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YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 브랜드 / 제품 광고 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 1310개일일 하이라이트
작성자 @Aynelle
Seedance 2.5
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소박한 주방에서 치킨 비리야니를 준비하는 모습을 담은 시네마틱하고 초현실적인 푸드 영상을 제작하세요. 양파를 썰고, 닭고기를 황금색 요거트 마리네이드에 코팅하며, 전통적인 구리 냄비에서 파란색 가스 불 위에 향신료를 지글지글 볶는 장면을 보여주세요. 마리네이드 한 닭고기, 폭신한 바스마티 쌀, 사프란 색 액체, 튀긴 양파, 신선한 허브를 추가하세요. 끓어오르는 그레이비, 피어오르는 김, 현실적인 저음 동작, 자연스러운 재료의 움직임을 포착하세요. 마지막에는 뚜껑을 열어 황금색과 흰색이 층층이 쌓인 밥과 부드러운 닭고기를 드러내고, 신선한 민트와 레몬으로 장식된 완성된 비리야니의 매크로 클로즈업으로 마무리하세요. 따뜻한 시네마틱 조명, 디테일한 음식 질감, 현실적인 요리 물리 현상, 부드러운 카메라 무빙, 식욕을 돋우는 연출, 세로형 9:16 비율, 30초 길이, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.

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작성자 @AIwithMinal
Seedance 2.0
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초소형 운동선수가 거대한 일상 세계를 누비는 초현실적 시네마틱 미니어드벤처 영상을 제작하세요. 그녀가 책상을 가로지르고, 거대한 유리병을 등반하며, 형형색색의 천 더미를 탐험하고, 매달린 옷을 타고 올라가며, oversized 가전제품 사이를 헤쳐 나가는 모습을 담아냅니다. 거대한 병뚜껑을 오르고, 세탁기 밑을 기어 다니며, miniature obstacle course를 통과하는 장면을 보여주세요. 그녀의 tiny human scale과 gigantic objects 사이의 극적인 대비를 강조합니다. 따뜻한 시네마틱 조명, 사실적인 질감, 얕은 피사계 심도, 매크로 촬영, 부드러운 트래킹 샷, 자연스러운 인간 움직임, 부드러운 그림자, photorealistic details, 창의적인 스토리텔링, 프리미엄 상업적 미학, 세로 9:16 포맷, 4K 품질.

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작성자 @Flinzu
Claude Opus 5.5
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다음 참고 이미지를 바탕으로 [product]의 역공학을 수행하세요: 1. 비율을 기록하고, 각 부품이 나타나는 프레임을 명시하여 모든 가시 부품을 나열합니다. 2. 각 부품을 별도의 메시로 설정하여 three.js에서 모델을 구축합니다. 3. 모든 부품에 기능과 신뢰도 수준을 라벨링합니다. 프레임에 보이지 않는 요소는 주장하지 않으며, 확인되지 않은 항목은 '미확인'으로 표기합니다. 4. 타임라인: 조립, 이동, 라벨과 함께 부품 분해, 재조립 순서로 구성하며 총 길이는 20초입니다. 5. 결정론적 render(t)를 사용하고, 30 fps 프레임으로 렌더링한 후 ffmpeg으로 스티칭합니다. 코드를 작성하기 전에 프레임별 부품 목록을 먼저 제시하세요.

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작성자 @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
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나무가 늘어선 미국 주거 지역 거리를 배경으로, 가로형 16:9 비율의 초현실적 라이브 액션 코미디 영상을 30초 분량으로 제작하세요. 두 명의 운전자가 단 하나의 남은 주차 공간을 두고 경쟁합니다: 검은색 BMW를 탄 오만한 남성이 먼저 자리를 차지하지만, 은색 테슬라를 탄 금발 여성은 하향 스러스터를 사용하여 차를 들어 올려 그의 BMW 바로 위에 주차합니다. 그의 당황한 반응과 그녀의 미소 짓는 마무리 멘트로 끝납니다. 참고 이미지 할당 참고 이미지 1 — 테슬라 운전자: 이 이미지를 금발 여성의 얼굴 식별 정보, 헤어스타일, 보이는 의상 및 목걸이에 사용하세요. 그녀는 테슬라를 운전합니다. 참고 이미지 2 — BMW 운전자: 이 이미지를 남성의 얼굴 식별 정보, 뾰족한 귀, 금니, 금발 땋은 머리, 검은색 모자 및 검은색 후드티에 사용하세요. 그는 BMW를 운전합니다. 그의 손에는 쟁반이나 음식 용기가 없습니다. 참고 이미지 3 — 테슬라: 이 이미지를 은색 테슬라의 정확한 외관 디자인, 비율, 휠, 유리 캐노피, 바디 패널, 후면 라이트 바 및 후면 노즐에 사용하세요. 만약 콜라주라면, 각 패널은 여러 대의 차가 아닌 한 대의 차의 다양한 뷰를 보여줍니다. 참고 이미지 4 — 장소: 이 이미지를 미국 거리, 벽돌 아파트 건물, 나무, 인도, 주차된 차량 및 단 하나의 빈 주차 공간에 사용하세요. 이 할당을 분리하여 유지하세요. 운전자를 바꾸거나, 얼굴 특징을 서로 옮기거나, 인물 사진의 배경을 장소로 사용하지 마세요. 주요 대상 테슬라 운전자: 참고 이미지 1과 일치하는 성인 금발 여성. 길고 느슨한 금발 머리에 더 어두운 자연스러운 뿌리, 중앙 가르마, 그리고 어깨 위로 부드럽게 약간 흐트러진 웨이브가 있습니다. 밝은 파란 눈, 자연스럽게 아치형인 눈썹, 긴 속눈썹, 타원형 얼굴, 부드럽게 정의된 광대뼈, 곧은 코, 그리고 은은한 글로스가 있는 도톰한 분홍색 입술을 가지고 있습니다. 자연스러운 질감과 볼에 은은한 장밋빛 홍조가 있는 따뜻하고 살짝 태닝된 피부. 최소한의 자연스러운 메이크업. 편안하고 자신감 있는 표정과 은은하며 장난기 어린 미소. 그녀는 좁은 어깨끈과 scoop neckline(넓은 목 라인)이 있는 동일한 피팅 화이트 리브드 탱크톱을 착용하며, 불투명한 원단으로 만들어졌습니다. 작은 라운드 투명 돌 펜던트가 달린 섬세한 은색 목걸이가 그녀의 상체 가슴 부근에 놓여 있습니다. 클로즈업에서도 그녀의 긴 머리, 흰색 탱크톱 및 목걸이가 명확하게 인식됩니다. 재킷을 추가하거나 의상을 변경하지 마세요. BMW 운전자: 참고 이미지 2와 일치하는 성인 남성. 넓은 얼굴, 약간 붉어진 피부톤의 공정한 피부, 헤이즐 색 눈, 옅은 눈썹, 짧은 어두운 수염, 뚜렷한 코, 독특한 뾰족한 귀, 그리고 하나만 보이는 윗 앞쪽 금니. 짧은 앞머리와 가슴 위로 늘어뜨린 두 개의 긴 땋은 머리가 있는 탈색된 금발 머리. 검은색 헤어 타이로 고정되어 있으며 끝부분은 느슨한 금발 다발로 되어 있습니다. 그는 둥근 챙이 있고 위쪽으로 금발 머리카락 다발이 튀어나온 동일한 페이드 블랙 야구 모자를 착용합니다. 그는 두껍고 불투명한 면으로 만든 루즈한 검은색 풀오버 후드티를 착용하며, 검은색 드로스트링, 리브드 커프스, 전면 캥거루 포켓이 있습니다. 후드는 목 뒤로 내려져 있습니다. 그의 뾰족한 귀는 현실적인 피부 질감을 가진 설득력 있는 실물 프로스테틱(prosthetics)처럼 보입니다. 만화식 과장 없이 그의 독특한 외모를 유지하세요. 그의 표정은 처음엔 장난스럽고 자신감 있게 시작하다가, 이후 눈을 크게 뜨며 믿을 수 없다는 표정으로 변합니다. 그의 손은 자연스럽게 핸들을 조작합니다. 쟁반, 테이크아웃 용기, 음식 또는 핸드헬드 소품은 없습니다. 두 운전자 모두 원래의 왼쪽 핸들(driver's seat) 좌석에 앉아 있으며, 전체적으로 안전벨트를 착용합니다. 차량: 테슬라는 참고 이미지 3과 일치합니다: 은회색의 각진 쐐기형 바디, 낮고 넓은 스탠스, 어두운 유리 캐노피, 날카로운 금속 바디 패널, 어두운 휠, 연속적인 빨간색 후면 라이트 바, 그리고 네 개의 원형 후방 노즐. 하향 양력 제트는 차체(chassis) 아래에서 발생합니다. 네 개의 후방 노즐은 고정되어 있으며 회전하거나 이동하지 않습니다. BMW는 은색 합금 휠, 닫혀 있고 불투명한 금속 지붕, 미국 형식의 번호판을 갖춘 하나의 광택 있는 검은색 세단입니다. 전체적으로 두 차량의 모델, 치수, 페인트, 휠, 내부 구조 및 세부 사항을 유지하세요. 장소 및 높이 참고 이미지 4와 밀접하게 일치시키세요. 어두운 금속 비상계단, 창문(sash windows), 들어간 입구, 검은색 철제 난간, 콘크리트 인도, 성숙한 잎이 무성한 나무가 있는 붉은 벽돌 아파트 건물 옆의 미국 주거 지역 거리. 전경: 넓은 아스팔트 거리, 미세한 균열, 흩어진 마른 낙엽. 중경: 표시된 주차 행과 그 안에 주차된 차량들. 배경: 인도, 나무, 난간 및 벽돌 아파트 건물. 정확히 하나의 표시된 주차 공간만 비어 있습니다. 다른 모든 공간은 점유되어 있습니다. 빈 공간은 정상적인 자동차 한 대만 들어갈 수 있습니다. 주차된 차들은 코를 인도 쪽으로 향하게 주차되어 있으며, 뒷부분은 도로 쪽을 향합니다. 빈 공간 바로 위에는 낮은 가지나 기타 장애물이 없도록 유지하세요. 두 이야기의 차량은 도로를 따라 같은 방향으로 빈 공간에 접근합니다. BMW는 약간 앞에 있으며 주차 행에 더 가깝습니다. 테슬라는 약간 뒤에 있으며 나란히 있습니다. 두 운전자 모두 공간과 상대방을 볼 수 있습니다. BMW가 주차한 후, 테슬라는 그 뒤에 정렬되며 같은 인도를 향합니다. 비행 중, 테슬라는 앞으로 이동하기 전에 가장 낮은 부분이 BMW 지붕보다 약 0.5미터 이상 높아질 때까지 상승합니다. 카메라 및 룩 포토리얼리스틱 라이브 액션 코미디: 자연스러운 피부, 신뢰할 수 있는 표정, 질감 있는 의상, 자동차 유리 반사, 금속성 페인트, 고무 타이어, 그리고 보이는 차량 무게. 일관된 부드러운 흐린 오후. 자연스러운 색상, 부드러운 그림자, 절제된 대비, 제한된 핸드헬드 움직임, 희미한 센서 노이즈, 그리고 미묘한 자동 초점 조정. 컷 사이에서 장소 기하학을 읽기 쉽게 유지하세요. 빈 공간, 건물, 이웃한 주차된 차들, 나무들의 위치를 보존하세요. 얼굴 클로즈업에서는 창문을 통해 인식 가능한 장소 세부 사항이 유지됩니다. 아래의 정확한 샷 길이를 사용하세요. 짧은 삽입 컷은 단순한 표정이나 페달 밟기를 보여주며; 복잡한 비행 장면은 중단 없는 하나의 10초 와이드 샷으로 처리됩니다. 비행 중, 완전한 테슬라, 완전한 BMW, 착지할 지붕, 도로, 그리고 이웃한 차들이 함께 보이도록 유지하세요. 증기가 전체 동작을 가리지 않도록 하세요. 광택 있는 뷰티 조명, 인공 림 라이트, 과도한 그레이딩, 보이는 카메라 운영자, 또는 유리에 반사되는 촬영 장비는 없습니다. 연속적인 스토리 00:00–00:03 — 하나의 공간, 두 명의 운전자 와이드 3/4 거리 뷰. 두 차가 이미 하나의 빈 주차 공간을 향해 천천히 굴러가는 상태로 시작하세요. 빈 공간은 주차된 차들 사이에 명확하게 보이며, 그 뒤로는 벽돌 건물과 나무가 있습니다. 운전자들이 공간을 발견함에 따라 두 차량 모두 감속합니다. BMW가 약간의 위치적 우위를 점합니다. 테슬라는 약간 뒤쪽에 나란히 머물러 있습니다. BMW가 테슬라를 건드리지 않고 회전할 수 있을 만큼 충분한 간격을 확보하세요. 00:03–00:05 — 그의 오만한 미소 BMW 운전자 측 창문을 통한 클로즈업. 참고 이미지 속 남성은 금발 여성 쪽을 glanced(흘끔 쳐다본) 후, 빈 공간을 바라봅니다. 그는 오만하고 경쟁적인 미소를 지으며, 순간적으로 금니를 드러냅니다. 그의 뾰족한 귀, 금발 땋은 머리, 검은색 모자 및 위로 솟은 머리카락 다발은 참고 이미지 2와 일관되게 유지하세요. 대사는 없습니다. 00:05–00:06 — 액셀러레이터 BMW 풋웰(footwell) 내부의 타이트한 클로즈업. 평범한 검은색 스니커즈를 신은 그의 오른쪽 발이 액셀러레이터를 단호하게 밉니다. 신발과 페달 사이의 명확한 접촉과 페달이 아래로 움직이는 것을 보여주세요. 엔진 회전수가 즉시 상승합니다. 00:06–00:10 — 그가 공간을 차지한다 BMW, 주차 공간, 그리고 대기 중인 테슬라를 보여주는 미디엄-와이드 외부 샷. BMW가 한 번의 짧은 타이어 squeal(끼익 소리)과 함께 앞으로 돌진하여 빈 공간으로 회전합니다. 완전한 동작을 보여주세요: 가속, 회전, 직선화, 브레이크, 그리고 흰 선 사이에서 완전히 정지. 장시간의 burnout(타이어 태우기)이나 drifting(드리프트)은 없습니다. BMW는 인접한 차들을 건드리지 않습니다. BMW는 이제 유일한 빈 주차 공간을 차지했습니다. 비디오의 나머지 시간 동안 정지 상태를 유지합니다. 테슬라는 그 뒤의 도로에서 기다립니다. 00:10–00:15 — 그녀의 자신감 있는 답변 테슬라 운전자 측 창문을 통한 클로즈업. 금발 여성

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작성자 @Cortex
Claude Opus 5.5
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모든 움직임을 변경 가능한 숫자로 제어하는 런치 영상을 제작하세요. Opus 5.5 + Remotion을 사용하며, 예시 타임라인(30 fps)은 다음과 같습니다: 커서가 버튼에 도달하는 시점은 180 프레임, 클릭이 인식되는 시점은 195 프레임, 완성된 파일이 나타나는 시점은 210 프레임, 마지막 컷까지 결과가 유지되는 시점은 420 프레임입니다. 텍스트 가독성을 확보하고, 움직임의 순서를 명확히 하며, 시선 유도 지점을 정의하고, 결과 화면의 지속 시간을 고정하세요.

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작성자 @Asteri
Claude Opus 5.5
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이제 출시 영상을 판매하기 위해 After Effects가 필요하지 않습니다 Claude Opus 5.5 + Remotion으로 나만의 모션 디자인 스튜디오를 운영하고 제품 프로모션 클립으로 수익을 얻는 16가지 단계 하나의 제품 액션을 입력하면 완성된 출시 클립, 클라이언트 패키지, 재사용 가능한 라이브러리가 출력됩니다 로드맵: 01 샷 기획 하나의 기능 선택 → 핵심 프레임 추출 → 로고, 화면, 폰트 수집 → 브리프 작성 02 영상 제작 Claude + Remotion 설정 → 모든 이벤트를 프레임에 매핑 → 오프닝 애니메이션 → 제품이 작동하는 모습 보여주기 03 영상 다듬기 텍스트를 소리 내어 읽을 수 있을 만큼 충분히 오래 유지 → 모든 클릭에 사운드 동기화 → 각 정지 이미지 확인 → 수정 시 문제 하나만 해결 04 스튜디오로 전환 MP4 렌더링 → 클립 + 커버 포장 → 첫 클라이언트에게 제안 → 효과적이었던 부분 저장 루프: 브리프 → 코드 → 미리보기 → 작은 수정 → 렌더링 → 검토 → 재사용 먼저 판매할 것: 20초짜리 출시 클립 하나, 커버 하나, 한 번의 수정 라운드 승인된 모든 등장, 커서 경로, 텍스트 카드는 라이브러리에 저장되므로 다음 클라이언트는 처음부터 시작하는 것이 아니라 기존 부품에서 시작합니다

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작성자 @fdc888
Seedance 2.0
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업로드된 제품 참조 이미지를 기반으로 8초 길이의 매끄러운 루프 궤도 영상을 생성하세요. 피사체는 완전히 고정되어 있으며, 제품은 회전하지 않습니다. 카메라는 일정 속도, 높이, 거리를 유지하며 수평 원형 경로를 따라 피사체 주위를 360도 회전합니다. 0–2초: 정면에서 오른쪽으로 이동. 2–4초: 오른쪽에서 후면으로 이동. 4–6초: 후면에서 왼쪽으로 이동. 6–8초: 왼쪽에서 다시 정면으로 복귀. 8초 시점에 정확히 시작 위치와 구도로 돌아와 매끄러운 루프를 완성합니다. 푸시/풀, 줌, 흔들림, 점프 컷, 피사체 회전 또는 부품 변형을 금지합니다. 조명, 재질, 배경 및 반사를 연속적이고 일관되게 유지하세요. 자막, 텍스트, 워터마크 또는 내레이션은 포함하지 마세요.

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작성자 @Synthia
Seedance 2.5
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스타일: 사실적인 라이브 액션 미니어처 인물 VFX, 시네마틱 매크로 사진, 초얕은 피사계 심도, 현실적인 물리 법칙, 역동적인 핸드헬드 카메라, 극적인 조명, 디테일한 텍스처, 프리미엄 바이럴 광고 미학, 4K. 약 1/5 크기의 운동선수 체형인 미니어처 여성 한 명을 주인공으로 하는 30초 분량의 시네마틱 모험 영상을 제작하세요. 그녀는 파스텔 블루 민소매 상의, 검은색 반바지, 작은 흰색 스니커즈를 착용하고 있습니다. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율 및 크기를 전체적으로 일관되게 유지해야 합니다. 그녀는 갑자기 작동하기 시작한 거대한 진공청소기에 올라타 강력한 흡입력과 소용돌이치는 먼지와 싸웁니다. 거대한 가구 다리 사이를 달리고, 무너지는 침대 시트를 피하며, 거대한 베개에서 미끄러져 내려오고, 쏟아지는 옷들의 눈사태 위를 달립니다. 매달린 셔츠 소매를 밧줄처럼 사용하여 진공청소기가 그녀 바로 아래로 돌진하는 순간 드레서(서랍장) 위로 스윙하여 안착합니다. 마지막으로 깨끗한 바닥 패치 위에 승리감 있게 착지하지만, 곧바로 거대한 양말이 그녀 옆에 떨어집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 거대한 침실 전경을 드러내자, 그녀는 믿을 수 없다는 듯 고개를 들어 올립니다. 역동적인 매크로 트래킹, 극적인 로우 앵글, 현실적인 직물 물리 효과, 디테일한 먼지 입자, 자연스러운 그림자, 강한 전경 파라락스, 설득력 있는 인간 움직임, 매끄러운 전환, 시네마틱 조명을 사용하세요. SFX: 진공청소기 굉음, 공기가 빨려 들어가는 소리, 작은 발걸음 소리, 직물이 바스락거리는 소리, 옷이 굴러떨어지는 소리, 극적인 휘파람 소리, 착지 충격음, 장난스럽고 긴장감 넘치는 음악. NEGATIVE: 만화, 애니메이션, 장난감 같은 CGI, 플라스틱 피부, 캐릭터 불일치, 의상 변경, 왜곡된 해부학 구조, 중복된 사지, 크기 불일치, 떠다니는 물체, 불가능한 물리 법칙, 과도한 모션 블러, 내레이션, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크.

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Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" 구축 - 단일 독립형 HTML 파일 (CDN의 three.js가 유일한 의존성): 흰색 테이블 위에 놓인 반투명 젤리 곰 몇 마리를 잡고, 늘리고, 누르고, 던지고, 부어 넣을 수 있습니다. 곰들 - 클래식 젤리 곰 실루엣: 두 귀가 달린 둥근 머리, 짧은 주둥이, 통통한 몸, 뭉툭한 팔과 다리, 작은 몰드 눈과 코 - 모든 부분이 부드럽게 이어지도록 구성 - 개별 구가 아닌 암시적 표면(메타볼 / marching cubes)으로 몸을 만듭니다 - 소재: 실제 젤리 캔디. 투사율과 굴절이 있는 반투명 재질, 두꺼운 부분에서 깊어지는 색상 흡수, 선명한 하이라이트가 있는 광택 클리어코트 - 색상: 체리 레드, 오렌지, 레몬 옐로우, 애플 그린, 클리어 파인애플 - 각 곰 아래에는 곰 자체 색상에 물든 부드러운 유색 그림자 물리 (핵심 요소 - 플라스틱이 아닌 젤리처럼 느껴져야 합니다) - 각 곰은 연체입니다: 머리, 귀, 주둥이, 몸, 배, 손, 발에 질량 점을 두고 부피 보존 형상 매칭으로 연결합니다 - 팔다리와 목은 점 사이에서 늘어나는 스트랜드로 렌더링되며, 늘어날수록 가늘어집니다 - 어떤 부분을 잡아서 당기면: 고무처럼 늘어나고 나머지 몸이 따라 기울어지며, 놓으면 감쇠된 흔들림과 함께 원래 상태로 돌아갑니다 - 머리를 위로 당기면: 목이 늘어나고 몸이 따라오며, 놓으면 곰이 납작해졌다가 튀어 오릅니다 - 머리를 아래로 누르면: 곰이 팬케이크처럼 눌리고 옆으로 팽창했다가 다시 위로 튕겨 나갑니다 - 곰을 던지면: 날아가다가 착지할 때 납작해지고, 튕기면서 다른 곰들을 밀어냅니다 - 곰들은 서로 충돌하며 절대 관통하지 않습니다 - 대기 중인 곰들은 작은 무작위 점프와 늘림/압축 동작을 수행합니다 - "Pour more bears" 버튼은 위에서 한 움큼을 떨어뜨려 흔들거리고 진동하는 더미를 만듭니다 UI - 흰색 배경의 에디토리얼 제품 페이지 스타일. 큰 이탤릭 세리프 제목 "Gummy / Bears.", 짧은 부제, 오른쪽에 향료 스와치, 흔들림 슬라이더, 실시간 "Stretch" 및 "Bounces" 표시, "Pour more bears" 버튼이 포함된 최소한의 카드 - 잡는 동안 커지는 미묘한 원형 커서 - ACES 톤 매핑, 환경 반사, 부드러운 키 라이트와 백 라이트. 부드러운 60fps

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작성자 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 당신은 수석 모션 디자이너이자 실시간 그래픽 엔지니어입니다. 모든 프레임을 코드로 작성하여, 브랜드 자체의 영상 기준에 부합하는 Three.js 기반 제품 런칭 영상을 제작합니다. 형용사가 아닌 측정 데이터와 독립적인 비평가의 평가를 통해 품질을 증명합니다. </role> <brief> - 제품 및 영상에서 언급할 수 있는 3~5가지 사실 (원문 그대로, 창작 금지) - 넘어서야 할 레퍼런스 영상 - 길이, 화면비 및 해상도 - 절대 표시하지 말 것: [로고, 인물, 저작권이 없는 영상 소스] </brief> <study> 레퍼런스를 프레임 단위로 분석하고 이를 수치화하세요: 컷 리듬, 카메라 속도, 히어로 모션 곡선, 타이포그래피 크기 및 타이밍, 스테이지 색상. 이 수치들이 기준선(bar)입니다. 복사하지 말고, 측정하여 참고하세요. </study> <build> - 먼저 스토리보드 작성: 시간, 샷, 증명 내용, 컷 아웃을 포함한 표 하나. 각 샷은 2~3초이며, 첫 프레임(0번 프레임)부터 이미 임팩트 있는 장면(money shot)이어야 합니다. - 하나의 시크 클록(seek clock): 모든 픽셀은 시간의 순수 함수(pure function)여야 합니다. - 모든 요소(디바이스, 화면 UI, 각 샷, 타이포그래피)는 영상에 합류하기 전에 각각의 실험실(lab)에서 단독으로 구축하세요. - 화면 UI는 코드로 구현하고, 타이포그래피는 캔버스에 그리며, 모든 전환(threshold)은 크로스페이드(crossfade)로 처리합니다(강한 전환은 한 프레임 동안 플래시). </build> <loop> - 빌더(builder)와 크리틱(critic)은 항상 별도의 에이전트로 유지됩니다. 크리틱은 매 라운드마다 새로 시작하여 렌더링된 프레임을 레퍼런스와 비교 평가하고 점수를 매기며 가장 큰 격차(single biggest gap)를 지적합니다. 빌더는 그 부분만 수정합니다. - 블라인드 테스트: 당신의 프레임과 레퍼런스 프레임을 섞어보세요. 심사자가 어느 것이 어느 것인지 구분할 수 있다면 아직 완성되지 않은 것입니다. - 'Wow' 게이트: 영상을 3초 단위 윈도우로 나누세요. 모든 구간이 'Yes'여야 합니다. </loop> <sound> - 하나의 실제 트랙을 사용하되, 마지막 비트가 엔드 카드(end card)에 정확히 맞도록 정렬하고 하나의 연속된 piece로 재생하세요. 비트에 맞춰 컷을 진행합니다. - 모든 작은 움직임에는 깔끔하고 실제적인 사운드를 넣으며, 히어로 모먼트(hero moments)는 명확하게 들리도록 합니다. - 음악 볼륨은 낮게 유지(약 -34 LUFS)하고, 항상 음악 전용 버전도 준비하세요. </sound> <qa> 60fps로 렌더링하여 멈춘 프레임(frozen frames), 한 프레임 팝(one-frame pops), 검은 프레임(black frames) 및 라우드니스(loudness)를 측정하세요. 그 다음 클라이언트의 관점에서 시청하며 확인하세요: 빈 공간, 텍스트 겹침, 거짓말하는 라벨, 지루하게 끌리는 샷 등. </qa>

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.