전통 중국 산수화 스타일과 생동감 넘치는 디지털 수채화 기법을 결합한 19초 분량의 시네마틱 애니메이션을 제작하세요. 우뚝 솟은 카르스트 산맥, 폭포, 안개, 원형 호수, 고대 탑이 어우러진 다채로운 색감의 신화 속 풍경으로 시작합니다. 검은 먹물 한 방울이 떨어지며 드라마틱하게 퍼져 나가 화면을 뒤덮고, 이내 사라지며 빈 화선지가 드러납니다. 풍경은 흐르는 듯한 수묵 붓터치로 다시 그려지며, 생생한 수채화 색감이 산과 건축물, 만개한 벚나무를 서서히 채워 나갑니다. 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 떠다니는 구름, 쏟아지는 폭포, 탑을 감싸는 완벽한 원형 호수가 어우러진 낙원의 전체 모습을 보여줍니다. 부드러운 시네마틱 모션과 회화적인 질감, 디테일한 조명 효과를 살려 평온하고 웅장한 와이드 샷으로 마무리하세요.
수묵화
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전문 시네마틱 쇼트 — 사파이어 스톰 (Sapphire Storm). 인버티드 수묵화 스타일, 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크, 16:9 비율, 총 15초, 6개 컷. 캐릭터: 20~25세 여성, 날카롭고 강렬한 미모. 길고 곧은 칠흑 같은 머리카락, 얼굴을 가로지르는 굵은 머리카락 한 가닥. 밝고 따뜻한 피부 톤. 바닥까지 내려오는 짙은 사파이어 블루 색상의 의식용 로브, 넓고 드라마틱한 소매, 검은색 속옷. 분위기: 강렬하고, 격정적이며, 위험할 정도로 차분함. 스타일: 인버티드 수묵화 — 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크. 부드러운 회색부터 눈부신 흰색까지 풍부한 톤의 그라데이션. 표현력이 풍부하고 에너지가 넘치는 붓터치. 빛나는 흰색 잉크 실루엣과 후광 효과가 더해진 여성의 형상. 모든 움직임 속에서 로브를 따라 번지는 전기 사파이어 블루 잉크 자국. 흰색 잉크와 사파이어 블루 외의 다른 색상은 사용하지 않음. 00:00–00:03 — 폭풍의 각성 (STORM AWAKEN) 로우 앵글, 24mm. 검은 공간에서 대각선으로 등장하는 무용수, 휘날리는 사파이어 로브. 어둠을 가로지르는 첫 번째 눈부신 흰색 잉크 호. 로브 솔기를 따라 번지는 푸른 잉크. 신화적인 오프닝 비트. 00:03–00:05 — 칼날의 회오리 (BLADE SPIRAL) 와이드, 궤도 촬영. 깊고 공격적인 런지 자세의 무용수, 팔을 휘두르며 회전. 공간을 가로질러 휘몰아치는 폭발적인 흰색 잉크 리본. 격렬하게 흩어지는 사파이어 로브 자락. 시차 왜곡과 함께 회전하는 카메라. 00:05–00:07 — 상승하는 기류 (ASCENDING CURRENT) 와이드, 크래시 푸시. 앞으로 돌진하는 카메라. 낮게 내려갔다가 위로 폭발하듯 솟구치는 무용수. 그녀 키의 3배 높이로 수직 분출하는 거대한 흰색 잉크 기둥. 흰색 기류 속에서 소용돌이치는 사파이어 실타래. 극적인 규모 대비. 00:07–00:11 — 후광의 흐름 (HALO DRIFT) 와이드, 느린 나선형 트랙. 원을 그리며 회전하는 무용수, 실루엣 주위로 눈부신 흰색 원상(enso)을 형성. 원의 가장자리에서 희미하게 빛나는 사파이어 후광. 잉크 속으로 부분적으로 사라졌다가 다시 나타나는 형상. 최면을 거는 듯한 의식적인 분위기. 00:11–00:14 — 천둥의 일격 (THUNDER STRIKE) 와이드, 정적 임팩트 샷. 강렬하게 아래로 내리꽂는 무용수의 일격. 충격 지점에서 방사되는 거대한 흰색 잉크 스타버스트. 바닥에서 맥동하는 사파이어 충격파 고리. 영상에서 가장 폭발적인 비트. 00:14–00:15 — 폭풍의 시그니처 (STORM'S SIGNATURE) 탑 뷰, 돌리 아웃. 위로 멀어지는 조감도. 흰색 실루엣이 작아지며 검은 바닥 전체에 남은 잉크 궤적이 드러남. 프레임 중앙에 굵은 흰색 붓글씨로 나타나는 youngfilm25 로고. 로고 주변에 흩뿌려진 사파이어 잉크 방울. 프리미엄 시네마틱 엔딩 프레임.
4K 사실적인 고대 의상 영화 질감, 고대 귀족 저택의 안뜰 내부, 주홍빛 복도, 조각된 돌 탁자, 귀한 꽃과 나무, 멀리 보이는 정자와 문, 전체적으로 어두운 조명, 주로 역광, 촛불, 차가운 달빛과 환경 반사, 인물 윤곽에 뚜렷한 하이라이트 엣지, 얼굴의 명암 대비가 강함, 부분적인 부드러운 빛 전환, 풍부한 그림자 레이어, 진지하고 억눌린 듯하며 날카로운 분위기. 원샷 렌즈, 부드럽고 안정적인 카메라 움직임, 천천히 다가가기, 회전, 뒤로 당기기, 횡단, 점프 컷 없음, 인물 혼란 없음, 추가 인물 없음, 현대적인 아이템 없음, 뚜렷한 이목구비, 깔끔하고 단정한 의상, 자연스러운 움직임, 클리핑 없음, 왜곡 없음.
피사체: 샤오옌(Xiao Yan) <<<image_2>>>, 선계의 검신, 키가 크고 평온함, 길게 흐르는 검은 머리카락, 이마의 빛나는 청록색 문양, 청록색 테두리가 있는 흰색과 어두운 색의 겹쳐진 로브, 차분하고 초월적인 표정, 빠르고 정확한 동작. 배경: 안개 낀 수채화 산속 호수 <<<image_1>>>, 흰 안개 속으로 사라지는 우뚝 솟은 청록색 카르스트 봉우리, 산을 거울처럼 비추는 광활하고 고요한 수면, 부드럽게 확산되는 빛, 봉우리 사이로 흐르는 잔잔한 안개. 전체 영상은 이 단일 호수 배경을 유지하며, 샤오옌은 수면 위에 서 있음. 스타일: 디지털 페인팅 느낌. 단순화된 큰 색면, 하드 엣지 붓터치, 낮은 디테일의 구조, 부드러운 수묵화 분위기, 손으로 그린 듯한 질감 유지. 모든 검 휘두르기는 붓글씨로 그린 듯한 흑백 수묵 궤적을 남김. 사실적인 3D 느낌이나 상업적인 CG 광고 느낌, 매끄러운 실사 느낌은 배제함. 모든 검술 동작은 빠르고 날카로우며 단호함 — 느리거나 둥둥 뜨는 느낌 없음. 샷 1 (0–2초): 하드 컷 오프닝. 클로즈업 샷, 35mm, 고정 촬영 / 샤오옌이 손을 위로 들어 올리면, 손이 올라가는 궤적을 따라 검이 점진적으로 형상화됨 — 검날은 한꺼번에 나타나는 것이 아니라 손이 움직인 만큼만 부분적으로 형성되며, 나타나는 가장자리를 따라 희미한 청록색 빛이 흐름 / 효과음: 낮고 울리는 웅웅거리는 소리, 검이 완성될 때의 부드러운 챙 소리 샷 2 (2–6초): 탑다운 하이 앵글 샷, 50mm, 고정된 오버헤드 촬영 / 샤오옌을 중심으로 호수 표면에 원형 파동이 퍼져 나감. 그는 새로 형성된 검을 들고 빠른 보법으로 춤을 추기 시작함 — 첫째로 날카로운 찌르기, 이어서 360도 회전 베기, 그리고 새로운 위치로 빠르게 이동하는 대시. 발을 내디딜 때마다 고요한 호수 표면이 그 아래에서부터 물결침. 모든 검술 동작은 공중에 흑백 수묵 궤적을 남김 / 효과음: 퍼져 나가는 물결 소리, 공기를 가르는 검 소리, 물 위를 스치는 빠른 발소리 샷 3 (6–12초): 몸을 따라가는 미디엄 트래킹 샷, 35mm, 타격마다 흔들리는 카메라 / 샤오옌은 계속해서 회전하며 복잡하고 빠른 검술 패턴을 엮어냄 — 회전 베기와 도약 베기가 빠른 연속 리듬으로 어우러지며, 각 동작은 단호하고 폭발적임. 모든 베기는 공중에 흑백 수묵 궤적을 남기며 살아있는 서예처럼 층을 이룸. 베기 동작마다 카메라가 흔들리고, 그가 물 위를 딛고 달릴 때마다 호수 표면에서 파동이 퍼져 나감 / 효과음: 빠른 검 휘두르는 소리, 날카로운 공기 파열음, 리듬감 있는 물튀김 소리, 고조되는 오케스트라 긴장감 샷 4 (12–15초): 엔딩 샷. 얼굴 정면 클로즈업, 카메라가 천천히 뒤로 빠짐 / 검무가 끝나고 샤오옌이 멈춰 서면 손에 든 검이 점차 허공으로 사라짐 — 검날이 사라지는 곳에서 빛나는 입자들이 솟아오르며, 입자들이 점진적으로 나타남
2개의 참조 이미지를 사용하세요. image1은 A 인물, image2는 B 인물로 설정합니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 헤어스타일, 체형, 표정, 의상 느낌, 분위기 및 캐릭터 정체성을 유지하면서 A 인물과 B 인물을 실사 뮤직비디오(MV)에 등장하는 캐릭터로 표현하세요. 두 사람을 섞지 마세요. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 분위기, VFX 또는 캐릭터 특성을 바꾸지 마세요. 각 참조 이미지의 개별적인 개성을 유지하고 명확하게 별개의 인물로 묘사하세요. 참조 이미지의 특징적인 장식이나 실루엣을 실사 MV를 위한 판타지 의상으로 자연스럽게 통합하세요. 사실적인 질감, 머리카락의 흔들림, 옷감의 움직임, 액세서리의 반사, 피부 질감, 그리고 빛과 그림자를 보여주세요. 전체적인 스타일은 귀엽고 우아하며 투명한 실사 판타지 MV여야 합니다. 배경은 실제 장소가 아닌, 실사 MV를 위한 '파스텔 잉크 드림 스테이지'입니다. 연한 잉크, 수채화 빛, 반투명 유리, 흔들리는 실크 원단, 투명한 고리, 은은하게 반사되는 바닥, 떠다니는 종이 조각, 비눗방울 같은 원, 그리고 별가루 입자가 있는 부드러운 화이트 스튜디오 공간을 구성하세요. 유백색, 베이비 블루, 라벤더, 연한 핑크, 크림 옐로우, 민트 그린, 옅은 시안과 같은 부드러운 파스텔 색상에 집중하세요. 색상은 강한 빛을 내지 말고 은은하게 번지는 듯한 느낌이어야 합니다. 배경은 처음부터 정지된 상태가 아니라, 118 BPM에 맞춰 옅은 잉크 구름, 수채화 빛, 투명한 고리, 유리 반사, 원단, 그리고 빛 입자들이 천천히 확장되고 흐르고 흔들리며 녹아들어야 합니다. 귀여운 잉크 스타일 VFX와 섬세한 핸드 드로운 효과를 모두 추가하세요. 잉크는 투명한 수채화, 옅은 붓 자국, 우윳빛 물보라, 작은 잉크 알갱이, 공기 중에 퍼지는 번짐 효과로 표현됩니다. 핸드 드로운 효과는 얇은 흰색 선, 옅은 파스텔 윤곽선, 작은 별, 얇은 번개, 손으로 그린 속도선, 물결 모양 선, 반짝이는 궤적으로 순간적으로 나타납니다. 핸드 드로운 특유의 따뜻함을 유지하기 위해 선을 약간 흔들어 주세요. A 인물의 VFX는 날카롭고 투명해야 하며, 어깨, 손목, 발, 회전 동작에 반응하는 얇은 선, 투명한 고리, 액체 유리 물결, 날카로운 핸드 드로운 궤적을 사용하세요. B 인물의 VFX는 부드럽고 사랑스러워야 하며, 손끝, 머리카락, 의상, 회전 동작에 반응하는 옅은 잉크 번짐, 별가루, 작은 빛의 꽃, 부드러운 리본 같은 붓 터치, 핸드 드로운 반짝임을 사용하세요. 두 사람이 가까워지는 순간, A 인물의 고리 VFX와 B 인물의 별가루 VFX가 옅은 빛의 물결로 잠시 겹쳤다가 즉시 분리됩니다. VFX는 얼굴, 눈, 신체 라인, 사지, 의상 디테일 또는 춤 동작을 가려서는 안 됩니다. 의상은 참조 이미지의 세계관을 유지하면서 광택 소재, 레이어, 짧은 재킷, 흔들리는 원단, 체인, 벨트, 리본, 액세서리, 부츠, 장갑, 금속 부품, 투명도 및 포인트 컬러를 추가하여 실사 MV에 맞게 화려하게 재디자인하세요. A 인물과 B 인물은 커플 느낌을 주지만, 의상과 VFX의 개성은 명확하게 구분됩니다. 머리카락, 원단, 리본, 액세서리 및 특징적인 장식은 춤 동작에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정은 귀엽고 침착하며 커플 같은 거리를 유지합니다. 한 명이 카메라를 볼 때 다른 한 명은 파트너를 보거나 약간 다른 곳을 보며, 동시에 같은 표정을 짓지 않습니다. 전체적인 인상은 image1과 image2를 파스텔 잉크 세계관의 커플 댄스 MV 속 실사 캐릭터로 구현한 것입니다. A 인물은 차갑고 날카로우며, B 인물은 부드럽고 화려합니다. 배경은 귀엽지만 저렴해 보이지 않아야 하며, 투명한 수채화 잉크와 핸드 드로운 VFX로 아름답게 움직입니다. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 표정, 실루엣을 우선시하세요. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 읽을 수 있는 문자는 넣지 마세요. 낙서, 스프레이 아트, 강한 네온, 사이버 스타일 또는 일반적인 풍경 배경은 사용하지 마세요. 인물 복제, 새로운 인물 추가, 완벽한 동기화, 대칭 복사, 가만히 서 있기, 단순히 걷기 동작은 금지합니다. 하나 이상의 참조 이미지를 사용하세요. 참조 이미지의 모든 사람/캐릭터를 주인공으로 취급하세요. 이미지가 1개면 1명, 2개면 2명, 3개면 3명을 등장시켜 모두 같은 영상에 동시에 나타나게 하세요. 15초, 60fps. 아이돌 컨셉 MV 스타일의 고품질 댄스 영상입니다. 짧은 MV에 적합한 템포, 귀여운 안무, 동기화된 핸드 드로운 2D 효과를 보장하세요. 머리카락, 옷, 액세서리, 손, 발걸음, 회전, 시선, 효과에 대한 부드러운 움직임을 묘사하세요. 모든 사람을 같은 배경, 촬영 공간, MV 장면에 한꺼번에 배치하세요. 참조 이미지마다 배경을 바꾸지 마세요. 인물별로 장면을 나누지 마세요. 도중에 캐릭터를 바꾸지 마세요. 한 명씩 소개하지 마세요. 여러 참조 이미지를 사용할 경우 각각 독립적인 인물로 취급하세요. 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 체격, 의상, 액세서리, 성별, 연령대 또는 분위기를 섞지 마세요. 같은 얼굴, 머리카락, 의상을 가진 쌍으로 만들지 마세요. 남녀 참조를 사용할 경우 남녀임을 명확히 유지하세요. 질감, 아트 스타일, 분위기, 성격을 포함하여 참조 이미지의 캐릭터 특성을 유지하는 것을 우선시하세요. 참조 간에 질감이 다르더라도 각 캐릭터에 맞게 개별적으로 유지하세요. 모두에게 획일적인 아트 스타일을 강요하지 마세요. 전신이나 의상이 보이지 않는 경우, 각 이미지의 색상, 소재, 실루엣, 캐릭터 특성을 바탕으로 자연스럽게 보완하세요. 보완되는 부분은 해당 참조 이미지의 방향성을 따라야 합니다. 다른 캐릭터의 특징을 빌려오지 마세요. 배경을 단일 공통 MV 촬영 공간(실내 스튜디오, 창가 방, 또는 단순한 촬영 공간)으로 고정하세요. 부드러운 자연광을 사용하고 모두가 주인공처럼 보이는 정돈된 배경을 사용하세요. 샷마다 장소를 바꾸지 말고, 같은 공간 내에서 카메라 앵글만 변경하세요. 참조 이미지 간의 공통점을 분석하여 단일 아이돌 컨셉 MV 공간을 만들고, 분위기(밝음, 옅음, 차분함, 습함, 시원함, 귀여움 등)에 맞춰 조정하세요. 음악은 일본 노래이지만, 실제 존재하는 노래는 사용하지 마세요. 영상 컨셉은 모든 캐릭터가 같은 공간에서 귀엽고 인상적으로 함께 춤을 추는 짧은 컨셉 MV입니다. 우선순위: 모두가 동시에 존재하고, 모두가 귀엽게 보이며, MV가 기억에 남고, 춤이 핸드 드로운 2D 효과와 통합되어야 합니다. 나란히 서기, 삼각형, 대각선, 또는 앞뒤 배치 등을 사용하여 모두가 보이게 하세요. 모두가 동시에 춤을 추며, 솔로 파트만 있거나 가만히 서 있거나 별도의 장소에서 촬영하는 연출은 없습니다. 템플릿화된 '귀여움'을 사용하지 말고, 참조를 분석하여 응집력 있는 아이돌 컨셉의 귀여움을 만드세요. 밝은 캐릭터: 통통 튀는 귀여움. 차분한 캐릭터: 우아한 귀여움. 차가운 캐릭터: 수줍거나 당당한 귀여움. 덧없는 캐릭터: 부드러운 귀여움. 스트릿 스타일 캐릭터: 거칠고 장난기 넘치는 귀여움. 안무: 1명이면 솔로 댄스, 2명 이상이면 그룹 댄스. 동기화된 순간과 개성을 보여주는 순간을 포함하세요. 손, 어깨, 목, 허리, 발, 시선, 회전, 포즈를 자연스럽게 사용하세요. 움직임은 귀엽고 따라 하기 쉬우며 기억에 남아야 합니다. 너무 유치하거나, 너무 섹시하거나, 과하게 격렬하거나, 부자연스러운 점프, 무작위 움직임은 피하세요. 핸드 드로운 2D 효과는 캐릭터 분석을 기반으로 자동 생성됩니다. 모양, 선, 질감, 색상, 밀도, 타이밍이 모두에게 적합하도록 하세요. 필요에 따라 캐릭터별로 색상/선 스타일에 약간의 변화를 주면서 하나의 MV 디자인으로 화면을 통일하세요. 효과는 비디오 위에 합성된 핸드 드로운 모션 그래픽으로, 크레용, 연필, 오일 파스텔 또는 옅은 잉크와 같은 거칠고 귀여운 2D 애니메이션을 닮았습니다. 손, 얼굴, 발, 신체 움직임, 회전, 시선, 포즈와 동기화하세요. 한 사람에게 치우치지 않게 화면 전체에 균형을 맞추세요. 얼굴이나 몸을 너무 많이 가리지 마세요. 5대의 카메라로 촬영한 것처럼 설정하고 2초마다 전환하세요: 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤. 같은 배경 공간을 유지하고 앵글만 변경하세요. 전신 또는 무릎 위 그룹 샷을 포함하여 모두가 보이는 구도를 우선시하세요. 인물을 잘라내는 클로즈업은 없습니다. 카메라를 완전히 고정하지 말고 비트에 맞춰 가볍게 흔드세요(작은 바운스, 줌인, 약간의 흔들림). 지저분한 핸드헬드 흔들림은 사용하지 마세요. 0.0-2.0초: 정면 카메라. 모두가 같은 배경에 등장. 전신 또는 무릎 위. 나란히 배치하거나 대형을 갖춤. 모두가 리듬감 있게 귀여운 인트로 포즈와 성격에 맞는 작은 발걸음을 수행. 분위기에 맞는 핸드 드로운 2D 효과가 손과 얼굴 근처에 나타남. 2.0-4.0초: 위쪽 카메라(오버헤드). 모두가 프레임에 들어와 카메라를 인식. 개별 캐릭터 특성을 유지하면서 얼굴 제스처와 손동작을 조율. 4.0-6.0초: 왼쪽 카메라. 신체 방향, 허리, 어깨, 손을 사용하는 짧은 안무. 무릎 위에서 전신 거리 유지. 움직임 궤적을 따라 핸드 드로운 효과가 모두에게 흐름. 6.0-8.0초: 오른쪽 카메라. 모두가 카메라를 인식하면서 반대 방향을 봄. 어깨, 손, 발을 이용한 귀여운 비트 동기화 안무. 자연스러운 구도로 명확한 발걸음을 보여줌. 참조 색상/모양에서 파생된 효과가 어깨와 발에 나타남. 8.0-10.0초: 뒤쪽 카메라. 머리카락과 의상이 부드럽게 흔들림. 자연스러운 실루엣 구도. 모두가 어깨 너머로 카메라를 돌아봄(동기화되거나 약간 어긋나게). 효과 궤적과 함께 회전 및 손 포즈 포함. 10.0-12.0초: 정면 카메라(클라이맥스). 무릎 위에서 전신. 전신을 사용하는 기억에 남는 그룹 안무. 효과 밀도 증가. 화면 전체에 모양/선 확산. '비트'에 맞춰 짧은 카메라 흔들림 추가. 12.0-14.0초: 위쪽 카메라. 모두가 귀여운 얼굴/손 제스처로 위를 봄. 핸드 드로운 효과가 손에서 부드럽게 퍼짐. 모든 얼굴/머리카락 일관성 유지. 14.0-15.0초: 엔딩 장면. 정면 또는 약간 대각선. 춤에서 이어지는 최종 그룹 포즈. 반드시 얼굴 클로즈업일 필요는 없음; 가장 매력적인 그룹 구도(전신에서 가슴 위) 선택. 갑작스러운 줌, 점프 컷, 끝부분의 급격한 얼굴 클로즈업 금지. 부드러운 카메라 접근 또는 약간의 멈춤 사용. 신체 정지, 손 모양, 시선, 머리카락/원단의 잔여 움직임, 짧은 2D 효과 폭발을 통해 포즈를 강조. 제약 사항: 주인공 외의 캐릭터 없음. 여러 참조를 한 사람으로 병합하지 마세요. 남녀 얼굴을 섞지 마세요. 헤어스타일/의상을 바꾸지 마세요. 쌍둥이화 금지. 배경을 공유한다고 해서 캐릭터 특성을 공유하지 마세요. 참조와 모순되는 의상 금지. 캐릭터와 일치하지 않는 포즈/표정/아이콘/색상 금지. 모든 효과/제스처에 같은 템플릿을 사용하지 마세요. 춤과 효과가 완벽하게 동기화되도록 하세요. 효과는 안무의 일부여야 하며 너무 약하지 않아야 합니다. 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치, 화려한 마법 금지. 텍스트, 자막, 로고 또는 워터마크 금지. 전체 15초를 60fps로 부드럽게 렌더링하세요.
[스타일] 실사 판타지 코미디 단편 드라마, 현실적인 일상물 질감, 포토리얼리스틱 VFX, 8K Ultra HD, 세로형 9:16 화면, 등장인물 2명. [길이] 15초 [장면] 장면 A: 집 복도, 벽에 걸린 여성 주인공의 고전적인 붓터치가 살아있는 전통 동양화 족자, 따뜻한 실내 자연광; 장면 B: 현대식 거실 및 오픈형 주방, 밝은 실내 조명. [등장인물] 남주인공, 여주인공 (그림 속 인물과 여주인공은 동일 인물). [00:00-00:06] 샷 1: 따귀라는 반전 약간 흔들리는 핸드헬드 카메라, 미디엄 클로즈업: 남주인공이 족자 앞에 서서 그림 속 여인을 미소 지으며 감상하다가, 입술을 내밀고 천천히 여인의 뺨에 입을 맞추려 다가간다. 갑자기 여주인공의 팔이 그림 밖으로 자연스럽게 뻗어 나온다. 팔이 튀어나오는 과정은 유연하고 매끄러우며, 튀어나온 부분은 즉시 실제 피부와 소매 질감으로 변해 현실 공간과 매끄럽게 연결된다. 남주인공의 뺨을 세게 때린 뒤, 곧바로 그림 속으로 다시 들어가며 초상화는 다시 정지 상태로 돌아간다. 남주인공은 따귀를 맞고 고개가 돌아가며 몸이 뒤로 젖혀진다. 뺨을 감싸 쥐고 뒷걸음질 치며 눈을 크게 뜨고 놀라다가, 이내 놀라움과 기쁨이 섞인 표정으로 바뀐다. [대사/립싱크 가이드] 남주인공이 얼굴을 감싸 쥐며 말한다: "와, 진짜 되네?" 효과음: 날카롭고 큰 따귀 소리. [00:06-00:11] 샷 2: 그녀를 끌어내다 같은 복도, 같은 카메라 위치, 핸드헬드 샷: 남주인공이 흥분하며 양손을 족자 안으로 집어넣어 그림 속 인물의 손을 잡고 밖으로 끌어당긴다. 여주인공이 그림 밖으로 완전히 끌려 나온다. 튀어나온 부분은 즉시 실제 부피감과 피부, 전통 치마의 주름을 가진 실존 인물로 변하며, 복도의 조명과 일치한다. 그림 속에 남아있는 부분은 여전히 평면적인 붓터치 질감을 유지하며 현실과 판타지 요소가 자연스럽게 전환된다. 남주인공에게 끌려나온 여주인공의 상체가 그림 밖으로 나오며 발을 딛고 선다. 그녀는 눈살을 찌푸리며 짜증 섞인 표정으로 저항한다. 뒤에 걸린 족자의 초상화는 사라지고 빈 종이만 남는다. [대사/립싱크 가이드] 여주인공이 화를 내며 소리친다: "놓지 못해, 이 변태야!" 효과음: 옷감 스치는 소리 + 몸부림치는 소리. [00:11-00:15] 샷 3: 나른한 결말 현대식 거실로 화면 전환, 고정 미디엄 샷: 남주인공이 소파에 편하게 늘어져 앉아 과자 봉지에서 칩을 꺼내 입에 넣으며 호탕하게 웃고 있다. 커피 테이블 위에는 과자 그릇과 볶음 요리가 놓여 있다. 배경의 오픈형 주방: 여주인공이 카메라를 등지고 서서 뒤집개로 요리를 볶고 있으며, 일상적인 코미디 분위기를 자아낸다. 효과음: 남주인공의 호탕한 웃음소리 + 요리하는 소리.
@[character] 의 압도적인 검술을 보여주는 매혹적인 장면입니다. 고급 시네마틱 3D 리얼리즘과 표현력이 뛰어난 수묵화 액션이 결합되었습니다. 고퀄리티 작화의 애니메이션 안무, 시원하게 뻗은 수미에 붓 터치, 흐르는 듯한 먹물 번짐, 역동적인 서예 에너지와 그래픽적인 검은 먹물 궤적이 모든 움직임을 정의합니다. 극단적인 원근감, 드라마틱한 단축법, 시네마틱 트래킹 샷, 볼류메트릭 조명, 짙은 대기 안개와 폭발하는 먹물 효과가 기존의 시각 효과를 대체하며, 사실적인 질감과 장편 영화 수준의 렌더링이 깊이감과 무게감, 스케일을 유지합니다.
참조 이미지 기반 영상 · Seedance 2.0 · 4K · 세로형 9:16 · 15초 · 순수 눈/얼굴 연기 · 대사 없음 · 궁극의 실사 연기. 캐릭터 참조 (이미지를 업로드하여 캐릭터 고정): 고풍 미인, 높게 올린 올림머리에 흘러내리는 머리카락, 금 세팅 보석 왕관 + 진주 술 장식, 어깨가 드러나는 핑크색 꽃 자수 밴도 드레스, 연분홍색 시스루 겉옷, 긴 술 귀걸이. 얼굴 특징, 메이크업, 헤어 액세서리 및 의상은 참조 이미지와 100% 일치해야 하며, 변형이나 얼굴 교체는 없어야 함. 세로 구도: 9:16 화면 비율, 얼굴 중심/상단 배치, 여백 확보, 클로즈업 및 눈 매크로 촬영에 적합, 배경 흐림 처리. 장면: 조용한 정원 정자, 뒤쪽으로 반투명 베일, 멀리 안개 낀 꽃 그림자, 따뜻한 황혼 빛, 빛줄기 속 떠다니는 먼지, 베일과 머리카락을 움직이는 산들바람. 조용하고 우아하며 미니멀함. 연기 핵심: 순수 눈 + 얼굴 표정, 대사/보이스오버/자막 없음. 모든 감정은 눈, 속눈썹, 눈썹, 코, 입술을 통해 전달. 오스카급 연기: 얼굴에 담긴 드라마, 눈에 담긴 속마음. 실제 피부 솜털과 호흡에 따른 가슴의 오르내림, 불규칙한 눈 깜빡임, 머리보다 먼저 움직이는 눈. '불완전한 현실'을 담은 미세 표정, 부드럽고 딱딱하지 않게. 샷 1 (0-2.5초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 눈을 내리깔고 생각에 잠긴 듯 멍한 표정, 떨리는 속눈썹, 살짝 벌어졌다가 다물어지는 입술, 눈에 띄는 호흡. 샷 2 (2.5-5.5초): 눈 매크로, 정지 상태에서 움직이는 눈, 기억을 떠올리는 듯한 동공의 이동, 눈가에 서리는 따뜻함, 미세하게 부드러워지는 입매. 샷 3 (5.5-8.5초): 얼굴 클로즈업, 따뜻함 뒤에 찾아오는 갑작스러운 아픔, 떨리는 눈, 살짝 맺히는 눈물, 찌푸려졌다가 풀리는 눈썹, 콧날의 움직임, 감정을 억누르는 모습. 샷 4 (8.5-11.5초): 눈 매크로, 눈물이 고이지만 떨어지지는 않음, 잠시 감았다가 취약함을 숨긴 채 다시 뜨는 눈. 샷 5 (11.5-15초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 화면 밖을 응시하는 눈, 부드럽고 따뜻하며 촉촉한 눈망울, 안도감과 우울함이 섞인 옅은 미소, 살짝 움직이다 멈추는 입술 (하지 못한 말), 차갑지만 부드럽고 약간 우울한 분위기로 마무리. 카메라: 약간의 호흡감이 느껴지는 핸드헬드, 얼굴 클로즈업/눈 매크로 교차, 얕은 피사계 심도, 눈과 얼굴에 초점. 분위기/조명: 황혼의 따뜻한 빛, 필름 그레인, 떠다니는 먼지, 공기 중에 움직이는 베일과 머리카락. 제약 사항: 4K, 9:16, 15초, 캐릭터 일관성, 대사 없음, 감정의 흐름, 필름 같은 사실감, AI 아티팩트(플라스틱 피부/빛나는 눈) 없음, 부드러운 전환, 자막/워터마크 없음.
30초 분량의 세로형 숏폼 드라마, 16:9 화면 비율, 시네마틱한 느낌, 영화급 조명, 고급스러운 고대 스타일의 도도한 CEO 미학, 아름답고 비극적인 긴장감, 초현실적인 질감. 장면: 웅장한 고대 궁궐과 뜰, 차가운 달빛, 흔들리는 촛불, 소용돌이치는 안개, 마지막에는 달 위의 차가운 광한궁으로 전환. 등장인물: 후예: 잘생기고 도도한 궁수, 키가 크고 강인하며 붉은색 짐승 가죽 원피스를 입고 압도적인 분위기를 풍김. 항아: 흐르는 듯한 흰 옷을 입은 정교하고 섬세한 여성, 눈에는 두려움과 억압감이 가득함. 오강: 달 궁전 밖의 잘생기고 용감한 사내, 소매를 걷어붙인 어두운 색의 몸에 딱 붙는 옷을 입고 강인한 팔과 가슴 근육을 드러내며 거대한 도끼로 계수나무를 찍고 있음. 스타일: 영화급 조명, 얕은 피사계 심도, 차가운 달빛과 따뜻한 촛불의 강한 대비, 고급스러운 고전 중국풍 촬영 질감, 시네마틱 컬러 그레이딩, 극도의 디테일, 슬픈 입자 조명 효과, 강렬한 감정적 긴장감. 세그먼트 1 (0-15초): 0-2초: 깊고 힘 있는 내레이션: '그는 후예, 아홉 개의 태양을 쏘아 떨어뜨린 자다.' (빠른 몽타주 편집: 후예가 활을 당겨 태양을 쏘고, 태양들이 하나씩 떨어지며 하늘이 순식간에 어두워지고, 지상의 사람들이 놀라 무릎 꿇고 환호하는 서사적이고 충격적인 장면, 후예의 광기 어린 웃음). 2-4초: 웅장한 궁궐의 야경, 후예의 큰 체구가 천천히 홀로 들어서며 위압감을 줌. 4-7초: 궁궐 침실로 화면 전환, 후예가 성큼성큼 다가오자 항아가 두려움에 뒷걸음질 침. 7-10초: 후예가 항아의 가느다란 손목을 강제로 낚아채며 도도하게 으르렁거림: '항아, 이제부터 넌 이 궁궐에만 머물러야 해!' 10-12초: 항아가 공포에 질려 몸부림치며 눈물을 흘림: '제발 이러지 마세요, 보내주세요...' 12-15초: 후예가 비웃으며 그녀를 품에 강하게 가두고 위압적으로 선언함: '부인, 우리 함께 불로장생을 수련하며 영원히 살자고!' 세그먼트 2 (15-30초): 15-17초: 깊은 밤, 궁궐 창가에서 홀로 방황하는 항아, 고통스럽고 억눌린 표정으로 달을 올려다보며 중얼거림: '신이시여, 정말이지 이제 지긋지긋해요...' 17-19초: 탁자 위 화로 속에 숨겨진 불사약을 우연히 발견하고, 두려움에서 결의로 바뀌는 눈빛으로 중얼거림: '이게... 불사약인가?' 19-21초: 항아가 심호흡을 하고 불사약을 단숨에 삼키자, 그녀의 몸에서 찬란한 빛이 뿜어져 나옴. 21-23초: 항아의 흰 옷이 구름처럼 창밖으로 날아올라 밤하늘로 치솟으며 고통스럽게 중얼거림: '미안해요 후예... 제가 먼저 떠날게요.' 23-26초: 후예가 갑자기 분노하며 홀로 뛰어 들어와 신궁을 집어 들고 화살을 연달아 발사함. 26-28초: 후예가 좌절하며 포효함: '항아! 감히 나를 배신하다니! 돌아와!!' 28-30초: 화살은 빗나가고 그녀는 점점 더 높이 날아가며 바람 속에 눈물을 흩뿌림.
텅 빈 하얀 하늘 아래 펼쳐진 광활한 모노크롬 도시. 모든 건물 외벽은 검은 잉크로 쓰인 시, 경고문, 이름, 미완성 문장 등 손글씨로 가득 차 있다. 거리는 보도 위를 굴러다니는 종이 조각들을 제외하면 텅 비어 있다. 오프닝 장면: 카메라는 텍스트로 뒤덮인 높은 건물들 사이의 고요한 대로를 따라 미끄러지듯 이동한다. 잉크는 마치 숨을 쉬는 것처럼 미세하게 움직인다. 2초 지점에서, 벽에서 단어 하나가 떨어져 나온다. 그 단어는 공중으로 떠올라 구름이 된다. 그러자 수천 개의 단어들이 건물에서 벗어나 하늘로 솟구친다. 어떤 단어는 비가 되고, 어떤 단어는 새가 되며, 어떤 단어는 번개가 되고, 또 어떤 단어는 검은 눈이 된다. 문장들은 긴 리본 모양의 폭풍으로 풀려나 거리를 휘감는다. 카메라는 하나의 문구가 글자들의 토네이도로 변하며 거리 표지판, 종이, 창문에 비친 풍경들을 소용돌이 속으로 빨아들이는 모습을 따라간다. VFX 고조: 날씨가 언어적인 형태로 변한다. 비는 작은 문장 부호들이 되어 내리고, 천둥은 거대한 단어들이 되어 하늘을 가로질러 번쩍인다. 안개는 지워진 문장들로부터 형성된다. 속도감 증폭: 손글씨 텍스트로 이루어진 번개 줄기가 거리를 강타하고, 개별 글자들은 모노크롬 도시를 배경으로 하얗게 빛나며 충격의 순간에 멈춰 있다. 마지막 순간: 모든 텍스트가 건물에서 사라지고 도시는 완전히 텅 빈 상태가 된다. 카메라 아래 지면 위로 새로운 단어 하나가 나타난다: REMEMBER. 실험적 타이포그래피 초현실주의, 모노크롬 예술 영화 미학, 잉크 입자 시뮬레이션, 대기 중의 단어 기상 VFX, 영화적 미니멀리즘, 4K.
스타일 포지셔닝: 세로형 중국풍 판타지 3D CG 애니메이션, 게임 트레일러 / 모바일 게임 궁극기 컷신 / YouMind 선협 단편 영화 퀄리티와 유사. 전체 스타일: 동양 판타지 선협 액션 블록버스터, 흰색 의상의 여전사, 접이식 부채로 적진을 돌파, 거대한 전장, 황금빛 영기 칼날, 거대한 반투명 여신 아바타, 붉은 화염 용의 폭격, 머리 위의 먹구름, 모래와 먼지 폭발, 영화 같은 슬로우 모션, 고속 카메라 무빙, 세로형 에픽 구도. 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음. 샷 1 (0-3초) 피사체: 흰색 의상의 선협 여전사, 검은 긴 머리, 황금색 머리 장식, 흰색과 금색이 어우러진 긴 드레스, 흰색과 금색의 접이식 부채를 들고 있음. 동작: 오프닝은 먹구름 아래 밀집된 고대 군대 진형을 보여줌; 이후 여주인공이 높은 곳에서 하강하며 소매와 리본이 휘날림; 접이식 부채의 매크로 클로즈업으로 전환, 손가락이 황금색 부채 살을 누르고, 황금색 꽃무늬가 있는 흰색 부채 표면에서 희미한 빛이 방출됨. 환경: 황량한 고대 전장, 멀리 보이는 산, 낮게 깔린 먹구름, 수만 명의 검은 갑옷을 입은 병사들. 카메라: 익스트림 롱 샷에서 클로즈업으로, 이후 접이식 부채 매크로 클로즈업으로 전환, 슬로우 모션으로 전진. 제한 사항: 접이식 부채는 선명해야 하며, 흰색 표면과 황금색 살을 유지할 것, 칼로 변하지 않도록 주의. 샷 2 (3-7초) 피사체: 돌격하는 검은 갑옷의 진형을 마주한 여주인공. 동작: 적군이 그녀를 향해 돌격하고, 여주인공이 낮게 회전하며 접이식 부채를 휘두름; 황금색 초승달 모양의 칼날이 지면을 휩쓸고, 모래가 폭발하며, 앞줄의 병사들이 충격파에 날아감; 여주인공이 한 발로 착지하며 동작을 마무리, 흰 치마와 긴 소매가 바람에 휘날림. 환경: 갈라진 전장 지면, 흩어지는 모래 먼지, 공중으로 튕겨 나가는 병사들. 카메라: 적의 시점에서 고속 돌격, 이후 여주인공의 휘두름을 따라 카메라가 기울어지고 회전. 제한 사항: 핵심 동작은 "접이식 부채로 천 명을 쓸어버리는 것", 칼이나 검을 사용한 베기 동작 금지, 유혈 사태 없음. 샷 3 (7-10초) 피사체: 상승하며 거대한 여신 아바타를 소환하는 여주인공. 동작: 여주인공의 발밑에서 황금빛 빛기둥이 솟아올라 그녀를 하늘로 들어 올림; 그녀 뒤로 거대한 반투명 흰색 여신 아바타가 나타나 손을 감싸고 인장을 맺으며, 뒤쪽으로 원형의 신성한 후광이 나타남. 환경: 소용돌이치는 먹구름, 아래쪽으로 작게 보이는 전장의 병사들, 공중에 떠다니는 금색과 흰색 입자들. 카메라: 상승하는 그녀를 지면에서 올려다보는 로우 앵글, 이후 거대한 성스러운 아바타의 정면 뷰로 푸시. 제한 사항: 아바타는 선협의 신성한 힘의 발현처럼 엄숙하고 투명해야 하며, 기계나 괴물로 변하지 않도록 주의. 샷 4 (10-13.5초) 피사체: 전장 균열에서 분출되는 붉은 화염 용의 에너지. 동작: 지면에 붉은 균열이 나타나고, 두 마리의 화염 용이 먼저 솟아오름; 이후 여러 화염 용 머리가 지면에서 나선형으로 분출되어 전체 진형을 휩쓰는 거대한 폭발 구름을 형성함. 환경: 붉은 화염으로 밝혀진 전장, 치솟는 모래와 불길, 주변에 흩어진 쓰러진 병사들. 카메라: 전장을 내려다보다가 분출하는 화염 용으로 빠르게 줌인. 제한 사항: 화염 용은 에너지 형태여야 하며, 실제 동물이 물어뜯는 형태로 변하지 않도록 주의; 충격파와 폭발을 보여줄 것, 유혈 사태 없음. 샷 5 (13.5-15초) 피사체: 궁극기를 마친 후 전장 중앙에 서 있는 여주인공. 동작: 여주인공이 차분하게 서서 접이식 부채를 들고 있음, 긴 머리와 흰 치마가 남은 바람에 휘날림; 연기, 불빛, 쓰러진 적들이 그녀 뒤로 서서히 흩어짐. 환경: 먹구름 낀 전장, 부서진 지면, 무너지는 먼 곳의 진형. 카메라: 바스트 클로즈업에서 전신 프리즈 프레임으로, 슬로우 모션 엔딩. 제한 사항: 여주인공은 차분하고 우아하며 강력한 모습을 유지할 것, 소리 지르거나 일그러진 표정 금지. 부정적 프롬프트 (Negative Prompts): 자막, 텍스트 오버레이, 로고, 워터마크, 현대 도시, 현대 무기, 총기류, 유혈, 절단된 신체, 과도한 공포, 칼로 변하는 부채, 사라지는 부채, 여주인공 얼굴 변화, 헤어스타일 변화, 의상 변화, 손가락 융합, 여분의 손가락, 여분의 팔다리, 신체 변형, 얼굴 붕괴, 괴물로 변하는 아바타, 실제 동물로 변해 물어뜯는 화염 용, 얼어붙은 적군, 읽을 수 없는 충격파, 혼란스러운 액션, 완전히 통제 불능인 카메라, 저렴한 게임 그래픽, 무작위 텍스트, 깨진 코드.

15초 / 120 BPM / 15 샷 / 시네마틱 루틴 극장판 애니메이션 스타일 / 초고화질 / 4K 의상: @[image1] < 여기서 캐릭터 의상과 퍼스널 컬러를 추출하세요. 환경: 완전히 흰색인 무한 공간. 바닥의 미세한 반사광, 공중에 떠다니는 미세 먼지와 렌즈 플레어. 분위기: 압도적인 색채의 해방. 정적을 가르는 날카롭고 유려한 스트릿 댄스. 음악: 하이브리드 오케스트라. 붓 터치와 동기화된 날카로운 현악기 선율이 겹쳐진 묵직한 비트. 색상 로직: @[image1] 에서 주요 색상을 추출한 고채도 액체 페인트. 보석이나 수정 질감은 배제하고, 점성이 강하고 두꺼운 페인트 질감만을 추구할 것. 스타일: 극장판 애니메이션, 고도로 상세함, 시네마틱 조명, 림 라이트, 피사계 심도, 레이 트레이싱. 샷 1: [망원 85mm 클로즈업] 발 클로즈업. 발걸음에 맞춰 @[image1] 의 색상을 머금은 액체 페인트가 바닥 없는 공간으로 격렬하게 튀어 오른다. / SFX: 묵직한 베이스와 페인트가 튀는 소리. 샷 2: [미디엄 트래킹] 허리 비틀기. 오른손에 붓을 쥐고 뒤에서부터 호를 그린다. 두꺼운 액체 페인트가 궤적을 남긴다. 샷 3: [스냅 푸시 인] 교차하는 팔 휘두르기. 시안색과 라임색의 X자 페인트가 공중에서 교차한다. 붓 끝에서 떨어지는 페인트의 질감을 강조할 것. 샷 4: [초광각 14mm 로우 앵글] 고속 회전. 거대한 색채의 물보라가 과장된 원근감으로 화면을 덮는다. 샷 5: [수직 푸시 인] 점프. 붓을 수직으로 위로 휘둘러 중력을 거스르는 두꺼운 페인트 줄기를 만든다. 샷 6: [와이드 오빗] 공중 반회전. 페인트 물보라만이 방사형으로 퍼진다. 보석 같은 입자는 완전히 배제할 것. 샷 7: [지면 드리프트] 착지. 발에서부터 색채 페인트 고리가 퍼져나가며 잔물결처럼 사라진다. 샷 8: [망원 클로즈업] 붓을 쥔 손 클로즈업. 연속 회전 중에도 붓을 놓지 않고 완벽한 원형 궤적을 그린다. 샷 9: [핸드헬드 로우 앵글] 앞으로 3걸음 돌진. 발을 내디딜 때마다 @[image1] 에서 추출한 색상이 폭발한다. 배경 보케를 강조할 것. 샷 10: [익스트림 매크로] 붓이 카메라 렌즈 옆을 고속으로 지나간다. 피사계 심도와 렌즈 플레어 간섭으로 인한 아름다운 보케 효과. 샷 11: [회전 와이드] 전신 회전. 색채 페인트 고리가 캐릭터를 감싼다. 붓은 오른손에 고정되어 있다. 샷 12: [스테빌라이즈드 슬로우 모션] 일시 정지. 점성 있는 페인트가 세게 휘두른 붓 끝에서 긴 실처럼 흘러내린다. 샷 13: [로우 프로파일 돌리] 낮은 자세로 이동. 멈춰 있는 페인트 궤적 사이를 붓을 든 채 부드럽게 이동한다. 샷 14: [초광각 푸시] 폭발적인 대시. @[image1] 의 핵심 색상들이 화면 전체로 퍼지며 흰색 배경을 덮어버린다. 샷 15: [극장판 클로즈업] 정면 뷰. 카메라를 향해 붓을 내리친다. 화면 전체가 두꺼운 페인트로 가득 차며 극적으로 블랙 아웃. / SFX: 충격파와 깊은 울림.

밤, 외로운 아티스트의 스튜디오 내부에서 펼쳐지는 15초 분량의 초시네마틱 다크 판타지 변신 시퀀스. 한 인간 아티스트가 깜빡이는 램프 아래 나무 책상에 앉아 낡은 스케치북에 기묘한 오컬트 형상을 그리고 있다. 창밖에는 비가 내린다. 방은 고요하며 종이, 잉크병, 목탄, 찢어진 그림, 그리고 그림자로 가득 차 있다. 갑자기 페이지 위의 검은 잉크가 스스로 움직이기 시작한다. 잉크는 액체 같은 어둠처럼 스케치북 전체로 퍼져 나가며 눈, 발톱, 뒤틀린 상징들을 형성한다. 카메라가 서서히 다가가자 잉크가 아래가 아닌 위로 솟구치며 살아있는 연기처럼 공중으로 떠오른다. 아티스트는 믿을 수 없다는 듯 멍하니 바라본다. 가느다란 검은 잉크 촉수들이 스케치북에서 기어 나와 아티스트의 손과 팔을 타고 올라간다. 잉크는 움직이는 문신처럼 피부 위로 퍼져 나가며 날카로운 만화 스타일의 선, 검은 혈관, 액체 그림자 패턴으로 몸을 다시 그려낸다. 변신이 가속화된다. 손가락은 잉크처럼 검은 발톱으로 길어진다. 얼굴은 붓터치 그림자로 부분적으로 뒤덮인다. 머리 위로는 튀어 오르는 잉크가 뿔 모양을 형성한다. 스케치북에서 찢겨 나온 페이지들이 아티스트 주변을 맴돈다. 각 페이지에는 독립적으로 움직이는 애니메이션 그림들이 그려져 있으며, 목탄 선으로 소리 없는 비명을 지른다. 아티스트가 의자에서 일어나자 몸은 살아있는 잉크 악마가 된다. 인간과 스케치가 반씩 섞인 모습으로, 검은 액체 잉크, 종이 질감, 들쭉날쭉한 윤곽선, 왜곡된 그림자 해부학적 구조로 이루어져 있다. 마지막 시네마틱 순간: 잉크 악마가 완전히 모습을 드러내며 무너져 내리는 스케치북에서 걸어 나오고, 스튜디오 벽면은 빠르게 그려지는 오컬트 일러스트로 뒤덮인다. 크리처가 빛나는 흰 눈을 뜨고, 잉크는 어둠 속으로 거꾸로 흘러내린다. 스타일: 초시네마틱 다크 판타지, 잉크 호러 미학, 만화에서 영감을 받은 선화, 액체 잉크 시뮬레이션, 살아있는 스케치 효과, 고딕풍 아티스트 스튜디오, 작은 따뜻한 램프 하이라이트가 있는 흑백 대비, 초현실적 변신 VFX, 텍스트 없음, 오버레이 없음. 오디오: 어두운 시네마틱 스코어, 창문에 부딪히는 빗소리, 종이를 긁는 펜 소리, 잉크가 보글거리는 소리, 종이 찢어지는 소리, 젖은 잉크의 움직임, 낮고 초자연적인 웅웅거림, 왜곡된 숨소리.

걸작, 최고 품질, 구름 사이를 떠다니는 웅장한 고대 선박 형태의 거대한 중국식 궁전을 담은 초정밀 영화적 디지털 페인팅. 전통적인 중국 건축 양식의 화려한 다층 구조, 금색 디테일, 붉은 등불, 정교한 목공예가 특징입니다. 밝은 하늘 아래 햇살이 내리쬐는 가운데 드라마틱한 구름과 떠 있는 바위산들에 둘러싸여 있습니다. 웅장한 규모, 부드러운 빛줄기와 떠다니는 입자들이 어우러진 신비롭고 장엄한 분위기. 매우 상세한 건축물, 구름, 조명 묘사. 왼쪽 하단 모서리에 세련된 필기체 서예 스타일로 'Kisalay'라는 작은 서명을 추가할 것. 그 외 다른 텍스트나 워터마크는 없음. 영화적 구도, 생동감 있으면서도 우아한 색감, 최고 품질, 8K 해상도.

수채화와 수묵화가 어우러진 독특한 질감. 종이에 번지는 물감, 잉크 번짐, 그리고 겹쳐진 섬세한 연필 드로잉이 특징인 예술적 스타일입니다. 캐릭터와 제트스키의 디자인, 색상, 형태는 참조 이미지를 엄격히 준수합니다. 배경은 '해상 도시(The City of the Sea)'입니다. [세계관 설정] 도시의 도로는 존재하지 않습니다. 건물들은 바다 위에 늘어서 있고, 수로가 고속도로 역할을 합니다. 거대한 운하, 돌다리, 유리 수문, 해상 시장, 떠 있는 등대, 수상 정거장, 그리고 부유식 주거 구역이 있습니다. 멀리 거대한 해상 도시와 항구 타워가 보입니다. 하늘이 수면에 반사되며, 수채화 번짐 효과로 환상적으로 묘사됩니다. 장면 1 (0-3초) 일출. 고요한 해상 도시. 캐릭터가 SEA YR2에 탑승합니다. 엔진이 시동됩니다. 수면에 수채화 물감처럼 잔물결이 퍼져 나갑니다. 장면 2 (3-6초) 순간 가속. 거대한 운하를 통과하는 고속 주행. 다리 밑을 낮게 통과합니다. 물보라가 잉크가 튀는 것처럼 흩어집니다. 장면 3 (6-9초) 시장, 부유식 주거지, 항구를 지나며 고속 코너링. 건물 유리에 기체가 반사됩니다. 카메라는 드론 샷, 추적 샷, 측면 이동, 로우 앵글 사이를 빠르게 전환합니다. 장면 4 (9-12초) 큰 점프. 운하를 뛰어넘으며 도시의 전경을 보여줍니다. 착지 시, 종이에 수채화가 번지는 듯한 물보라 효과가 나타납니다. 장면 5 (12-15초) 노을로 물든 해상 도시. 거대한 해상 교량을 향해 직진합니다. 뒤에서 멀어지는 롱 풀백 샷으로 마무리됩니다. 도시 전체가 한 폭의 수채화처럼 펼쳐지며 페이드 아웃됩니다. 시각 효과 - 수채화 번짐 효과 - 잉크 튐 효과 - 거친 연필 선 터치 - 종이 질감 - 부드러운 빛(Soft glow) - 영화적 조명 - 시네마스코프 비율 - 초고밀도 배경 - 고속 카메라 워크 - 수면 반사 - 속도감 강조 - 자연스러운 모션 블러 - 사실적인 물보라 - 텍스트, 자막, 로고 없음

[영화적 설정] 웅장한 무협 액션 영화, 유려한 와이어 액션 안무, 빠르고 역동적인 전투와 휩쓰는 듯한 카메라 무빙, 끊임없이 움직이는 의상과 에너지 궤적, 골든 아워의 안개, 깊은 대비가 느껴지는 회화적인 색감, 중국풍

미니멀한 화이트 갤러리 공간을 배경으로 한 고대비 시네마틱 실사 영상입니다. 주인공은 참조 이미지 속 여성으로, 일자로 자른 검은 앞머리와 긴 생머리, 섬세하고 진지한 표정, 투명하고 하얀 피부를 가지고 있습니다. 그녀는 참조 이미지에서 영감을 받은 전통 기모노를 입고 있으며, 붉은 동백꽃과 여러 꽃들에 둘러싸여 있습니다. 그녀가 거대한 서예 붓을 힘차게 휘두르자 짙은 먹물이 공중으로 흩어집니다. 잉크는 살아있는 생명체처럼 흐르며 그녀의 주변을 휘감는 강력한 호랑이와 두 마리의 용으로 변합니다. 3D CGI가 아닌 완전한 실사 영상입니다. 자연스러운 피부 질감, 사실적인 원단 섬유, 액체 잉크의 움직임, 시네마틱 조명, 슬로우 모션, 붓놀림을 따라가는 역동적인 트래킹 샷, 초고화질의 디테일, 현실적이면서도 드라마틱한 분위기를 연출합니다.

{{Image 1}} = 스토리보드 참조. 첨부된 스토리보드 이미지 {{Image 1}}를 바탕으로 15초 분량의 고화질 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 주제: '수묵화와 실사가 어우러진 교토'
전통 중국 산수화 스타일과 생동감 넘치는 디지털 수채화 기법을 결합한 19초 분량의 시네마틱 애니메이션을 제작하세요. 우뚝 솟은 카르스트 산맥, 폭포, 안개, 원형 호수, 고대 탑이 어우러진 다채로운 색감의 신화 속 풍경으로 시작합니다. 검은 먹물 한 방울이 떨어지며 드라마틱하게 퍼져 나가 화면을 뒤덮고, 이내 사라지며 빈 화선지가 드러납니다. 풍경은 흐르는 듯한 수묵 붓터치로 다시 그려지며, 생생한 수채화 색감이 산과 건축물, 만개한 벚나무를 서서히 채워 나갑니다. 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 떠다니는 구름, 쏟아지는 폭포, 탑을 감싸는 완벽한 원형 호수가 어우러진 낙원의 전체 모습을 보여줍니다. 부드러운 시네마틱 모션과 회화적인 질감, 디테일한 조명 효과를 살려 평온하고 웅장한 와이드 샷으로 마무리하세요.
4K 사실적인 고대 의상 영화 질감, 고대 귀족 저택의 안뜰 내부, 주홍빛 복도, 조각된 돌 탁자, 귀한 꽃과 나무, 멀리 보이는 정자와 문, 전체적으로 어두운 조명, 주로 역광, 촛불, 차가운 달빛과 환경 반사, 인물 윤곽에 뚜렷한 하이라이트 엣지, 얼굴의 명암 대비가 강함, 부분적인 부드러운 빛 전환, 풍부한 그림자 레이어, 진지하고 억눌린 듯하며 날카로운 분위기. 원샷 렌즈, 부드럽고 안정적인 카메라 움직임, 천천히 다가가기, 회전, 뒤로 당기기, 횡단, 점프 컷 없음, 인물 혼란 없음, 추가 인물 없음, 현대적인 아이템 없음, 뚜렷한 이목구비, 깔끔하고 단정한 의상, 자연스러운 움직임, 클리핑 없음, 왜곡 없음.
2개의 참조 이미지를 사용하세요. image1은 A 인물, image2는 B 인물로 설정합니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 헤어스타일, 체형, 표정, 의상 느낌, 분위기 및 캐릭터 정체성을 유지하면서 A 인물과 B 인물을 실사 뮤직비디오(MV)에 등장하는 캐릭터로 표현하세요. 두 사람을 섞지 마세요. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 분위기, VFX 또는 캐릭터 특성을 바꾸지 마세요. 각 참조 이미지의 개별적인 개성을 유지하고 명확하게 별개의 인물로 묘사하세요. 참조 이미지의 특징적인 장식이나 실루엣을 실사 MV를 위한 판타지 의상으로 자연스럽게 통합하세요. 사실적인 질감, 머리카락의 흔들림, 옷감의 움직임, 액세서리의 반사, 피부 질감, 그리고 빛과 그림자를 보여주세요. 전체적인 스타일은 귀엽고 우아하며 투명한 실사 판타지 MV여야 합니다. 배경은 실제 장소가 아닌, 실사 MV를 위한 '파스텔 잉크 드림 스테이지'입니다. 연한 잉크, 수채화 빛, 반투명 유리, 흔들리는 실크 원단, 투명한 고리, 은은하게 반사되는 바닥, 떠다니는 종이 조각, 비눗방울 같은 원, 그리고 별가루 입자가 있는 부드러운 화이트 스튜디오 공간을 구성하세요. 유백색, 베이비 블루, 라벤더, 연한 핑크, 크림 옐로우, 민트 그린, 옅은 시안과 같은 부드러운 파스텔 색상에 집중하세요. 색상은 강한 빛을 내지 말고 은은하게 번지는 듯한 느낌이어야 합니다. 배경은 처음부터 정지된 상태가 아니라, 118 BPM에 맞춰 옅은 잉크 구름, 수채화 빛, 투명한 고리, 유리 반사, 원단, 그리고 빛 입자들이 천천히 확장되고 흐르고 흔들리며 녹아들어야 합니다. 귀여운 잉크 스타일 VFX와 섬세한 핸드 드로운 효과를 모두 추가하세요. 잉크는 투명한 수채화, 옅은 붓 자국, 우윳빛 물보라, 작은 잉크 알갱이, 공기 중에 퍼지는 번짐 효과로 표현됩니다. 핸드 드로운 효과는 얇은 흰색 선, 옅은 파스텔 윤곽선, 작은 별, 얇은 번개, 손으로 그린 속도선, 물결 모양 선, 반짝이는 궤적으로 순간적으로 나타납니다. 핸드 드로운 특유의 따뜻함을 유지하기 위해 선을 약간 흔들어 주세요. A 인물의 VFX는 날카롭고 투명해야 하며, 어깨, 손목, 발, 회전 동작에 반응하는 얇은 선, 투명한 고리, 액체 유리 물결, 날카로운 핸드 드로운 궤적을 사용하세요. B 인물의 VFX는 부드럽고 사랑스러워야 하며, 손끝, 머리카락, 의상, 회전 동작에 반응하는 옅은 잉크 번짐, 별가루, 작은 빛의 꽃, 부드러운 리본 같은 붓 터치, 핸드 드로운 반짝임을 사용하세요. 두 사람이 가까워지는 순간, A 인물의 고리 VFX와 B 인물의 별가루 VFX가 옅은 빛의 물결로 잠시 겹쳤다가 즉시 분리됩니다. VFX는 얼굴, 눈, 신체 라인, 사지, 의상 디테일 또는 춤 동작을 가려서는 안 됩니다. 의상은 참조 이미지의 세계관을 유지하면서 광택 소재, 레이어, 짧은 재킷, 흔들리는 원단, 체인, 벨트, 리본, 액세서리, 부츠, 장갑, 금속 부품, 투명도 및 포인트 컬러를 추가하여 실사 MV에 맞게 화려하게 재디자인하세요. A 인물과 B 인물은 커플 느낌을 주지만, 의상과 VFX의 개성은 명확하게 구분됩니다. 머리카락, 원단, 리본, 액세서리 및 특징적인 장식은 춤 동작에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정은 귀엽고 침착하며 커플 같은 거리를 유지합니다. 한 명이 카메라를 볼 때 다른 한 명은 파트너를 보거나 약간 다른 곳을 보며, 동시에 같은 표정을 짓지 않습니다. 전체적인 인상은 image1과 image2를 파스텔 잉크 세계관의 커플 댄스 MV 속 실사 캐릭터로 구현한 것입니다. A 인물은 차갑고 날카로우며, B 인물은 부드럽고 화려합니다. 배경은 귀엽지만 저렴해 보이지 않아야 하며, 투명한 수채화 잉크와 핸드 드로운 VFX로 아름답게 움직입니다. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 표정, 실루엣을 우선시하세요. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 읽을 수 있는 문자는 넣지 마세요. 낙서, 스프레이 아트, 강한 네온, 사이버 스타일 또는 일반적인 풍경 배경은 사용하지 마세요. 인물 복제, 새로운 인물 추가, 완벽한 동기화, 대칭 복사, 가만히 서 있기, 단순히 걷기 동작은 금지합니다. 하나 이상의 참조 이미지를 사용하세요. 참조 이미지의 모든 사람/캐릭터를 주인공으로 취급하세요. 이미지가 1개면 1명, 2개면 2명, 3개면 3명을 등장시켜 모두 같은 영상에 동시에 나타나게 하세요. 15초, 60fps. 아이돌 컨셉 MV 스타일의 고품질 댄스 영상입니다. 짧은 MV에 적합한 템포, 귀여운 안무, 동기화된 핸드 드로운 2D 효과를 보장하세요. 머리카락, 옷, 액세서리, 손, 발걸음, 회전, 시선, 효과에 대한 부드러운 움직임을 묘사하세요. 모든 사람을 같은 배경, 촬영 공간, MV 장면에 한꺼번에 배치하세요. 참조 이미지마다 배경을 바꾸지 마세요. 인물별로 장면을 나누지 마세요. 도중에 캐릭터를 바꾸지 마세요. 한 명씩 소개하지 마세요. 여러 참조 이미지를 사용할 경우 각각 독립적인 인물로 취급하세요. 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 체격, 의상, 액세서리, 성별, 연령대 또는 분위기를 섞지 마세요. 같은 얼굴, 머리카락, 의상을 가진 쌍으로 만들지 마세요. 남녀 참조를 사용할 경우 남녀임을 명확히 유지하세요. 질감, 아트 스타일, 분위기, 성격을 포함하여 참조 이미지의 캐릭터 특성을 유지하는 것을 우선시하세요. 참조 간에 질감이 다르더라도 각 캐릭터에 맞게 개별적으로 유지하세요. 모두에게 획일적인 아트 스타일을 강요하지 마세요. 전신이나 의상이 보이지 않는 경우, 각 이미지의 색상, 소재, 실루엣, 캐릭터 특성을 바탕으로 자연스럽게 보완하세요. 보완되는 부분은 해당 참조 이미지의 방향성을 따라야 합니다. 다른 캐릭터의 특징을 빌려오지 마세요. 배경을 단일 공통 MV 촬영 공간(실내 스튜디오, 창가 방, 또는 단순한 촬영 공간)으로 고정하세요. 부드러운 자연광을 사용하고 모두가 주인공처럼 보이는 정돈된 배경을 사용하세요. 샷마다 장소를 바꾸지 말고, 같은 공간 내에서 카메라 앵글만 변경하세요. 참조 이미지 간의 공통점을 분석하여 단일 아이돌 컨셉 MV 공간을 만들고, 분위기(밝음, 옅음, 차분함, 습함, 시원함, 귀여움 등)에 맞춰 조정하세요. 음악은 일본 노래이지만, 실제 존재하는 노래는 사용하지 마세요. 영상 컨셉은 모든 캐릭터가 같은 공간에서 귀엽고 인상적으로 함께 춤을 추는 짧은 컨셉 MV입니다. 우선순위: 모두가 동시에 존재하고, 모두가 귀엽게 보이며, MV가 기억에 남고, 춤이 핸드 드로운 2D 효과와 통합되어야 합니다. 나란히 서기, 삼각형, 대각선, 또는 앞뒤 배치 등을 사용하여 모두가 보이게 하세요. 모두가 동시에 춤을 추며, 솔로 파트만 있거나 가만히 서 있거나 별도의 장소에서 촬영하는 연출은 없습니다. 템플릿화된 '귀여움'을 사용하지 말고, 참조를 분석하여 응집력 있는 아이돌 컨셉의 귀여움을 만드세요. 밝은 캐릭터: 통통 튀는 귀여움. 차분한 캐릭터: 우아한 귀여움. 차가운 캐릭터: 수줍거나 당당한 귀여움. 덧없는 캐릭터: 부드러운 귀여움. 스트릿 스타일 캐릭터: 거칠고 장난기 넘치는 귀여움. 안무: 1명이면 솔로 댄스, 2명 이상이면 그룹 댄스. 동기화된 순간과 개성을 보여주는 순간을 포함하세요. 손, 어깨, 목, 허리, 발, 시선, 회전, 포즈를 자연스럽게 사용하세요. 움직임은 귀엽고 따라 하기 쉬우며 기억에 남아야 합니다. 너무 유치하거나, 너무 섹시하거나, 과하게 격렬하거나, 부자연스러운 점프, 무작위 움직임은 피하세요. 핸드 드로운 2D 효과는 캐릭터 분석을 기반으로 자동 생성됩니다. 모양, 선, 질감, 색상, 밀도, 타이밍이 모두에게 적합하도록 하세요. 필요에 따라 캐릭터별로 색상/선 스타일에 약간의 변화를 주면서 하나의 MV 디자인으로 화면을 통일하세요. 효과는 비디오 위에 합성된 핸드 드로운 모션 그래픽으로, 크레용, 연필, 오일 파스텔 또는 옅은 잉크와 같은 거칠고 귀여운 2D 애니메이션을 닮았습니다. 손, 얼굴, 발, 신체 움직임, 회전, 시선, 포즈와 동기화하세요. 한 사람에게 치우치지 않게 화면 전체에 균형을 맞추세요. 얼굴이나 몸을 너무 많이 가리지 마세요. 5대의 카메라로 촬영한 것처럼 설정하고 2초마다 전환하세요: 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤. 같은 배경 공간을 유지하고 앵글만 변경하세요. 전신 또는 무릎 위 그룹 샷을 포함하여 모두가 보이는 구도를 우선시하세요. 인물을 잘라내는 클로즈업은 없습니다. 카메라를 완전히 고정하지 말고 비트에 맞춰 가볍게 흔드세요(작은 바운스, 줌인, 약간의 흔들림). 지저분한 핸드헬드 흔들림은 사용하지 마세요. 0.0-2.0초: 정면 카메라. 모두가 같은 배경에 등장. 전신 또는 무릎 위. 나란히 배치하거나 대형을 갖춤. 모두가 리듬감 있게 귀여운 인트로 포즈와 성격에 맞는 작은 발걸음을 수행. 분위기에 맞는 핸드 드로운 2D 효과가 손과 얼굴 근처에 나타남. 2.0-4.0초: 위쪽 카메라(오버헤드). 모두가 프레임에 들어와 카메라를 인식. 개별 캐릭터 특성을 유지하면서 얼굴 제스처와 손동작을 조율. 4.0-6.0초: 왼쪽 카메라. 신체 방향, 허리, 어깨, 손을 사용하는 짧은 안무. 무릎 위에서 전신 거리 유지. 움직임 궤적을 따라 핸드 드로운 효과가 모두에게 흐름. 6.0-8.0초: 오른쪽 카메라. 모두가 카메라를 인식하면서 반대 방향을 봄. 어깨, 손, 발을 이용한 귀여운 비트 동기화 안무. 자연스러운 구도로 명확한 발걸음을 보여줌. 참조 색상/모양에서 파생된 효과가 어깨와 발에 나타남. 8.0-10.0초: 뒤쪽 카메라. 머리카락과 의상이 부드럽게 흔들림. 자연스러운 실루엣 구도. 모두가 어깨 너머로 카메라를 돌아봄(동기화되거나 약간 어긋나게). 효과 궤적과 함께 회전 및 손 포즈 포함. 10.0-12.0초: 정면 카메라(클라이맥스). 무릎 위에서 전신. 전신을 사용하는 기억에 남는 그룹 안무. 효과 밀도 증가. 화면 전체에 모양/선 확산. '비트'에 맞춰 짧은 카메라 흔들림 추가. 12.0-14.0초: 위쪽 카메라. 모두가 귀여운 얼굴/손 제스처로 위를 봄. 핸드 드로운 효과가 손에서 부드럽게 퍼짐. 모든 얼굴/머리카락 일관성 유지. 14.0-15.0초: 엔딩 장면. 정면 또는 약간 대각선. 춤에서 이어지는 최종 그룹 포즈. 반드시 얼굴 클로즈업일 필요는 없음; 가장 매력적인 그룹 구도(전신에서 가슴 위) 선택. 갑작스러운 줌, 점프 컷, 끝부분의 급격한 얼굴 클로즈업 금지. 부드러운 카메라 접근 또는 약간의 멈춤 사용. 신체 정지, 손 모양, 시선, 머리카락/원단의 잔여 움직임, 짧은 2D 효과 폭발을 통해 포즈를 강조. 제약 사항: 주인공 외의 캐릭터 없음. 여러 참조를 한 사람으로 병합하지 마세요. 남녀 얼굴을 섞지 마세요. 헤어스타일/의상을 바꾸지 마세요. 쌍둥이화 금지. 배경을 공유한다고 해서 캐릭터 특성을 공유하지 마세요. 참조와 모순되는 의상 금지. 캐릭터와 일치하지 않는 포즈/표정/아이콘/색상 금지. 모든 효과/제스처에 같은 템플릿을 사용하지 마세요. 춤과 효과가 완벽하게 동기화되도록 하세요. 효과는 안무의 일부여야 하며 너무 약하지 않아야 합니다. 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치, 화려한 마법 금지. 텍스트, 자막, 로고 또는 워터마크 금지. 전체 15초를 60fps로 부드럽게 렌더링하세요.
@[character] 의 압도적인 검술을 보여주는 매혹적인 장면입니다. 고급 시네마틱 3D 리얼리즘과 표현력이 뛰어난 수묵화 액션이 결합되었습니다. 고퀄리티 작화의 애니메이션 안무, 시원하게 뻗은 수미에 붓 터치, 흐르는 듯한 먹물 번짐, 역동적인 서예 에너지와 그래픽적인 검은 먹물 궤적이 모든 움직임을 정의합니다. 극단적인 원근감, 드라마틱한 단축법, 시네마틱 트래킹 샷, 볼류메트릭 조명, 짙은 대기 안개와 폭발하는 먹물 효과가 기존의 시각 효과를 대체하며, 사실적인 질감과 장편 영화 수준의 렌더링이 깊이감과 무게감, 스케일을 유지합니다.
30초 분량의 세로형 숏폼 드라마, 16:9 화면 비율, 시네마틱한 느낌, 영화급 조명, 고급스러운 고대 스타일의 도도한 CEO 미학, 아름답고 비극적인 긴장감, 초현실적인 질감. 장면: 웅장한 고대 궁궐과 뜰, 차가운 달빛, 흔들리는 촛불, 소용돌이치는 안개, 마지막에는 달 위의 차가운 광한궁으로 전환. 등장인물: 후예: 잘생기고 도도한 궁수, 키가 크고 강인하며 붉은색 짐승 가죽 원피스를 입고 압도적인 분위기를 풍김. 항아: 흐르는 듯한 흰 옷을 입은 정교하고 섬세한 여성, 눈에는 두려움과 억압감이 가득함. 오강: 달 궁전 밖의 잘생기고 용감한 사내, 소매를 걷어붙인 어두운 색의 몸에 딱 붙는 옷을 입고 강인한 팔과 가슴 근육을 드러내며 거대한 도끼로 계수나무를 찍고 있음. 스타일: 영화급 조명, 얕은 피사계 심도, 차가운 달빛과 따뜻한 촛불의 강한 대비, 고급스러운 고전 중국풍 촬영 질감, 시네마틱 컬러 그레이딩, 극도의 디테일, 슬픈 입자 조명 효과, 강렬한 감정적 긴장감. 세그먼트 1 (0-15초): 0-2초: 깊고 힘 있는 내레이션: '그는 후예, 아홉 개의 태양을 쏘아 떨어뜨린 자다.' (빠른 몽타주 편집: 후예가 활을 당겨 태양을 쏘고, 태양들이 하나씩 떨어지며 하늘이 순식간에 어두워지고, 지상의 사람들이 놀라 무릎 꿇고 환호하는 서사적이고 충격적인 장면, 후예의 광기 어린 웃음). 2-4초: 웅장한 궁궐의 야경, 후예의 큰 체구가 천천히 홀로 들어서며 위압감을 줌. 4-7초: 궁궐 침실로 화면 전환, 후예가 성큼성큼 다가오자 항아가 두려움에 뒷걸음질 침. 7-10초: 후예가 항아의 가느다란 손목을 강제로 낚아채며 도도하게 으르렁거림: '항아, 이제부터 넌 이 궁궐에만 머물러야 해!' 10-12초: 항아가 공포에 질려 몸부림치며 눈물을 흘림: '제발 이러지 마세요, 보내주세요...' 12-15초: 후예가 비웃으며 그녀를 품에 강하게 가두고 위압적으로 선언함: '부인, 우리 함께 불로장생을 수련하며 영원히 살자고!' 세그먼트 2 (15-30초): 15-17초: 깊은 밤, 궁궐 창가에서 홀로 방황하는 항아, 고통스럽고 억눌린 표정으로 달을 올려다보며 중얼거림: '신이시여, 정말이지 이제 지긋지긋해요...' 17-19초: 탁자 위 화로 속에 숨겨진 불사약을 우연히 발견하고, 두려움에서 결의로 바뀌는 눈빛으로 중얼거림: '이게... 불사약인가?' 19-21초: 항아가 심호흡을 하고 불사약을 단숨에 삼키자, 그녀의 몸에서 찬란한 빛이 뿜어져 나옴. 21-23초: 항아의 흰 옷이 구름처럼 창밖으로 날아올라 밤하늘로 치솟으며 고통스럽게 중얼거림: '미안해요 후예... 제가 먼저 떠날게요.' 23-26초: 후예가 갑자기 분노하며 홀로 뛰어 들어와 신궁을 집어 들고 화살을 연달아 발사함. 26-28초: 후예가 좌절하며 포효함: '항아! 감히 나를 배신하다니! 돌아와!!' 28-30초: 화살은 빗나가고 그녀는 점점 더 높이 날아가며 바람 속에 눈물을 흩뿌림.
스타일 포지셔닝: 세로형 중국풍 판타지 3D CG 애니메이션, 게임 트레일러 / 모바일 게임 궁극기 컷신 / YouMind 선협 단편 영화 퀄리티와 유사. 전체 스타일: 동양 판타지 선협 액션 블록버스터, 흰색 의상의 여전사, 접이식 부채로 적진을 돌파, 거대한 전장, 황금빛 영기 칼날, 거대한 반투명 여신 아바타, 붉은 화염 용의 폭격, 머리 위의 먹구름, 모래와 먼지 폭발, 영화 같은 슬로우 모션, 고속 카메라 무빙, 세로형 에픽 구도. 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음. 샷 1 (0-3초) 피사체: 흰색 의상의 선협 여전사, 검은 긴 머리, 황금색 머리 장식, 흰색과 금색이 어우러진 긴 드레스, 흰색과 금색의 접이식 부채를 들고 있음. 동작: 오프닝은 먹구름 아래 밀집된 고대 군대 진형을 보여줌; 이후 여주인공이 높은 곳에서 하강하며 소매와 리본이 휘날림; 접이식 부채의 매크로 클로즈업으로 전환, 손가락이 황금색 부채 살을 누르고, 황금색 꽃무늬가 있는 흰색 부채 표면에서 희미한 빛이 방출됨. 환경: 황량한 고대 전장, 멀리 보이는 산, 낮게 깔린 먹구름, 수만 명의 검은 갑옷을 입은 병사들. 카메라: 익스트림 롱 샷에서 클로즈업으로, 이후 접이식 부채 매크로 클로즈업으로 전환, 슬로우 모션으로 전진. 제한 사항: 접이식 부채는 선명해야 하며, 흰색 표면과 황금색 살을 유지할 것, 칼로 변하지 않도록 주의. 샷 2 (3-7초) 피사체: 돌격하는 검은 갑옷의 진형을 마주한 여주인공. 동작: 적군이 그녀를 향해 돌격하고, 여주인공이 낮게 회전하며 접이식 부채를 휘두름; 황금색 초승달 모양의 칼날이 지면을 휩쓸고, 모래가 폭발하며, 앞줄의 병사들이 충격파에 날아감; 여주인공이 한 발로 착지하며 동작을 마무리, 흰 치마와 긴 소매가 바람에 휘날림. 환경: 갈라진 전장 지면, 흩어지는 모래 먼지, 공중으로 튕겨 나가는 병사들. 카메라: 적의 시점에서 고속 돌격, 이후 여주인공의 휘두름을 따라 카메라가 기울어지고 회전. 제한 사항: 핵심 동작은 "접이식 부채로 천 명을 쓸어버리는 것", 칼이나 검을 사용한 베기 동작 금지, 유혈 사태 없음. 샷 3 (7-10초) 피사체: 상승하며 거대한 여신 아바타를 소환하는 여주인공. 동작: 여주인공의 발밑에서 황금빛 빛기둥이 솟아올라 그녀를 하늘로 들어 올림; 그녀 뒤로 거대한 반투명 흰색 여신 아바타가 나타나 손을 감싸고 인장을 맺으며, 뒤쪽으로 원형의 신성한 후광이 나타남. 환경: 소용돌이치는 먹구름, 아래쪽으로 작게 보이는 전장의 병사들, 공중에 떠다니는 금색과 흰색 입자들. 카메라: 상승하는 그녀를 지면에서 올려다보는 로우 앵글, 이후 거대한 성스러운 아바타의 정면 뷰로 푸시. 제한 사항: 아바타는 선협의 신성한 힘의 발현처럼 엄숙하고 투명해야 하며, 기계나 괴물로 변하지 않도록 주의. 샷 4 (10-13.5초) 피사체: 전장 균열에서 분출되는 붉은 화염 용의 에너지. 동작: 지면에 붉은 균열이 나타나고, 두 마리의 화염 용이 먼저 솟아오름; 이후 여러 화염 용 머리가 지면에서 나선형으로 분출되어 전체 진형을 휩쓰는 거대한 폭발 구름을 형성함. 환경: 붉은 화염으로 밝혀진 전장, 치솟는 모래와 불길, 주변에 흩어진 쓰러진 병사들. 카메라: 전장을 내려다보다가 분출하는 화염 용으로 빠르게 줌인. 제한 사항: 화염 용은 에너지 형태여야 하며, 실제 동물이 물어뜯는 형태로 변하지 않도록 주의; 충격파와 폭발을 보여줄 것, 유혈 사태 없음. 샷 5 (13.5-15초) 피사체: 궁극기를 마친 후 전장 중앙에 서 있는 여주인공. 동작: 여주인공이 차분하게 서서 접이식 부채를 들고 있음, 긴 머리와 흰 치마가 남은 바람에 휘날림; 연기, 불빛, 쓰러진 적들이 그녀 뒤로 서서히 흩어짐. 환경: 먹구름 낀 전장, 부서진 지면, 무너지는 먼 곳의 진형. 카메라: 바스트 클로즈업에서 전신 프리즈 프레임으로, 슬로우 모션 엔딩. 제한 사항: 여주인공은 차분하고 우아하며 강력한 모습을 유지할 것, 소리 지르거나 일그러진 표정 금지. 부정적 프롬프트 (Negative Prompts): 자막, 텍스트 오버레이, 로고, 워터마크, 현대 도시, 현대 무기, 총기류, 유혈, 절단된 신체, 과도한 공포, 칼로 변하는 부채, 사라지는 부채, 여주인공 얼굴 변화, 헤어스타일 변화, 의상 변화, 손가락 융합, 여분의 손가락, 여분의 팔다리, 신체 변형, 얼굴 붕괴, 괴물로 변하는 아바타, 실제 동물로 변해 물어뜯는 화염 용, 얼어붙은 적군, 읽을 수 없는 충격파, 혼란스러운 액션, 완전히 통제 불능인 카메라, 저렴한 게임 그래픽, 무작위 텍스트, 깨진 코드.

밤, 외로운 아티스트의 스튜디오 내부에서 펼쳐지는 15초 분량의 초시네마틱 다크 판타지 변신 시퀀스. 한 인간 아티스트가 깜빡이는 램프 아래 나무 책상에 앉아 낡은 스케치북에 기묘한 오컬트 형상을 그리고 있다. 창밖에는 비가 내린다. 방은 고요하며 종이, 잉크병, 목탄, 찢어진 그림, 그리고 그림자로 가득 차 있다. 갑자기 페이지 위의 검은 잉크가 스스로 움직이기 시작한다. 잉크는 액체 같은 어둠처럼 스케치북 전체로 퍼져 나가며 눈, 발톱, 뒤틀린 상징들을 형성한다. 카메라가 서서히 다가가자 잉크가 아래가 아닌 위로 솟구치며 살아있는 연기처럼 공중으로 떠오른다. 아티스트는 믿을 수 없다는 듯 멍하니 바라본다. 가느다란 검은 잉크 촉수들이 스케치북에서 기어 나와 아티스트의 손과 팔을 타고 올라간다. 잉크는 움직이는 문신처럼 피부 위로 퍼져 나가며 날카로운 만화 스타일의 선, 검은 혈관, 액체 그림자 패턴으로 몸을 다시 그려낸다. 변신이 가속화된다. 손가락은 잉크처럼 검은 발톱으로 길어진다. 얼굴은 붓터치 그림자로 부분적으로 뒤덮인다. 머리 위로는 튀어 오르는 잉크가 뿔 모양을 형성한다. 스케치북에서 찢겨 나온 페이지들이 아티스트 주변을 맴돈다. 각 페이지에는 독립적으로 움직이는 애니메이션 그림들이 그려져 있으며, 목탄 선으로 소리 없는 비명을 지른다. 아티스트가 의자에서 일어나자 몸은 살아있는 잉크 악마가 된다. 인간과 스케치가 반씩 섞인 모습으로, 검은 액체 잉크, 종이 질감, 들쭉날쭉한 윤곽선, 왜곡된 그림자 해부학적 구조로 이루어져 있다. 마지막 시네마틱 순간: 잉크 악마가 완전히 모습을 드러내며 무너져 내리는 스케치북에서 걸어 나오고, 스튜디오 벽면은 빠르게 그려지는 오컬트 일러스트로 뒤덮인다. 크리처가 빛나는 흰 눈을 뜨고, 잉크는 어둠 속으로 거꾸로 흘러내린다. 스타일: 초시네마틱 다크 판타지, 잉크 호러 미학, 만화에서 영감을 받은 선화, 액체 잉크 시뮬레이션, 살아있는 스케치 효과, 고딕풍 아티스트 스튜디오, 작은 따뜻한 램프 하이라이트가 있는 흑백 대비, 초현실적 변신 VFX, 텍스트 없음, 오버레이 없음. 오디오: 어두운 시네마틱 스코어, 창문에 부딪히는 빗소리, 종이를 긁는 펜 소리, 잉크가 보글거리는 소리, 종이 찢어지는 소리, 젖은 잉크의 움직임, 낮고 초자연적인 웅웅거림, 왜곡된 숨소리.

수채화와 수묵화가 어우러진 독특한 질감. 종이에 번지는 물감, 잉크 번짐, 그리고 겹쳐진 섬세한 연필 드로잉이 특징인 예술적 스타일입니다. 캐릭터와 제트스키의 디자인, 색상, 형태는 참조 이미지를 엄격히 준수합니다. 배경은 '해상 도시(The City of the Sea)'입니다. [세계관 설정] 도시의 도로는 존재하지 않습니다. 건물들은 바다 위에 늘어서 있고, 수로가 고속도로 역할을 합니다. 거대한 운하, 돌다리, 유리 수문, 해상 시장, 떠 있는 등대, 수상 정거장, 그리고 부유식 주거 구역이 있습니다. 멀리 거대한 해상 도시와 항구 타워가 보입니다. 하늘이 수면에 반사되며, 수채화 번짐 효과로 환상적으로 묘사됩니다. 장면 1 (0-3초) 일출. 고요한 해상 도시. 캐릭터가 SEA YR2에 탑승합니다. 엔진이 시동됩니다. 수면에 수채화 물감처럼 잔물결이 퍼져 나갑니다. 장면 2 (3-6초) 순간 가속. 거대한 운하를 통과하는 고속 주행. 다리 밑을 낮게 통과합니다. 물보라가 잉크가 튀는 것처럼 흩어집니다. 장면 3 (6-9초) 시장, 부유식 주거지, 항구를 지나며 고속 코너링. 건물 유리에 기체가 반사됩니다. 카메라는 드론 샷, 추적 샷, 측면 이동, 로우 앵글 사이를 빠르게 전환합니다. 장면 4 (9-12초) 큰 점프. 운하를 뛰어넘으며 도시의 전경을 보여줍니다. 착지 시, 종이에 수채화가 번지는 듯한 물보라 효과가 나타납니다. 장면 5 (12-15초) 노을로 물든 해상 도시. 거대한 해상 교량을 향해 직진합니다. 뒤에서 멀어지는 롱 풀백 샷으로 마무리됩니다. 도시 전체가 한 폭의 수채화처럼 펼쳐지며 페이드 아웃됩니다. 시각 효과 - 수채화 번짐 효과 - 잉크 튐 효과 - 거친 연필 선 터치 - 종이 질감 - 부드러운 빛(Soft glow) - 영화적 조명 - 시네마스코프 비율 - 초고밀도 배경 - 고속 카메라 워크 - 수면 반사 - 속도감 강조 - 자연스러운 모션 블러 - 사실적인 물보라 - 텍스트, 자막, 로고 없음

{{Image 1}} = 스토리보드 참조. 첨부된 스토리보드 이미지 {{Image 1}}를 바탕으로 15초 분량의 고화질 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 주제: '수묵화와 실사가 어우러진 교토'
전문 시네마틱 쇼트 — 사파이어 스톰 (Sapphire Storm). 인버티드 수묵화 스타일, 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크, 16:9 비율, 총 15초, 6개 컷. 캐릭터: 20~25세 여성, 날카롭고 강렬한 미모. 길고 곧은 칠흑 같은 머리카락, 얼굴을 가로지르는 굵은 머리카락 한 가닥. 밝고 따뜻한 피부 톤. 바닥까지 내려오는 짙은 사파이어 블루 색상의 의식용 로브, 넓고 드라마틱한 소매, 검은색 속옷. 분위기: 강렬하고, 격정적이며, 위험할 정도로 차분함. 스타일: 인버티드 수묵화 — 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크. 부드러운 회색부터 눈부신 흰색까지 풍부한 톤의 그라데이션. 표현력이 풍부하고 에너지가 넘치는 붓터치. 빛나는 흰색 잉크 실루엣과 후광 효과가 더해진 여성의 형상. 모든 움직임 속에서 로브를 따라 번지는 전기 사파이어 블루 잉크 자국. 흰색 잉크와 사파이어 블루 외의 다른 색상은 사용하지 않음. 00:00–00:03 — 폭풍의 각성 (STORM AWAKEN) 로우 앵글, 24mm. 검은 공간에서 대각선으로 등장하는 무용수, 휘날리는 사파이어 로브. 어둠을 가로지르는 첫 번째 눈부신 흰색 잉크 호. 로브 솔기를 따라 번지는 푸른 잉크. 신화적인 오프닝 비트. 00:03–00:05 — 칼날의 회오리 (BLADE SPIRAL) 와이드, 궤도 촬영. 깊고 공격적인 런지 자세의 무용수, 팔을 휘두르며 회전. 공간을 가로질러 휘몰아치는 폭발적인 흰색 잉크 리본. 격렬하게 흩어지는 사파이어 로브 자락. 시차 왜곡과 함께 회전하는 카메라. 00:05–00:07 — 상승하는 기류 (ASCENDING CURRENT) 와이드, 크래시 푸시. 앞으로 돌진하는 카메라. 낮게 내려갔다가 위로 폭발하듯 솟구치는 무용수. 그녀 키의 3배 높이로 수직 분출하는 거대한 흰색 잉크 기둥. 흰색 기류 속에서 소용돌이치는 사파이어 실타래. 극적인 규모 대비. 00:07–00:11 — 후광의 흐름 (HALO DRIFT) 와이드, 느린 나선형 트랙. 원을 그리며 회전하는 무용수, 실루엣 주위로 눈부신 흰색 원상(enso)을 형성. 원의 가장자리에서 희미하게 빛나는 사파이어 후광. 잉크 속으로 부분적으로 사라졌다가 다시 나타나는 형상. 최면을 거는 듯한 의식적인 분위기. 00:11–00:14 — 천둥의 일격 (THUNDER STRIKE) 와이드, 정적 임팩트 샷. 강렬하게 아래로 내리꽂는 무용수의 일격. 충격 지점에서 방사되는 거대한 흰색 잉크 스타버스트. 바닥에서 맥동하는 사파이어 충격파 고리. 영상에서 가장 폭발적인 비트. 00:14–00:15 — 폭풍의 시그니처 (STORM'S SIGNATURE) 탑 뷰, 돌리 아웃. 위로 멀어지는 조감도. 흰색 실루엣이 작아지며 검은 바닥 전체에 남은 잉크 궤적이 드러남. 프레임 중앙에 굵은 흰색 붓글씨로 나타나는 youngfilm25 로고. 로고 주변에 흩뿌려진 사파이어 잉크 방울. 프리미엄 시네마틱 엔딩 프레임.
피사체: 샤오옌(Xiao Yan) <<<image_2>>>, 선계의 검신, 키가 크고 평온함, 길게 흐르는 검은 머리카락, 이마의 빛나는 청록색 문양, 청록색 테두리가 있는 흰색과 어두운 색의 겹쳐진 로브, 차분하고 초월적인 표정, 빠르고 정확한 동작. 배경: 안개 낀 수채화 산속 호수 <<<image_1>>>, 흰 안개 속으로 사라지는 우뚝 솟은 청록색 카르스트 봉우리, 산을 거울처럼 비추는 광활하고 고요한 수면, 부드럽게 확산되는 빛, 봉우리 사이로 흐르는 잔잔한 안개. 전체 영상은 이 단일 호수 배경을 유지하며, 샤오옌은 수면 위에 서 있음. 스타일: 디지털 페인팅 느낌. 단순화된 큰 색면, 하드 엣지 붓터치, 낮은 디테일의 구조, 부드러운 수묵화 분위기, 손으로 그린 듯한 질감 유지. 모든 검 휘두르기는 붓글씨로 그린 듯한 흑백 수묵 궤적을 남김. 사실적인 3D 느낌이나 상업적인 CG 광고 느낌, 매끄러운 실사 느낌은 배제함. 모든 검술 동작은 빠르고 날카로우며 단호함 — 느리거나 둥둥 뜨는 느낌 없음. 샷 1 (0–2초): 하드 컷 오프닝. 클로즈업 샷, 35mm, 고정 촬영 / 샤오옌이 손을 위로 들어 올리면, 손이 올라가는 궤적을 따라 검이 점진적으로 형상화됨 — 검날은 한꺼번에 나타나는 것이 아니라 손이 움직인 만큼만 부분적으로 형성되며, 나타나는 가장자리를 따라 희미한 청록색 빛이 흐름 / 효과음: 낮고 울리는 웅웅거리는 소리, 검이 완성될 때의 부드러운 챙 소리 샷 2 (2–6초): 탑다운 하이 앵글 샷, 50mm, 고정된 오버헤드 촬영 / 샤오옌을 중심으로 호수 표면에 원형 파동이 퍼져 나감. 그는 새로 형성된 검을 들고 빠른 보법으로 춤을 추기 시작함 — 첫째로 날카로운 찌르기, 이어서 360도 회전 베기, 그리고 새로운 위치로 빠르게 이동하는 대시. 발을 내디딜 때마다 고요한 호수 표면이 그 아래에서부터 물결침. 모든 검술 동작은 공중에 흑백 수묵 궤적을 남김 / 효과음: 퍼져 나가는 물결 소리, 공기를 가르는 검 소리, 물 위를 스치는 빠른 발소리 샷 3 (6–12초): 몸을 따라가는 미디엄 트래킹 샷, 35mm, 타격마다 흔들리는 카메라 / 샤오옌은 계속해서 회전하며 복잡하고 빠른 검술 패턴을 엮어냄 — 회전 베기와 도약 베기가 빠른 연속 리듬으로 어우러지며, 각 동작은 단호하고 폭발적임. 모든 베기는 공중에 흑백 수묵 궤적을 남기며 살아있는 서예처럼 층을 이룸. 베기 동작마다 카메라가 흔들리고, 그가 물 위를 딛고 달릴 때마다 호수 표면에서 파동이 퍼져 나감 / 효과음: 빠른 검 휘두르는 소리, 날카로운 공기 파열음, 리듬감 있는 물튀김 소리, 고조되는 오케스트라 긴장감 샷 4 (12–15초): 엔딩 샷. 얼굴 정면 클로즈업, 카메라가 천천히 뒤로 빠짐 / 검무가 끝나고 샤오옌이 멈춰 서면 손에 든 검이 점차 허공으로 사라짐 — 검날이 사라지는 곳에서 빛나는 입자들이 솟아오르며, 입자들이 점진적으로 나타남
[스타일] 실사 판타지 코미디 단편 드라마, 현실적인 일상물 질감, 포토리얼리스틱 VFX, 8K Ultra HD, 세로형 9:16 화면, 등장인물 2명. [길이] 15초 [장면] 장면 A: 집 복도, 벽에 걸린 여성 주인공의 고전적인 붓터치가 살아있는 전통 동양화 족자, 따뜻한 실내 자연광; 장면 B: 현대식 거실 및 오픈형 주방, 밝은 실내 조명. [등장인물] 남주인공, 여주인공 (그림 속 인물과 여주인공은 동일 인물). [00:00-00:06] 샷 1: 따귀라는 반전 약간 흔들리는 핸드헬드 카메라, 미디엄 클로즈업: 남주인공이 족자 앞에 서서 그림 속 여인을 미소 지으며 감상하다가, 입술을 내밀고 천천히 여인의 뺨에 입을 맞추려 다가간다. 갑자기 여주인공의 팔이 그림 밖으로 자연스럽게 뻗어 나온다. 팔이 튀어나오는 과정은 유연하고 매끄러우며, 튀어나온 부분은 즉시 실제 피부와 소매 질감으로 변해 현실 공간과 매끄럽게 연결된다. 남주인공의 뺨을 세게 때린 뒤, 곧바로 그림 속으로 다시 들어가며 초상화는 다시 정지 상태로 돌아간다. 남주인공은 따귀를 맞고 고개가 돌아가며 몸이 뒤로 젖혀진다. 뺨을 감싸 쥐고 뒷걸음질 치며 눈을 크게 뜨고 놀라다가, 이내 놀라움과 기쁨이 섞인 표정으로 바뀐다. [대사/립싱크 가이드] 남주인공이 얼굴을 감싸 쥐며 말한다: "와, 진짜 되네?" 효과음: 날카롭고 큰 따귀 소리. [00:06-00:11] 샷 2: 그녀를 끌어내다 같은 복도, 같은 카메라 위치, 핸드헬드 샷: 남주인공이 흥분하며 양손을 족자 안으로 집어넣어 그림 속 인물의 손을 잡고 밖으로 끌어당긴다. 여주인공이 그림 밖으로 완전히 끌려 나온다. 튀어나온 부분은 즉시 실제 부피감과 피부, 전통 치마의 주름을 가진 실존 인물로 변하며, 복도의 조명과 일치한다. 그림 속에 남아있는 부분은 여전히 평면적인 붓터치 질감을 유지하며 현실과 판타지 요소가 자연스럽게 전환된다. 남주인공에게 끌려나온 여주인공의 상체가 그림 밖으로 나오며 발을 딛고 선다. 그녀는 눈살을 찌푸리며 짜증 섞인 표정으로 저항한다. 뒤에 걸린 족자의 초상화는 사라지고 빈 종이만 남는다. [대사/립싱크 가이드] 여주인공이 화를 내며 소리친다: "놓지 못해, 이 변태야!" 효과음: 옷감 스치는 소리 + 몸부림치는 소리. [00:11-00:15] 샷 3: 나른한 결말 현대식 거실로 화면 전환, 고정 미디엄 샷: 남주인공이 소파에 편하게 늘어져 앉아 과자 봉지에서 칩을 꺼내 입에 넣으며 호탕하게 웃고 있다. 커피 테이블 위에는 과자 그릇과 볶음 요리가 놓여 있다. 배경의 오픈형 주방: 여주인공이 카메라를 등지고 서서 뒤집개로 요리를 볶고 있으며, 일상적인 코미디 분위기를 자아낸다. 효과음: 남주인공의 호탕한 웃음소리 + 요리하는 소리.
참조 이미지 기반 영상 · Seedance 2.0 · 4K · 세로형 9:16 · 15초 · 순수 눈/얼굴 연기 · 대사 없음 · 궁극의 실사 연기. 캐릭터 참조 (이미지를 업로드하여 캐릭터 고정): 고풍 미인, 높게 올린 올림머리에 흘러내리는 머리카락, 금 세팅 보석 왕관 + 진주 술 장식, 어깨가 드러나는 핑크색 꽃 자수 밴도 드레스, 연분홍색 시스루 겉옷, 긴 술 귀걸이. 얼굴 특징, 메이크업, 헤어 액세서리 및 의상은 참조 이미지와 100% 일치해야 하며, 변형이나 얼굴 교체는 없어야 함. 세로 구도: 9:16 화면 비율, 얼굴 중심/상단 배치, 여백 확보, 클로즈업 및 눈 매크로 촬영에 적합, 배경 흐림 처리. 장면: 조용한 정원 정자, 뒤쪽으로 반투명 베일, 멀리 안개 낀 꽃 그림자, 따뜻한 황혼 빛, 빛줄기 속 떠다니는 먼지, 베일과 머리카락을 움직이는 산들바람. 조용하고 우아하며 미니멀함. 연기 핵심: 순수 눈 + 얼굴 표정, 대사/보이스오버/자막 없음. 모든 감정은 눈, 속눈썹, 눈썹, 코, 입술을 통해 전달. 오스카급 연기: 얼굴에 담긴 드라마, 눈에 담긴 속마음. 실제 피부 솜털과 호흡에 따른 가슴의 오르내림, 불규칙한 눈 깜빡임, 머리보다 먼저 움직이는 눈. '불완전한 현실'을 담은 미세 표정, 부드럽고 딱딱하지 않게. 샷 1 (0-2.5초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 눈을 내리깔고 생각에 잠긴 듯 멍한 표정, 떨리는 속눈썹, 살짝 벌어졌다가 다물어지는 입술, 눈에 띄는 호흡. 샷 2 (2.5-5.5초): 눈 매크로, 정지 상태에서 움직이는 눈, 기억을 떠올리는 듯한 동공의 이동, 눈가에 서리는 따뜻함, 미세하게 부드러워지는 입매. 샷 3 (5.5-8.5초): 얼굴 클로즈업, 따뜻함 뒤에 찾아오는 갑작스러운 아픔, 떨리는 눈, 살짝 맺히는 눈물, 찌푸려졌다가 풀리는 눈썹, 콧날의 움직임, 감정을 억누르는 모습. 샷 4 (8.5-11.5초): 눈 매크로, 눈물이 고이지만 떨어지지는 않음, 잠시 감았다가 취약함을 숨긴 채 다시 뜨는 눈. 샷 5 (11.5-15초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 화면 밖을 응시하는 눈, 부드럽고 따뜻하며 촉촉한 눈망울, 안도감과 우울함이 섞인 옅은 미소, 살짝 움직이다 멈추는 입술 (하지 못한 말), 차갑지만 부드럽고 약간 우울한 분위기로 마무리. 카메라: 약간의 호흡감이 느껴지는 핸드헬드, 얼굴 클로즈업/눈 매크로 교차, 얕은 피사계 심도, 눈과 얼굴에 초점. 분위기/조명: 황혼의 따뜻한 빛, 필름 그레인, 떠다니는 먼지, 공기 중에 움직이는 베일과 머리카락. 제약 사항: 4K, 9:16, 15초, 캐릭터 일관성, 대사 없음, 감정의 흐름, 필름 같은 사실감, AI 아티팩트(플라스틱 피부/빛나는 눈) 없음, 부드러운 전환, 자막/워터마크 없음.
텅 빈 하얀 하늘 아래 펼쳐진 광활한 모노크롬 도시. 모든 건물 외벽은 검은 잉크로 쓰인 시, 경고문, 이름, 미완성 문장 등 손글씨로 가득 차 있다. 거리는 보도 위를 굴러다니는 종이 조각들을 제외하면 텅 비어 있다. 오프닝 장면: 카메라는 텍스트로 뒤덮인 높은 건물들 사이의 고요한 대로를 따라 미끄러지듯 이동한다. 잉크는 마치 숨을 쉬는 것처럼 미세하게 움직인다. 2초 지점에서, 벽에서 단어 하나가 떨어져 나온다. 그 단어는 공중으로 떠올라 구름이 된다. 그러자 수천 개의 단어들이 건물에서 벗어나 하늘로 솟구친다. 어떤 단어는 비가 되고, 어떤 단어는 새가 되며, 어떤 단어는 번개가 되고, 또 어떤 단어는 검은 눈이 된다. 문장들은 긴 리본 모양의 폭풍으로 풀려나 거리를 휘감는다. 카메라는 하나의 문구가 글자들의 토네이도로 변하며 거리 표지판, 종이, 창문에 비친 풍경들을 소용돌이 속으로 빨아들이는 모습을 따라간다. VFX 고조: 날씨가 언어적인 형태로 변한다. 비는 작은 문장 부호들이 되어 내리고, 천둥은 거대한 단어들이 되어 하늘을 가로질러 번쩍인다. 안개는 지워진 문장들로부터 형성된다. 속도감 증폭: 손글씨 텍스트로 이루어진 번개 줄기가 거리를 강타하고, 개별 글자들은 모노크롬 도시를 배경으로 하얗게 빛나며 충격의 순간에 멈춰 있다. 마지막 순간: 모든 텍스트가 건물에서 사라지고 도시는 완전히 텅 빈 상태가 된다. 카메라 아래 지면 위로 새로운 단어 하나가 나타난다: REMEMBER. 실험적 타이포그래피 초현실주의, 모노크롬 예술 영화 미학, 잉크 입자 시뮬레이션, 대기 중의 단어 기상 VFX, 영화적 미니멀리즘, 4K.

15초 / 120 BPM / 15 샷 / 시네마틱 루틴 극장판 애니메이션 스타일 / 초고화질 / 4K 의상: @[image1] < 여기서 캐릭터 의상과 퍼스널 컬러를 추출하세요. 환경: 완전히 흰색인 무한 공간. 바닥의 미세한 반사광, 공중에 떠다니는 미세 먼지와 렌즈 플레어. 분위기: 압도적인 색채의 해방. 정적을 가르는 날카롭고 유려한 스트릿 댄스. 음악: 하이브리드 오케스트라. 붓 터치와 동기화된 날카로운 현악기 선율이 겹쳐진 묵직한 비트. 색상 로직: @[image1] 에서 주요 색상을 추출한 고채도 액체 페인트. 보석이나 수정 질감은 배제하고, 점성이 강하고 두꺼운 페인트 질감만을 추구할 것. 스타일: 극장판 애니메이션, 고도로 상세함, 시네마틱 조명, 림 라이트, 피사계 심도, 레이 트레이싱. 샷 1: [망원 85mm 클로즈업] 발 클로즈업. 발걸음에 맞춰 @[image1] 의 색상을 머금은 액체 페인트가 바닥 없는 공간으로 격렬하게 튀어 오른다. / SFX: 묵직한 베이스와 페인트가 튀는 소리. 샷 2: [미디엄 트래킹] 허리 비틀기. 오른손에 붓을 쥐고 뒤에서부터 호를 그린다. 두꺼운 액체 페인트가 궤적을 남긴다. 샷 3: [스냅 푸시 인] 교차하는 팔 휘두르기. 시안색과 라임색의 X자 페인트가 공중에서 교차한다. 붓 끝에서 떨어지는 페인트의 질감을 강조할 것. 샷 4: [초광각 14mm 로우 앵글] 고속 회전. 거대한 색채의 물보라가 과장된 원근감으로 화면을 덮는다. 샷 5: [수직 푸시 인] 점프. 붓을 수직으로 위로 휘둘러 중력을 거스르는 두꺼운 페인트 줄기를 만든다. 샷 6: [와이드 오빗] 공중 반회전. 페인트 물보라만이 방사형으로 퍼진다. 보석 같은 입자는 완전히 배제할 것. 샷 7: [지면 드리프트] 착지. 발에서부터 색채 페인트 고리가 퍼져나가며 잔물결처럼 사라진다. 샷 8: [망원 클로즈업] 붓을 쥔 손 클로즈업. 연속 회전 중에도 붓을 놓지 않고 완벽한 원형 궤적을 그린다. 샷 9: [핸드헬드 로우 앵글] 앞으로 3걸음 돌진. 발을 내디딜 때마다 @[image1] 에서 추출한 색상이 폭발한다. 배경 보케를 강조할 것. 샷 10: [익스트림 매크로] 붓이 카메라 렌즈 옆을 고속으로 지나간다. 피사계 심도와 렌즈 플레어 간섭으로 인한 아름다운 보케 효과. 샷 11: [회전 와이드] 전신 회전. 색채 페인트 고리가 캐릭터를 감싼다. 붓은 오른손에 고정되어 있다. 샷 12: [스테빌라이즈드 슬로우 모션] 일시 정지. 점성 있는 페인트가 세게 휘두른 붓 끝에서 긴 실처럼 흘러내린다. 샷 13: [로우 프로파일 돌리] 낮은 자세로 이동. 멈춰 있는 페인트 궤적 사이를 붓을 든 채 부드럽게 이동한다. 샷 14: [초광각 푸시] 폭발적인 대시. @[image1] 의 핵심 색상들이 화면 전체로 퍼지며 흰색 배경을 덮어버린다. 샷 15: [극장판 클로즈업] 정면 뷰. 카메라를 향해 붓을 내리친다. 화면 전체가 두꺼운 페인트로 가득 차며 극적으로 블랙 아웃. / SFX: 충격파와 깊은 울림.

걸작, 최고 품질, 구름 사이를 떠다니는 웅장한 고대 선박 형태의 거대한 중국식 궁전을 담은 초정밀 영화적 디지털 페인팅. 전통적인 중국 건축 양식의 화려한 다층 구조, 금색 디테일, 붉은 등불, 정교한 목공예가 특징입니다. 밝은 하늘 아래 햇살이 내리쬐는 가운데 드라마틱한 구름과 떠 있는 바위산들에 둘러싸여 있습니다. 웅장한 규모, 부드러운 빛줄기와 떠다니는 입자들이 어우러진 신비롭고 장엄한 분위기. 매우 상세한 건축물, 구름, 조명 묘사. 왼쪽 하단 모서리에 세련된 필기체 서예 스타일로 'Kisalay'라는 작은 서명을 추가할 것. 그 외 다른 텍스트나 워터마크는 없음. 영화적 구도, 생동감 있으면서도 우아한 색감, 최고 품질, 8K 해상도.

[영화적 설정] 웅장한 무협 액션 영화, 유려한 와이어 액션 안무, 빠르고 역동적인 전투와 휩쓰는 듯한 카메라 무빙, 끊임없이 움직이는 의상과 에너지 궤적, 골든 아워의 안개, 깊은 대비가 느껴지는 회화적인 색감, 중국풍

미니멀한 화이트 갤러리 공간을 배경으로 한 고대비 시네마틱 실사 영상입니다. 주인공은 참조 이미지 속 여성으로, 일자로 자른 검은 앞머리와 긴 생머리, 섬세하고 진지한 표정, 투명하고 하얀 피부를 가지고 있습니다. 그녀는 참조 이미지에서 영감을 받은 전통 기모노를 입고 있으며, 붉은 동백꽃과 여러 꽃들에 둘러싸여 있습니다. 그녀가 거대한 서예 붓을 힘차게 휘두르자 짙은 먹물이 공중으로 흩어집니다. 잉크는 살아있는 생명체처럼 흐르며 그녀의 주변을 휘감는 강력한 호랑이와 두 마리의 용으로 변합니다. 3D CGI가 아닌 완전한 실사 영상입니다. 자연스러운 피부 질감, 사실적인 원단 섬유, 액체 잉크의 움직임, 시네마틱 조명, 슬로우 모션, 붓놀림을 따라가는 역동적인 트래킹 샷, 초고화질의 디테일, 현실적이면서도 드라마틱한 분위기를 연출합니다.
전통 중국 산수화 스타일과 생동감 넘치는 디지털 수채화 기법을 결합한 19초 분량의 시네마틱 애니메이션을 제작하세요. 우뚝 솟은 카르스트 산맥, 폭포, 안개, 원형 호수, 고대 탑이 어우러진 다채로운 색감의 신화 속 풍경으로 시작합니다. 검은 먹물 한 방울이 떨어지며 드라마틱하게 퍼져 나가 화면을 뒤덮고, 이내 사라지며 빈 화선지가 드러납니다. 풍경은 흐르는 듯한 수묵 붓터치로 다시 그려지며, 생생한 수채화 색감이 산과 건축물, 만개한 벚나무를 서서히 채워 나갑니다. 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 떠다니는 구름, 쏟아지는 폭포, 탑을 감싸는 완벽한 원형 호수가 어우러진 낙원의 전체 모습을 보여줍니다. 부드러운 시네마틱 모션과 회화적인 질감, 디테일한 조명 효과를 살려 평온하고 웅장한 와이드 샷으로 마무리하세요.
피사체: 샤오옌(Xiao Yan) <<<image_2>>>, 선계의 검신, 키가 크고 평온함, 길게 흐르는 검은 머리카락, 이마의 빛나는 청록색 문양, 청록색 테두리가 있는 흰색과 어두운 색의 겹쳐진 로브, 차분하고 초월적인 표정, 빠르고 정확한 동작. 배경: 안개 낀 수채화 산속 호수 <<<image_1>>>, 흰 안개 속으로 사라지는 우뚝 솟은 청록색 카르스트 봉우리, 산을 거울처럼 비추는 광활하고 고요한 수면, 부드럽게 확산되는 빛, 봉우리 사이로 흐르는 잔잔한 안개. 전체 영상은 이 단일 호수 배경을 유지하며, 샤오옌은 수면 위에 서 있음. 스타일: 디지털 페인팅 느낌. 단순화된 큰 색면, 하드 엣지 붓터치, 낮은 디테일의 구조, 부드러운 수묵화 분위기, 손으로 그린 듯한 질감 유지. 모든 검 휘두르기는 붓글씨로 그린 듯한 흑백 수묵 궤적을 남김. 사실적인 3D 느낌이나 상업적인 CG 광고 느낌, 매끄러운 실사 느낌은 배제함. 모든 검술 동작은 빠르고 날카로우며 단호함 — 느리거나 둥둥 뜨는 느낌 없음. 샷 1 (0–2초): 하드 컷 오프닝. 클로즈업 샷, 35mm, 고정 촬영 / 샤오옌이 손을 위로 들어 올리면, 손이 올라가는 궤적을 따라 검이 점진적으로 형상화됨 — 검날은 한꺼번에 나타나는 것이 아니라 손이 움직인 만큼만 부분적으로 형성되며, 나타나는 가장자리를 따라 희미한 청록색 빛이 흐름 / 효과음: 낮고 울리는 웅웅거리는 소리, 검이 완성될 때의 부드러운 챙 소리 샷 2 (2–6초): 탑다운 하이 앵글 샷, 50mm, 고정된 오버헤드 촬영 / 샤오옌을 중심으로 호수 표면에 원형 파동이 퍼져 나감. 그는 새로 형성된 검을 들고 빠른 보법으로 춤을 추기 시작함 — 첫째로 날카로운 찌르기, 이어서 360도 회전 베기, 그리고 새로운 위치로 빠르게 이동하는 대시. 발을 내디딜 때마다 고요한 호수 표면이 그 아래에서부터 물결침. 모든 검술 동작은 공중에 흑백 수묵 궤적을 남김 / 효과음: 퍼져 나가는 물결 소리, 공기를 가르는 검 소리, 물 위를 스치는 빠른 발소리 샷 3 (6–12초): 몸을 따라가는 미디엄 트래킹 샷, 35mm, 타격마다 흔들리는 카메라 / 샤오옌은 계속해서 회전하며 복잡하고 빠른 검술 패턴을 엮어냄 — 회전 베기와 도약 베기가 빠른 연속 리듬으로 어우러지며, 각 동작은 단호하고 폭발적임. 모든 베기는 공중에 흑백 수묵 궤적을 남기며 살아있는 서예처럼 층을 이룸. 베기 동작마다 카메라가 흔들리고, 그가 물 위를 딛고 달릴 때마다 호수 표면에서 파동이 퍼져 나감 / 효과음: 빠른 검 휘두르는 소리, 날카로운 공기 파열음, 리듬감 있는 물튀김 소리, 고조되는 오케스트라 긴장감 샷 4 (12–15초): 엔딩 샷. 얼굴 정면 클로즈업, 카메라가 천천히 뒤로 빠짐 / 검무가 끝나고 샤오옌이 멈춰 서면 손에 든 검이 점차 허공으로 사라짐 — 검날이 사라지는 곳에서 빛나는 입자들이 솟아오르며, 입자들이 점진적으로 나타남
@[character] 의 압도적인 검술을 보여주는 매혹적인 장면입니다. 고급 시네마틱 3D 리얼리즘과 표현력이 뛰어난 수묵화 액션이 결합되었습니다. 고퀄리티 작화의 애니메이션 안무, 시원하게 뻗은 수미에 붓 터치, 흐르는 듯한 먹물 번짐, 역동적인 서예 에너지와 그래픽적인 검은 먹물 궤적이 모든 움직임을 정의합니다. 극단적인 원근감, 드라마틱한 단축법, 시네마틱 트래킹 샷, 볼류메트릭 조명, 짙은 대기 안개와 폭발하는 먹물 효과가 기존의 시각 효과를 대체하며, 사실적인 질감과 장편 영화 수준의 렌더링이 깊이감과 무게감, 스케일을 유지합니다.
텅 빈 하얀 하늘 아래 펼쳐진 광활한 모노크롬 도시. 모든 건물 외벽은 검은 잉크로 쓰인 시, 경고문, 이름, 미완성 문장 등 손글씨로 가득 차 있다. 거리는 보도 위를 굴러다니는 종이 조각들을 제외하면 텅 비어 있다. 오프닝 장면: 카메라는 텍스트로 뒤덮인 높은 건물들 사이의 고요한 대로를 따라 미끄러지듯 이동한다. 잉크는 마치 숨을 쉬는 것처럼 미세하게 움직인다. 2초 지점에서, 벽에서 단어 하나가 떨어져 나온다. 그 단어는 공중으로 떠올라 구름이 된다. 그러자 수천 개의 단어들이 건물에서 벗어나 하늘로 솟구친다. 어떤 단어는 비가 되고, 어떤 단어는 새가 되며, 어떤 단어는 번개가 되고, 또 어떤 단어는 검은 눈이 된다. 문장들은 긴 리본 모양의 폭풍으로 풀려나 거리를 휘감는다. 카메라는 하나의 문구가 글자들의 토네이도로 변하며 거리 표지판, 종이, 창문에 비친 풍경들을 소용돌이 속으로 빨아들이는 모습을 따라간다. VFX 고조: 날씨가 언어적인 형태로 변한다. 비는 작은 문장 부호들이 되어 내리고, 천둥은 거대한 단어들이 되어 하늘을 가로질러 번쩍인다. 안개는 지워진 문장들로부터 형성된다. 속도감 증폭: 손글씨 텍스트로 이루어진 번개 줄기가 거리를 강타하고, 개별 글자들은 모노크롬 도시를 배경으로 하얗게 빛나며 충격의 순간에 멈춰 있다. 마지막 순간: 모든 텍스트가 건물에서 사라지고 도시는 완전히 텅 빈 상태가 된다. 카메라 아래 지면 위로 새로운 단어 하나가 나타난다: REMEMBER. 실험적 타이포그래피 초현실주의, 모노크롬 예술 영화 미학, 잉크 입자 시뮬레이션, 대기 중의 단어 기상 VFX, 영화적 미니멀리즘, 4K.

밤, 외로운 아티스트의 스튜디오 내부에서 펼쳐지는 15초 분량의 초시네마틱 다크 판타지 변신 시퀀스. 한 인간 아티스트가 깜빡이는 램프 아래 나무 책상에 앉아 낡은 스케치북에 기묘한 오컬트 형상을 그리고 있다. 창밖에는 비가 내린다. 방은 고요하며 종이, 잉크병, 목탄, 찢어진 그림, 그리고 그림자로 가득 차 있다. 갑자기 페이지 위의 검은 잉크가 스스로 움직이기 시작한다. 잉크는 액체 같은 어둠처럼 스케치북 전체로 퍼져 나가며 눈, 발톱, 뒤틀린 상징들을 형성한다. 카메라가 서서히 다가가자 잉크가 아래가 아닌 위로 솟구치며 살아있는 연기처럼 공중으로 떠오른다. 아티스트는 믿을 수 없다는 듯 멍하니 바라본다. 가느다란 검은 잉크 촉수들이 스케치북에서 기어 나와 아티스트의 손과 팔을 타고 올라간다. 잉크는 움직이는 문신처럼 피부 위로 퍼져 나가며 날카로운 만화 스타일의 선, 검은 혈관, 액체 그림자 패턴으로 몸을 다시 그려낸다. 변신이 가속화된다. 손가락은 잉크처럼 검은 발톱으로 길어진다. 얼굴은 붓터치 그림자로 부분적으로 뒤덮인다. 머리 위로는 튀어 오르는 잉크가 뿔 모양을 형성한다. 스케치북에서 찢겨 나온 페이지들이 아티스트 주변을 맴돈다. 각 페이지에는 독립적으로 움직이는 애니메이션 그림들이 그려져 있으며, 목탄 선으로 소리 없는 비명을 지른다. 아티스트가 의자에서 일어나자 몸은 살아있는 잉크 악마가 된다. 인간과 스케치가 반씩 섞인 모습으로, 검은 액체 잉크, 종이 질감, 들쭉날쭉한 윤곽선, 왜곡된 그림자 해부학적 구조로 이루어져 있다. 마지막 시네마틱 순간: 잉크 악마가 완전히 모습을 드러내며 무너져 내리는 스케치북에서 걸어 나오고, 스튜디오 벽면은 빠르게 그려지는 오컬트 일러스트로 뒤덮인다. 크리처가 빛나는 흰 눈을 뜨고, 잉크는 어둠 속으로 거꾸로 흘러내린다. 스타일: 초시네마틱 다크 판타지, 잉크 호러 미학, 만화에서 영감을 받은 선화, 액체 잉크 시뮬레이션, 살아있는 스케치 효과, 고딕풍 아티스트 스튜디오, 작은 따뜻한 램프 하이라이트가 있는 흑백 대비, 초현실적 변신 VFX, 텍스트 없음, 오버레이 없음. 오디오: 어두운 시네마틱 스코어, 창문에 부딪히는 빗소리, 종이를 긁는 펜 소리, 잉크가 보글거리는 소리, 종이 찢어지는 소리, 젖은 잉크의 움직임, 낮고 초자연적인 웅웅거림, 왜곡된 숨소리.

[영화적 설정] 웅장한 무협 액션 영화, 유려한 와이어 액션 안무, 빠르고 역동적인 전투와 휩쓰는 듯한 카메라 무빙, 끊임없이 움직이는 의상과 에너지 궤적, 골든 아워의 안개, 깊은 대비가 느껴지는 회화적인 색감, 중국풍
전문 시네마틱 쇼트 — 사파이어 스톰 (Sapphire Storm). 인버티드 수묵화 스타일, 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크, 16:9 비율, 총 15초, 6개 컷. 캐릭터: 20~25세 여성, 날카롭고 강렬한 미모. 길고 곧은 칠흑 같은 머리카락, 얼굴을 가로지르는 굵은 머리카락 한 가닥. 밝고 따뜻한 피부 톤. 바닥까지 내려오는 짙은 사파이어 블루 색상의 의식용 로브, 넓고 드라마틱한 소매, 검은색 속옷. 분위기: 강렬하고, 격정적이며, 위험할 정도로 차분함. 스타일: 인버티드 수묵화 — 순수한 검은색 배경 위 흰색 잉크. 부드러운 회색부터 눈부신 흰색까지 풍부한 톤의 그라데이션. 표현력이 풍부하고 에너지가 넘치는 붓터치. 빛나는 흰색 잉크 실루엣과 후광 효과가 더해진 여성의 형상. 모든 움직임 속에서 로브를 따라 번지는 전기 사파이어 블루 잉크 자국. 흰색 잉크와 사파이어 블루 외의 다른 색상은 사용하지 않음. 00:00–00:03 — 폭풍의 각성 (STORM AWAKEN) 로우 앵글, 24mm. 검은 공간에서 대각선으로 등장하는 무용수, 휘날리는 사파이어 로브. 어둠을 가로지르는 첫 번째 눈부신 흰색 잉크 호. 로브 솔기를 따라 번지는 푸른 잉크. 신화적인 오프닝 비트. 00:03–00:05 — 칼날의 회오리 (BLADE SPIRAL) 와이드, 궤도 촬영. 깊고 공격적인 런지 자세의 무용수, 팔을 휘두르며 회전. 공간을 가로질러 휘몰아치는 폭발적인 흰색 잉크 리본. 격렬하게 흩어지는 사파이어 로브 자락. 시차 왜곡과 함께 회전하는 카메라. 00:05–00:07 — 상승하는 기류 (ASCENDING CURRENT) 와이드, 크래시 푸시. 앞으로 돌진하는 카메라. 낮게 내려갔다가 위로 폭발하듯 솟구치는 무용수. 그녀 키의 3배 높이로 수직 분출하는 거대한 흰색 잉크 기둥. 흰색 기류 속에서 소용돌이치는 사파이어 실타래. 극적인 규모 대비. 00:07–00:11 — 후광의 흐름 (HALO DRIFT) 와이드, 느린 나선형 트랙. 원을 그리며 회전하는 무용수, 실루엣 주위로 눈부신 흰색 원상(enso)을 형성. 원의 가장자리에서 희미하게 빛나는 사파이어 후광. 잉크 속으로 부분적으로 사라졌다가 다시 나타나는 형상. 최면을 거는 듯한 의식적인 분위기. 00:11–00:14 — 천둥의 일격 (THUNDER STRIKE) 와이드, 정적 임팩트 샷. 강렬하게 아래로 내리꽂는 무용수의 일격. 충격 지점에서 방사되는 거대한 흰색 잉크 스타버스트. 바닥에서 맥동하는 사파이어 충격파 고리. 영상에서 가장 폭발적인 비트. 00:14–00:15 — 폭풍의 시그니처 (STORM'S SIGNATURE) 탑 뷰, 돌리 아웃. 위로 멀어지는 조감도. 흰색 실루엣이 작아지며 검은 바닥 전체에 남은 잉크 궤적이 드러남. 프레임 중앙에 굵은 흰색 붓글씨로 나타나는 youngfilm25 로고. 로고 주변에 흩뿌려진 사파이어 잉크 방울. 프리미엄 시네마틱 엔딩 프레임.
2개의 참조 이미지를 사용하세요. image1은 A 인물, image2는 B 인물로 설정합니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 헤어스타일, 체형, 표정, 의상 느낌, 분위기 및 캐릭터 정체성을 유지하면서 A 인물과 B 인물을 실사 뮤직비디오(MV)에 등장하는 캐릭터로 표현하세요. 두 사람을 섞지 마세요. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 분위기, VFX 또는 캐릭터 특성을 바꾸지 마세요. 각 참조 이미지의 개별적인 개성을 유지하고 명확하게 별개의 인물로 묘사하세요. 참조 이미지의 특징적인 장식이나 실루엣을 실사 MV를 위한 판타지 의상으로 자연스럽게 통합하세요. 사실적인 질감, 머리카락의 흔들림, 옷감의 움직임, 액세서리의 반사, 피부 질감, 그리고 빛과 그림자를 보여주세요. 전체적인 스타일은 귀엽고 우아하며 투명한 실사 판타지 MV여야 합니다. 배경은 실제 장소가 아닌, 실사 MV를 위한 '파스텔 잉크 드림 스테이지'입니다. 연한 잉크, 수채화 빛, 반투명 유리, 흔들리는 실크 원단, 투명한 고리, 은은하게 반사되는 바닥, 떠다니는 종이 조각, 비눗방울 같은 원, 그리고 별가루 입자가 있는 부드러운 화이트 스튜디오 공간을 구성하세요. 유백색, 베이비 블루, 라벤더, 연한 핑크, 크림 옐로우, 민트 그린, 옅은 시안과 같은 부드러운 파스텔 색상에 집중하세요. 색상은 강한 빛을 내지 말고 은은하게 번지는 듯한 느낌이어야 합니다. 배경은 처음부터 정지된 상태가 아니라, 118 BPM에 맞춰 옅은 잉크 구름, 수채화 빛, 투명한 고리, 유리 반사, 원단, 그리고 빛 입자들이 천천히 확장되고 흐르고 흔들리며 녹아들어야 합니다. 귀여운 잉크 스타일 VFX와 섬세한 핸드 드로운 효과를 모두 추가하세요. 잉크는 투명한 수채화, 옅은 붓 자국, 우윳빛 물보라, 작은 잉크 알갱이, 공기 중에 퍼지는 번짐 효과로 표현됩니다. 핸드 드로운 효과는 얇은 흰색 선, 옅은 파스텔 윤곽선, 작은 별, 얇은 번개, 손으로 그린 속도선, 물결 모양 선, 반짝이는 궤적으로 순간적으로 나타납니다. 핸드 드로운 특유의 따뜻함을 유지하기 위해 선을 약간 흔들어 주세요. A 인물의 VFX는 날카롭고 투명해야 하며, 어깨, 손목, 발, 회전 동작에 반응하는 얇은 선, 투명한 고리, 액체 유리 물결, 날카로운 핸드 드로운 궤적을 사용하세요. B 인물의 VFX는 부드럽고 사랑스러워야 하며, 손끝, 머리카락, 의상, 회전 동작에 반응하는 옅은 잉크 번짐, 별가루, 작은 빛의 꽃, 부드러운 리본 같은 붓 터치, 핸드 드로운 반짝임을 사용하세요. 두 사람이 가까워지는 순간, A 인물의 고리 VFX와 B 인물의 별가루 VFX가 옅은 빛의 물결로 잠시 겹쳤다가 즉시 분리됩니다. VFX는 얼굴, 눈, 신체 라인, 사지, 의상 디테일 또는 춤 동작을 가려서는 안 됩니다. 의상은 참조 이미지의 세계관을 유지하면서 광택 소재, 레이어, 짧은 재킷, 흔들리는 원단, 체인, 벨트, 리본, 액세서리, 부츠, 장갑, 금속 부품, 투명도 및 포인트 컬러를 추가하여 실사 MV에 맞게 화려하게 재디자인하세요. A 인물과 B 인물은 커플 느낌을 주지만, 의상과 VFX의 개성은 명확하게 구분됩니다. 머리카락, 원단, 리본, 액세서리 및 특징적인 장식은 춤 동작에 따라 자연스럽게 흔들립니다. 표정은 귀엽고 침착하며 커플 같은 거리를 유지합니다. 한 명이 카메라를 볼 때 다른 한 명은 파트너를 보거나 약간 다른 곳을 보며, 동시에 같은 표정을 짓지 않습니다. 전체적인 인상은 image1과 image2를 파스텔 잉크 세계관의 커플 댄스 MV 속 실사 캐릭터로 구현한 것입니다. A 인물은 차갑고 날카로우며, B 인물은 부드럽고 화려합니다. 배경은 귀엽지만 저렴해 보이지 않아야 하며, 투명한 수채화 잉크와 핸드 드로운 VFX로 아름답게 움직입니다. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 표정, 실루엣을 우선시하세요. 텍스트 오버레이, 자막, 로고 또는 읽을 수 있는 문자는 넣지 마세요. 낙서, 스프레이 아트, 강한 네온, 사이버 스타일 또는 일반적인 풍경 배경은 사용하지 마세요. 인물 복제, 새로운 인물 추가, 완벽한 동기화, 대칭 복사, 가만히 서 있기, 단순히 걷기 동작은 금지합니다. 하나 이상의 참조 이미지를 사용하세요. 참조 이미지의 모든 사람/캐릭터를 주인공으로 취급하세요. 이미지가 1개면 1명, 2개면 2명, 3개면 3명을 등장시켜 모두 같은 영상에 동시에 나타나게 하세요. 15초, 60fps. 아이돌 컨셉 MV 스타일의 고품질 댄스 영상입니다. 짧은 MV에 적합한 템포, 귀여운 안무, 동기화된 핸드 드로운 2D 효과를 보장하세요. 머리카락, 옷, 액세서리, 손, 발걸음, 회전, 시선, 효과에 대한 부드러운 움직임을 묘사하세요. 모든 사람을 같은 배경, 촬영 공간, MV 장면에 한꺼번에 배치하세요. 참조 이미지마다 배경을 바꾸지 마세요. 인물별로 장면을 나누지 마세요. 도중에 캐릭터를 바꾸지 마세요. 한 명씩 소개하지 마세요. 여러 참조 이미지를 사용할 경우 각각 독립적인 인물로 취급하세요. 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 체격, 의상, 액세서리, 성별, 연령대 또는 분위기를 섞지 마세요. 같은 얼굴, 머리카락, 의상을 가진 쌍으로 만들지 마세요. 남녀 참조를 사용할 경우 남녀임을 명확히 유지하세요. 질감, 아트 스타일, 분위기, 성격을 포함하여 참조 이미지의 캐릭터 특성을 유지하는 것을 우선시하세요. 참조 간에 질감이 다르더라도 각 캐릭터에 맞게 개별적으로 유지하세요. 모두에게 획일적인 아트 스타일을 강요하지 마세요. 전신이나 의상이 보이지 않는 경우, 각 이미지의 색상, 소재, 실루엣, 캐릭터 특성을 바탕으로 자연스럽게 보완하세요. 보완되는 부분은 해당 참조 이미지의 방향성을 따라야 합니다. 다른 캐릭터의 특징을 빌려오지 마세요. 배경을 단일 공통 MV 촬영 공간(실내 스튜디오, 창가 방, 또는 단순한 촬영 공간)으로 고정하세요. 부드러운 자연광을 사용하고 모두가 주인공처럼 보이는 정돈된 배경을 사용하세요. 샷마다 장소를 바꾸지 말고, 같은 공간 내에서 카메라 앵글만 변경하세요. 참조 이미지 간의 공통점을 분석하여 단일 아이돌 컨셉 MV 공간을 만들고, 분위기(밝음, 옅음, 차분함, 습함, 시원함, 귀여움 등)에 맞춰 조정하세요. 음악은 일본 노래이지만, 실제 존재하는 노래는 사용하지 마세요. 영상 컨셉은 모든 캐릭터가 같은 공간에서 귀엽고 인상적으로 함께 춤을 추는 짧은 컨셉 MV입니다. 우선순위: 모두가 동시에 존재하고, 모두가 귀엽게 보이며, MV가 기억에 남고, 춤이 핸드 드로운 2D 효과와 통합되어야 합니다. 나란히 서기, 삼각형, 대각선, 또는 앞뒤 배치 등을 사용하여 모두가 보이게 하세요. 모두가 동시에 춤을 추며, 솔로 파트만 있거나 가만히 서 있거나 별도의 장소에서 촬영하는 연출은 없습니다. 템플릿화된 '귀여움'을 사용하지 말고, 참조를 분석하여 응집력 있는 아이돌 컨셉의 귀여움을 만드세요. 밝은 캐릭터: 통통 튀는 귀여움. 차분한 캐릭터: 우아한 귀여움. 차가운 캐릭터: 수줍거나 당당한 귀여움. 덧없는 캐릭터: 부드러운 귀여움. 스트릿 스타일 캐릭터: 거칠고 장난기 넘치는 귀여움. 안무: 1명이면 솔로 댄스, 2명 이상이면 그룹 댄스. 동기화된 순간과 개성을 보여주는 순간을 포함하세요. 손, 어깨, 목, 허리, 발, 시선, 회전, 포즈를 자연스럽게 사용하세요. 움직임은 귀엽고 따라 하기 쉬우며 기억에 남아야 합니다. 너무 유치하거나, 너무 섹시하거나, 과하게 격렬하거나, 부자연스러운 점프, 무작위 움직임은 피하세요. 핸드 드로운 2D 효과는 캐릭터 분석을 기반으로 자동 생성됩니다. 모양, 선, 질감, 색상, 밀도, 타이밍이 모두에게 적합하도록 하세요. 필요에 따라 캐릭터별로 색상/선 스타일에 약간의 변화를 주면서 하나의 MV 디자인으로 화면을 통일하세요. 효과는 비디오 위에 합성된 핸드 드로운 모션 그래픽으로, 크레용, 연필, 오일 파스텔 또는 옅은 잉크와 같은 거칠고 귀여운 2D 애니메이션을 닮았습니다. 손, 얼굴, 발, 신체 움직임, 회전, 시선, 포즈와 동기화하세요. 한 사람에게 치우치지 않게 화면 전체에 균형을 맞추세요. 얼굴이나 몸을 너무 많이 가리지 마세요. 5대의 카메라로 촬영한 것처럼 설정하고 2초마다 전환하세요: 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤. 같은 배경 공간을 유지하고 앵글만 변경하세요. 전신 또는 무릎 위 그룹 샷을 포함하여 모두가 보이는 구도를 우선시하세요. 인물을 잘라내는 클로즈업은 없습니다. 카메라를 완전히 고정하지 말고 비트에 맞춰 가볍게 흔드세요(작은 바운스, 줌인, 약간의 흔들림). 지저분한 핸드헬드 흔들림은 사용하지 마세요. 0.0-2.0초: 정면 카메라. 모두가 같은 배경에 등장. 전신 또는 무릎 위. 나란히 배치하거나 대형을 갖춤. 모두가 리듬감 있게 귀여운 인트로 포즈와 성격에 맞는 작은 발걸음을 수행. 분위기에 맞는 핸드 드로운 2D 효과가 손과 얼굴 근처에 나타남. 2.0-4.0초: 위쪽 카메라(오버헤드). 모두가 프레임에 들어와 카메라를 인식. 개별 캐릭터 특성을 유지하면서 얼굴 제스처와 손동작을 조율. 4.0-6.0초: 왼쪽 카메라. 신체 방향, 허리, 어깨, 손을 사용하는 짧은 안무. 무릎 위에서 전신 거리 유지. 움직임 궤적을 따라 핸드 드로운 효과가 모두에게 흐름. 6.0-8.0초: 오른쪽 카메라. 모두가 카메라를 인식하면서 반대 방향을 봄. 어깨, 손, 발을 이용한 귀여운 비트 동기화 안무. 자연스러운 구도로 명확한 발걸음을 보여줌. 참조 색상/모양에서 파생된 효과가 어깨와 발에 나타남. 8.0-10.0초: 뒤쪽 카메라. 머리카락과 의상이 부드럽게 흔들림. 자연스러운 실루엣 구도. 모두가 어깨 너머로 카메라를 돌아봄(동기화되거나 약간 어긋나게). 효과 궤적과 함께 회전 및 손 포즈 포함. 10.0-12.0초: 정면 카메라(클라이맥스). 무릎 위에서 전신. 전신을 사용하는 기억에 남는 그룹 안무. 효과 밀도 증가. 화면 전체에 모양/선 확산. '비트'에 맞춰 짧은 카메라 흔들림 추가. 12.0-14.0초: 위쪽 카메라. 모두가 귀여운 얼굴/손 제스처로 위를 봄. 핸드 드로운 효과가 손에서 부드럽게 퍼짐. 모든 얼굴/머리카락 일관성 유지. 14.0-15.0초: 엔딩 장면. 정면 또는 약간 대각선. 춤에서 이어지는 최종 그룹 포즈. 반드시 얼굴 클로즈업일 필요는 없음; 가장 매력적인 그룹 구도(전신에서 가슴 위) 선택. 갑작스러운 줌, 점프 컷, 끝부분의 급격한 얼굴 클로즈업 금지. 부드러운 카메라 접근 또는 약간의 멈춤 사용. 신체 정지, 손 모양, 시선, 머리카락/원단의 잔여 움직임, 짧은 2D 효과 폭발을 통해 포즈를 강조. 제약 사항: 주인공 외의 캐릭터 없음. 여러 참조를 한 사람으로 병합하지 마세요. 남녀 얼굴을 섞지 마세요. 헤어스타일/의상을 바꾸지 마세요. 쌍둥이화 금지. 배경을 공유한다고 해서 캐릭터 특성을 공유하지 마세요. 참조와 모순되는 의상 금지. 캐릭터와 일치하지 않는 포즈/표정/아이콘/색상 금지. 모든 효과/제스처에 같은 템플릿을 사용하지 마세요. 춤과 효과가 완벽하게 동기화되도록 하세요. 효과는 안무의 일부여야 하며 너무 약하지 않아야 합니다. 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치, 화려한 마법 금지. 텍스트, 자막, 로고 또는 워터마크 금지. 전체 15초를 60fps로 부드럽게 렌더링하세요.
참조 이미지 기반 영상 · Seedance 2.0 · 4K · 세로형 9:16 · 15초 · 순수 눈/얼굴 연기 · 대사 없음 · 궁극의 실사 연기. 캐릭터 참조 (이미지를 업로드하여 캐릭터 고정): 고풍 미인, 높게 올린 올림머리에 흘러내리는 머리카락, 금 세팅 보석 왕관 + 진주 술 장식, 어깨가 드러나는 핑크색 꽃 자수 밴도 드레스, 연분홍색 시스루 겉옷, 긴 술 귀걸이. 얼굴 특징, 메이크업, 헤어 액세서리 및 의상은 참조 이미지와 100% 일치해야 하며, 변형이나 얼굴 교체는 없어야 함. 세로 구도: 9:16 화면 비율, 얼굴 중심/상단 배치, 여백 확보, 클로즈업 및 눈 매크로 촬영에 적합, 배경 흐림 처리. 장면: 조용한 정원 정자, 뒤쪽으로 반투명 베일, 멀리 안개 낀 꽃 그림자, 따뜻한 황혼 빛, 빛줄기 속 떠다니는 먼지, 베일과 머리카락을 움직이는 산들바람. 조용하고 우아하며 미니멀함. 연기 핵심: 순수 눈 + 얼굴 표정, 대사/보이스오버/자막 없음. 모든 감정은 눈, 속눈썹, 눈썹, 코, 입술을 통해 전달. 오스카급 연기: 얼굴에 담긴 드라마, 눈에 담긴 속마음. 실제 피부 솜털과 호흡에 따른 가슴의 오르내림, 불규칙한 눈 깜빡임, 머리보다 먼저 움직이는 눈. '불완전한 현실'을 담은 미세 표정, 부드럽고 딱딱하지 않게. 샷 1 (0-2.5초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 눈을 내리깔고 생각에 잠긴 듯 멍한 표정, 떨리는 속눈썹, 살짝 벌어졌다가 다물어지는 입술, 눈에 띄는 호흡. 샷 2 (2.5-5.5초): 눈 매크로, 정지 상태에서 움직이는 눈, 기억을 떠올리는 듯한 동공의 이동, 눈가에 서리는 따뜻함, 미세하게 부드러워지는 입매. 샷 3 (5.5-8.5초): 얼굴 클로즈업, 따뜻함 뒤에 찾아오는 갑작스러운 아픔, 떨리는 눈, 살짝 맺히는 눈물, 찌푸려졌다가 풀리는 눈썹, 콧날의 움직임, 감정을 억누르는 모습. 샷 4 (8.5-11.5초): 눈 매크로, 눈물이 고이지만 떨어지지는 않음, 잠시 감았다가 취약함을 숨긴 채 다시 뜨는 눈. 샷 5 (11.5-15초): 얼굴 미디엄 클로즈업, 화면 밖을 응시하는 눈, 부드럽고 따뜻하며 촉촉한 눈망울, 안도감과 우울함이 섞인 옅은 미소, 살짝 움직이다 멈추는 입술 (하지 못한 말), 차갑지만 부드럽고 약간 우울한 분위기로 마무리. 카메라: 약간의 호흡감이 느껴지는 핸드헬드, 얼굴 클로즈업/눈 매크로 교차, 얕은 피사계 심도, 눈과 얼굴에 초점. 분위기/조명: 황혼의 따뜻한 빛, 필름 그레인, 떠다니는 먼지, 공기 중에 움직이는 베일과 머리카락. 제약 사항: 4K, 9:16, 15초, 캐릭터 일관성, 대사 없음, 감정의 흐름, 필름 같은 사실감, AI 아티팩트(플라스틱 피부/빛나는 눈) 없음, 부드러운 전환, 자막/워터마크 없음.
스타일 포지셔닝: 세로형 중국풍 판타지 3D CG 애니메이션, 게임 트레일러 / 모바일 게임 궁극기 컷신 / YouMind 선협 단편 영화 퀄리티와 유사. 전체 스타일: 동양 판타지 선협 액션 블록버스터, 흰색 의상의 여전사, 접이식 부채로 적진을 돌파, 거대한 전장, 황금빛 영기 칼날, 거대한 반투명 여신 아바타, 붉은 화염 용의 폭격, 머리 위의 먹구름, 모래와 먼지 폭발, 영화 같은 슬로우 모션, 고속 카메라 무빙, 세로형 에픽 구도. 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음. 샷 1 (0-3초) 피사체: 흰색 의상의 선협 여전사, 검은 긴 머리, 황금색 머리 장식, 흰색과 금색이 어우러진 긴 드레스, 흰색과 금색의 접이식 부채를 들고 있음. 동작: 오프닝은 먹구름 아래 밀집된 고대 군대 진형을 보여줌; 이후 여주인공이 높은 곳에서 하강하며 소매와 리본이 휘날림; 접이식 부채의 매크로 클로즈업으로 전환, 손가락이 황금색 부채 살을 누르고, 황금색 꽃무늬가 있는 흰색 부채 표면에서 희미한 빛이 방출됨. 환경: 황량한 고대 전장, 멀리 보이는 산, 낮게 깔린 먹구름, 수만 명의 검은 갑옷을 입은 병사들. 카메라: 익스트림 롱 샷에서 클로즈업으로, 이후 접이식 부채 매크로 클로즈업으로 전환, 슬로우 모션으로 전진. 제한 사항: 접이식 부채는 선명해야 하며, 흰색 표면과 황금색 살을 유지할 것, 칼로 변하지 않도록 주의. 샷 2 (3-7초) 피사체: 돌격하는 검은 갑옷의 진형을 마주한 여주인공. 동작: 적군이 그녀를 향해 돌격하고, 여주인공이 낮게 회전하며 접이식 부채를 휘두름; 황금색 초승달 모양의 칼날이 지면을 휩쓸고, 모래가 폭발하며, 앞줄의 병사들이 충격파에 날아감; 여주인공이 한 발로 착지하며 동작을 마무리, 흰 치마와 긴 소매가 바람에 휘날림. 환경: 갈라진 전장 지면, 흩어지는 모래 먼지, 공중으로 튕겨 나가는 병사들. 카메라: 적의 시점에서 고속 돌격, 이후 여주인공의 휘두름을 따라 카메라가 기울어지고 회전. 제한 사항: 핵심 동작은 "접이식 부채로 천 명을 쓸어버리는 것", 칼이나 검을 사용한 베기 동작 금지, 유혈 사태 없음. 샷 3 (7-10초) 피사체: 상승하며 거대한 여신 아바타를 소환하는 여주인공. 동작: 여주인공의 발밑에서 황금빛 빛기둥이 솟아올라 그녀를 하늘로 들어 올림; 그녀 뒤로 거대한 반투명 흰색 여신 아바타가 나타나 손을 감싸고 인장을 맺으며, 뒤쪽으로 원형의 신성한 후광이 나타남. 환경: 소용돌이치는 먹구름, 아래쪽으로 작게 보이는 전장의 병사들, 공중에 떠다니는 금색과 흰색 입자들. 카메라: 상승하는 그녀를 지면에서 올려다보는 로우 앵글, 이후 거대한 성스러운 아바타의 정면 뷰로 푸시. 제한 사항: 아바타는 선협의 신성한 힘의 발현처럼 엄숙하고 투명해야 하며, 기계나 괴물로 변하지 않도록 주의. 샷 4 (10-13.5초) 피사체: 전장 균열에서 분출되는 붉은 화염 용의 에너지. 동작: 지면에 붉은 균열이 나타나고, 두 마리의 화염 용이 먼저 솟아오름; 이후 여러 화염 용 머리가 지면에서 나선형으로 분출되어 전체 진형을 휩쓰는 거대한 폭발 구름을 형성함. 환경: 붉은 화염으로 밝혀진 전장, 치솟는 모래와 불길, 주변에 흩어진 쓰러진 병사들. 카메라: 전장을 내려다보다가 분출하는 화염 용으로 빠르게 줌인. 제한 사항: 화염 용은 에너지 형태여야 하며, 실제 동물이 물어뜯는 형태로 변하지 않도록 주의; 충격파와 폭발을 보여줄 것, 유혈 사태 없음. 샷 5 (13.5-15초) 피사체: 궁극기를 마친 후 전장 중앙에 서 있는 여주인공. 동작: 여주인공이 차분하게 서서 접이식 부채를 들고 있음, 긴 머리와 흰 치마가 남은 바람에 휘날림; 연기, 불빛, 쓰러진 적들이 그녀 뒤로 서서히 흩어짐. 환경: 먹구름 낀 전장, 부서진 지면, 무너지는 먼 곳의 진형. 카메라: 바스트 클로즈업에서 전신 프리즈 프레임으로, 슬로우 모션 엔딩. 제한 사항: 여주인공은 차분하고 우아하며 강력한 모습을 유지할 것, 소리 지르거나 일그러진 표정 금지. 부정적 프롬프트 (Negative Prompts): 자막, 텍스트 오버레이, 로고, 워터마크, 현대 도시, 현대 무기, 총기류, 유혈, 절단된 신체, 과도한 공포, 칼로 변하는 부채, 사라지는 부채, 여주인공 얼굴 변화, 헤어스타일 변화, 의상 변화, 손가락 융합, 여분의 손가락, 여분의 팔다리, 신체 변형, 얼굴 붕괴, 괴물로 변하는 아바타, 실제 동물로 변해 물어뜯는 화염 용, 얼어붙은 적군, 읽을 수 없는 충격파, 혼란스러운 액션, 완전히 통제 불능인 카메라, 저렴한 게임 그래픽, 무작위 텍스트, 깨진 코드.

걸작, 최고 품질, 구름 사이를 떠다니는 웅장한 고대 선박 형태의 거대한 중국식 궁전을 담은 초정밀 영화적 디지털 페인팅. 전통적인 중국 건축 양식의 화려한 다층 구조, 금색 디테일, 붉은 등불, 정교한 목공예가 특징입니다. 밝은 하늘 아래 햇살이 내리쬐는 가운데 드라마틱한 구름과 떠 있는 바위산들에 둘러싸여 있습니다. 웅장한 규모, 부드러운 빛줄기와 떠다니는 입자들이 어우러진 신비롭고 장엄한 분위기. 매우 상세한 건축물, 구름, 조명 묘사. 왼쪽 하단 모서리에 세련된 필기체 서예 스타일로 'Kisalay'라는 작은 서명을 추가할 것. 그 외 다른 텍스트나 워터마크는 없음. 영화적 구도, 생동감 있으면서도 우아한 색감, 최고 품질, 8K 해상도.

미니멀한 화이트 갤러리 공간을 배경으로 한 고대비 시네마틱 실사 영상입니다. 주인공은 참조 이미지 속 여성으로, 일자로 자른 검은 앞머리와 긴 생머리, 섬세하고 진지한 표정, 투명하고 하얀 피부를 가지고 있습니다. 그녀는 참조 이미지에서 영감을 받은 전통 기모노를 입고 있으며, 붉은 동백꽃과 여러 꽃들에 둘러싸여 있습니다. 그녀가 거대한 서예 붓을 힘차게 휘두르자 짙은 먹물이 공중으로 흩어집니다. 잉크는 살아있는 생명체처럼 흐르며 그녀의 주변을 휘감는 강력한 호랑이와 두 마리의 용으로 변합니다. 3D CGI가 아닌 완전한 실사 영상입니다. 자연스러운 피부 질감, 사실적인 원단 섬유, 액체 잉크의 움직임, 시네마틱 조명, 슬로우 모션, 붓놀림을 따라가는 역동적인 트래킹 샷, 초고화질의 디테일, 현실적이면서도 드라마틱한 분위기를 연출합니다.
4K 사실적인 고대 의상 영화 질감, 고대 귀족 저택의 안뜰 내부, 주홍빛 복도, 조각된 돌 탁자, 귀한 꽃과 나무, 멀리 보이는 정자와 문, 전체적으로 어두운 조명, 주로 역광, 촛불, 차가운 달빛과 환경 반사, 인물 윤곽에 뚜렷한 하이라이트 엣지, 얼굴의 명암 대비가 강함, 부분적인 부드러운 빛 전환, 풍부한 그림자 레이어, 진지하고 억눌린 듯하며 날카로운 분위기. 원샷 렌즈, 부드럽고 안정적인 카메라 움직임, 천천히 다가가기, 회전, 뒤로 당기기, 횡단, 점프 컷 없음, 인물 혼란 없음, 추가 인물 없음, 현대적인 아이템 없음, 뚜렷한 이목구비, 깔끔하고 단정한 의상, 자연스러운 움직임, 클리핑 없음, 왜곡 없음.
[스타일] 실사 판타지 코미디 단편 드라마, 현실적인 일상물 질감, 포토리얼리스틱 VFX, 8K Ultra HD, 세로형 9:16 화면, 등장인물 2명. [길이] 15초 [장면] 장면 A: 집 복도, 벽에 걸린 여성 주인공의 고전적인 붓터치가 살아있는 전통 동양화 족자, 따뜻한 실내 자연광; 장면 B: 현대식 거실 및 오픈형 주방, 밝은 실내 조명. [등장인물] 남주인공, 여주인공 (그림 속 인물과 여주인공은 동일 인물). [00:00-00:06] 샷 1: 따귀라는 반전 약간 흔들리는 핸드헬드 카메라, 미디엄 클로즈업: 남주인공이 족자 앞에 서서 그림 속 여인을 미소 지으며 감상하다가, 입술을 내밀고 천천히 여인의 뺨에 입을 맞추려 다가간다. 갑자기 여주인공의 팔이 그림 밖으로 자연스럽게 뻗어 나온다. 팔이 튀어나오는 과정은 유연하고 매끄러우며, 튀어나온 부분은 즉시 실제 피부와 소매 질감으로 변해 현실 공간과 매끄럽게 연결된다. 남주인공의 뺨을 세게 때린 뒤, 곧바로 그림 속으로 다시 들어가며 초상화는 다시 정지 상태로 돌아간다. 남주인공은 따귀를 맞고 고개가 돌아가며 몸이 뒤로 젖혀진다. 뺨을 감싸 쥐고 뒷걸음질 치며 눈을 크게 뜨고 놀라다가, 이내 놀라움과 기쁨이 섞인 표정으로 바뀐다. [대사/립싱크 가이드] 남주인공이 얼굴을 감싸 쥐며 말한다: "와, 진짜 되네?" 효과음: 날카롭고 큰 따귀 소리. [00:06-00:11] 샷 2: 그녀를 끌어내다 같은 복도, 같은 카메라 위치, 핸드헬드 샷: 남주인공이 흥분하며 양손을 족자 안으로 집어넣어 그림 속 인물의 손을 잡고 밖으로 끌어당긴다. 여주인공이 그림 밖으로 완전히 끌려 나온다. 튀어나온 부분은 즉시 실제 부피감과 피부, 전통 치마의 주름을 가진 실존 인물로 변하며, 복도의 조명과 일치한다. 그림 속에 남아있는 부분은 여전히 평면적인 붓터치 질감을 유지하며 현실과 판타지 요소가 자연스럽게 전환된다. 남주인공에게 끌려나온 여주인공의 상체가 그림 밖으로 나오며 발을 딛고 선다. 그녀는 눈살을 찌푸리며 짜증 섞인 표정으로 저항한다. 뒤에 걸린 족자의 초상화는 사라지고 빈 종이만 남는다. [대사/립싱크 가이드] 여주인공이 화를 내며 소리친다: "놓지 못해, 이 변태야!" 효과음: 옷감 스치는 소리 + 몸부림치는 소리. [00:11-00:15] 샷 3: 나른한 결말 현대식 거실로 화면 전환, 고정 미디엄 샷: 남주인공이 소파에 편하게 늘어져 앉아 과자 봉지에서 칩을 꺼내 입에 넣으며 호탕하게 웃고 있다. 커피 테이블 위에는 과자 그릇과 볶음 요리가 놓여 있다. 배경의 오픈형 주방: 여주인공이 카메라를 등지고 서서 뒤집개로 요리를 볶고 있으며, 일상적인 코미디 분위기를 자아낸다. 효과음: 남주인공의 호탕한 웃음소리 + 요리하는 소리.
30초 분량의 세로형 숏폼 드라마, 16:9 화면 비율, 시네마틱한 느낌, 영화급 조명, 고급스러운 고대 스타일의 도도한 CEO 미학, 아름답고 비극적인 긴장감, 초현실적인 질감. 장면: 웅장한 고대 궁궐과 뜰, 차가운 달빛, 흔들리는 촛불, 소용돌이치는 안개, 마지막에는 달 위의 차가운 광한궁으로 전환. 등장인물: 후예: 잘생기고 도도한 궁수, 키가 크고 강인하며 붉은색 짐승 가죽 원피스를 입고 압도적인 분위기를 풍김. 항아: 흐르는 듯한 흰 옷을 입은 정교하고 섬세한 여성, 눈에는 두려움과 억압감이 가득함. 오강: 달 궁전 밖의 잘생기고 용감한 사내, 소매를 걷어붙인 어두운 색의 몸에 딱 붙는 옷을 입고 강인한 팔과 가슴 근육을 드러내며 거대한 도끼로 계수나무를 찍고 있음. 스타일: 영화급 조명, 얕은 피사계 심도, 차가운 달빛과 따뜻한 촛불의 강한 대비, 고급스러운 고전 중국풍 촬영 질감, 시네마틱 컬러 그레이딩, 극도의 디테일, 슬픈 입자 조명 효과, 강렬한 감정적 긴장감. 세그먼트 1 (0-15초): 0-2초: 깊고 힘 있는 내레이션: '그는 후예, 아홉 개의 태양을 쏘아 떨어뜨린 자다.' (빠른 몽타주 편집: 후예가 활을 당겨 태양을 쏘고, 태양들이 하나씩 떨어지며 하늘이 순식간에 어두워지고, 지상의 사람들이 놀라 무릎 꿇고 환호하는 서사적이고 충격적인 장면, 후예의 광기 어린 웃음). 2-4초: 웅장한 궁궐의 야경, 후예의 큰 체구가 천천히 홀로 들어서며 위압감을 줌. 4-7초: 궁궐 침실로 화면 전환, 후예가 성큼성큼 다가오자 항아가 두려움에 뒷걸음질 침. 7-10초: 후예가 항아의 가느다란 손목을 강제로 낚아채며 도도하게 으르렁거림: '항아, 이제부터 넌 이 궁궐에만 머물러야 해!' 10-12초: 항아가 공포에 질려 몸부림치며 눈물을 흘림: '제발 이러지 마세요, 보내주세요...' 12-15초: 후예가 비웃으며 그녀를 품에 강하게 가두고 위압적으로 선언함: '부인, 우리 함께 불로장생을 수련하며 영원히 살자고!' 세그먼트 2 (15-30초): 15-17초: 깊은 밤, 궁궐 창가에서 홀로 방황하는 항아, 고통스럽고 억눌린 표정으로 달을 올려다보며 중얼거림: '신이시여, 정말이지 이제 지긋지긋해요...' 17-19초: 탁자 위 화로 속에 숨겨진 불사약을 우연히 발견하고, 두려움에서 결의로 바뀌는 눈빛으로 중얼거림: '이게... 불사약인가?' 19-21초: 항아가 심호흡을 하고 불사약을 단숨에 삼키자, 그녀의 몸에서 찬란한 빛이 뿜어져 나옴. 21-23초: 항아의 흰 옷이 구름처럼 창밖으로 날아올라 밤하늘로 치솟으며 고통스럽게 중얼거림: '미안해요 후예... 제가 먼저 떠날게요.' 23-26초: 후예가 갑자기 분노하며 홀로 뛰어 들어와 신궁을 집어 들고 화살을 연달아 발사함. 26-28초: 후예가 좌절하며 포효함: '항아! 감히 나를 배신하다니! 돌아와!!' 28-30초: 화살은 빗나가고 그녀는 점점 더 높이 날아가며 바람 속에 눈물을 흩뿌림.

15초 / 120 BPM / 15 샷 / 시네마틱 루틴 극장판 애니메이션 스타일 / 초고화질 / 4K 의상: @[image1] < 여기서 캐릭터 의상과 퍼스널 컬러를 추출하세요. 환경: 완전히 흰색인 무한 공간. 바닥의 미세한 반사광, 공중에 떠다니는 미세 먼지와 렌즈 플레어. 분위기: 압도적인 색채의 해방. 정적을 가르는 날카롭고 유려한 스트릿 댄스. 음악: 하이브리드 오케스트라. 붓 터치와 동기화된 날카로운 현악기 선율이 겹쳐진 묵직한 비트. 색상 로직: @[image1] 에서 주요 색상을 추출한 고채도 액체 페인트. 보석이나 수정 질감은 배제하고, 점성이 강하고 두꺼운 페인트 질감만을 추구할 것. 스타일: 극장판 애니메이션, 고도로 상세함, 시네마틱 조명, 림 라이트, 피사계 심도, 레이 트레이싱. 샷 1: [망원 85mm 클로즈업] 발 클로즈업. 발걸음에 맞춰 @[image1] 의 색상을 머금은 액체 페인트가 바닥 없는 공간으로 격렬하게 튀어 오른다. / SFX: 묵직한 베이스와 페인트가 튀는 소리. 샷 2: [미디엄 트래킹] 허리 비틀기. 오른손에 붓을 쥐고 뒤에서부터 호를 그린다. 두꺼운 액체 페인트가 궤적을 남긴다. 샷 3: [스냅 푸시 인] 교차하는 팔 휘두르기. 시안색과 라임색의 X자 페인트가 공중에서 교차한다. 붓 끝에서 떨어지는 페인트의 질감을 강조할 것. 샷 4: [초광각 14mm 로우 앵글] 고속 회전. 거대한 색채의 물보라가 과장된 원근감으로 화면을 덮는다. 샷 5: [수직 푸시 인] 점프. 붓을 수직으로 위로 휘둘러 중력을 거스르는 두꺼운 페인트 줄기를 만든다. 샷 6: [와이드 오빗] 공중 반회전. 페인트 물보라만이 방사형으로 퍼진다. 보석 같은 입자는 완전히 배제할 것. 샷 7: [지면 드리프트] 착지. 발에서부터 색채 페인트 고리가 퍼져나가며 잔물결처럼 사라진다. 샷 8: [망원 클로즈업] 붓을 쥔 손 클로즈업. 연속 회전 중에도 붓을 놓지 않고 완벽한 원형 궤적을 그린다. 샷 9: [핸드헬드 로우 앵글] 앞으로 3걸음 돌진. 발을 내디딜 때마다 @[image1] 에서 추출한 색상이 폭발한다. 배경 보케를 강조할 것. 샷 10: [익스트림 매크로] 붓이 카메라 렌즈 옆을 고속으로 지나간다. 피사계 심도와 렌즈 플레어 간섭으로 인한 아름다운 보케 효과. 샷 11: [회전 와이드] 전신 회전. 색채 페인트 고리가 캐릭터를 감싼다. 붓은 오른손에 고정되어 있다. 샷 12: [스테빌라이즈드 슬로우 모션] 일시 정지. 점성 있는 페인트가 세게 휘두른 붓 끝에서 긴 실처럼 흘러내린다. 샷 13: [로우 프로파일 돌리] 낮은 자세로 이동. 멈춰 있는 페인트 궤적 사이를 붓을 든 채 부드럽게 이동한다. 샷 14: [초광각 푸시] 폭발적인 대시. @[image1] 의 핵심 색상들이 화면 전체로 퍼지며 흰색 배경을 덮어버린다. 샷 15: [극장판 클로즈업] 정면 뷰. 카메라를 향해 붓을 내리친다. 화면 전체가 두꺼운 페인트로 가득 차며 극적으로 블랙 아웃. / SFX: 충격파와 깊은 울림.

수채화와 수묵화가 어우러진 독특한 질감. 종이에 번지는 물감, 잉크 번짐, 그리고 겹쳐진 섬세한 연필 드로잉이 특징인 예술적 스타일입니다. 캐릭터와 제트스키의 디자인, 색상, 형태는 참조 이미지를 엄격히 준수합니다. 배경은 '해상 도시(The City of the Sea)'입니다. [세계관 설정] 도시의 도로는 존재하지 않습니다. 건물들은 바다 위에 늘어서 있고, 수로가 고속도로 역할을 합니다. 거대한 운하, 돌다리, 유리 수문, 해상 시장, 떠 있는 등대, 수상 정거장, 그리고 부유식 주거 구역이 있습니다. 멀리 거대한 해상 도시와 항구 타워가 보입니다. 하늘이 수면에 반사되며, 수채화 번짐 효과로 환상적으로 묘사됩니다. 장면 1 (0-3초) 일출. 고요한 해상 도시. 캐릭터가 SEA YR2에 탑승합니다. 엔진이 시동됩니다. 수면에 수채화 물감처럼 잔물결이 퍼져 나갑니다. 장면 2 (3-6초) 순간 가속. 거대한 운하를 통과하는 고속 주행. 다리 밑을 낮게 통과합니다. 물보라가 잉크가 튀는 것처럼 흩어집니다. 장면 3 (6-9초) 시장, 부유식 주거지, 항구를 지나며 고속 코너링. 건물 유리에 기체가 반사됩니다. 카메라는 드론 샷, 추적 샷, 측면 이동, 로우 앵글 사이를 빠르게 전환합니다. 장면 4 (9-12초) 큰 점프. 운하를 뛰어넘으며 도시의 전경을 보여줍니다. 착지 시, 종이에 수채화가 번지는 듯한 물보라 효과가 나타납니다. 장면 5 (12-15초) 노을로 물든 해상 도시. 거대한 해상 교량을 향해 직진합니다. 뒤에서 멀어지는 롱 풀백 샷으로 마무리됩니다. 도시 전체가 한 폭의 수채화처럼 펼쳐지며 페이드 아웃됩니다. 시각 효과 - 수채화 번짐 효과 - 잉크 튐 효과 - 거친 연필 선 터치 - 종이 질감 - 부드러운 빛(Soft glow) - 영화적 조명 - 시네마스코프 비율 - 초고밀도 배경 - 고속 카메라 워크 - 수면 반사 - 속도감 강조 - 자연스러운 모션 블러 - 사실적인 물보라 - 텍스트, 자막, 로고 없음

{{Image 1}} = 스토리보드 참조. 첨부된 스토리보드 이미지 {{Image 1}}를 바탕으로 15초 분량의 고화질 16:9 가로형 영상을 제작하세요. 주제: '수묵화와 실사가 어우러진 교토'