사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
뮤직비디오
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 뮤직비디오 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
조명이 부드럽게 반짝이도록 하고, 천천히 눈이 내리기 시작하게 하며, 아름다운 피아노 음악이 흐르도록 해 주세요
대규모 예산의 실제 K-Pop 뮤직비디오와 패션 광고 촬영 기법이 결합된 초현실적 시네마틱 한국 뮤직비디오 댄스 시퀀스로, 아름다운 젊은 한국 소녀가 네온 불빛이 가득한 서울 밤거리에서 스타일리시한 K-Pop 안무를 혼자서 선보이는 장면입니다. 고정된 앵글 대신 전체 시퀀스에 걸쳐 연속적으로 움직이는 역동적인 카메라 워크를 사용하여 영상에 생동감을 부여해야 합니다. 소녀는 현대적인 한국 스트리트웨어를 착용합니다: 핏되는 블루 진, 스타일리시한 크롭 톱, 레이어드된 실버 액세서리, 트렌디한 스니커즈, 자연스러운 메이크업, 그리고 움직임과 바람에 따라 자연스럽게 흐르는 긴 어두운 머리칼. 그녀는 우아한 아이돌 비주얼, 카리스마 넘치는 무대 장악력, 자신감 있는 표정, 그리고 매끄럽고 전문적인 댄스 퍼포먼스 에너지를 지니고 있습니다. 환경: 밤시간의 미학적이며 텅 빈 서울 골목길로, 빛나는 한국 네온 간판, 편의점 조명, 젖어 반사되는 보도, 시네마틱 헤이즈, 부드러운 안개, 블루-마젠타 네온 글로우, 따뜻한 가로등, 먼 곳의 헤드라이트, 도시의 반사광, 분위기 있는 보케, 그리고 프리미엄 K-Drama 야경 비주얼로 구성되어 있습니다. 거리는 연출자를 방해하지 않으면서도 시네마틱하고 몰입감 있으며 스타일리시한 느낌을 주어야 합니다. 안무는 전문 K-Pop 퍼포먼스처럼 자연스럽게 흐릅니다: 인트로 포즈, 손 흔들기, 힙 스웨이, 사이드 스텝, 헤어 플립, 팔 확장, 스핀 전환, 중간 점프, 날카로운 동기화 안무 포즈, 바디 롤, 디테일한 풋워크, 동적인 리인, 회전 동작, 자신감 있는 스탠스, 엔딩 플루리시, 그리고 카메라를 향한 최종 시네마틱 포즈. 중요: 카메라 자체가 실제 뮤직비디오 제작처럼 끊임없이 역동적으로 움직여야 합니다. 전체적으로 시네마틱 카메라 무브먼트를 사용하세요: 인트로 동안의 슬로우 돌리인, 부드러운 사이드 팬 샷, 풋워크를 따르는 트래킹 샷, 로우 앵글 무빙 샷, 서브 핸드헬드 리얼리즘, 드라마틱한 푸시인 줌, 시네마틱 줌아웃, 스핀 주위의 오빗 카메라 무브먼트, 점프 동안의 틸트업 샷, 전경과 피사체 사이의 패럴랙스 모션, 동적인 리프레임, 더치 앵글 전환, 클로즈업에서 와이드 샷으로의 전환, 스윕 짐벌 무브먼트, 렌즈 브리딩 효과, 랙 포커스 전환, 모션 블러 카메라 스웨이, 시네마틱 팔로우 캄 에너지, 부드러운 스테디캠 무브먼트, 하이패션 에디토리얼 프레이밍, 뮤직비디오 스타일의 카메라 코레오그래피. 카메라 각도는 끊임없이 변화해야 합니다: 와이드 설정 샷, 미디엄 트래킹 샷, 로우 앵글 히어로 샷, 동적인 사이드 프로필, 클로즈업 감정적 순간, 풀바디 댄스 프레이밍, 시네마틱 오버 더 숄더 무브먼트, 드라마틱한 히어로 구성. 비주얼 스타일: 초현실적, 포토 리얼리스틱 한국 아이돌 미학, 프리미엄 시네마틱 조명, 광택 있는 반사, 드라마틱한 림 라이트, 볼류메트릭 안개, 사실적인 원단 물리, 자연스러운 피부 질감, 시네마틱 모션 블러, 사실적인 머리 움직임, 얕은 피사계 심도, 매우 디테일한 도시 야간 분위기, 럭셔리 K-Pop 상업적 룩. 전체 영상은 전문적으로 감독된 뮤직비디오 촬영처럼 느껴져야 합니다.
그녀는 비트에 완벽하게 맞춰 에너지 넘치는 K-pop 걸그룹 안무를 선보입니다. 날카롭고 정확한 동작: 선명한 팔 격리(isolation), 빠른 헤드 플릭, 자신감 있는 헤어 윕, 힙 스웨이에서 스텝 앤 턴으로 이어지는 흐름, 그리고 양팔을 활용한 파워풀한 포인트 안무까지. 매끄러운...
이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
이 노래 "Alice Phoebe Lou의 라이브 버전 'SHE'"를 듣는 것처럼 춤을 춰 — 해변 드라이브에 딱 좋은 선택이야. Beth의 플레이리스트 정말 좋네....
'Claude Ban Song'이라는 제목의 뮤직비디오를 제작하세요. 가사 작성, 작곡, 보컬 합성, 영상 제작 및 편집을 전적으로 코드로 처리합니다.
세련된 미래지향적 매력이 돋보이는 시네마틱 신스웨이브, 중반 템포의 강렬한 비트, 깊은 아날로그 베이스, 반짝이는 아르페지오 신시사이저, 타격감 있는 프로그래밍 드럼, 그리고 넓게 펼쳐진 앰비언트 패드가 어우러집니다. 다이나믹한 빌드업, 선명한 트랜지언트, 차갑고 세련된 움직임과 야간 에너지가 느껴지는 글로시한 네온 프로덕션이 특징입니다. 보컬 없음.
전문 한국 댄스 스튜디오에서 춤추는 성인 K-Pop 커플의 초현실적인 영상을 만들어 주세요. 등장 인물: 긴 웨이브가 있는 진한 동색(ginger-copper) 머리에 두 개의 작은 땋은 머리를 한 아름다운 여성으로, 크롭 재킷, 타이트한 상의, 카고 팬츠, 스니커즈를 착용했습니다. 현대적인 K-Pop 스트리트웨어 스타일의 검은 재킷, 카고 팬츠, 스포티한 스니커즈를 입은 잘생긴 남성입니다. 0–3초: 두 사람은 미소를 지으며 어깨 바운스, 빠른 사이드 스텝, 날카로운 손동작을 동시에 수행합니다. 3–6초: 에너지 넘치는 풋워크, 바디 그루브, 조화로운 팔 동작, 그리고 동기화된 턴(turn)을 선보입니다. 여성의 머리카락이 자연스럽게 움직입니다. 6–8초: 서로에게 가까이 다가가 상대방의 춤 동작을 거울처럼 따라 하고, 로맨틱한 눈빛을 교환하며 장난기 어린 미소를 짓습니다. 8–10초: 마지막 동작을 동시에 수행하고, 서로를 바라보며 미소 짓는 스타일리시한 커플 포즈로 마무리합니다. 음악: 125–135 BPM의 강렬한 전자 비트, 에너지 넘치는 베이스, 중독성 있는 신시사이저 사운드가 포함된 경쾌한 K-Pop 인스트루멘털. 0–10초 동안 음악이 연속적으로 재생됩니다. 대사는 없습니다. 카메라: 전신 샷, 부드러운 트래킹, 시네마틱 조명, 현실적인 거울 및 반사 효과. 품질: 사실적인 4K 화질, 자연스러운 움직임, 일관된 얼굴 및 의상, 현실적인 머리 물리 엔진(Hair Physics). 네거티브 프롬프트(Negative Prompt): 만화 스타일, CGI 얼굴, 왜곡된 해부학 구조, 추가된 팔다리, 로봇 같은 춤, 얼굴 변형, 의상 변경, 깜빡임, 흐림, 카메라 흔들림, 갑작스러운 전환 제외.
AI Video Prompt — 시드니 스위니 수중 네온 어드벤처 세로형 9:16 시네마틱 영상, 10초 분량. 주인공은 시드니 스위니(Sydney Sweeney)로, 그녀의 특징적인 얼굴, 웨이브 진 금발 머리, 그리고 표현력 있는 미소를 강조합니다. 초고속 템포, 휩팬(whip-pan) 전환, 그리고 약 1초 단위의 비트 동기화 컷을 사용합니다. 0–2초: 시드니 스위니는 가슴 스트랩에 소형 액션 카메라가 부착된 세련된 블랙 프리다이빙 웻슈트를 입고, 하얀 모래 위 수정처럼 맑은 터키quoise 물속을 빠르게 헤엄칩니다. 햇살이 그녀의 얼굴 위에서 반짝이며, 카메라는 역동적인 수중 움직임으로 그녀를 추적합니다. 2–4초: 그녀는 생생한 산호초를 지나 무지개빛 구슬 커튼을 향해 가속합니다. 빛나는 커튼을 뚫고 나오는 순간 극적인 스피드 램프(speed ramp) 효과가 이어집니다. 카메라는 휩팬으로 신비로운 어두운 산호 동굴로 이동하며, 보라색 조명이 주변 물을 비춥니다. 4–6초: 네온 레이저, 컬러풀한 스트로브, 떠다니는 발광 별 모양 선글라스, 음악에 맞춰 리듬감 있게 움직이는 열대어들이 가득한 미래지향적 수중 나이트클럽이 폭발적으로 드러납니다. 시드니는 빛나는 보라색 포털을 통해 나타나며, 시안(cyan), 마젠타(magenta), 퍼플(purple) 조명이 그녀의 얼굴을 밝힙니다. 6–10초: 시드니는 오버사이즈 네온 별 모양 선글라스를 착용하고, 수중 무중력 상태에서 장난스럽게 회전하며, 빛나는 거품과 입자들이 그녀 주위를 소용돌이치는 가운데 웃음을 짓습니다. 카메라는 에너지 넘치는 줌, 날카로운 휩팬, 부드러운 스피드 램프 전환으로 그녀를 빠르게 원형으로 돌며, vibrant 한 나이트클럽 배경 속 그녀의 미소 짓는 얼굴의 극적인 클로즈업으로 마무리됩니다. 비주얼 스타일: 하이퍼 리얼리스틱 시네마틱 푸티지, 생생한 얼굴 디테일, 일관된 캐릭터 외모, 현실적인 수중 물리 효과, 볼류메트릭 조명(volumetric lighting), vivid 한 터키quoise 물, 네온 마젠타 및 시안 하이라이트, 보라색 글로우, 떠다니는 입자, 부드러운 모션 블러, 높은 대비, 프리미엄 뮤직 비디오 미학, 24 fps. 오디오: 에너지 넘치는 일렉트로닉 댄스 음악, 깊은 수중 휘파람 소리(whooshes), 반짝이는 사운드 이펙트, 그리고 나이트클럽 등장 장면에서의 베이스 드롭(bass drop). 연속성: 모든 샷에서 시드니 스위니(Sydney Sweeney)의 얼굴을 알아볼 수 있고 시각적으로 일관되게 유지하세요. 얼굴 왜곡, 중복 캐릭터, 얼굴 특징 깜빡임, 원치 않는 텍스트, 로고 또는 워터마크가 없어야 합니다.
사실적인 시네마틱 내러티브 K-pop 마이크로 뮤직비디오, 세로형 9:16 비율, 시작 이미지와 정확히 동일한 가상 성인 캐릭터의 정체성 및 의상 착용. 자연스러운 인간 움직임과 안정적인 신체 구조, 실제 촬영된 환경, 텍스트 없음, 로고 없음, 새로운 인물 없음, 노래 또는 립싱크 없음. MAGNETAR. '지하철 창문에 비친 내 얼굴 / 평소보다 조금 더 대담해져.'라는 가사를 기반으로 합니다. 밤 지하철에서 체리 레드 가죽 재킷을 입은 Lea로 시작합니다. 0-4초: 물리적으로 정확한 단일 창문 반사가 있는 미디엄 샷으로 터널 조명이 지나가면서 그녀는 자신의 얼굴을 살펴보고, 천천히 숨을 들이마시며 결연하게 어깨를 펴는 모습. 4-7초: 그녀는 휴대폰을 내려다보며 먼저 연락하려는 듯 단호하게 한 번 탭하고, 표정이 조용하지만 용감하게 변합니다. 7-10초: 카메라가 정면 3/4 클로즈업으로 부드럽게 이동하며, 그녀는 시선을 열차 문 쪽으로 올리고 자신감 넘치는 작은 미소를 짓습니다. 반사 이미지를 동기화 상태로 유지하고, 로즈 헤어와 정확한 얼굴 특징을 보존하며, 빠른 블러나 중복 인물 없이 유지하세요. 차가운 스틸/레드 조명으로 연출된 친밀한 도시 야간 로맨스. 설정: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10초 소스 / 생성 오디오 끔. FFmpeg를 통해 원본 Suno 트랙 추가.
15초 할로윈 좀비 듀오 댄스 | 9:16 세로형 | 두 명의 무용수 | 고정 배경 | 고정 카메라 | 비트 동기화 줌 및 클로즈업 | 호러 트랩 힙합 음악 / 에너지: 시작부터 갑자기 강렬하게 터지는 비트, 155 BPM 호러 트랩 힙합. 하드 드럼, 헤비 베이스, 고속 템포, 날카로운 액센트, 에너지 넘치고 역동적인 사운드. 절대적 고정 (Absolute Lock): 정확히 두 명의 무용수만 등장합니다. 무용수 A는 항상 왼쪽에, 무용수 B는 항상 오른쪽에 위치합니다. 얼굴, 체형, 헤어스타일, 의상, 위치, 배경, 조명, 색상, 그림자가 처음부터 끝까지 동일하게 유지됩니다. 위치 교환, 교차 이동, 형태 변형, 추가 무용수 등장, 컷 편집은 금지됩니다. 배경은 절대 변경되지 않습니다. 좀비 댄스 (최우선 사항): 두 무용수 모두 팔을 어깨 높이에서 앞으로 곧게 뻗고, 손목을 정확히 90도 아래로 굽히며, 손가락을 자연스럽게 곧게 펴서 incredibly fast하고 공격적이며 에너지가 넘치는 '좀비 댄스'를 선보입니다. 경직된 다리의 빠른 '좀비 스텝', 폭발적인 어깨 동작, 강한 chest pop, 날카로운 머리 움직임, 힘찬 무릎 들기, 넓게 벌린 스쿼트, 갑작스러운 런지, 리드미컬한 격렬한 몸 흔들림 등 다양한 동작 시퀀스로 구성됩니다. 155 BPM에서 double-time footwork를 사용하고, 급격한 가속, 갑작스러운 정지(freeze), 폭발적인 재시작, 강한 비트 액센트를 포함합니다. 두 무용수가 영구적인 좀비 팔 포즈를 유지하면서 동시에 서로 다른 춤 동작을 수행하는 구간을 일부 포함하세요. 듀오 댄스 규칙: 이는 듀오 댄스이지만, 항상 완벽하게 동기화될 필요는 없습니다. 전체적인 리듬은 같지만, 미세한 타이밍 오프셋, 번갈아 나타나는 액센트, 서로 다른 신체 동작을 통해 차별화를 둡니다. 마무리: 두 무용수가 좀비 포즈를 취하며, 카메라가 그들의 붉게 빛나는 눈을 클로즈업으로 줌인하여 정면을 응시하는 장면으로 마무리됩니다. 외모 고정 (Appearance Lock) — 절대 우선순위: 첫 프레임에 표시된 대로 두 무용수의 원래 얼굴, 자연스러운 피부 톤, 헤어스타일, 메이크업을 정확히 유지합니다. 좀비 메이크업, 호러 메이크업, 시체 메이크업, 창백하거나 회색빛 도는 피부, 어두워진 눈窝, 얼굴 변색, 기괴한 얼굴 효과는 금지됩니다. 피, 가짜 피, 출혈, 상처, 흉터, 멍, 눈에 띄는 부상은 허용되지 않습니다. 좀비 캐릭터는 오직 경직된 몸 동작, 부자연스러운 고개 기울임, 끌리는 발걸음, 날카로운 어깨 히트, 섬뜩한 표정으로만 표현해야 합니다. 영상 내내 두 무용수의 외모를 변경하지 마세요. 카메라: 전면 고정 카메라만 사용합니다. 카메라 이동, 팬, 틸트, 돌리(dolly)는 금지됩니다. 카메라 위치를 고정시킨 상태로 속도감과 임팩트를 주기 위해 빠른 비트 동기화 광학 줌인(snap zoom-in), 스냅 줌아웃(snap zoom-out), 짧은 펀치인(punch-in) 클로즈업 프레이밍만 사용하세요. 배경은 항상 동일하게 유지합니다.
[세그먼트 D: 원본 26.667-35.900초; 10초 생성, 편집용으로 첫 9.233초 유지] Seedance 2.5, 참조 기반 영상 생성, 9:16 세로 화면, 10초 길이 생성, 오디오 출력 활성화. 3D 영화급 CG 대형 스타디움 콘서트, 이 세그먼트의 모든 샷을 한 번에 생성: 메인 보컬, 드러머, 베이스 드럼 페달, 베이시스트, 메인 보컬. 정상 속도, 시간 기준으로 컷 전환, 체류 시간 압축 금지. 오디오는 샷 전체에서 연속적으로 재생됨. 참조 바인딩: @Image1: 용 소녀(Dragon Girl), 메인 보컬 및 일렉트릭 기타리스트, 은백색 하이 포니테일, 청록색 이마 장신구, 청록색-흰색 의상, 빨간색 신발 끈과 금색 액세서리. @Image2: 닌자(Shinobi), 베이시스트, 금색 하이 포니테일, 헤드밴드, 보라색 의상, 녹색 망토와 금색 어깨 장식. @Image3: 여성 경찰(Female Police), 드러머, 보라색 짧은 머리, 흰색 모자, 안경, 파란색 제복, 검은색 반바지와 망토. 각 이미지는 다중 뷰 캐릭터 시트입니다. 원래 얼굴형, 신체 비율, 의상 및 색상 구성표를 유지하세요. 콜라주나 중복 캐릭터를 생성하지 마세요. 주요 캐릭터를 관객석으로 복사하지 마세요. @Audio1: 이 세그먼트 전용 10초 분량의 노래 오디오, 원본 26.667초부터 시작; 단순한 리듬/음색 참조가 아닌 연속적인 메인 음악 및 기존 보컬로 사용. 장소, 위치 및 조명: 야외 야간 스타디움, 한쪽 끝을 가로지르는 거대한 메인 스테이지, 수십 미터 폭, 두꺼운 플랫폼 베이스; 인물보다 몇 배 더 높은 오버사이즈 중앙 LED 메인 스크린, 윙 스크린, 높은 라이트 하우스, 그리고 스크린 가장자리까지 확장되는 상부 강철 프레임 조명 배열. 스크린에는 텍스트, 로고 또는 인물 이미지 없이 청보라색 추상적 음악 파도가 재생됩니다. 필드는 관객으로 가득 차 있으며, 양쪽의 다층 곡선 관중석은 연속적인 빛의 바다로 덮여 있습니다. 정상 위치: 용 소녀는 전면 중앙 마이크 스탠드에, 여성 경찰은 후면 왼쪽 높이 설치된 드럼 키트에, 닌자는 후면 오른쪽에 배치됩니다. 용 소녀는 흰색-청록색-녹색-금색 6현 일렉트릭 기타를, 닌자는 진보라색 4현 베이스를, 여성 경찰은 로열 블루 드럼 키트, 은색 스탠드 및 금심 심벌즈를 사용합니다. 흰색 스포트라이트가 얼굴과 손을 비추며, 청보라색 광선 줄기가 밤하늘로 쏘아지고, 따뜻한 금색 림 라이트가 머리와 옷자락을 윤곽 지웁니다; 얇은 안개가 스테이지에 집중되어 관중석을 가리지 않습니다. 인물과 악기 사이의 자연스러운 비율, 주변 스테이지 구조물은 인물보다 훨씬 큽니다. 시간은 0부터 시작: 0.000-2.233초, 메인 보컬: 용 소녀 정면 약간 낮은 각도의 미디엄 클로즈업, 얼굴과 마이크 스탠드가 중앙 축에 위치, 기타 상단은 하단 가장자리에 있음. 오른손은 스탠드의 마이크 아래 부분을 가볍게 잡고, 왼손은 넥을 지지하며, 스트랩이 기타를 안정적으로 받치고 있어 아직 스트로킹은 하지 않음. 그녀는 오디오 트랙에 따라 노래 구절을 전개한 후 자연스럽게 고개를 들어 눈을 맞추며 몰입합니다. 카메라는 절제된 느린 푸시만 수행하며, 흰색 스포트라이트가 얼굴을 비추고 배경에는 일부 거대 스크린과 광선이 보입니다. 2.233-3.867초, 드러머: 여성 경찰 정면 상반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 드럼 림이 하단을 차지하며 손과 스틱이 보입니다. 교대로 타격, 스틱이 치른 후 튕겨 나옴, 심벌즈 공명, 몸의 작은 고개 끄덕임 비트, 집중된 표정이 명확함. 높이 설치된 드럼 키트와 거대 스크린 위치는 동일한 장소에서 계속됩니다. 3.867-5.267초, 베이스 드럼 페달: 드럼 키트 내부의 낮은 각도 측면 클로즈업으로 단일 하드 컷, 여성 경찰의 원래 검은색 하이힐을 신은 발 하나, 페달, 링크 장치, 비이터 및 드럼 헤드만 표시. 앞쪽 발바닥이 페달 위에 안정적으로 착지하고, 발목이 비트에 맞춰 아래로 누름; 페달 하강이 비이터를 드럼 헤드로 밀어 넣은 후 튕겨 나옵니다. 이 연속적인 기계적 프로세스를 사용하여 드럼 연주의 힘을 표현하며, 안정적인 샷, 두 번째 중복 발 없음, 남성 부츠 교체 없음, 브랜드 텍스트 없음. 5.267-6.800초, 베이스: 닌자 약간 낮은 각도의 하반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 얼굴, 베이스 본체, 넥 및 손이 명확함. 몸이 자연스럽게 앞으로 기울어지고, 왼손이 핑거보드에서 위치를 변경하며, 오른손이 연속적으로 피킹하고, 넥을 내려다본 후 부드럽게 고개를 끄덕입니다. 카메라가 약간 가까워지며 완전한 손 동작을 유지하고, 배경에는 높은 스테이지 조명 랙과 청보라색 거대 스크린이 있습니다. 6.800-9.233초, 메인 보컬 연주 재개: 용 소녀 정면 약간 기울어진 허리 위 미디엄 클로즈업으로 직접 컷 전환, 오른손이 스트로킹을 재개하고 왼손이 프렛팅합니다. 그녀는 먼저 넥을 내려다본 후 눈을 들어 마이크를 향해 동기화된 노래를 계속합니다. 카메라가 천천히 접근하며 기타 본체, 손 및 얼굴을 유지하고, 마이크가 얼굴 전체를 가리지 않으며; 후방 뮤지션들은 약간 흐릿하지만 올바르게 위치해 있고 조명은 일관됩니다. 9.233-10.000초: 편집 버퍼로서 용 소녀의 연주/노래만 계속하고, 너무 빨리 와이드 샷으로 빠지지 마세요. 사운드: (@Audio1을 유일한 메인 음악 및 기존 보컬 소스로 사용, 0초부터 원본 속도로 연속 재생, 모든 컷은 노래 시간 진행을 유지; 관객 샷에서도 동일한 음악이 계속되며, 재시작 없음, 새로운 BGM 없음, 인트로 추가 없음. 입술 동기화, 기타 스트로킹, 베이스 피킹 및 스틱 착지가 참조 트랙을 따릅니다. 추가적인 노래, 대화, 내레이션 또는 시작/끝 효과음을 합성하지 마세요. 앰비언트 사운드는 미미하며 메인 트랙보다 낮게 설정하여 노래를 가리지 않습니다.) 일관성 및 제외 사항: 정교한 3D 영화급 CG 소재, 정상적인 피부 톤, 생생한 표정, 원래 의상의 어두운 부분 유지, 짙은 메이크업 없음. 손가락이 현과 핑거보드에 접촉하고, 스틱이 치른 후 튕겨 나오며, 머리/옷자락만 자연스럽게 움직임. 작은 공연장, 바, 작은 라운드 스테이지, 빈 관중석, 희소한 관객을 생성하지 마세요. 추가 팔다리, 중복 캐릭터, 악기 변형, 클리핑, 정체성 스왑, 의상 드리프트, 뼈대, 거미줄, 유령 얼굴, 마법진 또는 전투 주문 없음.
우아한 젊은 아시아 여성 두 명이 신비롭고 천체적인 의상을 입고 등장하는 시네마틱하고 몽환적인 판타지 뮤직비디오. 한 여성은 폭신한 흰색 텍스처의 겨울 모자, 진주 귀걸이, 흰색 퍼 드레스를 착용하고 있으며, 폭신한 흰색 양과 토끼를 안고 있습니다. 다른 여성은 전통에서 영감을 받은 파란색 자수 유목민 스타일 의상에 길게 흘러내리는 리본을 매치했습니다. 장면은 초현실적이고 마법 같은 풍경으로 전환됩니다: 구름과 흰색 데이지 밭 사이로 내려가는 빛나는 흰색 계단을 걷는 모습, 황혼의 푸른 하늘 아래 광활한 흰색 데이지 들판에서 빈티지 자전거를 함께 타는 모습, 바람에 나부끼는 반투명한 흰색 천에 둘러싸여 맨발로 춤추는 모습, 달빛 아래 고요한 짙은 파란색 호숫가에 앉아 있는 모습, 그리고 서로의 머리에 흰색 데이지를 조심스럽게 꽂아주는 모습 등이 포함됩니다. 하이엔드 상업용 프로덕션 가치, 부드러운 볼류메트릭 조명, 꿈결 같은 대기적 안개, 공기 중에 떠다니는 마법 같은 글리터 입자, 감정적이고 기발한 무드, 35mm 렌즈 촬영, 4K 해상도, 시네마틱 컬러 그레이딩.
이 곡의 완전한 인터랙티브 뮤직 비디오를 단일 HTML 파일로 제작하세요. 모션 디자이너, 사운드 엔지니어, 크리에이티브 디렉터의 쇼릴 수준으로 완성도를 높여야 합니다. 첫 프레임은 스크롤을 멈추고 시청자의 시선을 사로잡아야 합니다. 모든 역량을 쏟아부으세요. 가사는 아래에 있습니다. 실제 보컬 트랙에 맞춰 가사를 단어 단위로 동기화하세요. 먼저 스템을 분리한 후, 추정하지 말고 보컬 트랙에서 각 단어의 타이밍을 정확히 측정하세요. 템포, 비트, 킥, 스네어를 감지하여 이를 기반으로 시각 효과를 구동하세요. 규칙: - 모든 섹션에서 하나의 비주얼 및 타이포그래피 시스템을 유지하세요. 조용한 섹션은 다른 스타일이 아니라, 에너지가 절제된 동일한 비디오처럼 느껴져야 합니다. - 모든 단어는 효과 위에 선명하고 읽기 쉽게 표시되어야 합니다. 글로우와 트레일 효과는 텍스트 뒤에 배치하고, 텍스트를 관통하지 않도록 하세요. - 적절한 경우 각 가사 줄마다 고유한 시각적 아이디어를 적용하세요. 채우기용 섹션은 없어야 합니다. - 요청하지 않은 한 곡에 추가 오디오를 넣지 마세요. - 인터랙션: 밴드 소리를 뭉개게 하려면 누르기(hold), 비트에 양자화된 스파크 효과를 위해 탭(tap), 게인 조절을 위해 스크롤(scroll), 스템 음소거 버튼, 드래그 가능한 타임라인을 포함하세요. - 고정된 클럭으로 모든 프레임을 렌더링하고 오디오가 포함된 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) 파일을 저장하는 "Export 1080p video" 버튼을 포함하세요. - Chrome 에서 파일을 더블 클릭하면 독립적으로 실행되며, 오디오가 내장되어 있어야 합니다. [섹션 태그가 포함된 가사]
Evanescence의 'Bring Me to Life'를 배경으로, Amy Lee가 불꽃이 보이는 발코니에서 노래하며 밴드가 뒤에 있는 장면을 연출하세요. 어둡고 연기 자욱하며 우아하고 고딕적인 발코니로 드라마틱하게 만들어 주세요.
네이티브 비디오 AI 대신 프로그래밍 방식의 렌더링(Three.js)을 사용하여 50초 분량의 세로형 뮤직비디오를 제작하세요. 1. Suno로 노래를 생성합니다. 임베디드 메타데이터에서 가사를 추출합니다. 2. Demucs로 트랙을 분리합니다(보컬, 드럼, 베이스, 기타). 3. mlx_whisper로 보컬을 전사합니다. 공식 가사와 정렬하여 '1 가사 줄 = 1 장면'인 스크립트를 작성합니다. 4. 스토리보드를 작성합니다: 각 가사 줄에 대해 '3D로 보여줄 내용', '카메라', '핵심 단어'를 정의합니다. 5. 4개의 병렬 Opus 하위 에이전트가 장면 프로그램을 작성하도록 합니다. 6. 시각적 검증을 위해 16프레임 컨택 시트를 내보냅니다. 7. 헤드리스 Chrome으로 1080x1920 해상도, 60fps로 렌더링합니다. 8. 볼륨을 -14 LUFS로 정규화합니다. 스타일: 판화 느낌의 라인, 색상은 Black, Bone, Orange로 제한됩니다.
<inputs> 다음 항목을 요청하세요: 음성 해설이나 노래(오디오 파일)와 그 전사 텍스트, 제 삶을 요약하는 작은 물건 10~12개, 열화상 카메라처럼 빛나는 두 개의 실루엣(옆모습의 머리와 들어 올린 손), 그리고 가장 강렬하게 전달하고 싶은 단어 3개. 만약 일부 항목을 생략하면 기본값을 사용하세요: 바이닐 레코드, 책, 카메라, 고양이, 동전, 게임 컨트롤러, 모자, 하트, 돈, 식물, 클랩보드, 스케이트보드; Openverse에서 제공하는 무료 CC0 실루엣; action, intention, curiosity. </inputs> <direction> 20초 길이, 4:3 비율의 영상으로, 해상도 1440x1080, 초당 60프레임(fps)이며 음성 해설에 맞춰 편집됩니다. 오프화이트 색상의 종이 배경, 검은색, 빨간색 한 가지, 노란색 한 가지를 사용하고 모든 텍스트에는 Geist 폰트를 적용합니다. 전체 화면에 필름 그레인 효과를 더하고, 부드러운 비네트(vignette) 효과를 적용하며, 카메라는 절대 멈추지 않습니다: 모든 장면 아래에서 느린 핸드헬드 플로팅과 각 장면 내부로의 느린 푸시 인(push-in)을 수행합니다. 장면 전환 시 컷이 없으며: 각 전환은 이전 장면의 마지막 프레임에서 정확히 시작됩니다. 유일한 하드 컷(hard cut)은 마지막 단어에서의 비트 플립(beat flip)입니다. 모든 오브젝트는 직접 그린 픽셀 아트입니다: 각 오브젝트당 16x16 그리드를 사용하며, 모든 셀은 수작업으로 배치된 색상으로 채워지고, 3D 블록(우하단 방향으로 어두운 익스추전, 각 셀에 얇은 베벨)으로 렌더링되며 부드러운 접촉 그림자가 포함됩니다. 실루엣은 열화상 카메라처럼 조명됩니다: 열은 신체 두께에 따라 결정되므로 코, 머리, 손끝 부분은 상대적으로 차갑게 표현되며, 하나의 핫스팟과 느리게 움직이는 노이즈가 black > red > orange > cream 색상 램프를 통해 매핑됩니다. 가장자리는 날카롭게 유지되며 외부에 부드러운 글로우 효과가 추가됩니다. 모션 규칙: 팝인(pop-in) 효과 금지(약 0.5초의 부드러운 이징 글라이드 사용), 빠른 움직임에는 고스트 복제 대신 실제 모션 블러 적용, 자막은 블록 커서와 함께 음성 해설에 동기화되어 타이핑됩니다. 금지 사항: 스톡 풋티지, AI 생성 영상, 3D 카메라 무브, 파티클, 글리치 효과. </direction> <structure> 각 장면을 전사 텍스트의 단어 타이밍에 맞춰 구성하세요(faster-whisper의 단어 타임스탬프로 측정하며, 짧은 청크 단위로 처리): 1. 첫 번째 단어가 노란색 카드를 채웁니다. 카드가 왼쪽으로 와이프 아웃(wipe out)되면 질문이 중앙 정렬된 두 줄 아래에서 타이핑되며, 성장함에 따라 중앙 정렬을 유지하도록 글라이드되고, 발화되는 핵심 단어는 빨간색 밑줄이 그어집니다. 2. 오브젝트가 단어 위아래의 레인을 따라 빠르게 지나갑니다. 시안(cyan)색 사각형 플레어가 스윕(sweep)되어 들어온 후 페이지가 타듯 사라집니다: 검은색이 가장자리에서부터 뜨거운 빨간색 가장자리를 뒤로한 채 머리 쪽으로 닫혀듭니다. 3. 검은색 배경 위에서 머리가 열화상으로 가열되는 동안 답변이 왼쪽 하단에 타이핑됩니다. 얇은 흰색 궤도가 머리 주위에 그려지며, 원의 뒷부분은 머리 뒤로 지나갑니다. 마지막 단어에서 종이가 머리 내부에서 피어나며 오브젝트들이 나타나고, 카메라가 통과합니다: 머리가 렌즈를 지나쳐 급속히 이동하여 결국 종이만 보이게 됩니다. 4. 오브젝트가 원근감이 있는 기울어진 링 위에 배치됩니다(앞쪽 오브젝트가 더 크고 낮게 배치되며 나중에 그려짐). 천천히 회전하며 각각 바운싱(bobbing)하고, 동전은 뒤집혀 불꽃과 함께 착지합니다. 5. 세 단어 각각에 대해 해당 오브젝트가 링에서 왼쪽으로 날아가며 확대되고, 페이지가 검은색으로 물들며 옆에 단어가 타이핑됩니다(camera: 빨간 셔터 별; book: 빨간 리본 스윕; record: 두 개의 흰 궤도와 빨간 음표). 이후 검은색 물결이 오브젝트로 다시 흡수되며 원래 위치로 돌아가고, 카메라는 링 안쪽으로 더 깊이 다이빙합니다. 각 히어로 오브젝트는 해당 단어가 도착할 때 앞쪽 왼쪽 슬롯에 배치하세요. 6. 링이 약간 당겨졌다가 밖으로 폭발하듯 퍼지며, 모든 오브젝트가 잉크로 변하고 잉크 얼룩이 자라나 페이지를 삼킵니다. 7. 손이 뜨거운 상태로 프레임 위로 올라오며, 대사가 양쪽에 나뉘어 표시됩니다. 하트가 손바닥으로 떨어졌다가 다음 장면에서 유지될 크기로 중앙까지 상승합니다. 8. 마지막 단어는 비트마다 한 글자씩 표시되며, 배경은 paper / black / red 로 전환되고, 하트는 컷을 가로질러 제자리를 지키며, 중앙 오브젝트는 픽셀 단위로 다음 오브젝트로 변형(morphing)됩니다. 9. 얇은 붓 스트로크가 스윕되며 글자들이 흩어져 떠다닌 후, 상단의 하트와 함께 단어로 다시 정렬됩니다. 카메라는 홀드(hold) 구간에서도 계속 푸시 인(push-in)을 유지합니다. </structure> <build> 1. 단일 HTML 캔버스. 모든 프레임은 seek(t) 함수 내에서 시간에 대한 순수 함수(pure function)로 계산됩니다. 2. 각 픽셀 스프라이트를 오프스크린 캔버스에 한 번 굽기(bake): 먼저 익스추전 레이어, 그 다음 얼굴 부분을 렌더링한 후 스케일 및 회전하여 그립니다. 3. 열화상 효과: 각 실루엣의 기본 열 분포를 미리 계산합니다(마스크의 거리 변환(distance transform)을 사용하며, 외곽선 값은 유지하여 업스케일링 시 검은색 bleed 현상이 발생하지 않도록 함). 매 프레임마다 핫스팟과 1/4 해상도의 밸류 노이즈(value noise) 두 옥타브를 추가하고, 256단계 룩업 테이블(lookup table)을 통해 매핑한 후 업스케일링하고, 전체 해상도 마스크로 잘라냅니다. 4. 머리를 통한 통과(fall through the head): 링 장면을 오프스크린 레이어에 그리고, 두개골 내부의 한 점을 기준으로 스케일업된 머리로 마스킹한 후, 큐브 곡선(cubed curve)에 따라 스케일을 키워 머리가 프레임을 완전히 덮을 때까지 진행합니다. 링 내부의 줌 속도는 머리보다 느려서 깊이감을 형성합니다. 5. 픽셀 변형(pixel morph): 오브젝트 A의 모든 셀을 오브젝트 B의 셀과 짝지어 위치와 색상을 글라이드(gliding)시키며, 각 셀마다 작은 랜덤 딜레이를 적용합니다. 6. Playwright를 사용하여 초당 60프레임, 8개의 모션 블러 서브프레임(subframes)으로 렌더링한 후, ffmpeg으로 원본 오디오를 다시 입힙니다. </build> <gotchas> 알파 채널이 없는 마스크 PNG는 전체 박스에 열화상 효과가 채워지므로, 실루엣을 알파 채널에 넣으세요. 사진 테두리에 의해 절단된 팔다리는 직선 가장자리로 보일 수 있으므로, 마스크를 프레임 밖으로 확장하세요. 전환이 부드럽게 읽히려면 한 장면의 마지막 프레임이 다음 장면의 첫 프레임과 일치해야 합니다: 트랜지션 아래에서 아웃고잉(outgoing) 장면을 그리고, 동일한 링을 보여주는 장면들은 공유된 줌 함수(zoom function)를 사용하세요. 다음 장면이 시작될 때 아직 물결(flood)이 빠지지 않고 있으면 하드 컷으로 인식되므로, 물결이 완전히 끝날 때까지 기다리세요. 빠른 ease-out 물결은 점프로 인식되므로, 부드러운 시작(soft start)을 사용하세요. </gotchas> <start> 입력값을 요청하고, 단어 타이밍을 측정한 후, 렌더링 전에 8장의 스틸 이미지(stills)를 보여주세요. </start>
사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
그녀는 비트에 완벽하게 맞춰 에너지 넘치는 K-pop 걸그룹 안무를 선보입니다. 날카롭고 정확한 동작: 선명한 팔 격리(isolation), 빠른 헤드 플릭, 자신감 있는 헤어 윕, 힙 스웨이에서 스텝 앤 턴으로 이어지는 흐름, 그리고 양팔을 활용한 파워풀한 포인트 안무까지. 매끄러운...
이 노래 "Alice Phoebe Lou의 라이브 버전 'SHE'"를 듣는 것처럼 춤을 춰 — 해변 드라이브에 딱 좋은 선택이야. Beth의 플레이리스트 정말 좋네....
세련된 미래지향적 매력이 돋보이는 시네마틱 신스웨이브, 중반 템포의 강렬한 비트, 깊은 아날로그 베이스, 반짝이는 아르페지오 신시사이저, 타격감 있는 프로그래밍 드럼, 그리고 넓게 펼쳐진 앰비언트 패드가 어우러집니다. 다이나믹한 빌드업, 선명한 트랜지언트, 차갑고 세련된 움직임과 야간 에너지가 느껴지는 글로시한 네온 프로덕션이 특징입니다. 보컬 없음.
AI Video Prompt — 시드니 스위니 수중 네온 어드벤처 세로형 9:16 시네마틱 영상, 10초 분량. 주인공은 시드니 스위니(Sydney Sweeney)로, 그녀의 특징적인 얼굴, 웨이브 진 금발 머리, 그리고 표현력 있는 미소를 강조합니다. 초고속 템포, 휩팬(whip-pan) 전환, 그리고 약 1초 단위의 비트 동기화 컷을 사용합니다. 0–2초: 시드니 스위니는 가슴 스트랩에 소형 액션 카메라가 부착된 세련된 블랙 프리다이빙 웻슈트를 입고, 하얀 모래 위 수정처럼 맑은 터키quoise 물속을 빠르게 헤엄칩니다. 햇살이 그녀의 얼굴 위에서 반짝이며, 카메라는 역동적인 수중 움직임으로 그녀를 추적합니다. 2–4초: 그녀는 생생한 산호초를 지나 무지개빛 구슬 커튼을 향해 가속합니다. 빛나는 커튼을 뚫고 나오는 순간 극적인 스피드 램프(speed ramp) 효과가 이어집니다. 카메라는 휩팬으로 신비로운 어두운 산호 동굴로 이동하며, 보라색 조명이 주변 물을 비춥니다. 4–6초: 네온 레이저, 컬러풀한 스트로브, 떠다니는 발광 별 모양 선글라스, 음악에 맞춰 리듬감 있게 움직이는 열대어들이 가득한 미래지향적 수중 나이트클럽이 폭발적으로 드러납니다. 시드니는 빛나는 보라색 포털을 통해 나타나며, 시안(cyan), 마젠타(magenta), 퍼플(purple) 조명이 그녀의 얼굴을 밝힙니다. 6–10초: 시드니는 오버사이즈 네온 별 모양 선글라스를 착용하고, 수중 무중력 상태에서 장난스럽게 회전하며, 빛나는 거품과 입자들이 그녀 주위를 소용돌이치는 가운데 웃음을 짓습니다. 카메라는 에너지 넘치는 줌, 날카로운 휩팬, 부드러운 스피드 램프 전환으로 그녀를 빠르게 원형으로 돌며, vibrant 한 나이트클럽 배경 속 그녀의 미소 짓는 얼굴의 극적인 클로즈업으로 마무리됩니다. 비주얼 스타일: 하이퍼 리얼리스틱 시네마틱 푸티지, 생생한 얼굴 디테일, 일관된 캐릭터 외모, 현실적인 수중 물리 효과, 볼류메트릭 조명(volumetric lighting), vivid 한 터키quoise 물, 네온 마젠타 및 시안 하이라이트, 보라색 글로우, 떠다니는 입자, 부드러운 모션 블러, 높은 대비, 프리미엄 뮤직 비디오 미학, 24 fps. 오디오: 에너지 넘치는 일렉트로닉 댄스 음악, 깊은 수중 휘파람 소리(whooshes), 반짝이는 사운드 이펙트, 그리고 나이트클럽 등장 장면에서의 베이스 드롭(bass drop). 연속성: 모든 샷에서 시드니 스위니(Sydney Sweeney)의 얼굴을 알아볼 수 있고 시각적으로 일관되게 유지하세요. 얼굴 왜곡, 중복 캐릭터, 얼굴 특징 깜빡임, 원치 않는 텍스트, 로고 또는 워터마크가 없어야 합니다.
15초 할로윈 좀비 듀오 댄스 | 9:16 세로형 | 두 명의 무용수 | 고정 배경 | 고정 카메라 | 비트 동기화 줌 및 클로즈업 | 호러 트랩 힙합 음악 / 에너지: 시작부터 갑자기 강렬하게 터지는 비트, 155 BPM 호러 트랩 힙합. 하드 드럼, 헤비 베이스, 고속 템포, 날카로운 액센트, 에너지 넘치고 역동적인 사운드. 절대적 고정 (Absolute Lock): 정확히 두 명의 무용수만 등장합니다. 무용수 A는 항상 왼쪽에, 무용수 B는 항상 오른쪽에 위치합니다. 얼굴, 체형, 헤어스타일, 의상, 위치, 배경, 조명, 색상, 그림자가 처음부터 끝까지 동일하게 유지됩니다. 위치 교환, 교차 이동, 형태 변형, 추가 무용수 등장, 컷 편집은 금지됩니다. 배경은 절대 변경되지 않습니다. 좀비 댄스 (최우선 사항): 두 무용수 모두 팔을 어깨 높이에서 앞으로 곧게 뻗고, 손목을 정확히 90도 아래로 굽히며, 손가락을 자연스럽게 곧게 펴서 incredibly fast하고 공격적이며 에너지가 넘치는 '좀비 댄스'를 선보입니다. 경직된 다리의 빠른 '좀비 스텝', 폭발적인 어깨 동작, 강한 chest pop, 날카로운 머리 움직임, 힘찬 무릎 들기, 넓게 벌린 스쿼트, 갑작스러운 런지, 리드미컬한 격렬한 몸 흔들림 등 다양한 동작 시퀀스로 구성됩니다. 155 BPM에서 double-time footwork를 사용하고, 급격한 가속, 갑작스러운 정지(freeze), 폭발적인 재시작, 강한 비트 액센트를 포함합니다. 두 무용수가 영구적인 좀비 팔 포즈를 유지하면서 동시에 서로 다른 춤 동작을 수행하는 구간을 일부 포함하세요. 듀오 댄스 규칙: 이는 듀오 댄스이지만, 항상 완벽하게 동기화될 필요는 없습니다. 전체적인 리듬은 같지만, 미세한 타이밍 오프셋, 번갈아 나타나는 액센트, 서로 다른 신체 동작을 통해 차별화를 둡니다. 마무리: 두 무용수가 좀비 포즈를 취하며, 카메라가 그들의 붉게 빛나는 눈을 클로즈업으로 줌인하여 정면을 응시하는 장면으로 마무리됩니다. 외모 고정 (Appearance Lock) — 절대 우선순위: 첫 프레임에 표시된 대로 두 무용수의 원래 얼굴, 자연스러운 피부 톤, 헤어스타일, 메이크업을 정확히 유지합니다. 좀비 메이크업, 호러 메이크업, 시체 메이크업, 창백하거나 회색빛 도는 피부, 어두워진 눈窝, 얼굴 변색, 기괴한 얼굴 효과는 금지됩니다. 피, 가짜 피, 출혈, 상처, 흉터, 멍, 눈에 띄는 부상은 허용되지 않습니다. 좀비 캐릭터는 오직 경직된 몸 동작, 부자연스러운 고개 기울임, 끌리는 발걸음, 날카로운 어깨 히트, 섬뜩한 표정으로만 표현해야 합니다. 영상 내내 두 무용수의 외모를 변경하지 마세요. 카메라: 전면 고정 카메라만 사용합니다. 카메라 이동, 팬, 틸트, 돌리(dolly)는 금지됩니다. 카메라 위치를 고정시킨 상태로 속도감과 임팩트를 주기 위해 빠른 비트 동기화 광학 줌인(snap zoom-in), 스냅 줌아웃(snap zoom-out), 짧은 펀치인(punch-in) 클로즈업 프레이밍만 사용하세요. 배경은 항상 동일하게 유지합니다.
우아한 젊은 아시아 여성 두 명이 신비롭고 천체적인 의상을 입고 등장하는 시네마틱하고 몽환적인 판타지 뮤직비디오. 한 여성은 폭신한 흰색 텍스처의 겨울 모자, 진주 귀걸이, 흰색 퍼 드레스를 착용하고 있으며, 폭신한 흰색 양과 토끼를 안고 있습니다. 다른 여성은 전통에서 영감을 받은 파란색 자수 유목민 스타일 의상에 길게 흘러내리는 리본을 매치했습니다. 장면은 초현실적이고 마법 같은 풍경으로 전환됩니다: 구름과 흰색 데이지 밭 사이로 내려가는 빛나는 흰색 계단을 걷는 모습, 황혼의 푸른 하늘 아래 광활한 흰색 데이지 들판에서 빈티지 자전거를 함께 타는 모습, 바람에 나부끼는 반투명한 흰색 천에 둘러싸여 맨발로 춤추는 모습, 달빛 아래 고요한 짙은 파란색 호숫가에 앉아 있는 모습, 그리고 서로의 머리에 흰색 데이지를 조심스럽게 꽂아주는 모습 등이 포함됩니다. 하이엔드 상업용 프로덕션 가치, 부드러운 볼류메트릭 조명, 꿈결 같은 대기적 안개, 공기 중에 떠다니는 마법 같은 글리터 입자, 감정적이고 기발한 무드, 35mm 렌즈 촬영, 4K 해상도, 시네마틱 컬러 그레이딩.
Evanescence의 'Bring Me to Life'를 배경으로, Amy Lee가 불꽃이 보이는 발코니에서 노래하며 밴드가 뒤에 있는 장면을 연출하세요. 어둡고 연기 자욱하며 우아하고 고딕적인 발코니로 드라마틱하게 만들어 주세요.
<inputs> 다음 항목을 요청하세요: 음성 해설이나 노래(오디오 파일)와 그 전사 텍스트, 제 삶을 요약하는 작은 물건 10~12개, 열화상 카메라처럼 빛나는 두 개의 실루엣(옆모습의 머리와 들어 올린 손), 그리고 가장 강렬하게 전달하고 싶은 단어 3개. 만약 일부 항목을 생략하면 기본값을 사용하세요: 바이닐 레코드, 책, 카메라, 고양이, 동전, 게임 컨트롤러, 모자, 하트, 돈, 식물, 클랩보드, 스케이트보드; Openverse에서 제공하는 무료 CC0 실루엣; action, intention, curiosity. </inputs> <direction> 20초 길이, 4:3 비율의 영상으로, 해상도 1440x1080, 초당 60프레임(fps)이며 음성 해설에 맞춰 편집됩니다. 오프화이트 색상의 종이 배경, 검은색, 빨간색 한 가지, 노란색 한 가지를 사용하고 모든 텍스트에는 Geist 폰트를 적용합니다. 전체 화면에 필름 그레인 효과를 더하고, 부드러운 비네트(vignette) 효과를 적용하며, 카메라는 절대 멈추지 않습니다: 모든 장면 아래에서 느린 핸드헬드 플로팅과 각 장면 내부로의 느린 푸시 인(push-in)을 수행합니다. 장면 전환 시 컷이 없으며: 각 전환은 이전 장면의 마지막 프레임에서 정확히 시작됩니다. 유일한 하드 컷(hard cut)은 마지막 단어에서의 비트 플립(beat flip)입니다. 모든 오브젝트는 직접 그린 픽셀 아트입니다: 각 오브젝트당 16x16 그리드를 사용하며, 모든 셀은 수작업으로 배치된 색상으로 채워지고, 3D 블록(우하단 방향으로 어두운 익스추전, 각 셀에 얇은 베벨)으로 렌더링되며 부드러운 접촉 그림자가 포함됩니다. 실루엣은 열화상 카메라처럼 조명됩니다: 열은 신체 두께에 따라 결정되므로 코, 머리, 손끝 부분은 상대적으로 차갑게 표현되며, 하나의 핫스팟과 느리게 움직이는 노이즈가 black > red > orange > cream 색상 램프를 통해 매핑됩니다. 가장자리는 날카롭게 유지되며 외부에 부드러운 글로우 효과가 추가됩니다. 모션 규칙: 팝인(pop-in) 효과 금지(약 0.5초의 부드러운 이징 글라이드 사용), 빠른 움직임에는 고스트 복제 대신 실제 모션 블러 적용, 자막은 블록 커서와 함께 음성 해설에 동기화되어 타이핑됩니다. 금지 사항: 스톡 풋티지, AI 생성 영상, 3D 카메라 무브, 파티클, 글리치 효과. </direction> <structure> 각 장면을 전사 텍스트의 단어 타이밍에 맞춰 구성하세요(faster-whisper의 단어 타임스탬프로 측정하며, 짧은 청크 단위로 처리): 1. 첫 번째 단어가 노란색 카드를 채웁니다. 카드가 왼쪽으로 와이프 아웃(wipe out)되면 질문이 중앙 정렬된 두 줄 아래에서 타이핑되며, 성장함에 따라 중앙 정렬을 유지하도록 글라이드되고, 발화되는 핵심 단어는 빨간색 밑줄이 그어집니다. 2. 오브젝트가 단어 위아래의 레인을 따라 빠르게 지나갑니다. 시안(cyan)색 사각형 플레어가 스윕(sweep)되어 들어온 후 페이지가 타듯 사라집니다: 검은색이 가장자리에서부터 뜨거운 빨간색 가장자리를 뒤로한 채 머리 쪽으로 닫혀듭니다. 3. 검은색 배경 위에서 머리가 열화상으로 가열되는 동안 답변이 왼쪽 하단에 타이핑됩니다. 얇은 흰색 궤도가 머리 주위에 그려지며, 원의 뒷부분은 머리 뒤로 지나갑니다. 마지막 단어에서 종이가 머리 내부에서 피어나며 오브젝트들이 나타나고, 카메라가 통과합니다: 머리가 렌즈를 지나쳐 급속히 이동하여 결국 종이만 보이게 됩니다. 4. 오브젝트가 원근감이 있는 기울어진 링 위에 배치됩니다(앞쪽 오브젝트가 더 크고 낮게 배치되며 나중에 그려짐). 천천히 회전하며 각각 바운싱(bobbing)하고, 동전은 뒤집혀 불꽃과 함께 착지합니다. 5. 세 단어 각각에 대해 해당 오브젝트가 링에서 왼쪽으로 날아가며 확대되고, 페이지가 검은색으로 물들며 옆에 단어가 타이핑됩니다(camera: 빨간 셔터 별; book: 빨간 리본 스윕; record: 두 개의 흰 궤도와 빨간 음표). 이후 검은색 물결이 오브젝트로 다시 흡수되며 원래 위치로 돌아가고, 카메라는 링 안쪽으로 더 깊이 다이빙합니다. 각 히어로 오브젝트는 해당 단어가 도착할 때 앞쪽 왼쪽 슬롯에 배치하세요. 6. 링이 약간 당겨졌다가 밖으로 폭발하듯 퍼지며, 모든 오브젝트가 잉크로 변하고 잉크 얼룩이 자라나 페이지를 삼킵니다. 7. 손이 뜨거운 상태로 프레임 위로 올라오며, 대사가 양쪽에 나뉘어 표시됩니다. 하트가 손바닥으로 떨어졌다가 다음 장면에서 유지될 크기로 중앙까지 상승합니다. 8. 마지막 단어는 비트마다 한 글자씩 표시되며, 배경은 paper / black / red 로 전환되고, 하트는 컷을 가로질러 제자리를 지키며, 중앙 오브젝트는 픽셀 단위로 다음 오브젝트로 변형(morphing)됩니다. 9. 얇은 붓 스트로크가 스윕되며 글자들이 흩어져 떠다닌 후, 상단의 하트와 함께 단어로 다시 정렬됩니다. 카메라는 홀드(hold) 구간에서도 계속 푸시 인(push-in)을 유지합니다. </structure> <build> 1. 단일 HTML 캔버스. 모든 프레임은 seek(t) 함수 내에서 시간에 대한 순수 함수(pure function)로 계산됩니다. 2. 각 픽셀 스프라이트를 오프스크린 캔버스에 한 번 굽기(bake): 먼저 익스추전 레이어, 그 다음 얼굴 부분을 렌더링한 후 스케일 및 회전하여 그립니다. 3. 열화상 효과: 각 실루엣의 기본 열 분포를 미리 계산합니다(마스크의 거리 변환(distance transform)을 사용하며, 외곽선 값은 유지하여 업스케일링 시 검은색 bleed 현상이 발생하지 않도록 함). 매 프레임마다 핫스팟과 1/4 해상도의 밸류 노이즈(value noise) 두 옥타브를 추가하고, 256단계 룩업 테이블(lookup table)을 통해 매핑한 후 업스케일링하고, 전체 해상도 마스크로 잘라냅니다. 4. 머리를 통한 통과(fall through the head): 링 장면을 오프스크린 레이어에 그리고, 두개골 내부의 한 점을 기준으로 스케일업된 머리로 마스킹한 후, 큐브 곡선(cubed curve)에 따라 스케일을 키워 머리가 프레임을 완전히 덮을 때까지 진행합니다. 링 내부의 줌 속도는 머리보다 느려서 깊이감을 형성합니다. 5. 픽셀 변형(pixel morph): 오브젝트 A의 모든 셀을 오브젝트 B의 셀과 짝지어 위치와 색상을 글라이드(gliding)시키며, 각 셀마다 작은 랜덤 딜레이를 적용합니다. 6. Playwright를 사용하여 초당 60프레임, 8개의 모션 블러 서브프레임(subframes)으로 렌더링한 후, ffmpeg으로 원본 오디오를 다시 입힙니다. </build> <gotchas> 알파 채널이 없는 마스크 PNG는 전체 박스에 열화상 효과가 채워지므로, 실루엣을 알파 채널에 넣으세요. 사진 테두리에 의해 절단된 팔다리는 직선 가장자리로 보일 수 있으므로, 마스크를 프레임 밖으로 확장하세요. 전환이 부드럽게 읽히려면 한 장면의 마지막 프레임이 다음 장면의 첫 프레임과 일치해야 합니다: 트랜지션 아래에서 아웃고잉(outgoing) 장면을 그리고, 동일한 링을 보여주는 장면들은 공유된 줌 함수(zoom function)를 사용하세요. 다음 장면이 시작될 때 아직 물결(flood)이 빠지지 않고 있으면 하드 컷으로 인식되므로, 물결이 완전히 끝날 때까지 기다리세요. 빠른 ease-out 물결은 점프로 인식되므로, 부드러운 시작(soft start)을 사용하세요. </gotchas> <start> 입력값을 요청하고, 단어 타이밍을 측정한 후, 렌더링 전에 8장의 스틸 이미지(stills)를 보여주세요. </start>
조명이 부드럽게 반짝이도록 하고, 천천히 눈이 내리기 시작하게 하며, 아름다운 피아노 음악이 흐르도록 해 주세요
대규모 예산의 실제 K-Pop 뮤직비디오와 패션 광고 촬영 기법이 결합된 초현실적 시네마틱 한국 뮤직비디오 댄스 시퀀스로, 아름다운 젊은 한국 소녀가 네온 불빛이 가득한 서울 밤거리에서 스타일리시한 K-Pop 안무를 혼자서 선보이는 장면입니다. 고정된 앵글 대신 전체 시퀀스에 걸쳐 연속적으로 움직이는 역동적인 카메라 워크를 사용하여 영상에 생동감을 부여해야 합니다. 소녀는 현대적인 한국 스트리트웨어를 착용합니다: 핏되는 블루 진, 스타일리시한 크롭 톱, 레이어드된 실버 액세서리, 트렌디한 스니커즈, 자연스러운 메이크업, 그리고 움직임과 바람에 따라 자연스럽게 흐르는 긴 어두운 머리칼. 그녀는 우아한 아이돌 비주얼, 카리스마 넘치는 무대 장악력, 자신감 있는 표정, 그리고 매끄럽고 전문적인 댄스 퍼포먼스 에너지를 지니고 있습니다. 환경: 밤시간의 미학적이며 텅 빈 서울 골목길로, 빛나는 한국 네온 간판, 편의점 조명, 젖어 반사되는 보도, 시네마틱 헤이즈, 부드러운 안개, 블루-마젠타 네온 글로우, 따뜻한 가로등, 먼 곳의 헤드라이트, 도시의 반사광, 분위기 있는 보케, 그리고 프리미엄 K-Drama 야경 비주얼로 구성되어 있습니다. 거리는 연출자를 방해하지 않으면서도 시네마틱하고 몰입감 있으며 스타일리시한 느낌을 주어야 합니다. 안무는 전문 K-Pop 퍼포먼스처럼 자연스럽게 흐릅니다: 인트로 포즈, 손 흔들기, 힙 스웨이, 사이드 스텝, 헤어 플립, 팔 확장, 스핀 전환, 중간 점프, 날카로운 동기화 안무 포즈, 바디 롤, 디테일한 풋워크, 동적인 리인, 회전 동작, 자신감 있는 스탠스, 엔딩 플루리시, 그리고 카메라를 향한 최종 시네마틱 포즈. 중요: 카메라 자체가 실제 뮤직비디오 제작처럼 끊임없이 역동적으로 움직여야 합니다. 전체적으로 시네마틱 카메라 무브먼트를 사용하세요: 인트로 동안의 슬로우 돌리인, 부드러운 사이드 팬 샷, 풋워크를 따르는 트래킹 샷, 로우 앵글 무빙 샷, 서브 핸드헬드 리얼리즘, 드라마틱한 푸시인 줌, 시네마틱 줌아웃, 스핀 주위의 오빗 카메라 무브먼트, 점프 동안의 틸트업 샷, 전경과 피사체 사이의 패럴랙스 모션, 동적인 리프레임, 더치 앵글 전환, 클로즈업에서 와이드 샷으로의 전환, 스윕 짐벌 무브먼트, 렌즈 브리딩 효과, 랙 포커스 전환, 모션 블러 카메라 스웨이, 시네마틱 팔로우 캄 에너지, 부드러운 스테디캠 무브먼트, 하이패션 에디토리얼 프레이밍, 뮤직비디오 스타일의 카메라 코레오그래피. 카메라 각도는 끊임없이 변화해야 합니다: 와이드 설정 샷, 미디엄 트래킹 샷, 로우 앵글 히어로 샷, 동적인 사이드 프로필, 클로즈업 감정적 순간, 풀바디 댄스 프레이밍, 시네마틱 오버 더 숄더 무브먼트, 드라마틱한 히어로 구성. 비주얼 스타일: 초현실적, 포토 리얼리스틱 한국 아이돌 미학, 프리미엄 시네마틱 조명, 광택 있는 반사, 드라마틱한 림 라이트, 볼류메트릭 안개, 사실적인 원단 물리, 자연스러운 피부 질감, 시네마틱 모션 블러, 사실적인 머리 움직임, 얕은 피사계 심도, 매우 디테일한 도시 야간 분위기, 럭셔리 K-Pop 상업적 룩. 전체 영상은 전문적으로 감독된 뮤직비디오 촬영처럼 느껴져야 합니다.
이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
'Claude Ban Song'이라는 제목의 뮤직비디오를 제작하세요. 가사 작성, 작곡, 보컬 합성, 영상 제작 및 편집을 전적으로 코드로 처리합니다.
전문 한국 댄스 스튜디오에서 춤추는 성인 K-Pop 커플의 초현실적인 영상을 만들어 주세요. 등장 인물: 긴 웨이브가 있는 진한 동색(ginger-copper) 머리에 두 개의 작은 땋은 머리를 한 아름다운 여성으로, 크롭 재킷, 타이트한 상의, 카고 팬츠, 스니커즈를 착용했습니다. 현대적인 K-Pop 스트리트웨어 스타일의 검은 재킷, 카고 팬츠, 스포티한 스니커즈를 입은 잘생긴 남성입니다. 0–3초: 두 사람은 미소를 지으며 어깨 바운스, 빠른 사이드 스텝, 날카로운 손동작을 동시에 수행합니다. 3–6초: 에너지 넘치는 풋워크, 바디 그루브, 조화로운 팔 동작, 그리고 동기화된 턴(turn)을 선보입니다. 여성의 머리카락이 자연스럽게 움직입니다. 6–8초: 서로에게 가까이 다가가 상대방의 춤 동작을 거울처럼 따라 하고, 로맨틱한 눈빛을 교환하며 장난기 어린 미소를 짓습니다. 8–10초: 마지막 동작을 동시에 수행하고, 서로를 바라보며 미소 짓는 스타일리시한 커플 포즈로 마무리합니다. 음악: 125–135 BPM의 강렬한 전자 비트, 에너지 넘치는 베이스, 중독성 있는 신시사이저 사운드가 포함된 경쾌한 K-Pop 인스트루멘털. 0–10초 동안 음악이 연속적으로 재생됩니다. 대사는 없습니다. 카메라: 전신 샷, 부드러운 트래킹, 시네마틱 조명, 현실적인 거울 및 반사 효과. 품질: 사실적인 4K 화질, 자연스러운 움직임, 일관된 얼굴 및 의상, 현실적인 머리 물리 엔진(Hair Physics). 네거티브 프롬프트(Negative Prompt): 만화 스타일, CGI 얼굴, 왜곡된 해부학 구조, 추가된 팔다리, 로봇 같은 춤, 얼굴 변형, 의상 변경, 깜빡임, 흐림, 카메라 흔들림, 갑작스러운 전환 제외.
사실적인 시네마틱 내러티브 K-pop 마이크로 뮤직비디오, 세로형 9:16 비율, 시작 이미지와 정확히 동일한 가상 성인 캐릭터의 정체성 및 의상 착용. 자연스러운 인간 움직임과 안정적인 신체 구조, 실제 촬영된 환경, 텍스트 없음, 로고 없음, 새로운 인물 없음, 노래 또는 립싱크 없음. MAGNETAR. '지하철 창문에 비친 내 얼굴 / 평소보다 조금 더 대담해져.'라는 가사를 기반으로 합니다. 밤 지하철에서 체리 레드 가죽 재킷을 입은 Lea로 시작합니다. 0-4초: 물리적으로 정확한 단일 창문 반사가 있는 미디엄 샷으로 터널 조명이 지나가면서 그녀는 자신의 얼굴을 살펴보고, 천천히 숨을 들이마시며 결연하게 어깨를 펴는 모습. 4-7초: 그녀는 휴대폰을 내려다보며 먼저 연락하려는 듯 단호하게 한 번 탭하고, 표정이 조용하지만 용감하게 변합니다. 7-10초: 카메라가 정면 3/4 클로즈업으로 부드럽게 이동하며, 그녀는 시선을 열차 문 쪽으로 올리고 자신감 넘치는 작은 미소를 짓습니다. 반사 이미지를 동기화 상태로 유지하고, 로즈 헤어와 정확한 얼굴 특징을 보존하며, 빠른 블러나 중복 인물 없이 유지하세요. 차가운 스틸/레드 조명으로 연출된 친밀한 도시 야간 로맨스. 설정: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10초 소스 / 생성 오디오 끔. FFmpeg를 통해 원본 Suno 트랙 추가.
[세그먼트 D: 원본 26.667-35.900초; 10초 생성, 편집용으로 첫 9.233초 유지] Seedance 2.5, 참조 기반 영상 생성, 9:16 세로 화면, 10초 길이 생성, 오디오 출력 활성화. 3D 영화급 CG 대형 스타디움 콘서트, 이 세그먼트의 모든 샷을 한 번에 생성: 메인 보컬, 드러머, 베이스 드럼 페달, 베이시스트, 메인 보컬. 정상 속도, 시간 기준으로 컷 전환, 체류 시간 압축 금지. 오디오는 샷 전체에서 연속적으로 재생됨. 참조 바인딩: @Image1: 용 소녀(Dragon Girl), 메인 보컬 및 일렉트릭 기타리스트, 은백색 하이 포니테일, 청록색 이마 장신구, 청록색-흰색 의상, 빨간색 신발 끈과 금색 액세서리. @Image2: 닌자(Shinobi), 베이시스트, 금색 하이 포니테일, 헤드밴드, 보라색 의상, 녹색 망토와 금색 어깨 장식. @Image3: 여성 경찰(Female Police), 드러머, 보라색 짧은 머리, 흰색 모자, 안경, 파란색 제복, 검은색 반바지와 망토. 각 이미지는 다중 뷰 캐릭터 시트입니다. 원래 얼굴형, 신체 비율, 의상 및 색상 구성표를 유지하세요. 콜라주나 중복 캐릭터를 생성하지 마세요. 주요 캐릭터를 관객석으로 복사하지 마세요. @Audio1: 이 세그먼트 전용 10초 분량의 노래 오디오, 원본 26.667초부터 시작; 단순한 리듬/음색 참조가 아닌 연속적인 메인 음악 및 기존 보컬로 사용. 장소, 위치 및 조명: 야외 야간 스타디움, 한쪽 끝을 가로지르는 거대한 메인 스테이지, 수십 미터 폭, 두꺼운 플랫폼 베이스; 인물보다 몇 배 더 높은 오버사이즈 중앙 LED 메인 스크린, 윙 스크린, 높은 라이트 하우스, 그리고 스크린 가장자리까지 확장되는 상부 강철 프레임 조명 배열. 스크린에는 텍스트, 로고 또는 인물 이미지 없이 청보라색 추상적 음악 파도가 재생됩니다. 필드는 관객으로 가득 차 있으며, 양쪽의 다층 곡선 관중석은 연속적인 빛의 바다로 덮여 있습니다. 정상 위치: 용 소녀는 전면 중앙 마이크 스탠드에, 여성 경찰은 후면 왼쪽 높이 설치된 드럼 키트에, 닌자는 후면 오른쪽에 배치됩니다. 용 소녀는 흰색-청록색-녹색-금색 6현 일렉트릭 기타를, 닌자는 진보라색 4현 베이스를, 여성 경찰은 로열 블루 드럼 키트, 은색 스탠드 및 금심 심벌즈를 사용합니다. 흰색 스포트라이트가 얼굴과 손을 비추며, 청보라색 광선 줄기가 밤하늘로 쏘아지고, 따뜻한 금색 림 라이트가 머리와 옷자락을 윤곽 지웁니다; 얇은 안개가 스테이지에 집중되어 관중석을 가리지 않습니다. 인물과 악기 사이의 자연스러운 비율, 주변 스테이지 구조물은 인물보다 훨씬 큽니다. 시간은 0부터 시작: 0.000-2.233초, 메인 보컬: 용 소녀 정면 약간 낮은 각도의 미디엄 클로즈업, 얼굴과 마이크 스탠드가 중앙 축에 위치, 기타 상단은 하단 가장자리에 있음. 오른손은 스탠드의 마이크 아래 부분을 가볍게 잡고, 왼손은 넥을 지지하며, 스트랩이 기타를 안정적으로 받치고 있어 아직 스트로킹은 하지 않음. 그녀는 오디오 트랙에 따라 노래 구절을 전개한 후 자연스럽게 고개를 들어 눈을 맞추며 몰입합니다. 카메라는 절제된 느린 푸시만 수행하며, 흰색 스포트라이트가 얼굴을 비추고 배경에는 일부 거대 스크린과 광선이 보입니다. 2.233-3.867초, 드러머: 여성 경찰 정면 상반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 드럼 림이 하단을 차지하며 손과 스틱이 보입니다. 교대로 타격, 스틱이 치른 후 튕겨 나옴, 심벌즈 공명, 몸의 작은 고개 끄덕임 비트, 집중된 표정이 명확함. 높이 설치된 드럼 키트와 거대 스크린 위치는 동일한 장소에서 계속됩니다. 3.867-5.267초, 베이스 드럼 페달: 드럼 키트 내부의 낮은 각도 측면 클로즈업으로 단일 하드 컷, 여성 경찰의 원래 검은색 하이힐을 신은 발 하나, 페달, 링크 장치, 비이터 및 드럼 헤드만 표시. 앞쪽 발바닥이 페달 위에 안정적으로 착지하고, 발목이 비트에 맞춰 아래로 누름; 페달 하강이 비이터를 드럼 헤드로 밀어 넣은 후 튕겨 나옵니다. 이 연속적인 기계적 프로세스를 사용하여 드럼 연주의 힘을 표현하며, 안정적인 샷, 두 번째 중복 발 없음, 남성 부츠 교체 없음, 브랜드 텍스트 없음. 5.267-6.800초, 베이스: 닌자 약간 낮은 각도의 하반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 얼굴, 베이스 본체, 넥 및 손이 명확함. 몸이 자연스럽게 앞으로 기울어지고, 왼손이 핑거보드에서 위치를 변경하며, 오른손이 연속적으로 피킹하고, 넥을 내려다본 후 부드럽게 고개를 끄덕입니다. 카메라가 약간 가까워지며 완전한 손 동작을 유지하고, 배경에는 높은 스테이지 조명 랙과 청보라색 거대 스크린이 있습니다. 6.800-9.233초, 메인 보컬 연주 재개: 용 소녀 정면 약간 기울어진 허리 위 미디엄 클로즈업으로 직접 컷 전환, 오른손이 스트로킹을 재개하고 왼손이 프렛팅합니다. 그녀는 먼저 넥을 내려다본 후 눈을 들어 마이크를 향해 동기화된 노래를 계속합니다. 카메라가 천천히 접근하며 기타 본체, 손 및 얼굴을 유지하고, 마이크가 얼굴 전체를 가리지 않으며; 후방 뮤지션들은 약간 흐릿하지만 올바르게 위치해 있고 조명은 일관됩니다. 9.233-10.000초: 편집 버퍼로서 용 소녀의 연주/노래만 계속하고, 너무 빨리 와이드 샷으로 빠지지 마세요. 사운드: (@Audio1을 유일한 메인 음악 및 기존 보컬 소스로 사용, 0초부터 원본 속도로 연속 재생, 모든 컷은 노래 시간 진행을 유지; 관객 샷에서도 동일한 음악이 계속되며, 재시작 없음, 새로운 BGM 없음, 인트로 추가 없음. 입술 동기화, 기타 스트로킹, 베이스 피킹 및 스틱 착지가 참조 트랙을 따릅니다. 추가적인 노래, 대화, 내레이션 또는 시작/끝 효과음을 합성하지 마세요. 앰비언트 사운드는 미미하며 메인 트랙보다 낮게 설정하여 노래를 가리지 않습니다.) 일관성 및 제외 사항: 정교한 3D 영화급 CG 소재, 정상적인 피부 톤, 생생한 표정, 원래 의상의 어두운 부분 유지, 짙은 메이크업 없음. 손가락이 현과 핑거보드에 접촉하고, 스틱이 치른 후 튕겨 나오며, 머리/옷자락만 자연스럽게 움직임. 작은 공연장, 바, 작은 라운드 스테이지, 빈 관중석, 희소한 관객을 생성하지 마세요. 추가 팔다리, 중복 캐릭터, 악기 변형, 클리핑, 정체성 스왑, 의상 드리프트, 뼈대, 거미줄, 유령 얼굴, 마법진 또는 전투 주문 없음.
이 곡의 완전한 인터랙티브 뮤직 비디오를 단일 HTML 파일로 제작하세요. 모션 디자이너, 사운드 엔지니어, 크리에이티브 디렉터의 쇼릴 수준으로 완성도를 높여야 합니다. 첫 프레임은 스크롤을 멈추고 시청자의 시선을 사로잡아야 합니다. 모든 역량을 쏟아부으세요. 가사는 아래에 있습니다. 실제 보컬 트랙에 맞춰 가사를 단어 단위로 동기화하세요. 먼저 스템을 분리한 후, 추정하지 말고 보컬 트랙에서 각 단어의 타이밍을 정확히 측정하세요. 템포, 비트, 킥, 스네어를 감지하여 이를 기반으로 시각 효과를 구동하세요. 규칙: - 모든 섹션에서 하나의 비주얼 및 타이포그래피 시스템을 유지하세요. 조용한 섹션은 다른 스타일이 아니라, 에너지가 절제된 동일한 비디오처럼 느껴져야 합니다. - 모든 단어는 효과 위에 선명하고 읽기 쉽게 표시되어야 합니다. 글로우와 트레일 효과는 텍스트 뒤에 배치하고, 텍스트를 관통하지 않도록 하세요. - 적절한 경우 각 가사 줄마다 고유한 시각적 아이디어를 적용하세요. 채우기용 섹션은 없어야 합니다. - 요청하지 않은 한 곡에 추가 오디오를 넣지 마세요. - 인터랙션: 밴드 소리를 뭉개게 하려면 누르기(hold), 비트에 양자화된 스파크 효과를 위해 탭(tap), 게인 조절을 위해 스크롤(scroll), 스템 음소거 버튼, 드래그 가능한 타임라인을 포함하세요. - 고정된 클럭으로 모든 프레임을 렌더링하고 오디오가 포함된 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) 파일을 저장하는 "Export 1080p video" 버튼을 포함하세요. - Chrome 에서 파일을 더블 클릭하면 독립적으로 실행되며, 오디오가 내장되어 있어야 합니다. [섹션 태그가 포함된 가사]
네이티브 비디오 AI 대신 프로그래밍 방식의 렌더링(Three.js)을 사용하여 50초 분량의 세로형 뮤직비디오를 제작하세요. 1. Suno로 노래를 생성합니다. 임베디드 메타데이터에서 가사를 추출합니다. 2. Demucs로 트랙을 분리합니다(보컬, 드럼, 베이스, 기타). 3. mlx_whisper로 보컬을 전사합니다. 공식 가사와 정렬하여 '1 가사 줄 = 1 장면'인 스크립트를 작성합니다. 4. 스토리보드를 작성합니다: 각 가사 줄에 대해 '3D로 보여줄 내용', '카메라', '핵심 단어'를 정의합니다. 5. 4개의 병렬 Opus 하위 에이전트가 장면 프로그램을 작성하도록 합니다. 6. 시각적 검증을 위해 16프레임 컨택 시트를 내보냅니다. 7. 헤드리스 Chrome으로 1080x1920 해상도, 60fps로 렌더링합니다. 8. 볼륨을 -14 LUFS로 정규화합니다. 스타일: 판화 느낌의 라인, 색상은 Black, Bone, Orange로 제한됩니다.
사실적인 라이브 액션 댄스 숏폼 영상. 캐릭터는 전체 영상 동안 프리셋 Character #1의 얼굴, 헤어스타일, 체형 및 정체성 특징을 유지합니다. Character #1은 성인입니다. 전체적으로 프리셋 의상만 착용하며, 섬세한 얼굴 특징을 유지하고 장식용 안경과 진보라색 하이힐을 착용합니다. 정체성, 헤어스타일, 몸매, 의상 및 모든 액세서리는 일관성을 유지해야 합니다. 총 길이 11.20초, 9:16 세로 화면, 30fps, 단일 연속 샷. 캐릭터는 중앙에 위치하며 정면을 바라보고, 움직임은 가볍고 장난스러우며 자연스러운 미소를 짓습니다. 다음 댄스 시퀀스를 엄격하게 실행하되, 새로운 동작을 추가하거나 준비/유지 시간을 연장하지 마십시오. [오디오 고정] 업로드된 파일 "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4"를 유일한 내레이션 및 배경 트랙으로 사용하며, 00:00부터 동기화하여 시작합니다. 원본 보컬, 음악, 리듬, 톤, 속도 및 휴지를 유지하십시오. 재녹음, 피치 변경 또는 추가 음악/대사는 금지됩니다. 트랙은 약 11.17초에 종료되며, 약 0.03초의 자연스러운 침묵이 남습니다. 몸의 회전, 손바닥 밀기, 무릎 들기 및 손동작은 이 오디오의 실제 비트를 따르며, 충돌하는 BPM을 설정하지 마십시오. 자연스러운 미소와 호흡을 유지하고, 명백한 립싱크 대사를 추가하지 마십시오. [구간별 동작, 표정, 시선] 00:00–00:01.10 | 교차 손바닥 밀기: 다리를 자연스럽게 벌리고 무릎을 느슨하게 한 채, 비트에 맞춰 좌우로 체중을 이동합니다. 왼손은 왼쪽 귀 뒤로 두고 팔꿈치를 바깥쪽으로 벌립니다. 오른팔은 카메라 쪽으로 뻗으며 손가락을 펼치고 손바닥을 앞으로 하여 명확한 '정지' 제스처를 만듭니다. 이후 오른손은 오른쪽 귀 옆으로 돌아오고, 왼손바닥이 앞으로 밀려나갔다가 다시 당겨집니다. 매끄러운 손 교환이 이루어지며, 손바닥은 렌즈에 닿지 않습니다. 표정: 처음부터 밝고 자연스러운 미소. 시선: 항상 카메라와 직접 눈을 마주침. 착지: 각 손바닥 밀기는 비트에 맞춰 최전방까지 도달하며, 동시에 엉덩이가 이동합니다. 00:01.10–00:02.20 | 귀 뒤 양손 리듬: 손바닥 밀기에 이어 양손이 귀 뒤와 뒷머리 옆으로 이동하고 팔꿈치가 자연스럽게 벌어집니다. 상체는 이완되고 어깨는 약간 반동하며, 엉덩이는 좌우로 계속 스윙합니다. 머리가 부드럽게 기울어졌다가 곧아지고, 머리카락은 어깨 움직임에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정: 미소가 장난스럽고 집중된 살짝 미소로 완화됨. 시선: 먼저 카메라를 보다가 구간 끝부분에서 잠시 아래를 봄. 00:02.20–00:03.40 | 한쪽 무릎 들기: 오른손은 오른쪽 귀 뒤에 그대로 두고, 왼손은 몸 바깥쪽을 따라 내려와 왼쪽 허벅지 앞에서 멈춥니다. 체중은 오른쪽 다리에 안정적으로 실리며, 왼쪽 무릎이 앞/위로 올라가고 약간 왼쪽으로 열립니다. 왼손은 들어 올린 허벅지 위에 떠 있게 하며, 이후 왼쪽 다리는 같은 경로로 바닥으로 돌아옵니다. 연속적인 무릎 들기를 한 번만 완료하며, 차거나 옷을 잡아당기지 않습니다. 균형을 위해 상체가 약간 기울어집니다. 표정: 입술을 살짝 다물고 장난스러운 진지함. 시선: 들 때 왼쪽 다리를 보고, 착지할 때 카메라로 돌아옴. 착지: 무릎의 최고점이 비트에 맞으며, 착지는 즉시 다음 제스처로 전환됩니다. 00:03.40–00:04.40 | 가슴 앞 손끝 프레임: 왼발은 고정하고, 양손이 가슴으로 돌아와 손바닥이 카메라를 향하도록 기울어집니다. 엄지와 검지가 가까워져 작은 삼각형 프레임을 잠깐 형성합니다. 이후 손이 중앙에서 측면으로 확장되어 호를 그리며 허리 아래로 내려갑니다. 몸은 좌우 미세한 리듬을 유지합니다. 표정: 절제된 미소에서 밝은 미소로 변화. 시선: 중앙의 손끝을 보다가 손을 벌릴 때 눈을 들어 카메라를 정면으로 응시. 착지: 손끝 닫기와 손 벌림이 연속적인 비트에 대응합니다. 00:04.40–00:07.20 | 낮은 손, 연속 엉덩이 스윙: 팔꿈치를 약간 굽히고 손을 느슨하게 주먹 쥐어 몸 측면, 허리보다 약간 아래 위치에 두며 손마디가 앞-안쪽을 향하게 합니다. 손을 낮게 유지하고, 무릎의 미세한 굴곡/신장을 통해 좌우 체중 이동을 연속적으로 수행합니다. 엉덩이는 중앙을 거쳐 짧게 추진한 후 전환되며, 어깨는 약간 반대 방향으로 균형 잡고 전완은 리듬에 따라 자연스럽게 튕깁니다. 발은 대부분 제자리에 있습니다. 표정: 이완되고 밝은 미소, 볼이 자연스럽게 올라감. 시선: 대부분 카메라를 직접 보며, 가끔 머리 기울임과 함께 시선이 벗어났다 즉시 돌아옴. 착지: 각 엉덩이 추진이 명확하게 비트를 맞추며, 슬로우 모션이나 늘어짐 없음. 00:07.20–00:09.20 | 리듬 유지, 짧은 미소 감소: 낮은 손과 좌우 엉덩이 스윙을 계속하며, 진폭은 이전 구간과 일치합니다. 머리가 한쪽으로 부드럽게 기울었다가 곧아지고, 어깨는 비트에 따라 미세한 반동을 일으키며 몸은 크게 앞뒤로 움직이지 않습니다. 표정: 미소가 자연스럽게 물러나고 입술이 가볍게 닫혀 짧은 차분한 상태를 형성한 후, 입꼬리가 다시 올라갑니다. 시선: 잠시 옆을 보다가 카메라로 돌아와 상호작용 유지. 00:09.20–00:11.20 | 미소 복귀, 자연스러운 종료:\n원래의 좌우 체중 이동을 계속하고, 손은 몸 측면에 머물며 손목은 이완됩니다. 머리는 비트에 따라 가볍게 기울이다가 최종적으로 정면으로 돌아오며, 엉덩이 움직임은 자연스럽게 줄어듭니다. 표정: 다시 밝은 미소를 드러내며, 이완되고 행복한 상태로 종료. 시선: 카메라 정면 응시. 착지: 트랙의 마지막 리듬을 따라 자연스럽게 가라앉으며, 갑작스러운 경직된 정지 없음. [카메라 & 장면] 휴대폰 전면 위치 고정, 렌즈 높이는 대략 가슴 높이이며 약간 위를 향함. 세로 중간~전신 샷으로 머리 위부터 허벅지 중하단까지 촬영하며, 손바닥 밀기와 무릎 들기를 위한 공간을 확보합니다. 앞으로 뻗을 때 자연스러운 원근 확대 발생. 카메라는 정적 상태 유지, 줌, 팬, 회전 또는 컷 없음. 장면은 단순한 현대적 실내: 캐릭터 뒤에 은색 손잡이와 도어 클로저가 있는 어두운 나무 문 두 개; 주변은 밝은 벽과 흰색 천장으로, 머리 위 작은 원형 조명 기구가 보임. 실제 주거 공간이나 호텔 방의 일상적인 느낌을 유지합니다. 부드러운 실내 앰비언트 조명이 얼굴과 몸을 비추며, 배경 노출은 안정적입니다. 이미지는 진정한 스마트폰 촬영 질감을 가지며, 피부 결, 머리카락 가닥, 직물의 관성을 유지하고 추가 광효과는 없습니다. 제외 항목: 얼굴 교체, 정체성 이탈, 헤어스타일 변경, 의상 변형, 스타킹/안경 사라짐, 힐 변경; 여러 손/손가락, 손가락 융합, 손바닥이 얼굴을 관통, 관절 과신전, 무릎 들기 불균형, 발 미끄러짐, chaotic leg kicks; 동작 텔레포테이션, 기계적인 엉덩이 스윙, 리듬 불일치, 고정된 변하지 않는 미소, 시선 이탈, 비정상적인 립싱크; 오디오 속도 변경, 트랙 불일치, 추가 내레이션/음악; 푸시/풀 카메라 이동, 디지털 줌, 컷, 배경 변형, 심한 블러, 자막, 워터마크, 로고.
이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>
전문 한국 댄스 스튜디오에서 춤추는 성인 K-Pop 커플의 초현실적인 영상을 만들어 주세요. 등장 인물: 긴 웨이브가 있는 진한 동색(ginger-copper) 머리에 두 개의 작은 땋은 머리를 한 아름다운 여성으로, 크롭 재킷, 타이트한 상의, 카고 팬츠, 스니커즈를 착용했습니다. 현대적인 K-Pop 스트리트웨어 스타일의 검은 재킷, 카고 팬츠, 스포티한 스니커즈를 입은 잘생긴 남성입니다. 0–3초: 두 사람은 미소를 지으며 어깨 바운스, 빠른 사이드 스텝, 날카로운 손동작을 동시에 수행합니다. 3–6초: 에너지 넘치는 풋워크, 바디 그루브, 조화로운 팔 동작, 그리고 동기화된 턴(turn)을 선보입니다. 여성의 머리카락이 자연스럽게 움직입니다. 6–8초: 서로에게 가까이 다가가 상대방의 춤 동작을 거울처럼 따라 하고, 로맨틱한 눈빛을 교환하며 장난기 어린 미소를 짓습니다. 8–10초: 마지막 동작을 동시에 수행하고, 서로를 바라보며 미소 짓는 스타일리시한 커플 포즈로 마무리합니다. 음악: 125–135 BPM의 강렬한 전자 비트, 에너지 넘치는 베이스, 중독성 있는 신시사이저 사운드가 포함된 경쾌한 K-Pop 인스트루멘털. 0–10초 동안 음악이 연속적으로 재생됩니다. 대사는 없습니다. 카메라: 전신 샷, 부드러운 트래킹, 시네마틱 조명, 현실적인 거울 및 반사 효과. 품질: 사실적인 4K 화질, 자연스러운 움직임, 일관된 얼굴 및 의상, 현실적인 머리 물리 엔진(Hair Physics). 네거티브 프롬프트(Negative Prompt): 만화 스타일, CGI 얼굴, 왜곡된 해부학 구조, 추가된 팔다리, 로봇 같은 춤, 얼굴 변형, 의상 변경, 깜빡임, 흐림, 카메라 흔들림, 갑작스러운 전환 제외.
15초 할로윈 좀비 듀오 댄스 | 9:16 세로형 | 두 명의 무용수 | 고정 배경 | 고정 카메라 | 비트 동기화 줌 및 클로즈업 | 호러 트랩 힙합 음악 / 에너지: 시작부터 갑자기 강렬하게 터지는 비트, 155 BPM 호러 트랩 힙합. 하드 드럼, 헤비 베이스, 고속 템포, 날카로운 액센트, 에너지 넘치고 역동적인 사운드. 절대적 고정 (Absolute Lock): 정확히 두 명의 무용수만 등장합니다. 무용수 A는 항상 왼쪽에, 무용수 B는 항상 오른쪽에 위치합니다. 얼굴, 체형, 헤어스타일, 의상, 위치, 배경, 조명, 색상, 그림자가 처음부터 끝까지 동일하게 유지됩니다. 위치 교환, 교차 이동, 형태 변형, 추가 무용수 등장, 컷 편집은 금지됩니다. 배경은 절대 변경되지 않습니다. 좀비 댄스 (최우선 사항): 두 무용수 모두 팔을 어깨 높이에서 앞으로 곧게 뻗고, 손목을 정확히 90도 아래로 굽히며, 손가락을 자연스럽게 곧게 펴서 incredibly fast하고 공격적이며 에너지가 넘치는 '좀비 댄스'를 선보입니다. 경직된 다리의 빠른 '좀비 스텝', 폭발적인 어깨 동작, 강한 chest pop, 날카로운 머리 움직임, 힘찬 무릎 들기, 넓게 벌린 스쿼트, 갑작스러운 런지, 리드미컬한 격렬한 몸 흔들림 등 다양한 동작 시퀀스로 구성됩니다. 155 BPM에서 double-time footwork를 사용하고, 급격한 가속, 갑작스러운 정지(freeze), 폭발적인 재시작, 강한 비트 액센트를 포함합니다. 두 무용수가 영구적인 좀비 팔 포즈를 유지하면서 동시에 서로 다른 춤 동작을 수행하는 구간을 일부 포함하세요. 듀오 댄스 규칙: 이는 듀오 댄스이지만, 항상 완벽하게 동기화될 필요는 없습니다. 전체적인 리듬은 같지만, 미세한 타이밍 오프셋, 번갈아 나타나는 액센트, 서로 다른 신체 동작을 통해 차별화를 둡니다. 마무리: 두 무용수가 좀비 포즈를 취하며, 카메라가 그들의 붉게 빛나는 눈을 클로즈업으로 줌인하여 정면을 응시하는 장면으로 마무리됩니다. 외모 고정 (Appearance Lock) — 절대 우선순위: 첫 프레임에 표시된 대로 두 무용수의 원래 얼굴, 자연스러운 피부 톤, 헤어스타일, 메이크업을 정확히 유지합니다. 좀비 메이크업, 호러 메이크업, 시체 메이크업, 창백하거나 회색빛 도는 피부, 어두워진 눈窝, 얼굴 변색, 기괴한 얼굴 효과는 금지됩니다. 피, 가짜 피, 출혈, 상처, 흉터, 멍, 눈에 띄는 부상은 허용되지 않습니다. 좀비 캐릭터는 오직 경직된 몸 동작, 부자연스러운 고개 기울임, 끌리는 발걸음, 날카로운 어깨 히트, 섬뜩한 표정으로만 표현해야 합니다. 영상 내내 두 무용수의 외모를 변경하지 마세요. 카메라: 전면 고정 카메라만 사용합니다. 카메라 이동, 팬, 틸트, 돌리(dolly)는 금지됩니다. 카메라 위치를 고정시킨 상태로 속도감과 임팩트를 주기 위해 빠른 비트 동기화 광학 줌인(snap zoom-in), 스냅 줌아웃(snap zoom-out), 짧은 펀치인(punch-in) 클로즈업 프레이밍만 사용하세요. 배경은 항상 동일하게 유지합니다.
이 곡의 완전한 인터랙티브 뮤직 비디오를 단일 HTML 파일로 제작하세요. 모션 디자이너, 사운드 엔지니어, 크리에이티브 디렉터의 쇼릴 수준으로 완성도를 높여야 합니다. 첫 프레임은 스크롤을 멈추고 시청자의 시선을 사로잡아야 합니다. 모든 역량을 쏟아부으세요. 가사는 아래에 있습니다. 실제 보컬 트랙에 맞춰 가사를 단어 단위로 동기화하세요. 먼저 스템을 분리한 후, 추정하지 말고 보컬 트랙에서 각 단어의 타이밍을 정확히 측정하세요. 템포, 비트, 킥, 스네어를 감지하여 이를 기반으로 시각 효과를 구동하세요. 규칙: - 모든 섹션에서 하나의 비주얼 및 타이포그래피 시스템을 유지하세요. 조용한 섹션은 다른 스타일이 아니라, 에너지가 절제된 동일한 비디오처럼 느껴져야 합니다. - 모든 단어는 효과 위에 선명하고 읽기 쉽게 표시되어야 합니다. 글로우와 트레일 효과는 텍스트 뒤에 배치하고, 텍스트를 관통하지 않도록 하세요. - 적절한 경우 각 가사 줄마다 고유한 시각적 아이디어를 적용하세요. 채우기용 섹션은 없어야 합니다. - 요청하지 않은 한 곡에 추가 오디오를 넣지 마세요. - 인터랙션: 밴드 소리를 뭉개게 하려면 누르기(hold), 비트에 양자화된 스파크 효과를 위해 탭(tap), 게인 조절을 위해 스크롤(scroll), 스템 음소거 버튼, 드래그 가능한 타임라인을 포함하세요. - 고정된 클럭으로 모든 프레임을 렌더링하고 오디오가 포함된 1920x1080 16:9 MP4 (H.264 + AAC) 파일을 저장하는 "Export 1080p video" 버튼을 포함하세요. - Chrome 에서 파일을 더블 클릭하면 독립적으로 실행되며, 오디오가 내장되어 있어야 합니다. [섹션 태그가 포함된 가사]
<inputs> 다음 항목을 요청하세요: 음성 해설이나 노래(오디오 파일)와 그 전사 텍스트, 제 삶을 요약하는 작은 물건 10~12개, 열화상 카메라처럼 빛나는 두 개의 실루엣(옆모습의 머리와 들어 올린 손), 그리고 가장 강렬하게 전달하고 싶은 단어 3개. 만약 일부 항목을 생략하면 기본값을 사용하세요: 바이닐 레코드, 책, 카메라, 고양이, 동전, 게임 컨트롤러, 모자, 하트, 돈, 식물, 클랩보드, 스케이트보드; Openverse에서 제공하는 무료 CC0 실루엣; action, intention, curiosity. </inputs> <direction> 20초 길이, 4:3 비율의 영상으로, 해상도 1440x1080, 초당 60프레임(fps)이며 음성 해설에 맞춰 편집됩니다. 오프화이트 색상의 종이 배경, 검은색, 빨간색 한 가지, 노란색 한 가지를 사용하고 모든 텍스트에는 Geist 폰트를 적용합니다. 전체 화면에 필름 그레인 효과를 더하고, 부드러운 비네트(vignette) 효과를 적용하며, 카메라는 절대 멈추지 않습니다: 모든 장면 아래에서 느린 핸드헬드 플로팅과 각 장면 내부로의 느린 푸시 인(push-in)을 수행합니다. 장면 전환 시 컷이 없으며: 각 전환은 이전 장면의 마지막 프레임에서 정확히 시작됩니다. 유일한 하드 컷(hard cut)은 마지막 단어에서의 비트 플립(beat flip)입니다. 모든 오브젝트는 직접 그린 픽셀 아트입니다: 각 오브젝트당 16x16 그리드를 사용하며, 모든 셀은 수작업으로 배치된 색상으로 채워지고, 3D 블록(우하단 방향으로 어두운 익스추전, 각 셀에 얇은 베벨)으로 렌더링되며 부드러운 접촉 그림자가 포함됩니다. 실루엣은 열화상 카메라처럼 조명됩니다: 열은 신체 두께에 따라 결정되므로 코, 머리, 손끝 부분은 상대적으로 차갑게 표현되며, 하나의 핫스팟과 느리게 움직이는 노이즈가 black > red > orange > cream 색상 램프를 통해 매핑됩니다. 가장자리는 날카롭게 유지되며 외부에 부드러운 글로우 효과가 추가됩니다. 모션 규칙: 팝인(pop-in) 효과 금지(약 0.5초의 부드러운 이징 글라이드 사용), 빠른 움직임에는 고스트 복제 대신 실제 모션 블러 적용, 자막은 블록 커서와 함께 음성 해설에 동기화되어 타이핑됩니다. 금지 사항: 스톡 풋티지, AI 생성 영상, 3D 카메라 무브, 파티클, 글리치 효과. </direction> <structure> 각 장면을 전사 텍스트의 단어 타이밍에 맞춰 구성하세요(faster-whisper의 단어 타임스탬프로 측정하며, 짧은 청크 단위로 처리): 1. 첫 번째 단어가 노란색 카드를 채웁니다. 카드가 왼쪽으로 와이프 아웃(wipe out)되면 질문이 중앙 정렬된 두 줄 아래에서 타이핑되며, 성장함에 따라 중앙 정렬을 유지하도록 글라이드되고, 발화되는 핵심 단어는 빨간색 밑줄이 그어집니다. 2. 오브젝트가 단어 위아래의 레인을 따라 빠르게 지나갑니다. 시안(cyan)색 사각형 플레어가 스윕(sweep)되어 들어온 후 페이지가 타듯 사라집니다: 검은색이 가장자리에서부터 뜨거운 빨간색 가장자리를 뒤로한 채 머리 쪽으로 닫혀듭니다. 3. 검은색 배경 위에서 머리가 열화상으로 가열되는 동안 답변이 왼쪽 하단에 타이핑됩니다. 얇은 흰색 궤도가 머리 주위에 그려지며, 원의 뒷부분은 머리 뒤로 지나갑니다. 마지막 단어에서 종이가 머리 내부에서 피어나며 오브젝트들이 나타나고, 카메라가 통과합니다: 머리가 렌즈를 지나쳐 급속히 이동하여 결국 종이만 보이게 됩니다. 4. 오브젝트가 원근감이 있는 기울어진 링 위에 배치됩니다(앞쪽 오브젝트가 더 크고 낮게 배치되며 나중에 그려짐). 천천히 회전하며 각각 바운싱(bobbing)하고, 동전은 뒤집혀 불꽃과 함께 착지합니다. 5. 세 단어 각각에 대해 해당 오브젝트가 링에서 왼쪽으로 날아가며 확대되고, 페이지가 검은색으로 물들며 옆에 단어가 타이핑됩니다(camera: 빨간 셔터 별; book: 빨간 리본 스윕; record: 두 개의 흰 궤도와 빨간 음표). 이후 검은색 물결이 오브젝트로 다시 흡수되며 원래 위치로 돌아가고, 카메라는 링 안쪽으로 더 깊이 다이빙합니다. 각 히어로 오브젝트는 해당 단어가 도착할 때 앞쪽 왼쪽 슬롯에 배치하세요. 6. 링이 약간 당겨졌다가 밖으로 폭발하듯 퍼지며, 모든 오브젝트가 잉크로 변하고 잉크 얼룩이 자라나 페이지를 삼킵니다. 7. 손이 뜨거운 상태로 프레임 위로 올라오며, 대사가 양쪽에 나뉘어 표시됩니다. 하트가 손바닥으로 떨어졌다가 다음 장면에서 유지될 크기로 중앙까지 상승합니다. 8. 마지막 단어는 비트마다 한 글자씩 표시되며, 배경은 paper / black / red 로 전환되고, 하트는 컷을 가로질러 제자리를 지키며, 중앙 오브젝트는 픽셀 단위로 다음 오브젝트로 변형(morphing)됩니다. 9. 얇은 붓 스트로크가 스윕되며 글자들이 흩어져 떠다닌 후, 상단의 하트와 함께 단어로 다시 정렬됩니다. 카메라는 홀드(hold) 구간에서도 계속 푸시 인(push-in)을 유지합니다. </structure> <build> 1. 단일 HTML 캔버스. 모든 프레임은 seek(t) 함수 내에서 시간에 대한 순수 함수(pure function)로 계산됩니다. 2. 각 픽셀 스프라이트를 오프스크린 캔버스에 한 번 굽기(bake): 먼저 익스추전 레이어, 그 다음 얼굴 부분을 렌더링한 후 스케일 및 회전하여 그립니다. 3. 열화상 효과: 각 실루엣의 기본 열 분포를 미리 계산합니다(마스크의 거리 변환(distance transform)을 사용하며, 외곽선 값은 유지하여 업스케일링 시 검은색 bleed 현상이 발생하지 않도록 함). 매 프레임마다 핫스팟과 1/4 해상도의 밸류 노이즈(value noise) 두 옥타브를 추가하고, 256단계 룩업 테이블(lookup table)을 통해 매핑한 후 업스케일링하고, 전체 해상도 마스크로 잘라냅니다. 4. 머리를 통한 통과(fall through the head): 링 장면을 오프스크린 레이어에 그리고, 두개골 내부의 한 점을 기준으로 스케일업된 머리로 마스킹한 후, 큐브 곡선(cubed curve)에 따라 스케일을 키워 머리가 프레임을 완전히 덮을 때까지 진행합니다. 링 내부의 줌 속도는 머리보다 느려서 깊이감을 형성합니다. 5. 픽셀 변형(pixel morph): 오브젝트 A의 모든 셀을 오브젝트 B의 셀과 짝지어 위치와 색상을 글라이드(gliding)시키며, 각 셀마다 작은 랜덤 딜레이를 적용합니다. 6. Playwright를 사용하여 초당 60프레임, 8개의 모션 블러 서브프레임(subframes)으로 렌더링한 후, ffmpeg으로 원본 오디오를 다시 입힙니다. </build> <gotchas> 알파 채널이 없는 마스크 PNG는 전체 박스에 열화상 효과가 채워지므로, 실루엣을 알파 채널에 넣으세요. 사진 테두리에 의해 절단된 팔다리는 직선 가장자리로 보일 수 있으므로, 마스크를 프레임 밖으로 확장하세요. 전환이 부드럽게 읽히려면 한 장면의 마지막 프레임이 다음 장면의 첫 프레임과 일치해야 합니다: 트랜지션 아래에서 아웃고잉(outgoing) 장면을 그리고, 동일한 링을 보여주는 장면들은 공유된 줌 함수(zoom function)를 사용하세요. 다음 장면이 시작될 때 아직 물결(flood)이 빠지지 않고 있으면 하드 컷으로 인식되므로, 물결이 완전히 끝날 때까지 기다리세요. 빠른 ease-out 물결은 점프로 인식되므로, 부드러운 시작(soft start)을 사용하세요. </gotchas> <start> 입력값을 요청하고, 단어 타이밍을 측정한 후, 렌더링 전에 8장의 스틸 이미지(stills)를 보여주세요. </start>
조명이 부드럽게 반짝이도록 하고, 천천히 눈이 내리기 시작하게 하며, 아름다운 피아노 음악이 흐르도록 해 주세요
그녀는 비트에 완벽하게 맞춰 에너지 넘치는 K-pop 걸그룹 안무를 선보입니다. 날카롭고 정확한 동작: 선명한 팔 격리(isolation), 빠른 헤드 플릭, 자신감 있는 헤어 윕, 힙 스웨이에서 스텝 앤 턴으로 이어지는 흐름, 그리고 양팔을 활용한 파워풀한 포인트 안무까지. 매끄러운...
'Claude Ban Song'이라는 제목의 뮤직비디오를 제작하세요. 가사 작성, 작곡, 보컬 합성, 영상 제작 및 편집을 전적으로 코드로 처리합니다.
AI Video Prompt — 시드니 스위니 수중 네온 어드벤처 세로형 9:16 시네마틱 영상, 10초 분량. 주인공은 시드니 스위니(Sydney Sweeney)로, 그녀의 특징적인 얼굴, 웨이브 진 금발 머리, 그리고 표현력 있는 미소를 강조합니다. 초고속 템포, 휩팬(whip-pan) 전환, 그리고 약 1초 단위의 비트 동기화 컷을 사용합니다. 0–2초: 시드니 스위니는 가슴 스트랩에 소형 액션 카메라가 부착된 세련된 블랙 프리다이빙 웻슈트를 입고, 하얀 모래 위 수정처럼 맑은 터키quoise 물속을 빠르게 헤엄칩니다. 햇살이 그녀의 얼굴 위에서 반짝이며, 카메라는 역동적인 수중 움직임으로 그녀를 추적합니다. 2–4초: 그녀는 생생한 산호초를 지나 무지개빛 구슬 커튼을 향해 가속합니다. 빛나는 커튼을 뚫고 나오는 순간 극적인 스피드 램프(speed ramp) 효과가 이어집니다. 카메라는 휩팬으로 신비로운 어두운 산호 동굴로 이동하며, 보라색 조명이 주변 물을 비춥니다. 4–6초: 네온 레이저, 컬러풀한 스트로브, 떠다니는 발광 별 모양 선글라스, 음악에 맞춰 리듬감 있게 움직이는 열대어들이 가득한 미래지향적 수중 나이트클럽이 폭발적으로 드러납니다. 시드니는 빛나는 보라색 포털을 통해 나타나며, 시안(cyan), 마젠타(magenta), 퍼플(purple) 조명이 그녀의 얼굴을 밝힙니다. 6–10초: 시드니는 오버사이즈 네온 별 모양 선글라스를 착용하고, 수중 무중력 상태에서 장난스럽게 회전하며, 빛나는 거품과 입자들이 그녀 주위를 소용돌이치는 가운데 웃음을 짓습니다. 카메라는 에너지 넘치는 줌, 날카로운 휩팬, 부드러운 스피드 램프 전환으로 그녀를 빠르게 원형으로 돌며, vibrant 한 나이트클럽 배경 속 그녀의 미소 짓는 얼굴의 극적인 클로즈업으로 마무리됩니다. 비주얼 스타일: 하이퍼 리얼리스틱 시네마틱 푸티지, 생생한 얼굴 디테일, 일관된 캐릭터 외모, 현실적인 수중 물리 효과, 볼류메트릭 조명(volumetric lighting), vivid 한 터키quoise 물, 네온 마젠타 및 시안 하이라이트, 보라색 글로우, 떠다니는 입자, 부드러운 모션 블러, 높은 대비, 프리미엄 뮤직 비디오 미학, 24 fps. 오디오: 에너지 넘치는 일렉트로닉 댄스 음악, 깊은 수중 휘파람 소리(whooshes), 반짝이는 사운드 이펙트, 그리고 나이트클럽 등장 장면에서의 베이스 드롭(bass drop). 연속성: 모든 샷에서 시드니 스위니(Sydney Sweeney)의 얼굴을 알아볼 수 있고 시각적으로 일관되게 유지하세요. 얼굴 왜곡, 중복 캐릭터, 얼굴 특징 깜빡임, 원치 않는 텍스트, 로고 또는 워터마크가 없어야 합니다.
[세그먼트 D: 원본 26.667-35.900초; 10초 생성, 편집용으로 첫 9.233초 유지] Seedance 2.5, 참조 기반 영상 생성, 9:16 세로 화면, 10초 길이 생성, 오디오 출력 활성화. 3D 영화급 CG 대형 스타디움 콘서트, 이 세그먼트의 모든 샷을 한 번에 생성: 메인 보컬, 드러머, 베이스 드럼 페달, 베이시스트, 메인 보컬. 정상 속도, 시간 기준으로 컷 전환, 체류 시간 압축 금지. 오디오는 샷 전체에서 연속적으로 재생됨. 참조 바인딩: @Image1: 용 소녀(Dragon Girl), 메인 보컬 및 일렉트릭 기타리스트, 은백색 하이 포니테일, 청록색 이마 장신구, 청록색-흰색 의상, 빨간색 신발 끈과 금색 액세서리. @Image2: 닌자(Shinobi), 베이시스트, 금색 하이 포니테일, 헤드밴드, 보라색 의상, 녹색 망토와 금색 어깨 장식. @Image3: 여성 경찰(Female Police), 드러머, 보라색 짧은 머리, 흰색 모자, 안경, 파란색 제복, 검은색 반바지와 망토. 각 이미지는 다중 뷰 캐릭터 시트입니다. 원래 얼굴형, 신체 비율, 의상 및 색상 구성표를 유지하세요. 콜라주나 중복 캐릭터를 생성하지 마세요. 주요 캐릭터를 관객석으로 복사하지 마세요. @Audio1: 이 세그먼트 전용 10초 분량의 노래 오디오, 원본 26.667초부터 시작; 단순한 리듬/음색 참조가 아닌 연속적인 메인 음악 및 기존 보컬로 사용. 장소, 위치 및 조명: 야외 야간 스타디움, 한쪽 끝을 가로지르는 거대한 메인 스테이지, 수십 미터 폭, 두꺼운 플랫폼 베이스; 인물보다 몇 배 더 높은 오버사이즈 중앙 LED 메인 스크린, 윙 스크린, 높은 라이트 하우스, 그리고 스크린 가장자리까지 확장되는 상부 강철 프레임 조명 배열. 스크린에는 텍스트, 로고 또는 인물 이미지 없이 청보라색 추상적 음악 파도가 재생됩니다. 필드는 관객으로 가득 차 있으며, 양쪽의 다층 곡선 관중석은 연속적인 빛의 바다로 덮여 있습니다. 정상 위치: 용 소녀는 전면 중앙 마이크 스탠드에, 여성 경찰은 후면 왼쪽 높이 설치된 드럼 키트에, 닌자는 후면 오른쪽에 배치됩니다. 용 소녀는 흰색-청록색-녹색-금색 6현 일렉트릭 기타를, 닌자는 진보라색 4현 베이스를, 여성 경찰은 로열 블루 드럼 키트, 은색 스탠드 및 금심 심벌즈를 사용합니다. 흰색 스포트라이트가 얼굴과 손을 비추며, 청보라색 광선 줄기가 밤하늘로 쏘아지고, 따뜻한 금색 림 라이트가 머리와 옷자락을 윤곽 지웁니다; 얇은 안개가 스테이지에 집중되어 관중석을 가리지 않습니다. 인물과 악기 사이의 자연스러운 비율, 주변 스테이지 구조물은 인물보다 훨씬 큽니다. 시간은 0부터 시작: 0.000-2.233초, 메인 보컬: 용 소녀 정면 약간 낮은 각도의 미디엄 클로즈업, 얼굴과 마이크 스탠드가 중앙 축에 위치, 기타 상단은 하단 가장자리에 있음. 오른손은 스탠드의 마이크 아래 부분을 가볍게 잡고, 왼손은 넥을 지지하며, 스트랩이 기타를 안정적으로 받치고 있어 아직 스트로킹은 하지 않음. 그녀는 오디오 트랙에 따라 노래 구절을 전개한 후 자연스럽게 고개를 들어 눈을 맞추며 몰입합니다. 카메라는 절제된 느린 푸시만 수행하며, 흰색 스포트라이트가 얼굴을 비추고 배경에는 일부 거대 스크린과 광선이 보입니다. 2.233-3.867초, 드러머: 여성 경찰 정면 상반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 드럼 림이 하단을 차지하며 손과 스틱이 보입니다. 교대로 타격, 스틱이 치른 후 튕겨 나옴, 심벌즈 공명, 몸의 작은 고개 끄덕임 비트, 집중된 표정이 명확함. 높이 설치된 드럼 키트와 거대 스크린 위치는 동일한 장소에서 계속됩니다. 3.867-5.267초, 베이스 드럼 페달: 드럼 키트 내부의 낮은 각도 측면 클로즈업으로 단일 하드 컷, 여성 경찰의 원래 검은색 하이힐을 신은 발 하나, 페달, 링크 장치, 비이터 및 드럼 헤드만 표시. 앞쪽 발바닥이 페달 위에 안정적으로 착지하고, 발목이 비트에 맞춰 아래로 누름; 페달 하강이 비이터를 드럼 헤드로 밀어 넣은 후 튕겨 나옵니다. 이 연속적인 기계적 프로세스를 사용하여 드럼 연주의 힘을 표현하며, 안정적인 샷, 두 번째 중복 발 없음, 남성 부츠 교체 없음, 브랜드 텍스트 없음. 5.267-6.800초, 베이스: 닌자 약간 낮은 각도의 하반신 클로즈업으로 직접 컷 전환, 얼굴, 베이스 본체, 넥 및 손이 명확함. 몸이 자연스럽게 앞으로 기울어지고, 왼손이 핑거보드에서 위치를 변경하며, 오른손이 연속적으로 피킹하고, 넥을 내려다본 후 부드럽게 고개를 끄덕입니다. 카메라가 약간 가까워지며 완전한 손 동작을 유지하고, 배경에는 높은 스테이지 조명 랙과 청보라색 거대 스크린이 있습니다. 6.800-9.233초, 메인 보컬 연주 재개: 용 소녀 정면 약간 기울어진 허리 위 미디엄 클로즈업으로 직접 컷 전환, 오른손이 스트로킹을 재개하고 왼손이 프렛팅합니다. 그녀는 먼저 넥을 내려다본 후 눈을 들어 마이크를 향해 동기화된 노래를 계속합니다. 카메라가 천천히 접근하며 기타 본체, 손 및 얼굴을 유지하고, 마이크가 얼굴 전체를 가리지 않으며; 후방 뮤지션들은 약간 흐릿하지만 올바르게 위치해 있고 조명은 일관됩니다. 9.233-10.000초: 편집 버퍼로서 용 소녀의 연주/노래만 계속하고, 너무 빨리 와이드 샷으로 빠지지 마세요. 사운드: (@Audio1을 유일한 메인 음악 및 기존 보컬 소스로 사용, 0초부터 원본 속도로 연속 재생, 모든 컷은 노래 시간 진행을 유지; 관객 샷에서도 동일한 음악이 계속되며, 재시작 없음, 새로운 BGM 없음, 인트로 추가 없음. 입술 동기화, 기타 스트로킹, 베이스 피킹 및 스틱 착지가 참조 트랙을 따릅니다. 추가적인 노래, 대화, 내레이션 또는 시작/끝 효과음을 합성하지 마세요. 앰비언트 사운드는 미미하며 메인 트랙보다 낮게 설정하여 노래를 가리지 않습니다.) 일관성 및 제외 사항: 정교한 3D 영화급 CG 소재, 정상적인 피부 톤, 생생한 표정, 원래 의상의 어두운 부분 유지, 짙은 메이크업 없음. 손가락이 현과 핑거보드에 접촉하고, 스틱이 치른 후 튕겨 나오며, 머리/옷자락만 자연스럽게 움직임. 작은 공연장, 바, 작은 라운드 스테이지, 빈 관중석, 희소한 관객을 생성하지 마세요. 추가 팔다리, 중복 캐릭터, 악기 변형, 클리핑, 정체성 스왑, 의상 드리프트, 뼈대, 거미줄, 유령 얼굴, 마법진 또는 전투 주문 없음.
Evanescence의 'Bring Me to Life'를 배경으로, Amy Lee가 불꽃이 보이는 발코니에서 노래하며 밴드가 뒤에 있는 장면을 연출하세요. 어둡고 연기 자욱하며 우아하고 고딕적인 발코니로 드라마틱하게 만들어 주세요.
대규모 예산의 실제 K-Pop 뮤직비디오와 패션 광고 촬영 기법이 결합된 초현실적 시네마틱 한국 뮤직비디오 댄스 시퀀스로, 아름다운 젊은 한국 소녀가 네온 불빛이 가득한 서울 밤거리에서 스타일리시한 K-Pop 안무를 혼자서 선보이는 장면입니다. 고정된 앵글 대신 전체 시퀀스에 걸쳐 연속적으로 움직이는 역동적인 카메라 워크를 사용하여 영상에 생동감을 부여해야 합니다. 소녀는 현대적인 한국 스트리트웨어를 착용합니다: 핏되는 블루 진, 스타일리시한 크롭 톱, 레이어드된 실버 액세서리, 트렌디한 스니커즈, 자연스러운 메이크업, 그리고 움직임과 바람에 따라 자연스럽게 흐르는 긴 어두운 머리칼. 그녀는 우아한 아이돌 비주얼, 카리스마 넘치는 무대 장악력, 자신감 있는 표정, 그리고 매끄럽고 전문적인 댄스 퍼포먼스 에너지를 지니고 있습니다. 환경: 밤시간의 미학적이며 텅 빈 서울 골목길로, 빛나는 한국 네온 간판, 편의점 조명, 젖어 반사되는 보도, 시네마틱 헤이즈, 부드러운 안개, 블루-마젠타 네온 글로우, 따뜻한 가로등, 먼 곳의 헤드라이트, 도시의 반사광, 분위기 있는 보케, 그리고 프리미엄 K-Drama 야경 비주얼로 구성되어 있습니다. 거리는 연출자를 방해하지 않으면서도 시네마틱하고 몰입감 있으며 스타일리시한 느낌을 주어야 합니다. 안무는 전문 K-Pop 퍼포먼스처럼 자연스럽게 흐릅니다: 인트로 포즈, 손 흔들기, 힙 스웨이, 사이드 스텝, 헤어 플립, 팔 확장, 스핀 전환, 중간 점프, 날카로운 동기화 안무 포즈, 바디 롤, 디테일한 풋워크, 동적인 리인, 회전 동작, 자신감 있는 스탠스, 엔딩 플루리시, 그리고 카메라를 향한 최종 시네마틱 포즈. 중요: 카메라 자체가 실제 뮤직비디오 제작처럼 끊임없이 역동적으로 움직여야 합니다. 전체적으로 시네마틱 카메라 무브먼트를 사용하세요: 인트로 동안의 슬로우 돌리인, 부드러운 사이드 팬 샷, 풋워크를 따르는 트래킹 샷, 로우 앵글 무빙 샷, 서브 핸드헬드 리얼리즘, 드라마틱한 푸시인 줌, 시네마틱 줌아웃, 스핀 주위의 오빗 카메라 무브먼트, 점프 동안의 틸트업 샷, 전경과 피사체 사이의 패럴랙스 모션, 동적인 리프레임, 더치 앵글 전환, 클로즈업에서 와이드 샷으로의 전환, 스윕 짐벌 무브먼트, 렌즈 브리딩 효과, 랙 포커스 전환, 모션 블러 카메라 스웨이, 시네마틱 팔로우 캄 에너지, 부드러운 스테디캠 무브먼트, 하이패션 에디토리얼 프레이밍, 뮤직비디오 스타일의 카메라 코레오그래피. 카메라 각도는 끊임없이 변화해야 합니다: 와이드 설정 샷, 미디엄 트래킹 샷, 로우 앵글 히어로 샷, 동적인 사이드 프로필, 클로즈업 감정적 순간, 풀바디 댄스 프레이밍, 시네마틱 오버 더 숄더 무브먼트, 드라마틱한 히어로 구성. 비주얼 스타일: 초현실적, 포토 리얼리스틱 한국 아이돌 미학, 프리미엄 시네마틱 조명, 광택 있는 반사, 드라마틱한 림 라이트, 볼류메트릭 안개, 사실적인 원단 물리, 자연스러운 피부 질감, 시네마틱 모션 블러, 사실적인 머리 움직임, 얕은 피사계 심도, 매우 디테일한 도시 야간 분위기, 럭셔리 K-Pop 상업적 룩. 전체 영상은 전문적으로 감독된 뮤직비디오 촬영처럼 느껴져야 합니다.
이 노래 "Alice Phoebe Lou의 라이브 버전 'SHE'"를 듣는 것처럼 춤을 춰 — 해변 드라이브에 딱 좋은 선택이야. Beth의 플레이리스트 정말 좋네....
세련된 미래지향적 매력이 돋보이는 시네마틱 신스웨이브, 중반 템포의 강렬한 비트, 깊은 아날로그 베이스, 반짝이는 아르페지오 신시사이저, 타격감 있는 프로그래밍 드럼, 그리고 넓게 펼쳐진 앰비언트 패드가 어우러집니다. 다이나믹한 빌드업, 선명한 트랜지언트, 차갑고 세련된 움직임과 야간 에너지가 느껴지는 글로시한 네온 프로덕션이 특징입니다. 보컬 없음.
사실적인 시네마틱 내러티브 K-pop 마이크로 뮤직비디오, 세로형 9:16 비율, 시작 이미지와 정확히 동일한 가상 성인 캐릭터의 정체성 및 의상 착용. 자연스러운 인간 움직임과 안정적인 신체 구조, 실제 촬영된 환경, 텍스트 없음, 로고 없음, 새로운 인물 없음, 노래 또는 립싱크 없음. MAGNETAR. '지하철 창문에 비친 내 얼굴 / 평소보다 조금 더 대담해져.'라는 가사를 기반으로 합니다. 밤 지하철에서 체리 레드 가죽 재킷을 입은 Lea로 시작합니다. 0-4초: 물리적으로 정확한 단일 창문 반사가 있는 미디엄 샷으로 터널 조명이 지나가면서 그녀는 자신의 얼굴을 살펴보고, 천천히 숨을 들이마시며 결연하게 어깨를 펴는 모습. 4-7초: 그녀는 휴대폰을 내려다보며 먼저 연락하려는 듯 단호하게 한 번 탭하고, 표정이 조용하지만 용감하게 변합니다. 7-10초: 카메라가 정면 3/4 클로즈업으로 부드럽게 이동하며, 그녀는 시선을 열차 문 쪽으로 올리고 자신감 넘치는 작은 미소를 짓습니다. 반사 이미지를 동기화 상태로 유지하고, 로즈 헤어와 정확한 얼굴 특징을 보존하며, 빠른 블러나 중복 인물 없이 유지하세요. 차가운 스틸/레드 조명으로 연출된 친밀한 도시 야간 로맨스. 설정: Seedance 2.0 Fast / 720p / 9:16 / 10초 소스 / 생성 오디오 끔. FFmpeg를 통해 원본 Suno 트랙 추가.
우아한 젊은 아시아 여성 두 명이 신비롭고 천체적인 의상을 입고 등장하는 시네마틱하고 몽환적인 판타지 뮤직비디오. 한 여성은 폭신한 흰색 텍스처의 겨울 모자, 진주 귀걸이, 흰색 퍼 드레스를 착용하고 있으며, 폭신한 흰색 양과 토끼를 안고 있습니다. 다른 여성은 전통에서 영감을 받은 파란색 자수 유목민 스타일 의상에 길게 흘러내리는 리본을 매치했습니다. 장면은 초현실적이고 마법 같은 풍경으로 전환됩니다: 구름과 흰색 데이지 밭 사이로 내려가는 빛나는 흰색 계단을 걷는 모습, 황혼의 푸른 하늘 아래 광활한 흰색 데이지 들판에서 빈티지 자전거를 함께 타는 모습, 바람에 나부끼는 반투명한 흰색 천에 둘러싸여 맨발로 춤추는 모습, 달빛 아래 고요한 짙은 파란색 호숫가에 앉아 있는 모습, 그리고 서로의 머리에 흰색 데이지를 조심스럽게 꽂아주는 모습 등이 포함됩니다. 하이엔드 상업용 프로덕션 가치, 부드러운 볼류메트릭 조명, 꿈결 같은 대기적 안개, 공기 중에 떠다니는 마법 같은 글리터 입자, 감정적이고 기발한 무드, 35mm 렌즈 촬영, 4K 해상도, 시네마틱 컬러 그레이딩.
네이티브 비디오 AI 대신 프로그래밍 방식의 렌더링(Three.js)을 사용하여 50초 분량의 세로형 뮤직비디오를 제작하세요. 1. Suno로 노래를 생성합니다. 임베디드 메타데이터에서 가사를 추출합니다. 2. Demucs로 트랙을 분리합니다(보컬, 드럼, 베이스, 기타). 3. mlx_whisper로 보컬을 전사합니다. 공식 가사와 정렬하여 '1 가사 줄 = 1 장면'인 스크립트를 작성합니다. 4. 스토리보드를 작성합니다: 각 가사 줄에 대해 '3D로 보여줄 내용', '카메라', '핵심 단어'를 정의합니다. 5. 4개의 병렬 Opus 하위 에이전트가 장면 프로그램을 작성하도록 합니다. 6. 시각적 검증을 위해 16프레임 컨택 시트를 내보냅니다. 7. 헤드리스 Chrome으로 1080x1920 해상도, 60fps로 렌더링합니다. 8. 볼륨을 -14 LUFS로 정규화합니다. 스타일: 판화 느낌의 라인, 색상은 Black, Bone, Orange로 제한됩니다.