일본을 여행하는 젊은 일본 여성의 모습을 담은 사실적인 시네마틱 여행 뮤직비디오를 제작하세요. 업로드된 이미지를 그녀의 정확한 신원 참조로 사용하여 영상 전체에서 동일한 얼굴, 머리카락, 피부 톤 및 비율을 유지하세요. 그녀는 모든 장면에서 흰색 유선 이어폰을 착용합니다. 영상은 빨간색 Adidas 트랙 재킷을 입고 음악을 들으며 휴대폰을 확인하며 걷는 그녀의 모습으로, 조용한 도쿄의 한 동네에서 시작됩니다. 화면이 빠르게 전환되며, 숲색 Adidas 의상으로 갈아입은 그녀가 일본의 전통 신사에 등장합니다. 그녀는 붉은 도리이 문을 지나 돌계단을 오르고, 소원 패를 만지며 카메라를 향해 미소 짓습니다. 대나무 숲과 산 전망대로 화면이 전환됩니다. 그녀가 잠시 제자리에서 돌며 머리카락을 자연스럽게 휘날리고, 그 뒤로 안개 낀 산의 풍경이 나타납니다. 화면이 다시 빠르게 전환되며, 검은색 Adidas 의상을 입은 그녀가 전통 나무 다리를 건너 등불이 켜진 일본 거리를 탐험합니다. 잉어, 향 연기, 사찰, 안개 낀 산의 분위기 있는 장면들을 빠르게 보여주세요. 그녀는 도쿄 광장에서 친구를 만납니다. 두 사람은 함께 웃고 춤추며 음악에 맞춰 자연스럽게 움직입니다. 마지막에는 춤추는 장면 위로 대담한 노란색의 “JAPAN” 타이틀을 띄우며 마무리하세요. 스타일: 프리미엄 여행 뮤직비디오, 사실적인 실사 영상, 35mm/50mm 시네마틱 룩, 은은한 필름 그레인, 자연스러운 피부 표현, 사실적인 머리카락과 의상 움직임, 핸드헬드 카메라, 따뜻한 일본 색감, 차가운 산 안개, 자연스러운 모션 블러, 24fps, 하드 컷 전환만 사용. 오디오: 일본풍의 경쾌한 일렉트로닉 음악과 거리, 신사, 대나무 숲, 물소리, 도시의 자연스러운 주변 소음을 믹싱하세요. 대사는 없습니다. 부정적 프롬프트: CGI 느낌, 플라스틱 같은 피부, 신원 불일치, 왜곡된 신체 구조, 추가 팔다리, 뒤틀린 건축물, 무작위 텍스트, 자막 또는 워터마크 금지.
뮤직비디오
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 사용 사례으로 분류된 무료 뮤직비디오 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
30초 / 145 BPM / 30 컷 / 초현실적 / 비트 싱크 피사체: @[image1] 의상: 잠옷 티셔츠 + 라운지 쇼츠 → 피트된 상의 + 테일러드 재킷 + 바지 + 레이스업 슈즈 → 잠옷. 스타일: 초현실적 시네마틱 실사, 자연스러운 움직임, 사실적인 피부/질감/조명/물리 효과, 하이퍼리얼 팝 컬러. 연속성: 동일 인물, 얼굴, 헤어, 비율, 소품 및 논리적인 의상 변화. 모핑이나 연속성 오류 없음. 00:00–00:01 — ECU: 06:50, 어질러진 침대 위에서 진동하는 휴대폰 알람. 00:01–00:02 — WS: 깜짝 놀라 깨어나 이불을 걷어차는 모습. 00:02–00:03 — CU: 바닥에 발을 딛고 급하게 뛰어가는 모습. 00:03–00:04 — MCU: 얼굴에 찬물을 끼얹는 모습. 00:04–00:05 — ECU: 빠르게 양치질하며 거울을 초조하게 쳐다봄. 00:05–00:06 — 냉장고 POV: 푸른 조명 아래서 달걀과 빵을 꺼냄. 00:06–00:07 — CU: 달궈진 팬에 달걀을 깨뜨림. 00:07–00:08 — TOP: 한 입 먹고 시계를 확인한 뒤 바로 일어남. 00:08–00:09 — INSERT: 양말과 바지를 착용. 00:09–00:10 — MS: 매치 컷을 통해 피트된 상의와 재킷을 착용. 00:10–00:11 — CU: 토트백, 열쇠, 교통카드를 챙김. 00:11–00:12 — ECU: 신발을 신고 끈을 꽉 조임. 00:12–00:13 — WS: 아파트 문을 박차고 나감. 00:13–00:14 — TRACKING: 비에 젖은 복도를 뛰어감. 00:14–00:15 — WS: 지하철이 도착하고 문이 닫힘. 00:15–00:16 — TRACKING: 마지막 순간에 지하철 안으로 뛰어듦. 00:16–00:17 — MS: 열차가 가속하며 손잡이를 잡음. 00:17–00:18 — CU: 크롬에 반사된 빛이 얼굴을 스쳐 지나감. 00:18–00:19 — INSERT: 휴대폰을 확인하며 긴장한 표정. 00:19–00:20 — TRACKING: 문이 열리고 급하게 밖으로 나감. 00:20–00:21 — ECU: 출입 카드 비프음, 초록색 불. 00:21–00:22 — MS: 사무실에 들어와 자리에 앉음. 00:22–00:23 — CU: 노트북을 열자 얼굴에 조명이 비침. 00:23–00:24 — OTS: 키보드를 빠르게 두드리는 손가락. 00:24–00:25 — ECU: 알림, 클릭 소리, 커피. 00:25–00:26 — CU: 동작을 멈추고 깊은 한숨을 내쉼. 00:26–00:27 — 매치 컷: 밤의 아파트, 지친 기색으로 들어옴. 00:27–00:28 — MS: 재킷과 토트백을 내려놓고 다시 잠옷으로 갈아입음. 00:28–00:29 — WS: 침대 위로 쓰러짐. 00:29–00:30 — ECU: 눈을 감고 지친 듯 숨을 내쉼. 최종: 완벽한 루프를 위해 시작 부분의 침실 구도와 일치시킬 것.
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
여신 다이애나가 깊은 숲속에서 동물들과 뛰놀고 있다. 장면이 전환되어 밤의 달의 여신 아르테미스가 하프를 연주하며 잠을 부르는 노래를 부른다. 피의 여신 페르세포네는 사절들을 애도한다. 여신들은 계속해서 순환의 노래를 부른다. 이탈리아어 노래와 음악이 어우러진 15분 분량의 신비롭고 장엄한 영상.
게가 에너지가 넘치는 모습으로 등껍질을 바닥에 대고 회전하며 브레이크 댄스를 추고 있습니다. 다리와 집게발은 강렬한 2 Chainz 스타일의 트랩 랩 비트에 맞춰 완벽하게 동기화되어 움직이며, 끊임없는 회전과 프리즈 동작이 이어집니다. 역동적인 로우 앵글 카메라와 슬로...
소녀가 EDM 비트에 맞춰 강렬하게 춤을 춥니다. 핸드헬드 카메라 느낌과 빈번한 더치 앵글을 사용하여 줌인, 줌아웃, 회전 등 입체적인 카메라 워크로 춤사위를 매력적으로 담아냅니다. 소녀의 표정은 매우 생동감이 넘치며, 매력적인 표정이 빠르게 변화합니다.
[# 참고 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 컷 없이 한 번에 이어지는 완벽한 원테이크 촬영 (컷 없음). 댄서의 상체와 얼굴의 카리스마에 집중하면서 역동적인 전신을 담아내는 고속 K-pop MV 카메라 무빙
두 명의 공연자가 자연스러운 입 모양과 손동작으로 활기차게 노래하고 제스처를 취하는 모습을 애니메이션으로 구현하세요. 가벼운 바람에 머리카락과 옷이 부드럽게 흔들리고 몸은 미세하게 흔들리며, 금문교와 샌프란시스코 스카이라인은 완벽하게 고정된 상태를 유지하세요...
아침에 눈을 떠 / 평소처럼 / 습관이라면 '돈을 벌자'는 나만의 이론 / 꿈을 꾸며 살아가는 이 삶은 나의 이야기 / 이 도시의 유일한 Life the Movie를 보내며 / ... 그리고 화려한 헬로키티가 일본어로 랩을 하게 만들어 주세요!
정확히 9초 길이의 1:1 비율 영상을 제작하세요. 거의 완전한 어둠 속의 어두운 분위기를 지닌 젊은 여성, 거친 녹색 야간 투시경 캠코더 스타일로 촬영합니다. 극단적인 핸드헬드 클로즈업 프레이밍, 불안정한 자동 초점, 모션 블러, VHS 노이즈, 뭉개진 블랙과 과다 노출된 녹색 피부를 표현하세요. 손이 렌즈를 가로지를 때 눈, 얼굴, 턱, 목, 어깨의 파편화된 클로즈업을 보여줍니다. 크고 왜곡된 충격음으로 시작하여 낮고 어두운 앰비언트 험(hum) 소리로 이어지게 하세요. 텍스트, 로고, 자막 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀 모델: Seedance 2.5 길이: 30초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 스타일 초현실적인 실사 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상. 피부, 머리카락, 옷감, 금속, 유리의 사실적인 질감. 현실적인 인체 역학 및 무게감 표현. 밝은 주간 자연광. 프리미엄 무술 액션 영화 × 역동적인 MV 촬영 기법. 애니메이션, 만화, 게임 CG, 플라스틱 같은 CG 느낌의 표정은 금지. 캐릭터 고정 — DIM’S 첨부된 참조 이미지의 소녀를 모든 컷과 모든 각도에서 완전히 고정할 것. 얼굴, 푸른 눈, 짧은 검은색 단발머리, 일자 앞머리, 헤어 액세서리, 귀걸이, 목걸이, 장신구, 피부, 체격, 신체 비율을 절대 변경하지 말 것. 의상 또한 완전히 고정: - 회색 계열의 카무플라주 오버사이즈 반팔 셔츠 - 밝은 회색의 아주 두툼한 카고 팬츠 - 큰 사이드 포켓 - 은색 액세서리 - 회색 계열의 청키한 대디 슈즈 DIM’S는 완전히 비무장 상태임. 무기는 전혀 사용하지 않음. 전투 스타일은 발차기 위주. 빠른 풋워크, 회피, 피벗, 로우 스윕, 돌려차기, 뒤돌려차기, 점프 킥, 무릎 공격, 팔꿈치 공격, 반격을 연속적으로 연결할 것. 필살기: 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 점프 후 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전시키며, 양발로 두 명의 적에게 연속적인 회전 발차기를 가함. 적군 — 검은 정장 에이전트 적은 전투 훈련을 받은 약 10명의 에이전트. 검은색 맞춤 정장. 검은색 또는 흰색 셔츠. 검은색 넥타이. 검은색 구두. 검은색 선글라스. 얼굴, 헤어스타일, 나이, 키, 체격에 개인차를 둘 것. 모두가 끊임없이 움직임. 포위, 추격, 공격, 측면 공격, 회피, 반격, 위치 변경, 재공격. 누구도 공격 순서를 기다리지 않음. 한 명이 공격받는 순간, 다른 에이전트가 DIM’S의 사각지대를 노림. 샌드백처럼 가만히 있는 행동 금지. 장소 낮 시간의 거대한 현대식 쇼핑몰. 거대한 아트리움. 유리 천장. 강한 자연광. 유리창이 있는 매장. 에스컬레이터. 대리석 바닥. 금속 난간. 광고 스크린. 브랜드 숍. 푸드 코트. 상품 진열대. 처음에는 일반 고객들이 쇼핑을 즐기는 평화로운 모습으로 시작. 전투가 시작된 후, 쇼핑몰이 단계적으로 파괴됨. 장면 1 | 0.00–6.00초 혼돈 전의 평화 처음부터 싸움을 시작하지 말 것. 밝은 낮. 거대한 쇼핑몰 아트리움. 많은 쇼핑객이 평범하게 걷고 있음. 가족, 커플, 쇼핑백을 든 사람들. 에스컬레이터를 이용하는 고객들. DIM’S도 일반인들 사이에서 평범하게 걷고 있음. 아직 전투 자세가 아님. 자연스러운 걸음걸이. 팔도 자연스럽게 내리고 있음. 표정은 차분함. 카메라는 처음에 아트리움 위층에서 내려다보는 하이 앵글 와이드 샷. 천천히 하강. 군중 속을 지나며 DIM’S에게 접근. 자연스럽게 로우 프런트 트래킹으로 전환. 카메라는 DIM’S 옆으로 이동하여 사이드 트래킹. 여기서는 격렬한 카메라 워크를 사용하지 말 것. DIM’S 얼굴에 짧은 시네마틱 클로즈업. 그녀 뒤로 군중 속 검은 정장 + 선글라스를 쓴 남자 한 명. 다른 방향에 또 한 명. 에스컬레이터에서 두 명 더. DIM’S는 여전히 뒤를 돌아보지 않음. 에이전트들은 군중 속에 섞여 DIM’S와의 거리를 좁힘. 긴장감이 조용히 고조됨. 장면 2 | 6.00–12.00초 갑작스러운 매복 갑자기 앞쪽 에이전트가 DIM’S에게 고속 펀치를 날림. 직전까지 평범하게 걷던 DIM’S. 주먹이 얼굴에 닿기 몇 센티미터 전. DIM’S가 즉시 몸을 옆으로 피함. 빗나감. 동시에 뒤와 옆에서 세 명이 공격. 여기서부터 영상 속도와 카메라 워크가 일제히 가속됨. DIM’S는 물러서지 않음. 포위망 중앙으로 파고듦. 낮게 숙임. 주먹이 머리 위를 지나감. 고속 피벗. 돌려차기. 몸통에 직격. 몸이 옆으로 날아가 상품 진열대에 충돌. 상품이 흩어짐. 직후 뒤에서 다른 에이전트가 공격. DIM’S는 뒤돌려차기를 하며 몸을 돌림. 충격. 에이전트가 유리 진열장에 충돌. 유리가 깨짐. 그 순간 일반 고객들이 상황을 파악함. 비명. 쇼핑백이 바닥에 떨어짐. 사람들이 일제히 도망치기 시작함. 카메라: 휩 팬. 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 180° 전투 궤도. 크래시 푸시. 충격 정점에서만 몇 프레임 동안 마이크로 슬로우 모션. 즉시 원래 속도로 복귀. 장면 3 | 12.00–19.00초 다방면의 공격 다섯 명의 에이전트가 다른 방향에서 달려듦. 모두 동시에 움직임. 앞쪽 두 명. 왼쪽 한 명. 오른쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S도 고속으로 전진. 첫 번째 펀치를 사이드스텝으로 회피. 이어서 낮은 회전 쓸기 공격. 적의 다리를 걺. 적이 대리석 바닥에 쓰러짐. DIM’S는 쓰러지는 것을 기다리지 않음. 즉시 다음 적에게. 오른쪽에서 공격. 숙임. 무릎 공격. 즉각적인 팔꿈치 반격. 뒤에서 다른 적이 접근. DIM’S는 뒤도 돌아보지 않고 뒤차기. 충격. 적이 푸드 코트 테이블에 충돌. 의자와 테이블이 흩어짐. 다른 두 명이 좌우에서 동시에 공격. DIM’S는 마지막 순간 두 명 사이의 틈을 빠져나감. 적들의 공격이 서로 빗나감. DIM’S가 갑자기 멈춤. 고속 반전. 연속 발차기 콤보. 왼쪽 돌려차기. 오른쪽 회전 발차기. 두 명의 적이 다른 방향으로 날아감. 한 명은 금속 난간으로. 한 명은 유리 매장으로. 난간이 휘어짐. 유리가 무너짐. 쇼핑몰 파괴가 급격히 진행됨. 카메라: 카메라 자체가 두 적 사이를 통과함. 극단적인 로우 트래킹. 하이 앵글 수직 하강. DIM’S의 회전을 따라가는 짧은 180° 궤도. 도망치는 일반 고객들이 전경을 가로지름. 유리 파편이 렌즈를 고속으로 스쳐 지나감. 공간적 연속성을 유지할 것. 장면 4 | 19.00–25.00초 필살기 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 남은 에이전트들이 즉시 재정비. 누구도 주춤하지 않음. 여러 명이 동시에 DIM’S에게 달려듦. 두 명이 거의 동시에 좌우에서 점프. DIM’S가 전속력으로 전진. 로우 앵글 카메라가 발을 추적. DIM’S가 바닥을 강하게 차고 점프. 카메라도 즉시 상승. 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥. 한 번의 점프 회전 내에서 첫 번째 다리가 왼쪽 에이전트의 상체를 직격. 충격 1. 몸이 유리 진열대 쪽으로 날아감. DIM’S는 공중 회전을 계속함. 반대쪽 다리가 오른쪽 에이전트를 직격. 충격 2. 두 번째 사람이 반대 방향으로 날아감. 거의 동시에 쾅!! 유리가 폭발적으로 깨짐. 상품이 흩어짐. 금속 프레임이 휘어짐. 이 순간에만 아주 짧은 마이크로 슬로우 모션. 머리카락. 오버사이즈 셔츠. 와이드 카고 팬츠. 목걸이. 모든 것이 회전의 원심력에 자연스럽게 반응. 즉시 원래 속도로 복귀. DIM’S 착지. 착지와 동시에 다음 적이 공격. 쉴 틈 없음. 즉시 회피. 장면 5 | 25.00–30.00초 싸움은 끝나지 않았다 마지막 몇 초는 "승리"가 아님. 남은 에이전트들이 잔해 너머에서 다시 공격. 앞쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S는 앞쪽 펀치를 몇 센티미터 차이로 회피. 피벗. 팔꿈치 공격. 뒤쪽 적에게 뒤돌려차기. 적이 푸드 코트로 날아감. 테이블과 의자가 격렬하게 흩어짐. 다른 에이전트가 즉시 뛰어듦. DIM’S는 전진하며 돌려차기. 적이 대형 유리 패널에 충돌. 거대한 유리 표면이 무너짐. 그 충격으로 광고판, 천장 패널 일부, 매장 진열대가 연쇄적으로 떨어짐. 먼지와 유리 파편이 아트리움을 가득 채움. 일반 고객들은 대부분 대피함. 카메라가 파편 사이를 고속으로 통과. 일제히 줌 아웃. 파괴된 거대 아트리움의 전체 모습. 그러나 DIM’S는 승리 포즈를 취하지 않음. 잔해 너머로 검은 정장의 에이전트들이 다시 일어섬. 에스컬레이터 위에서 다른 에이전트들이 나타남. DIM’S가 즉시 그들을 바라봄. 포즈를 취하기 위해 멈추지 말 것. 적을 향해 전속력으로 질주. 카메라는 낮은 위치에서 추적. DIM’S가 다음 적에게 뛰어들기 직전 — 컷. 싸움은 아직 끝나지 않음. 물리적 충격 모든 공격은 명확한 무게감, 관성, 반작용을 가져야 함. 적의 몸은 공격의 방향과 힘에 따라 자연스럽게 반응함. 부자연스러운 래그돌(ragdoll) 현상 금지. 머리카락, 옷, 액세서리는 신체의 가속, 회전, 착지에 따라 반응함. DIM’S 본인에게도 무게 중심 이동, 발을 내딛는 동작, 착지 충격을 부여할 것. 유리, 금속, 상품 진열대, 테이블, 의자, 난간, 대리석 바닥도 충격 방향에 따라 물리적으로 반응함. 파괴는 처음부터 최대치가 아니라 단계적으로 고조되어야 함: 평화로운 몰 -> 소규모 파괴 -> 유리 파괴 -> 가구 비산 -> 대규모 파괴. 과도한 출혈, 열상, 절단, 고어 표현은 금지. 카메라 DNA 처음 6초는 비교적 차분한 시네마틱 카메라. 전투 시작과 동시에 공격적인 시네마틱 카메라로 전환. 로우 앵글 트래킹. 극단적 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 역동적인 180° 궤도. 짧은 360° 전투 궤도. 하이 앵글 수직 하강. 공중 팔로우. 휩 팬 재포착. 크래시 푸시. 스냅 푸시. 역방향 트래킹. 전경 와이프. 환경 시차. 충격 반동. 하이 -> 아이 레벨 -> 로우 -> 극단적 로우 -> 오버헤드 사이를 과감하게 전환. 360° 궤도는 필살기와 같은 중요한 장면에만 사용. 반복 사용 금지. 마이크로 슬로우 모션은 최대 충격 시에만 사용. 긴 슬로우 모션 금지. 고정 카메라 금지. 무작위 카메라 흔들림 금지. 카메라가 잠시 DIM’S를 놓치더라도 다음 움직임 방향에서 즉시 재포착할 것. 격렬한 카메라 워크 속에서도 인물과 적 사이의 위치 관계를 유지할 것. 색 보정 프리미엄 시네마틱 주간 등급. 자연스러운 따뜻한 피부 톤. 차가운 깊은 그림자. 높은 다이내믹 레인지. 풍부한 블랙. 제어된 하이라이트. 미묘한 청록색 배경 분리. DIM’S에 비치는 따뜻한 자연 햇살. 약간 채도가 낮은 도시 환경. 필름 같은 대비. 미묘한 시네마틱 그레인. 자연스러운 하이라이트 롤오프. 오디오 음악 없음. 대사 없음. 현장음만 사용. 쇼핑몰 주변 소음. 사람들의 대화. 발소리. 에스컬레이터 소리. 전투 시작 후: 갑작스러운 발소리. 숨소리. 옷 움직이는 소리. 펀치 소리. 묵직한 발차기 충격음. 구두가 대리석을 차는 소리. 유리 깨지는 소리. 금속 변형 소리. 가구 충돌 소리. 상품 떨어지는 소리. 군중 비명. 도망치는 발소리. 멀리서 들리는 고함. 쇼핑몰 내부 잔향. 모든 주요 충격음을 물리적 접촉 프레임과 정확히 동기화할 것. 네거티브 프롬프트 (원본 영어 네거티브 프롬프트 섹션과 동일) 우선순위 — 절대적 빠르고 연속적인 무술 안무. DIM’S는 완전히 비무장 상태 유지. 발차기 위주의 콤보 전투. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥은 필살기이자 가장 큰 시각적 하이라이트. 모든 적은 DIM’S를 적극적으로 공격. 적들은 절대 공격 순서를 기다리지 않음. 모든 공격은 신체에 사실적인 반응을 생성함. 모든 주요 충격은 적과 주변 환경에 눈에 보이는 물리적 결과를 생성함. 군중은 전투 시작 후 자연스럽고 즉각적으로 반응함. 전투가 고조됨에 따라 쇼핑몰이 점진적으로 파괴됨. 카메라는 공간적 연속성을 유지하면서 공격적으로 회전, 추적 및 시점 변경. DIM’S의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 비율 및 의상은 30초 내내 참조 이미지와 동일하게 유지. 무기 없음. 슈퍼히어로 능력 없음. 영웅 포즈 없음. 싸움은 미완성 상태로 유지. 마지막 프레임: DIM’S는 여전히 다음 검은 정장 에이전트 무리를 향해 전진 중. 동작 도중 컷. 액션을 끝내지 말 것. SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀: 위층 최종 공격 모델: Seedance 2.5 길이: 15초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 참조: @image1 = 주인공 DIM'S의 완전 고정 캐릭터 참조 @image2 = 이전 영상의 마지막 프레임 / 이번 영상의 시작 프레임 연속성 — 가장 중요 영상은 @image2의 마지막 프레임에서 직접 시작해야 함. 위치, 쇼핑몰 파괴 상태, 잔해, 연기, 먼지, 조명, 에스컬레이터, 2층 복도, 유리 난간, 위층 에이전트들의 위치 관계를 유지할 것. 이전 영상과 다른 장면으로 전환되는 것처럼 보이지 않게 할 것. @image2에서 주인공은 1층 중앙에서 2층 에이전트들을 향해 달리고 있음. 그 달리는 동작을 멈추지 말고 이번 액션으로 직접 연결할 것. 스타일 초현실적인 실사 액션 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상.
화면 비율 16:9. 모든 가사는 일본어로 노래함. 피사체: 첨부된 이미지의 스즈코 짱. 배경: 전 연령가, 관객이 없는 라이브 무대. 촬영 전략: 갑작스러운 흔들림을 억제한 부드러운 궤적을 사용하여 전체 화면을 활용하는 4컷 구성. BGM 사양: 20초 이내 종료. 장르: 업템포 아이돌 팝. 템포: BPM 170. 특징: 빠른 비트, 선명한 신디사이저 사운드, 상쾌하고 에너제틱한 장조 멜로디. 컷 1 (0:00-0:05) 카메라: 아래에서 오른쪽 대각선 위로 향하는 큰 스쿱 형태의 틸트 업 무빙. 액션: 화면 오른쪽에서 중앙으로 가벼운 발걸음으로 이동하며 댄스. 가사: 맑은 하늘을 향해 울려 퍼져라. 컷 2 (0:05-0:10) 카메라: 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 부드럽게 이어지는 대각선 팬 샷. 액션: 화면 왼쪽을 향해 역동적으로 이동하며 연속 회전. 가사: 멈출 수 없는 리듬에 실려. 컷 3 (0:10-0:15) 카메라: 전진하는 피사체를 따라 뒤에서 앞으로 당기는 트래킹 샷. 액션: 배경에서 전경으로 크게 점프하며 카메라를 향해 돌진. 가사: 빛나는 빛을 쫓아서. 컷 4 (0:15-0:20) 카메라: 위쪽 대각선에서 전체 모습을 담는 롱 샷, 점점 더 위로 올라감. 액션: 중앙 배경에서 회전하며 피날레를 위해 하늘을 향해 손을 뻗음. 가사: 내가 그린 미래에 닿을 때까지.
90 년대 언더그라운드 갱스터 감성이 물씬 풍기는 50 초 분량의 시네마틱 애니메이션 뮤직비디오를 제작하세요. 검은색 선글라스와 어두운 정장, 금목걸이를 착용한 냉철하고 자신감 넘치는 비트박서가 주인공입니다. 시각적 스타일: 디테일한 잉크 라인이 살아있는 수작업 느낌의 일본 애니메이션, 강렬한 눈매, 드라마틱한 그림자, 은은한 필름 그레인, 90 년대 특유의 약간 거친 애니메이션 질감, 차분한 틸 앤 오렌지 조명, 자욱한 연기와 빈티지한 도시 색감을 사용하세요. 캐릭터는 정교한 입 모양과 자신감 넘치는 몸짓으로 강렬한 비트박스 리듬을 선보입니다. 비트에 맞춰 자연스럽게 전환되는 리드미컬한 컷을 사용하세요: 선글라스 뒤의 눈, 입 모양, 손가락 두드림, 고개 끄덕임, 선글라스 조정, 느릿하고 자신감 있는 제스처를 익스트림 클로즈업으로 담아내세요. 배경은 그래피티가 그려진 벽, 연기 자욱한 뒷골목, 희미한 네온사인, 낡은 자동차, 그림자 속의 갱스터들, 흐릿한 가로등이 있는 1990 년대 어두운 도시 환경으로 설정하세요. 애니메이션 세계관 안에서 현실적이고 설득력 있는 환경을 유지하세요. 카메라 연출: 느린 푸시인, 로우 앵글의 갱스터 샷, 드라마틱한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 가끔 가미되는 핸드헬드 기법, 그리고 비트 드롭에 완벽하게 맞춘 컷 편집을 활용하세요. 이미지의 선명도를 해치지 않는 선에서 VHS 시대의 미세한 결함, 아날로그 노이즈, 빛의 깜빡임, 빈티지한 시네마틱 그레인을 추가하세요. 점진적으로 강도를 높여가세요. 신비로운 느린 샷으로 시작해 비트박서를 소개하고, 비트가 강해짐에 따라 더 빠르고 리드미컬한 편집으로 전환하세요. 마지막에는 선글라스를 고쳐 쓰며 카메라를 정면으로 응시하는 강렬한 클로즈업으로 마무리하세요. 중요: 영상 전체에서 캐릭터의 정체성, 의상, 헤어스타일, 선글라스, 얼굴 비율 및 시각적 스타일을 일관되게 유지하세요. 캐릭터가 무작위로 변해서는 안 됩니다. 미래 지향적인 기술, 슈퍼히어로, 판타지 능력, 만화 같은 물리 법칙은 배제하세요. 90 년대 갱스터 애니메이션 뮤직비디오를 그대로 재현한 듯한 느낌을 주어야 합니다. X/Twitter 사용자의 시선을 사로잡을 수 있도록 스타일리시하고 위압적이며 향수를 불러일으키는 시네마틱한 영상으로 제작하세요.
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
실사 숏폼 영상 스타일. 캐릭터는 전체적으로 프리셋 캐릭터 #1을 사용합니다. HOw8obwaoAAHmJT 의상을 착용하고, 스타킹 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, 장식용 안경, 짙은 보라색 하이힐을 매치했습니다. 퓨처 하우스 스타일의 DJ 트랙에 맞춰 장난스럽게 춤을 추며, 골반 흔들기, 팔 웨이브, 고정 포즈 등 음악 비트에 완벽하게 동기화된 동작을 선보입니다. 카메라는 음악 리듬에 맞춰 푸시 앤 풀(push and pull) 기법을 사용합니다. 배경은 침실이며, 위쪽에서 비치는 부드러운 스포트라이트가 인물을 비춥니다. 전반적으로 부드러우면서도 분위기 있는 조명, 화면 비율 9:16. [타임라인] 00:00-00:03: 손가락으로 가벼운 웨이브를 만들고 가리키는 동작의 초근접 샷, 손끝이 유연하고 정확하게 비트를 타며 레이스 소매 일부가 보임. 배경은 완전히 흐릿하게 처리. 00:03-00:05: 손바닥으로 카메라를 살짝 밀었다가 빠르게 거두고, 카메라가 뒤로 빠지며 캐릭터의 상반신이 선명하게 드러남. 00:05-00:08: 손은 자연스러운 웨이브를 지속하고, 몸은 골반을 두 번 흔들며, 눈은 정면을 응시하다 부드럽게 깜빡임. 00:08-00:11: 양손으로 동시에 아래를 가리킨 후 빠르게 펼쳐 큰 웨이브를 만들며 반 걸음 앞으로 이동. 00:11-00:13: 한 손으로 수줍게 입을 가리고 다른 손은 앞으로 뻗으며, 시선은 옆으로 돌렸다가 다시 정면을 봄. 골반을 흔들 때 스타킹을 신은 다리 라인이 강조됨. 00:13-00:15: 양손을 교차해 큰 하트 모양을 만들고, 몸을 살짝 뒤로 젖혔다가 제자리로 돌아온 뒤, 밝은 미소와 함께 눈을 맞추며 마무리. 제외 항목: 흐릿함, 저해상도, 노이즈, 워터마크, 텍스트, 로고, 왜곡, 변형, 얼굴 붕괴, 부자연스러운 움직임, 카메라 흔들림, 불균형, 의상 오류, 캐릭터 얼굴 바뀜, 안경 누락, 스타킹 누락, 잘못된 하이힐 색상, 급격한 화면 전환.
“REACTOR: WHITE NOISE”라는 제목의 강렬한 미래형 사이버펑크 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 창백한 백발의 여성 사이보그가 등장하며, 빛나는 청록색 눈, 톱니 모양의 금속 마스크, 로봇 팔, 그리고 빨간색과 흰색이 조화된 SF 의상을 착용하고 있습니다. 빠른 화면 전환, 글리치 효과, 빨간색/청록색 HUD 그래픽, 스캔라인, 바코드, 레이더 링, 키네틱 타이포그래피 및 테크 누아르 조명을 활용하세요. 역동적인 전투 포즈, 클로즈업, 화면 분할을 통한 캐릭터 디테일, 카메라를 향한 고속 이동, 그리고 강력한 마지막 히어로 랜딩 장면을 연출하세요. “REACTOR”, “STATIC”, “AWAKEN”과 같은 강렬한 단어들을 번쩍이게 표현하고, 마지막에는 영화 같은 사이버펑크 인터페이스 스타일의 “REACTOR: WHITE NOISE” 타이틀을 띄우며 마무리하세요.
세 명의 밴드 멤버가 등장하는 **30초 분량의 애니메이션 스타일 헤비메탈 뮤직비디오**를 제작하세요. **K1**은 화면 왼쪽의 베이시스트, **D1**은 화면 오른쪽의 기타리스트, **G1**은 중앙의 드러머입니다. 배경은 **AB/CD** 플랫폼, 다수의 앰프, 스포트라이트, 그리고 도시의 스카이라인이 보이는 **야간 옥상 무대**입니다. 곡은 **빠르고 재미있으며 강렬하고 역동적인** 분위기로, **180 BPM**에 맞춰 연주합니다. 공연의 에너지와 그루브를 최우선으로 하세요. **뮤직비디오 스타일의 빠른 편집**을 사용하고, **얼굴 클로즈업, 손 클로즈업, 베이스 및 기타 피킹 장면, 드럼 타격 클로즈업, 로우 앵글, 하이 앵글, 정면 샷, 대각선 샷, 그리고 연주자 주변의 자연스러운 카메라 움직임**을 적절히 섞으세요. 세 멤버 각각에게 확실한 스포트라이트 순간을 부여하여, 특히 **표정, 연주 동작, 공연의 강렬함**이 잘 드러나도록 하세요. 가사의 흐름에 맞추세요: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **인트로에서 벌스, 코러스**로 이어지며 흥분이 고조되도록 자연스럽게 구성하세요. **마지막 장면:** K1과 D1이 드럼 뒤에 서고 G1이 중앙에 위치하며, **세 사람 모두를 담은 클로즈업**으로 마무리하세요. **고품질**로 렌더링하고, **일관된 캐릭터 외형, 강렬한 라이브 공연 조명, 그리고 에너지 넘치는 카메라 워킹**을 구현하세요.
검은색 탑햇을 쓴 5명의 걸그룹 멤버가 미니멀한 무대에 등장합니다. 날카로운 대형 변화와 파워풀한 안무, 모노크롬 조명과 역동적인 클로즈업이 어우러져 세련되고 강렬한 뮤직비디오를 연출합니다.
일본을 여행하는 젊은 일본 여성의 모습을 담은 사실적인 시네마틱 여행 뮤직비디오를 제작하세요. 업로드된 이미지를 그녀의 정확한 신원 참조로 사용하여 영상 전체에서 동일한 얼굴, 머리카락, 피부 톤 및 비율을 유지하세요. 그녀는 모든 장면에서 흰색 유선 이어폰을 착용합니다. 영상은 빨간색 Adidas 트랙 재킷을 입고 음악을 들으며 휴대폰을 확인하며 걷는 그녀의 모습으로, 조용한 도쿄의 한 동네에서 시작됩니다. 화면이 빠르게 전환되며, 숲색 Adidas 의상으로 갈아입은 그녀가 일본의 전통 신사에 등장합니다. 그녀는 붉은 도리이 문을 지나 돌계단을 오르고, 소원 패를 만지며 카메라를 향해 미소 짓습니다. 대나무 숲과 산 전망대로 화면이 전환됩니다. 그녀가 잠시 제자리에서 돌며 머리카락을 자연스럽게 휘날리고, 그 뒤로 안개 낀 산의 풍경이 나타납니다. 화면이 다시 빠르게 전환되며, 검은색 Adidas 의상을 입은 그녀가 전통 나무 다리를 건너 등불이 켜진 일본 거리를 탐험합니다. 잉어, 향 연기, 사찰, 안개 낀 산의 분위기 있는 장면들을 빠르게 보여주세요. 그녀는 도쿄 광장에서 친구를 만납니다. 두 사람은 함께 웃고 춤추며 음악에 맞춰 자연스럽게 움직입니다. 마지막에는 춤추는 장면 위로 대담한 노란색의 “JAPAN” 타이틀을 띄우며 마무리하세요. 스타일: 프리미엄 여행 뮤직비디오, 사실적인 실사 영상, 35mm/50mm 시네마틱 룩, 은은한 필름 그레인, 자연스러운 피부 표현, 사실적인 머리카락과 의상 움직임, 핸드헬드 카메라, 따뜻한 일본 색감, 차가운 산 안개, 자연스러운 모션 블러, 24fps, 하드 컷 전환만 사용. 오디오: 일본풍의 경쾌한 일렉트로닉 음악과 거리, 신사, 대나무 숲, 물소리, 도시의 자연스러운 주변 소음을 믹싱하세요. 대사는 없습니다. 부정적 프롬프트: CGI 느낌, 플라스틱 같은 피부, 신원 불일치, 왜곡된 신체 구조, 추가 팔다리, 뒤틀린 건축물, 무작위 텍스트, 자막 또는 워터마크 금지.
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
게가 에너지가 넘치는 모습으로 등껍질을 바닥에 대고 회전하며 브레이크 댄스를 추고 있습니다. 다리와 집게발은 강렬한 2 Chainz 스타일의 트랩 랩 비트에 맞춰 완벽하게 동기화되어 움직이며, 끊임없는 회전과 프리즈 동작이 이어집니다. 역동적인 로우 앵글 카메라와 슬로...
[# 참고 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 컷 없이 한 번에 이어지는 완벽한 원테이크 촬영 (컷 없음). 댄서의 상체와 얼굴의 카리스마에 집중하면서 역동적인 전신을 담아내는 고속 K-pop MV 카메라 무빙
아침에 눈을 떠 / 평소처럼 / 습관이라면 '돈을 벌자'는 나만의 이론 / 꿈을 꾸며 살아가는 이 삶은 나의 이야기 / 이 도시의 유일한 Life the Movie를 보내며 / ... 그리고 화려한 헬로키티가 일본어로 랩을 하게 만들어 주세요!
SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀 모델: Seedance 2.5 길이: 30초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 스타일 초현실적인 실사 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상. 피부, 머리카락, 옷감, 금속, 유리의 사실적인 질감. 현실적인 인체 역학 및 무게감 표현. 밝은 주간 자연광. 프리미엄 무술 액션 영화 × 역동적인 MV 촬영 기법. 애니메이션, 만화, 게임 CG, 플라스틱 같은 CG 느낌의 표정은 금지. 캐릭터 고정 — DIM’S 첨부된 참조 이미지의 소녀를 모든 컷과 모든 각도에서 완전히 고정할 것. 얼굴, 푸른 눈, 짧은 검은색 단발머리, 일자 앞머리, 헤어 액세서리, 귀걸이, 목걸이, 장신구, 피부, 체격, 신체 비율을 절대 변경하지 말 것. 의상 또한 완전히 고정: - 회색 계열의 카무플라주 오버사이즈 반팔 셔츠 - 밝은 회색의 아주 두툼한 카고 팬츠 - 큰 사이드 포켓 - 은색 액세서리 - 회색 계열의 청키한 대디 슈즈 DIM’S는 완전히 비무장 상태임. 무기는 전혀 사용하지 않음. 전투 스타일은 발차기 위주. 빠른 풋워크, 회피, 피벗, 로우 스윕, 돌려차기, 뒤돌려차기, 점프 킥, 무릎 공격, 팔꿈치 공격, 반격을 연속적으로 연결할 것. 필살기: 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 점프 후 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전시키며, 양발로 두 명의 적에게 연속적인 회전 발차기를 가함. 적군 — 검은 정장 에이전트 적은 전투 훈련을 받은 약 10명의 에이전트. 검은색 맞춤 정장. 검은색 또는 흰색 셔츠. 검은색 넥타이. 검은색 구두. 검은색 선글라스. 얼굴, 헤어스타일, 나이, 키, 체격에 개인차를 둘 것. 모두가 끊임없이 움직임. 포위, 추격, 공격, 측면 공격, 회피, 반격, 위치 변경, 재공격. 누구도 공격 순서를 기다리지 않음. 한 명이 공격받는 순간, 다른 에이전트가 DIM’S의 사각지대를 노림. 샌드백처럼 가만히 있는 행동 금지. 장소 낮 시간의 거대한 현대식 쇼핑몰. 거대한 아트리움. 유리 천장. 강한 자연광. 유리창이 있는 매장. 에스컬레이터. 대리석 바닥. 금속 난간. 광고 스크린. 브랜드 숍. 푸드 코트. 상품 진열대. 처음에는 일반 고객들이 쇼핑을 즐기는 평화로운 모습으로 시작. 전투가 시작된 후, 쇼핑몰이 단계적으로 파괴됨. 장면 1 | 0.00–6.00초 혼돈 전의 평화 처음부터 싸움을 시작하지 말 것. 밝은 낮. 거대한 쇼핑몰 아트리움. 많은 쇼핑객이 평범하게 걷고 있음. 가족, 커플, 쇼핑백을 든 사람들. 에스컬레이터를 이용하는 고객들. DIM’S도 일반인들 사이에서 평범하게 걷고 있음. 아직 전투 자세가 아님. 자연스러운 걸음걸이. 팔도 자연스럽게 내리고 있음. 표정은 차분함. 카메라는 처음에 아트리움 위층에서 내려다보는 하이 앵글 와이드 샷. 천천히 하강. 군중 속을 지나며 DIM’S에게 접근. 자연스럽게 로우 프런트 트래킹으로 전환. 카메라는 DIM’S 옆으로 이동하여 사이드 트래킹. 여기서는 격렬한 카메라 워크를 사용하지 말 것. DIM’S 얼굴에 짧은 시네마틱 클로즈업. 그녀 뒤로 군중 속 검은 정장 + 선글라스를 쓴 남자 한 명. 다른 방향에 또 한 명. 에스컬레이터에서 두 명 더. DIM’S는 여전히 뒤를 돌아보지 않음. 에이전트들은 군중 속에 섞여 DIM’S와의 거리를 좁힘. 긴장감이 조용히 고조됨. 장면 2 | 6.00–12.00초 갑작스러운 매복 갑자기 앞쪽 에이전트가 DIM’S에게 고속 펀치를 날림. 직전까지 평범하게 걷던 DIM’S. 주먹이 얼굴에 닿기 몇 센티미터 전. DIM’S가 즉시 몸을 옆으로 피함. 빗나감. 동시에 뒤와 옆에서 세 명이 공격. 여기서부터 영상 속도와 카메라 워크가 일제히 가속됨. DIM’S는 물러서지 않음. 포위망 중앙으로 파고듦. 낮게 숙임. 주먹이 머리 위를 지나감. 고속 피벗. 돌려차기. 몸통에 직격. 몸이 옆으로 날아가 상품 진열대에 충돌. 상품이 흩어짐. 직후 뒤에서 다른 에이전트가 공격. DIM’S는 뒤돌려차기를 하며 몸을 돌림. 충격. 에이전트가 유리 진열장에 충돌. 유리가 깨짐. 그 순간 일반 고객들이 상황을 파악함. 비명. 쇼핑백이 바닥에 떨어짐. 사람들이 일제히 도망치기 시작함. 카메라: 휩 팬. 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 180° 전투 궤도. 크래시 푸시. 충격 정점에서만 몇 프레임 동안 마이크로 슬로우 모션. 즉시 원래 속도로 복귀. 장면 3 | 12.00–19.00초 다방면의 공격 다섯 명의 에이전트가 다른 방향에서 달려듦. 모두 동시에 움직임. 앞쪽 두 명. 왼쪽 한 명. 오른쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S도 고속으로 전진. 첫 번째 펀치를 사이드스텝으로 회피. 이어서 낮은 회전 쓸기 공격. 적의 다리를 걺. 적이 대리석 바닥에 쓰러짐. DIM’S는 쓰러지는 것을 기다리지 않음. 즉시 다음 적에게. 오른쪽에서 공격. 숙임. 무릎 공격. 즉각적인 팔꿈치 반격. 뒤에서 다른 적이 접근. DIM’S는 뒤도 돌아보지 않고 뒤차기. 충격. 적이 푸드 코트 테이블에 충돌. 의자와 테이블이 흩어짐. 다른 두 명이 좌우에서 동시에 공격. DIM’S는 마지막 순간 두 명 사이의 틈을 빠져나감. 적들의 공격이 서로 빗나감. DIM’S가 갑자기 멈춤. 고속 반전. 연속 발차기 콤보. 왼쪽 돌려차기. 오른쪽 회전 발차기. 두 명의 적이 다른 방향으로 날아감. 한 명은 금속 난간으로. 한 명은 유리 매장으로. 난간이 휘어짐. 유리가 무너짐. 쇼핑몰 파괴가 급격히 진행됨. 카메라: 카메라 자체가 두 적 사이를 통과함. 극단적인 로우 트래킹. 하이 앵글 수직 하강. DIM’S의 회전을 따라가는 짧은 180° 궤도. 도망치는 일반 고객들이 전경을 가로지름. 유리 파편이 렌즈를 고속으로 스쳐 지나감. 공간적 연속성을 유지할 것. 장면 4 | 19.00–25.00초 필살기 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 남은 에이전트들이 즉시 재정비. 누구도 주춤하지 않음. 여러 명이 동시에 DIM’S에게 달려듦. 두 명이 거의 동시에 좌우에서 점프. DIM’S가 전속력으로 전진. 로우 앵글 카메라가 발을 추적. DIM’S가 바닥을 강하게 차고 점프. 카메라도 즉시 상승. 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥. 한 번의 점프 회전 내에서 첫 번째 다리가 왼쪽 에이전트의 상체를 직격. 충격 1. 몸이 유리 진열대 쪽으로 날아감. DIM’S는 공중 회전을 계속함. 반대쪽 다리가 오른쪽 에이전트를 직격. 충격 2. 두 번째 사람이 반대 방향으로 날아감. 거의 동시에 쾅!! 유리가 폭발적으로 깨짐. 상품이 흩어짐. 금속 프레임이 휘어짐. 이 순간에만 아주 짧은 마이크로 슬로우 모션. 머리카락. 오버사이즈 셔츠. 와이드 카고 팬츠. 목걸이. 모든 것이 회전의 원심력에 자연스럽게 반응. 즉시 원래 속도로 복귀. DIM’S 착지. 착지와 동시에 다음 적이 공격. 쉴 틈 없음. 즉시 회피. 장면 5 | 25.00–30.00초 싸움은 끝나지 않았다 마지막 몇 초는 "승리"가 아님. 남은 에이전트들이 잔해 너머에서 다시 공격. 앞쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S는 앞쪽 펀치를 몇 센티미터 차이로 회피. 피벗. 팔꿈치 공격. 뒤쪽 적에게 뒤돌려차기. 적이 푸드 코트로 날아감. 테이블과 의자가 격렬하게 흩어짐. 다른 에이전트가 즉시 뛰어듦. DIM’S는 전진하며 돌려차기. 적이 대형 유리 패널에 충돌. 거대한 유리 표면이 무너짐. 그 충격으로 광고판, 천장 패널 일부, 매장 진열대가 연쇄적으로 떨어짐. 먼지와 유리 파편이 아트리움을 가득 채움. 일반 고객들은 대부분 대피함. 카메라가 파편 사이를 고속으로 통과. 일제히 줌 아웃. 파괴된 거대 아트리움의 전체 모습. 그러나 DIM’S는 승리 포즈를 취하지 않음. 잔해 너머로 검은 정장의 에이전트들이 다시 일어섬. 에스컬레이터 위에서 다른 에이전트들이 나타남. DIM’S가 즉시 그들을 바라봄. 포즈를 취하기 위해 멈추지 말 것. 적을 향해 전속력으로 질주. 카메라는 낮은 위치에서 추적. DIM’S가 다음 적에게 뛰어들기 직전 — 컷. 싸움은 아직 끝나지 않음. 물리적 충격 모든 공격은 명확한 무게감, 관성, 반작용을 가져야 함. 적의 몸은 공격의 방향과 힘에 따라 자연스럽게 반응함. 부자연스러운 래그돌(ragdoll) 현상 금지. 머리카락, 옷, 액세서리는 신체의 가속, 회전, 착지에 따라 반응함. DIM’S 본인에게도 무게 중심 이동, 발을 내딛는 동작, 착지 충격을 부여할 것. 유리, 금속, 상품 진열대, 테이블, 의자, 난간, 대리석 바닥도 충격 방향에 따라 물리적으로 반응함. 파괴는 처음부터 최대치가 아니라 단계적으로 고조되어야 함: 평화로운 몰 -> 소규모 파괴 -> 유리 파괴 -> 가구 비산 -> 대규모 파괴. 과도한 출혈, 열상, 절단, 고어 표현은 금지. 카메라 DNA 처음 6초는 비교적 차분한 시네마틱 카메라. 전투 시작과 동시에 공격적인 시네마틱 카메라로 전환. 로우 앵글 트래킹. 극단적 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 역동적인 180° 궤도. 짧은 360° 전투 궤도. 하이 앵글 수직 하강. 공중 팔로우. 휩 팬 재포착. 크래시 푸시. 스냅 푸시. 역방향 트래킹. 전경 와이프. 환경 시차. 충격 반동. 하이 -> 아이 레벨 -> 로우 -> 극단적 로우 -> 오버헤드 사이를 과감하게 전환. 360° 궤도는 필살기와 같은 중요한 장면에만 사용. 반복 사용 금지. 마이크로 슬로우 모션은 최대 충격 시에만 사용. 긴 슬로우 모션 금지. 고정 카메라 금지. 무작위 카메라 흔들림 금지. 카메라가 잠시 DIM’S를 놓치더라도 다음 움직임 방향에서 즉시 재포착할 것. 격렬한 카메라 워크 속에서도 인물과 적 사이의 위치 관계를 유지할 것. 색 보정 프리미엄 시네마틱 주간 등급. 자연스러운 따뜻한 피부 톤. 차가운 깊은 그림자. 높은 다이내믹 레인지. 풍부한 블랙. 제어된 하이라이트. 미묘한 청록색 배경 분리. DIM’S에 비치는 따뜻한 자연 햇살. 약간 채도가 낮은 도시 환경. 필름 같은 대비. 미묘한 시네마틱 그레인. 자연스러운 하이라이트 롤오프. 오디오 음악 없음. 대사 없음. 현장음만 사용. 쇼핑몰 주변 소음. 사람들의 대화. 발소리. 에스컬레이터 소리. 전투 시작 후: 갑작스러운 발소리. 숨소리. 옷 움직이는 소리. 펀치 소리. 묵직한 발차기 충격음. 구두가 대리석을 차는 소리. 유리 깨지는 소리. 금속 변형 소리. 가구 충돌 소리. 상품 떨어지는 소리. 군중 비명. 도망치는 발소리. 멀리서 들리는 고함. 쇼핑몰 내부 잔향. 모든 주요 충격음을 물리적 접촉 프레임과 정확히 동기화할 것. 네거티브 프롬프트 (원본 영어 네거티브 프롬프트 섹션과 동일) 우선순위 — 절대적 빠르고 연속적인 무술 안무. DIM’S는 완전히 비무장 상태 유지. 발차기 위주의 콤보 전투. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥은 필살기이자 가장 큰 시각적 하이라이트. 모든 적은 DIM’S를 적극적으로 공격. 적들은 절대 공격 순서를 기다리지 않음. 모든 공격은 신체에 사실적인 반응을 생성함. 모든 주요 충격은 적과 주변 환경에 눈에 보이는 물리적 결과를 생성함. 군중은 전투 시작 후 자연스럽고 즉각적으로 반응함. 전투가 고조됨에 따라 쇼핑몰이 점진적으로 파괴됨. 카메라는 공간적 연속성을 유지하면서 공격적으로 회전, 추적 및 시점 변경. DIM’S의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 비율 및 의상은 30초 내내 참조 이미지와 동일하게 유지. 무기 없음. 슈퍼히어로 능력 없음. 영웅 포즈 없음. 싸움은 미완성 상태로 유지. 마지막 프레임: DIM’S는 여전히 다음 검은 정장 에이전트 무리를 향해 전진 중. 동작 도중 컷. 액션을 끝내지 말 것. SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀: 위층 최종 공격 모델: Seedance 2.5 길이: 15초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 참조: @image1 = 주인공 DIM'S의 완전 고정 캐릭터 참조 @image2 = 이전 영상의 마지막 프레임 / 이번 영상의 시작 프레임 연속성 — 가장 중요 영상은 @image2의 마지막 프레임에서 직접 시작해야 함. 위치, 쇼핑몰 파괴 상태, 잔해, 연기, 먼지, 조명, 에스컬레이터, 2층 복도, 유리 난간, 위층 에이전트들의 위치 관계를 유지할 것. 이전 영상과 다른 장면으로 전환되는 것처럼 보이지 않게 할 것. @image2에서 주인공은 1층 중앙에서 2층 에이전트들을 향해 달리고 있음. 그 달리는 동작을 멈추지 말고 이번 액션으로 직접 연결할 것. 스타일 초현실적인 실사 액션 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상.
90 년대 언더그라운드 갱스터 감성이 물씬 풍기는 50 초 분량의 시네마틱 애니메이션 뮤직비디오를 제작하세요. 검은색 선글라스와 어두운 정장, 금목걸이를 착용한 냉철하고 자신감 넘치는 비트박서가 주인공입니다. 시각적 스타일: 디테일한 잉크 라인이 살아있는 수작업 느낌의 일본 애니메이션, 강렬한 눈매, 드라마틱한 그림자, 은은한 필름 그레인, 90 년대 특유의 약간 거친 애니메이션 질감, 차분한 틸 앤 오렌지 조명, 자욱한 연기와 빈티지한 도시 색감을 사용하세요. 캐릭터는 정교한 입 모양과 자신감 넘치는 몸짓으로 강렬한 비트박스 리듬을 선보입니다. 비트에 맞춰 자연스럽게 전환되는 리드미컬한 컷을 사용하세요: 선글라스 뒤의 눈, 입 모양, 손가락 두드림, 고개 끄덕임, 선글라스 조정, 느릿하고 자신감 있는 제스처를 익스트림 클로즈업으로 담아내세요. 배경은 그래피티가 그려진 벽, 연기 자욱한 뒷골목, 희미한 네온사인, 낡은 자동차, 그림자 속의 갱스터들, 흐릿한 가로등이 있는 1990 년대 어두운 도시 환경으로 설정하세요. 애니메이션 세계관 안에서 현실적이고 설득력 있는 환경을 유지하세요. 카메라 연출: 느린 푸시인, 로우 앵글의 갱스터 샷, 드라마틱한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 가끔 가미되는 핸드헬드 기법, 그리고 비트 드롭에 완벽하게 맞춘 컷 편집을 활용하세요. 이미지의 선명도를 해치지 않는 선에서 VHS 시대의 미세한 결함, 아날로그 노이즈, 빛의 깜빡임, 빈티지한 시네마틱 그레인을 추가하세요. 점진적으로 강도를 높여가세요. 신비로운 느린 샷으로 시작해 비트박서를 소개하고, 비트가 강해짐에 따라 더 빠르고 리드미컬한 편집으로 전환하세요. 마지막에는 선글라스를 고쳐 쓰며 카메라를 정면으로 응시하는 강렬한 클로즈업으로 마무리하세요. 중요: 영상 전체에서 캐릭터의 정체성, 의상, 헤어스타일, 선글라스, 얼굴 비율 및 시각적 스타일을 일관되게 유지하세요. 캐릭터가 무작위로 변해서는 안 됩니다. 미래 지향적인 기술, 슈퍼히어로, 판타지 능력, 만화 같은 물리 법칙은 배제하세요. 90 년대 갱스터 애니메이션 뮤직비디오를 그대로 재현한 듯한 느낌을 주어야 합니다. X/Twitter 사용자의 시선을 사로잡을 수 있도록 스타일리시하고 위압적이며 향수를 불러일으키는 시네마틱한 영상으로 제작하세요.
실사 숏폼 영상 스타일. 캐릭터는 전체적으로 프리셋 캐릭터 #1을 사용합니다. HOw8obwaoAAHmJT 의상을 착용하고, 스타킹 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, 장식용 안경, 짙은 보라색 하이힐을 매치했습니다. 퓨처 하우스 스타일의 DJ 트랙에 맞춰 장난스럽게 춤을 추며, 골반 흔들기, 팔 웨이브, 고정 포즈 등 음악 비트에 완벽하게 동기화된 동작을 선보입니다. 카메라는 음악 리듬에 맞춰 푸시 앤 풀(push and pull) 기법을 사용합니다. 배경은 침실이며, 위쪽에서 비치는 부드러운 스포트라이트가 인물을 비춥니다. 전반적으로 부드러우면서도 분위기 있는 조명, 화면 비율 9:16. [타임라인] 00:00-00:03: 손가락으로 가벼운 웨이브를 만들고 가리키는 동작의 초근접 샷, 손끝이 유연하고 정확하게 비트를 타며 레이스 소매 일부가 보임. 배경은 완전히 흐릿하게 처리. 00:03-00:05: 손바닥으로 카메라를 살짝 밀었다가 빠르게 거두고, 카메라가 뒤로 빠지며 캐릭터의 상반신이 선명하게 드러남. 00:05-00:08: 손은 자연스러운 웨이브를 지속하고, 몸은 골반을 두 번 흔들며, 눈은 정면을 응시하다 부드럽게 깜빡임. 00:08-00:11: 양손으로 동시에 아래를 가리킨 후 빠르게 펼쳐 큰 웨이브를 만들며 반 걸음 앞으로 이동. 00:11-00:13: 한 손으로 수줍게 입을 가리고 다른 손은 앞으로 뻗으며, 시선은 옆으로 돌렸다가 다시 정면을 봄. 골반을 흔들 때 스타킹을 신은 다리 라인이 강조됨. 00:13-00:15: 양손을 교차해 큰 하트 모양을 만들고, 몸을 살짝 뒤로 젖혔다가 제자리로 돌아온 뒤, 밝은 미소와 함께 눈을 맞추며 마무리. 제외 항목: 흐릿함, 저해상도, 노이즈, 워터마크, 텍스트, 로고, 왜곡, 변형, 얼굴 붕괴, 부자연스러운 움직임, 카메라 흔들림, 불균형, 의상 오류, 캐릭터 얼굴 바뀜, 안경 누락, 스타킹 누락, 잘못된 하이힐 색상, 급격한 화면 전환.
세 명의 밴드 멤버가 등장하는 **30초 분량의 애니메이션 스타일 헤비메탈 뮤직비디오**를 제작하세요. **K1**은 화면 왼쪽의 베이시스트, **D1**은 화면 오른쪽의 기타리스트, **G1**은 중앙의 드러머입니다. 배경은 **AB/CD** 플랫폼, 다수의 앰프, 스포트라이트, 그리고 도시의 스카이라인이 보이는 **야간 옥상 무대**입니다. 곡은 **빠르고 재미있으며 강렬하고 역동적인** 분위기로, **180 BPM**에 맞춰 연주합니다. 공연의 에너지와 그루브를 최우선으로 하세요. **뮤직비디오 스타일의 빠른 편집**을 사용하고, **얼굴 클로즈업, 손 클로즈업, 베이스 및 기타 피킹 장면, 드럼 타격 클로즈업, 로우 앵글, 하이 앵글, 정면 샷, 대각선 샷, 그리고 연주자 주변의 자연스러운 카메라 움직임**을 적절히 섞으세요. 세 멤버 각각에게 확실한 스포트라이트 순간을 부여하여, 특히 **표정, 연주 동작, 공연의 강렬함**이 잘 드러나도록 하세요. 가사의 흐름에 맞추세요: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **인트로에서 벌스, 코러스**로 이어지며 흥분이 고조되도록 자연스럽게 구성하세요. **마지막 장면:** K1과 D1이 드럼 뒤에 서고 G1이 중앙에 위치하며, **세 사람 모두를 담은 클로즈업**으로 마무리하세요. **고품질**로 렌더링하고, **일관된 캐릭터 외형, 강렬한 라이브 공연 조명, 그리고 에너지 넘치는 카메라 워킹**을 구현하세요.
30초 / 145 BPM / 30 컷 / 초현실적 / 비트 싱크 피사체: @[image1] 의상: 잠옷 티셔츠 + 라운지 쇼츠 → 피트된 상의 + 테일러드 재킷 + 바지 + 레이스업 슈즈 → 잠옷. 스타일: 초현실적 시네마틱 실사, 자연스러운 움직임, 사실적인 피부/질감/조명/물리 효과, 하이퍼리얼 팝 컬러. 연속성: 동일 인물, 얼굴, 헤어, 비율, 소품 및 논리적인 의상 변화. 모핑이나 연속성 오류 없음. 00:00–00:01 — ECU: 06:50, 어질러진 침대 위에서 진동하는 휴대폰 알람. 00:01–00:02 — WS: 깜짝 놀라 깨어나 이불을 걷어차는 모습. 00:02–00:03 — CU: 바닥에 발을 딛고 급하게 뛰어가는 모습. 00:03–00:04 — MCU: 얼굴에 찬물을 끼얹는 모습. 00:04–00:05 — ECU: 빠르게 양치질하며 거울을 초조하게 쳐다봄. 00:05–00:06 — 냉장고 POV: 푸른 조명 아래서 달걀과 빵을 꺼냄. 00:06–00:07 — CU: 달궈진 팬에 달걀을 깨뜨림. 00:07–00:08 — TOP: 한 입 먹고 시계를 확인한 뒤 바로 일어남. 00:08–00:09 — INSERT: 양말과 바지를 착용. 00:09–00:10 — MS: 매치 컷을 통해 피트된 상의와 재킷을 착용. 00:10–00:11 — CU: 토트백, 열쇠, 교통카드를 챙김. 00:11–00:12 — ECU: 신발을 신고 끈을 꽉 조임. 00:12–00:13 — WS: 아파트 문을 박차고 나감. 00:13–00:14 — TRACKING: 비에 젖은 복도를 뛰어감. 00:14–00:15 — WS: 지하철이 도착하고 문이 닫힘. 00:15–00:16 — TRACKING: 마지막 순간에 지하철 안으로 뛰어듦. 00:16–00:17 — MS: 열차가 가속하며 손잡이를 잡음. 00:17–00:18 — CU: 크롬에 반사된 빛이 얼굴을 스쳐 지나감. 00:18–00:19 — INSERT: 휴대폰을 확인하며 긴장한 표정. 00:19–00:20 — TRACKING: 문이 열리고 급하게 밖으로 나감. 00:20–00:21 — ECU: 출입 카드 비프음, 초록색 불. 00:21–00:22 — MS: 사무실에 들어와 자리에 앉음. 00:22–00:23 — CU: 노트북을 열자 얼굴에 조명이 비침. 00:23–00:24 — OTS: 키보드를 빠르게 두드리는 손가락. 00:24–00:25 — ECU: 알림, 클릭 소리, 커피. 00:25–00:26 — CU: 동작을 멈추고 깊은 한숨을 내쉼. 00:26–00:27 — 매치 컷: 밤의 아파트, 지친 기색으로 들어옴. 00:27–00:28 — MS: 재킷과 토트백을 내려놓고 다시 잠옷으로 갈아입음. 00:28–00:29 — WS: 침대 위로 쓰러짐. 00:29–00:30 — ECU: 눈을 감고 지친 듯 숨을 내쉼. 최종: 완벽한 루프를 위해 시작 부분의 침실 구도와 일치시킬 것.
여신 다이애나가 깊은 숲속에서 동물들과 뛰놀고 있다. 장면이 전환되어 밤의 달의 여신 아르테미스가 하프를 연주하며 잠을 부르는 노래를 부른다. 피의 여신 페르세포네는 사절들을 애도한다. 여신들은 계속해서 순환의 노래를 부른다. 이탈리아어 노래와 음악이 어우러진 15분 분량의 신비롭고 장엄한 영상.
소녀가 EDM 비트에 맞춰 강렬하게 춤을 춥니다. 핸드헬드 카메라 느낌과 빈번한 더치 앵글을 사용하여 줌인, 줌아웃, 회전 등 입체적인 카메라 워크로 춤사위를 매력적으로 담아냅니다. 소녀의 표정은 매우 생동감이 넘치며, 매력적인 표정이 빠르게 변화합니다.
두 명의 공연자가 자연스러운 입 모양과 손동작으로 활기차게 노래하고 제스처를 취하는 모습을 애니메이션으로 구현하세요. 가벼운 바람에 머리카락과 옷이 부드럽게 흔들리고 몸은 미세하게 흔들리며, 금문교와 샌프란시스코 스카이라인은 완벽하게 고정된 상태를 유지하세요...
정확히 9초 길이의 1:1 비율 영상을 제작하세요. 거의 완전한 어둠 속의 어두운 분위기를 지닌 젊은 여성, 거친 녹색 야간 투시경 캠코더 스타일로 촬영합니다. 극단적인 핸드헬드 클로즈업 프레이밍, 불안정한 자동 초점, 모션 블러, VHS 노이즈, 뭉개진 블랙과 과다 노출된 녹색 피부를 표현하세요. 손이 렌즈를 가로지를 때 눈, 얼굴, 턱, 목, 어깨의 파편화된 클로즈업을 보여줍니다. 크고 왜곡된 충격음으로 시작하여 낮고 어두운 앰비언트 험(hum) 소리로 이어지게 하세요. 텍스트, 로고, 자막 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
화면 비율 16:9. 모든 가사는 일본어로 노래함. 피사체: 첨부된 이미지의 스즈코 짱. 배경: 전 연령가, 관객이 없는 라이브 무대. 촬영 전략: 갑작스러운 흔들림을 억제한 부드러운 궤적을 사용하여 전체 화면을 활용하는 4컷 구성. BGM 사양: 20초 이내 종료. 장르: 업템포 아이돌 팝. 템포: BPM 170. 특징: 빠른 비트, 선명한 신디사이저 사운드, 상쾌하고 에너제틱한 장조 멜로디. 컷 1 (0:00-0:05) 카메라: 아래에서 오른쪽 대각선 위로 향하는 큰 스쿱 형태의 틸트 업 무빙. 액션: 화면 오른쪽에서 중앙으로 가벼운 발걸음으로 이동하며 댄스. 가사: 맑은 하늘을 향해 울려 퍼져라. 컷 2 (0:05-0:10) 카메라: 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 부드럽게 이어지는 대각선 팬 샷. 액션: 화면 왼쪽을 향해 역동적으로 이동하며 연속 회전. 가사: 멈출 수 없는 리듬에 실려. 컷 3 (0:10-0:15) 카메라: 전진하는 피사체를 따라 뒤에서 앞으로 당기는 트래킹 샷. 액션: 배경에서 전경으로 크게 점프하며 카메라를 향해 돌진. 가사: 빛나는 빛을 쫓아서. 컷 4 (0:15-0:20) 카메라: 위쪽 대각선에서 전체 모습을 담는 롱 샷, 점점 더 위로 올라감. 액션: 중앙 배경에서 회전하며 피날레를 위해 하늘을 향해 손을 뻗음. 가사: 내가 그린 미래에 닿을 때까지.
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
“REACTOR: WHITE NOISE”라는 제목의 강렬한 미래형 사이버펑크 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 창백한 백발의 여성 사이보그가 등장하며, 빛나는 청록색 눈, 톱니 모양의 금속 마스크, 로봇 팔, 그리고 빨간색과 흰색이 조화된 SF 의상을 착용하고 있습니다. 빠른 화면 전환, 글리치 효과, 빨간색/청록색 HUD 그래픽, 스캔라인, 바코드, 레이더 링, 키네틱 타이포그래피 및 테크 누아르 조명을 활용하세요. 역동적인 전투 포즈, 클로즈업, 화면 분할을 통한 캐릭터 디테일, 카메라를 향한 고속 이동, 그리고 강력한 마지막 히어로 랜딩 장면을 연출하세요. “REACTOR”, “STATIC”, “AWAKEN”과 같은 강렬한 단어들을 번쩍이게 표현하고, 마지막에는 영화 같은 사이버펑크 인터페이스 스타일의 “REACTOR: WHITE NOISE” 타이틀을 띄우며 마무리하세요.
검은색 탑햇을 쓴 5명의 걸그룹 멤버가 미니멀한 무대에 등장합니다. 날카로운 대형 변화와 파워풀한 안무, 모노크롬 조명과 역동적인 클로즈업이 어우러져 세련되고 강렬한 뮤직비디오를 연출합니다.
일본을 여행하는 젊은 일본 여성의 모습을 담은 사실적인 시네마틱 여행 뮤직비디오를 제작하세요. 업로드된 이미지를 그녀의 정확한 신원 참조로 사용하여 영상 전체에서 동일한 얼굴, 머리카락, 피부 톤 및 비율을 유지하세요. 그녀는 모든 장면에서 흰색 유선 이어폰을 착용합니다. 영상은 빨간색 Adidas 트랙 재킷을 입고 음악을 들으며 휴대폰을 확인하며 걷는 그녀의 모습으로, 조용한 도쿄의 한 동네에서 시작됩니다. 화면이 빠르게 전환되며, 숲색 Adidas 의상으로 갈아입은 그녀가 일본의 전통 신사에 등장합니다. 그녀는 붉은 도리이 문을 지나 돌계단을 오르고, 소원 패를 만지며 카메라를 향해 미소 짓습니다. 대나무 숲과 산 전망대로 화면이 전환됩니다. 그녀가 잠시 제자리에서 돌며 머리카락을 자연스럽게 휘날리고, 그 뒤로 안개 낀 산의 풍경이 나타납니다. 화면이 다시 빠르게 전환되며, 검은색 Adidas 의상을 입은 그녀가 전통 나무 다리를 건너 등불이 켜진 일본 거리를 탐험합니다. 잉어, 향 연기, 사찰, 안개 낀 산의 분위기 있는 장면들을 빠르게 보여주세요. 그녀는 도쿄 광장에서 친구를 만납니다. 두 사람은 함께 웃고 춤추며 음악에 맞춰 자연스럽게 움직입니다. 마지막에는 춤추는 장면 위로 대담한 노란색의 “JAPAN” 타이틀을 띄우며 마무리하세요. 스타일: 프리미엄 여행 뮤직비디오, 사실적인 실사 영상, 35mm/50mm 시네마틱 룩, 은은한 필름 그레인, 자연스러운 피부 표현, 사실적인 머리카락과 의상 움직임, 핸드헬드 카메라, 따뜻한 일본 색감, 차가운 산 안개, 자연스러운 모션 블러, 24fps, 하드 컷 전환만 사용. 오디오: 일본풍의 경쾌한 일렉트로닉 음악과 거리, 신사, 대나무 숲, 물소리, 도시의 자연스러운 주변 소음을 믹싱하세요. 대사는 없습니다. 부정적 프롬프트: CGI 느낌, 플라스틱 같은 피부, 신원 불일치, 왜곡된 신체 구조, 추가 팔다리, 뒤틀린 건축물, 무작위 텍스트, 자막 또는 워터마크 금지.
게가 에너지가 넘치는 모습으로 등껍질을 바닥에 대고 회전하며 브레이크 댄스를 추고 있습니다. 다리와 집게발은 강렬한 2 Chainz 스타일의 트랩 랩 비트에 맞춰 완벽하게 동기화되어 움직이며, 끊임없는 회전과 프리즈 동작이 이어집니다. 역동적인 로우 앵글 카메라와 슬로...
[# 참고 <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] 컷 없이 한 번에 이어지는 완벽한 원테이크 촬영 (컷 없음). 댄서의 상체와 얼굴의 카리스마에 집중하면서 역동적인 전신을 담아내는 고속 K-pop MV 카메라 무빙
화면 비율 16:9. 모든 가사는 일본어로 노래함. 피사체: 첨부된 이미지의 스즈코 짱. 배경: 전 연령가, 관객이 없는 라이브 무대. 촬영 전략: 갑작스러운 흔들림을 억제한 부드러운 궤적을 사용하여 전체 화면을 활용하는 4컷 구성. BGM 사양: 20초 이내 종료. 장르: 업템포 아이돌 팝. 템포: BPM 170. 특징: 빠른 비트, 선명한 신디사이저 사운드, 상쾌하고 에너제틱한 장조 멜로디. 컷 1 (0:00-0:05) 카메라: 아래에서 오른쪽 대각선 위로 향하는 큰 스쿱 형태의 틸트 업 무빙. 액션: 화면 오른쪽에서 중앙으로 가벼운 발걸음으로 이동하며 댄스. 가사: 맑은 하늘을 향해 울려 퍼져라. 컷 2 (0:05-0:10) 카메라: 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 부드럽게 이어지는 대각선 팬 샷. 액션: 화면 왼쪽을 향해 역동적으로 이동하며 연속 회전. 가사: 멈출 수 없는 리듬에 실려. 컷 3 (0:10-0:15) 카메라: 전진하는 피사체를 따라 뒤에서 앞으로 당기는 트래킹 샷. 액션: 배경에서 전경으로 크게 점프하며 카메라를 향해 돌진. 가사: 빛나는 빛을 쫓아서. 컷 4 (0:15-0:20) 카메라: 위쪽 대각선에서 전체 모습을 담는 롱 샷, 점점 더 위로 올라감. 액션: 중앙 배경에서 회전하며 피날레를 위해 하늘을 향해 손을 뻗음. 가사: 내가 그린 미래에 닿을 때까지.
실사 숏폼 영상 스타일. 캐릭터는 전체적으로 프리셋 캐릭터 #1을 사용합니다. HOw8obwaoAAHmJT 의상을 착용하고, 스타킹 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, 장식용 안경, 짙은 보라색 하이힐을 매치했습니다. 퓨처 하우스 스타일의 DJ 트랙에 맞춰 장난스럽게 춤을 추며, 골반 흔들기, 팔 웨이브, 고정 포즈 등 음악 비트에 완벽하게 동기화된 동작을 선보입니다. 카메라는 음악 리듬에 맞춰 푸시 앤 풀(push and pull) 기법을 사용합니다. 배경은 침실이며, 위쪽에서 비치는 부드러운 스포트라이트가 인물을 비춥니다. 전반적으로 부드러우면서도 분위기 있는 조명, 화면 비율 9:16. [타임라인] 00:00-00:03: 손가락으로 가벼운 웨이브를 만들고 가리키는 동작의 초근접 샷, 손끝이 유연하고 정확하게 비트를 타며 레이스 소매 일부가 보임. 배경은 완전히 흐릿하게 처리. 00:03-00:05: 손바닥으로 카메라를 살짝 밀었다가 빠르게 거두고, 카메라가 뒤로 빠지며 캐릭터의 상반신이 선명하게 드러남. 00:05-00:08: 손은 자연스러운 웨이브를 지속하고, 몸은 골반을 두 번 흔들며, 눈은 정면을 응시하다 부드럽게 깜빡임. 00:08-00:11: 양손으로 동시에 아래를 가리킨 후 빠르게 펼쳐 큰 웨이브를 만들며 반 걸음 앞으로 이동. 00:11-00:13: 한 손으로 수줍게 입을 가리고 다른 손은 앞으로 뻗으며, 시선은 옆으로 돌렸다가 다시 정면을 봄. 골반을 흔들 때 스타킹을 신은 다리 라인이 강조됨. 00:13-00:15: 양손을 교차해 큰 하트 모양을 만들고, 몸을 살짝 뒤로 젖혔다가 제자리로 돌아온 뒤, 밝은 미소와 함께 눈을 맞추며 마무리. 제외 항목: 흐릿함, 저해상도, 노이즈, 워터마크, 텍스트, 로고, 왜곡, 변형, 얼굴 붕괴, 부자연스러운 움직임, 카메라 흔들림, 불균형, 의상 오류, 캐릭터 얼굴 바뀜, 안경 누락, 스타킹 누락, 잘못된 하이힐 색상, 급격한 화면 전환.
검은색 탑햇을 쓴 5명의 걸그룹 멤버가 미니멀한 무대에 등장합니다. 날카로운 대형 변화와 파워풀한 안무, 모노크롬 조명과 역동적인 클로즈업이 어우러져 세련되고 강렬한 뮤직비디오를 연출합니다.
30초 / 145 BPM / 30 컷 / 초현실적 / 비트 싱크 피사체: @[image1] 의상: 잠옷 티셔츠 + 라운지 쇼츠 → 피트된 상의 + 테일러드 재킷 + 바지 + 레이스업 슈즈 → 잠옷. 스타일: 초현실적 시네마틱 실사, 자연스러운 움직임, 사실적인 피부/질감/조명/물리 효과, 하이퍼리얼 팝 컬러. 연속성: 동일 인물, 얼굴, 헤어, 비율, 소품 및 논리적인 의상 변화. 모핑이나 연속성 오류 없음. 00:00–00:01 — ECU: 06:50, 어질러진 침대 위에서 진동하는 휴대폰 알람. 00:01–00:02 — WS: 깜짝 놀라 깨어나 이불을 걷어차는 모습. 00:02–00:03 — CU: 바닥에 발을 딛고 급하게 뛰어가는 모습. 00:03–00:04 — MCU: 얼굴에 찬물을 끼얹는 모습. 00:04–00:05 — ECU: 빠르게 양치질하며 거울을 초조하게 쳐다봄. 00:05–00:06 — 냉장고 POV: 푸른 조명 아래서 달걀과 빵을 꺼냄. 00:06–00:07 — CU: 달궈진 팬에 달걀을 깨뜨림. 00:07–00:08 — TOP: 한 입 먹고 시계를 확인한 뒤 바로 일어남. 00:08–00:09 — INSERT: 양말과 바지를 착용. 00:09–00:10 — MS: 매치 컷을 통해 피트된 상의와 재킷을 착용. 00:10–00:11 — CU: 토트백, 열쇠, 교통카드를 챙김. 00:11–00:12 — ECU: 신발을 신고 끈을 꽉 조임. 00:12–00:13 — WS: 아파트 문을 박차고 나감. 00:13–00:14 — TRACKING: 비에 젖은 복도를 뛰어감. 00:14–00:15 — WS: 지하철이 도착하고 문이 닫힘. 00:15–00:16 — TRACKING: 마지막 순간에 지하철 안으로 뛰어듦. 00:16–00:17 — MS: 열차가 가속하며 손잡이를 잡음. 00:17–00:18 — CU: 크롬에 반사된 빛이 얼굴을 스쳐 지나감. 00:18–00:19 — INSERT: 휴대폰을 확인하며 긴장한 표정. 00:19–00:20 — TRACKING: 문이 열리고 급하게 밖으로 나감. 00:20–00:21 — ECU: 출입 카드 비프음, 초록색 불. 00:21–00:22 — MS: 사무실에 들어와 자리에 앉음. 00:22–00:23 — CU: 노트북을 열자 얼굴에 조명이 비침. 00:23–00:24 — OTS: 키보드를 빠르게 두드리는 손가락. 00:24–00:25 — ECU: 알림, 클릭 소리, 커피. 00:25–00:26 — CU: 동작을 멈추고 깊은 한숨을 내쉼. 00:26–00:27 — 매치 컷: 밤의 아파트, 지친 기색으로 들어옴. 00:27–00:28 — MS: 재킷과 토트백을 내려놓고 다시 잠옷으로 갈아입음. 00:28–00:29 — WS: 침대 위로 쓰러짐. 00:29–00:30 — ECU: 눈을 감고 지친 듯 숨을 내쉼. 최종: 완벽한 루프를 위해 시작 부분의 침실 구도와 일치시킬 것.
소녀가 EDM 비트에 맞춰 강렬하게 춤을 춥니다. 핸드헬드 카메라 느낌과 빈번한 더치 앵글을 사용하여 줌인, 줌아웃, 회전 등 입체적인 카메라 워크로 춤사위를 매력적으로 담아냅니다. 소녀의 표정은 매우 생동감이 넘치며, 매력적인 표정이 빠르게 변화합니다.
두 명의 공연자가 자연스러운 입 모양과 손동작으로 활기차게 노래하고 제스처를 취하는 모습을 애니메이션으로 구현하세요. 가벼운 바람에 머리카락과 옷이 부드럽게 흔들리고 몸은 미세하게 흔들리며, 금문교와 샌프란시스코 스카이라인은 완벽하게 고정된 상태를 유지하세요...
정확히 9초 길이의 1:1 비율 영상을 제작하세요. 거의 완전한 어둠 속의 어두운 분위기를 지닌 젊은 여성, 거친 녹색 야간 투시경 캠코더 스타일로 촬영합니다. 극단적인 핸드헬드 클로즈업 프레이밍, 불안정한 자동 초점, 모션 블러, VHS 노이즈, 뭉개진 블랙과 과다 노출된 녹색 피부를 표현하세요. 손이 렌즈를 가로지를 때 눈, 얼굴, 턱, 목, 어깨의 파편화된 클로즈업을 보여줍니다. 크고 왜곡된 충격음으로 시작하여 낮고 어두운 앰비언트 험(hum) 소리로 이어지게 하세요. 텍스트, 로고, 자막 또는 워터마크는 포함하지 마세요.
90 년대 언더그라운드 갱스터 감성이 물씬 풍기는 50 초 분량의 시네마틱 애니메이션 뮤직비디오를 제작하세요. 검은색 선글라스와 어두운 정장, 금목걸이를 착용한 냉철하고 자신감 넘치는 비트박서가 주인공입니다. 시각적 스타일: 디테일한 잉크 라인이 살아있는 수작업 느낌의 일본 애니메이션, 강렬한 눈매, 드라마틱한 그림자, 은은한 필름 그레인, 90 년대 특유의 약간 거친 애니메이션 질감, 차분한 틸 앤 오렌지 조명, 자욱한 연기와 빈티지한 도시 색감을 사용하세요. 캐릭터는 정교한 입 모양과 자신감 넘치는 몸짓으로 강렬한 비트박스 리듬을 선보입니다. 비트에 맞춰 자연스럽게 전환되는 리드미컬한 컷을 사용하세요: 선글라스 뒤의 눈, 입 모양, 손가락 두드림, 고개 끄덕임, 선글라스 조정, 느릿하고 자신감 있는 제스처를 익스트림 클로즈업으로 담아내세요. 배경은 그래피티가 그려진 벽, 연기 자욱한 뒷골목, 희미한 네온사인, 낡은 자동차, 그림자 속의 갱스터들, 흐릿한 가로등이 있는 1990 년대 어두운 도시 환경으로 설정하세요. 애니메이션 세계관 안에서 현실적이고 설득력 있는 환경을 유지하세요. 카메라 연출: 느린 푸시인, 로우 앵글의 갱스터 샷, 드라마틱한 클로즈업, 부드러운 트래킹 샷, 가끔 가미되는 핸드헬드 기법, 그리고 비트 드롭에 완벽하게 맞춘 컷 편집을 활용하세요. 이미지의 선명도를 해치지 않는 선에서 VHS 시대의 미세한 결함, 아날로그 노이즈, 빛의 깜빡임, 빈티지한 시네마틱 그레인을 추가하세요. 점진적으로 강도를 높여가세요. 신비로운 느린 샷으로 시작해 비트박서를 소개하고, 비트가 강해짐에 따라 더 빠르고 리드미컬한 편집으로 전환하세요. 마지막에는 선글라스를 고쳐 쓰며 카메라를 정면으로 응시하는 강렬한 클로즈업으로 마무리하세요. 중요: 영상 전체에서 캐릭터의 정체성, 의상, 헤어스타일, 선글라스, 얼굴 비율 및 시각적 스타일을 일관되게 유지하세요. 캐릭터가 무작위로 변해서는 안 됩니다. 미래 지향적인 기술, 슈퍼히어로, 판타지 능력, 만화 같은 물리 법칙은 배제하세요. 90 년대 갱스터 애니메이션 뮤직비디오를 그대로 재현한 듯한 느낌을 주어야 합니다. X/Twitter 사용자의 시선을 사로잡을 수 있도록 스타일리시하고 위압적이며 향수를 불러일으키는 시네마틱한 영상으로 제작하세요.
“REACTOR: WHITE NOISE”라는 제목의 강렬한 미래형 사이버펑크 애니메이션 시퀀스를 제작하세요. 창백한 백발의 여성 사이보그가 등장하며, 빛나는 청록색 눈, 톱니 모양의 금속 마스크, 로봇 팔, 그리고 빨간색과 흰색이 조화된 SF 의상을 착용하고 있습니다. 빠른 화면 전환, 글리치 효과, 빨간색/청록색 HUD 그래픽, 스캔라인, 바코드, 레이더 링, 키네틱 타이포그래피 및 테크 누아르 조명을 활용하세요. 역동적인 전투 포즈, 클로즈업, 화면 분할을 통한 캐릭터 디테일, 카메라를 향한 고속 이동, 그리고 강력한 마지막 히어로 랜딩 장면을 연출하세요. “REACTOR”, “STATIC”, “AWAKEN”과 같은 강렬한 단어들을 번쩍이게 표현하고, 마지막에는 영화 같은 사이버펑크 인터페이스 스타일의 “REACTOR: WHITE NOISE” 타이틀을 띄우며 마무리하세요.
초귀엽고 바이럴한 소셜 미디어 편집 영상입니다. 브이 포즈를 취하는 여성이 미소를 짓고 카메라가 부드럽게 줌인됩니다. 영상에는 '스티커 밤' 효과가 레이어드되어 있으며, 반짝이는 별과 통통 튀는 하트, 그리고 비트에 맞춰 움직이는 'KAWAII' 텍스트 오버레이가 포함됩니다.
여신 다이애나가 깊은 숲속에서 동물들과 뛰놀고 있다. 장면이 전환되어 밤의 달의 여신 아르테미스가 하프를 연주하며 잠을 부르는 노래를 부른다. 피의 여신 페르세포네는 사절들을 애도한다. 여신들은 계속해서 순환의 노래를 부른다. 이탈리아어 노래와 음악이 어우러진 15분 분량의 신비롭고 장엄한 영상.
아침에 눈을 떠 / 평소처럼 / 습관이라면 '돈을 벌자'는 나만의 이론 / 꿈을 꾸며 살아가는 이 삶은 나의 이야기 / 이 도시의 유일한 Life the Movie를 보내며 / ... 그리고 화려한 헬로키티가 일본어로 랩을 하게 만들어 주세요!
SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀 모델: Seedance 2.5 길이: 30초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 스타일 초현실적인 실사 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상. 피부, 머리카락, 옷감, 금속, 유리의 사실적인 질감. 현실적인 인체 역학 및 무게감 표현. 밝은 주간 자연광. 프리미엄 무술 액션 영화 × 역동적인 MV 촬영 기법. 애니메이션, 만화, 게임 CG, 플라스틱 같은 CG 느낌의 표정은 금지. 캐릭터 고정 — DIM’S 첨부된 참조 이미지의 소녀를 모든 컷과 모든 각도에서 완전히 고정할 것. 얼굴, 푸른 눈, 짧은 검은색 단발머리, 일자 앞머리, 헤어 액세서리, 귀걸이, 목걸이, 장신구, 피부, 체격, 신체 비율을 절대 변경하지 말 것. 의상 또한 완전히 고정: - 회색 계열의 카무플라주 오버사이즈 반팔 셔츠 - 밝은 회색의 아주 두툼한 카고 팬츠 - 큰 사이드 포켓 - 은색 액세서리 - 회색 계열의 청키한 대디 슈즈 DIM’S는 완전히 비무장 상태임. 무기는 전혀 사용하지 않음. 전투 스타일은 발차기 위주. 빠른 풋워크, 회피, 피벗, 로우 스윕, 돌려차기, 뒤돌려차기, 점프 킥, 무릎 공격, 팔꿈치 공격, 반격을 연속적으로 연결할 것. 필살기: 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 점프 후 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전시키며, 양발로 두 명의 적에게 연속적인 회전 발차기를 가함. 적군 — 검은 정장 에이전트 적은 전투 훈련을 받은 약 10명의 에이전트. 검은색 맞춤 정장. 검은색 또는 흰색 셔츠. 검은색 넥타이. 검은색 구두. 검은색 선글라스. 얼굴, 헤어스타일, 나이, 키, 체격에 개인차를 둘 것. 모두가 끊임없이 움직임. 포위, 추격, 공격, 측면 공격, 회피, 반격, 위치 변경, 재공격. 누구도 공격 순서를 기다리지 않음. 한 명이 공격받는 순간, 다른 에이전트가 DIM’S의 사각지대를 노림. 샌드백처럼 가만히 있는 행동 금지. 장소 낮 시간의 거대한 현대식 쇼핑몰. 거대한 아트리움. 유리 천장. 강한 자연광. 유리창이 있는 매장. 에스컬레이터. 대리석 바닥. 금속 난간. 광고 스크린. 브랜드 숍. 푸드 코트. 상품 진열대. 처음에는 일반 고객들이 쇼핑을 즐기는 평화로운 모습으로 시작. 전투가 시작된 후, 쇼핑몰이 단계적으로 파괴됨. 장면 1 | 0.00–6.00초 혼돈 전의 평화 처음부터 싸움을 시작하지 말 것. 밝은 낮. 거대한 쇼핑몰 아트리움. 많은 쇼핑객이 평범하게 걷고 있음. 가족, 커플, 쇼핑백을 든 사람들. 에스컬레이터를 이용하는 고객들. DIM’S도 일반인들 사이에서 평범하게 걷고 있음. 아직 전투 자세가 아님. 자연스러운 걸음걸이. 팔도 자연스럽게 내리고 있음. 표정은 차분함. 카메라는 처음에 아트리움 위층에서 내려다보는 하이 앵글 와이드 샷. 천천히 하강. 군중 속을 지나며 DIM’S에게 접근. 자연스럽게 로우 프런트 트래킹으로 전환. 카메라는 DIM’S 옆으로 이동하여 사이드 트래킹. 여기서는 격렬한 카메라 워크를 사용하지 말 것. DIM’S 얼굴에 짧은 시네마틱 클로즈업. 그녀 뒤로 군중 속 검은 정장 + 선글라스를 쓴 남자 한 명. 다른 방향에 또 한 명. 에스컬레이터에서 두 명 더. DIM’S는 여전히 뒤를 돌아보지 않음. 에이전트들은 군중 속에 섞여 DIM’S와의 거리를 좁힘. 긴장감이 조용히 고조됨. 장면 2 | 6.00–12.00초 갑작스러운 매복 갑자기 앞쪽 에이전트가 DIM’S에게 고속 펀치를 날림. 직전까지 평범하게 걷던 DIM’S. 주먹이 얼굴에 닿기 몇 센티미터 전. DIM’S가 즉시 몸을 옆으로 피함. 빗나감. 동시에 뒤와 옆에서 세 명이 공격. 여기서부터 영상 속도와 카메라 워크가 일제히 가속됨. DIM’S는 물러서지 않음. 포위망 중앙으로 파고듦. 낮게 숙임. 주먹이 머리 위를 지나감. 고속 피벗. 돌려차기. 몸통에 직격. 몸이 옆으로 날아가 상품 진열대에 충돌. 상품이 흩어짐. 직후 뒤에서 다른 에이전트가 공격. DIM’S는 뒤돌려차기를 하며 몸을 돌림. 충격. 에이전트가 유리 진열장에 충돌. 유리가 깨짐. 그 순간 일반 고객들이 상황을 파악함. 비명. 쇼핑백이 바닥에 떨어짐. 사람들이 일제히 도망치기 시작함. 카메라: 휩 팬. 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 180° 전투 궤도. 크래시 푸시. 충격 정점에서만 몇 프레임 동안 마이크로 슬로우 모션. 즉시 원래 속도로 복귀. 장면 3 | 12.00–19.00초 다방면의 공격 다섯 명의 에이전트가 다른 방향에서 달려듦. 모두 동시에 움직임. 앞쪽 두 명. 왼쪽 한 명. 오른쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S도 고속으로 전진. 첫 번째 펀치를 사이드스텝으로 회피. 이어서 낮은 회전 쓸기 공격. 적의 다리를 걺. 적이 대리석 바닥에 쓰러짐. DIM’S는 쓰러지는 것을 기다리지 않음. 즉시 다음 적에게. 오른쪽에서 공격. 숙임. 무릎 공격. 즉각적인 팔꿈치 반격. 뒤에서 다른 적이 접근. DIM’S는 뒤도 돌아보지 않고 뒤차기. 충격. 적이 푸드 코트 테이블에 충돌. 의자와 테이블이 흩어짐. 다른 두 명이 좌우에서 동시에 공격. DIM’S는 마지막 순간 두 명 사이의 틈을 빠져나감. 적들의 공격이 서로 빗나감. DIM’S가 갑자기 멈춤. 고속 반전. 연속 발차기 콤보. 왼쪽 돌려차기. 오른쪽 회전 발차기. 두 명의 적이 다른 방향으로 날아감. 한 명은 금속 난간으로. 한 명은 유리 매장으로. 난간이 휘어짐. 유리가 무너짐. 쇼핑몰 파괴가 급격히 진행됨. 카메라: 카메라 자체가 두 적 사이를 통과함. 극단적인 로우 트래킹. 하이 앵글 수직 하강. DIM’S의 회전을 따라가는 짧은 180° 궤도. 도망치는 일반 고객들이 전경을 가로지름. 유리 파편이 렌즈를 고속으로 스쳐 지나감. 공간적 연속성을 유지할 것. 장면 4 | 19.00–25.00초 필살기 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥 남은 에이전트들이 즉시 재정비. 누구도 주춤하지 않음. 여러 명이 동시에 DIM’S에게 달려듦. 두 명이 거의 동시에 좌우에서 점프. DIM’S가 전속력으로 전진. 로우 앵글 카메라가 발을 추적. DIM’S가 바닥을 강하게 차고 점프. 카메라도 즉시 상승. 공중에서 몸 전체를 360° 고속 회전. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥. 한 번의 점프 회전 내에서 첫 번째 다리가 왼쪽 에이전트의 상체를 직격. 충격 1. 몸이 유리 진열대 쪽으로 날아감. DIM’S는 공중 회전을 계속함. 반대쪽 다리가 오른쪽 에이전트를 직격. 충격 2. 두 번째 사람이 반대 방향으로 날아감. 거의 동시에 쾅!! 유리가 폭발적으로 깨짐. 상품이 흩어짐. 금속 프레임이 휘어짐. 이 순간에만 아주 짧은 마이크로 슬로우 모션. 머리카락. 오버사이즈 셔츠. 와이드 카고 팬츠. 목걸이. 모든 것이 회전의 원심력에 자연스럽게 반응. 즉시 원래 속도로 복귀. DIM’S 착지. 착지와 동시에 다음 적이 공격. 쉴 틈 없음. 즉시 회피. 장면 5 | 25.00–30.00초 싸움은 끝나지 않았다 마지막 몇 초는 "승리"가 아님. 남은 에이전트들이 잔해 너머에서 다시 공격. 앞쪽 한 명. 뒤쪽 한 명. DIM’S는 앞쪽 펀치를 몇 센티미터 차이로 회피. 피벗. 팔꿈치 공격. 뒤쪽 적에게 뒤돌려차기. 적이 푸드 코트로 날아감. 테이블과 의자가 격렬하게 흩어짐. 다른 에이전트가 즉시 뛰어듦. DIM’S는 전진하며 돌려차기. 적이 대형 유리 패널에 충돌. 거대한 유리 표면이 무너짐. 그 충격으로 광고판, 천장 패널 일부, 매장 진열대가 연쇄적으로 떨어짐. 먼지와 유리 파편이 아트리움을 가득 채움. 일반 고객들은 대부분 대피함. 카메라가 파편 사이를 고속으로 통과. 일제히 줌 아웃. 파괴된 거대 아트리움의 전체 모습. 그러나 DIM’S는 승리 포즈를 취하지 않음. 잔해 너머로 검은 정장의 에이전트들이 다시 일어섬. 에스컬레이터 위에서 다른 에이전트들이 나타남. DIM’S가 즉시 그들을 바라봄. 포즈를 취하기 위해 멈추지 말 것. 적을 향해 전속력으로 질주. 카메라는 낮은 위치에서 추적. DIM’S가 다음 적에게 뛰어들기 직전 — 컷. 싸움은 아직 끝나지 않음. 물리적 충격 모든 공격은 명확한 무게감, 관성, 반작용을 가져야 함. 적의 몸은 공격의 방향과 힘에 따라 자연스럽게 반응함. 부자연스러운 래그돌(ragdoll) 현상 금지. 머리카락, 옷, 액세서리는 신체의 가속, 회전, 착지에 따라 반응함. DIM’S 본인에게도 무게 중심 이동, 발을 내딛는 동작, 착지 충격을 부여할 것. 유리, 금속, 상품 진열대, 테이블, 의자, 난간, 대리석 바닥도 충격 방향에 따라 물리적으로 반응함. 파괴는 처음부터 최대치가 아니라 단계적으로 고조되어야 함: 평화로운 몰 -> 소규모 파괴 -> 유리 파괴 -> 가구 비산 -> 대규모 파괴. 과도한 출혈, 열상, 절단, 고어 표현은 금지. 카메라 DNA 처음 6초는 비교적 차분한 시네마틱 카메라. 전투 시작과 동시에 공격적인 시네마틱 카메라로 전환. 로우 앵글 트래킹. 극단적 로우 트래킹. 빠른 측면 트래킹. 역동적인 180° 궤도. 짧은 360° 전투 궤도. 하이 앵글 수직 하강. 공중 팔로우. 휩 팬 재포착. 크래시 푸시. 스냅 푸시. 역방향 트래킹. 전경 와이프. 환경 시차. 충격 반동. 하이 -> 아이 레벨 -> 로우 -> 극단적 로우 -> 오버헤드 사이를 과감하게 전환. 360° 궤도는 필살기와 같은 중요한 장면에만 사용. 반복 사용 금지. 마이크로 슬로우 모션은 최대 충격 시에만 사용. 긴 슬로우 모션 금지. 고정 카메라 금지. 무작위 카메라 흔들림 금지. 카메라가 잠시 DIM’S를 놓치더라도 다음 움직임 방향에서 즉시 재포착할 것. 격렬한 카메라 워크 속에서도 인물과 적 사이의 위치 관계를 유지할 것. 색 보정 프리미엄 시네마틱 주간 등급. 자연스러운 따뜻한 피부 톤. 차가운 깊은 그림자. 높은 다이내믹 레인지. 풍부한 블랙. 제어된 하이라이트. 미묘한 청록색 배경 분리. DIM’S에 비치는 따뜻한 자연 햇살. 약간 채도가 낮은 도시 환경. 필름 같은 대비. 미묘한 시네마틱 그레인. 자연스러운 하이라이트 롤오프. 오디오 음악 없음. 대사 없음. 현장음만 사용. 쇼핑몰 주변 소음. 사람들의 대화. 발소리. 에스컬레이터 소리. 전투 시작 후: 갑작스러운 발소리. 숨소리. 옷 움직이는 소리. 펀치 소리. 묵직한 발차기 충격음. 구두가 대리석을 차는 소리. 유리 깨지는 소리. 금속 변형 소리. 가구 충돌 소리. 상품 떨어지는 소리. 군중 비명. 도망치는 발소리. 멀리서 들리는 고함. 쇼핑몰 내부 잔향. 모든 주요 충격음을 물리적 접촉 프레임과 정확히 동기화할 것. 네거티브 프롬프트 (원본 영어 네거티브 프롬프트 섹션과 동일) 우선순위 — 절대적 빠르고 연속적인 무술 안무. DIM’S는 완전히 비무장 상태 유지. 발차기 위주의 콤보 전투. 스매싱 점프 듀얼 스피닝 360° 킥은 필살기이자 가장 큰 시각적 하이라이트. 모든 적은 DIM’S를 적극적으로 공격. 적들은 절대 공격 순서를 기다리지 않음. 모든 공격은 신체에 사실적인 반응을 생성함. 모든 주요 충격은 적과 주변 환경에 눈에 보이는 물리적 결과를 생성함. 군중은 전투 시작 후 자연스럽고 즉각적으로 반응함. 전투가 고조됨에 따라 쇼핑몰이 점진적으로 파괴됨. 카메라는 공간적 연속성을 유지하면서 공격적으로 회전, 추적 및 시점 변경. DIM’S의 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 비율 및 의상은 30초 내내 참조 이미지와 동일하게 유지. 무기 없음. 슈퍼히어로 능력 없음. 영웅 포즈 없음. 싸움은 미완성 상태로 유지. 마지막 프레임: DIM’S는 여전히 다음 검은 정장 에이전트 무리를 향해 전진 중. 동작 도중 컷. 액션을 끝내지 말 것. SEEDANCE 2.5 — 몰 에이전트 배틀: 위층 최종 공격 모델: Seedance 2.5 길이: 15초 FPS: 24 화면 비율: 16:9 해상도: 4K 참조: @image1 = 주인공 DIM'S의 완전 고정 캐릭터 참조 @image2 = 이전 영상의 마지막 프레임 / 이번 영상의 시작 프레임 연속성 — 가장 중요 영상은 @image2의 마지막 프레임에서 직접 시작해야 함. 위치, 쇼핑몰 파괴 상태, 잔해, 연기, 먼지, 조명, 에스컬레이터, 2층 복도, 유리 난간, 위층 에이전트들의 위치 관계를 유지할 것. 이전 영상과 다른 장면으로 전환되는 것처럼 보이지 않게 할 것. @image2에서 주인공은 1층 중앙에서 2층 에이전트들을 향해 달리고 있음. 그 달리는 동작을 멈추지 말고 이번 액션으로 직접 연결할 것. 스타일 초현실적인 실사 액션 영화. ARRI ALEXA로 촬영한 듯한 프리미엄 시네마틱 영상.
어둡고 삭막하며 사실적인 현대 도시의 밤거리에서 시작합니다. 도입부는 완전히 실사처럼 보여야 합니다. 젖은 보도블록에 비치는 가로등과 네온사인, 어두운 건물, 지나가는 자동차, 그리고 인도를 걷는 몇몇 보행자들의 모습이 담겨야 합니다. 사람들은 지치고 진지하며 불행해 보입니다. 분위기 있는 영화 같은 야간 조명, 사실적인 사람의 얼굴, 사실적인 의상, 사실적인 도시 환경을 연출하세요. [0.0–1.2초] 우울하고 사실적인 거리를 빠르게 훑고 지나가는 영화 같은 설정 샷입니다. 보행자들은 지친 표정으로 조용히 걷고 있습니다. 모든 것이 차갑고 음울하며 생기 없어 보입니다. [1.2–2.0초] 보도 위에 놓인 구식 휴대용 붐박스를 클로즈업한 장면으로 빠르게 전환합니다. 사람의 손이 화면 안으로 들어와 PLAY 버튼을 강하게 누릅니다. '딸깍' 소리와 함께 스피커에서 에너지가 넘치고 즐거우며 매우 중독성 있는 신나는 노래가 터져 나옵니다. [2.0–4.8초] 붐박스 스피커에서 갑자기 거대하고 화려한 '음악의 파도'가 쏟아져 나옵니다. 중요: 이것은 물결이 아닙니다. 수백 개의 움직이는 음표, 높은음자리표, 오선지, 화려한 사운드 라인, 리듬 기호 및 소용돌이치는 음악 그래픽으로 구성된 거대하고 다채로운 2D 손그림 만화 파도입니다. 음악 노트 파도는 거대한 파도처럼 물리적으로 움직이며 붐박스에서 빠르게 뿜어져 나와 거리를 질주합니다. 파도가 닿지 않은 앞쪽 도시는 여전히 사실적인 실사 상태를 유지하며, 파도가 닿는 순간 사물은 즉시 사실적인 실사에서 다채로운 손그림 만화 애니메이션으로 변합니다. 변신 경계선은 파도와 함께 눈에 띄게 이동합니다. 파도가 보행자를 휩쓸면 사실적인 인간이 다채로운 만화 캐릭터로 변합니다. 그들의 지친 표정은 즉시 커다란 기쁨의 미소로 바뀝니다. 그들은 음악에 맞춰 춤을 추고 깡충깡충 뛰며 행복하게 움직이기 시작합니다. 파도가 사실적인 자동차에 닿으면 실제 자동차가 재미있고 다채로운 만화 자동차로 변합니다. 건물, 보도, 가로등, 표지판을 덮치면 사실적인 도시가 밝고 장난기 넘치는 만화 도시로 변합니다. 만화 가로등은 리듬에 맞춰 구부러지고 튀어 오릅니다. 만화 표지판은 즐겁게 흔들립니다. 자동차들은 비트에 맞춰 살짝씩 튀어 오릅니다. 카메라는 빠르게 확장되는 변신 과정을 역동적으로 따라갑니다. [4.8–7.0초] 카메라는 빠르게 위로 올라가 도시 전체를 조망하는 넓은 항공 뷰를 보여줍니다. 거대한 음표 파도가 도시의 블록마다 빠르게 퍼져 나갑니다. 파도 뒤편은 완전히 다채롭고 즐거운 손그림 만화 세계로 변했습니다. 파도 앞쪽은 여전히 어둡고 사실적인 밤의 현실입니다. 도시의 마지막 부분이 변신하면서 변신 과정은 하늘 위로 솟구칩니다. 어둡고 사실적인 밤이 밝고 푸른 만화 속 낮으로 바뀝니다. 거대하고 유쾌한 노란색 만화 태양이 새로 변신한 만화 스카이라인 뒤에서 떠오릅니다. 만화 태양은 눈을 뜨고 거대한 행복한 미소를 짓습니다. 최종 이미지: 춤추는 웃는 만화 캐릭터들로 가득 찬 완전히 변신한 다채로운 만화 도시.
세 명의 밴드 멤버가 등장하는 **30초 분량의 애니메이션 스타일 헤비메탈 뮤직비디오**를 제작하세요. **K1**은 화면 왼쪽의 베이시스트, **D1**은 화면 오른쪽의 기타리스트, **G1**은 중앙의 드러머입니다. 배경은 **AB/CD** 플랫폼, 다수의 앰프, 스포트라이트, 그리고 도시의 스카이라인이 보이는 **야간 옥상 무대**입니다. 곡은 **빠르고 재미있으며 강렬하고 역동적인** 분위기로, **180 BPM**에 맞춰 연주합니다. 공연의 에너지와 그루브를 최우선으로 하세요. **뮤직비디오 스타일의 빠른 편집**을 사용하고, **얼굴 클로즈업, 손 클로즈업, 베이스 및 기타 피킹 장면, 드럼 타격 클로즈업, 로우 앵글, 하이 앵글, 정면 샷, 대각선 샷, 그리고 연주자 주변의 자연스러운 카메라 움직임**을 적절히 섞으세요. 세 멤버 각각에게 확실한 스포트라이트 순간을 부여하여, 특히 **표정, 연주 동작, 공연의 강렬함**이 잘 드러나도록 하세요. 가사의 흐름에 맞추세요: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** **인트로에서 벌스, 코러스**로 이어지며 흥분이 고조되도록 자연스럽게 구성하세요. **마지막 장면:** K1과 D1이 드럼 뒤에 서고 G1이 중앙에 위치하며, **세 사람 모두를 담은 클로즈업**으로 마무리하세요. **고품질**로 렌더링하고, **일관된 캐릭터 외형, 강렬한 라이브 공연 조명, 그리고 에너지 넘치는 카메라 워킹**을 구현하세요.