게임 시네마틱 / PV

YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 게임 시네마틱 / PV 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 650개일일 하이라이트
작성자 @Lavinia
Seedance 2.5
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실사 애니메이션 스타일이 결합된 여우 소녀 키츠네 구미호 전사, 긴 금발 양갈래 머리에 사실적인 여우 귀와 발톱, 그리고 크고 풍성한 밝은 오렌지색과 흰색의 꼬리 9개를 가지고 있음. 현대적인 일본 교복을 입고 있으며 흰색 반팔 칼라 셔츠, 짙은 녹색 주름 치마, 빨간색 넥타이, 전술 숄더 스트랩, 손가락이 없는 장갑, 하이탑 스니커즈를 착용함. 콘크리트 기둥, 나무 팔레트, 천장 채광창에서 쏟아지는 빛으로 가득 찬 거칠고 어두운 산업용 창고 안에서 펼쳐지는 역동적이고 빠른 무술 전투 시퀀스. 그녀는 꼬리를 사용하여 균형을 잡고 휩쓰는 공격을 하며, 중무장한 용병들과 거대한 근육질 보스를 상대로 공격을 피하고 회전 발차기를 날림. 영화 같은 카메라 앵글, 역동적인 액션 컷, 로우 앵글 샷, 전투 중 모션 블러, 사실적인 질감, 포토리얼리스틱 CGI 액션 장면. 언리얼 엔진 5 렌더링, 8k 해상도.

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Gemini
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박진감 넘치는 3D 애니메이션 시네마틱 액션 장면. 은백색 단발머리에 이마에는 비행사 고글을 쓰고, 푸른색 네온 장식이 빛나는 매끄러운 검은색 가죽 수트와 긴 검은색 코트를 휘날리는 젊은 여성 주인공. 그녀는 마젠타 핑크색 네온 바퀴와 청록색 차체 포인트가 특징인 고속 미래형 SF 오토바이를 타고 있습니다. 버려진 차들로 가득한 비에 젖은 흐린 고속도로를 질주하며, 거대한 좀비 떼의 맹렬한 추격을 받습니다. 역동적인 카메라 앵글이 코너를 돌며 밝은 불꽃을 튀기는 모습, 슬로우 모션 불렛 타임 효과와 함께 달려드는 좀비에게 권총을 발사하는 모습, 그리고 좀비 무리 위로 거대한 공중 스턴트 점프를 수행하는 모습을 포착합니다. 분위기 있는 시네마틱 조명, 선명한 핑크와 청록색 네온이 대비되는 어두운 색감, 흐린 낮 배경, 사실적인 텍스처, 액션 영화 미학, 8k 해상도, 초고화질.

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작성자 @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30초, 시네마틱 실사 텍스처, AAA 할리우드 SF / 코스믹 호러 스타일, 초고화질 CGI, 사실적인 군사 장면, 사실적인 눈 물리 효과, 시네마틱 VFX, SFX 및 색 보정. [캐릭터 고정 — @black] 업로드된 이미지를 @black의 절대적인 외형 레퍼런스로 사용하여 영상 전체에서 일관성을 유지할 것. @black: 순수한 검은색의 얼굴 없는 인간형 존재, 매우 건장하며 뛰어난 근육 비율을 가짐. 피부는 액체 상태의 검은 우주 물질과 같으며, 표면에는 별, 성운, 우주 입자의 미세한 질감이 있음. 눈, 입, 얼굴 특징이 전혀 없음. 신체 표면에는 은은한 하이라이트와 우주적 질감이 존재함. 거대하고 순백색이며 매우 밝은 원형 후광이 항상 머리 뒤에 떠 있음. @black은 절대적으로 침묵하며, 입을 열지 않고, 입의 움직임이 없으며, 대사도 없음. 모든 행동은 신체 움직임, 공간 찢기, 순간 이동, 염동력, 현실 왜곡을 통해 표현됨. [00:00–00:05 — 이상 신호] 심야, 광활한 북극 빙원. 군사 기지에 눈보라가 몰아치고 대형 레이더 기지가 계속 회전함. 지휘 센터 내부, 모든 레이더 화면에 갑자기 이상 간섭이 발생함. 레이더 중앙에 정체불명의 거대한 신호가 갑자기 나타남. 레이더 관제사: '대령님… 정체불명의 신호를 포착했습니다.' 레이더 데이터가 급격히 요동침. 지휘관: '위치는?' 레이더 관제사: '북극입니다… 우리 바로 아래쪽입니다.' 즉시 경보음이 울림. 붉은 경고등이 계속해서 점멸함. [00:05–00:10 — 북극의 현실 균열] 카메라가 북극 빙원 위로 빠르게 전환됨. 공간 전체가 갑자기 격렬하게 왜곡됨. 일반적인 포털이 아니라, 어떤 힘에 의해 현실 자체가 내부로부터 찢어짐. 공기가 유리처럼 갈라짐. 공중에 거대한 검은 균열이 천천히 열림. 균열 가장자리에서 흰색 에너지, 전기 아크, 검은 우주 입자가 뿜어져 나옴. 주변의 눈과 얼음이 보이지 않는 힘에 의해 소용돌이침. 군 병력이 현장으로 출동함. 탱크, 장갑차, 헬리콥터, 수백 명의 군인이 즉시 방어선을 구축함. 지휘관: '전 부대, 방어선 구축! 무기 장전!' [00:10–00:16 — @black이 현실을 찢고 걸어 나오다] 카메라가 거대한 공간 균열 속으로 천천히 진입함. 갑자기 균열 속에서 순수한 검은 손이 뻗어 나옴. @black은 단순히 포털에서 걸어 나오는 것이 아니라, 자신의 힘을 사용하여 물리적 현실 자체를 움켜쥠. 손가락이 공허 속으로 깊숙이 박힘. 공간 전체가 거대한 유리 조각처럼 잡힘. 콰직!! 수많은 흰색 균열이 즉시 퍼져 나감. @black이 양손으로 잡아당기며 공간을 중앙에서 양옆으로 찢어버림. 공간 파열로 거대한 에너지 충격이 발생함. 균열이 더 커짐. @black이 부서진 현실 뒤에서 천천히 걸어 나옴. 그의 몸이 현실 세계로 완전히 들어옴. 머리 뒤의 거대한 흰색 후광이 어둠과 눈보라를 뚫고 나오며 성스럽고도 공포스러운 시각 효과를 연출함. 모든 군인이 충격에 빠져 그를 바라봄. 병사: '저게 대체 뭐야…?' @black은 아무 말도 하지 않음. [00:16–00:20 — 군대의 사격 개시] 지휘관이 완전히 평정심을 잃음. 지휘관: '사격 개시!' 즉시 수백 정의 소총이 동시에 발사됨. 기관총, 탱크 포, 미사일이 모두 @black을 조준함. 총성이 설원 전체를 밝힘. 총탄과 미사일이 @black에게 동시에 쏟아짐. 연속적인 거대한 폭발이 일어남. 불꽃, 연기, 얼음, 파편이 그의 형체를 완전히 집어삼킴. 카메라가 격렬하게 흔들림. 그리고—모든 것이 갑자기 조용해짐. 연기가 천천히 걷힘. @black은 단 한 걸음도 움직이지 않은 채 그 자리에 서 있음. [00:20–00:25 — 염동력으로 군대를 파괴하다] @black이 천천히 오른손을 들어 올림. 과장된 동작 없이 가볍게 들어 올릴 뿐임. 다음 순간—공간 전체가 휘어지기 시작함. 모든 군인의 신체가 보이지 않는 힘에 의해 동시에 통제됨. 수백 명의 군인이 즉시 공중으로 던져짐. 탱크가 지면에서 들어 올려짐. 장갑차가 격렬하게 뒤집힘. 무기들이 강제로 공중으로 빨려 들어감. 하늘의 헬리콥터가 통제력을 잃고 기체가 격렬하게 뒤틀림. 금속 파편, 얼음 덩어리, 총기, 차량들이 @black 주변을 맴돎. SFX: 깊은 우주적 저주파, 염동력 충격파, 금속 뒤틀리는 소리, 공간의 웅웅거리는 소리. 카메라가 @black 주변을 고속으로 회전함. 군대 전체가 그의 의지에 따라 중력을 잃은 듯함. [00:25–00:28 — 순간 이동] @black이 갑자기 사라짐. 공간이 터짐. 1초 후, 그는 장갑차 뒤로 순간 이동함. 다시 사라짐. 번쩍. 탱크 위에 나타남. 다시 사라짐. 번쩍. 수십 명의 군인 한가운데 나타남. 순간 이동할 때마다 짧은 흑백 현실 왜곡 효과가 발생하며 주변 공기, 눈송이, 빛을 일그러뜨림. 군인들이 필사적으로 사격하지만 그의 정확한 위치를 포착할 수 없음. [00:28–00:30 — 마지막 장면] 갑자기 모든 것이 멈춤. 눈송이가 공중에 떠 있음. 총탄이 공중에 멈춰 있음. 부서진 탱크와 금속 파편들이 모두 얼어붙음. 전장 전체에 죽음과 같은 정적이 흐름. @black이 파괴된 북극 군사 기지 중앙에 홀로 서 있음. 카메라가 그의 얼굴 없는 머리로 천천히 다가감. 뒤에 있는 거대한 흰색 후광이 더 밝게 빛남. @black은 완전히 침묵함. 대사도, 입의 움직임도, 신체에서 나오는 소리도 없음. 다음 순간—그의 뒤쪽 현실 공간에 거대한 균열이 다시 나타남. 거대한 흑백 공간 균열이 하늘을 가로질러 찢어짐. 쾅. 현실이 완전히 산산조각 나는 듯함. 암전. [시각 스타일] 초현실적 실사 영화, AAA SF 블록버스터, 다크 코스믹 호러, 사실적인 군사 장비, 사실적인 눈 물리 효과, 사실적인 폭발, 볼류메트릭 안개, 얼음 입자, 공간 왜곡, 현실 파열, 염동력, 순간 이동, 강렬한 임팩트, IMAX 구도. ARRI Alexa 35, 35mm 시네마 렌즈, 아나모픽 룩, 24fps, 높은 다이내믹 레인지, 깊은 블랙, 차가운 북극 청회색 색조, 흰색 후광 대비, 시네마틱 필름 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 프리미엄 할리우드 VFX. 부정적 프롬프트: @black이 말함, @black이 입을 벌림, 입의 움직임, 눈, 얼굴 특징, 표정, 캐릭터 외형 변화, 옷, 캐릭터 변형, 평범한 포털, 저가형 CGI, 만화 스타일, 고무 같은 피부, 비현실적인 폭발, 저품질 VFX, 흐림, 텍스트, 워터마크, 자막.

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작성자 @mayv
Seedance 2.5
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고품질 애니메이션 영상. 고밀도 3D 툰/셀 룩. [고정 아트 스타일] 얇은 유색 선, 2-3 단계의 셀 셰이딩, 투명한 중간 톤, 생동감 넘치는 청록색, 금색 및 주황색, 다층 하이라이트, 피부, 머리카락, 옷, 가죽, 금속 및 불꽃에 대한 뚜렷한 재질감, 그리고 밀도 높은 돌 바닥 훈련장. 두꺼운 검은색 외곽선, 평면적인 단일 레이어 셀 그림자, 일반적인 3D 애니메이션 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG, 저밀도 배경, 사실주의/반사실주의, 칙칙한 색상 및 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [캐릭터 고정/참조 역할] @image1 은 얼굴 참조 및 동일 인물에 대한 기준입니다. @image2 는 의상 참조(의복, 장식, 전신) 및 레이피어에 대한 기준입니다. 참조 간 충돌이 발생할 경우, 얼굴은 항상 @image1 을 우선시하고 의상, 장식, 전신 및 레이피어는 @image2 를 우선시하십시오. @image1 의 섬세한 이목구비와 호박색 눈, 두 참조 모두에 공통적인 관자놀이 땋은 머리가 있는 은백색 단발, 검은색 리본과 청록색 보석, 가냘픈 체격, 그리고 @image2 의 청록색, 검은색, 흰색, 금색 의상과 가느다란 청록색-금색 레이피어를 사용하십시오. [적] 검은 철갑을 두른 경갑 검사 1명. 주황색 외날 검 1자루를 다룹니다. 두 캐릭터의 특징, 얼굴, 의상 또는 무기를 혼동하거나 바꾸거나 중복하지 마십시오. 두 검 모두 칼날, 코등이, 손잡이가 연결된 완전한 형태이며, 사용자가 손잡이를 쥐고 검 전체를 움직입니다. 구조는 회피(EVASION) → 반격(COUNTER) → 결정타(DECISIVE_FINISHER)입니다. 적이 먼저 공격하고, 주인공이 회피 후 반격하며, 이후 독립적인 마무리 일격을 가합니다. 둘 사이의 전투는 서로를 향해 연출됩니다. 카메라는 공격/방어 및 타격 장면을 가장 스타일리시하게 보여줄 수 있는 위치로 자유롭게 이동하며, 액션에 맞춰 줌, 팬, 달리, 궤도 이동, 높이 차이 및 구도 변화를 선택합니다. 컷 1: 0.0–3.9초 | 적 선공 회피(EVASION) 검은 철갑의 적이 주황색 외날 검으로 주인공을 향해 먼저 공격합니다. 공격을 본 주인공은 레이피어를 휘두르지 않고 적의 칼날에 닿지 않은 채 사선 밖으로 이동합니다. 적의 검을 빗나가게 한 뒤, 주인공은 그 탄력을 이용해 몸을 돌려 반격합니다. 컷 2: 3.9–4.9초 | 반격(COUNTER) 회피 동작을 반전시켜 허리와 어깨를 이용해 레이피어를 앞으로 내밀며, 즉시 같은 적의 몸통을 1회 타격합니다. 타격 후 적의 자세가 무너지며, 지체 없이 다음 결정타 동작으로 이어집니다. 컷 3: 4.9–7.0초 | 결정타(DECISIVE_FINISHER) 같은 적의 몸통을 향해 더 깊고 강력한 두 번째 찌르기 스텝을 가합니다. 두 번째 타격은 독립적인 결정타가 되며, 청록색 불꽃과 함께 적에게 큰 넉백을 주어 영상의 절정을 만듭니다. 적이 한쪽 무릎을 꿇는 동안 주인공은 계속 전진하며, 주인공의 머리카락/의상과 두 검이 여전히 움직이고 있는 순간에 컷을 마무리합니다.

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작성자 @Pyona
Seedance 2.0
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SEEDANCE 2.5 — PYONA 물 능력 전투 / 한국 학교 화장실 4대 1 파이널 업로드된 이미지 에셋 1개를 정확히 사용하십시오. image1 = PYONA의 유일하고 가장 우선시되는 캐릭터 정체성 및 의상 레퍼런스. 그녀의 식별 가능한 얼굴, 얼굴 비율, 피부 톤, 체형, 연한 핑크-블루 단발머리, 자연스러운 앞머리, 흰색 구름 머리핀, 파란색 물고기 머리핀, 그리고 image1에 있는 아름다운 한국 교복을 엄격하게 유지하십시오. 실제 환경에서 다시 촬영한 동일한 실제 성인 한국 여성처럼 보여야 합니다. 페이스 스왑, AI 플라스틱 피부, 3D, 게임 CG는 금지됩니다. 전체 영상에 PYONA는 단 한 명만 존재해야 합니다. 정확히 30초, 16:9 가로 화면, 네이티브 4K, 24fps, 한 번의 연속 생성으로 이루어진 초현실적인 실사 한국 캠퍼스 초자연 액션 단편 영화를 생성하십시오. 실제 실사 + 빠르고 공격적인 시네마틱 액션 + 물리적으로 믿을 수 있는 강력한 투명 물 VFX. 배경음악 없음, 자막 없음, 내레이션 없음; 모든 캐릭터는 성인입니다. [캐릭터 및 장면] 밤의 한국 여학교 화장실. 입구, 밝은 색상의 칸막이 문, 흰색 세면대 열, 금속 수도꼭지, 긴 거울, 젖은 타일 바닥이 있는 긴 공간. 차가운 흰색 형광등이 약간 깜빡입니다. PYONA와 가장 가까운 세면대에는 첫 프레임부터 깨끗한 물이 70~80% 차 있어야 합니다. 배수구 마개는 닫혀 있고, 수도꼭지에서는 물이 계속 흐르며, 수면이 명확하게 보이고, 약간의 물이 가장자리로 넘치고 있어야 합니다. 빈 세면대를 생성하는 것은 금지됩니다. 각기 다른 얼굴, 헤어스타일, 키, 체형, 성격을 가진 4명의 성인 한국 여학생 일진들. 지저분하지만 학교와 관련된 한국 여학생 교복을 입고 있습니다. E는 리더이며, 나머지 셋은 A, B, C입니다. 중복된 얼굴은 금지됩니다. 거울에 비친 모습은 실제 인물과 동기화되어야 하며, 추가 인물, 잘못된 얼굴, 또는 두 번째 PYONA를 생성하는 것은 금지됩니다. 대사는 단 두 줄뿐입니다: E: "세수 좀 하자." A: "잡아!" PYONA는 영상 내내 대사가 없습니다. [PYONA의 물 능력 보유 — 최우선 순위] PYONA는 전체 영상에서 초자연적 능력을 가진 유일한 인물입니다. A, B, C, E는 능력이 없습니다. PYONA는 수도꼭지, 세면대, 물웅덩이에 의존하지 않고 능동적으로 대량의 투명한 물을 생성하고 자유롭게 제어할 수 있습니다. 환경에 있는 물은 그녀의 힘에 의해 영향을 받을 뿐, 결코 힘의 원천이 아닙니다. 모든 물 VFX는 PYONA의 손바닥, 손가락, 팔뚝, 발 또는 몸 앞쪽에서 명확하게 생성되어야 하며, 관객이 볼 수 있는 연속적인 경로를 따라 이동하여 적에게 닿아야 합니다. PYONA 기원 → 가시적인 물의 경로 → 물의 접촉 → 적의 반응. 물이 적의 손, 몸, 발, 등 또는 몸 안에서 직접 생성되는 것은 엄격히 금지됩니다. PYONA의 기술을 적에게 잘못 배치하지 마십시오. 적은 물이나 물리적 공격이 실제로 접촉한 후에만 반응해야 합니다. [액션 원칙] 공격적으로 싸우십시오. 조심스러운 안무는 금지합니다. 모든 동작은 빠르고, 갑작스럽고, 강하며, 망설임이 없어야 합니다. 부드럽게 밀기, 느리게 휘두르기, 긴 기 모으기, 화려한 주문 외우기, 협력을 기다리기, 공격 후 멈추기 등을 금지합니다. PYONA는 실제 근접 격투와 함께 명확하게 식별 가능한 강력한 물 기술을 사용해야 합니다. 한 번에 한 명의 주요 상대와 근접 거리에서 교전하십시오. 현재 상대가 나가면 다음 상대가 빠르게 들어옵니다. E → A → B → C → A/B → E. 4명이 한꺼번에 몰려들거나 줄을 서서 기다리는 것을 금지합니다. 모든 물리적 타격은 명확하게 표현되어야 합니다: 가시적인 타겟 → 공격 → 실제 접촉 → 신체 / 의류 압축 → 균형 상실 → 믿을 수 있는 회복 지연. [00:00–00:06 — E / 복부 니킥 → 실제 수중 잠수] 첫 프레임에서 PYONA의 얼굴이나 3/4 측면 얼굴이 깨끗한 물이 70~80% 차 있는 세면대와 함께 명확하게 보여야 합니다. 뒷모습부터 시작하는 것은 금지합니다. E가 PYONA의 멱살을 잡고 "세수 좀 하자"라고 말한 뒤, 예고 없이 PYONA의 복부에 무릎을 강하게 찍습니다. 무릎 → 실제 복부 접촉 → 교복과 신체 압축 → PYONA의 몸이 접힘 → 숨이 멎음. PYONA의 상체가 급격히 접히고, 표정은 즉시 고통스러워지며, 다리에 힘이 풀립니다. E는 즉시 그녀의 머리카락과 뒷목을 잡아 얼굴을 물이 가득 찬 세면대에 실제로 처박습니다. 다음 사항이 명확하게 보여야 합니다: 얼굴이 수면에 닿음 → 코와 입이 완전히 잠김 → 세면대 가장자리로 물이 튐 → 물속에서 거품이 나옴 → PYONA의 발버둥. PYONA는 물속에서 기침하거나 말할 수 없으며, 숨을 참고 발버둥 치며 거품만 만들어야 합니다. 나머지 셋은 웃지만 동시에 그녀를 잡지는 않습니다. [00:06–00:10 — 물리적 이탈 → 정면 손바닥 물 폭발] PYONA는 한 손으로 세면대를 내리치고 무게 중심을 낮춘 뒤, 실제 어깨-골반 회전을 사용하여 짧고 묵직한 백 엘보우로 뒤를 공격합니다. 거울에는 엘보우 타격 지점에 있는 E의 복부가 먼저 보여야 합니다. 엘보우 실제 접촉 → E의 복부 압축 → E의 잡은 손이 풀림. 이것은 순수한 물리적 엘보우 타격입니다. PYONA의 등에서 물이 뿜어져 나와서는 안 됩니다. PYONA는 즉시 물에서 얼굴을 뺍니다. 물에서 완전히 나온 후에야 숨을 헐떡이며 1~2번 기침할 수 있습니다. 젖은 머리카락이 뺨에 달라붙고, 물 때문에 눈을 잠시 뜨지 못하지만 오래 쉬지는 않습니다. 그녀는 즉시 E를 향해 완전히 몸을 돌리고, 오른손바닥을 E의 상체를 향해 명확하게 가리킵니다. 고밀도의 투명한 물 코어가 PYONA의 오른손바닥 앞에서만 생성됩니다. 손바닥 물 폭발. 고밀도의 투명한 물줄기가 PYONA의 손바닥에서 전방으로 발사되어 두 사람 사이의 가시적인 거리를 가로질러 E의 상체에 실제로 타격을 입힙니다. PYONA 손바닥 → 가시적인 전방 물줄기 → E의 가슴 접촉 → E가 뒤로 날아감. E의 몸, PYONA의 등, 또는 화면 밖에서 물이 생성되는 것을 금지합니다. PYONA는 서서 결과를 지켜보지 않습니다. [00:10–00:14 — A / 물 구속 → 엘보우 → 니킥] A가 "잡아!"라고 외치며 정면에서 주먹을 날립니다. PYONA는 왼손으로 A의 공격하는 손목을 가리킵니다. 투명한 물 띠가 PYONA의 왼손바닥에서 발사되어 그들 사이의 공간을 명확하게 가로지른 뒤 A의 손목과 팔뚝을 구속합니다. PYONA 손바닥에서 물 구속 → 가시적인 이동 → 손목 접촉 → 단단히 감김. PYONA는 물 띠를 아래쪽과 옆으로 강하게 당겨 A의 펀치 궤도를 벗어나게 하고, 즉시 안쪽으로 파고들어 짧은 엘보우로 A의 상체를 타격한 뒤 복부에 강한 니킥을 날립니다. A의 몸이 접히며 뒤로 비틀거립니다. A의 손목에 허공에서 물이 갑자기 나타나는 것을 금지합니다. [00:14–00:18 — B / 물 방어 → 유압 사이드 킥] B가 측면 정면에서 묵직한 펀치를 빠르게 날립니다. 고속 회전하는 투명한 물 막이 PYONA의 팔뚝 바깥쪽에 능동적으로 생성됩니다. 물 방어는 PYONA의 팔뚝에만 부착되어야 합니다. B의 팔에 나타나는 것을 금지합니다. B의 주먹이 물 막에 실제로 부딪히고 물이 격렬하게 폭발하며, PYONA의 팔뚝이 반 박자 뒤로 밀리지만 펀치는 궤도를 벗어납니다. PYONA는 즉시 지면을 박차고, 자신의 발뒤꿈치에서 생성된 물이 고속으로 뒤로 폭발합니다. 하이드로 스텝(HYDRO STEP)이 능동적으로 그녀를 공격 거리로 밀어주며, 미끄러지거나 순간 이동하지 않습니다. 그녀는 B의 몸통을 조준하고 강력한 사이드 킥을 날립니다. 발 접촉 →

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Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — 영화 같은 SF 메카 단편 영상, 실사풍 CGI, 할리우드 VFX 블록버스터 스타일, 분위기 있는 틸 앤 오렌지(teal-and-orange) 색감, 볼류메트릭 라이트, 16:9 비율, 60fps 모션 선명도, 아나모픽 렌즈 플레어. 샷 1 (0-3초): 익스트림 클로즈업, 로우 앵글, 얕은 피사계 심도. 낡은 노란색 가죽 작업화가 어둡고 물이 뚝뚝 떨어지는 기계식 복도를 천천히 걸어간다. 두꺼운 녹슨 케이블과 유압 파이프가 벽을 덮고 있다. 차가운 푸른색 림 라이트, 젖어서 반사되는 바닥, 공기 중에 떠다니는 먼지 입자. 샷 2 (3-9초): 원형 방폭문 터널을 따라 천천히 뒤로 빠지며 보여주는 돌리 백 샷, 밝게 빛나는 출구로 모여드는 케이블이 늘어진 리브형 금속 벽. 버려진 듯한 분위기의 SF 벙커 미학. 공개 전 긴장감을 조성하기 위해 충분히 길게 유지. 샷 3 (9-15초): 거대한 흰색과 검은색의 이족 보행 전투 메카가 전원을 켜고, 하나의 오렌지색 바이저 눈이 깜빡이며 작동한다. 밝은 햇살을 등지고 터널 입구를 통해 카메라를 향해 성큼성큼 걸어 나온다. 걸음마다 관절에서 증기가 뿜어져 나온다. 영웅적인 로우 앵글 샷, 세 번째 걸음에서 슬로우 모션 강조. 샷 4 (15-18초): 짧은 은백색 머리에 파란색 비행 재킷과 전술 이어피스를 착용한 젊은 여성 파일럿의 POV 클로즈업. 터널 빛이 눈에 반사되며, 머리 위로 우뚝 솟은 메카를 결의에 찬 경외감으로 올려다본다. 샷 5 (18-21초): 메카의 기계식 손에 대한 익스트림 매크로 클로즈업 — 관절이 있는 흰색과 검은색 장갑판, 손가락 사이에서 붉은 원자로 핵이 점화되어 빛을 발하며 맥동한다. 스파크와 렌즈 플레어. 샷 6 (21-24초): 메카를 향해 걸어가는 파일럿의 뒤를 따라가는 트래킹 샷. 메카가 그녀를 태우기 위해 손을 내밀고, 밝은 하늘을 배경으로 실루엣이 드러난다. 샷 7 (24-33초): 역동적인 측면 트래킹 샷 — 메카가 잔해로 뒤덮인 황폐한 도시 거리를 전속력으로 질주한다. 강한 모션 블러, 카메라 흔들림, 발걸음마다 튀어 오르는 파편, 양옆으로 무너진 건물들. 클라이맥스를 향해 에너지를 고조시키는 가장 길고 강렬한 샷. 샷 8 (33-38초): 1인칭 조종석 POV — 메카 머리 내부, 십자선 조준경이 있는 적색-오렌지색 홀로그램 HUD, 체력/탄약 바, 폐허가 된 거리 끝 잔해 속에 서 있는 먼 거리의 인간형 적을 조준하는 타겟팅 브래킷, 희미한 레이저 조준선, HUD 글리치 현상. 샷 9 (38-42초): 로우 웜즈아이뷰(worm's-eye-view) 피날레 — 메카가 점프 후 강하게 착지한다. 카메라가 다리 위로 빠르게 휩 팬(whip-pan)하며 먼지, 연기, 파편이 사방으로 폭발한다. 멀리 아래에 규모를 짐작게 하는 작은 인간 실루엣이 보인다. 연기 사이로 조종석의 오렌지색 빛이 보인다. 강렬한 마무리를 위해 착지 순간 화면을 검게 전환(Hard cut to black). 오디오: 깊은 베이스 임팩트, 서보/기계식 회전음, 먼 바람 소리, 마지막 착지 시 타악기적 타격음으로 고조되는 긴장감 넘치는 오케스트라 사운드, 화면 전환 시 갑작스러운 정적. 카메라: 정적인 클로즈업, 느린 공개, 빠른 트래킹의 혼합

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작성자 @Avelyrah
Seedance 2.5
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시네마틱 액션 시퀀스, 현대적인 유리와 콘크리트 건축물 홀에서의 역동적인 트래킹 샷. 선명한 하늘색 단발머리에 귀여운 파란색/흰색 머리핀을 한 스타일리시한 애니메이션 스타일의 소녀가 권총과 카타나를 휘두르며, 쌍단검을 든 민첩한 금발 라이벌과 강렬한 근접전을 벌입니다. 고속 불릿 타임 시점, 드라마틱한 클로즈업, 흩날리는 나무 파편, 역동적인 연기 효과, 볼류메트릭 라이팅, 사실적인 피부 질감, 드라마틱한 시네마틱 프레이밍, 8k 해상도, 매우 정교한 무술 안무.

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작성자 @Zyrella
Seedance 2.0
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박진감 넘치는 3D 애니메이션 시네마틱 액션 장면. 짧은 은백색 머리에 이마에는 비행사 고글을 쓰고, 빛나는 파란색 네온 장식이 달린 매끈한 검은색 가죽 슈트와 뒤로 휘날리는 긴 검은색 코트를 입은 젊은 여성 주인공. 그녀는 빛나는 마젠타 핑크색 네온 바퀴와 청록색 차체 장식이 특징인 고속 미래형 SF 오토바이를 타고 있다. 그녀는 버려진 차들로 가득한 흐린 날씨의 젖은 고속도로를 질주하며, 공격적인 좀비 떼의 거대한 추격을 받는다. 역동적인 카메라 앵글이 코너를 돌며 밝은 불꽃을 튀기는 모습, 슬로우 모션 불릿 타임 효과와 함께 달려드는 좀비에게 권총을 쏘는 모습, 그리고 좀비 무리 위로 거대한 공중 스턴트 점프를 수행하는 모습을 포착한다. 분위기 있는 시네마틱 조명, 선명한 핑크와 청록색 네온이 대비되는 어두운 색감 보정, 흐린 낮 배경, 사실적인 질감, 액션 영화 미학, 8k 해상도, 초고해상도 디테일.

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작성자 @Pyona
Seedance 2.5
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업로드된 이미지 에셋 2개를 반드시 사용하십시오. image1 = 캐릭터의 정체성과 의상을 위한 유일하고 가장 우선적인 참조 자료입니다. 이미지 속 인물의 얼굴, 이목구비 비율, 피부 톤, 체형, 헤어스타일, 머리색, 그리고 의상에 보이는 모든 액세서리를 엄격하게 유지하십시오. PART 1에 등장한 실제 한국 여성과 동일한 인물로서 싸움을 이어가야 합니다. 페이스 스왑, AI 특유의 플라스틱 피부, 3D 또는 게임 CG는 금지됩니다. image2 = 불 원소를 사용하는 남성 상대의 정체성과 의상을 위한 유일하고 가장 우선적인 참조 자료입니다. 그의 얼굴, 이목구비 비율, 피부 톤, 헤어스타일, 체형, 의상 및 모든 외형적 특징을 엄격하게 유지하십시오. PART 1에 등장한 실제 한국 남성과 정확히 동일해야 합니다. 엄격하게 30초 분량, 16:9 와이드스크린, 네이티브 4K, 24fps, 한 번에 생성되는 초현실적 실사 한국 캠퍼스 초자연 액션 단편 영화를 생성하십시오. 실제 실사 영상 + 매우 빠른 연속 원소 전투. 배경음악, 자막, 내레이션, 대사 없음. [연속성] PART 1의 마지막 프레임에서 엄격하게 이어가십시오. 동일한 심야의 한국 학교 복도입니다. 첫 프레임에서 두 인물은 이미 근접 거리에서 정면 충돌 중입니다. 남성의 오른쪽 주먹과 팔뚝은 고밀도의 주황빛 불꽃에 감싸인 채 PYONA를 압박하고 있고, PYONA는 양팔 앞에 고속으로 회전하는 투명한 물의 방패를 형성하고 있으며, 불과 물이 만나는 지점에서는 흰 수증기가 발생합니다. 위치 재설정, 대치 상황 재구성, 느린 준비 동작은 없습니다. 첫 프레임부터 즉시 전투를 이어가십시오. [능력 규칙] PYONA는 환경에 구애받지 않고 자신의 능력으로 다량의 실제 투명한 물을 직접 연속적으로 생성할 수 있습니다. 그녀는 물을 사용하여 타격을 강화할 뿐만 아니라, 뚜렷하고 강력하며 다양한 수계 기술을 적극적으로 사용해야 합니다. 남성은 불과 고열을 직접 생성하며, 주로 근접 화염 전투를 사용합니다. 거대한 쓰나미, 불의 용, 마법진, 게임 스타일의 에너지 볼은 금지합니다. 물과 불은 실제 액체, 수증기, 열압, 관성 및 무게감을 유지해야 합니다. [신체 접촉 고정 — 최우선 순위] 모든 근접 액션은 다음을 따라야 합니다: 가시적 타겟 → 신체 진입 → 실제 타격 동작 → 명확한 접촉 → 즉각적인 신체 반응 → 균형 변화/위치 이동 → 다음 동작. 접촉 전 타격 반응 금지. 실제 인간의 움직임을 대체하는 물/불 VFX 금지. 양측 모두 서로에게 유효타를 적중시켜야 합니다. 방어 후 즉시 반격해야 합니다. 신중한 행동 금지. 망설임 금지. 가벼운 스파링 금지. 대기 금지. 긴 리셋 금지. 모든 공격에 전력을 다하십시오. [00:00–00:05 — 볼텍스 리다이렉트 + 하이드로릭 버스트] 첫 프레임부터 즉각적인 폭발. 화염 주먹 압박 → 회전하는 물의 방패 압축 → 밀도 높은 수증기 폭발. PYONA는 물러서지 않습니다. 그녀는 갑자기 물 방패의 회전 방향을 바꾸어 '워터 볼텍스 리다이렉트(WATER VORTEX REDIRECT)'를 형성하고, 남성의 오른쪽 팔을 물리적으로 밀어내어 그의 어깨와 상체가 힘에 의해 돌아가게 만듭니다. PYONA는 즉시 파고듭니다: 왼쪽 팔꿈치 접촉 → 오른쪽 몸통 펀치 → 무릎 타격. 세 번의 근접 공격이 멈춤 없이 빠르게 이어집니다. 마지막으로 PYONA의 손바닥이 남성의 가슴에 실제 접촉하는 순간, 즉시 발동합니다: 하이드로릭 버스트(HYDRAULIC BURST). 손바닥 접촉 우선 → 양손 사이에서 물이 급격히 압축 → 초근접 고압 물 폭발. 접촉 지점에서 짧지만 매우 강력한 투명한 수압이 폭발하며 남성은 뒤로 몇 걸음 확실하게 밀려납니다. [00:05–00:10 — 파이어 러시 vs 워터 윕] 남성은 뒤로 밀려나자마자 중심을 잡고, 발 뒤에 짧은 화염 분사를 이용해 실제 전진 돌진을 보조하며 '파이어 러시(FIRE RUSH)'로 고속 복귀합니다. 왼쪽 화염 훅 → PYONA가 숙여서 회피; 오른쪽 화염 팔꿈치가 PYONA의 어깨 측면에 실제로 적중 → PYONA의 상체가 힘을 받아 옆으로 한 걸음 밀립니다. PYONA는 계속 물러서지 않습니다. 그녀는 오른손을 강하게 휘두르며 두껍고 빠른 물줄기를 직접 생성합니다: 워터 윕(WATER WHIP). 물 채찍이 남성의 공격하는 팔뚝을 정확히 휘감고, PYONA는 전신 회전을 이용해 강하게 당겨 그의 상체와 공격 라인을 옆으로 끌어당깁니다. 그녀는 당기는 방향을 따라 돌진합니다: 무릎 접촉 → 물을 이용한 사이드 킥. 남성은 다시 밀려나지만 즉시 전투에 재진입합니다. [00:10–00:15 — 프레셔 웨이브] 남성은 고열로 워터 윕을 빠르게 증발시키며 다시 돌진합니다. PYONA는 기다리지 않고 양손을 앞으로 밀며 자신으로부터 다량의 투명한 물을 즉시 생성합니다: 프레셔 웨이브(PRESSURE WAVE). 쓰나미가 아닙니다. 복도 폭의 일부를 채우는 두껍고 짧은 거리의 고밀도 고압 물벽이 맹렬하게 전진합니다. 남성은 팔을 교차하여 고밀도 '파이어 프레셔(FIRE PRESSURE)'로 정면 대응합니다. 프레셔 웨이브 → 화염 접촉 → 격렬한 수증기 발생. 남성은 밀려나지만 쓰러지지 않고, 점차 증발하는 물벽을 뚫고 나옵니다. 수증기 속에서 튀어나와 즉시 '화염 팔뚝(FIRE FOREARM)'으로 PYONA의 상체를 타격하고, PYONA는 강하게 뒤로 밀립니다. [00:15–00:20 — 볼텍스 브레이크 + 강력한 반격] 남성이 추격을 이어갑니다: 화염 몸통 훅이 실제로 적중 → PYONA가 힘을 확실히 받음; 이어서 화염 무릎이 앞으로 압박. 세 번째 공격이 적중하려는 순간, PYONA가 양팔을 위로 강하게 펼칩니다. 볼텍스 브레이크(VORTEX BREAK). 다량의 물이 즉시 그녀의 몸 주변에 짧고 고속인 나선형 수압 필드를 형성합니다. 보호막이 아니며, 지속적인 방어가 아닙니다. 회전하는 수압이 밖으로 팽창 → 남성의 공격하는 팔, 어깨, 중심이 잠시 강제로 열립니다. PYONA는 볼텍스 안에서 즉시 튀어나옵니다: 하이드로 스텝 진입 → 팔꿈치 접촉 → 몸통 킥 → 하이드로릭 팜. 마지막 손바닥 접촉 후, 짧은 수압 폭발이 남성을 다시 밀어냅니다. [00:20–00:25 — 하이드로 드릴] 착지하자마자 남성은 다시 '파이어 러시(FIRE RUSH)'를 사용하며 오른쪽 팔뚝에 매우 높은 밀도의 화염 층을 형성합니다. PYONA는 동시에 오른팔을 뒤로 당기고, 다량의 투명한 물이 손바닥, 팔뚝, 상완을 따라 고속으로 나선형으로 압축됩니다. 하이드로 드릴(HYDRO DRILL). 물은 마법 광선이 아니라, 그녀의 실제 팔 주위를 빠르게 회전하는 두껍고 고압적인 물줄기입니다. 양측 모두 고속으로 정면 충돌합니다: 화염 팔뚝 vs 회전하는 하이드로 드릴. 실제 팔뚝 거리 근접 → 불과 물의 정면 충돌 → 고온 수증기의 격렬한 폭발. 짧은 힘겨루기 후, PYONA가 갑자기 하이드로 드릴을 밖으로 회전시켜 남성의 화염 팔과 어깨 라인을 타겟에서 벗어나게 합니다. 포즈를 취하기 위해 멈추지 마십시오. [00:25–00:30 — 맥시멈 하이드로 피니시] 남성은 즉시 다른 화염 주먹으로 마지막 고속 반격을 가합니다. PYONA의 왼쪽 팔뚝이 짧은 '회전하는 물 층(ROTATING WATER LAYER)'을 생성하여 실제 접촉 후 화염 주먹을 굴절시킵니다. 남성은 자신의 고속 전진 관성으로 인해 몸통이 열립니다. PYONA는 서 있습니다

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판타지 액션 시네마틱 트레일러, 30초, 야간 설정, 고대 중국 마을. 밤, 돌이 깔린 마을 길을 비추는 대칭적인 와이드 샷으로 시작. 양옆으로는 이끼 낀 초가집 벽이 늘어서 있다. 길 끝에서 검은 연기가 소용돌이치며 거대한 악마가 나타난다. 거대한 굽은 뿔, 해골 같은 으르렁거리는 얼굴, 텅 빈 눈, 날카로운 이빨, 앞으로 뻗은 두 개의 갈퀴 달린 손이 보인다. (0:00–0:05) 낮은 다이내믹 트래킹 샷으로 전환: 망토를 두른 전사가 공중 베기 공격을 가한다. 빛나는 칼날이 공중에 긴 불꽃 궤적을 남기고, 불꽃과 재가 흩날리며, 모션 블러 효과가 들어간 망토가 뒤에서 휘날린다. (0:05–0:10) 전사가 착지하며 불과 연기가 폭발하는 돌 마당의 와이드 고정 샷으로 전환. 폭발 속으로 전사의 실루엣이 보인다. 발밑에는 빛나는 황금색 의식용 원이 새겨지고, 연기가 검은 하늘로 치솟으며 동심원 형태의 빛이 밖으로 퍼져 나간다. (0:10–0:15) 전사가 초가집 벽을 지나 달려가는 모습을 뒤에서 따라가는 빠른 트래킹 샷. 망토에서 황금빛 불꽃이 궤적을 그리며 튀고, 속도감으로 인해 카메라가 흔들린다. 어두운 푸른색 톤과 따뜻한 불꽃의 빛이 섞여 있다. (0:15–0:20) 로우 앵글 대칭 샷: 전사가 길 중앙에서 카메라를 등지고 서서, 두 손으로 빛나는 황금색 칼날을 머리 위로 치켜들고 있다. 칼날 끝 위로 태양의 인장처럼 거대한 원형 문양이 점화되고, 바람에 전사의 도포가 휘날린다. (0:20–0:25) 전사의 뒷모습 클로즈업. 그가 양팔을 벌리자 화면이 둘로 갈라진다. 한쪽은 주황색 불길이 소용돌이치는 벽으로 변하고, 다른 한쪽은 보라색, 파란색, 녹색이 섞인 우주 성운으로 피어오른다. 그 사이로 황금색 칼날의 빛줄기가 하늘로 곧게 뻗어 나간다. (0:25–0:28) 먼지와 빛이 가라앉으며 고요해진, 안개 낀 빈 돌길을 비추며 종료. (0:28–0:30) 스타일: 다크 판타지 시네마틱, 고대비 조명, 볼류메트릭 연기와 입자 효과, 드라마틱한 컬러 그레이딩(짙은 검은색, 불꽃 주황색, 우주적 보라색), 빠른 액션의 모션 블러, 웅장한 스케일, 무협 트레일러 미학.

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작성자 @VoxCat
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integrated_multimodal_description: 숨 막힐 듯 강렬한 10초 분량의 애니메이션 스타일 시네마틱 캐릭터 공개 PV. 가로 16:9 비율. 끊임없이 고조되는 시각적 변형, 공격적인 카메라 전환, 선명한 키네틱 액션, 정지 화면 없는 역동적인 구성. 날카로운 은백색 단발머리, 빛나는 호박색 눈동자, 탄탄한 체격, 독특한 검은색 전술 초커를 착용한 일관된 스타일의 여성 전투 전문가 1인. 캐릭터의 이목구비, 눈 색깔, 머리카락은 모든 갑옷 진화 과정에서 엄격하게 동일하게 유지됨.\n\n[샷 1 | 00:00-00:02.200]\n비주얼: 완전한 암흑 상태. 갑작스러운 눈부신 호박색 불꽃. 공중에서 자유 낙하하며 깨어나는 여성 주인공. 액체 나노테크 입자가 초커에서 빠르게 퍼져나가 피부를 타고 흐르며 매트한 검은색과 탄소 섬유 소재의 외골격 슈트를 조립함. 슈트에는 네온 호박색 회로 라인이 흐름. 그녀가 허리에서 빛나는 플라즈마 단검 두 자루를 뽑아냄.\n카메라: 눈을 번쩍 뜨는 호박색 눈동자를 극단적으로 클로즈업한 후, 즉시 역동적인 스냅 풀백(Snap-Pull-Back)으로 전환. 비 내리는 사이버펑크 마천루 사이를 낙하하며 360도 회전하는 나선형 트래킹 샷.\n조명: 맥동하는 네온 호박색 회로와 선명한 푸른색 도시 배경 조명이 대비를 이루는 깊고 분위기 있는 그림자.\n\n[샷 2 | 00:02.200-00:04.800]\n비주얼: 액션에 맞춘 하드 매치 컷. 그녀가 쌍검을 교차해 휘두르며 떨어지는 강철 빔을 절단함. 단검이 즉시 결합되어 거대한 중입자 빔 레일건으로 변형됨. 그녀의 눈앞에 4개의 홀로그램 조준선이 정렬됨. 그녀가 하늘 전체를 밝히는 파괴적인 백색 광선을 발사함.\n카메라: 그녀의 아래에서 움직이는 로우 앵글 다이내믹 트래킹 돌리 샷, 이어지는 빔 반동을 추적하는 빠른 휩 팬(Whip-pan), 바람에 휘날리는 머리카락과 결의에 찬 얼굴로 밀착하는 클로즈업.\n조명: 폭발적인 백금색 총구 화염, 갑옷에 반사되는 크롬 하이라이트, 얼굴에 드리워지는 극적인 고대비 림 라이트(Rim lighting).\n\n[샷 3 | 00:04.800-00:07.500]\n비주얼: 스매시 컷. 레일건이 분해되어 등 뒤에 8개의 빛나는 칼날 날개로 변함. 거대한 원뿔형 음속 폭음 고리를 만들며 음속을 돌파함. 칼날 날개들이 흩어져 그녀 주위를 궤도처럼 회전하고, 그녀는 쏟아지는 레이저 탄막 사이를 누비며 마이크로 버스트 키네틱 실드로 각각을 튕겨냄.\n카메라: 초고속 FPV 추격 카메라가 그녀와 나란히 비행하며 음속 구름을 통과함. 속도 변화(초고속에서 미세 슬로우 모션 회피로 전환)가 강조됨.\n조명: 적의 청록색 레이저, 황금색 실드 방어, 에너지 날개의 찬란한 호박색 빛이 어우러진 눈부신 조명.\n\n[샷 4 | 00:07.500-00:10.000]\n비주얼: 최종 하강 장면으로 매치 컷. 8개의 칼날 날개 모두가 오른 주먹으로 모여 거대한 결정체 에너지 랜스를 형성함. 그녀가 파멸적인 위력으로 옥상 플랫폼을 강타함. 거대한 육각형 에너지 크레이터 발생

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30초 분량의 16:9 비율, 풀 컬러 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션 영상을 생성하세요. 각 세그먼트는 기존 22개 컷 중 약 3~4개를 5초 분량의 연속적인 비트로 압축하였으며, 영상 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성되었습니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격의 시작 2.5D 핸드 드로운 액션 애니메이션, 16:9, 풀 컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 셰이딩, 만화 스크린톤, 드라이 브러시 속도선, 파란색-청록색 그림자와 분홍색-보라색 주변 반사가 어우러진 따뜻한 오렌지빛 석양 조명. 중앙 소실점을 향한 넓고 파손된 도시 도로, 왼쪽에는 매립된 철로, 전경에는 물웅덩이, 왼쪽에는 유리 커튼월, 오른쪽에는 거대한 콘크리트 교각, 멀리 따뜻한 색감의 고층 빌딩들, 배경 저 멀리 거대한 도시 조형물. 도로 표면에 밀착된 낮은 카메라 앵글, 고속으로 후진하며 추적. 가냘픈 맨손의 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 삐죽삐죽한 흰 머리, 눈 밑의 짙은 빨간색 무광 마킹, 어두운 이너웨어 위에 걸친 헐렁한 검은색 후드 재킷, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 검은색 신발, 빈손 — 가 화면 왼쪽에서 질주함. 그의 뒤 화면 오른쪽에서 흰색 도복을 입은 가냘픈 검객 — 짧고 삐죽한 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 도복, 하이웨이스트 띠, 검은 장갑 — 이 왼손에 카타나를 든 채 추격함. 철로, 물웅덩이, 건물이 빠른 시차를 두고 지나감. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 통제 불능 상태로 뒤에서 질주하며 타이어가 흔들리고, 갈라진 노면 위에서 차체가 격렬하게 튀어 오름. 카메라는 도로 중앙선을 따라 전진함. 세그먼트 종료: 검객이 왼쪽으로 미끄러지듯 스텝을 밟아 차를 피하며 카타나를 몸 앞으로 가져옴; 격투가가 아스팔트를 박차고 도약하여 차 보닛 위로 뛰어오름, 카메라는 측면 추적 이동으로 빠르게 전환됨. 핸드 드로운 방식의 불규칙한 타이밍, 일반적인 움직임은 2~3프레임, 도약 순간은 1프레임. 에너지 광선이나 빛나는 칼날 없음 — 모든 빛은 석양과 반사광에서 기인함. 고속 전자 드럼과 왜곡된 베이스 사운드가 점진적으로 고조됨; 타이어 마찰음과 엔진 소리는 차의 튀어 오름에 동기화됨. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 앞서 설정된 캐릭터와 도로 배경 유지 (검은 옷의 맨손 격투가, 카타나를 든 흰 도복의 검객, 교각과 유리 커튼월이 있는 파손된 도시 도로). 2.5D 핸드 드로운 스타일, 유화 붓터치, 셀 셰이딩, 스크린톤, 청록색 그림자가 섞인 따뜻한 석양 팔레트. 카메라가 급격히 위로 솟구침. 격투가가 달리는 차 위에서 완전히 뒤집히며 공중제비를 돔. 헐렁한 검은 재킷과 바지 밑단이 지연된 팔로스루(follow-through) 효과와 함께 휘날리며, 하늘을 배경으로 활 모양의 깔끔한 실루엣을 형성함. 그의 얼굴로 빠르게 줌인: 거꾸로 매달린 채, 삐죽한 흰 머리카락이 이마를 가로질러 흩날리고, 절제된 위험한 미소를 띠며, 눈 밑의 짙은 빨간색 마킹이 평평한 무광 질감으로 표현됨. 카메라 이동 t

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작성자 @mayv
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[레퍼런스 이미지의 역할] @material:153749 는 얼굴 및 캐릭터 정체성 참조 전용입니다. 얼굴 특징, 눈, 비율, 앞머리, 얼굴 주변의 머리카락, 표정 및 정체성은 전적으로 @material:153749 를 따릅니다. @material:153750 은 의상, 무기 및 전신 디자인 참조 전용입니다. 의상, 장식, 실루엣, 흰색/연한 파란색/금색 색상 조합, 망토, 신발, 우산 총 구조 및 전개 형태는 전적으로 @material:153750 을 따릅니다. 레퍼런스가 충돌할 경우, 얼굴/정체성은 @material:153749 를 따르고, 의상/무기/디자인은 @material:153750 을 따릅니다. @material:153750 을 사용하여 얼굴을 재설계하거나, @material:153749 를 사용하여 의상/무기를 단순화하지 마십시오. 10초, 16:9 화면 비율. 캐릭터와 우산 총의 일관성을 유지하십시오. [0.0–0.8초] 기계 병사가 공격을 시작함. [0.8–2.0초] 주인공이 우산 총으로 방어하며 충돌의 반동을 느낌. [2.0–3.2초] 주인공이 공격을 쳐내고 옆으로 이동함. [3.2–4.1초] 기계 병사가 주인공을 다시 조준함. [4.1–4.8초] 주인공이 우산 총을 발사 모드로 전환함. [4.8–6.2초] 주인공이 정밀 사격을 한 발 가함. [6.2–7.5초] 동력원이 멈추고 기계 병사가 쓰러짐. [7.5–8.5초] 주인공이 총구를 내리고 자리를 떠나기 시작함. [8.5–10.0초] 주인공이 계속 걸어가며, 머리카락, 망토, 우산 천, 물방울 및 톱니바퀴의 잔여 움직임이 지속된 후 종료됨.

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끊김 없는 원 테이크 샷. 젊은 한국인 남성, 동일한 무광 블랙 전투복, 동일한 푸른 빛의 그래비티 블레이드, 동일한 3대의 검은색 장갑 로봇, 그리고 빗물에 젖은 네온 골목이 영상 내내 일관되게 유지됩니다. 순간 이동, 위치 초기화, 갑작스러운 의상/무기 변경, 점프 컷은 없습니다.\n\n0~3초: 남성이 네온 골목을 천천히 걸어 나오고, 3대의 로봇이 정면에서 다가옵니다. 카메라: 가슴 높이에서 부드럽게 후진하며 남성을 중앙에 고정합니다. 비는 자연스럽게 내리고, 푸른 칼날의 빛이 젖은 바닥에 반사됩니다.\n\n3~6초: 컷 전환 없이 로봇들이 돌진합니다. 남성은 멈춰 서서 왼발을 고정하고 칼을 수평으로 휘두릅니다. 푸른 중력 파동이 칼날에서 가장 가까운 로봇을 향해 직접적으로 뻗어 나갑니다. 카메라: 남성의 좌측 전면에서 측면으로 부드럽게 회전하며 동일한 움직임을 따라갑니다.\n\n6~9초: 중력 파동이 첫 번째 로봇을 강타하여 벽 쪽으로 날려 보내고, 나머지 두 로봇은 균형을 잃고 부분적으로 무중력 상태가 됩니다. 남성은 휘두르기를 마친 바로 그 자리에 그대로 서 있습니다. 카메라: 동일한 궤도로 계속 회전하며 남성 주변을 떠다니는 로봇들을 보여줍니다.\n\n9~12초: 로봇 한 대가 회복하여 남성을 향해 뛰어듭니다. 남성은 같은 칼을 위로 들어 올려 중력을 반전시키고, 공격자를 천장 쪽으로 강하게 끌어당깁니다. 그동안 다른 로봇은 뒤편에 공중에 떠 있습니다. 카메라: 로봇을 따라 부드럽게 위로 틸트한 뒤, 다시 칼날을 따라 주인공에게로 돌아옵니다.\n\n12~15초: 남성이 칼을 내리고 중력장을 해제합니다. 공중에 떠 있던 로봇들과 파편들이 남성 주변 바닥으로 자연스럽게 떨어집니다. 비가 계속 내리는 가운데 남성은 같은 위치에 서 있습니다. 카메라: 칼날의 푸른 빛이 서서히 희미해지면서 남성의 얼굴 쪽으로 천천히 다가갑니다.\n\n시각적 스타일: 끊김 없는 영화적 SF 액션, 애니메이션에서 영감을 받았으나 독창적인 스타일, 사실적인 물리 효과, 상세한 기계 로봇, 빗줄기, 네온 반사, 볼류메트릭 포그, 자연스러운 모션 블러와 부드러운 카메라 워킹. 컷 전환, 장면 변경, 순간 이동, 캐릭터 위치의 갑작스러운 점프는 없습니다.

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작성자 @澜森
Seedance 2.0
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첫 프레임부터 두 십 대 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형, 색상 조합, 기질 및 상호 관계의 일관성을 유지하십시오. 얼굴, 의상 또는 캐릭터를 바꾸지 마십시오. 왼쪽 캐릭터: 검은 머리 소년, 빨간색 체크무늬 재킷, 흰색 티셔츠, 어두운 색 바지; 액션 스타일은 힘, 압박감, 근접 격투 위주. 오른쪽 캐릭터: 은청색 단발머리 소년, 흑백 하이테크 재킷, 어두운 색 바지, 빨간색과 흰색 스니커즈; 액션 스타일은 고속 대시, 민첩성, 푸른 에너지 강화 위주. 배경은 고층 빌딩이 밀집한 현대 도시 거리로, 홍콩 스타일의 한자 간판, 빨간색 택시, 빽빽한 건물 외벽, 강한 원근감이 느껴지는 거리 풍경을 포함합니다. 전체적인 스타일은 완성도 높은 열혈 국산 애니메이션 / 애니메이션 영화 느낌 / 고에너지 전투 PV 느낌입니다. 영상 전체는 15초간의 순수한 고강도 전투로, 첫 1초부터 즉시 시작하며 대사, 자막, 로고, UI, 코미디 요소는 없습니다. 핵심 요구 사항: 15초, 16:9 비율, 첫 1초부터 폭발적인 시작, 극도로 빠른 움직임, 고속 카메라 팔로우, 과장된 특수 효과, 강한 속도감, 명확한 환경 파괴, 전투에 모든 시간을 집중, 장황한 복선 배제, 동작은 명확하게 읽혀야 하며 효과가 동작을 완전히 가리지 않아야 합니다. 15초 액션 디자인: 0-3초: 첫 프레임부터 즉시 액션 폭발. 은청색 머리 캐릭터가 거대한 푸른 전류와 밝은 에너지 바람을 동반한 펀치를 날려 검은 머리 캐릭터를 정면으로 타격합니다. 검은 머리 캐릭터는 피하지 않고 어깨로 막아내며, 왼팔로 충격을 견디고 오른 주먹으로 카운터를 날립니다. 접촉 지점에서 거대한 청백색 충격파가 폭발하며 물, 자갈, 흰색 가스, 파편이 동시에 튀어 오릅니다. 근처의 빨간색 택시가 격렬하게 진동하고, 한자 간판이 심하게 흔들리며, 유리창에 반사된 빛이 즉각적으로 번쩍입니다. 카메라는 주먹 근처에서 시작하여 FPV 드론처럼 고속으로 두 사람 주위를 궤도 비행합니다. 3-6초: 검은 머리 캐릭터가 근접 압박을 가하며 연속 돌진: 스트레이트 펀치, 엘보우, 니킥, 숄더 범프. 각 타격마다 흰색 폭발성 바람과 짧은 소닉 붐 사운드가 발생합니다. 은청색 캐릭터는 고속 패링, 회피, 사이드 슬라이드를 수행하며 발밑에서 푸른 잔상과 호가 폭발합니다. 검은 머리 캐릭터가 은청색 캐릭터를 빨간색 택시 쪽으로 날려 문을 찌그러뜨립니다. 은청색 캐릭터는 차를 박차고 날아올라 검은 머리 캐릭터의 머리 위를 지나며 긴 푸른 에너지 궤적을 남기고, 회전 발차기로 착지하며 거대한 푸른 호를 그립니다. 6-9초: 은청색 캐릭터가 고속 카운터 압박을 시작합니다. 버스트 상태에 진입하여 고속으로 연속 공격: 초고속 스트레이트 펀치, 근접 엘보우, 니킥, 에너지 헤비 펀치. 유체 번개 같은 푸른 에너지 궤적이 몸을 감쌉니다. 검은 머리 캐릭터는 계속 방어하며 뒤로 밀려나고, 신발이 지면에 끌리며 자국을 남깁니다. 강력한 일격에 검은 머리 캐릭터가 거리 시설물로 날아가며 돌, 광고판 파편, 먼지가 폭발합니다. 카메라는 지면 높이에서 고속으로 슬라이딩하다가 날아다니는 파편과 에너지 잔상 사이를 뚫고 급상승합니다. 9-12초: 검은 머리 캐릭터가 강제로 반격합니다. 공격을 버텨내고 은청색 캐릭터의 손목을 잡아 고속 리듬을 끊습니다. 끌어당김이 멈추는 순간 지면이 폭발하고 공기가 찢어집니다. 검은 머리 캐릭터가 즉시 강력한 근접 콤보를 연결: 복부 펀치, 어퍼컷, 엘보우, 전면 헤비 펀치로 상대를 날려버립니다. 은청색 캐릭터가 날아가 거리 간판이나 차체에 부딪히며 금속이 뒤틀리고 유리가 깨지며 불꽃, 푸른 입자, 파편이 폭발합니다. 거리 전체에 명확한 파괴 피드백이 나타납니다. 12-15초: 최종 클라이맥스. 은청색 캐릭터가 벽이나 지붕을 박차고 돌아오며 푸른 에너지가 완전히 폭발합니다. 검은 머리 캐릭터도 에너지를 완전히 분출합니다. 둘은 거리 중앙에서 마지막 초고속 난타전을 벌입니다: 연속 스트레이트 펀치, 크로스 패링, 회전 발차기, 니킥, 전면 헤비 펀치. 충돌할 때마다 거대한 청백색 섬광, 에너지 충격파, 바람 줄기가 발생합니다. 지면이 갈라지고 물이 튀며 택시가 진동하고 간판이 격렬하게 흔들리며 거리 전체가 충격파에 휩쓸립니다. 마지막에 검은 머리 캐릭터가 빈틈을 포착하여 강력한 전면 펀치로 은청색 캐릭터를 날려버리고, 긴 푸른 에너지 궤적이 끌립니다. 하지만 은청색 캐릭터는 결국 한쪽 무릎을 꿇고 손을 지면에 짚으며 완전히 패배하지는 않습니다. 카메라는 두 사람 사이를 빠르게 지나가며 폐허가 된 거리, 잔류하는 호, 떠다니는 입자, 흔들리는 간판을 비추고 긴장감 넘치는 대치 상태로 끝납니다. 효과: 푸른 고에너지 바람, 청백색 호, 거대한 충격파, 에너지 궤적, 잔상, 입자, 공기 찢어지는 선, 지면 균열, 물과 자갈 튀김, 차량 변형, 유리 파손, 간판 흔들림. 카메라: 고속 팔로우, 궤도 이동, 클로즈업 푸시, 플라이스루, 로우 앵글 업샷, 급격한 풀백 및 대시인, 원테이크 느낌, 항상 전투 중심을 따라가며, 지저분한 컷 없이 동작을 명확하게 유지.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.