사로잡아야 합니다. 모든 역량을 쏟아부으세요. 가사는 아래에 있습니다. 실제 보컬 트랙에 맞춰 가사를 단어 단위로 동기화하세요. 먼저 스템을 분리한 후, 추정하지 말고 보컬 트랙에서 각 단어의 타이밍을 정확히 측정하세요. 템포, 비트, 킥, 스네어를 감지하여 이를 기반으로 시각 효과를 구동하세요. 규칙: - 모든 섹션에서 하나의 비주얼 및 타이포그래피 시스템을 유지하세요. 조용한 섹션은 다른 스타일이 아니라, 에너지가 절제된 동일한 비디오처럼 느껴져야 합니다. - 모든 단어는 효과 위에 선명하고 읽기 쉽게 표시되어야 합니다. 글로우와 트레일 효과는 텍스트 뒤에 배치하고, 텍스트를 관통하지 않도록 하세요. - 적절한 경우 각 가사 줄마다 고유한 시각적 아이디어를 적용하세요. 채우기용 섹션은 없어야 합니다. - 요청하지 않은 한 곡에 추가 오디오를 넣지 마세요. - 인터랙션: 밴드 소리를 뭉개게 하려면 누르기(hold), 비트에 양자화된 스파크 효과를 위해 탭(tap), 게인 조절을 위해 스크롤(scroll), 스템 음소거 버튼, 드래그 가능한 타임라인을 포함하세요. - 고정된 클럭으로 모든 프레임을 렌더링하고 오디오가 포함된 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) 파일을 저장하는 "Export 1080p video" 버튼을 포함하세요. - Chrome 에서 파일을 더블 클릭하면 독립적으로 실행되며, 오디오가 내장되어 있어야 합니다. [섹션 태그가 포함된 가사]

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YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
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YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
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