강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
게임 시네마틱 / PV
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빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.
시작 프레임 설명:** 이미지 분석을 통해 도출된 3단계 연속성: Lifestealer는 여전히 **Rage** 상태입니다. 창백한 피부는 붉은 에너지로 달아오르고, 발톱은 길게 늘어났으며, 입에서는 김이 뿜어져 나오고, 족쇄는 덜컹거립니다(처치 시까지 해당 형태가 유지되어야 함). Sven은 폐허가 된 돌벽 쪽으로 밀려나 있습니다.
휘날리는 검은 머리카락과 강렬한 보라색 눈동자, 우아한 전투 복장을 갖춘 대담한 쿠노이치, 운동 신경이 뛰어나고 민첩한 모습, 초고화질 일본 애니메이션 렌더링, MAPPA 스타일의 작화(sakuga), 날카로운 만화 선화, 생동감 넘치는 셀 셰이딩, 역동적인 원근 왜곡, 빛나는 오라 VFX - 0~4초: 로그 닌자 클랜의 공격을 받는 도시의 옥상을 가로질러 도약하며, 스카이라인을 따라 그녀와 함께 질주하는 카메라 워킹; - 4~10초: 공중에서 다수의 암살자와 전투를 벌이며, 곡예에 가까운 회피, 쿠나이 투척, 회전 발차기를 연속적으로 구사하고, 전투 아래로 옥상이 무너져 내리며 속도감 있는 선과 모션 스미어 효과가 화면을 가득 채움; - 10~15초: 거대한 토리이 문 위에서 클랜 리더와 대치, 번개처럼 빠른 공방 끝에 그를 제압하여 아래 거리로 추락시키며, 새벽의 스카이라인 위로 카메라가 상승하며 도시의 평화를 보여주며 마무리 - 에픽급 애니메이션 액션, 역동적인 안무, 영화 같은 옥상 전쟁.
피니시 장면 프롬프트** — 시네마틱 스펠 피니시, 트렌트 무리 처형 **시작 프레임 설명:** Sprout 우리 뿌리 사이에 쓰러진 Centaur, 앞다리 두 개가 모두 꺾이고 가슴에는 연기 나는 구멍이 뚫린 채 도끼를 땅에 박고 헐떡임 (3단계, 거의 부서지기 직전). 착륙 지점에 있는 Prophet
어두운 포스트 아포칼립스 전장, 폐허가 된 도시, 무너지는 건물, 불타는 잔해, 불꽃, 먼지 폭풍, 영화 같은 볼륨 조명, 초고해상도 디테일, 극적인 대비. 카메라가 그녀의 몸 주위를 공격적으로 회전하며 다리에서 몸통으로 빠르게 상승하고, 바람에 휘날리는 옷과 머리카락, 에너지 압력으로 공중으로 떠오르는 파편들. 카메라가 상승하는 동안, 흰색 개와 주황색 새끼 고양이가 폭발적인 기계적 변신을 거쳐 사이버네틱 야수로 변합니다. 캐릭터는 검은 연기, 붉게 빛나는 균열, 붉은 머리카락, 어두운 바이저, 고딕풍 검은 드레스, 거대한 검은 날개와 함께 변신합니다. 그녀가 거대한 에너지 지팡이를 들어 올려 내리치자 방사형 폭발이 일어나고, 지면이 산산조각 나며 빛나는 균열과 픽셀화된 에너지 충격파가 발생합니다. 이어 기계 늑대와 고양이가 엄청난 기세로 카메라를 향해 돌진합니다.
이전 장면의 Astralon을 사용하세요. [@Ref to video 丨 KNIGH] 캐릭터 시트에 표시된 그대로 Kaeldrax를 사용하세요. 연속적인 시네마틱을 생성하세요
길이: 15초 스토리보드 [@Pixie_ConceptLong_be]는 참고용으로만 사용하십시오. 하나의 매끄러운 시네마틱 보스 등장 시퀀스를 제작하십시오. 스토리보드를 렌더링하지 마십시오
기본 중세 기사 [@Pixie_Create_a_clean]를 시작 캐릭터로 사용하세요. 그를 글린트스톤 워든, 아스트랄론(Astralon, The Glintstone Warden)으로 변환하세요.
Call of Duty Modern Warfare 스타일의 초고화질 1인칭 시점, 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 야간의 어두운 도시 거리를 조준하는 플레이어, 사실적인 군용 장비, 극적인 조명, 볼류메트릭 안개, 고도로 상세한 텍스처, 영화 같은 게임플레이 영상 --ar 16:9 --stylize 50 Call of Duty Modern Warfare 스타일의 사실적인 1인칭 슈팅 게임플레이: 플레이어가 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 안개 낀 어두운 거리를 조준하며 천천히 전진합니다. 미세하고 사실적인 무기 흔들림, 호흡에 따른 움직임, 발소리. 카메라가 자연스러운 헤드 밥(head bob)과 함께 천천히 전진하며 주변을 탐색하고, 볼류메트릭 안개, 멀리 보이는 붉은 조명과 가로등, 고도로 상세하고 사실적인 움직임과 분위기를 연출합니다 --ar 16:9 --motion 4
강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.
휘날리는 검은 머리카락과 강렬한 보라색 눈동자, 우아한 전투 복장을 갖춘 대담한 쿠노이치, 운동 신경이 뛰어나고 민첩한 모습, 초고화질 일본 애니메이션 렌더링, MAPPA 스타일의 작화(sakuga), 날카로운 만화 선화, 생동감 넘치는 셀 셰이딩, 역동적인 원근 왜곡, 빛나는 오라 VFX - 0~4초: 로그 닌자 클랜의 공격을 받는 도시의 옥상을 가로질러 도약하며, 스카이라인을 따라 그녀와 함께 질주하는 카메라 워킹; - 4~10초: 공중에서 다수의 암살자와 전투를 벌이며, 곡예에 가까운 회피, 쿠나이 투척, 회전 발차기를 연속적으로 구사하고, 전투 아래로 옥상이 무너져 내리며 속도감 있는 선과 모션 스미어 효과가 화면을 가득 채움; - 10~15초: 거대한 토리이 문 위에서 클랜 리더와 대치, 번개처럼 빠른 공방 끝에 그를 제압하여 아래 거리로 추락시키며, 새벽의 스카이라인 위로 카메라가 상승하며 도시의 평화를 보여주며 마무리 - 에픽급 애니메이션 액션, 역동적인 안무, 영화 같은 옥상 전쟁.
어두운 포스트 아포칼립스 전장, 폐허가 된 도시, 무너지는 건물, 불타는 잔해, 불꽃, 먼지 폭풍, 영화 같은 볼륨 조명, 초고해상도 디테일, 극적인 대비. 카메라가 그녀의 몸 주위를 공격적으로 회전하며 다리에서 몸통으로 빠르게 상승하고, 바람에 휘날리는 옷과 머리카락, 에너지 압력으로 공중으로 떠오르는 파편들. 카메라가 상승하는 동안, 흰색 개와 주황색 새끼 고양이가 폭발적인 기계적 변신을 거쳐 사이버네틱 야수로 변합니다. 캐릭터는 검은 연기, 붉게 빛나는 균열, 붉은 머리카락, 어두운 바이저, 고딕풍 검은 드레스, 거대한 검은 날개와 함께 변신합니다. 그녀가 거대한 에너지 지팡이를 들어 올려 내리치자 방사형 폭발이 일어나고, 지면이 산산조각 나며 빛나는 균열과 픽셀화된 에너지 충격파가 발생합니다. 이어 기계 늑대와 고양이가 엄청난 기세로 카메라를 향해 돌진합니다.
길이: 15초 스토리보드 [@Pixie_ConceptLong_be]는 참고용으로만 사용하십시오. 하나의 매끄러운 시네마틱 보스 등장 시퀀스를 제작하십시오. 스토리보드를 렌더링하지 마십시오
Call of Duty Modern Warfare 스타일의 초고화질 1인칭 시점, 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 야간의 어두운 도시 거리를 조준하는 플레이어, 사실적인 군용 장비, 극적인 조명, 볼류메트릭 안개, 고도로 상세한 텍스처, 영화 같은 게임플레이 영상 --ar 16:9 --stylize 50 Call of Duty Modern Warfare 스타일의 사실적인 1인칭 슈팅 게임플레이: 플레이어가 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 안개 낀 어두운 거리를 조준하며 천천히 전진합니다. 미세하고 사실적인 무기 흔들림, 호흡에 따른 움직임, 발소리. 카메라가 자연스러운 헤드 밥(head bob)과 함께 천천히 전진하며 주변을 탐색하고, 볼류메트릭 안개, 멀리 보이는 붉은 조명과 가로등, 고도로 상세하고 사실적인 움직임과 분위기를 연출합니다 --ar 16:9 --motion 4
빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음
시작 프레임 설명:** 이미지 분석을 통해 도출된 3단계 연속성: Lifestealer는 여전히 **Rage** 상태입니다. 창백한 피부는 붉은 에너지로 달아오르고, 발톱은 길게 늘어났으며, 입에서는 김이 뿜어져 나오고, 족쇄는 덜컹거립니다(처치 시까지 해당 형태가 유지되어야 함). Sven은 폐허가 된 돌벽 쪽으로 밀려나 있습니다.
피니시 장면 프롬프트** — 시네마틱 스펠 피니시, 트렌트 무리 처형 **시작 프레임 설명:** Sprout 우리 뿌리 사이에 쓰러진 Centaur, 앞다리 두 개가 모두 꺾이고 가슴에는 연기 나는 구멍이 뚫린 채 도끼를 땅에 박고 헐떡임 (3단계, 거의 부서지기 직전). 착륙 지점에 있는 Prophet
이전 장면의 Astralon을 사용하세요. [@Ref to video 丨 KNIGH] 캐릭터 시트에 표시된 그대로 Kaeldrax를 사용하세요. 연속적인 시네마틱을 생성하세요
기본 중세 기사 [@Pixie_Create_a_clean]를 시작 캐릭터로 사용하세요. 그를 글린트스톤 워든, 아스트랄론(Astralon, The Glintstone Warden)으로 변환하세요.
강력한 슈퍼히어로로 변신, 고대 그리스 타이탄 신화 속 웅장한 망토를 두른 동일한 인물, 동일한 네온 시티, 도약 후 비행
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
오닉스 피부, 화려한 로봇, LED 룬이 새겨진 빛나는 홀로그램 오니 마스크를 착용한 미래형 사무라이. 영화 같은 액션, 사이버펑크 미학, 빛나는 네온 보케 배경, 8k 해상도, 사실적인 사진 품질. 10초 액션 타임라인: 0-2초: LED 마스크와 홀로그램 룬이 켜지며 깜빡입니다. 2-4초: 빠르게 줌 아웃. 사무라이가 밝은 네온 에너지가 번쩍이는 카타나를 신속하게 뽑아듭니다. 4-7초: 빠르게 앞으로 돌진. 사무라이가 카메라를 향해 빛나는 칼을 크게 휘두릅니다. 7-10초: 슬로우 모션 마무리. 네온 비가 내리기 시작하는 가운데 사무라이가 카타나를 칼집에 넣으며 의연한 자세를 취합니다.
시작 프레임 설명:** 이미지 분석을 통해 도출된 3단계 연속성: Lifestealer는 여전히 **Rage** 상태입니다. 창백한 피부는 붉은 에너지로 달아오르고, 발톱은 길게 늘어났으며, 입에서는 김이 뿜어져 나오고, 족쇄는 덜컹거립니다(처치 시까지 해당 형태가 유지되어야 함). Sven은 폐허가 된 돌벽 쪽으로 밀려나 있습니다.
어두운 포스트 아포칼립스 전장, 폐허가 된 도시, 무너지는 건물, 불타는 잔해, 불꽃, 먼지 폭풍, 영화 같은 볼륨 조명, 초고해상도 디테일, 극적인 대비. 카메라가 그녀의 몸 주위를 공격적으로 회전하며 다리에서 몸통으로 빠르게 상승하고, 바람에 휘날리는 옷과 머리카락, 에너지 압력으로 공중으로 떠오르는 파편들. 카메라가 상승하는 동안, 흰색 개와 주황색 새끼 고양이가 폭발적인 기계적 변신을 거쳐 사이버네틱 야수로 변합니다. 캐릭터는 검은 연기, 붉게 빛나는 균열, 붉은 머리카락, 어두운 바이저, 고딕풍 검은 드레스, 거대한 검은 날개와 함께 변신합니다. 그녀가 거대한 에너지 지팡이를 들어 올려 내리치자 방사형 폭발이 일어나고, 지면이 산산조각 나며 빛나는 균열과 픽셀화된 에너지 충격파가 발생합니다. 이어 기계 늑대와 고양이가 엄청난 기세로 카메라를 향해 돌진합니다.
기본 중세 기사 [@Pixie_Create_a_clean]를 시작 캐릭터로 사용하세요. 그를 글린트스톤 워든, 아스트랄론(Astralon, The Glintstone Warden)으로 변환하세요.
빛나는 룬 문자가 새겨진 고대 석상 수호자가 깨어나 수정 검을 들어 올리는 영화 같은 영상 프롬프트입니다.
스타일: 영화 같은 SF 전쟁물, 고예산 VFX, 빠른 템포의 액션, 부드러운 필름 그레인. 장면: 회색 연기로 뒤덮인 하늘 아래 폐허가 된 미래 도시의 거리, 뾰족하게 부서진 건물들과 곳곳에 피어오르는 화염, 디자인 요소: 산산조각 난 콘크리트와 뒤틀린 금속. 캐릭터 / 피사체: 얼굴을 가린 전술 장비를 착용한 인간 병사들이 잔해 사이를 뚫고 전진하며, 빛나는 코어와 기계식 장갑을 갖춘 거대한 다족 보행 외계 메카 유닛들과 격렬한 교전을 벌임. 카메라: 역동적인 트래킹 샷으로, 서서히 뒤로 빠지며 위로 올라가는 하나의 연속적인 롱테이크. 액션: 샷은 병사들이 부서진 콘크리트 위를 기어오르는 잔해 속 깊은 곳에서 시작되며, 총구 화염이 먼지를 밝히고 외계 메카가 거리를 짓밟으며 포격함. 이후 카메라가 뒤로 빠지며 혼란스러운 전장 위로 솟아올라 폐허가 된 도시 전역에 걸친 더 넓은 전선을 보여줌. 멀리서 실루엣으로 보이는 메카들과 방어 중인 인간 병사들이 교전하는 모습이 드러나고, 연기가 피어오르고 폭발이 계속되는 전장 위로 카메라가 계속해서 높이 떠오름. 화면 텍스트: 깔끔한 프레임, 화면 내 텍스트 없음. 사운드 디자인: 천둥 같은 폭발음, 요란한 총성, 묵직한 금속성 발자국 소리, 타오르는 불길, 멀리서 들리는 다급한 무전 소리, 카메라가 상승함에 따라 고조되는 긴장감 넘치는 하이브리드 오케스트라 스코어. 참고: 병사와 메카 디자인의 일관성 유지, 사실적인 잔해, 먼지 및 연기 시뮬레이션.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.
피니시 장면 프롬프트** — 시네마틱 스펠 피니시, 트렌트 무리 처형 **시작 프레임 설명:** Sprout 우리 뿌리 사이에 쓰러진 Centaur, 앞다리 두 개가 모두 꺾이고 가슴에는 연기 나는 구멍이 뚫린 채 도끼를 땅에 박고 헐떡임 (3단계, 거의 부서지기 직전). 착륙 지점에 있는 Prophet
길이: 15초 스토리보드 [@Pixie_ConceptLong_be]는 참고용으로만 사용하십시오. 하나의 매끄러운 시네마틱 보스 등장 시퀀스를 제작하십시오. 스토리보드를 렌더링하지 마십시오
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
<<<image_1>>>은 여성 캐릭터의 정확한 레퍼런스입니다. 얼굴, 밝은 오렌지색 단발머리, 슬림하고 탄탄한 체격, 검은색 민소매 크롭탑, 오렌지색 전술 반바지, 하네스 스트랩, 사이버네틱 은색 팔, 검은색과 오렌지색이 섞인 아머 부츠를 그대로 유지하세요. <<<image_2>>>는 전투 로봇의 정확한 레퍼런스입니다. 묵직한 검은색 갑옷, 넓은 기계적 실루엣, 어깨 발사기, 마젠타색 바이저를 그대로 유지하세요. <<<image_3>>>은 배경 레퍼런스입니다. 비 내리는 광활한 사이버펑크 메가시티, 네온 시안과 마젠타 조명, 마천루, 홀로그램 광고판, 대기 중의 안개를 그대로 유지하세요. 아나모픽 렌즈로 촬영한 영화 같은 실사 사이버펑크 액션 시퀀스로, 사실적인 물리 효과, 깊은 대비, 젖은 대기의 안개, 절제된 모션 블러, 일관된 야간 색감을 적용하세요. 자막, 캡션 또는 텍스트 오버레이는 넣지 마세요. 오렌지색 머리의 사이버네틱 여성이 마천루에서 추락하며 미래형 군인들 사이에 서 있는 거대한 전투 로봇을 향해 떨어집니다. 추락하는 동안 그녀는 작은 기술 칩을 사이버펑크 카타나로 변형시키고, 로봇을 수직으로 강력하게 베어 넘겨 낙하 속도를 줄인 뒤 안전하게 착지합니다. 네온 캐니언으로 뛰어드는 그녀의 모습을 담은 익스트림 와이드 항공 샷으로 시작하며, 바람에 휘날리는 머리카락과 하네스, 그녀를 뒤쫓는 카메라 앵글을 연출하세요. 하이 앵글 샷에서 로봇은 대형 중앙에 미동도 없이 서 있고, 군인들은 위를 올려다보며 총을 겨누지만 발사하지는 않습니다. 타이트 클로즈업: 그녀가 시안색 회로가 빛나는 작은 금속 칩을 드러냅니다. 매크로 샷: 칩이 무광 검은색 손잡이와 찬란한 시안색 플라즈마 날을 가진 사이버펑크 카타나로 펼쳐집니다. 오비팅 미디엄 샷: 그녀가 카타나를 낚아채고 발을 아래로 향한 수직 공격 자세로 회전하며 로봇과 정렬합니다. 빠른 하향 트래킹 샷: 그녀가 로봇을 향해 가속하고 군인들은 뒤로 피합니다. 그녀는 카타나를 로봇의 머리부터 몸통까지 직선으로 꽂아 넣습니다. 로봇의 갑옷이 그녀의 추락을 늦추면서 시안색 에너지 아크가 집중적으로 분출됩니다. 로봇은 깔끔하게 두 개의 기계적 반쪽으로 갈라지며, 피나 잔인한 묘사 없이 불꽃, 빛나는 케이블, 갑옷 파편이 사방으로 튑니다. 마지막 로우 앵글 히어로 샷: 그녀는 갈라진 로봇 반쪽 사이에서 바닥에 박힌 카타나를 쥔 채 안정적인 3점 착지 자세로 안전하게 착지합니다. 오렌지색 머리카락이 가라앉고 시안색 전기가 칼날 위를 흐릅니다. 군인들은 다치지 않은 채 충격에 빠져 바라보고, 네온 거리에는 비와 연기, 불꽃이 흩날립니다. 오디오: 거센 바람 소리, 긴장감 넘치는 일렉트로닉 스코어, 칩 변형 클릭음, 플라즈마 웅웅거리는 소리, 군인들의 외침, 강력한 에너지 칼날 베기 소리, 전기 지지직거리는 소리, 금속 붕괴음, 묵직한 착지 충격음. 여성 캐릭터, 복장, 사이버네틱 팔, 헤어스타일, 로봇의 정체성을 전체 시퀀스 동안 동일하게 유지하세요. 로봇은 마지막 일격 전까지 서 있어야 합니다. 그녀는 오직 로봇만 공격하며, 군인들은 부상을 입지 않습니다. 명확하고 가독성 높은 액션, 일관된 해부학적 구조, 물리적으로 연속적인 추락, 안정적인 환경을 유지하세요. 부정적 프롬프트: 피 없음, 잔인한 묘사 없음, 웅웅거리는 소리 없음
휘날리는 검은 머리카락과 강렬한 보라색 눈동자, 우아한 전투 복장을 갖춘 대담한 쿠노이치, 운동 신경이 뛰어나고 민첩한 모습, 초고화질 일본 애니메이션 렌더링, MAPPA 스타일의 작화(sakuga), 날카로운 만화 선화, 생동감 넘치는 셀 셰이딩, 역동적인 원근 왜곡, 빛나는 오라 VFX - 0~4초: 로그 닌자 클랜의 공격을 받는 도시의 옥상을 가로질러 도약하며, 스카이라인을 따라 그녀와 함께 질주하는 카메라 워킹; - 4~10초: 공중에서 다수의 암살자와 전투를 벌이며, 곡예에 가까운 회피, 쿠나이 투척, 회전 발차기를 연속적으로 구사하고, 전투 아래로 옥상이 무너져 내리며 속도감 있는 선과 모션 스미어 효과가 화면을 가득 채움; - 10~15초: 거대한 토리이 문 위에서 클랜 리더와 대치, 번개처럼 빠른 공방 끝에 그를 제압하여 아래 거리로 추락시키며, 새벽의 스카이라인 위로 카메라가 상승하며 도시의 평화를 보여주며 마무리 - 에픽급 애니메이션 액션, 역동적인 안무, 영화 같은 옥상 전쟁.
이전 장면의 Astralon을 사용하세요. [@Ref to video 丨 KNIGH] 캐릭터 시트에 표시된 그대로 Kaeldrax를 사용하세요. 연속적인 시네마틱을 생성하세요
Call of Duty Modern Warfare 스타일의 초고화질 1인칭 시점, 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 야간의 어두운 도시 거리를 조준하는 플레이어, 사실적인 군용 장비, 극적인 조명, 볼류메트릭 안개, 고도로 상세한 텍스처, 영화 같은 게임플레이 영상 --ar 16:9 --stylize 50 Call of Duty Modern Warfare 스타일의 사실적인 1인칭 슈팅 게임플레이: 플레이어가 레드 도트 사이트가 장착된 M4A1 소총을 들고 안개 낀 어두운 거리를 조준하며 천천히 전진합니다. 미세하고 사실적인 무기 흔들림, 호흡에 따른 움직임, 발소리. 카메라가 자연스러운 헤드 밥(head bob)과 함께 천천히 전진하며 주변을 탐색하고, 볼류메트릭 안개, 멀리 보이는 붉은 조명과 가로등, 고도로 상세하고 사실적인 움직임과 분위기를 연출합니다 --ar 16:9 --motion 4