사이버펑크 / SF

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프롬프트 1523개일일 하이라이트
작성자 @Maverick | AI
Seedance 2.5
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30초 분량의 초현실적인 시네마틱 미니어처 월드 영상 제작, 9:16 세로 비율, 4K HDR, 사실적인 매크로 시네마토그래피. 0–4초: 비 내리는 밤의 도쿄 거리. 네온사인 아래 미래지향적인 자판기가 빛납니다. 젖은 보도블록에는 청록색과 자홍색 빛이 반사됩니다. 한 청년이 다가와 버튼을 누르고, 차가운 음료 캔이 자연스럽게 떨어집니다. 4–8초: 청년이 캔을 집어 듭니다. 알루미늄 표면에 맺힌 물방울과 네온 반사를 담은 극단적인 매크로 샷. 카메라가 천천히 반사된 표면 속으로 이동합니다. 그 안에서 작은 빛들이 움직이는 모습이 보입니다. 8–13초: 카메라가 반사된 표면 속으로 자연스럽게 진입하며 캔 내부의 미래지향적인 도쿄 미니어처를 보여줍니다. 작은 마천루, 거리, 보행자, 자동차, 자판기, 고가 열차가 보입니다. 모든 요소가 사실적인 비율과 움직임을 갖추고 있습니다. 13–19초: 카메라가 미니어처 도시의 거리 높이에서 비행합니다. 젖은 교차로를 지나는 작은 자동차들, 자연스럽게 걷는 보행자들, 머리 위를 지나는 열차, 미니어처 도로에 반사되는 네온사인이 보입니다. 사실적인 대기 중의 증기와 빗줄기 효과를 포함합니다. 19–24초: 카메라가 도시 위로 솟아오르며 원통형 음료 캔 안에 담긴 미니어처 대도시 전체를 보여줍니다. 마천루 사이로 배달 드론이 날아다닙니다. 캔의 금속 벽면이 도시를 감싸고 있습니다. 24–27초: 카메라가 반사된 표면을 통해 부드럽게 뒤로 빠져나옵니다. 미니어처 도시가 점점 작아지며 캔 속으로 사라집니다. 27–30초: 다시 현실의 도쿄 거리로 돌아옵니다. 청년이 캔을 들고 놀란 표정으로 바라봅니다. 카메라가 마지막으로 캔을 향해 다가가며, 반사된 표면 속에 빛나는 미니어처 도시를 짧게 비춥니다. 스타일: 사실적인 미니어처 월드, 자연스러운 인물의 움직임, 디테일한 건축물, 물리적으로 정확한 빗줄기와 반사 효과, 사실적인 알루미늄 질감, 시네마틱 피사계 심도, 자연스러운 포커스 브리딩, 미세한 핸드헬드 움직임, 프리미엄 일본 SF 광고 스타일, 4K HDR. 연속성: 동일한 인물, 동일한 캔, 동일한 자판기, 동일한 미니어처 도시를 유지하세요. 영상 전체에 걸쳐 동일한 비율, 조명, 건축물, 사물을 유지해야 합니다. 순간 이동이나 갑작스러운 장면 전환은 금지합니다. 부정적 프롬프트: 만화, 장난감 같은 느낌, CGI 느낌, 플라스틱 질감, 일관성 없는 비율, 왜곡된 건물, 중복된 인물, 중복된 차량, 깜빡임, 비현실적인 물리 효과, 흐릿한 디테일, 과도한 블룸 효과, 텍스트, 자막, 로고, 워터마크.

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작성자 @H A J R A
Seedance 2.5
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10초 분량의 독창적인 SF 콘셉트 — “뒤집히는 도시” 형식: 9:16 세로형, 10초, 영화적, 초현실적, 거대한 스케일, 사실적인 사진 느낌, 고해상도, 텍스트 없음, 로고 없음. 0~2초: 폭우가 쏟아지는 한밤중의 거대한 미래 도시. 카메라는 거대한 마천루 사이의 침수된 거리 바로 위를 질주합니다. 갑자기 물속의 모든 반사된 모습이 실제 건물과는 독립적으로 움직이기 시작합니다. 실제 도시는 완전히 정지해 있는 동안, 반사된 모습들만 천천히 회전합니다. 깊은 서브 베이스 진동이 시작됩니다. 2~4초: 카메라가 위를 향합니다. 예고 없이 머리 위의 마천루들이 하늘 중앙을 향해 안쪽으로 휘어지며, 마치 중력이 반전된 것처럼 물리적으로 변형됩니다. 수천 개의 창문이 동시에 빛나며 머리 위에 거대한 원형 패턴을 형성합니다. 빗줄기가 위로 쏟아지기 시작합니다. 4~7초: 하늘 전체가 거대한 유리판처럼 아래로 접히며, 첫 번째 도시 바로 위에 숨겨져 있던 똑같은 모습의 두 번째 도시가 드러납니다. 거꾸로 뒤집힌 채 불가능할 정도로 거대하게 나타나며, 거리가 머리 위에 매달려 있습니다. 두 도시는 좁은 틈을 사이에 두고 서로 마주 봅니다. 7~9초: 두 도시 사이에 거대한 검은 구체가 나타나 주변의 빗줄기, 빛, 반사된 모습을 소리 없이 흡수합니다. 양쪽의 건물들은 마치 강한 중력에 끌려가는 것처럼 구체를 향해 길게 늘어납니다. 카메라는 구체의 표면을 향해 빠르게 돌진합니다. 9~10초: 극단적인 매크로 샷: 검은 구체 안에는 도시 전체의 작은 빛나는 버전이 담겨 있습니다. 마지막 빛의 파동과 함께 모든 것이 즉시 멈춥니다. 화면이 갑자기 검게 바뀝니다 (CUT TO BLACK). 시각적 스타일: 프리미엄 극장용 SF 영화 촬영 기법, 물리적으로 사실적인 파괴 및 중력 효과, 거대한 건축적 스케일, 젖은 반사 표면, 볼륨감 있는 안개, 사실적인 빗물 물리 효과, 영화적 HDR, 아나모픽 심도, 미세한 핸드헬드 카메라 흔들림, 자연스러운 모션 블러, 극적인 원근 왜곡, 깊은 그림자, 사실적인 대기 산란. 카메라: 공격적인 로우 앵글 트래킹 샷 → 빠른 수직 틸트 → 불가능한 와이드 공개 → 빠른 중력 다이빙 → 극단적인 매크로 클로즈업. 사운드 디자인: 거센 빗소리, 멀리서 들리는 천둥소리, 저주파 도시 진동, 금속 구조물이 삐걱거리는 소리, 거꾸로 재생되는 빗소리, 깊은 중력의 웅웅거림, 마지막 파동 직전의 진공 상태 같은 갑작스러운 정적. 중요: 이 현상은 완전히 독창적이고 설명할 수 없는 느낌이어야 합니다. 생명체, 우주선, 포털, 기존 영화 미학, 기존 프랜차이즈, 캐릭터, 로고 또는 텍스트는 포함하지 마십시오. 도시 자체가 주인공입니다. 세로 프레임 내에서 거대한 피사체가 돋보이게 하고, 너무 작고 먼 구도는 피하십시오 (3:4 비율 제외).

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작성자 @Loriel.AI
Seedance 2.5
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15초, 16:9, 포스트 아포칼립스 폐허 도시를 배경으로 한 초현실적 시네마틱 판타지 액션. 붕괴된 마천루, 부서진 고가도로, 갈라진 거리, 파손된 차량, 연기, 먼지, 불꽃, 깨진 유리, 잔해, 안개 사이로 비치는 강렬한 하늘빛, 실사 VFX, 강한 모션 블러. 텍스트 없음, 워터마크 없음, 만화 스타일 아님, 게임 UI 없음. 캐릭터 고정: Alin의 유일한 참조로 이미지 1을 사용하십시오. 그녀의 정확한 얼굴, 길고 창백한 금발 머리, 은색과 검은색의 여성형 바이오메카닉 갑옷, 주황색 발광 디테일, 매끄럽고 강력한 실루엣, 사실적인 금속 관절을 유지하십시오. 그녀를 붉은 로브를 입은 전사로 변경하지 마십시오. 적 고정: 거대 악마의 유일한 참조로 이미지 2를 사용하십시오. 정확한 거대 암회색 악마 신체, 거대한 근육, 박쥐 날개, 육중한 팔다리, 송곳니, 꼬리, 거친 돌 같은 피부, 압도적인 스케일을 유지하십시오. 흰색 털이나 다른 종류의 괴물은 추가하지 마십시오. 무기 로직: Alin의 주황빛 금색 에너지 검은 그녀의 손이나 팔뚝 갑옷에서 빠르게 뻗어 나와야 합니다. 먼저 갑옷이 열리고, 내부 검 프레임이 확장된 다음, 주황빛 금색 에너지가 채워지며 완전히 빛나는 검이 형성됩니다. 검이 허공에서 갑자기 나타나서는 안 됩니다. 환경 로직: 이곳은 초원이 아닌 폐허가 된 도시의 전장입니다. 부서진 탑, 연기, 노출된 강철, 불타는 잔해, 파괴된 거리. 터진 옥상 물탱크와 파손된 파이프가 전투 구역 전역에 폭포 같은 흰색 안개와 물보라를 만들어냅니다. 리듬: 부유하는 압박감 -> 빠른 충전 -> 거대 악마의 등장 -> 잔혹한 근접 전투 -> 직접적인 힘의 충돌 -> 수직 에너지 기둥으로 마무리. 빠른 컷 전환, 강렬한 페이싱, 느린 포즈 없음. 0.0-1.3초 Alin이 부서진 탑과 연기 자욱한 하늘을 배경으로 폐허가 된 도시 거리 위에 떠 있습니다. 그녀가 아래의 적을 조준할 때 주황빛 붉은 에너지 라인이 갑옷 주변을 움직입니다. 1.3-2.4초 그녀가 카메라를 향해 폭발적으로 돌진합니다. 돌진하는 동안 팔뚝 갑옷이 갈라지고 주황빛 금색 에너지 검이 손에서 빠르게 뻗어 나옵니다. 2.4-3.8초 거리가 폭발합니다. 거대 악마가 먼지와 잔해, 폭발한 물탱크와 파이프에서 뿜어져 나오는 폭포 같은 안개 속에서 솟아오릅니다. Alin은 전경으로 튕겨 나가고, 악마는 배경에서 포효하며 일어섭니다. 3.8-5.2초 빠른 컷의 근접 전투. 악마가 거대한 발톱을 휘두릅니다. Alin은 공격 사이로 파고들어 발톱과 팔뚝에 불꽃을 일으키며 베어내고, 가슴을 대각선으로 베며 점프한 뒤 두 번째 공격을 피하기 위해 다시 착지합니다. 5.2-6.6초 측면 추격 공격. Alin이 긴 주황빛 금색 에너지 검의 궤적을 남기며 부서진 거리를 질주합니다. 악마가 그녀를 뒤쫓으며 자동차와 콘크리트를 부수고, 충격파와 함께 먼지, 유리 파편, 물보라를 공중으로 흩뿌립니다. 6.6-8.6초 직접적인 충돌. Alin이 몸을 돌려 악마와 정면으로 맞섭니다. 검과 발톱, 그리고 거대한 체구가 충돌합니다. 밝은 주황빛 금색 충격파가 밖으로 폭발하며 충돌 지점의 먼지와 안개를 걷어냅니다. 8.6-10.8초 폭발의 여파로 Alin이 다시 공중으로 솟아오르며 더 밝게 빛나고, 더 많은 에너지를 끌어모읍니다. 아래에서 거대 악마가 날개를 펼칩니다.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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어두운 서버 복도에 서 있는, 짧은 무지갯빛 파스텔 톤 머리의 젊은 여성을 담은 영화 같은 애니메이션 샷. 붉은 회로 라인이 그려진 검은색 테크 바디슈트 착용. 카메라를 향해 뻗은 빛나는 청록색 와이어프레임 홀로그램 손. 눈을 감은 모습. 떠다니는 유리 파편들. 작은 조명들로 가득 찬 거대한 서버 랙. 디지털 입자. 고대비 네온. 초고해상도. 8k.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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광활한 사막에 반쯤 파묻힌 거대하고 낡은 흰색 기계식 헬멧의 와이드 시네마틱 일러스트레이션, 리벳이 박힌 금속판과 녹 자국, 열린 바이저 안쪽에 서서 내부를 들여다보는 작은 인물 하나, 밑동에 쌓인 창백한 모래, 맑은 푸른 하늘 아래 멀리 보이는 낮은 산맥, 그래픽 노블 스타일, 깔끔한 선화, 정적인 규모감, 초고해상도, 8k

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작성자 @DeCat
Seedance 2.0
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15초 분량의 SF 영화적 영상 산산조각 난 행성 위를 떠다니는 거대한 외계 메가스트럭처 가장자리에 홀로 선 우주비행사, 그 위로 신비로운 푸른 신호가 하늘을 가로질러 맥동합니다. 멀리서는 거대한 고리형 행성들이 천천히 회전하고, 어둠 속에서 작은 드론 떼가 깨어납니다. 우주비행사가 조심스럽게 발을 내딛자 중력이 뒤틀리고, 바위 파편들이 공중에 떠오르며, 발밑으로 빛나는 외계 상형문자가 나타납니다. 갑자기 거대한 생체 기계적 실체가 구조물에서 모습을 드러내고, 그 눈이 천상의 에너지로 타오릅니다. 카메라는 천천히 피사체로 다가가는 푸시인(push-in) 기법을 사용한 뒤, 우주비행사 주변을 도는 궤도 샷으로 전환됩니다. 이후 풍경을 압도하는 거대한 외계 기계를 보여주는 드라마틱한 와이드 샷으로 빠르게 이어집니다. 초현실적 SF, 초정밀 디테일, 사실적인 사진 품질, 볼륨감 있는 조명, 대기 중 안개, 푸른색과 금색 에너지 효과, 영화적 색감 보정, Unreal Engine 5 퀄리티, IMAX 구도, 웅장한 스케일, 부드러운 카메라 무빙, 얕은 피사계 심도, 높은 대비, 레이 트레이싱 반사, 16:9 비율, 걸작, 텍스트 없음, 워터마크 없음. 부정 프롬프트: 저품질, 흐릿함, 노이즈, 낮은 해상도, 만화, 애니메이션, 과도하게 채도 높은 색감, 평면적인 조명, 흔들리는 카메라, 지터 현상, 깜빡임, 복제된 객체, 왜곡된 해부학적 구조, 추가된 팔다리, 떠다니는 노이즈, 압축 아티팩트, 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 잘린 프레임, 조잡한 구도.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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낡은 조종석에 앉은 여성 조종사의 강렬한 영화적 클로즈업, 한쪽 눈 위로 깨진 바이저가 달린 금이 간 노란색 비행 헬멧, 얼굴에 맺힌 땀과 얇은 핏자국, 초점이 잡힌 커다란 눈, 살짝 벌어진 입술, 배경에는 따뜻한 오렌지빛으로 빛나는 아날로그 계기판과 시계, 그래픽 노블 일러스트 스타일, 굵은 선 처리, 드라마틱한 조명, 긴장감 넘치는 분위기, 초고화질, 8k

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작성자 @Kisalay
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공장 바닥을 걷는 Tesla Optimus를 위한 랜딩 페이지 히어로 디자인. 짙은 차콜에서 거의 검은색에 가까운 배경. 압도적인 몰입형 사진. 차가운 시안 및 스틸 블루와 대비되는 따뜻한 구리색과 호박색. 부드러운 입체적 안개. 영화적인 대비. 은은한 유리 질감의 UI. 세련된 타이포그래피. 비대칭 구성. 여유로운 여백. 초고급형. 미래지향적.

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작성자 @Tunduc Raul
Gemini
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LLM 스트림을 은하계로 표현한 10초 분량의 영상을 생성하세요. 은하는 다차원 공간을 의미하며, 별들은 가중치/지식/임베딩 벡터를 나타내고, 혜성은 이 별들 중 일부를 가로지르는 단일 경로를 상징합니다. 혜성은 작고 빛나는 형태로 만들어 별들 사이를 무작위 방향으로 지나가게 하세요. 혜성은 영상 시청자 기준으로 별들의 그룹 왼쪽에서 시작하여 오른쪽 끝으로 이동해야 합니다.

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Gemini
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박진감 넘치는 3D 애니메이션 시네마틱 액션 장면. 은백색 단발머리에 이마에는 비행사 고글을 쓰고, 푸른색 네온 장식이 빛나는 매끄러운 검은색 가죽 수트와 긴 검은색 코트를 휘날리는 젊은 여성 주인공. 그녀는 마젠타 핑크색 네온 바퀴와 청록색 차체 포인트가 특징인 고속 미래형 SF 오토바이를 타고 있습니다. 버려진 차들로 가득한 비에 젖은 흐린 고속도로를 질주하며, 거대한 좀비 떼의 맹렬한 추격을 받습니다. 역동적인 카메라 앵글이 코너를 돌며 밝은 불꽃을 튀기는 모습, 슬로우 모션 불렛 타임 효과와 함께 달려드는 좀비에게 권총을 발사하는 모습, 그리고 좀비 무리 위로 거대한 공중 스턴트 점프를 수행하는 모습을 포착합니다. 분위기 있는 시네마틱 조명, 선명한 핑크와 청록색 네온이 대비되는 어두운 색감, 흐린 낮 배경, 사실적인 텍스처, 액션 영화 미학, 8k 해상도, 초고화질.

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작성자 @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30초, 시네마틱 실사 텍스처, AAA 할리우드 SF / 코스믹 호러 스타일, 초고화질 CGI, 사실적인 군사 장면, 사실적인 눈 물리 효과, 시네마틱 VFX, SFX 및 색 보정. [캐릭터 고정 — @black] 업로드된 이미지를 @black의 절대적인 외형 레퍼런스로 사용하여 영상 전체에서 일관성을 유지할 것. @black: 순수한 검은색의 얼굴 없는 인간형 존재, 매우 건장하며 뛰어난 근육 비율을 가짐. 피부는 액체 상태의 검은 우주 물질과 같으며, 표면에는 별, 성운, 우주 입자의 미세한 질감이 있음. 눈, 입, 얼굴 특징이 전혀 없음. 신체 표면에는 은은한 하이라이트와 우주적 질감이 존재함. 거대하고 순백색이며 매우 밝은 원형 후광이 항상 머리 뒤에 떠 있음. @black은 절대적으로 침묵하며, 입을 열지 않고, 입의 움직임이 없으며, 대사도 없음. 모든 행동은 신체 움직임, 공간 찢기, 순간 이동, 염동력, 현실 왜곡을 통해 표현됨. [00:00–00:05 — 이상 신호] 심야, 광활한 북극 빙원. 군사 기지에 눈보라가 몰아치고 대형 레이더 기지가 계속 회전함. 지휘 센터 내부, 모든 레이더 화면에 갑자기 이상 간섭이 발생함. 레이더 중앙에 정체불명의 거대한 신호가 갑자기 나타남. 레이더 관제사: '대령님… 정체불명의 신호를 포착했습니다.' 레이더 데이터가 급격히 요동침. 지휘관: '위치는?' 레이더 관제사: '북극입니다… 우리 바로 아래쪽입니다.' 즉시 경보음이 울림. 붉은 경고등이 계속해서 점멸함. [00:05–00:10 — 북극의 현실 균열] 카메라가 북극 빙원 위로 빠르게 전환됨. 공간 전체가 갑자기 격렬하게 왜곡됨. 일반적인 포털이 아니라, 어떤 힘에 의해 현실 자체가 내부로부터 찢어짐. 공기가 유리처럼 갈라짐. 공중에 거대한 검은 균열이 천천히 열림. 균열 가장자리에서 흰색 에너지, 전기 아크, 검은 우주 입자가 뿜어져 나옴. 주변의 눈과 얼음이 보이지 않는 힘에 의해 소용돌이침. 군 병력이 현장으로 출동함. 탱크, 장갑차, 헬리콥터, 수백 명의 군인이 즉시 방어선을 구축함. 지휘관: '전 부대, 방어선 구축! 무기 장전!' [00:10–00:16 — @black이 현실을 찢고 걸어 나오다] 카메라가 거대한 공간 균열 속으로 천천히 진입함. 갑자기 균열 속에서 순수한 검은 손이 뻗어 나옴. @black은 단순히 포털에서 걸어 나오는 것이 아니라, 자신의 힘을 사용하여 물리적 현실 자체를 움켜쥠. 손가락이 공허 속으로 깊숙이 박힘. 공간 전체가 거대한 유리 조각처럼 잡힘. 콰직!! 수많은 흰색 균열이 즉시 퍼져 나감. @black이 양손으로 잡아당기며 공간을 중앙에서 양옆으로 찢어버림. 공간 파열로 거대한 에너지 충격이 발생함. 균열이 더 커짐. @black이 부서진 현실 뒤에서 천천히 걸어 나옴. 그의 몸이 현실 세계로 완전히 들어옴. 머리 뒤의 거대한 흰색 후광이 어둠과 눈보라를 뚫고 나오며 성스럽고도 공포스러운 시각 효과를 연출함. 모든 군인이 충격에 빠져 그를 바라봄. 병사: '저게 대체 뭐야…?' @black은 아무 말도 하지 않음. [00:16–00:20 — 군대의 사격 개시] 지휘관이 완전히 평정심을 잃음. 지휘관: '사격 개시!' 즉시 수백 정의 소총이 동시에 발사됨. 기관총, 탱크 포, 미사일이 모두 @black을 조준함. 총성이 설원 전체를 밝힘. 총탄과 미사일이 @black에게 동시에 쏟아짐. 연속적인 거대한 폭발이 일어남. 불꽃, 연기, 얼음, 파편이 그의 형체를 완전히 집어삼킴. 카메라가 격렬하게 흔들림. 그리고—모든 것이 갑자기 조용해짐. 연기가 천천히 걷힘. @black은 단 한 걸음도 움직이지 않은 채 그 자리에 서 있음. [00:20–00:25 — 염동력으로 군대를 파괴하다] @black이 천천히 오른손을 들어 올림. 과장된 동작 없이 가볍게 들어 올릴 뿐임. 다음 순간—공간 전체가 휘어지기 시작함. 모든 군인의 신체가 보이지 않는 힘에 의해 동시에 통제됨. 수백 명의 군인이 즉시 공중으로 던져짐. 탱크가 지면에서 들어 올려짐. 장갑차가 격렬하게 뒤집힘. 무기들이 강제로 공중으로 빨려 들어감. 하늘의 헬리콥터가 통제력을 잃고 기체가 격렬하게 뒤틀림. 금속 파편, 얼음 덩어리, 총기, 차량들이 @black 주변을 맴돎. SFX: 깊은 우주적 저주파, 염동력 충격파, 금속 뒤틀리는 소리, 공간의 웅웅거리는 소리. 카메라가 @black 주변을 고속으로 회전함. 군대 전체가 그의 의지에 따라 중력을 잃은 듯함. [00:25–00:28 — 순간 이동] @black이 갑자기 사라짐. 공간이 터짐. 1초 후, 그는 장갑차 뒤로 순간 이동함. 다시 사라짐. 번쩍. 탱크 위에 나타남. 다시 사라짐. 번쩍. 수십 명의 군인 한가운데 나타남. 순간 이동할 때마다 짧은 흑백 현실 왜곡 효과가 발생하며 주변 공기, 눈송이, 빛을 일그러뜨림. 군인들이 필사적으로 사격하지만 그의 정확한 위치를 포착할 수 없음. [00:28–00:30 — 마지막 장면] 갑자기 모든 것이 멈춤. 눈송이가 공중에 떠 있음. 총탄이 공중에 멈춰 있음. 부서진 탱크와 금속 파편들이 모두 얼어붙음. 전장 전체에 죽음과 같은 정적이 흐름. @black이 파괴된 북극 군사 기지 중앙에 홀로 서 있음. 카메라가 그의 얼굴 없는 머리로 천천히 다가감. 뒤에 있는 거대한 흰색 후광이 더 밝게 빛남. @black은 완전히 침묵함. 대사도, 입의 움직임도, 신체에서 나오는 소리도 없음. 다음 순간—그의 뒤쪽 현실 공간에 거대한 균열이 다시 나타남. 거대한 흑백 공간 균열이 하늘을 가로질러 찢어짐. 쾅. 현실이 완전히 산산조각 나는 듯함. 암전. [시각 스타일] 초현실적 실사 영화, AAA SF 블록버스터, 다크 코스믹 호러, 사실적인 군사 장비, 사실적인 눈 물리 효과, 사실적인 폭발, 볼류메트릭 안개, 얼음 입자, 공간 왜곡, 현실 파열, 염동력, 순간 이동, 강렬한 임팩트, IMAX 구도. ARRI Alexa 35, 35mm 시네마 렌즈, 아나모픽 룩, 24fps, 높은 다이내믹 레인지, 깊은 블랙, 차가운 북극 청회색 색조, 흰색 후광 대비, 시네마틱 필름 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 프리미엄 할리우드 VFX. 부정적 프롬프트: @black이 말함, @black이 입을 벌림, 입의 움직임, 눈, 얼굴 특징, 표정, 캐릭터 외형 변화, 옷, 캐릭터 변형, 평범한 포털, 저가형 CGI, 만화 스타일, 고무 같은 피부, 비현실적인 폭발, 저품질 VFX, 흐림, 텍스트, 워터마크, 자막.

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작성자 @Kisalay
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어둡고 쇠락한 방에 앉아 있는 젊은 여성의 시네마틱 측면 프로필, 헝클어진 번 헤어, 두꺼운 갈색 니트 스웨터를 입고 오래된 CRT TV를 응시하고 있다. TV 화면은 시안색, 금색, 보라색, 주황색 에너지의 생생한 우주적 폭발로 빛나고 있으며, 폭발 중심부에는 작은 형체가 보인다. 벗겨진 회반죽 벽, 먼지 쌓인 나무 서랍장, 깨진 창문, TV에서 나오는 빛만이 그녀의 얼굴을 비춘다. 포토리얼리스틱, 분위기 있는 연출, 화면의 미세한 깜빡임, 공기 중의 먼지 입자, 16:9.

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작성자 @Kisalay
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무중력 상태에서 긴 붉은 머리카락을 휘날리며 떠 있는 아름다운 여성의 영화 같은 클로즈업. 고개를 뒤로 젖히고 황홀경에 빠진 듯 눈을 감고 있다. 킨츠기나 녹은 혈관처럼 복잡하고 빛나는 황금빛 균열 패턴이 얼굴, 목, 가슴을 덮고 있다. 그녀는 보라색, 청록색, 금색, 무지개 빛깔의 액체 실크처럼 보이는 무지갯빛 반투명 에너지에 감싸여 있다. 별, 다채로운 우주 입자, 부드러운 보케로 가득 찬 깊은 우주 배경. 사실적인 사진, 천상의 여신 미학, 빛나는 피부, 느리고 유연하게 움직이는 머리카락과 에너지 리본, 16:9 비율.

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작성자 @Loriel.AI
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15초, 수직 16:9 비율, 상하단에 검은색 바가 포함된 가로형 시네마틱 프레임. 폐허가 된 도시를 배경으로 한 초현실적인 포스트 아포칼립스 판타지 액션. 부서진 거리, 무너진 건물, 파손된 차량, 연기, 먼지, 불꽃, 날아다니는 파편, 강한 모션 블러, 시네마틱 실사 VFX. 텍스트, 워터마크, 만화, 게임 UI 없음. Alin의 유일한 참조로 이미지 1을 사용하십시오: 정확한 얼굴, 길고 창백한 금발 머리, 은색과 검은색이 섞인 여성용 생체 역학 갑옷, 주황색 발광 디테일, 사실적인 금속 관절, 강인한 여성 실루엣. 디자인을 변경하지 마십시오. 적의 유일한 참조로 이미지 2를 사용하십시오: 단일 괴물이 아닌 동일한 유형의 다수 괴물. 정확히 마른 체형, 낮게 기어가는 자세, 긴 앞다리, 거대한 발톱, 긴 꼬리, 좁은 머리, 날카로운 이빨, 어둡고 젖은 피부, 뼈가 드러난 척추를 유지하십시오. 인간형 병사, 촉수, 다른 종류의 괴물은 포함하지 마십시오. Alin의 주황색 금빛 에너지 검은 팔뚝 갑옷에서 뻗어 나와야 합니다: 갑옷이 열리고 검 프레임이 확장되며 에너지가 채워집니다. 등 뒤에 떠 있는 주황색 금빛 검들은 실제 무기이며 마지막에 밖으로 발사되어야 합니다. 리듬: 전투 속으로 빠르게 낙하한 뒤, 0~6초간 괴물 무리와의 초고속 근접 전투, 짧은 상승 휴식, 전체 검 대형 형성, 마지막 검 일제 사격 폭발. 0.0~1.0초: 폐허가 된 도시 교차로로 낙하, 중앙에 Alin이 있고 잔해, 옥상, 차량, 연기 속에서 괴물들이 다가옴. 1.0~6.0초: 매우 빠른 전투 몽타주. 두 마리의 괴물이 달려들고, Alin의 팔뚝 검이 전개되며, 하나를 베고 다른 하나를 낮게 공격하고, 뒤에서 오는 세 번째 괴물을 피하고, 무리 사이를 옆으로 질주하며, 발톱과 파손된 금속 사이로 불꽃이 튀고, 정면 돌진 아래로 Slides 하며, 회전하고, 다시 공격하고, 괴물과 뒤집힌 차를 밟고 뛰어올라 첫 번째 공격자 무리 밖으로 나감. 6.0~8.2초: 폐허가 된 거리 위로 로우 앵글 상승, 아래에서 괴물들이 뛰어오르고 기어오르는 동안 등 뒤로 주황색 금빛 검들이 형성되기 시작함. 8.2~12.8초: 다시 중앙으로 낙하하여 포위됨, 주 검으로 정면의 물기를 막아내고 떠 있는 검들이 다가오는 여러 괴물을 조준함. 12.8~15.0초: 마지막 폭발. 모든 주황색 금빛 검이 부채꼴 모양의 태양 화살 폭풍처럼 괴물 무리를 향해 고속으로 발사되고, Alin에게서 원형의 주황색 금빛 충격파가 폭발하며 폐허가 된 도시에 먼지, 불꽃, 파편을 날려버림. 괴물들이 밀려나고 전투가 끝나지 않은 상태로 종료. 조명: 연기와 먼지를 뚫고 들어오는 거친 포스트 아포칼립스 햇빛, 강한 역광, 높은 대비, 갑옷과 잔해, 괴물 피부에 비치는 주황색 금빛 반사. 부정적 프롬프트: 초원 없음, 단일 보스 결투 느낌 없음, 느린 페이싱 없음, 정적인 포즈 없음, 유혈 낭자 없음, 추가 괴물 유형 없음, 갑자기 나타나는 무기 없음.

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Seedance 2.5 — 영화 같은 SF 메카 단편 영상, 실사풍 CGI, 할리우드 VFX 블록버스터 스타일, 분위기 있는 틸 앤 오렌지(teal-and-orange) 색감, 볼류메트릭 라이트, 16:9 비율, 60fps 모션 선명도, 아나모픽 렌즈 플레어. 샷 1 (0-3초): 익스트림 클로즈업, 로우 앵글, 얕은 피사계 심도. 낡은 노란색 가죽 작업화가 어둡고 물이 뚝뚝 떨어지는 기계식 복도를 천천히 걸어간다. 두꺼운 녹슨 케이블과 유압 파이프가 벽을 덮고 있다. 차가운 푸른색 림 라이트, 젖어서 반사되는 바닥, 공기 중에 떠다니는 먼지 입자. 샷 2 (3-9초): 원형 방폭문 터널을 따라 천천히 뒤로 빠지며 보여주는 돌리 백 샷, 밝게 빛나는 출구로 모여드는 케이블이 늘어진 리브형 금속 벽. 버려진 듯한 분위기의 SF 벙커 미학. 공개 전 긴장감을 조성하기 위해 충분히 길게 유지. 샷 3 (9-15초): 거대한 흰색과 검은색의 이족 보행 전투 메카가 전원을 켜고, 하나의 오렌지색 바이저 눈이 깜빡이며 작동한다. 밝은 햇살을 등지고 터널 입구를 통해 카메라를 향해 성큼성큼 걸어 나온다. 걸음마다 관절에서 증기가 뿜어져 나온다. 영웅적인 로우 앵글 샷, 세 번째 걸음에서 슬로우 모션 강조. 샷 4 (15-18초): 짧은 은백색 머리에 파란색 비행 재킷과 전술 이어피스를 착용한 젊은 여성 파일럿의 POV 클로즈업. 터널 빛이 눈에 반사되며, 머리 위로 우뚝 솟은 메카를 결의에 찬 경외감으로 올려다본다. 샷 5 (18-21초): 메카의 기계식 손에 대한 익스트림 매크로 클로즈업 — 관절이 있는 흰색과 검은색 장갑판, 손가락 사이에서 붉은 원자로 핵이 점화되어 빛을 발하며 맥동한다. 스파크와 렌즈 플레어. 샷 6 (21-24초): 메카를 향해 걸어가는 파일럿의 뒤를 따라가는 트래킹 샷. 메카가 그녀를 태우기 위해 손을 내밀고, 밝은 하늘을 배경으로 실루엣이 드러난다. 샷 7 (24-33초): 역동적인 측면 트래킹 샷 — 메카가 잔해로 뒤덮인 황폐한 도시 거리를 전속력으로 질주한다. 강한 모션 블러, 카메라 흔들림, 발걸음마다 튀어 오르는 파편, 양옆으로 무너진 건물들. 클라이맥스를 향해 에너지를 고조시키는 가장 길고 강렬한 샷. 샷 8 (33-38초): 1인칭 조종석 POV — 메카 머리 내부, 십자선 조준경이 있는 적색-오렌지색 홀로그램 HUD, 체력/탄약 바, 폐허가 된 거리 끝 잔해 속에 서 있는 먼 거리의 인간형 적을 조준하는 타겟팅 브래킷, 희미한 레이저 조준선, HUD 글리치 현상. 샷 9 (38-42초): 로우 웜즈아이뷰(worm's-eye-view) 피날레 — 메카가 점프 후 강하게 착지한다. 카메라가 다리 위로 빠르게 휩 팬(whip-pan)하며 먼지, 연기, 파편이 사방으로 폭발한다. 멀리 아래에 규모를 짐작게 하는 작은 인간 실루엣이 보인다. 연기 사이로 조종석의 오렌지색 빛이 보인다. 강렬한 마무리를 위해 착지 순간 화면을 검게 전환(Hard cut to black). 오디오: 깊은 베이스 임팩트, 서보/기계식 회전음, 먼 바람 소리, 마지막 착지 시 타악기적 타격음으로 고조되는 긴장감 넘치는 오케스트라 사운드, 화면 전환 시 갑작스러운 정적. 카메라: 정적인 클로즈업, 느린 공개, 빠른 트래킹의 혼합

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작성자 @Loriel.AI
Seedance 2.5
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15초, 16:9, 초현실적인 수중 SF 액션 영화, 영화 같은 실사 VFX, 짙고 탁한 심해 유적, 떠다니는 입자, 기포, 볼륨감 있는 빛의 기둥, 부서진 금속 빔, 거대한 원형 수중 구조물, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 만화 스타일 아님, 게임 UI 없음. 캐릭터 고정: Alin의 유일한 참조로 이미지 1을 사용하십시오. 그녀의 정확한 얼굴, 길고 창백한 금발 머리, 은색과 검은색이 섞인 여성용 생체 역학 갑옷, 주황색 발광 디테일, 매끄러운 전신 전투 슈트, 사실적인 금속 관절, 강인한 여성 실루엣을 유지하십시오. 그녀는 일반 다이버가 아닌 하이테크 수중 전투 파일럿입니다. 괴수 고정: 바다 괴수의 유일한 참조로 이미지 2를 사용하십시오. 정확한 선사 시대 수중 포식자 디자인을 유지하십시오: 길고 좁은 악어 같은 두개골, 거대한 입, 촘촘하고 날카로운 이빨, 어둡고 젖은 피부, 굵은 목, 4개의 지느러미, 긴 꼬리, 사실적인 해양 파충류 신체. 촉수 없음, 문어 같은 생물 아님, 추상적인 그림자 괴물 아님. 리듬: 빠른 진입 -> 짧은 조준 -> 갑작스러운 포식자의 통과 -> 죽음의 위기에서 회피 -> 근접 반격 -> 어두운 서스펜스 엔딩. 0.0-1.5초 수중 유적으로 빠르게 돌진. Alin이 푸른 추진기 궤적을 남기며 기포와 부서진 빔 사이를 뚫고 거대한 수중 구조물의 중심부로 진입합니다. 1.5-3.8초 그녀가 거대한 원형 유적 입구 앞에서 멈춰 서며 자세를 잡습니다. 팔뚝 갑옷이 펼쳐지며 두 개의 빛나는 푸른 에너지 칼날이 나타납니다. 그녀는 근처에서 무언가를 감지합니다. 3.8-6.0초 괴수의 거대한 그림자가 갑작스럽게 빠른 속도로 그녀의 뒤를 가로지릅니다. 수류가 그녀를 옆으로 밀쳐냅니다. 괴수가 지나갈 때 머리, 등, 꼬리의 일부만 선명하게 보입니다. 6.0-8.2초 긴박한 위기 상황. 괴수가 입을 크게 벌리고 달려듭니다. Alin은 마지막 순간에 몸을 낮추고 비틀어 괴수의 입과 앞 지느러미 아래를 통과하며, 탈출하는 동안 괴수의 목에 짧고 푸른 에너지 흉터를 남깁니다. 8.2-11.5초 그녀가 다시 자세를 잡고 추진기를 점화하며, 팔을 교차해 에너지를 충전합니다. 가슴과 팔뚝이 밝게 빛납니다. 그녀는 괴수를 향해 강력한 근접 푸른색 펄스 공격을 가하며 기포, 침전물, 파편을 사방으로 흩뿌립니다. 11.5-13.6초 괴수는 죽지 않고 유적의 어둠 속으로 밀려납니다. Alin은 두 칼날을 활성화한 채 다음 공격에 대비하며 위치를 고수합니다. 13.6-15.0초 최종 서스펜스 샷. 카메라가 천천히 뒤로 물러납니다. Alin이 카메라를 등지고 전경에 떠 있습니다. 그녀 뒤의 깊은 어둠 속에서 괴수의 머리와 이빨이 천천히 다시 나타나며 2라운드가 시작될 것임을 암시합니다. 조명: 차가운 심해의 푸른색, 높은 대비, 사실적인 수중 산란, 날카로운 푸른 에너지 섬광, 희미한 주황색 갑옷 발광, 심해의 압박감. 사운드: 깊은 물의 울림, 기포 소리, 추진기 소음, 갑옷 전개 시 나는 기계음, 괴수가 물을 가르는 소리, 강력한 수중 타격음, 날카로운 에너지 충전음, 둔탁한 충격파. 제외 사항: 촉수 없음, 추가 생물 없음, 유혈 묘사 없음, 일격 필살 없음, 밝은 판타지 색상 없음, 어색하게 떠 있는 자세 없음, 왜곡된 해부학적 구조 없음.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
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YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
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YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.