강희 연간 공학 기록을 기반으로 자금성 태화전을 처음부터 재현합니다: 72개의 기둥, 372조의 두공(斗栱), 8만 개 이상의 유약 기와, 처마 끝의 열 마리 용머리 장식이 모두 포함됩니다. 영상 속 건축 순서는 원본 기록에서 완전히 도출되었습니다. Blender를 사용하지 않고 전적으로 코드로 생성되었습니다.
수묵화
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백색 도포의 검객: 용심(龍心) 결전 [1막 | 소환 0-10초] 0-3초: 어두운 협곡 강변의 얕은 물속에 백색 도포의 전사가 서 있다. 주변은 검은 절벽으로 둘러싸여 있고, 멀리 창백한 모래톱이 보인다. 차가운 달빛이 상단의 틈새로 쏟아져 내리며, 수면은 습하고 안개가 자욱하다. 전사는 뽑힌 장검을 준비 자세로 쥐고 있으며, 칼날에는 푸른 번개가 흐른다. 미디엄 샷, 느린 돌리 인. 번개 입자, 검기, 폭포 안개. 3-5초: 전사가 빠르게 회전하며 검을 휘둘러 번개 아크가 뻗어나간 뒤, 돌진하며 번개가 폭발한다. 트래킹 오빗에서 광각 원경으로 전환. 번개 궤적, 잔상, 폭발하는 물보라, 초음속 충격파. 5-7.5초: 거대한 수룡이 수면에서 솟아오르며 골격이 형성되고 물체가 응결된다. 미디엄 샷 돌리. 유체 효과, 수염 나부낌, 감기는 전기 아크. 7.5-10초: 수룡이 전사를 고속으로 에워싼 뒤 카메라를 향해 돌진하다가 옆으로 방향을 튼다. 용의 눈이 빛나고 물방울이 튀긴다. 측면 트래킹에서 로우 앵글 업샷으로 전환. 수룡 소용돌이, 안개, 물입자. [2막 | 최종 전투 10-27초] 10-11.5초 | 용두 급강하: 용머리가 급강하하자, 전사는 반무릎 상태에서 폭발적으로 상승하며 충격파로 흰 옷과 수면을 들어 올린다. 맨손으로 쥔 검에 번개가 터지고 위로 찌른다. 극단적인 로우 앵글 업샷, 수면 근처 발밑에서 상승하며 카메라가 검광을 통과한다. 수면의 방사형 폭발, 과노출된 번개, 흰 빛 궤적. 11.5-13초 | 정면 충돌: 검끝이 용머리와 부딪히며 링 형태의 충격파가 얕은 물을 치켜올린다. 전사는 공중에서 회전하며 용머리를 스치듯 세 번 베어 세 순간의 섬광으로 압축한다. 극단적 로우 앵글 업샷, 캐릭터와 함께 180° 회전 후 90° 수직 탑뷰로 컷. 용체와 번개가 수면에 거대한 나선형을 이룬다. 13-15초 | 용체 추격: 전사가 용체를 따라 질주하며 번개 스타일 텔레포테이션을 사용, 발끝이 물을 스쳐 물보라를 일으킨다. 용꼬리가 수평으로 쓸어오자 전사는 허리를 숙여 피하고 역회전하며 측면으로 벤다. 24mm 초광각 고속 측면 팔로우, 용꼬리가 렌즈를 가리고 카메라 롤링. 잔상, 물보라, 번개 궤적. 15-17초 | 극한 다이빙: 전사가 협곡 고지로 점프해 어둠 속 흰 점으로 축소된 뒤, 용머리를 목표로 수직 하강하는 흰 번개처럼 떨어진다. 상단 90° 수직 탑뷰가 같은 속도로 하강하며 마지막 0.2초에 수면 근처 극단적 로우 앵글로 컷. 지면, 수면, 용체가 급격히 확대됨. 17-19초 | 근접 전투: 용머리가 물어뜯으려 하며 엄니가 렌즈를 스친다. 전사는 텔레포트로 이탈하여 역손으로 용목 너비를 베고, 용체는 물줄기로 폭발했다가 재결합한다. 14-18mm 극광각, 강한 원근감, 카메라가 용 입을 통과하며 전체 실시간 속도 유지. 물줄기 폭발, 흩어지는 물방울. 19-21.5초 | 포위 결투: 수룡이 전사 주위를 나선형으로 감싸며 거대한 수룡 소용돌이를 형성한다. 전사는 폭풍 중심에서 네 위치로 섬광 이동하며 매번 한 번씩 검을 휘둘러, 네 개의 냉백색 검광이 번개 패턴으로 교차한다. 고속 360° 오빗, 높이가 계속 변하며 수면에서 갑자기 상승 후 수직 다이빙. 수룡 소용돌이, 번개 패턴, 잔상. 21.5-23.5초 | 정면 돌진: 거대한 용이 협곡 전체 길이를 따라 돌진하며 화면을 가득 채운다. 전사는 폭발적으로 맞서 돌진하여 거리를 0으로 만들고, 충돌 직전 사라진다. 극단적 로우 앵글 정면 구도, 중앙에 작은 흰 그림자로 표현된 전사. 속도선, 수면 충격파. 23.5-25.5초 | 역베기 용두: 전사가 용머리 위 공간으로 텔레포트하여 공중에서 회전하고 양손으로 검을 쥐어 아래로 내리찍으며, 번개가 물 전체를 관통한다. 용머리 바로 아래 하늘을 향한 극단적 업샷, 카메라가 검끝을 따라 수면으로 수직 낙하. 번개 관통, 역광 실루엣. 25.5-27초 | 궁극의 수폭: 검광이 물에 닿자 얕은 물이 거대한 원형 물폭발로 분출한다. 용체는 무수한 떠다니는 물방울로 잘려 잠시 얼었다가 모두 흩어진다. 즉각 극고도 90° 버드아이 뷰로 컷하여 스케일 대비 강조. 떠다니는 물방울, 링 형태 물폭발. [3막 | 침묵의 귀환 27-30초] 물방울이 강 수면으로 떨어지고 신룡은 희미한 안개로 소멸한다. 전사는 얕은 물 중앙에 등을 돌린 채 서 있으며, 오른손은 자연스럽게 늘어뜨리고 검날의 잔존 번개는 점차 꺼진다. 흰 옷과 머리카락이 바람에 부드럽게 흔들린다. 캐릭터 뒤에서 천천히 풀백하여 텅 빈 어두운 협곡 수면을 드러내며, 마지막 파문만 남는다. 희미한 안개, 파문, 사라지는 번개. [강제 고정] 전체적으로 뽑힌 장검 하나만 유지하며, 칼집이나 뽑기/넣기 동작은 금지. 백색 도포 전사의 스타일링과 어두운 협곡 환경의 일관성을 유지할 것. 대사 없음, 추가 캐릭터 없음, 새로운 무기 없음.
전신을 자유자재로 다루는 여신으로 알려진 전무(電母). 양손에 번쩍이는 거울을 들고 있습니다. 텍스트가 전혀 포함되지 않은 이미지를 제공해 주세요. ⚡
고대 선협 반전 코미디 | 7일 연휴, 산 아래는 너무 붐비고 산 위에서는 야간 순찰을 해야 하는 상황 I. 전체 스타일 및 크리에이티브 방향 시네마틱한 사실적 텍스처, 순수한 중국 고대 선협 세계관, 실제 인물 관계에 초점을 맞춘 생활 밀착형 반전 코미디. 흡수할 요소: 영국식 담담하고 냉소적인 유머 홍콩식 상황극 리듬 클래식 무성영화의 반응 정지 및 설정-회복 구조 인물 연기는 자연스럽고 절제되어 있으며, 과장된 표정이나 과도한 마법 연출, 갑작스러운 대규모 장면은 배제합니다. 비주얼 특징: 실제 고대 영화의 광학적 질감 선명하고 섬세한 얼굴 미세 디테일 자연스러운 필름 그레인 현실적인 직물 물리 효과 부드러운 볼륨 라이트 명확한 공간 레이어링 II. 핵심 줄거리 및 코미디 메인 라인 전체 구간은 하나의 완결된 30초 코미디 메인 라인으로 구성됩니다: 검선(劍仙) 사형과 사매는 드디어 7일 연휴를 얻어 조용한 곳을 찾아 산 아래로 내려가지만, 관광지 어디든 줄이 서 있고 심지어 도전하러 온 적조차 줄을 서야 합니다. 실망하여 일찍 문파로 돌아오지만, 텅 빈 문파가 오히려 가장 조용하다는 것을 깨닫습니다. 그러나 기쁨도 잠시, 스승이 그들에게 야간 순찰을 지시합니다. 두 사람은 즉시 다시 산 아래로 돌아가기로 결심합니다. 마지막 펀치라인 출처: "전에 인파를 불평하던 그들이, 이제는 야간 순찰보다 인파를 더 선호한다"는 현실적인 대비. 코미디 원칙 모든 유머는 다음 요소로 구동됩니다: 인물의 선택 신체 동작 표정 변화 자연스러운 대화 무작위적인 마법 사고나 환경이 문제를 해결하는 방식에는 의존하지 않습니다. III. 캐릭터 정체성 및 자산 고정 두 핵심 캐릭터의 유일한 정체성 앵커로 @image1과 @image2를 엄격하게 사용합니다. 캐릭터 ID A | 검선 사형 (Senior Sister) 항상 동일한 @image1 검선 사형: 25-30세 동아시아 여성 키가 크고 날씬함 계란형 얼굴 다크 아몬드 색 눈 긴 검은 머리를 반쯤 묶고 백옥 비녀로 고정 항상 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 레이어드 넓은 소매 은색 허리띠 옥 패용구 흰 천 부츠 독특한 은색 장검 소지 캐릭터 ID B | 사매 (Junior Sister) 항상 동일한 @image2 사매: 20-25세 동아시아 여성 작고 아담한 체격 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 머리 땋음 항상 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 독특한 다크 스틸 검 소지 캐릭터 연속성 두 핵심 캐릭터의 다음 특징은 전체적으로 안정적으로 유지됩니다: 얼굴 골격 구조 이목구비 신체 비율 헤어스타일 의상 전용 무기 기타 캐릭터 동일한 나이 든 스승 젊은 적 대검사 1명 둘 다 기능적인 조연 역할 수행. IV. 환경 DNA 및 공간 계획 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 실제 시각적 세계를 공동으로 결정합니다. 생성 전, 각 참조 이미지에서 호환되는 요소를 조용히 통합하세요: 지형 고대 건축물 건축 자재 공간 규모 식생 수역 자연광 날씨 구름/안개 반사 공기 깊이 보행 경로 이번 라운드에 대해 독특하고 물리적으로 합리적인 공간 레이아웃을 재계획하세요. 지리적 연속성 다음 위치들은 동일한 연속적인 지리적 환경에 속해야 합니다: 산문 (Mountain Gate) 산길 (Mountain Road) 전망석 플랫폼 (Viewing Stone Platform) 살아있는 배경 원칙 자연풍, 수류, 나뭇잎/가지, 얇은 안개, 반사, 그리고 멀리서 활동하는 일반 제자들의 움직임은 지속되지만 서사적으로 중립적이며, 플롯 포인트를 능동적으로 생성하거나 해결하지 않습니다. 명시적으로 배치된 관광객과 대기 중인 도전자들만 구체적인 드라마 기능을 수행할 수 있습니다. V. 30초 완전한 스토리보드 구조 00:00–00:06 | 세그먼트 1: 마침내 퇴근했지만, 산문은 붐빔 샷: 산문을 향해 천천히 푸시하는 와이드 샷 장면 & 환경 아침 자연광, 맑은 공기. 먼저 흐르는 물소리, 나뭇가지, 소매, 긴 머리카락 모두 자연스럽게 움직임. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 나이 든 스승이 차분하게 발표: [스승] "오늘부터 7일 연휴 시작이다." 동일한 사매의 눈이 즉시 빛나며, 바로 사형을 돌아봄: [사매] "언니, 조용한 곳으로 가자!" 동일한 흰 옷의 사형이 간결하게 대답: [사형] "가자." 두 사람은 드문 기대감을 안고 빠르게 산문으로 걸어갑니다. 카메라 무브먼트 카메라는 안정적으로 추적하며, 점차 다른 고대 제자들과 여행 중인 수련자들이 문을 나서는 모습을 드러내어 자연스럽고 질서 있는 군중을 형성합니다. 반응 리듬 두 사람 모두 동시에 속도를 늦추고, 약간의 눈빛만 교환하며 추가 설명은 없습니다. 00:06–00:12 | 세그먼트 2: 운해는 아름답지만, 앞에는 사람들로 가득 샷: 전망석 플랫폼, 미디엄 샷 및 반응 샷 전환 디자인 참조 세계 내에서 같은 공간인 산 전망석 플랫폼으로 넘어가는 과정에서 지나가는 전경 관광객들을 사용하여 자연스러운 오쿨루전(가림) 전환을 만듭니다. 장면 & 공간 먼저 보이는 운해와 산들이 정말 웅장하지만, 최고의 전망 포인트에는 합리적인 대기 줄이 있습니다. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 살짝 발끝을 들고 앞사람들 너머를 보려고 하며 혼란스럽게 질문: [사매] "언니, 운해는 어디 있어?" 동일한 사형도 진지하게 줄의 앞쪽을 바라보고, 반 박자 멈췄다가 표정 변화 없이 대답: [사형] "앞에 저 사람들 때문에 안 보여." 코미디 반응 사매가 천천히 발뒤꿈치를 내리고, 얼굴에서 기대감이 조금씩 사라짐.\n카메라에 충분한 짧은 시각적 정지를 주어 시청자가 스스로 격차를 느끼게 합니다. 00:12–00:18 | 세그먼트 3: 검선에게 도전하려면 줄을 서야 함 샷: 2인 미디엄 샷, 측면 팬 및 공간 공개 카메라 무브먼트 카메라는 그들의 옆면을 따라 자연스럽게 팬합니다. 적 등장 유일한 젊은 적 대검사가 그들에게 다가와 엄숙하게 검을 뽑으며 진정한 무술 도전 정신으로 외침: [적 대검사] "검선! 오늘 결판을 내자!" 동일한 흰 옷의 사형이 마침내 정신을 차리며 상대를 정면으로 응시하고 대답: [사형] "좋아." 첫 번째 코미디 반전 그들이 행동을 취하려 할 때, 동일한 사매가 자연스럽게 그들 사이에 손을 듦: [사매] "줄 먼저 서요." 적이 그 자리에서 얼음: [적 대검사] "싸우려면 줄을 서야 한다고요?" 공간 공개 카메라는 사매의 시선을 따라 단순히 공개: 돌계단 옆에 조용히 기다리는 또 다른 두 명의 검을 든 도전자들이 있음. 한 명은 앉아 있고 한 명은 서 있음 모두 현실적인 고대 상태이며, 과장된 스타일링이 없고 주인공 외모를 반복하지 않음. 코미디 반응 적이 천천히 장검을 내리고 처음으로 말문이 막힘. 충분한 조용한 반응 공간을 남기고, 추가 대사는 넣지 않음. 00:18–00:24 | 세그먼트 4: 일찍 돌아왔지만, 고요함이 벌이 됨 샷: 산문 미디엄 샷, 안정적인 관계 샷 전환 디자인 사형이 지나가는 흰색 넓은 소매를 사용하여 자연스러운 오쿨루전 전환. 시간 & 장면 같은 날 저녁. 그들은 처음과 정확히 동일한 산문 건축물과 지형으로 돌아옴. 대부분의 제자들은 하산했고, 문파는 매우 조용하지만 환경은 분명히 정적인 배경이 아님: 수로는 계속 흐름 솔가지는 바람에 흔들림 먼저 구름 그림자는 천천히 변함 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 마침내 익숙한 돌계단에 편안하게 앉아 이완하며 한숨 쉼: [사매] "역시 산문이 더 조용하네." 동일한 사형은 근처에 서서 처음으로 진심으로 이완함. 약 0.5초간의 조용하고 편안한 감정적 정지를 완전히 보존함. 두 번째 코미디 반전 동일한 나이 든 스승이 뒤에서 자연스럽게 접근하며 읽을 수 없는 두루마리(정상적인 당번표)를 들고 casually 말함: [스승] "그럼 너희 둘, 오늘 밤 야간 순찰 해라." 연기 초점 사형과 사매가 거의 동시에 천천히 고개를 돌려 스승을 보고, 서로 눈빛을 교환함. 과장된 눈 뜨기는 없음. 효과음 폭발은 없음. 두 성인이 갑자기 잘못 말했음을 깨달은 복잡한 표정으로만 반전을 만들어냄. 00:24–00:30 | 세그먼트 5: 야간 순찰보다는 계속 줄 서기를 선호 샷: 미디엄 안정적 트래킹, 마지막으로 스승의 반응에 고정 캐릭터 행동 사형과 사매는 논의할 필요도 없이 거의 동시에: 일어남 허리의 검과 옷을 다시 정리함 산문 밖으로 빠르게 걸어감 대화 동일한 스승이 의아한 표정으로 그들을 봄: [스승] "너희, 아래 인파 많다고 불평하지 않았니?" 동일한 사매는 돌아보지 않고 걸으면서 대답: [사매] "붐비긴 하지만, 야간 순찰은 안 해도 되잖아요." 동일한 흰 옷의 사형이 아주 진지하게 덧붙임: [사형] "빨리 가요, 여관 방 다 찰 거예요." 최종 카메라 무브먼트 카메라는 두 사람을 쫓지 않고 자연스럽게 스승에 머묾.\n원격에서 점점 빨라지는 두 사람의 뒷모습과 전경의 스승의 침묵하는 반응이 시각적 대비를 형성하도록 함. 최종 코미디 랜딩 스승은 인파를 불평하던 두 제자를 자신이 직접 인파 속으로 돌려보냈다는 것을 마침내 깨달음. 그는 그저 가벼운 한숨만 쉼. 완전히 무력하지만 매우 현실적인 이 반응으로 정확히 끝맺음. VI. 전체 서사 및 편집 요구 사항 총 길이 엄격하게 30초 16:9 가로 형식 원인-결과가 명확하고 인과적으로 연결된 5개의 시네마틱 세그먼트 모든 위치는 하나의 완전한 지리적 공간에 속함 직접적이고 완전한 오디오-비주얼 내러티브 완성 컷팅 원칙 카메라 전환은 다음을 통해 자연스럽게 완료됨: 캐릭터 이동 전경 가림(Occlusion) 시선 관계 방향 연속성 추가 설명이나 대사 없이
React, WebGL2, Web Audio를 사용하여 작은 겨울 풍경을 만들어 보세요. 화면 어디든 클릭하면 잉크화풍의 토끼가 뛰어오며 눈으로 천천히 채워지는 발자국을 남기는 인터랙션을 구현하세요. 세 가지 종류의 날씨 효과, 낮과 밤 주기, 그리고 실시간으로 합성되는 음악도 포함해야 합니다.
시네마틱 3D 애니메이션, 무협 액션 에픽 스타일. 긴 검은 머리를 높은 포니테일로 묶고 우아한 흰색과 틸(teal) 색상의 전통 중국 로브를 입은 숙련된 여성 전사가 빛나는 에너지 검을 휘두릅니다. 영상은 극적인 원소 왕국을 배경으로 한 고강도 전투 안무를 특징으로 합니다: 분홍색 벚꽃 나무가 가득한 고요한 계곡에서 소용돌이치는 꽃잎과 함께 시작하여; 어둡고 폭풍우 치는 밤, 갑옷을 입은 병사들과의 수중 전투와 거대하고 웅장한 용왕(물 용)의 출현으로 이어지고; 붉은 노을 아래 불타는 전장에서 거대한 불사조가 화염 속에서 폭발하는 장면으로 전환되며; 마지막으로 거대한 발광 수정 연꽃 주위에서 전사들이 격렬하게 싸우는 얼어붙은 동굴로 이동합니다. 부드러운 카메라 트래킹, 역동적인 모션 블러, 드라마틱한 시네마틱 조명, 사실적인 텍스처, 4K 해상도, 유려하고 높은 프레임 레이트(fps)의 움직임.
10초 영상. [스타일] 시적인 선협 무표정 반전 코미디, 사실적인 고화질 시네마틱 질감, 중국 고대 건축의 공간적 구성, 절제된 연기, 차가운 산 안개, 따뜻한 저녁 후광 조명, 저채도의 비취색과 상아색 톤, 미세한 필름 그레인; "설정-오인 유도-오프스크린 반전" 사운드 내러티브로 반전을 완성합니다. Seedance 2.0의 참조 이미지 고정, 멀티샷 연속 생성 및 동기화된 공간 오디오를 위해 설계되었습니다. 전체적으로 단 두 명의 가시적 캐릭터만 등장하며, 현대적 요소가 없는 순수한 고대 중국 세계를 구축합니다. [캐릭터] 캐릭터 A는 @Image 1을 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 25~30세 동아시아 검선(劍仙) 선배 누나, 타원형 얼굴, 하얀 피부, 짙은 살구색 눈, 백옥 머리핀으로 묶은 반묶음 흑발, 키 크고 마른 체형, 수놓은 흰 비단 한푸 착용, 겹쳐진 반투명 넓은 소매, 은 허리 인장, 옥 패물, 흰 천 부츠. 캐릭터 B는 @Image 2를 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 20~25세 동아시아 후배 누나, 둥글고 생기 있는 얼굴, 검은 땋은 머리, 작은 체형, 청록색 린넨 한푸 착용, 어두운 천 벨트, 나무 머리핀, 검은 천 신발. [샷 1 | 0~3초 | 로우앵글 파노라마 측면 트래킹] 구름 바다 위의 조용한 문파 석대. 돌 난간, 오래된 메아리 벽, 매달린 아홉 개의 청동 종, 감긴 고송, 바람에 나부끼는 기도 띠, 그리고 멀리 보이는 기와지붕이 명확하고 안정적인 공간 관계를 형성합니다. 수놓은 흰 비단 한푸를 입은 검선 선배 누나가 청록색 옷을 입은 후배 누나 옆에 서서 자신감 있는 표정으로 비밀을 공유할 준비를 하며 조심스럽게 주위를 둘러봅니다; 산바람이 그들의 머리카락, 소매, 기도 띠, 안개를 부드럽게 흔들립니다. [샷 2 | 3~6초 | 투 샷 미디엄 숏] 선배 누나가 두 손가락을 들어올려 입가에 작은 전음(傳音) 인장을 맺고 속삭입니다: "비밀 하나 알려줄게, 사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어." 얇은 연파랑색 음파가 정확히 후배 누나의 귀로 날아갑니다; 그녀는 즉시 눈을 크게 뜨고 손을 입에 대며 웃음을 참으려고 애씁니다. [샷 3 | 6~10초 | 클로즈업 팔로우 리빌에서 익스트림 클로즈업까지] 같은 음파가 제때 멈추지 않고 후배 누나를 지나 오래된 메아리 벽에 부딪힌 뒤, 아홉 개의 청동 종을 순차적으로 튕기며 속삭인 말을 계곡 전체에 큰 메아리로 퍼뜨립니다: "사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어—" 아홉 개의 청동 종이 순차적으로 진동하고, 먼 지붕 용마루의 새들이 놀라 흩어집니다. 본전 방향에서 보이지 않는 장로의 가벼운 기침 소리가 들리고, 이어 차분한 질문이 옵니다: "네 번째 조각은 누가 먹었지?" 선배와 후배 누나가 동시에 얼어붙습니다. 익스트림 클로즈업: 선배 누나의 들어올린 두 손가락이 천천히 말려들고, 한쪽 눈썹이 살짝 떨리며, 그녀는 조용히 후배 누나를 봅니다; 후배 누나의 볼이 눈에 띄게 부풀어 오릅니다. 매우 가볍고 죄책감 어린 삼키는 소리로 끝납니다. [기술적 요구 사항] 총 길이 엄격하게 10초, 16:9 가로 화면, 세 개의 명확한 샷, 원어 만다린 대화, 정확한 립싱크, 속삭이는 말의 명확한 방향성 이동, 청동 종 메아리 레이어의 구별되는 표현, 캐릭터 얼굴 및 의상의 안정성 유지, 일관된 모션 방향. 산 안개, 비단 직물, 머리카락, 구리 종, 기도 띠, 음파가 자연스럽게 움직입니다. 자막 생성 없음, 추가 가시적 캐릭터 없음. [네거티브 워드] blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background glitch
Claude Opus 5.5를 사용하여 코드로 Beijing의 천단에 있는 기년전(祈年殿)을 브라우저에서 '그립니다'. 먼저 연필 선화 단계: 기초 단, 28개의 기둥, 도공(斗拱), 그리고 삼중 처마를 한 획씩 쌓아 올립니다. 이후 채색 단계: 주홍색, 화려한 문양, 파란색 기와, 마지막으로 금색 포인트를 입혀 마치 그림을 그리듯 완성합니다. 이미지 또는 비디오 모델은 사용하지 않았으며, 모든 것은 Three.js를 통한 실시간 렌더링이고, 사운드트랙은 코드로 생성된 합성 고쟁(古箏) 음악입니다.
이 장면은 눈 내리는 밤의 달 궁전을 배경으로 한 고전 중국 판타지의 시네마틱 스타일을 연상시킵니다. 차갑고 흰 달빛에 주로 잠긴 이 세계는 백옥, 쌓인 눈, 그리고 안개 낀 구름으로 구성되어 있어 정제되고 평온하며 절제된 미니멀한 동양식 달 궁전 미학을 만들어냅니다. 순백의 백옥 토끼가 화면에 갑자기 나타나며, 카메라는 빠르게 이를 따라가며 꿈결 같은 달빛 하얀 눈을 뛰어다니는 토끼를 매끄럽게 뒤에서 추적합니다. 카메라는 토끼를 따라 백옥 궁전의 문까지 이동하고, 토끼는 틈새를 통해 마당으로 들어갑니다. 낮은 안개가 지면을 천천히 떠다니는 가운데 토끼는 계속 앞으로 나아갑니다. 토끼는 백옥 계단을 올라가고, 카메라는 뒤에서 이를 따릅니다. 계단 위에는 달빛을 받는 거대하고 오래된 월계수 나무가 서 있습니다. 토끼는 나무 아래에서 갑작스럽게 멈추고, 카메라는 천천히 위로 기울어져 토끼의 시선을 따릅니다. 광활한 수관 사이 높은 곳에서 항아는 두꺼운 가로 가지 위에 혼자 앉아 있습니다. 당나라 스타일의 우아하고 단순한 흰색 드레스를 입은 그녀는 끝없는 달빛 속을 조용히 응시합니다. 그녀의 긴 머리와 소매, 치마는 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 그 너머에는 고요하고 흰 세상이 펼쳐져 있으며, 항아는 외롭고 평온해 보입니다.
💥 와! Opus 5.5용 전체 영상 프롬프트 세트가 공개되었습니다! 비주얼은 운에 의존하지 않고, 전적으로 코드를 작성하여 렌더링됩니다! 총 15가지 영상 스타일입니다. 지식 영상에 애니메이션을 추가하려면 하나를 선택하고 【】 안에 설명할 내용을 넣은 뒤 Opus 5.5에 그대로 입력하세요. 영상 카테고리 + 프롬프트: 1️⃣ 그림자 인형극 스토리 【조충이 코끼리의 무게를 재다】를 주제로 한 10초짜리 컬러ful 그림자 인형극을 만들어 주세요. 실루엣 레이아웃, 뒤에서 비추는 따뜻한 조명, 관절이 있는 인형 연출. 저울, 청동 그릇, 돌들이 순서대로 나타나며 먼저 균형을 맞추고, 돌을 여러 번 나누어 달아 총합을 구합니다. 자막은 비트에 맞춰 표시됩니다. 코드로 렌더링하여 재생 가능한 영상으로 내보내세요. 2️⃣ 아이소메트릭 흐름 【택배 분류 과정】을 설명하는 12초짜리 아이소메트릭 2.5D 흐름 애니메이션을 만들어 주세요. 택배 상자가 분류 라인, 하역장, 팔레트 운반, 세관 검사를 거쳐 이동하며 각 단계마다 번호 라벨이 붙고, 최종적으로 두 줄이 하나로 합쳐집니다. 깔끔하고 이해하기 쉽습니다. 3️⃣ 크기 비교 【지구, 목성, 태양】을 실제 반지름 비율에 따라 화면에 배치한 10초짜리 크기 비교 영상을 만들어 주세요. 카메라가 부드럽게 줌 아웃되며 첫 번째 물체가 작아지고, '태양 안에는 약 130만 개의 지구가 들어간다'는 문장을 강조합니다. 명확한 수치 주석이 포함됩니다. 4️⃣ 화이트보드 손그림 화이트보드 손그림 애니메이션을 10초간 만들어 주세요. 흰 배경에 검은 마커로 【스틱맨이 5개의 만두를 던지는 모습】을 한 획씩 그리며, 빨간색은 핵심 포인트만 강조합니다. 만족 입자들이 하나씩 커지다가 결국 화면 구석구석을 채웁니다. 자막: "첫 번째, 만족도 최대치." 5️⃣ 캐릭터 진화 주제 【불】을 다룬 10초짜리 WebGL 시네마틱 캐릭터 진화를 만들어 주세요. 거북 등껍질, 청동, 잉크, 불빛 질감을 사용합니다. '불'이라는 글자가 갑골문부터 번개, 횃불, 현대적 조명으로 계속 진화하며 연(炎), 렬(烈), 연(焰) 변형과 대응됩니다. 6️⃣ 3D 분해 뷰 three.js를 사용하여 【휴대폰】을 분해하는 12초짜리 분해 뷰 영상을 만들어 주세요. 외관, 중간 프레임, 칩이 계층별로 폭발하듯 분리되고, 카메라가 궤도를 돌며 확대되며 부품들은 점선으로 라벨링됩니다. 다른 구조물로도 교체 가능합니다. 7️⃣ 픽셀 스토리 【황량몽】을 주제로 한 10초짜리 16비트 픽셀 아트 스토리를 만들어 주세요. 꿈속 장면, 과거 급제, 하천 정비, 원정 등 각 구간은 약 1.6초의 하드 컷으로 이어지며, 마지막에 현실로 돌아옵니다. 자막: "2년째, 과거에 합격하여 관직에 올랐다." 8️⃣ 그림책 과학 【금붕어의 헤엄치는 방식】을 설명하는 10초짜리 그림책 스타일 과학 애니메이션을 만들어 주세요. 크레용 선과 연필 색칠, 살짝 떨리는 선, 대칭적인 눈, 아가미, 꼬리지느러미, 리듬에 맞춰 흔들리는 꼬리. 종이 질감이 특징입니다. 9️⃣ 수학 시각화 【원의 넓이】를 설명하는 10초짜리 3Blue1Brown 스타일 수학 시각화를 만들어 주세요. 어두운 배경에서 원을 8, 16, 32개의 부채꼴로 자른 후 실제로 이동하여 직사각형으로 조립합니다. 공식은 항목별로 나타나며 πr²에서 멈춥니다. 🔟 지도 애니메이션 【장안에서 돈황까지】를 설명하는 10초짜리 고대 지도 애니메이션을 만들어 주세요. 양피지 질감, 옅은 먹으로 그린 산길, 한 번의 붓질로 그려진 주홍색 경로, 거리와 한 문장 설명 주석, 마지막에 도장이 찍힙니다. 카메라는 스케일 조절이 가능합니다. 1️⃣1️⃣ 데이터 인포그래픽 【종이 접기 두께】를 설명하는 10초짜리 Kurzgesagt 스타일 인포그래픽을 만들어 주세요. 깔끔한 그래픽과 큰 숫자: 두 번 접으면 두께 0.4mm, 두께 x2. 카메라는 규칙적으로 확대되어 끝점까지 이어집니다. 1️⃣2️⃣ 플랫 MG 【강수 현상】을 설명하는 10초짜리 플랫 모션 그래픽을 만들어 주세요. 단색 기하학 형태, 윤곽선 없음. 구름 속 작은 물방울들이 모여 커지다가 아래로 떨어집니다. 밝은/어두운 두 가지 톤의 카툰 구름. 1️⃣3️⃣ 키네틱 타이포그래피 인용문 【파인만 학습법】을 설명하는 10초짜리 비트 동기화 타이포그래피, 120 BPM 영상을 만들어 주세요. 각 단어는 한 박자에 맞춰 등장하며, 검은 배경에 주황색 텍스트가 잘려 들어옵니다. 네 단계가 순차적으로 강하게 튀어나오고, 마지막 해머 문장: "명확히 설명할 수 없다면, 정말로 이해한 것이 아니다." 1️⃣4️⃣ 만화 패널 【창문이 깨졌다】를 설명하는 10초짜리 만화 패널 애니메이션을 만들어 주세요. 흑백 하프톤에 빨간색 하나만 사용. 수업 중 듣기, 발각되기, 교실 밖으로 뛰쳐나가기, 패널 간 하드 컷, 마지막 패널에서 주제 강조. 1️⃣5️⃣ 타임라인 【다트머스에서 ChatGPT까지】를 설명하는 12초짜리 가로축 타임라인을 만들어 주세요. 카메라가 축을 따라 진행하며 노드가 확대되고 빛납니다. 큰 연도와 한 문장 사건 설명. 예시 노드: 1971년, 또 다른 41년이 흘렀다. 사용법: 하나의 스타일을 선택하고, 【】 안의 주제와 자막만 교체하세요. 세 가지 예술 스타일을 동시에 겹치지 않도록 주의하세요.
30 초 초현실적 시네마틱 애니메이션 액션 시퀀스. 일관된 외형의 여성 주인공: 흐트러진 흑회색 짧은 머리, 회색/오프화이트 기술 재킷, 어두운 색상 레이어드 롱 스커트, 두꺼운 플랫폼 신발, 날씬하고 약간 중성적인 체격, 차분하고 감정 없는 표정. 넓고 텅 빈 회백색 돌 지형, 옅은 안개, 부서진 기둥과 잔해. 0–5 초 — 잉크 스텝 (INK STEP) 초저각 후방 트래킹 샷. 그녀는 차분하게 앞으로 걸어간다. 발이 땅에 닿는 순간, 검은 잉크가 돌 위에 얇은 다크 골드 균열과 함께 퍼진다. 그녀가 갑자기 가속하며 카메라가 뒤를 따라 빠르게 이동할 때, 그녀는 빠른 비행하는 흑백 붓질로 변한다. 5–10 초 — 물 거울 (WATER MIRROR) 그녀가 즉시 멈춘다. 관성으로 인해 머리와 옷은 계속 움직인다. 한 손을 들자 투명하고 얇은 물 층들이 마치 떠 있는 유리처럼 그녀 주위에 나타난다. 손가락을 오므리자 물 층들이 내부로 붕괴되며 먼 곳의 돌기둥을 산산조각 낸다. 10–15 초 — 잉크 장법 (INK PALM) 그녀가 작은 정면 장법을 펼친다. 검은 잉크와 다크 골드 에너지가 작은 코어로 압축된 후, 잉크, 안개, 물, 잔해로 이루어진 거대한 충격파로 폭발한다. 카메라는 충격파를 뚫으며 뒤로 날아간다. 15–20 초 — 잉크 연꽃 (INK LOTUS) 그녀가 공중으로 떠오른다. 검은 잉크와 물방울들이 그녀 주위를 궤도하며 그녀의 몸 주변에 거대한 중국 수묵 연꽃이 형성된다. 꽃잎이 강력한 공간 충격파와 함께 벌어지며 돌과 먼지를 공중으로 들어 올린다. 20–25 초 — 오행 (FIVE ELEMENTS) 그녀가 갑자기 사라진다. 극단적인 FPV 추격전이 펼쳐진다: 물은 흐르는 잉크 스트림으로, 나무는 흰색 붓질로, 불은 금색 잉크로, 금속은 기하학적 다크 골드 균열로, 흙은 떠 있는 돌 조각으로 변한다. 모든 요소는 우아한 단일 중국 수묵화 스타일을 유지한다. 25–30 초 — 최종 충격 (FINAL IMPACT) 그녀가 지면을 향해 급강하하여 바로 위에서 멈춘다. 모든 것이 얼어붙는다. 그녀가 차분하게 아래를 가리킨다. 거대한 검정, 흰색 및 다크 골드 원형 충격파가 분출되어 전체 풍경을 살아있는 중국 수묵화로 변화시킨다. 에너지가 역전되며 사라진다. 그녀가 착지하여 단순히 앞으로 걸어가며, 뒤에는 얇은 검은 잉크 자국 하나만 남는다. 스타일: 초현실적 시네마틱 애니메이션, 현실적인 인간 비율, 물리적으로 설득력 있는 움직임, 공격적인 FPV 카메라, 동적인 모션 블러, 현실에 통합된 중국 수묵 붓질, 단색 회백색 팔레트에 검은 잉크와 절제된 다크 골드 포인트, 드라마틱한 조명, 4K, 무기 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
[0–3s] 카메라: 칼날의 반짝임을 클로즈업한 상태에서 시계 방향으로 초당 180° 회전하며 급속히 푸시 인(push-in)하여 두루마기(두리) 실루엣으로 전환합니다. 비주얼: 수묵화 스타일의 칼날 빛 클로즈업, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃; 물결치는 먹구름 속에서 두리 실루엣이 나타납니다. 효과: 모션 블러, 붓 자국 트레일, 파티클 효과. [3–6s] 카메라: 캐릭터를 중심으로 초당 270° 속도로 고속 360° 궤도 촬영을 수행하며, 칼 휘두르는 궤적을 따라갑니다. 비주얼: 칼을 휘두르는 캐릭터의 미디엄 샷, 펄럭이는 도포, 움직임과 함께 흐르는 붓 자국. 효과: 동적인 먹 연기, 도포에 적용된 모션 블러, 회전에 의한 시각적 드래그. [6–9s] 카메라: 좌측에서 우측으로 고속 측면 추적 촬영(lateral tracking shot)을 진행하면서, 카메라가 기울어지고 시계 반대 방향으로 초당 90° 회전하여 칼날 경로를 고정합니다. 비주얼: 칼날의 궤적 라인, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃, 붓 자국 트레일. 효과: 모션 블러, 파티클 효과, 먹 잔상 트레일. [9–12s] 카메라: 낮은 각도의 업샷(low-angle upward shot)으로 빠른 크레인 업(crane-up)을 수행하며, 카메라가 초당 225° 나선형으로 회전하여 지면의 먹 자국에서 캐릭터 상체까지 상승합니다. 비주얼: 지면의 먹 자국, 칼을 휘두르는 중의 캐릭터 상체, 배경의 굴러가는 먹구름. 효과: 동적인 먹구름, 상승 과정의 모션 블러, 회전에 의해 형성된 먹색 소용돌이. [12–15s] 카메라: 슬로우 모션 클로즈업으로, 카메라가 초당 15°씩 천천히 시계 방향으로 회전하며 칼날 빛이 정지됩니다. 비주얼: 선명하고 깨끗한 파티클 효과가 있는 칼날 빛 클로즈업, 두리 그림자 아래 캐릭터의 눈빛(선택 사항). 효과: 슬로우 모션, 소멸되는 파티클, 미세한 카메라 흔들림.
시네마틱한 포토 리얼리스틱 질감, 순수한 고대 중국 선협(仙俠) 스타일의 고조된 이중 전투. 이번에는 이전 모드에서 완전히 벗어나: 지속적인 무기 교체 단일 전투의 파괴 핵심은 다음과 같습니다: 두 주인공 자체가 지속적으로 움직이는 이중 전술 시스템입니다. 한 명은 앞에서 압력을 흡수하고 다른 한 명은 측면에서 상황을 변화시킵니다. 다음 순간 즉시 역할을 교환합니다. 진정한 스릴은 화려한 검기가 아니라, 두 주인공이 거의 뒤를 돌아 확인하지 않아도 서로의 사각지대를 끊임없이 커버하며 점점 더 강한 암묵적 이해와 긴장감을 형성하는 데 있습니다. 캐릭터 및 자산 고정(Locking) @image 1과 @image 2만 두 명의 핵심 캐릭터로 엄격하게 고정하세요. @image 1 | 검선 선배 (Senior Sister) Image 1 검선 선배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 검은색 긴 머리 하프 업 스타일 백옥 비녀 키 크고 날씬한 비율 흰색 수놓은 실크 한푸(Hanfu) 반투명 레이어링된 넓은 소매 은색 허리 장식 옥 펜던트 흰색 천 부츠 오직 하나의 은색 직검(straight sword) @image 2 | 후배 (Junior Sister) Image 2 후배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 땋은 검은 머리 녹색 린넨 한푸 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은색 천 신발 오직 하나의 어두운 강철 검(dark steel sword) 기타 캐릭터 적들, 사부, 행인은 모두 기능적 캐릭터일 뿐이며, 복잡한 얼굴 고정이나 의상 고정이 필요 없습니다. 환경 DNA 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 환경 DNA 세트를 공동으로 결정합니다. 공식 생성 전에, 이들 사이의 호환 가능한 요소들을 조용히 분석하세요: 지형 건축물 높이 차이 공간 규모 재료의 노후화 정도 식생 수체 날씨 산안개 조명 반사 공기 깊이 캐릭터가 이동할 수 있는 경로 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하지만 신뢰할 수 있는 새로운 공간으로 재조합하세요. 공간 및 경로 원칙 전체 15초 동안은 이해 가능한 연속적인 전투 경로 내에서 발생해야 하며, 갑자기 다른 세계로 전환될 수 없습니다. 배경은 역동적으로 활동적이되 서사적으로는 중립성을 유지해야 합니다: 바람 물 안개 나뭇잎 옷자락 반사 먼저 보이는 인물들 항상 자연스럽게 활동적입니다. 캐릭터가 실제로 다음 동작을 수행할 때에만: 발 디딤 충돌 스치기 무기가 환경에 닿음 이러한 현상이 나타납니다: 먼지 파문 잔해 스크래치 의상의 변위 등 수동적인 물리적 피드백. 엄격히 금지됨 갑작스러운 다리 붕괴 갑작스럽게 사람을 구하는 안개 갑자기 검을 막는 나무 어느 한쪽을 돕기 위해 스스로 무너지는 건물 세그먼트 구조 0–5s | 와이드 샷에서 미디엄 샷으로 진입 같은 흰색 로브의 검선 선배와 같은 녹색 로브의 후배가 등을 맞대고 서 있습니다. 다양한 방향에서 능동적으로 압박해 오는 오직 전투 기능만 가진 세 명의 적 검사들. 0–1s 24mm 고정 와이드 파노라마를 사용하여 관객이 즉시 이해하도록 합니다: 다섯 사람의 위치 공격 방향 다음에 이동할 수 있는 공간 후배가 목소리를 낮추며 단 한 줄만 말합니다: "이번엔 나를 구하려고 뒤돌아보지 마." 선배는 끝까지 뒤돌아보지 않으며 차분하게 대답합니다: "그래." 마지막 말이 떨어지자마자, 예고 없이 적이 동시에 공격을 개시합니다. 카메라는 고정된 24mm에서 35mm 미디엄 클로즈업 모션으로 빠르게 이동하지만, 무작위로 흔들리지 않고 캐릭터의 실제 이동 라인에 의해 끌려 들어갑니다. 첫 번째 교전 라운드 한 적이 위에서 선배를 공격 다른 적이 동시에 후배의 사각지대로 침입 두 여자는 거의 즉각적으로 반대 방향으로 폭발하듯 움직입니다: 선배는 첫 번째 검의 공격 라인을 잠시 변경한 후 직접 위치를 전진시킴 후배는 무게 중심을 낮춰 두 번째 공격을 스치듯 피하고, 오직 적의 무기 경로만 반격하며 포즈를 취하기 위해 멈추지 않음 두 사람은 즉시 참조 환경에 실제로 존재하는 경로를 따라 앞으로 이동을 시작합니다. 고속 전경의 지나가는 적의 몸이 렌즈를 잠시 채우며, 이 실제 가림(Occlusion)을 이용해 첫 번째 숨겨진 컷을 완성합니다. 관객은 카메라 위치가 변경되었음을 거의 느끼지 못합니다. 5–10s | 미디엄 샷 연속 추적 유지해야 할 사항: 동일한 공간 동일한 두 주인공 동일한 무기 소유권 적들은 절대 순서대로 기술을 보내서는 안 되며, 지속적으로: 추적 포위 차단 이때: 선배는 두 명의 적으로부터 지속적인 압력을 받음 후배는 또 다른 적과 대면 화면을 "별개로 싸우는 두 사람"으로 분할해서는 안 되며, 반드시 두 전투 라인이 끊임없이 얽히도록 해야 합니다. 첫 번째 전술적 보완 선배는 일부러 반 걸음을 양보하여 추격 중인 적 한 명을 후배의 진격 공격 라인으로 유인합니다. 후배는 선배를 전혀 보지 않으며, 오직 적의 검끝이 자신의 공간에 실제로 들어오는 순간에만 어두운 강철 검으로 잡아채 무기 방향을 바꾸고, 즉시 놓으며 앞의 상대 처리를 계속합니다. 두 번째 전술적 보완 1초도 채 되지 않아, 정확히 반대 상황이 발생합니다. 또 다른 적이 후배의 뒤에서 진정한 공격을 가합니다. 같은 흰색 로브의 검선은 심지어 뒤도 돌아보지 않고, 프레임의 반대편에서 고속으로 은색 검끝이 들어와 매우 짧은 금속 충돌 하나만으로 후배 뒤의 위험한 라인에서 그 검을 밀쳐내고, 곧바로 은색 검이 프레임을 떠나며 선배는 자신의 전투를 계속합니다. 핵심 상태 두 사람은 서로의 위치를 확인하지 않지만, 상대방이 어디에 있는지 정확하게 압니다. 카메라는 전경과 중경 사이를 매끄럽게 활주하며, 다음 요소들이 고속으로 렌즈를 스쳐 지나가는 것을 이용하여 2-3개의 매우 자연스러운 숨겨진 트랜지션을 형성합니다: 적의 어깨 흰색 넓은 소매 녹색 옷자락 무기 리듬 요구사항 액션 리듬은 처음부터 끝까지 일정 속도가 아니라: 빠른 두 번의 교환 하나의 무게감 있는 무기 충돌 절박한 정적(Half-beat silence) 그리고 갑작스러운 폭발 같은 나이든 사부는 먼 거리 안전 구역에서 관찰만 하며, 처음부터 끝까지 행동하지 않고 누구의 문제도 해결하지 않습니다. 10–15s | 클로즈 샷에서 최종 더 넓은 미디엄 샷으로 진입 세 명의 적은 단일 추적이 효과적이지 않음을 발견하고, 처음으로 동시에 전략을 변경하여 세 방향에서 공간을 압축하며 선배와 후배를 중앙 지역으로 몰아넣습니다. 명확한 교착 상태를 형성합니다. 두 사람은 더 이상 후퇴하지 않습니다. 같은 흰색 로브의 검선과 같은 녹색 로브의 후배가 갑자기 서로에게 돌진합니다. 카메라는 즉시 컷되지 않고, 관객이 완전히 볼 수 있도록 합니다: 두 사람의 어깨 라인이 고속으로 스치고, 몸이 최소한의 거리로 서로를 통과합니다. 통과하는 순간, 두 사람은 전면과 후면 위치를 완전히 교환합니다. 그리고 어느 쪽도 상대방을 보지 않습니다. 교환 후 전술적 플립(Tactical Flip) 선배는 후배를 지나가면서, 원래 후배의 사각지대를 공격하던 적을 직접 인수합니다. 후배는 동시에 원래 선배를 쫓던 적의 라인으로 침입합니다. 한 적의 장검이 전체 카메라를 고속으로 쓸며, 유일한 명확한 무기 가림 하드 컷을 형성합니다. 새로운 역축(Reverse Axis)으로 컷: 선배는 이제 후배가 방금 떠난 위치에 서 있음 후배도 선배가 방금 떠난 위치에 서 있음 두 사람은 즉시 매우 짧고, 매우 직접적이며, 과시적인 회전 없는 두 개의 역방향 브레이크를 완료합니다: 은색 검끝이 한 적의 턱 앞에 손가락 폭만큼 안전하게 멈춤 어두운 강철 검이 동시에 다른 적의 검을 쥔 손목 바깥쪽에 안전하게 멈춤 세 번째 적은 다시 치려고 하지만, 유효한 공격 라인이 모두 동료의 위치에 의해 차단되어 있음을 발견하고 억지로 후퇴할 수밖에 없습니다. 갑작스러운 정지 순간 이전까지 빽빽했던: 휙 하는 소리 금속 충돌음 신발 밑창 미끄러지는 소리 이 순간 갑자기 붕괴됩니다. 남는 것은 오직: 두 여성의 실제 호흡 매우 가벼운 검의 잔진동 실크 옷자락이 점차 내려앉음 선배는 여전히 앞의 적을 보며 고개를 돌리지 않고 묻습니다: "살아있어?" 후배는 거의 멈추지 않고 답합니다: "너보다 쉬워." 선배의 입꼬리에만 매우 짧고, 매우 희미한 미소의 기미가 보입니다. 먼저 있던 같은 사부가 마침내 내내 참았던 숨을 가볍게 내쉬지만, 설교하지도 두 사람의 관계를 설명하지도 않습니다. 종료 상태 승리가 확정된 후에도, 절대 승리 포즈는 없습니다. 두 여성은 검끝을 동시에 내리고, 원래의 속도를 유지하며 같은 공간을 통해 계속 전진합니다; 세 명의 적은 본능적으로 길을 양보합니다. 머리카락, 옷자락, 환경의 바람, 물안개, 잔해는 자연스러운 움직임을 계속하며, 캐릭터가 아직 전진하고 있는 상태에서 화면이 바로 종료됩니다. 카메라 및 편집 요구사항 총 길이 엄격히 15초 16:9 가로 형식 0–5s / 5–10s / 10–15s의 세 가지 명확한 서사 세그먼트 유지 하나의 연속적이고 매끄러운 카메라 경로가 시각적으로 지배함 전체 영상에서는 약 4-5개의 숨겨진 컷 또는 충격에 의해 실제로 유발된 컷만 허용 "액션 느낌"을 위한 광란의 단편적 컷팅 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우, 프롬프트 예산을 능동적으로 제어하세요. 가장 중요한 것은: Image 1, Image 2 두 주인공의 정체성 안정 두 검의 소유권 안정 손과 몸의 연속성 두 사람의 공간 관계 연속성 핵심 환경 경로의 연속성 세 명의 적은 다음만 유지하면 됩니다: 고대 스타일의 적 검사 기본적인 기능적 외모 그것이면 충분하며, 모델의 주의력을 얼굴, 옷 및 세부 사항을 엄격하게 고정하는 데 낭비하지 마세요. 사운드 및 모션 요구사항 원어민 동기화된 중국어(Mandarin) 대화 원어민 동기화된 공간 오디오 효과 강화 집중: 검끝의 짧은 휘파람 소리와 유사한 음 실제 금속 충돌 신발 밑창 마찰음 실크 옷자락의 미세한 떨림 캐릭터의 실제 호흡 최종 갑작스러운 정적 대비 모션 텍스처 24fps 시네마틱 모션 텍스처 자연스러운 모션 블러 동작에는 명확한 다음이 있어야 함: 시작 가속 힘 적용 라인 변경 관성 제동 엄격히 금지됨 텔레포트
[글로벌 이미지 품질 설정] UE5.4 경로 추적(Path Tracing), Lumen 전역 조명, Nanite, PBR 물리 기반 소재. 고품질 중국풍 선협 3D CG 애니메이션, 8K, HDR, ACES 색상 관리, 시네마틱 카메라 워크, 60fps 고속 부드러움. Chaos 물리 파괴, 중력 궤적을 따르는 사실적인 강체 잔해, 천 시뮬레이션, 부피광(Volumetric Lighting), 신의 빛(Godrays), 접촉 그림자, 레이 트레이스 반사. 새벽 전 구천(九泉) 위, 끝없는 구름 바다 속에 수많은 떠다니는 신선 섬들이 떠 있습니다. 장면은 주로 다음으로 구성됩니다: 백옥 다리 파괴된 신선 궁전 떠다니는 석재 플랫폼 거대한 파손된 조각상 구름 바다 별이 쏟아지는 하늘의 균열 고공 신선 섬 군집 조감도는 깊은 별하늘 강을 유지하며, 먼 수평선에는 새벽의 첫 황금빛이 드러납니다. 전체적으로 저채도 남회색, 달빛 흰색, 얼음 파랑, 어두운 금색 톤을 사용합니다. 대형 스킬은 각기 다른 원소 광색을 가지지만, 항상 한진(Hanjin)의 얼음 파랑과 어두운 금색 비주얼을 통일된 기반으로 유지합니다. 전투로 인한 균열, 빙층, 화상 자국, 부서진 다리, 거대한 웅덩이, 검흔, 괴물 잔해가 지속적으로 누적되며 자동 복구되지 않습니다. 자갈, 백옥 조각, 괴물의 외골격은 실제 중력과 관성을 따릅니다. 구름 바다는 충격파, 폭풍, 대형 에너지 스킬로 인해 부피감 있는 롤링 현상을 경험합니다. 캐릭터의 머리칼, 도포, 술은 항상 고속 이동 및 고공 기류의 영향을 받습니다. 16:9 비율. [주인공 | 대师姐 · 한진 검사] 캐릭터 자산 @Image1. 엄격하게 유지해야 할 사항: 차가운 동양 여성 얼굴. 검은색 하이 포니테일 긴 머리. 이마의 세 개의 푸른 문양 마크. 짙은 남색-검정색 레이어링된 전투 도포와 갑옷. 어두운 은색, 구리 금색 새김 구조. 푸른 술과 옥 장식품. 다각도 캐릭터 참조는 동일한 역할에 속합니다. 영화 전체에 대师姐는 단 한 명만 존재합니다. 금지 사항: 얼굴 교체, 헤어스타일 변경, 이마 마크 변경, 체형 수정, 랜덤 의상 변경, 또는 캐릭터 복제본 생성. [무기 | 한진] 무기 자산 @Image2. 한진은 영화 전체에서 유일한 무기입니다. 얼음 파랑 투명 크리스탈 칼날, 얼음 균열, 어두운 은색 새김 가드, 푸른 보석, 어두운 칼 손잡이, 푸른 술을 유지합니다. 한진은 모든 대형 스킬 발동의 핵심입니다. 다른 원소는 외부 광효과와 환경 색조를 변경할 수 있지만, 물리적 무기를 재설계할 수는 없습니다. 금지 사항: 복제, 이중 wielding, 랜덤 색상 변경, 칼 모양 변경, 또는 칼집을 두 번째 무기로 생성하는 것. [괴물 | 별 삼키는 무리] 전장에는 디자인이 통일된 별 삼키는 괴물들이 다수 존재합니다. 일반 잡병은 주로 다음으로 구성됩니다: 흑요석 공허 몸체 + 무표정한 흑요석 껍질 + 보라색 별 코어 + 발톱. 공중에는 빠르게 날아다니는 별 삼키는 생물들이 존재합니다. 대형 유닛은 신선 궁전 건물보다 크기가 현저히 크며, 거대한 손바닥, 흑요석 바위, 별 코어 에너지로 공격합니다. 괴물 조수는 다음에서 보충됩니다: 별이 쏟아지는 하늘의 균열. 떠다니는 섬의 뒷면. 구름 바다 아래. 신선 궁전 폐허. 괴물은 반드시 능동적으로 다음을 수행해야 합니다: 추적. 살해. 포위. 공습. 원거리 억제. 단순히 주인공 주변에 서서 파괴되기를 기다려서는 안 됩니다. 패배 시 괴물은 흑요석 파편, 보라색 별먼지, 소멸된 별 코어로 분해됩니다. 잔해는 떠다니는 섬과 폐허 위에 떨어지며 지속됩니다. [글로벌 전투 규칙] 30초 고속 1vN 선협 해킹 앤 슬래시. 대화 없음. 전투 함성 없음. 스킬 이름 외침 없음. 슬로우 모션 없음. 프리즈 프레임 없음. 히트 스탑 없음. 주요 전투 요소는 다음과 같습니다: 고속 이동 + 거대 스킬 + 대규모 괴물 조수 정리. 영화 전체에는 열 번의 대형 스킬 폭발이 포함됩니다. 열 가지 유형의 스킬은 명확한 시각적 개념을 가져야 하며, 단순히 같은 검기에 색상만 변경해서는 안 됩니다. 스킬 원소 시스템은 다음을 커버할 수 있습니다: 성하(星河). 뇌전(Thunder). 폭풍(Storm). 천체 낙하(Celestial Body Fall). 월광과 거울 빛(Moonlight and Mirror Light). 태양 현상(Sun Phenomenon). 대형 검 진(Large Sword Array). 공간 균열(Space Rift). 오로라 하늘 커튼(Aurora Sky Curtain). 천구 종말 현상(Sky Dome Termination Phenomenon). 이 원소들은 텍스트에 나타난 순서대로 실행될 필요는 없습니다. 다른 원소들은 명확한 시각적 차이를 가져야 합니다. [고속 이동] 대师姐는 항상 고기동 상태입니다. 주요 이동 방법은 다음과 같습니다: 지면 스치듯 돌진. 고속 측면 회전 후 귀환. 떠다니는 섬 간 점프. 단거리 텔레포트. 수직 상승. 다이브. 측면 선회. 공중 방향 전환. 단거리 텔레포트는 명확한 종료 지점과 함께 얼음 파랑 및 어두운 금색 잔상을 남깁니다. 캐릭터는 종료 지점에 도달하면 즉시 전투를 계속합니다. 잔상은 물리적 복제본이 아닙니다. 금지 사항: 캐릭터를 장시간 동안 인식 불가능한 에너지 라인으로 변형시키는 것. [소형 스킬] 대형 스킬 사이에는 극히 짧은 보조 동작만 사용됩니다. 다음 포함: 단거리 검기. 단계 위치 변경. 고속 연속 베기. 포인트 샷 스타일의 검광. 이 동작들은 주로 다음을 위해 사용됩니다: 근접 괴물 처리. 공간 위치 조정. 다음 대형 스킬 연결. 시간 지연을 위해 일반 공격을 많이 사용하지 마십시오. [거대 스킬 시스템] 성하 시리즈 한진은 고공 성하를 동원할 수 있습니다. 거대한 얼음 파랑 성하 에너지가 천구에서 전장으로 유입되어, 떠다니는 섬과 다리 사이에서 거대한 흐름을 형성합니다. 괴물 무리는 성하 급류에 흩어지며, 충돌 후 구름 바다가 양쪽으로 롤링됩니다. 전장은 얼어붙은 성하 흔적이나 얼음 파랑 에너지 밴드를 남길 수 있습니다. 뇌전 시리즈 하늘 뇌운이 한진에 반응합니다. 거대한 번개가 핵심 교전 구역에 내립니다. 번개는 다음을 형성할 수 있습니다: 뇌검. 뇌주. 호 네트워크. 대형 검 진. 괴물 무리는 밀집된 번개 속에서 균형을 잃고 연속적으로 던져집니다. 떠다니는 섬 표면에는 탄화, 전기 충격, 균열 자국이 나타납니다. 폭풍 시리즈 한진이 검을 휘둘러 거대한 얼음 파랑 폭풍을 일으킵니다. 여러 거대한 소용돌이가 떠다니는 섬과 구름 바다를 가로지릅니다. 폭풍은 동시에 다음을 쓸어올릴 수 있습니다: 괴물. 자갈. 구름 안개. 신선 궁전 잔해. 대师姐는 폭풍 내부에서 추격을 이어가기 위해 가속합니다. 환경에는 명백한 풍화와 회전 손상 흔적이 나타납니다. 천체 시리즈 고공 성하에 이상 현상이 발생합니다. 얼음 결정, 별빛, 또는 어두운 금색 에너지를 가진 많은 천체가 하늘에서 빠르게 추락합니다. 다른 떠다니는 섬들은 연속적인 큰 충격을 받습니다. 다음 발생: 거대한 웅덩이. 냉안개. 자갈. 충격파. 대규모 괴물 조수 분해. 월광 시리즈 전장에서 대규모 달빛 흰색 시각 현상이 나타납니다. 달성 방법: 월광 거울. 얼음 결정 반사. 다방향 굴절 검광. 거대한 영역의 베기 네트워크 형성. 베기 빛이 여러 방향에서 동시에 괴물 조수를 관통합니다. 일부 월광 구조물은 스킬 종료 후에도 환경에 남아 있습니다. 태양 시리즈 새벽이 다가옴에 따라 첫 햇빛이 전장에 들어옵니다. 한진은 어두운 금색 태양 에너지를 동원할 수 있습니다. 거대한 황금 신조, 타오르는 태양 검불, 또는 대규모 황금 천문 현상이 떠다니는 섬 군집을 횡단합니다. 얼음 파랑과 어두운 금색이 강한 냉온 오버레이를 형성합니다. 많은 괴물 무리가 태양 에너지 아래에서 별먼지로 분해됩니다. 검 진 시리즈 거대한 신선 궁전 광장이나 떠다니는 섬 바닥이 한진의 검의로 활성화됩니다. 많은 얼음 파랑 거대 검들이 건물, 빙층, 또는 땅에서 솟아납니다. 검의 규모는 일반 무기보다 훨씬 큽니다. 전체 영역은 빠르게 거대한 검 숲이나 진을 형성합니다. 대师姐는 검 진 내에서 고속으로 이동합니다. 괴물들은 연속적으로 튕겨 나가거나, 에너지체에 관통당하거나, 다른 위치에서 공중으로 던져집니다. 균열 시리즈 한진은 전장 공간을 잠시 찢을 수 있습니다. 하늘이나 떠다니는 섬 사이에 거대한 검은 공간 균열이 형성됩니다. 균열 가장자리는 얼음 파랑과 어두운 금색 에너지로 윤곽이 그려집니다. 많은 검광이나 공간 절단이 균열 가장자리를 따라 바깥으로 퍼집니다. 대师姐는 균열 주변에서 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다. 공간 균열 종료 후에도 명백한 시각적 잔여물이 남습니다. 금지 사항: 공간 균열 대신 일반적인 블랙홀 흡수를 사용하는 것. 오로라 시리즈 높은 하늘에 대규모 얼음 파랑, 달빛 흰색, 연한 금색 오로라가 나타납니다. 오로라가 천구에서 내려와 여러 떠다니는 섬을 덮습니다. 오로라 커튼은 거대한 깊이와 공간 규모를 가집니다. 그 안에 들어가는 괴물은: 얼어붙음. 균형을 잃음. 에너지로 분해됨. 대师姐는 서로 다른 오로라 층 사이를 고속으로 왕복합니다. 이 단계는 전체 전장을 최종 클라이맥스로 점차 유도합니다. [최종 단계] 이전 전투가 남긴 시각적 요소들은 여전히 장면 내에 존재합니다. 예를 들어: 빙층. 탄화 자국. 풍화. 충격 크레이터. 거울 조각. 검 숲. 공간 균열. 오로라 여운. 괴물 잔해. 최종 단계에서는 이러한 시각적 요소들이 모두 동일한 스킬로 직접 변환될 필요는 없지만, 일정 정도의 환경 공명을 생성해야 합니다. 한진은 최종 에너지 코어가 됩니다. 대师姐는 핵심 떠다니는 섬 군집과 하늘을 덮는 대규모 종말 현상을 방출합니다. 표현 방식: 거대한 별 고리. 다층 천구 충격파. 얼음 파랑과 어두운 금색 링형 검광. 대범위 별하늘 에너지 확장. 종말 스킬 규모는 이전 단일 원소 스킬보다 확실히 높아야 합니다. 성하, 번개, 태양/달, 오로라 비주얼은 종말 효과에서 잠시 나타날 수 있지만, 이전 스킬을 완전히 재생해서는 안 됩니다.
광택 있는 검은 옻칠 바탕에 전통 동아시아 나전칠기 4폭 병풍 작품이 표현되어 있습니다. 4개의 세로 패널은 각각 다른 계절을 담고 있으며, 각기 다른 색상 팔레트를 사용하면서도 통일된 예술적 스타일을 유지합니다. 모든 조개 껍질 요소가 살짝 돌출되어 실제 그림자를 만드는 얕은 3D 부조 기법이 적용되었습니다. 패널 1 (왼쪽 - 봄): 분홍색과 흰색의 무지개빛 조개 껍질 꽃잎이 허공에 흩날리는 벚꽃 나무. 연못에서 헤엄치는 어린 비단잉어와 돋아나는 연꽃 싹. 고치에서 나오는 파란 나비들. 위에는 섬세한 분홍색 구름. 지붕 기와에 신선한 이끼가 낀 전통 중국식 정자. 부드러운 파스텔 톤의 무지개빛 - 분홍색, 연두색, 진주백색, 부드러운 산호색. 아침 빛의 분위기. 패널 2 (중앙 왼쪽 - 여름): 검은 거울 같은 연못 위에 분홍색과 흰색으로 만개한 연꽃. 선명한 주황색과 흰색 비늘을 가진 큰 성숙한 비단잉어. 물 위에서 떠다니는 무지개빛 청록색 날개를 가진 잠자리. 밀집한 조개 바늘을 가진 푸른 소나무. 바위 사이로 힘차게 흐르는 폭포. 밝은 한낮의 조명. 색상 팔레트: 생생한 틸, 터키quoise, 산호 분홍, 에메랄드 그린, 밝은 은색. 패널 3 (중앙 오른쪽 - 가을): 연못 수면에 떨어지는 빨간색, 주황색, 금색의 무지개빛 조개 단풍잎을 가진 단풍나무. 느리게 헤엄치는 짙은 진홍색과 금색 비늘을 가진 성숙한 비단잉어. 위를 떠다니는 금빛-주황색 구름. 바위 사이에 서 있는 은색과 구리색 두루미. 호박색과 부르고뉴 톤의 국화 꽃. 따뜻한 황금 시간대 조명. 색상 팔레트: 진홍색, 금색, 호박색, 구리색, 짙은 주황색, 부르고뉴, 청동색. 패널 4 (오른쪽 - 겨울): 흰색과 은색 조개 바늘을 가진 눈 덮인 소나무 가지. 눈을 뚫고 피어나는 흰색과 연분홍 매화. 부분적으로 얼어붙은 연못 아래에서 얼음 결정 사이로 헤엄치는 비단잉어. 은색 끝부분 깃털을 가진 흰 두루미들의 비행. 부드럽게 내리는 섬세한 진주 눈송이. 얇은 구름 사이로 보이는 달과 별. 차가운 저녁 조명. 색상 팔레트: 진주백색, 은색, 연파랑, 얼음 터키quoise, 연분홍, 깊은 검정. 모든 패널에 걸친 통합 요소: 4개의 패널을 연결하는 연속적인 검은 거울 연못. 각 패널에 존재하는 비단잉어 (계절마다 크기/색상이 다름). 전체적으로 일관된 나전칠기 기술. 패널 사이의 눈에 띄는 수직 구분선. 계절마다 빛을 다르게 반사하는 무지개빛 조개 표면. 기술 사양: 8K 해상도, 가로 16:9 화면 비율, 눈에 띄는 구분선이 있는 4폭 병풍 레이아웃, 사실적인 CGI 렌더링, 실제 그림자가 있는 얕은 3D 부조, 모든 조개 표면에 무지개빛을 만들어내는 부드러운 방향성 스튜디오 조명. 분위기: 평화롭고, 명상적이며, 순환적이고, 선(禪)적이며, 고급스러운 수공예 미학, 동아시아 전통 예술, 자연의 계절이 주는 고요한 아름다움.
종이 질감, 건필 붓 자국, 그리고 물을 만지면 번지는 효과까지 더해진 치바이스(齊白石) 스타일의 라이브 WebGL 수묵화.
시네마틱한 사실적 질감, 순수한 고대 중국 선협 미학. 핵심: 성숙한 정체성 갈등, 절제된 무협 캐릭터 연기, 서브텍스트와 포지셔닝에 의존하여 반전을 이끌어내는 베테랑 스크린라이터의 대화. 채택: Arri Alexa 시네마 카메라 질감 자연스러운 볼류메트릭 라이트 미세한 필름 그레인 핵심 반전 기존 사용 구조에서의 탈피: 불복종 희생양 만들기 항복 구조 충성 시험 갈등을 직접적으로 '계승' 자체에 배치하세요. 모두가 믿는 것: 후배 사매에게 가장 큰 인정은 선배 사매의 검, 직함, 그리고 위치를 물려주는 것입니다. 진정한 반전은— 선배 사매가 그녀를 진정으로 인정하기 때문에, 후배 사매의 인생이 단순히 다음으로 남는 것을 거부합니다: "나의 두 번째 버전." 참고 자료 및 환경 @Image 1과 @Image 2를 캐릭터 정체성 앵커로 엄격하게 사용하세요. 업로드된 모든 배경/장소 참고 자료는 동일한 환경 DNA를 결정합니다. 공식적인 구성 전에 호환되는 요소를 조용히 재조립하세요: 실제 지형 건축 언어 재료의 노화도 식생 수체 날씨 산안개 반사광 주광 방향 공기 깊이 새롭고 통일된 장소를 형성하세요. 배경 원칙 배경은 생생하지만 서사적으로는 중립적으로 유지됩니다. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 선배 사매 (검선) 항상 동일한 @Image 1의 선배 사매: 25–30세 동아시아 여성 타원형의 하얀 얼굴 어두운 아몬드 모양 눈 긴 검은 머리, 절반은 올리고 백옥 비녀로 고정 키가 크고 마른 체형 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 반투명한 넓은 소매 은색 허리띠 비취 펜던트 흰색 천 부츠 유일한 은색 장검을 들고 있음 캐릭터 ID B | 후배 사매 항상 동일한 @Image 2의 후배 사매: 20–25세 동아시아 여성 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 땋은 머리 작은 체형 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 사용 흔적이 남은 유일한 어두운 강철 검을 들고 있음 기타 조연 캐릭터 노인 스승 한 명 문파 제자 두 명 외부 사절 한 명 이들은 단지 작은 목격자로 존재합니다. 세그먼트 구조 0–5초 | 와이드 또는 롱 샷 노인 스승이 공식적인 계승 의식을 주재합니다. 그는 검수(劍首)의 정체성을 상징하는 의식용 은색 검을 양손으로 내밀며 낮게 말합니다: "검을 받아라. 오늘부터 너는 그녀의 자리를 계승한다." 후배 사매는 본능적으로 손을 뻗습니다. 손가락이 아직 검에 닿지 않았을 때, 흰 옷을 입은 검선이 갑자기 검을 뽑아, 매우 깔끔하고 절제된 칼날 충돌로 의식용 은색 검을 옆으로 쳐냅니다. 누구를 공격해서는 안 됩니다. 그녀는 이렇게만 말합니다: "그녀는 받지 않을 거야." 후배 사매는 즉시 그녀를 돌아보며 묻습니다: "왜요?" 5–10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷 유지할 것: 동일한 두 여성 동일한 의상 동일한 장검들 동일한 의식용 검 동일한 지리적 공간 스승은 눈에 띄게 불쾌해하며: "너는 그녀를 인정하지 않는 것이냐?" 선배 사매는 후배 사매를 진지하게 바라보며 답합니다: "바로 내가 그녀를 인정하기 때문이야." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었다가 대사를 던집니다: "내 자리는 오직 나 하나에만 맞는다."\n얕은 심도의 배경에서, 외부 사절은 참지 못하고 웃음을 터뜨립니다: "그러면 그녀는 무엇인가?" 선배 사매는 돌아보지도 않고 대답하지 않으며, 계속 후배 사매를 바라봅니다: "스스로에게 물어보렴." 이 순간, 감정을 강요하는 감상적인 음악 없이, 자연스러운 공간 음향과 낮은 절제된 스코어 베이스만 유지하세요. 다음 배경 요소들은 줄거리와 전혀 관련 없이 자연스러운 움직임을 계속합니다: 바람 수체 산안개 소매 머리카락 반사광 먼저 있는 인물들 10–15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 후배 사매는 먼저 쳐낸 의식용 은색 검을 내려다본 후, 수년간 함께했던 낡은 강철 검을 봅니다. 그녀는 계승 가능 여부를 묻는 것을 멈추고 질문을 바꾸어 속삭입니다: "나는 어디에 서야 할까요?" 선배 사매는 그녀의 정체성을 결정해주지 않으며, 이렇게만 답합니다: "내 뒤에 서지 마라." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었습니다. 후배 사매가 진정으로 이해한 후, 선배 사매의 반 걸음 뒤에서 나와 처음으로 어깨를 나란히 하며 고개를 기울여 묻습니다: "여기요?" 선배 사매는 계속 앞을 바라보며, 칭찬도 위로도 없이 세 단어만 말합니다: "앞으로 가라." 익스트림 클로즈업은 후배 사매의 눈빛 변화를 따라갑니다: 그녀는 잠시 얼어붙었다가, 진정으로 한 걸음 앞으로 나아가 선배 사매보다 처음으로 앞에 섭니다. 선배 사매는 그녀를 잡아당기지 않고, 불러 세우지도 않습니다. 얕은 심도의 배경: 노인 스승은 완전히 침묵합니다 웃음을 짓던 외부 사절은 미소를 천천히 억누릅니다 마지막 프레임은 명확하게 다음으로 멈춥니다: "자신의 낡은 검을 들고 가장 앞에 서 있는 후배 사매" 쳐낸 계승용 은색 검에는 아무도 손대지 않은 채 뒤에 남아 있습니다. 이것은 의미합니다: 후배 사매가 선배 사매의 자리를 계승하는 것이 아니라, 선배 사매가 처음으로 자신의 길을 위해 앞자리를 양보한다는 것을. 드라마틱 코어 완성되는 것은 "계승 거부"가 아니라: 후배 사매를 "다음 선배 사매"로 규정하는 것을 거부함 인정과 모방을 동일시하는 것을 거부함 그녀가 누구의 연속체가 아닌 존재로 살아가게 함 그녀가 처음으로 자신의 위치에 서게 함 연기 원칙 검선 선배 사매 감상적이어서는 안 됨 설교조여서는 안 됨 희생적 충족처럼 보여서는 안 됨 태도는 안정적이고, 절제되며, 단호해야 함 후배 사매를 부정하는 것이 아니라, 후배 사매가 그녀의 직함에 삼켜지는 것을 거부하는 것 후배 사매 첫 부분은 "모두의 기대대로 자리에 손을 뻗는" 자연스러운 상태여야 함 중간 부분은 이해하지 못하지만 흔들리기 시작함 나중 부분은 "내 뒤에 서지 마라"를 진정으로 이해함 감정은 밖으로 폭발해서는 안 됨 성장은 주로 시선 처리와 포지셔닝 변화를 통해 이루어져야 함 노인 스승 처음에는 시스템과 전통적 질서를 대표함 최종적인 침묵 자체가 태도 변화임 실수를 인정하거나 설명할 필요가 없음 외부 사절 처음에는 약간의 방관자적 경멸 마지막에는 미소를 억누르며, 이것이 단순한 거부가 아니라 더 높은 수준의 인정임을 깨달았음을 나타냄 하드 요구 사항 총 길이 엄격하게 15초 16:9 가로 화면 엄격하게 세 개의 연속된 명확한 샷 네이티브 동기화된 만다린 대화 정확한 립싱크 정확한 시선 처리 관계 전체적으로 캐릭터 정체성 안정 전체적으로 헤어스타일 안정 전체적으로 의상 안정 두 개의 원래 장검 전체적으로 안정 의식용 은색 검 전체적으로 안정 조연 역할 위치 전체적으로 안정 지리적 공간 전체적으로 안정 캐릭터 동작 수량은 엄격하게 절제됨 세 가지 동작은 명확하게 읽혀야 합니다: 칼날 쳐내기 고개 돌리기 한 걸음 내딛기 마이크로 표현은 실제적이고 절제되어야 함 실크 직물, 금속 검, 머리카락 물리학은 자연스러워야 함 전경/중경/배경은 실제 패럴랙스와 동기화된 공간 앰비언트 사운드를 유지해야 함 자막 생성 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우 강조할 점: 캐릭터 참조 일관성 다중 캐릭터 시각적 위계 몇 가지 정확한 액션 노드 안정적인 카메라 연속성 빛/그림자 연속성 핵심 소품 연속성 대화, 금속 부딪힘 소리, 발소리, 천 스치는 소리, 앰비언트 사운드에 대한 정확한 오디오-비주얼 싱크 네거티브 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
강희 연간 공학 기록을 기반으로 자금성 태화전을 처음부터 재현합니다: 72개의 기둥, 372조의 두공(斗栱), 8만 개 이상의 유약 기와, 처마 끝의 열 마리 용머리 장식이 모두 포함됩니다. 영상 속 건축 순서는 원본 기록에서 완전히 도출되었습니다. Blender를 사용하지 않고 전적으로 코드로 생성되었습니다.
전신을 자유자재로 다루는 여신으로 알려진 전무(電母). 양손에 번쩍이는 거울을 들고 있습니다. 텍스트가 전혀 포함되지 않은 이미지를 제공해 주세요. ⚡
고대 선협 반전 코미디 | 7일 연휴, 산 아래는 너무 붐비고 산 위에서는 야간 순찰을 해야 하는 상황 I. 전체 스타일 및 크리에이티브 방향 시네마틱한 사실적 텍스처, 순수한 중국 고대 선협 세계관, 실제 인물 관계에 초점을 맞춘 생활 밀착형 반전 코미디. 흡수할 요소: 영국식 담담하고 냉소적인 유머 홍콩식 상황극 리듬 클래식 무성영화의 반응 정지 및 설정-회복 구조 인물 연기는 자연스럽고 절제되어 있으며, 과장된 표정이나 과도한 마법 연출, 갑작스러운 대규모 장면은 배제합니다. 비주얼 특징: 실제 고대 영화의 광학적 질감 선명하고 섬세한 얼굴 미세 디테일 자연스러운 필름 그레인 현실적인 직물 물리 효과 부드러운 볼륨 라이트 명확한 공간 레이어링 II. 핵심 줄거리 및 코미디 메인 라인 전체 구간은 하나의 완결된 30초 코미디 메인 라인으로 구성됩니다: 검선(劍仙) 사형과 사매는 드디어 7일 연휴를 얻어 조용한 곳을 찾아 산 아래로 내려가지만, 관광지 어디든 줄이 서 있고 심지어 도전하러 온 적조차 줄을 서야 합니다. 실망하여 일찍 문파로 돌아오지만, 텅 빈 문파가 오히려 가장 조용하다는 것을 깨닫습니다. 그러나 기쁨도 잠시, 스승이 그들에게 야간 순찰을 지시합니다. 두 사람은 즉시 다시 산 아래로 돌아가기로 결심합니다. 마지막 펀치라인 출처: "전에 인파를 불평하던 그들이, 이제는 야간 순찰보다 인파를 더 선호한다"는 현실적인 대비. 코미디 원칙 모든 유머는 다음 요소로 구동됩니다: 인물의 선택 신체 동작 표정 변화 자연스러운 대화 무작위적인 마법 사고나 환경이 문제를 해결하는 방식에는 의존하지 않습니다. III. 캐릭터 정체성 및 자산 고정 두 핵심 캐릭터의 유일한 정체성 앵커로 @image1과 @image2를 엄격하게 사용합니다. 캐릭터 ID A | 검선 사형 (Senior Sister) 항상 동일한 @image1 검선 사형: 25-30세 동아시아 여성 키가 크고 날씬함 계란형 얼굴 다크 아몬드 색 눈 긴 검은 머리를 반쯤 묶고 백옥 비녀로 고정 항상 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 레이어드 넓은 소매 은색 허리띠 옥 패용구 흰 천 부츠 독특한 은색 장검 소지 캐릭터 ID B | 사매 (Junior Sister) 항상 동일한 @image2 사매: 20-25세 동아시아 여성 작고 아담한 체격 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 머리 땋음 항상 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 독특한 다크 스틸 검 소지 캐릭터 연속성 두 핵심 캐릭터의 다음 특징은 전체적으로 안정적으로 유지됩니다: 얼굴 골격 구조 이목구비 신체 비율 헤어스타일 의상 전용 무기 기타 캐릭터 동일한 나이 든 스승 젊은 적 대검사 1명 둘 다 기능적인 조연 역할 수행. IV. 환경 DNA 및 공간 계획 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 실제 시각적 세계를 공동으로 결정합니다. 생성 전, 각 참조 이미지에서 호환되는 요소를 조용히 통합하세요: 지형 고대 건축물 건축 자재 공간 규모 식생 수역 자연광 날씨 구름/안개 반사 공기 깊이 보행 경로 이번 라운드에 대해 독특하고 물리적으로 합리적인 공간 레이아웃을 재계획하세요. 지리적 연속성 다음 위치들은 동일한 연속적인 지리적 환경에 속해야 합니다: 산문 (Mountain Gate) 산길 (Mountain Road) 전망석 플랫폼 (Viewing Stone Platform) 살아있는 배경 원칙 자연풍, 수류, 나뭇잎/가지, 얇은 안개, 반사, 그리고 멀리서 활동하는 일반 제자들의 움직임은 지속되지만 서사적으로 중립적이며, 플롯 포인트를 능동적으로 생성하거나 해결하지 않습니다. 명시적으로 배치된 관광객과 대기 중인 도전자들만 구체적인 드라마 기능을 수행할 수 있습니다. V. 30초 완전한 스토리보드 구조 00:00–00:06 | 세그먼트 1: 마침내 퇴근했지만, 산문은 붐빔 샷: 산문을 향해 천천히 푸시하는 와이드 샷 장면 & 환경 아침 자연광, 맑은 공기. 먼저 흐르는 물소리, 나뭇가지, 소매, 긴 머리카락 모두 자연스럽게 움직임. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 나이 든 스승이 차분하게 발표: [스승] "오늘부터 7일 연휴 시작이다." 동일한 사매의 눈이 즉시 빛나며, 바로 사형을 돌아봄: [사매] "언니, 조용한 곳으로 가자!" 동일한 흰 옷의 사형이 간결하게 대답: [사형] "가자." 두 사람은 드문 기대감을 안고 빠르게 산문으로 걸어갑니다. 카메라 무브먼트 카메라는 안정적으로 추적하며, 점차 다른 고대 제자들과 여행 중인 수련자들이 문을 나서는 모습을 드러내어 자연스럽고 질서 있는 군중을 형성합니다. 반응 리듬 두 사람 모두 동시에 속도를 늦추고, 약간의 눈빛만 교환하며 추가 설명은 없습니다. 00:06–00:12 | 세그먼트 2: 운해는 아름답지만, 앞에는 사람들로 가득 샷: 전망석 플랫폼, 미디엄 샷 및 반응 샷 전환 디자인 참조 세계 내에서 같은 공간인 산 전망석 플랫폼으로 넘어가는 과정에서 지나가는 전경 관광객들을 사용하여 자연스러운 오쿨루전(가림) 전환을 만듭니다. 장면 & 공간 먼저 보이는 운해와 산들이 정말 웅장하지만, 최고의 전망 포인트에는 합리적인 대기 줄이 있습니다. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 살짝 발끝을 들고 앞사람들 너머를 보려고 하며 혼란스럽게 질문: [사매] "언니, 운해는 어디 있어?" 동일한 사형도 진지하게 줄의 앞쪽을 바라보고, 반 박자 멈췄다가 표정 변화 없이 대답: [사형] "앞에 저 사람들 때문에 안 보여." 코미디 반응 사매가 천천히 발뒤꿈치를 내리고, 얼굴에서 기대감이 조금씩 사라짐.\n카메라에 충분한 짧은 시각적 정지를 주어 시청자가 스스로 격차를 느끼게 합니다. 00:12–00:18 | 세그먼트 3: 검선에게 도전하려면 줄을 서야 함 샷: 2인 미디엄 샷, 측면 팬 및 공간 공개 카메라 무브먼트 카메라는 그들의 옆면을 따라 자연스럽게 팬합니다. 적 등장 유일한 젊은 적 대검사가 그들에게 다가와 엄숙하게 검을 뽑으며 진정한 무술 도전 정신으로 외침: [적 대검사] "검선! 오늘 결판을 내자!" 동일한 흰 옷의 사형이 마침내 정신을 차리며 상대를 정면으로 응시하고 대답: [사형] "좋아." 첫 번째 코미디 반전 그들이 행동을 취하려 할 때, 동일한 사매가 자연스럽게 그들 사이에 손을 듦: [사매] "줄 먼저 서요." 적이 그 자리에서 얼음: [적 대검사] "싸우려면 줄을 서야 한다고요?" 공간 공개 카메라는 사매의 시선을 따라 단순히 공개: 돌계단 옆에 조용히 기다리는 또 다른 두 명의 검을 든 도전자들이 있음. 한 명은 앉아 있고 한 명은 서 있음 모두 현실적인 고대 상태이며, 과장된 스타일링이 없고 주인공 외모를 반복하지 않음. 코미디 반응 적이 천천히 장검을 내리고 처음으로 말문이 막힘. 충분한 조용한 반응 공간을 남기고, 추가 대사는 넣지 않음. 00:18–00:24 | 세그먼트 4: 일찍 돌아왔지만, 고요함이 벌이 됨 샷: 산문 미디엄 샷, 안정적인 관계 샷 전환 디자인 사형이 지나가는 흰색 넓은 소매를 사용하여 자연스러운 오쿨루전 전환. 시간 & 장면 같은 날 저녁. 그들은 처음과 정확히 동일한 산문 건축물과 지형으로 돌아옴. 대부분의 제자들은 하산했고, 문파는 매우 조용하지만 환경은 분명히 정적인 배경이 아님: 수로는 계속 흐름 솔가지는 바람에 흔들림 먼저 구름 그림자는 천천히 변함 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 마침내 익숙한 돌계단에 편안하게 앉아 이완하며 한숨 쉼: [사매] "역시 산문이 더 조용하네." 동일한 사형은 근처에 서서 처음으로 진심으로 이완함. 약 0.5초간의 조용하고 편안한 감정적 정지를 완전히 보존함. 두 번째 코미디 반전 동일한 나이 든 스승이 뒤에서 자연스럽게 접근하며 읽을 수 없는 두루마리(정상적인 당번표)를 들고 casually 말함: [스승] "그럼 너희 둘, 오늘 밤 야간 순찰 해라." 연기 초점 사형과 사매가 거의 동시에 천천히 고개를 돌려 스승을 보고, 서로 눈빛을 교환함. 과장된 눈 뜨기는 없음. 효과음 폭발은 없음. 두 성인이 갑자기 잘못 말했음을 깨달은 복잡한 표정으로만 반전을 만들어냄. 00:24–00:30 | 세그먼트 5: 야간 순찰보다는 계속 줄 서기를 선호 샷: 미디엄 안정적 트래킹, 마지막으로 스승의 반응에 고정 캐릭터 행동 사형과 사매는 논의할 필요도 없이 거의 동시에: 일어남 허리의 검과 옷을 다시 정리함 산문 밖으로 빠르게 걸어감 대화 동일한 스승이 의아한 표정으로 그들을 봄: [스승] "너희, 아래 인파 많다고 불평하지 않았니?" 동일한 사매는 돌아보지 않고 걸으면서 대답: [사매] "붐비긴 하지만, 야간 순찰은 안 해도 되잖아요." 동일한 흰 옷의 사형이 아주 진지하게 덧붙임: [사형] "빨리 가요, 여관 방 다 찰 거예요." 최종 카메라 무브먼트 카메라는 두 사람을 쫓지 않고 자연스럽게 스승에 머묾.\n원격에서 점점 빨라지는 두 사람의 뒷모습과 전경의 스승의 침묵하는 반응이 시각적 대비를 형성하도록 함. 최종 코미디 랜딩 스승은 인파를 불평하던 두 제자를 자신이 직접 인파 속으로 돌려보냈다는 것을 마침내 깨달음. 그는 그저 가벼운 한숨만 쉼. 완전히 무력하지만 매우 현실적인 이 반응으로 정확히 끝맺음. VI. 전체 서사 및 편집 요구 사항 총 길이 엄격하게 30초 16:9 가로 형식 원인-결과가 명확하고 인과적으로 연결된 5개의 시네마틱 세그먼트 모든 위치는 하나의 완전한 지리적 공간에 속함 직접적이고 완전한 오디오-비주얼 내러티브 완성 컷팅 원칙 카메라 전환은 다음을 통해 자연스럽게 완료됨: 캐릭터 이동 전경 가림(Occlusion) 시선 관계 방향 연속성 추가 설명이나 대사 없이
시네마틱 3D 애니메이션, 무협 액션 에픽 스타일. 긴 검은 머리를 높은 포니테일로 묶고 우아한 흰색과 틸(teal) 색상의 전통 중국 로브를 입은 숙련된 여성 전사가 빛나는 에너지 검을 휘두릅니다. 영상은 극적인 원소 왕국을 배경으로 한 고강도 전투 안무를 특징으로 합니다: 분홍색 벚꽃 나무가 가득한 고요한 계곡에서 소용돌이치는 꽃잎과 함께 시작하여; 어둡고 폭풍우 치는 밤, 갑옷을 입은 병사들과의 수중 전투와 거대하고 웅장한 용왕(물 용)의 출현으로 이어지고; 붉은 노을 아래 불타는 전장에서 거대한 불사조가 화염 속에서 폭발하는 장면으로 전환되며; 마지막으로 거대한 발광 수정 연꽃 주위에서 전사들이 격렬하게 싸우는 얼어붙은 동굴로 이동합니다. 부드러운 카메라 트래킹, 역동적인 모션 블러, 드라마틱한 시네마틱 조명, 사실적인 텍스처, 4K 해상도, 유려하고 높은 프레임 레이트(fps)의 움직임.
Claude Opus 5.5를 사용하여 코드로 Beijing의 천단에 있는 기년전(祈年殿)을 브라우저에서 '그립니다'. 먼저 연필 선화 단계: 기초 단, 28개의 기둥, 도공(斗拱), 그리고 삼중 처마를 한 획씩 쌓아 올립니다. 이후 채색 단계: 주홍색, 화려한 문양, 파란색 기와, 마지막으로 금색 포인트를 입혀 마치 그림을 그리듯 완성합니다. 이미지 또는 비디오 모델은 사용하지 않았으며, 모든 것은 Three.js를 통한 실시간 렌더링이고, 사운드트랙은 코드로 생성된 합성 고쟁(古箏) 음악입니다.
💥 와! Opus 5.5용 전체 영상 프롬프트 세트가 공개되었습니다! 비주얼은 운에 의존하지 않고, 전적으로 코드를 작성하여 렌더링됩니다! 총 15가지 영상 스타일입니다. 지식 영상에 애니메이션을 추가하려면 하나를 선택하고 【】 안에 설명할 내용을 넣은 뒤 Opus 5.5에 그대로 입력하세요. 영상 카테고리 + 프롬프트: 1️⃣ 그림자 인형극 스토리 【조충이 코끼리의 무게를 재다】를 주제로 한 10초짜리 컬러ful 그림자 인형극을 만들어 주세요. 실루엣 레이아웃, 뒤에서 비추는 따뜻한 조명, 관절이 있는 인형 연출. 저울, 청동 그릇, 돌들이 순서대로 나타나며 먼저 균형을 맞추고, 돌을 여러 번 나누어 달아 총합을 구합니다. 자막은 비트에 맞춰 표시됩니다. 코드로 렌더링하여 재생 가능한 영상으로 내보내세요. 2️⃣ 아이소메트릭 흐름 【택배 분류 과정】을 설명하는 12초짜리 아이소메트릭 2.5D 흐름 애니메이션을 만들어 주세요. 택배 상자가 분류 라인, 하역장, 팔레트 운반, 세관 검사를 거쳐 이동하며 각 단계마다 번호 라벨이 붙고, 최종적으로 두 줄이 하나로 합쳐집니다. 깔끔하고 이해하기 쉽습니다. 3️⃣ 크기 비교 【지구, 목성, 태양】을 실제 반지름 비율에 따라 화면에 배치한 10초짜리 크기 비교 영상을 만들어 주세요. 카메라가 부드럽게 줌 아웃되며 첫 번째 물체가 작아지고, '태양 안에는 약 130만 개의 지구가 들어간다'는 문장을 강조합니다. 명확한 수치 주석이 포함됩니다. 4️⃣ 화이트보드 손그림 화이트보드 손그림 애니메이션을 10초간 만들어 주세요. 흰 배경에 검은 마커로 【스틱맨이 5개의 만두를 던지는 모습】을 한 획씩 그리며, 빨간색은 핵심 포인트만 강조합니다. 만족 입자들이 하나씩 커지다가 결국 화면 구석구석을 채웁니다. 자막: "첫 번째, 만족도 최대치." 5️⃣ 캐릭터 진화 주제 【불】을 다룬 10초짜리 WebGL 시네마틱 캐릭터 진화를 만들어 주세요. 거북 등껍질, 청동, 잉크, 불빛 질감을 사용합니다. '불'이라는 글자가 갑골문부터 번개, 횃불, 현대적 조명으로 계속 진화하며 연(炎), 렬(烈), 연(焰) 변형과 대응됩니다. 6️⃣ 3D 분해 뷰 three.js를 사용하여 【휴대폰】을 분해하는 12초짜리 분해 뷰 영상을 만들어 주세요. 외관, 중간 프레임, 칩이 계층별로 폭발하듯 분리되고, 카메라가 궤도를 돌며 확대되며 부품들은 점선으로 라벨링됩니다. 다른 구조물로도 교체 가능합니다. 7️⃣ 픽셀 스토리 【황량몽】을 주제로 한 10초짜리 16비트 픽셀 아트 스토리를 만들어 주세요. 꿈속 장면, 과거 급제, 하천 정비, 원정 등 각 구간은 약 1.6초의 하드 컷으로 이어지며, 마지막에 현실로 돌아옵니다. 자막: "2년째, 과거에 합격하여 관직에 올랐다." 8️⃣ 그림책 과학 【금붕어의 헤엄치는 방식】을 설명하는 10초짜리 그림책 스타일 과학 애니메이션을 만들어 주세요. 크레용 선과 연필 색칠, 살짝 떨리는 선, 대칭적인 눈, 아가미, 꼬리지느러미, 리듬에 맞춰 흔들리는 꼬리. 종이 질감이 특징입니다. 9️⃣ 수학 시각화 【원의 넓이】를 설명하는 10초짜리 3Blue1Brown 스타일 수학 시각화를 만들어 주세요. 어두운 배경에서 원을 8, 16, 32개의 부채꼴로 자른 후 실제로 이동하여 직사각형으로 조립합니다. 공식은 항목별로 나타나며 πr²에서 멈춥니다. 🔟 지도 애니메이션 【장안에서 돈황까지】를 설명하는 10초짜리 고대 지도 애니메이션을 만들어 주세요. 양피지 질감, 옅은 먹으로 그린 산길, 한 번의 붓질로 그려진 주홍색 경로, 거리와 한 문장 설명 주석, 마지막에 도장이 찍힙니다. 카메라는 스케일 조절이 가능합니다. 1️⃣1️⃣ 데이터 인포그래픽 【종이 접기 두께】를 설명하는 10초짜리 Kurzgesagt 스타일 인포그래픽을 만들어 주세요. 깔끔한 그래픽과 큰 숫자: 두 번 접으면 두께 0.4mm, 두께 x2. 카메라는 규칙적으로 확대되어 끝점까지 이어집니다. 1️⃣2️⃣ 플랫 MG 【강수 현상】을 설명하는 10초짜리 플랫 모션 그래픽을 만들어 주세요. 단색 기하학 형태, 윤곽선 없음. 구름 속 작은 물방울들이 모여 커지다가 아래로 떨어집니다. 밝은/어두운 두 가지 톤의 카툰 구름. 1️⃣3️⃣ 키네틱 타이포그래피 인용문 【파인만 학습법】을 설명하는 10초짜리 비트 동기화 타이포그래피, 120 BPM 영상을 만들어 주세요. 각 단어는 한 박자에 맞춰 등장하며, 검은 배경에 주황색 텍스트가 잘려 들어옵니다. 네 단계가 순차적으로 강하게 튀어나오고, 마지막 해머 문장: "명확히 설명할 수 없다면, 정말로 이해한 것이 아니다." 1️⃣4️⃣ 만화 패널 【창문이 깨졌다】를 설명하는 10초짜리 만화 패널 애니메이션을 만들어 주세요. 흑백 하프톤에 빨간색 하나만 사용. 수업 중 듣기, 발각되기, 교실 밖으로 뛰쳐나가기, 패널 간 하드 컷, 마지막 패널에서 주제 강조. 1️⃣5️⃣ 타임라인 【다트머스에서 ChatGPT까지】를 설명하는 12초짜리 가로축 타임라인을 만들어 주세요. 카메라가 축을 따라 진행하며 노드가 확대되고 빛납니다. 큰 연도와 한 문장 사건 설명. 예시 노드: 1971년, 또 다른 41년이 흘렀다. 사용법: 하나의 스타일을 선택하고, 【】 안의 주제와 자막만 교체하세요. 세 가지 예술 스타일을 동시에 겹치지 않도록 주의하세요.
[0–3s] 카메라: 칼날의 반짝임을 클로즈업한 상태에서 시계 방향으로 초당 180° 회전하며 급속히 푸시 인(push-in)하여 두루마기(두리) 실루엣으로 전환합니다. 비주얼: 수묵화 스타일의 칼날 빛 클로즈업, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃; 물결치는 먹구름 속에서 두리 실루엣이 나타납니다. 효과: 모션 블러, 붓 자국 트레일, 파티클 효과. [3–6s] 카메라: 캐릭터를 중심으로 초당 270° 속도로 고속 360° 궤도 촬영을 수행하며, 칼 휘두르는 궤적을 따라갑니다. 비주얼: 칼을 휘두르는 캐릭터의 미디엄 샷, 펄럭이는 도포, 움직임과 함께 흐르는 붓 자국. 효과: 동적인 먹 연기, 도포에 적용된 모션 블러, 회전에 의한 시각적 드래그. [6–9s] 카메라: 좌측에서 우측으로 고속 측면 추적 촬영(lateral tracking shot)을 진행하면서, 카메라가 기울어지고 시계 반대 방향으로 초당 90° 회전하여 칼날 경로를 고정합니다. 비주얼: 칼날의 궤적 라인, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃, 붓 자국 트레일. 효과: 모션 블러, 파티클 효과, 먹 잔상 트레일. [9–12s] 카메라: 낮은 각도의 업샷(low-angle upward shot)으로 빠른 크레인 업(crane-up)을 수행하며, 카메라가 초당 225° 나선형으로 회전하여 지면의 먹 자국에서 캐릭터 상체까지 상승합니다. 비주얼: 지면의 먹 자국, 칼을 휘두르는 중의 캐릭터 상체, 배경의 굴러가는 먹구름. 효과: 동적인 먹구름, 상승 과정의 모션 블러, 회전에 의해 형성된 먹색 소용돌이. [12–15s] 카메라: 슬로우 모션 클로즈업으로, 카메라가 초당 15°씩 천천히 시계 방향으로 회전하며 칼날 빛이 정지됩니다. 비주얼: 선명하고 깨끗한 파티클 효과가 있는 칼날 빛 클로즈업, 두리 그림자 아래 캐릭터의 눈빛(선택 사항). 효과: 슬로우 모션, 소멸되는 파티클, 미세한 카메라 흔들림.
[글로벌 이미지 품질 설정] UE5.4 경로 추적(Path Tracing), Lumen 전역 조명, Nanite, PBR 물리 기반 소재. 고품질 중국풍 선협 3D CG 애니메이션, 8K, HDR, ACES 색상 관리, 시네마틱 카메라 워크, 60fps 고속 부드러움. Chaos 물리 파괴, 중력 궤적을 따르는 사실적인 강체 잔해, 천 시뮬레이션, 부피광(Volumetric Lighting), 신의 빛(Godrays), 접촉 그림자, 레이 트레이스 반사. 새벽 전 구천(九泉) 위, 끝없는 구름 바다 속에 수많은 떠다니는 신선 섬들이 떠 있습니다. 장면은 주로 다음으로 구성됩니다: 백옥 다리 파괴된 신선 궁전 떠다니는 석재 플랫폼 거대한 파손된 조각상 구름 바다 별이 쏟아지는 하늘의 균열 고공 신선 섬 군집 조감도는 깊은 별하늘 강을 유지하며, 먼 수평선에는 새벽의 첫 황금빛이 드러납니다. 전체적으로 저채도 남회색, 달빛 흰색, 얼음 파랑, 어두운 금색 톤을 사용합니다. 대형 스킬은 각기 다른 원소 광색을 가지지만, 항상 한진(Hanjin)의 얼음 파랑과 어두운 금색 비주얼을 통일된 기반으로 유지합니다. 전투로 인한 균열, 빙층, 화상 자국, 부서진 다리, 거대한 웅덩이, 검흔, 괴물 잔해가 지속적으로 누적되며 자동 복구되지 않습니다. 자갈, 백옥 조각, 괴물의 외골격은 실제 중력과 관성을 따릅니다. 구름 바다는 충격파, 폭풍, 대형 에너지 스킬로 인해 부피감 있는 롤링 현상을 경험합니다. 캐릭터의 머리칼, 도포, 술은 항상 고속 이동 및 고공 기류의 영향을 받습니다. 16:9 비율. [주인공 | 대师姐 · 한진 검사] 캐릭터 자산 @Image1. 엄격하게 유지해야 할 사항: 차가운 동양 여성 얼굴. 검은색 하이 포니테일 긴 머리. 이마의 세 개의 푸른 문양 마크. 짙은 남색-검정색 레이어링된 전투 도포와 갑옷. 어두운 은색, 구리 금색 새김 구조. 푸른 술과 옥 장식품. 다각도 캐릭터 참조는 동일한 역할에 속합니다. 영화 전체에 대师姐는 단 한 명만 존재합니다. 금지 사항: 얼굴 교체, 헤어스타일 변경, 이마 마크 변경, 체형 수정, 랜덤 의상 변경, 또는 캐릭터 복제본 생성. [무기 | 한진] 무기 자산 @Image2. 한진은 영화 전체에서 유일한 무기입니다. 얼음 파랑 투명 크리스탈 칼날, 얼음 균열, 어두운 은색 새김 가드, 푸른 보석, 어두운 칼 손잡이, 푸른 술을 유지합니다. 한진은 모든 대형 스킬 발동의 핵심입니다. 다른 원소는 외부 광효과와 환경 색조를 변경할 수 있지만, 물리적 무기를 재설계할 수는 없습니다. 금지 사항: 복제, 이중 wielding, 랜덤 색상 변경, 칼 모양 변경, 또는 칼집을 두 번째 무기로 생성하는 것. [괴물 | 별 삼키는 무리] 전장에는 디자인이 통일된 별 삼키는 괴물들이 다수 존재합니다. 일반 잡병은 주로 다음으로 구성됩니다: 흑요석 공허 몸체 + 무표정한 흑요석 껍질 + 보라색 별 코어 + 발톱. 공중에는 빠르게 날아다니는 별 삼키는 생물들이 존재합니다. 대형 유닛은 신선 궁전 건물보다 크기가 현저히 크며, 거대한 손바닥, 흑요석 바위, 별 코어 에너지로 공격합니다. 괴물 조수는 다음에서 보충됩니다: 별이 쏟아지는 하늘의 균열. 떠다니는 섬의 뒷면. 구름 바다 아래. 신선 궁전 폐허. 괴물은 반드시 능동적으로 다음을 수행해야 합니다: 추적. 살해. 포위. 공습. 원거리 억제. 단순히 주인공 주변에 서서 파괴되기를 기다려서는 안 됩니다. 패배 시 괴물은 흑요석 파편, 보라색 별먼지, 소멸된 별 코어로 분해됩니다. 잔해는 떠다니는 섬과 폐허 위에 떨어지며 지속됩니다. [글로벌 전투 규칙] 30초 고속 1vN 선협 해킹 앤 슬래시. 대화 없음. 전투 함성 없음. 스킬 이름 외침 없음. 슬로우 모션 없음. 프리즈 프레임 없음. 히트 스탑 없음. 주요 전투 요소는 다음과 같습니다: 고속 이동 + 거대 스킬 + 대규모 괴물 조수 정리. 영화 전체에는 열 번의 대형 스킬 폭발이 포함됩니다. 열 가지 유형의 스킬은 명확한 시각적 개념을 가져야 하며, 단순히 같은 검기에 색상만 변경해서는 안 됩니다. 스킬 원소 시스템은 다음을 커버할 수 있습니다: 성하(星河). 뇌전(Thunder). 폭풍(Storm). 천체 낙하(Celestial Body Fall). 월광과 거울 빛(Moonlight and Mirror Light). 태양 현상(Sun Phenomenon). 대형 검 진(Large Sword Array). 공간 균열(Space Rift). 오로라 하늘 커튼(Aurora Sky Curtain). 천구 종말 현상(Sky Dome Termination Phenomenon). 이 원소들은 텍스트에 나타난 순서대로 실행될 필요는 없습니다. 다른 원소들은 명확한 시각적 차이를 가져야 합니다. [고속 이동] 대师姐는 항상 고기동 상태입니다. 주요 이동 방법은 다음과 같습니다: 지면 스치듯 돌진. 고속 측면 회전 후 귀환. 떠다니는 섬 간 점프. 단거리 텔레포트. 수직 상승. 다이브. 측면 선회. 공중 방향 전환. 단거리 텔레포트는 명확한 종료 지점과 함께 얼음 파랑 및 어두운 금색 잔상을 남깁니다. 캐릭터는 종료 지점에 도달하면 즉시 전투를 계속합니다. 잔상은 물리적 복제본이 아닙니다. 금지 사항: 캐릭터를 장시간 동안 인식 불가능한 에너지 라인으로 변형시키는 것. [소형 스킬] 대형 스킬 사이에는 극히 짧은 보조 동작만 사용됩니다. 다음 포함: 단거리 검기. 단계 위치 변경. 고속 연속 베기. 포인트 샷 스타일의 검광. 이 동작들은 주로 다음을 위해 사용됩니다: 근접 괴물 처리. 공간 위치 조정. 다음 대형 스킬 연결. 시간 지연을 위해 일반 공격을 많이 사용하지 마십시오. [거대 스킬 시스템] 성하 시리즈 한진은 고공 성하를 동원할 수 있습니다. 거대한 얼음 파랑 성하 에너지가 천구에서 전장으로 유입되어, 떠다니는 섬과 다리 사이에서 거대한 흐름을 형성합니다. 괴물 무리는 성하 급류에 흩어지며, 충돌 후 구름 바다가 양쪽으로 롤링됩니다. 전장은 얼어붙은 성하 흔적이나 얼음 파랑 에너지 밴드를 남길 수 있습니다. 뇌전 시리즈 하늘 뇌운이 한진에 반응합니다. 거대한 번개가 핵심 교전 구역에 내립니다. 번개는 다음을 형성할 수 있습니다: 뇌검. 뇌주. 호 네트워크. 대형 검 진. 괴물 무리는 밀집된 번개 속에서 균형을 잃고 연속적으로 던져집니다. 떠다니는 섬 표면에는 탄화, 전기 충격, 균열 자국이 나타납니다. 폭풍 시리즈 한진이 검을 휘둘러 거대한 얼음 파랑 폭풍을 일으킵니다. 여러 거대한 소용돌이가 떠다니는 섬과 구름 바다를 가로지릅니다. 폭풍은 동시에 다음을 쓸어올릴 수 있습니다: 괴물. 자갈. 구름 안개. 신선 궁전 잔해. 대师姐는 폭풍 내부에서 추격을 이어가기 위해 가속합니다. 환경에는 명백한 풍화와 회전 손상 흔적이 나타납니다. 천체 시리즈 고공 성하에 이상 현상이 발생합니다. 얼음 결정, 별빛, 또는 어두운 금색 에너지를 가진 많은 천체가 하늘에서 빠르게 추락합니다. 다른 떠다니는 섬들은 연속적인 큰 충격을 받습니다. 다음 발생: 거대한 웅덩이. 냉안개. 자갈. 충격파. 대규모 괴물 조수 분해. 월광 시리즈 전장에서 대규모 달빛 흰색 시각 현상이 나타납니다. 달성 방법: 월광 거울. 얼음 결정 반사. 다방향 굴절 검광. 거대한 영역의 베기 네트워크 형성. 베기 빛이 여러 방향에서 동시에 괴물 조수를 관통합니다. 일부 월광 구조물은 스킬 종료 후에도 환경에 남아 있습니다. 태양 시리즈 새벽이 다가옴에 따라 첫 햇빛이 전장에 들어옵니다. 한진은 어두운 금색 태양 에너지를 동원할 수 있습니다. 거대한 황금 신조, 타오르는 태양 검불, 또는 대규모 황금 천문 현상이 떠다니는 섬 군집을 횡단합니다. 얼음 파랑과 어두운 금색이 강한 냉온 오버레이를 형성합니다. 많은 괴물 무리가 태양 에너지 아래에서 별먼지로 분해됩니다. 검 진 시리즈 거대한 신선 궁전 광장이나 떠다니는 섬 바닥이 한진의 검의로 활성화됩니다. 많은 얼음 파랑 거대 검들이 건물, 빙층, 또는 땅에서 솟아납니다. 검의 규모는 일반 무기보다 훨씬 큽니다. 전체 영역은 빠르게 거대한 검 숲이나 진을 형성합니다. 대师姐는 검 진 내에서 고속으로 이동합니다. 괴물들은 연속적으로 튕겨 나가거나, 에너지체에 관통당하거나, 다른 위치에서 공중으로 던져집니다. 균열 시리즈 한진은 전장 공간을 잠시 찢을 수 있습니다. 하늘이나 떠다니는 섬 사이에 거대한 검은 공간 균열이 형성됩니다. 균열 가장자리는 얼음 파랑과 어두운 금색 에너지로 윤곽이 그려집니다. 많은 검광이나 공간 절단이 균열 가장자리를 따라 바깥으로 퍼집니다. 대师姐는 균열 주변에서 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다. 공간 균열 종료 후에도 명백한 시각적 잔여물이 남습니다. 금지 사항: 공간 균열 대신 일반적인 블랙홀 흡수를 사용하는 것. 오로라 시리즈 높은 하늘에 대규모 얼음 파랑, 달빛 흰색, 연한 금색 오로라가 나타납니다. 오로라가 천구에서 내려와 여러 떠다니는 섬을 덮습니다. 오로라 커튼은 거대한 깊이와 공간 규모를 가집니다. 그 안에 들어가는 괴물은: 얼어붙음. 균형을 잃음. 에너지로 분해됨. 대师姐는 서로 다른 오로라 층 사이를 고속으로 왕복합니다. 이 단계는 전체 전장을 최종 클라이맥스로 점차 유도합니다. [최종 단계] 이전 전투가 남긴 시각적 요소들은 여전히 장면 내에 존재합니다. 예를 들어: 빙층. 탄화 자국. 풍화. 충격 크레이터. 거울 조각. 검 숲. 공간 균열. 오로라 여운. 괴물 잔해. 최종 단계에서는 이러한 시각적 요소들이 모두 동일한 스킬로 직접 변환될 필요는 없지만, 일정 정도의 환경 공명을 생성해야 합니다. 한진은 최종 에너지 코어가 됩니다. 대师姐는 핵심 떠다니는 섬 군집과 하늘을 덮는 대규모 종말 현상을 방출합니다. 표현 방식: 거대한 별 고리. 다층 천구 충격파. 얼음 파랑과 어두운 금색 링형 검광. 대범위 별하늘 에너지 확장. 종말 스킬 규모는 이전 단일 원소 스킬보다 확실히 높아야 합니다. 성하, 번개, 태양/달, 오로라 비주얼은 종말 효과에서 잠시 나타날 수 있지만, 이전 스킬을 완전히 재생해서는 안 됩니다.
종이 질감, 건필 붓 자국, 그리고 물을 만지면 번지는 효과까지 더해진 치바이스(齊白石) 스타일의 라이브 WebGL 수묵화.
손그림 스타일 애니메이션을 제작하세요. 구체적으로, 역동적인 수채화 그림책이나 고대 중국식 먹물 두루마리 회화(예: 청명상하도)를 생성합니다. 예술적 스타일과 부드러운 애니메이션 전환에 중점을 두세요.
백색 도포의 검객: 용심(龍心) 결전 [1막 | 소환 0-10초] 0-3초: 어두운 협곡 강변의 얕은 물속에 백색 도포의 전사가 서 있다. 주변은 검은 절벽으로 둘러싸여 있고, 멀리 창백한 모래톱이 보인다. 차가운 달빛이 상단의 틈새로 쏟아져 내리며, 수면은 습하고 안개가 자욱하다. 전사는 뽑힌 장검을 준비 자세로 쥐고 있으며, 칼날에는 푸른 번개가 흐른다. 미디엄 샷, 느린 돌리 인. 번개 입자, 검기, 폭포 안개. 3-5초: 전사가 빠르게 회전하며 검을 휘둘러 번개 아크가 뻗어나간 뒤, 돌진하며 번개가 폭발한다. 트래킹 오빗에서 광각 원경으로 전환. 번개 궤적, 잔상, 폭발하는 물보라, 초음속 충격파. 5-7.5초: 거대한 수룡이 수면에서 솟아오르며 골격이 형성되고 물체가 응결된다. 미디엄 샷 돌리. 유체 효과, 수염 나부낌, 감기는 전기 아크. 7.5-10초: 수룡이 전사를 고속으로 에워싼 뒤 카메라를 향해 돌진하다가 옆으로 방향을 튼다. 용의 눈이 빛나고 물방울이 튀긴다. 측면 트래킹에서 로우 앵글 업샷으로 전환. 수룡 소용돌이, 안개, 물입자. [2막 | 최종 전투 10-27초] 10-11.5초 | 용두 급강하: 용머리가 급강하하자, 전사는 반무릎 상태에서 폭발적으로 상승하며 충격파로 흰 옷과 수면을 들어 올린다. 맨손으로 쥔 검에 번개가 터지고 위로 찌른다. 극단적인 로우 앵글 업샷, 수면 근처 발밑에서 상승하며 카메라가 검광을 통과한다. 수면의 방사형 폭발, 과노출된 번개, 흰 빛 궤적. 11.5-13초 | 정면 충돌: 검끝이 용머리와 부딪히며 링 형태의 충격파가 얕은 물을 치켜올린다. 전사는 공중에서 회전하며 용머리를 스치듯 세 번 베어 세 순간의 섬광으로 압축한다. 극단적 로우 앵글 업샷, 캐릭터와 함께 180° 회전 후 90° 수직 탑뷰로 컷. 용체와 번개가 수면에 거대한 나선형을 이룬다. 13-15초 | 용체 추격: 전사가 용체를 따라 질주하며 번개 스타일 텔레포테이션을 사용, 발끝이 물을 스쳐 물보라를 일으킨다. 용꼬리가 수평으로 쓸어오자 전사는 허리를 숙여 피하고 역회전하며 측면으로 벤다. 24mm 초광각 고속 측면 팔로우, 용꼬리가 렌즈를 가리고 카메라 롤링. 잔상, 물보라, 번개 궤적. 15-17초 | 극한 다이빙: 전사가 협곡 고지로 점프해 어둠 속 흰 점으로 축소된 뒤, 용머리를 목표로 수직 하강하는 흰 번개처럼 떨어진다. 상단 90° 수직 탑뷰가 같은 속도로 하강하며 마지막 0.2초에 수면 근처 극단적 로우 앵글로 컷. 지면, 수면, 용체가 급격히 확대됨. 17-19초 | 근접 전투: 용머리가 물어뜯으려 하며 엄니가 렌즈를 스친다. 전사는 텔레포트로 이탈하여 역손으로 용목 너비를 베고, 용체는 물줄기로 폭발했다가 재결합한다. 14-18mm 극광각, 강한 원근감, 카메라가 용 입을 통과하며 전체 실시간 속도 유지. 물줄기 폭발, 흩어지는 물방울. 19-21.5초 | 포위 결투: 수룡이 전사 주위를 나선형으로 감싸며 거대한 수룡 소용돌이를 형성한다. 전사는 폭풍 중심에서 네 위치로 섬광 이동하며 매번 한 번씩 검을 휘둘러, 네 개의 냉백색 검광이 번개 패턴으로 교차한다. 고속 360° 오빗, 높이가 계속 변하며 수면에서 갑자기 상승 후 수직 다이빙. 수룡 소용돌이, 번개 패턴, 잔상. 21.5-23.5초 | 정면 돌진: 거대한 용이 협곡 전체 길이를 따라 돌진하며 화면을 가득 채운다. 전사는 폭발적으로 맞서 돌진하여 거리를 0으로 만들고, 충돌 직전 사라진다. 극단적 로우 앵글 정면 구도, 중앙에 작은 흰 그림자로 표현된 전사. 속도선, 수면 충격파. 23.5-25.5초 | 역베기 용두: 전사가 용머리 위 공간으로 텔레포트하여 공중에서 회전하고 양손으로 검을 쥐어 아래로 내리찍으며, 번개가 물 전체를 관통한다. 용머리 바로 아래 하늘을 향한 극단적 업샷, 카메라가 검끝을 따라 수면으로 수직 낙하. 번개 관통, 역광 실루엣. 25.5-27초 | 궁극의 수폭: 검광이 물에 닿자 얕은 물이 거대한 원형 물폭발로 분출한다. 용체는 무수한 떠다니는 물방울로 잘려 잠시 얼었다가 모두 흩어진다. 즉각 극고도 90° 버드아이 뷰로 컷하여 스케일 대비 강조. 떠다니는 물방울, 링 형태 물폭발. [3막 | 침묵의 귀환 27-30초] 물방울이 강 수면으로 떨어지고 신룡은 희미한 안개로 소멸한다. 전사는 얕은 물 중앙에 등을 돌린 채 서 있으며, 오른손은 자연스럽게 늘어뜨리고 검날의 잔존 번개는 점차 꺼진다. 흰 옷과 머리카락이 바람에 부드럽게 흔들린다. 캐릭터 뒤에서 천천히 풀백하여 텅 빈 어두운 협곡 수면을 드러내며, 마지막 파문만 남는다. 희미한 안개, 파문, 사라지는 번개. [강제 고정] 전체적으로 뽑힌 장검 하나만 유지하며, 칼집이나 뽑기/넣기 동작은 금지. 백색 도포 전사의 스타일링과 어두운 협곡 환경의 일관성을 유지할 것. 대사 없음, 추가 캐릭터 없음, 새로운 무기 없음.
React, WebGL2, Web Audio를 사용하여 작은 겨울 풍경을 만들어 보세요. 화면 어디든 클릭하면 잉크화풍의 토끼가 뛰어오며 눈으로 천천히 채워지는 발자국을 남기는 인터랙션을 구현하세요. 세 가지 종류의 날씨 효과, 낮과 밤 주기, 그리고 실시간으로 합성되는 음악도 포함해야 합니다.
10초 영상. [스타일] 시적인 선협 무표정 반전 코미디, 사실적인 고화질 시네마틱 질감, 중국 고대 건축의 공간적 구성, 절제된 연기, 차가운 산 안개, 따뜻한 저녁 후광 조명, 저채도의 비취색과 상아색 톤, 미세한 필름 그레인; "설정-오인 유도-오프스크린 반전" 사운드 내러티브로 반전을 완성합니다. Seedance 2.0의 참조 이미지 고정, 멀티샷 연속 생성 및 동기화된 공간 오디오를 위해 설계되었습니다. 전체적으로 단 두 명의 가시적 캐릭터만 등장하며, 현대적 요소가 없는 순수한 고대 중국 세계를 구축합니다. [캐릭터] 캐릭터 A는 @Image 1을 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 25~30세 동아시아 검선(劍仙) 선배 누나, 타원형 얼굴, 하얀 피부, 짙은 살구색 눈, 백옥 머리핀으로 묶은 반묶음 흑발, 키 크고 마른 체형, 수놓은 흰 비단 한푸 착용, 겹쳐진 반투명 넓은 소매, 은 허리 인장, 옥 패물, 흰 천 부츠. 캐릭터 B는 @Image 2를 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 20~25세 동아시아 후배 누나, 둥글고 생기 있는 얼굴, 검은 땋은 머리, 작은 체형, 청록색 린넨 한푸 착용, 어두운 천 벨트, 나무 머리핀, 검은 천 신발. [샷 1 | 0~3초 | 로우앵글 파노라마 측면 트래킹] 구름 바다 위의 조용한 문파 석대. 돌 난간, 오래된 메아리 벽, 매달린 아홉 개의 청동 종, 감긴 고송, 바람에 나부끼는 기도 띠, 그리고 멀리 보이는 기와지붕이 명확하고 안정적인 공간 관계를 형성합니다. 수놓은 흰 비단 한푸를 입은 검선 선배 누나가 청록색 옷을 입은 후배 누나 옆에 서서 자신감 있는 표정으로 비밀을 공유할 준비를 하며 조심스럽게 주위를 둘러봅니다; 산바람이 그들의 머리카락, 소매, 기도 띠, 안개를 부드럽게 흔들립니다. [샷 2 | 3~6초 | 투 샷 미디엄 숏] 선배 누나가 두 손가락을 들어올려 입가에 작은 전음(傳音) 인장을 맺고 속삭입니다: "비밀 하나 알려줄게, 사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어." 얇은 연파랑색 음파가 정확히 후배 누나의 귀로 날아갑니다; 그녀는 즉시 눈을 크게 뜨고 손을 입에 대며 웃음을 참으려고 애씁니다. [샷 3 | 6~10초 | 클로즈업 팔로우 리빌에서 익스트림 클로즈업까지] 같은 음파가 제때 멈추지 않고 후배 누나를 지나 오래된 메아리 벽에 부딪힌 뒤, 아홉 개의 청동 종을 순차적으로 튕기며 속삭인 말을 계곡 전체에 큰 메아리로 퍼뜨립니다: "사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어—" 아홉 개의 청동 종이 순차적으로 진동하고, 먼 지붕 용마루의 새들이 놀라 흩어집니다. 본전 방향에서 보이지 않는 장로의 가벼운 기침 소리가 들리고, 이어 차분한 질문이 옵니다: "네 번째 조각은 누가 먹었지?" 선배와 후배 누나가 동시에 얼어붙습니다. 익스트림 클로즈업: 선배 누나의 들어올린 두 손가락이 천천히 말려들고, 한쪽 눈썹이 살짝 떨리며, 그녀는 조용히 후배 누나를 봅니다; 후배 누나의 볼이 눈에 띄게 부풀어 오릅니다. 매우 가볍고 죄책감 어린 삼키는 소리로 끝납니다. [기술적 요구 사항] 총 길이 엄격하게 10초, 16:9 가로 화면, 세 개의 명확한 샷, 원어 만다린 대화, 정확한 립싱크, 속삭이는 말의 명확한 방향성 이동, 청동 종 메아리 레이어의 구별되는 표현, 캐릭터 얼굴 및 의상의 안정성 유지, 일관된 모션 방향. 산 안개, 비단 직물, 머리카락, 구리 종, 기도 띠, 음파가 자연스럽게 움직입니다. 자막 생성 없음, 추가 가시적 캐릭터 없음. [네거티브 워드] blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background glitch
이 장면은 눈 내리는 밤의 달 궁전을 배경으로 한 고전 중국 판타지의 시네마틱 스타일을 연상시킵니다. 차갑고 흰 달빛에 주로 잠긴 이 세계는 백옥, 쌓인 눈, 그리고 안개 낀 구름으로 구성되어 있어 정제되고 평온하며 절제된 미니멀한 동양식 달 궁전 미학을 만들어냅니다. 순백의 백옥 토끼가 화면에 갑자기 나타나며, 카메라는 빠르게 이를 따라가며 꿈결 같은 달빛 하얀 눈을 뛰어다니는 토끼를 매끄럽게 뒤에서 추적합니다. 카메라는 토끼를 따라 백옥 궁전의 문까지 이동하고, 토끼는 틈새를 통해 마당으로 들어갑니다. 낮은 안개가 지면을 천천히 떠다니는 가운데 토끼는 계속 앞으로 나아갑니다. 토끼는 백옥 계단을 올라가고, 카메라는 뒤에서 이를 따릅니다. 계단 위에는 달빛을 받는 거대하고 오래된 월계수 나무가 서 있습니다. 토끼는 나무 아래에서 갑작스럽게 멈추고, 카메라는 천천히 위로 기울어져 토끼의 시선을 따릅니다. 광활한 수관 사이 높은 곳에서 항아는 두꺼운 가로 가지 위에 혼자 앉아 있습니다. 당나라 스타일의 우아하고 단순한 흰색 드레스를 입은 그녀는 끝없는 달빛 속을 조용히 응시합니다. 그녀의 긴 머리와 소매, 치마는 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 그 너머에는 고요하고 흰 세상이 펼쳐져 있으며, 항아는 외롭고 평온해 보입니다.
30 초 초현실적 시네마틱 애니메이션 액션 시퀀스. 일관된 외형의 여성 주인공: 흐트러진 흑회색 짧은 머리, 회색/오프화이트 기술 재킷, 어두운 색상 레이어드 롱 스커트, 두꺼운 플랫폼 신발, 날씬하고 약간 중성적인 체격, 차분하고 감정 없는 표정. 넓고 텅 빈 회백색 돌 지형, 옅은 안개, 부서진 기둥과 잔해. 0–5 초 — 잉크 스텝 (INK STEP) 초저각 후방 트래킹 샷. 그녀는 차분하게 앞으로 걸어간다. 발이 땅에 닿는 순간, 검은 잉크가 돌 위에 얇은 다크 골드 균열과 함께 퍼진다. 그녀가 갑자기 가속하며 카메라가 뒤를 따라 빠르게 이동할 때, 그녀는 빠른 비행하는 흑백 붓질로 변한다. 5–10 초 — 물 거울 (WATER MIRROR) 그녀가 즉시 멈춘다. 관성으로 인해 머리와 옷은 계속 움직인다. 한 손을 들자 투명하고 얇은 물 층들이 마치 떠 있는 유리처럼 그녀 주위에 나타난다. 손가락을 오므리자 물 층들이 내부로 붕괴되며 먼 곳의 돌기둥을 산산조각 낸다. 10–15 초 — 잉크 장법 (INK PALM) 그녀가 작은 정면 장법을 펼친다. 검은 잉크와 다크 골드 에너지가 작은 코어로 압축된 후, 잉크, 안개, 물, 잔해로 이루어진 거대한 충격파로 폭발한다. 카메라는 충격파를 뚫으며 뒤로 날아간다. 15–20 초 — 잉크 연꽃 (INK LOTUS) 그녀가 공중으로 떠오른다. 검은 잉크와 물방울들이 그녀 주위를 궤도하며 그녀의 몸 주변에 거대한 중국 수묵 연꽃이 형성된다. 꽃잎이 강력한 공간 충격파와 함께 벌어지며 돌과 먼지를 공중으로 들어 올린다. 20–25 초 — 오행 (FIVE ELEMENTS) 그녀가 갑자기 사라진다. 극단적인 FPV 추격전이 펼쳐진다: 물은 흐르는 잉크 스트림으로, 나무는 흰색 붓질로, 불은 금색 잉크로, 금속은 기하학적 다크 골드 균열로, 흙은 떠 있는 돌 조각으로 변한다. 모든 요소는 우아한 단일 중국 수묵화 스타일을 유지한다. 25–30 초 — 최종 충격 (FINAL IMPACT) 그녀가 지면을 향해 급강하하여 바로 위에서 멈춘다. 모든 것이 얼어붙는다. 그녀가 차분하게 아래를 가리킨다. 거대한 검정, 흰색 및 다크 골드 원형 충격파가 분출되어 전체 풍경을 살아있는 중국 수묵화로 변화시킨다. 에너지가 역전되며 사라진다. 그녀가 착지하여 단순히 앞으로 걸어가며, 뒤에는 얇은 검은 잉크 자국 하나만 남는다. 스타일: 초현실적 시네마틱 애니메이션, 현실적인 인간 비율, 물리적으로 설득력 있는 움직임, 공격적인 FPV 카메라, 동적인 모션 블러, 현실에 통합된 중국 수묵 붓질, 단색 회백색 팔레트에 검은 잉크와 절제된 다크 골드 포인트, 드라마틱한 조명, 4K, 무기 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
시네마틱한 포토 리얼리스틱 질감, 순수한 고대 중국 선협(仙俠) 스타일의 고조된 이중 전투. 이번에는 이전 모드에서 완전히 벗어나: 지속적인 무기 교체 단일 전투의 파괴 핵심은 다음과 같습니다: 두 주인공 자체가 지속적으로 움직이는 이중 전술 시스템입니다. 한 명은 앞에서 압력을 흡수하고 다른 한 명은 측면에서 상황을 변화시킵니다. 다음 순간 즉시 역할을 교환합니다. 진정한 스릴은 화려한 검기가 아니라, 두 주인공이 거의 뒤를 돌아 확인하지 않아도 서로의 사각지대를 끊임없이 커버하며 점점 더 강한 암묵적 이해와 긴장감을 형성하는 데 있습니다. 캐릭터 및 자산 고정(Locking) @image 1과 @image 2만 두 명의 핵심 캐릭터로 엄격하게 고정하세요. @image 1 | 검선 선배 (Senior Sister) Image 1 검선 선배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 검은색 긴 머리 하프 업 스타일 백옥 비녀 키 크고 날씬한 비율 흰색 수놓은 실크 한푸(Hanfu) 반투명 레이어링된 넓은 소매 은색 허리 장식 옥 펜던트 흰색 천 부츠 오직 하나의 은색 직검(straight sword) @image 2 | 후배 (Junior Sister) Image 2 후배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 땋은 검은 머리 녹색 린넨 한푸 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은색 천 신발 오직 하나의 어두운 강철 검(dark steel sword) 기타 캐릭터 적들, 사부, 행인은 모두 기능적 캐릭터일 뿐이며, 복잡한 얼굴 고정이나 의상 고정이 필요 없습니다. 환경 DNA 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 환경 DNA 세트를 공동으로 결정합니다. 공식 생성 전에, 이들 사이의 호환 가능한 요소들을 조용히 분석하세요: 지형 건축물 높이 차이 공간 규모 재료의 노후화 정도 식생 수체 날씨 산안개 조명 반사 공기 깊이 캐릭터가 이동할 수 있는 경로 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하지만 신뢰할 수 있는 새로운 공간으로 재조합하세요. 공간 및 경로 원칙 전체 15초 동안은 이해 가능한 연속적인 전투 경로 내에서 발생해야 하며, 갑자기 다른 세계로 전환될 수 없습니다. 배경은 역동적으로 활동적이되 서사적으로는 중립성을 유지해야 합니다: 바람 물 안개 나뭇잎 옷자락 반사 먼저 보이는 인물들 항상 자연스럽게 활동적입니다. 캐릭터가 실제로 다음 동작을 수행할 때에만: 발 디딤 충돌 스치기 무기가 환경에 닿음 이러한 현상이 나타납니다: 먼지 파문 잔해 스크래치 의상의 변위 등 수동적인 물리적 피드백. 엄격히 금지됨 갑작스러운 다리 붕괴 갑작스럽게 사람을 구하는 안개 갑자기 검을 막는 나무 어느 한쪽을 돕기 위해 스스로 무너지는 건물 세그먼트 구조 0–5s | 와이드 샷에서 미디엄 샷으로 진입 같은 흰색 로브의 검선 선배와 같은 녹색 로브의 후배가 등을 맞대고 서 있습니다. 다양한 방향에서 능동적으로 압박해 오는 오직 전투 기능만 가진 세 명의 적 검사들. 0–1s 24mm 고정 와이드 파노라마를 사용하여 관객이 즉시 이해하도록 합니다: 다섯 사람의 위치 공격 방향 다음에 이동할 수 있는 공간 후배가 목소리를 낮추며 단 한 줄만 말합니다: "이번엔 나를 구하려고 뒤돌아보지 마." 선배는 끝까지 뒤돌아보지 않으며 차분하게 대답합니다: "그래." 마지막 말이 떨어지자마자, 예고 없이 적이 동시에 공격을 개시합니다. 카메라는 고정된 24mm에서 35mm 미디엄 클로즈업 모션으로 빠르게 이동하지만, 무작위로 흔들리지 않고 캐릭터의 실제 이동 라인에 의해 끌려 들어갑니다. 첫 번째 교전 라운드 한 적이 위에서 선배를 공격 다른 적이 동시에 후배의 사각지대로 침입 두 여자는 거의 즉각적으로 반대 방향으로 폭발하듯 움직입니다: 선배는 첫 번째 검의 공격 라인을 잠시 변경한 후 직접 위치를 전진시킴 후배는 무게 중심을 낮춰 두 번째 공격을 스치듯 피하고, 오직 적의 무기 경로만 반격하며 포즈를 취하기 위해 멈추지 않음 두 사람은 즉시 참조 환경에 실제로 존재하는 경로를 따라 앞으로 이동을 시작합니다. 고속 전경의 지나가는 적의 몸이 렌즈를 잠시 채우며, 이 실제 가림(Occlusion)을 이용해 첫 번째 숨겨진 컷을 완성합니다. 관객은 카메라 위치가 변경되었음을 거의 느끼지 못합니다. 5–10s | 미디엄 샷 연속 추적 유지해야 할 사항: 동일한 공간 동일한 두 주인공 동일한 무기 소유권 적들은 절대 순서대로 기술을 보내서는 안 되며, 지속적으로: 추적 포위 차단 이때: 선배는 두 명의 적으로부터 지속적인 압력을 받음 후배는 또 다른 적과 대면 화면을 "별개로 싸우는 두 사람"으로 분할해서는 안 되며, 반드시 두 전투 라인이 끊임없이 얽히도록 해야 합니다. 첫 번째 전술적 보완 선배는 일부러 반 걸음을 양보하여 추격 중인 적 한 명을 후배의 진격 공격 라인으로 유인합니다. 후배는 선배를 전혀 보지 않으며, 오직 적의 검끝이 자신의 공간에 실제로 들어오는 순간에만 어두운 강철 검으로 잡아채 무기 방향을 바꾸고, 즉시 놓으며 앞의 상대 처리를 계속합니다. 두 번째 전술적 보완 1초도 채 되지 않아, 정확히 반대 상황이 발생합니다. 또 다른 적이 후배의 뒤에서 진정한 공격을 가합니다. 같은 흰색 로브의 검선은 심지어 뒤도 돌아보지 않고, 프레임의 반대편에서 고속으로 은색 검끝이 들어와 매우 짧은 금속 충돌 하나만으로 후배 뒤의 위험한 라인에서 그 검을 밀쳐내고, 곧바로 은색 검이 프레임을 떠나며 선배는 자신의 전투를 계속합니다. 핵심 상태 두 사람은 서로의 위치를 확인하지 않지만, 상대방이 어디에 있는지 정확하게 압니다. 카메라는 전경과 중경 사이를 매끄럽게 활주하며, 다음 요소들이 고속으로 렌즈를 스쳐 지나가는 것을 이용하여 2-3개의 매우 자연스러운 숨겨진 트랜지션을 형성합니다: 적의 어깨 흰색 넓은 소매 녹색 옷자락 무기 리듬 요구사항 액션 리듬은 처음부터 끝까지 일정 속도가 아니라: 빠른 두 번의 교환 하나의 무게감 있는 무기 충돌 절박한 정적(Half-beat silence) 그리고 갑작스러운 폭발 같은 나이든 사부는 먼 거리 안전 구역에서 관찰만 하며, 처음부터 끝까지 행동하지 않고 누구의 문제도 해결하지 않습니다. 10–15s | 클로즈 샷에서 최종 더 넓은 미디엄 샷으로 진입 세 명의 적은 단일 추적이 효과적이지 않음을 발견하고, 처음으로 동시에 전략을 변경하여 세 방향에서 공간을 압축하며 선배와 후배를 중앙 지역으로 몰아넣습니다. 명확한 교착 상태를 형성합니다. 두 사람은 더 이상 후퇴하지 않습니다. 같은 흰색 로브의 검선과 같은 녹색 로브의 후배가 갑자기 서로에게 돌진합니다. 카메라는 즉시 컷되지 않고, 관객이 완전히 볼 수 있도록 합니다: 두 사람의 어깨 라인이 고속으로 스치고, 몸이 최소한의 거리로 서로를 통과합니다. 통과하는 순간, 두 사람은 전면과 후면 위치를 완전히 교환합니다. 그리고 어느 쪽도 상대방을 보지 않습니다. 교환 후 전술적 플립(Tactical Flip) 선배는 후배를 지나가면서, 원래 후배의 사각지대를 공격하던 적을 직접 인수합니다. 후배는 동시에 원래 선배를 쫓던 적의 라인으로 침입합니다. 한 적의 장검이 전체 카메라를 고속으로 쓸며, 유일한 명확한 무기 가림 하드 컷을 형성합니다. 새로운 역축(Reverse Axis)으로 컷: 선배는 이제 후배가 방금 떠난 위치에 서 있음 후배도 선배가 방금 떠난 위치에 서 있음 두 사람은 즉시 매우 짧고, 매우 직접적이며, 과시적인 회전 없는 두 개의 역방향 브레이크를 완료합니다: 은색 검끝이 한 적의 턱 앞에 손가락 폭만큼 안전하게 멈춤 어두운 강철 검이 동시에 다른 적의 검을 쥔 손목 바깥쪽에 안전하게 멈춤 세 번째 적은 다시 치려고 하지만, 유효한 공격 라인이 모두 동료의 위치에 의해 차단되어 있음을 발견하고 억지로 후퇴할 수밖에 없습니다. 갑작스러운 정지 순간 이전까지 빽빽했던: 휙 하는 소리 금속 충돌음 신발 밑창 미끄러지는 소리 이 순간 갑자기 붕괴됩니다. 남는 것은 오직: 두 여성의 실제 호흡 매우 가벼운 검의 잔진동 실크 옷자락이 점차 내려앉음 선배는 여전히 앞의 적을 보며 고개를 돌리지 않고 묻습니다: "살아있어?" 후배는 거의 멈추지 않고 답합니다: "너보다 쉬워." 선배의 입꼬리에만 매우 짧고, 매우 희미한 미소의 기미가 보입니다. 먼저 있던 같은 사부가 마침내 내내 참았던 숨을 가볍게 내쉬지만, 설교하지도 두 사람의 관계를 설명하지도 않습니다. 종료 상태 승리가 확정된 후에도, 절대 승리 포즈는 없습니다. 두 여성은 검끝을 동시에 내리고, 원래의 속도를 유지하며 같은 공간을 통해 계속 전진합니다; 세 명의 적은 본능적으로 길을 양보합니다. 머리카락, 옷자락, 환경의 바람, 물안개, 잔해는 자연스러운 움직임을 계속하며, 캐릭터가 아직 전진하고 있는 상태에서 화면이 바로 종료됩니다. 카메라 및 편집 요구사항 총 길이 엄격히 15초 16:9 가로 형식 0–5s / 5–10s / 10–15s의 세 가지 명확한 서사 세그먼트 유지 하나의 연속적이고 매끄러운 카메라 경로가 시각적으로 지배함 전체 영상에서는 약 4-5개의 숨겨진 컷 또는 충격에 의해 실제로 유발된 컷만 허용 "액션 느낌"을 위한 광란의 단편적 컷팅 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우, 프롬프트 예산을 능동적으로 제어하세요. 가장 중요한 것은: Image 1, Image 2 두 주인공의 정체성 안정 두 검의 소유권 안정 손과 몸의 연속성 두 사람의 공간 관계 연속성 핵심 환경 경로의 연속성 세 명의 적은 다음만 유지하면 됩니다: 고대 스타일의 적 검사 기본적인 기능적 외모 그것이면 충분하며, 모델의 주의력을 얼굴, 옷 및 세부 사항을 엄격하게 고정하는 데 낭비하지 마세요. 사운드 및 모션 요구사항 원어민 동기화된 중국어(Mandarin) 대화 원어민 동기화된 공간 오디오 효과 강화 집중: 검끝의 짧은 휘파람 소리와 유사한 음 실제 금속 충돌 신발 밑창 마찰음 실크 옷자락의 미세한 떨림 캐릭터의 실제 호흡 최종 갑작스러운 정적 대비 모션 텍스처 24fps 시네마틱 모션 텍스처 자연스러운 모션 블러 동작에는 명확한 다음이 있어야 함: 시작 가속 힘 적용 라인 변경 관성 제동 엄격히 금지됨 텔레포트
광택 있는 검은 옻칠 바탕에 전통 동아시아 나전칠기 4폭 병풍 작품이 표현되어 있습니다. 4개의 세로 패널은 각각 다른 계절을 담고 있으며, 각기 다른 색상 팔레트를 사용하면서도 통일된 예술적 스타일을 유지합니다. 모든 조개 껍질 요소가 살짝 돌출되어 실제 그림자를 만드는 얕은 3D 부조 기법이 적용되었습니다. 패널 1 (왼쪽 - 봄): 분홍색과 흰색의 무지개빛 조개 껍질 꽃잎이 허공에 흩날리는 벚꽃 나무. 연못에서 헤엄치는 어린 비단잉어와 돋아나는 연꽃 싹. 고치에서 나오는 파란 나비들. 위에는 섬세한 분홍색 구름. 지붕 기와에 신선한 이끼가 낀 전통 중국식 정자. 부드러운 파스텔 톤의 무지개빛 - 분홍색, 연두색, 진주백색, 부드러운 산호색. 아침 빛의 분위기. 패널 2 (중앙 왼쪽 - 여름): 검은 거울 같은 연못 위에 분홍색과 흰색으로 만개한 연꽃. 선명한 주황색과 흰색 비늘을 가진 큰 성숙한 비단잉어. 물 위에서 떠다니는 무지개빛 청록색 날개를 가진 잠자리. 밀집한 조개 바늘을 가진 푸른 소나무. 바위 사이로 힘차게 흐르는 폭포. 밝은 한낮의 조명. 색상 팔레트: 생생한 틸, 터키quoise, 산호 분홍, 에메랄드 그린, 밝은 은색. 패널 3 (중앙 오른쪽 - 가을): 연못 수면에 떨어지는 빨간색, 주황색, 금색의 무지개빛 조개 단풍잎을 가진 단풍나무. 느리게 헤엄치는 짙은 진홍색과 금색 비늘을 가진 성숙한 비단잉어. 위를 떠다니는 금빛-주황색 구름. 바위 사이에 서 있는 은색과 구리색 두루미. 호박색과 부르고뉴 톤의 국화 꽃. 따뜻한 황금 시간대 조명. 색상 팔레트: 진홍색, 금색, 호박색, 구리색, 짙은 주황색, 부르고뉴, 청동색. 패널 4 (오른쪽 - 겨울): 흰색과 은색 조개 바늘을 가진 눈 덮인 소나무 가지. 눈을 뚫고 피어나는 흰색과 연분홍 매화. 부분적으로 얼어붙은 연못 아래에서 얼음 결정 사이로 헤엄치는 비단잉어. 은색 끝부분 깃털을 가진 흰 두루미들의 비행. 부드럽게 내리는 섬세한 진주 눈송이. 얇은 구름 사이로 보이는 달과 별. 차가운 저녁 조명. 색상 팔레트: 진주백색, 은색, 연파랑, 얼음 터키quoise, 연분홍, 깊은 검정. 모든 패널에 걸친 통합 요소: 4개의 패널을 연결하는 연속적인 검은 거울 연못. 각 패널에 존재하는 비단잉어 (계절마다 크기/색상이 다름). 전체적으로 일관된 나전칠기 기술. 패널 사이의 눈에 띄는 수직 구분선. 계절마다 빛을 다르게 반사하는 무지개빛 조개 표면. 기술 사양: 8K 해상도, 가로 16:9 화면 비율, 눈에 띄는 구분선이 있는 4폭 병풍 레이아웃, 사실적인 CGI 렌더링, 실제 그림자가 있는 얕은 3D 부조, 모든 조개 표면에 무지개빛을 만들어내는 부드러운 방향성 스튜디오 조명. 분위기: 평화롭고, 명상적이며, 순환적이고, 선(禪)적이며, 고급스러운 수공예 미학, 동아시아 전통 예술, 자연의 계절이 주는 고요한 아름다움.
시네마틱한 사실적 질감, 순수한 고대 중국 선협 미학. 핵심: 성숙한 정체성 갈등, 절제된 무협 캐릭터 연기, 서브텍스트와 포지셔닝에 의존하여 반전을 이끌어내는 베테랑 스크린라이터의 대화. 채택: Arri Alexa 시네마 카메라 질감 자연스러운 볼류메트릭 라이트 미세한 필름 그레인 핵심 반전 기존 사용 구조에서의 탈피: 불복종 희생양 만들기 항복 구조 충성 시험 갈등을 직접적으로 '계승' 자체에 배치하세요. 모두가 믿는 것: 후배 사매에게 가장 큰 인정은 선배 사매의 검, 직함, 그리고 위치를 물려주는 것입니다. 진정한 반전은— 선배 사매가 그녀를 진정으로 인정하기 때문에, 후배 사매의 인생이 단순히 다음으로 남는 것을 거부합니다: "나의 두 번째 버전." 참고 자료 및 환경 @Image 1과 @Image 2를 캐릭터 정체성 앵커로 엄격하게 사용하세요. 업로드된 모든 배경/장소 참고 자료는 동일한 환경 DNA를 결정합니다. 공식적인 구성 전에 호환되는 요소를 조용히 재조립하세요: 실제 지형 건축 언어 재료의 노화도 식생 수체 날씨 산안개 반사광 주광 방향 공기 깊이 새롭고 통일된 장소를 형성하세요. 배경 원칙 배경은 생생하지만 서사적으로는 중립적으로 유지됩니다. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 선배 사매 (검선) 항상 동일한 @Image 1의 선배 사매: 25–30세 동아시아 여성 타원형의 하얀 얼굴 어두운 아몬드 모양 눈 긴 검은 머리, 절반은 올리고 백옥 비녀로 고정 키가 크고 마른 체형 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 반투명한 넓은 소매 은색 허리띠 비취 펜던트 흰색 천 부츠 유일한 은색 장검을 들고 있음 캐릭터 ID B | 후배 사매 항상 동일한 @Image 2의 후배 사매: 20–25세 동아시아 여성 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 땋은 머리 작은 체형 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 사용 흔적이 남은 유일한 어두운 강철 검을 들고 있음 기타 조연 캐릭터 노인 스승 한 명 문파 제자 두 명 외부 사절 한 명 이들은 단지 작은 목격자로 존재합니다. 세그먼트 구조 0–5초 | 와이드 또는 롱 샷 노인 스승이 공식적인 계승 의식을 주재합니다. 그는 검수(劍首)의 정체성을 상징하는 의식용 은색 검을 양손으로 내밀며 낮게 말합니다: "검을 받아라. 오늘부터 너는 그녀의 자리를 계승한다." 후배 사매는 본능적으로 손을 뻗습니다. 손가락이 아직 검에 닿지 않았을 때, 흰 옷을 입은 검선이 갑자기 검을 뽑아, 매우 깔끔하고 절제된 칼날 충돌로 의식용 은색 검을 옆으로 쳐냅니다. 누구를 공격해서는 안 됩니다. 그녀는 이렇게만 말합니다: "그녀는 받지 않을 거야." 후배 사매는 즉시 그녀를 돌아보며 묻습니다: "왜요?" 5–10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷 유지할 것: 동일한 두 여성 동일한 의상 동일한 장검들 동일한 의식용 검 동일한 지리적 공간 스승은 눈에 띄게 불쾌해하며: "너는 그녀를 인정하지 않는 것이냐?" 선배 사매는 후배 사매를 진지하게 바라보며 답합니다: "바로 내가 그녀를 인정하기 때문이야." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었다가 대사를 던집니다: "내 자리는 오직 나 하나에만 맞는다."\n얕은 심도의 배경에서, 외부 사절은 참지 못하고 웃음을 터뜨립니다: "그러면 그녀는 무엇인가?" 선배 사매는 돌아보지도 않고 대답하지 않으며, 계속 후배 사매를 바라봅니다: "스스로에게 물어보렴." 이 순간, 감정을 강요하는 감상적인 음악 없이, 자연스러운 공간 음향과 낮은 절제된 스코어 베이스만 유지하세요. 다음 배경 요소들은 줄거리와 전혀 관련 없이 자연스러운 움직임을 계속합니다: 바람 수체 산안개 소매 머리카락 반사광 먼저 있는 인물들 10–15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 후배 사매는 먼저 쳐낸 의식용 은색 검을 내려다본 후, 수년간 함께했던 낡은 강철 검을 봅니다. 그녀는 계승 가능 여부를 묻는 것을 멈추고 질문을 바꾸어 속삭입니다: "나는 어디에 서야 할까요?" 선배 사매는 그녀의 정체성을 결정해주지 않으며, 이렇게만 답합니다: "내 뒤에 서지 마라." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었습니다. 후배 사매가 진정으로 이해한 후, 선배 사매의 반 걸음 뒤에서 나와 처음으로 어깨를 나란히 하며 고개를 기울여 묻습니다: "여기요?" 선배 사매는 계속 앞을 바라보며, 칭찬도 위로도 없이 세 단어만 말합니다: "앞으로 가라." 익스트림 클로즈업은 후배 사매의 눈빛 변화를 따라갑니다: 그녀는 잠시 얼어붙었다가, 진정으로 한 걸음 앞으로 나아가 선배 사매보다 처음으로 앞에 섭니다. 선배 사매는 그녀를 잡아당기지 않고, 불러 세우지도 않습니다. 얕은 심도의 배경: 노인 스승은 완전히 침묵합니다 웃음을 짓던 외부 사절은 미소를 천천히 억누릅니다 마지막 프레임은 명확하게 다음으로 멈춥니다: "자신의 낡은 검을 들고 가장 앞에 서 있는 후배 사매" 쳐낸 계승용 은색 검에는 아무도 손대지 않은 채 뒤에 남아 있습니다. 이것은 의미합니다: 후배 사매가 선배 사매의 자리를 계승하는 것이 아니라, 선배 사매가 처음으로 자신의 길을 위해 앞자리를 양보한다는 것을. 드라마틱 코어 완성되는 것은 "계승 거부"가 아니라: 후배 사매를 "다음 선배 사매"로 규정하는 것을 거부함 인정과 모방을 동일시하는 것을 거부함 그녀가 누구의 연속체가 아닌 존재로 살아가게 함 그녀가 처음으로 자신의 위치에 서게 함 연기 원칙 검선 선배 사매 감상적이어서는 안 됨 설교조여서는 안 됨 희생적 충족처럼 보여서는 안 됨 태도는 안정적이고, 절제되며, 단호해야 함 후배 사매를 부정하는 것이 아니라, 후배 사매가 그녀의 직함에 삼켜지는 것을 거부하는 것 후배 사매 첫 부분은 "모두의 기대대로 자리에 손을 뻗는" 자연스러운 상태여야 함 중간 부분은 이해하지 못하지만 흔들리기 시작함 나중 부분은 "내 뒤에 서지 마라"를 진정으로 이해함 감정은 밖으로 폭발해서는 안 됨 성장은 주로 시선 처리와 포지셔닝 변화를 통해 이루어져야 함 노인 스승 처음에는 시스템과 전통적 질서를 대표함 최종적인 침묵 자체가 태도 변화임 실수를 인정하거나 설명할 필요가 없음 외부 사절 처음에는 약간의 방관자적 경멸 마지막에는 미소를 억누르며, 이것이 단순한 거부가 아니라 더 높은 수준의 인정임을 깨달았음을 나타냄 하드 요구 사항 총 길이 엄격하게 15초 16:9 가로 화면 엄격하게 세 개의 연속된 명확한 샷 네이티브 동기화된 만다린 대화 정확한 립싱크 정확한 시선 처리 관계 전체적으로 캐릭터 정체성 안정 전체적으로 헤어스타일 안정 전체적으로 의상 안정 두 개의 원래 장검 전체적으로 안정 의식용 은색 검 전체적으로 안정 조연 역할 위치 전체적으로 안정 지리적 공간 전체적으로 안정 캐릭터 동작 수량은 엄격하게 절제됨 세 가지 동작은 명확하게 읽혀야 합니다: 칼날 쳐내기 고개 돌리기 한 걸음 내딛기 마이크로 표현은 실제적이고 절제되어야 함 실크 직물, 금속 검, 머리카락 물리학은 자연스러워야 함 전경/중경/배경은 실제 패럴랙스와 동기화된 공간 앰비언트 사운드를 유지해야 함 자막 생성 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우 강조할 점: 캐릭터 참조 일관성 다중 캐릭터 시각적 위계 몇 가지 정확한 액션 노드 안정적인 카메라 연속성 빛/그림자 연속성 핵심 소품 연속성 대화, 금속 부딪힘 소리, 발소리, 천 스치는 소리, 앰비언트 사운드에 대한 정확한 오디오-비주얼 싱크 네거티브 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
강희 연간 공학 기록을 기반으로 자금성 태화전을 처음부터 재현합니다: 72개의 기둥, 372조의 두공(斗栱), 8만 개 이상의 유약 기와, 처마 끝의 열 마리 용머리 장식이 모두 포함됩니다. 영상 속 건축 순서는 원본 기록에서 완전히 도출되었습니다. Blender를 사용하지 않고 전적으로 코드로 생성되었습니다.
고대 선협 반전 코미디 | 7일 연휴, 산 아래는 너무 붐비고 산 위에서는 야간 순찰을 해야 하는 상황 I. 전체 스타일 및 크리에이티브 방향 시네마틱한 사실적 텍스처, 순수한 중국 고대 선협 세계관, 실제 인물 관계에 초점을 맞춘 생활 밀착형 반전 코미디. 흡수할 요소: 영국식 담담하고 냉소적인 유머 홍콩식 상황극 리듬 클래식 무성영화의 반응 정지 및 설정-회복 구조 인물 연기는 자연스럽고 절제되어 있으며, 과장된 표정이나 과도한 마법 연출, 갑작스러운 대규모 장면은 배제합니다. 비주얼 특징: 실제 고대 영화의 광학적 질감 선명하고 섬세한 얼굴 미세 디테일 자연스러운 필름 그레인 현실적인 직물 물리 효과 부드러운 볼륨 라이트 명확한 공간 레이어링 II. 핵심 줄거리 및 코미디 메인 라인 전체 구간은 하나의 완결된 30초 코미디 메인 라인으로 구성됩니다: 검선(劍仙) 사형과 사매는 드디어 7일 연휴를 얻어 조용한 곳을 찾아 산 아래로 내려가지만, 관광지 어디든 줄이 서 있고 심지어 도전하러 온 적조차 줄을 서야 합니다. 실망하여 일찍 문파로 돌아오지만, 텅 빈 문파가 오히려 가장 조용하다는 것을 깨닫습니다. 그러나 기쁨도 잠시, 스승이 그들에게 야간 순찰을 지시합니다. 두 사람은 즉시 다시 산 아래로 돌아가기로 결심합니다. 마지막 펀치라인 출처: "전에 인파를 불평하던 그들이, 이제는 야간 순찰보다 인파를 더 선호한다"는 현실적인 대비. 코미디 원칙 모든 유머는 다음 요소로 구동됩니다: 인물의 선택 신체 동작 표정 변화 자연스러운 대화 무작위적인 마법 사고나 환경이 문제를 해결하는 방식에는 의존하지 않습니다. III. 캐릭터 정체성 및 자산 고정 두 핵심 캐릭터의 유일한 정체성 앵커로 @image1과 @image2를 엄격하게 사용합니다. 캐릭터 ID A | 검선 사형 (Senior Sister) 항상 동일한 @image1 검선 사형: 25-30세 동아시아 여성 키가 크고 날씬함 계란형 얼굴 다크 아몬드 색 눈 긴 검은 머리를 반쯤 묶고 백옥 비녀로 고정 항상 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 레이어드 넓은 소매 은색 허리띠 옥 패용구 흰 천 부츠 독특한 은색 장검 소지 캐릭터 ID B | 사매 (Junior Sister) 항상 동일한 @image2 사매: 20-25세 동아시아 여성 작고 아담한 체격 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 머리 땋음 항상 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 독특한 다크 스틸 검 소지 캐릭터 연속성 두 핵심 캐릭터의 다음 특징은 전체적으로 안정적으로 유지됩니다: 얼굴 골격 구조 이목구비 신체 비율 헤어스타일 의상 전용 무기 기타 캐릭터 동일한 나이 든 스승 젊은 적 대검사 1명 둘 다 기능적인 조연 역할 수행. IV. 환경 DNA 및 공간 계획 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 실제 시각적 세계를 공동으로 결정합니다. 생성 전, 각 참조 이미지에서 호환되는 요소를 조용히 통합하세요: 지형 고대 건축물 건축 자재 공간 규모 식생 수역 자연광 날씨 구름/안개 반사 공기 깊이 보행 경로 이번 라운드에 대해 독특하고 물리적으로 합리적인 공간 레이아웃을 재계획하세요. 지리적 연속성 다음 위치들은 동일한 연속적인 지리적 환경에 속해야 합니다: 산문 (Mountain Gate) 산길 (Mountain Road) 전망석 플랫폼 (Viewing Stone Platform) 살아있는 배경 원칙 자연풍, 수류, 나뭇잎/가지, 얇은 안개, 반사, 그리고 멀리서 활동하는 일반 제자들의 움직임은 지속되지만 서사적으로 중립적이며, 플롯 포인트를 능동적으로 생성하거나 해결하지 않습니다. 명시적으로 배치된 관광객과 대기 중인 도전자들만 구체적인 드라마 기능을 수행할 수 있습니다. V. 30초 완전한 스토리보드 구조 00:00–00:06 | 세그먼트 1: 마침내 퇴근했지만, 산문은 붐빔 샷: 산문을 향해 천천히 푸시하는 와이드 샷 장면 & 환경 아침 자연광, 맑은 공기. 먼저 흐르는 물소리, 나뭇가지, 소매, 긴 머리카락 모두 자연스럽게 움직임. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 나이 든 스승이 차분하게 발표: [스승] "오늘부터 7일 연휴 시작이다." 동일한 사매의 눈이 즉시 빛나며, 바로 사형을 돌아봄: [사매] "언니, 조용한 곳으로 가자!" 동일한 흰 옷의 사형이 간결하게 대답: [사형] "가자." 두 사람은 드문 기대감을 안고 빠르게 산문으로 걸어갑니다. 카메라 무브먼트 카메라는 안정적으로 추적하며, 점차 다른 고대 제자들과 여행 중인 수련자들이 문을 나서는 모습을 드러내어 자연스럽고 질서 있는 군중을 형성합니다. 반응 리듬 두 사람 모두 동시에 속도를 늦추고, 약간의 눈빛만 교환하며 추가 설명은 없습니다. 00:06–00:12 | 세그먼트 2: 운해는 아름답지만, 앞에는 사람들로 가득 샷: 전망석 플랫폼, 미디엄 샷 및 반응 샷 전환 디자인 참조 세계 내에서 같은 공간인 산 전망석 플랫폼으로 넘어가는 과정에서 지나가는 전경 관광객들을 사용하여 자연스러운 오쿨루전(가림) 전환을 만듭니다. 장면 & 공간 먼저 보이는 운해와 산들이 정말 웅장하지만, 최고의 전망 포인트에는 합리적인 대기 줄이 있습니다. 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 살짝 발끝을 들고 앞사람들 너머를 보려고 하며 혼란스럽게 질문: [사매] "언니, 운해는 어디 있어?" 동일한 사형도 진지하게 줄의 앞쪽을 바라보고, 반 박자 멈췄다가 표정 변화 없이 대답: [사형] "앞에 저 사람들 때문에 안 보여." 코미디 반응 사매가 천천히 발뒤꿈치를 내리고, 얼굴에서 기대감이 조금씩 사라짐.\n카메라에 충분한 짧은 시각적 정지를 주어 시청자가 스스로 격차를 느끼게 합니다. 00:12–00:18 | 세그먼트 3: 검선에게 도전하려면 줄을 서야 함 샷: 2인 미디엄 샷, 측면 팬 및 공간 공개 카메라 무브먼트 카메라는 그들의 옆면을 따라 자연스럽게 팬합니다. 적 등장 유일한 젊은 적 대검사가 그들에게 다가와 엄숙하게 검을 뽑으며 진정한 무술 도전 정신으로 외침: [적 대검사] "검선! 오늘 결판을 내자!" 동일한 흰 옷의 사형이 마침내 정신을 차리며 상대를 정면으로 응시하고 대답: [사형] "좋아." 첫 번째 코미디 반전 그들이 행동을 취하려 할 때, 동일한 사매가 자연스럽게 그들 사이에 손을 듦: [사매] "줄 먼저 서요." 적이 그 자리에서 얼음: [적 대검사] "싸우려면 줄을 서야 한다고요?" 공간 공개 카메라는 사매의 시선을 따라 단순히 공개: 돌계단 옆에 조용히 기다리는 또 다른 두 명의 검을 든 도전자들이 있음. 한 명은 앉아 있고 한 명은 서 있음 모두 현실적인 고대 상태이며, 과장된 스타일링이 없고 주인공 외모를 반복하지 않음. 코미디 반응 적이 천천히 장검을 내리고 처음으로 말문이 막힘. 충분한 조용한 반응 공간을 남기고, 추가 대사는 넣지 않음. 00:18–00:24 | 세그먼트 4: 일찍 돌아왔지만, 고요함이 벌이 됨 샷: 산문 미디엄 샷, 안정적인 관계 샷 전환 디자인 사형이 지나가는 흰색 넓은 소매를 사용하여 자연스러운 오쿨루전 전환. 시간 & 장면 같은 날 저녁. 그들은 처음과 정확히 동일한 산문 건축물과 지형으로 돌아옴. 대부분의 제자들은 하산했고, 문파는 매우 조용하지만 환경은 분명히 정적인 배경이 아님: 수로는 계속 흐름 솔가지는 바람에 흔들림 먼저 구름 그림자는 천천히 변함 캐릭터 행동 & 대화 동일한 사매가 마침내 익숙한 돌계단에 편안하게 앉아 이완하며 한숨 쉼: [사매] "역시 산문이 더 조용하네." 동일한 사형은 근처에 서서 처음으로 진심으로 이완함. 약 0.5초간의 조용하고 편안한 감정적 정지를 완전히 보존함. 두 번째 코미디 반전 동일한 나이 든 스승이 뒤에서 자연스럽게 접근하며 읽을 수 없는 두루마리(정상적인 당번표)를 들고 casually 말함: [스승] "그럼 너희 둘, 오늘 밤 야간 순찰 해라." 연기 초점 사형과 사매가 거의 동시에 천천히 고개를 돌려 스승을 보고, 서로 눈빛을 교환함. 과장된 눈 뜨기는 없음. 효과음 폭발은 없음. 두 성인이 갑자기 잘못 말했음을 깨달은 복잡한 표정으로만 반전을 만들어냄. 00:24–00:30 | 세그먼트 5: 야간 순찰보다는 계속 줄 서기를 선호 샷: 미디엄 안정적 트래킹, 마지막으로 스승의 반응에 고정 캐릭터 행동 사형과 사매는 논의할 필요도 없이 거의 동시에: 일어남 허리의 검과 옷을 다시 정리함 산문 밖으로 빠르게 걸어감 대화 동일한 스승이 의아한 표정으로 그들을 봄: [스승] "너희, 아래 인파 많다고 불평하지 않았니?" 동일한 사매는 돌아보지 않고 걸으면서 대답: [사매] "붐비긴 하지만, 야간 순찰은 안 해도 되잖아요." 동일한 흰 옷의 사형이 아주 진지하게 덧붙임: [사형] "빨리 가요, 여관 방 다 찰 거예요." 최종 카메라 무브먼트 카메라는 두 사람을 쫓지 않고 자연스럽게 스승에 머묾.\n원격에서 점점 빨라지는 두 사람의 뒷모습과 전경의 스승의 침묵하는 반응이 시각적 대비를 형성하도록 함. 최종 코미디 랜딩 스승은 인파를 불평하던 두 제자를 자신이 직접 인파 속으로 돌려보냈다는 것을 마침내 깨달음. 그는 그저 가벼운 한숨만 쉼. 완전히 무력하지만 매우 현실적인 이 반응으로 정확히 끝맺음. VI. 전체 서사 및 편집 요구 사항 총 길이 엄격하게 30초 16:9 가로 형식 원인-결과가 명확하고 인과적으로 연결된 5개의 시네마틱 세그먼트 모든 위치는 하나의 완전한 지리적 공간에 속함 직접적이고 완전한 오디오-비주얼 내러티브 완성 컷팅 원칙 카메라 전환은 다음을 통해 자연스럽게 완료됨: 캐릭터 이동 전경 가림(Occlusion) 시선 관계 방향 연속성 추가 설명이나 대사 없이
10초 영상. [스타일] 시적인 선협 무표정 반전 코미디, 사실적인 고화질 시네마틱 질감, 중국 고대 건축의 공간적 구성, 절제된 연기, 차가운 산 안개, 따뜻한 저녁 후광 조명, 저채도의 비취색과 상아색 톤, 미세한 필름 그레인; "설정-오인 유도-오프스크린 반전" 사운드 내러티브로 반전을 완성합니다. Seedance 2.0의 참조 이미지 고정, 멀티샷 연속 생성 및 동기화된 공간 오디오를 위해 설계되었습니다. 전체적으로 단 두 명의 가시적 캐릭터만 등장하며, 현대적 요소가 없는 순수한 고대 중국 세계를 구축합니다. [캐릭터] 캐릭터 A는 @Image 1을 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 25~30세 동아시아 검선(劍仙) 선배 누나, 타원형 얼굴, 하얀 피부, 짙은 살구색 눈, 백옥 머리핀으로 묶은 반묶음 흑발, 키 크고 마른 체형, 수놓은 흰 비단 한푸 착용, 겹쳐진 반투명 넓은 소매, 은 허리 인장, 옥 패물, 흰 천 부츠. 캐릭터 B는 @Image 2를 사용하여 엄격하게 고정: 동일한 20~25세 동아시아 후배 누나, 둥글고 생기 있는 얼굴, 검은 땋은 머리, 작은 체형, 청록색 린넨 한푸 착용, 어두운 천 벨트, 나무 머리핀, 검은 천 신발. [샷 1 | 0~3초 | 로우앵글 파노라마 측면 트래킹] 구름 바다 위의 조용한 문파 석대. 돌 난간, 오래된 메아리 벽, 매달린 아홉 개의 청동 종, 감긴 고송, 바람에 나부끼는 기도 띠, 그리고 멀리 보이는 기와지붕이 명확하고 안정적인 공간 관계를 형성합니다. 수놓은 흰 비단 한푸를 입은 검선 선배 누나가 청록색 옷을 입은 후배 누나 옆에 서서 자신감 있는 표정으로 비밀을 공유할 준비를 하며 조심스럽게 주위를 둘러봅니다; 산바람이 그들의 머리카락, 소매, 기도 띠, 안개를 부드럽게 흔들립니다. [샷 2 | 3~6초 | 투 샷 미디엄 숏] 선배 누나가 두 손가락을 들어올려 입가에 작은 전음(傳音) 인장을 맺고 속삭입니다: "비밀 하나 알려줄게, 사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어." 얇은 연파랑색 음파가 정확히 후배 누나의 귀로 날아갑니다; 그녀는 즉시 눈을 크게 뜨고 손을 입에 대며 웃음을 참으려고 애씁니다. [샷 3 | 6~10초 | 클로즈업 팔로우 리빌에서 익스트림 클로즈업까지] 같은 음파가 제때 멈추지 않고 후배 누나를 지나 오래된 메아리 벽에 부딪힌 뒤, 아홉 개의 청동 종을 순차적으로 튕기며 속삭인 말을 계곡 전체에 큰 메아리로 퍼뜨립니다: "사부님이 어제 밤에 계화과자 세 개 드셨어—" 아홉 개의 청동 종이 순차적으로 진동하고, 먼 지붕 용마루의 새들이 놀라 흩어집니다. 본전 방향에서 보이지 않는 장로의 가벼운 기침 소리가 들리고, 이어 차분한 질문이 옵니다: "네 번째 조각은 누가 먹었지?" 선배와 후배 누나가 동시에 얼어붙습니다. 익스트림 클로즈업: 선배 누나의 들어올린 두 손가락이 천천히 말려들고, 한쪽 눈썹이 살짝 떨리며, 그녀는 조용히 후배 누나를 봅니다; 후배 누나의 볼이 눈에 띄게 부풀어 오릅니다. 매우 가볍고 죄책감 어린 삼키는 소리로 끝납니다. [기술적 요구 사항] 총 길이 엄격하게 10초, 16:9 가로 화면, 세 개의 명확한 샷, 원어 만다린 대화, 정확한 립싱크, 속삭이는 말의 명확한 방향성 이동, 청동 종 메아리 레이어의 구별되는 표현, 캐릭터 얼굴 및 의상의 안정성 유지, 일관된 모션 방향. 산 안개, 비단 직물, 머리카락, 구리 종, 기도 띠, 음파가 자연스럽게 움직입니다. 자막 생성 없음, 추가 가시적 캐릭터 없음. [네거티브 워드] blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background glitch
💥 와! Opus 5.5용 전체 영상 프롬프트 세트가 공개되었습니다! 비주얼은 운에 의존하지 않고, 전적으로 코드를 작성하여 렌더링됩니다! 총 15가지 영상 스타일입니다. 지식 영상에 애니메이션을 추가하려면 하나를 선택하고 【】 안에 설명할 내용을 넣은 뒤 Opus 5.5에 그대로 입력하세요. 영상 카테고리 + 프롬프트: 1️⃣ 그림자 인형극 스토리 【조충이 코끼리의 무게를 재다】를 주제로 한 10초짜리 컬러ful 그림자 인형극을 만들어 주세요. 실루엣 레이아웃, 뒤에서 비추는 따뜻한 조명, 관절이 있는 인형 연출. 저울, 청동 그릇, 돌들이 순서대로 나타나며 먼저 균형을 맞추고, 돌을 여러 번 나누어 달아 총합을 구합니다. 자막은 비트에 맞춰 표시됩니다. 코드로 렌더링하여 재생 가능한 영상으로 내보내세요. 2️⃣ 아이소메트릭 흐름 【택배 분류 과정】을 설명하는 12초짜리 아이소메트릭 2.5D 흐름 애니메이션을 만들어 주세요. 택배 상자가 분류 라인, 하역장, 팔레트 운반, 세관 검사를 거쳐 이동하며 각 단계마다 번호 라벨이 붙고, 최종적으로 두 줄이 하나로 합쳐집니다. 깔끔하고 이해하기 쉽습니다. 3️⃣ 크기 비교 【지구, 목성, 태양】을 실제 반지름 비율에 따라 화면에 배치한 10초짜리 크기 비교 영상을 만들어 주세요. 카메라가 부드럽게 줌 아웃되며 첫 번째 물체가 작아지고, '태양 안에는 약 130만 개의 지구가 들어간다'는 문장을 강조합니다. 명확한 수치 주석이 포함됩니다. 4️⃣ 화이트보드 손그림 화이트보드 손그림 애니메이션을 10초간 만들어 주세요. 흰 배경에 검은 마커로 【스틱맨이 5개의 만두를 던지는 모습】을 한 획씩 그리며, 빨간색은 핵심 포인트만 강조합니다. 만족 입자들이 하나씩 커지다가 결국 화면 구석구석을 채웁니다. 자막: "첫 번째, 만족도 최대치." 5️⃣ 캐릭터 진화 주제 【불】을 다룬 10초짜리 WebGL 시네마틱 캐릭터 진화를 만들어 주세요. 거북 등껍질, 청동, 잉크, 불빛 질감을 사용합니다. '불'이라는 글자가 갑골문부터 번개, 횃불, 현대적 조명으로 계속 진화하며 연(炎), 렬(烈), 연(焰) 변형과 대응됩니다. 6️⃣ 3D 분해 뷰 three.js를 사용하여 【휴대폰】을 분해하는 12초짜리 분해 뷰 영상을 만들어 주세요. 외관, 중간 프레임, 칩이 계층별로 폭발하듯 분리되고, 카메라가 궤도를 돌며 확대되며 부품들은 점선으로 라벨링됩니다. 다른 구조물로도 교체 가능합니다. 7️⃣ 픽셀 스토리 【황량몽】을 주제로 한 10초짜리 16비트 픽셀 아트 스토리를 만들어 주세요. 꿈속 장면, 과거 급제, 하천 정비, 원정 등 각 구간은 약 1.6초의 하드 컷으로 이어지며, 마지막에 현실로 돌아옵니다. 자막: "2년째, 과거에 합격하여 관직에 올랐다." 8️⃣ 그림책 과학 【금붕어의 헤엄치는 방식】을 설명하는 10초짜리 그림책 스타일 과학 애니메이션을 만들어 주세요. 크레용 선과 연필 색칠, 살짝 떨리는 선, 대칭적인 눈, 아가미, 꼬리지느러미, 리듬에 맞춰 흔들리는 꼬리. 종이 질감이 특징입니다. 9️⃣ 수학 시각화 【원의 넓이】를 설명하는 10초짜리 3Blue1Brown 스타일 수학 시각화를 만들어 주세요. 어두운 배경에서 원을 8, 16, 32개의 부채꼴로 자른 후 실제로 이동하여 직사각형으로 조립합니다. 공식은 항목별로 나타나며 πr²에서 멈춥니다. 🔟 지도 애니메이션 【장안에서 돈황까지】를 설명하는 10초짜리 고대 지도 애니메이션을 만들어 주세요. 양피지 질감, 옅은 먹으로 그린 산길, 한 번의 붓질로 그려진 주홍색 경로, 거리와 한 문장 설명 주석, 마지막에 도장이 찍힙니다. 카메라는 스케일 조절이 가능합니다. 1️⃣1️⃣ 데이터 인포그래픽 【종이 접기 두께】를 설명하는 10초짜리 Kurzgesagt 스타일 인포그래픽을 만들어 주세요. 깔끔한 그래픽과 큰 숫자: 두 번 접으면 두께 0.4mm, 두께 x2. 카메라는 규칙적으로 확대되어 끝점까지 이어집니다. 1️⃣2️⃣ 플랫 MG 【강수 현상】을 설명하는 10초짜리 플랫 모션 그래픽을 만들어 주세요. 단색 기하학 형태, 윤곽선 없음. 구름 속 작은 물방울들이 모여 커지다가 아래로 떨어집니다. 밝은/어두운 두 가지 톤의 카툰 구름. 1️⃣3️⃣ 키네틱 타이포그래피 인용문 【파인만 학습법】을 설명하는 10초짜리 비트 동기화 타이포그래피, 120 BPM 영상을 만들어 주세요. 각 단어는 한 박자에 맞춰 등장하며, 검은 배경에 주황색 텍스트가 잘려 들어옵니다. 네 단계가 순차적으로 강하게 튀어나오고, 마지막 해머 문장: "명확히 설명할 수 없다면, 정말로 이해한 것이 아니다." 1️⃣4️⃣ 만화 패널 【창문이 깨졌다】를 설명하는 10초짜리 만화 패널 애니메이션을 만들어 주세요. 흑백 하프톤에 빨간색 하나만 사용. 수업 중 듣기, 발각되기, 교실 밖으로 뛰쳐나가기, 패널 간 하드 컷, 마지막 패널에서 주제 강조. 1️⃣5️⃣ 타임라인 【다트머스에서 ChatGPT까지】를 설명하는 12초짜리 가로축 타임라인을 만들어 주세요. 카메라가 축을 따라 진행하며 노드가 확대되고 빛납니다. 큰 연도와 한 문장 사건 설명. 예시 노드: 1971년, 또 다른 41년이 흘렀다. 사용법: 하나의 스타일을 선택하고, 【】 안의 주제와 자막만 교체하세요. 세 가지 예술 스타일을 동시에 겹치지 않도록 주의하세요.
시네마틱한 포토 리얼리스틱 질감, 순수한 고대 중국 선협(仙俠) 스타일의 고조된 이중 전투. 이번에는 이전 모드에서 완전히 벗어나: 지속적인 무기 교체 단일 전투의 파괴 핵심은 다음과 같습니다: 두 주인공 자체가 지속적으로 움직이는 이중 전술 시스템입니다. 한 명은 앞에서 압력을 흡수하고 다른 한 명은 측면에서 상황을 변화시킵니다. 다음 순간 즉시 역할을 교환합니다. 진정한 스릴은 화려한 검기가 아니라, 두 주인공이 거의 뒤를 돌아 확인하지 않아도 서로의 사각지대를 끊임없이 커버하며 점점 더 강한 암묵적 이해와 긴장감을 형성하는 데 있습니다. 캐릭터 및 자산 고정(Locking) @image 1과 @image 2만 두 명의 핵심 캐릭터로 엄격하게 고정하세요. @image 1 | 검선 선배 (Senior Sister) Image 1 검선 선배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 검은색 긴 머리 하프 업 스타일 백옥 비녀 키 크고 날씬한 비율 흰색 수놓은 실크 한푸(Hanfu) 반투명 레이어링된 넓은 소매 은색 허리 장식 옥 펜던트 흰색 천 부츠 오직 하나의 은색 직검(straight sword) @image 2 | 후배 (Junior Sister) Image 2 후배는 항상 원본을 유지해야 합니다: 성인 동아시아 여성 정체성 얼굴 땋은 검은 머리 녹색 린넨 한푸 어두운 색 벨트 나무 비녀 검은색 천 신발 오직 하나의 어두운 강철 검(dark steel sword) 기타 캐릭터 적들, 사부, 행인은 모두 기능적 캐릭터일 뿐이며, 복잡한 얼굴 고정이나 의상 고정이 필요 없습니다. 환경 DNA 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 동일한 환경 DNA 세트를 공동으로 결정합니다. 공식 생성 전에, 이들 사이의 호환 가능한 요소들을 조용히 분석하세요: 지형 건축물 높이 차이 공간 규모 재료의 노후화 정도 식생 수체 날씨 산안개 조명 반사 공기 깊이 캐릭터가 이동할 수 있는 경로 그런 다음 이번 라운드를 위해 독특하지만 신뢰할 수 있는 새로운 공간으로 재조합하세요. 공간 및 경로 원칙 전체 15초 동안은 이해 가능한 연속적인 전투 경로 내에서 발생해야 하며, 갑자기 다른 세계로 전환될 수 없습니다. 배경은 역동적으로 활동적이되 서사적으로는 중립성을 유지해야 합니다: 바람 물 안개 나뭇잎 옷자락 반사 먼저 보이는 인물들 항상 자연스럽게 활동적입니다. 캐릭터가 실제로 다음 동작을 수행할 때에만: 발 디딤 충돌 스치기 무기가 환경에 닿음 이러한 현상이 나타납니다: 먼지 파문 잔해 스크래치 의상의 변위 등 수동적인 물리적 피드백. 엄격히 금지됨 갑작스러운 다리 붕괴 갑작스럽게 사람을 구하는 안개 갑자기 검을 막는 나무 어느 한쪽을 돕기 위해 스스로 무너지는 건물 세그먼트 구조 0–5s | 와이드 샷에서 미디엄 샷으로 진입 같은 흰색 로브의 검선 선배와 같은 녹색 로브의 후배가 등을 맞대고 서 있습니다. 다양한 방향에서 능동적으로 압박해 오는 오직 전투 기능만 가진 세 명의 적 검사들. 0–1s 24mm 고정 와이드 파노라마를 사용하여 관객이 즉시 이해하도록 합니다: 다섯 사람의 위치 공격 방향 다음에 이동할 수 있는 공간 후배가 목소리를 낮추며 단 한 줄만 말합니다: "이번엔 나를 구하려고 뒤돌아보지 마." 선배는 끝까지 뒤돌아보지 않으며 차분하게 대답합니다: "그래." 마지막 말이 떨어지자마자, 예고 없이 적이 동시에 공격을 개시합니다. 카메라는 고정된 24mm에서 35mm 미디엄 클로즈업 모션으로 빠르게 이동하지만, 무작위로 흔들리지 않고 캐릭터의 실제 이동 라인에 의해 끌려 들어갑니다. 첫 번째 교전 라운드 한 적이 위에서 선배를 공격 다른 적이 동시에 후배의 사각지대로 침입 두 여자는 거의 즉각적으로 반대 방향으로 폭발하듯 움직입니다: 선배는 첫 번째 검의 공격 라인을 잠시 변경한 후 직접 위치를 전진시킴 후배는 무게 중심을 낮춰 두 번째 공격을 스치듯 피하고, 오직 적의 무기 경로만 반격하며 포즈를 취하기 위해 멈추지 않음 두 사람은 즉시 참조 환경에 실제로 존재하는 경로를 따라 앞으로 이동을 시작합니다. 고속 전경의 지나가는 적의 몸이 렌즈를 잠시 채우며, 이 실제 가림(Occlusion)을 이용해 첫 번째 숨겨진 컷을 완성합니다. 관객은 카메라 위치가 변경되었음을 거의 느끼지 못합니다. 5–10s | 미디엄 샷 연속 추적 유지해야 할 사항: 동일한 공간 동일한 두 주인공 동일한 무기 소유권 적들은 절대 순서대로 기술을 보내서는 안 되며, 지속적으로: 추적 포위 차단 이때: 선배는 두 명의 적으로부터 지속적인 압력을 받음 후배는 또 다른 적과 대면 화면을 "별개로 싸우는 두 사람"으로 분할해서는 안 되며, 반드시 두 전투 라인이 끊임없이 얽히도록 해야 합니다. 첫 번째 전술적 보완 선배는 일부러 반 걸음을 양보하여 추격 중인 적 한 명을 후배의 진격 공격 라인으로 유인합니다. 후배는 선배를 전혀 보지 않으며, 오직 적의 검끝이 자신의 공간에 실제로 들어오는 순간에만 어두운 강철 검으로 잡아채 무기 방향을 바꾸고, 즉시 놓으며 앞의 상대 처리를 계속합니다. 두 번째 전술적 보완 1초도 채 되지 않아, 정확히 반대 상황이 발생합니다. 또 다른 적이 후배의 뒤에서 진정한 공격을 가합니다. 같은 흰색 로브의 검선은 심지어 뒤도 돌아보지 않고, 프레임의 반대편에서 고속으로 은색 검끝이 들어와 매우 짧은 금속 충돌 하나만으로 후배 뒤의 위험한 라인에서 그 검을 밀쳐내고, 곧바로 은색 검이 프레임을 떠나며 선배는 자신의 전투를 계속합니다. 핵심 상태 두 사람은 서로의 위치를 확인하지 않지만, 상대방이 어디에 있는지 정확하게 압니다. 카메라는 전경과 중경 사이를 매끄럽게 활주하며, 다음 요소들이 고속으로 렌즈를 스쳐 지나가는 것을 이용하여 2-3개의 매우 자연스러운 숨겨진 트랜지션을 형성합니다: 적의 어깨 흰색 넓은 소매 녹색 옷자락 무기 리듬 요구사항 액션 리듬은 처음부터 끝까지 일정 속도가 아니라: 빠른 두 번의 교환 하나의 무게감 있는 무기 충돌 절박한 정적(Half-beat silence) 그리고 갑작스러운 폭발 같은 나이든 사부는 먼 거리 안전 구역에서 관찰만 하며, 처음부터 끝까지 행동하지 않고 누구의 문제도 해결하지 않습니다. 10–15s | 클로즈 샷에서 최종 더 넓은 미디엄 샷으로 진입 세 명의 적은 단일 추적이 효과적이지 않음을 발견하고, 처음으로 동시에 전략을 변경하여 세 방향에서 공간을 압축하며 선배와 후배를 중앙 지역으로 몰아넣습니다. 명확한 교착 상태를 형성합니다. 두 사람은 더 이상 후퇴하지 않습니다. 같은 흰색 로브의 검선과 같은 녹색 로브의 후배가 갑자기 서로에게 돌진합니다. 카메라는 즉시 컷되지 않고, 관객이 완전히 볼 수 있도록 합니다: 두 사람의 어깨 라인이 고속으로 스치고, 몸이 최소한의 거리로 서로를 통과합니다. 통과하는 순간, 두 사람은 전면과 후면 위치를 완전히 교환합니다. 그리고 어느 쪽도 상대방을 보지 않습니다. 교환 후 전술적 플립(Tactical Flip) 선배는 후배를 지나가면서, 원래 후배의 사각지대를 공격하던 적을 직접 인수합니다. 후배는 동시에 원래 선배를 쫓던 적의 라인으로 침입합니다. 한 적의 장검이 전체 카메라를 고속으로 쓸며, 유일한 명확한 무기 가림 하드 컷을 형성합니다. 새로운 역축(Reverse Axis)으로 컷: 선배는 이제 후배가 방금 떠난 위치에 서 있음 후배도 선배가 방금 떠난 위치에 서 있음 두 사람은 즉시 매우 짧고, 매우 직접적이며, 과시적인 회전 없는 두 개의 역방향 브레이크를 완료합니다: 은색 검끝이 한 적의 턱 앞에 손가락 폭만큼 안전하게 멈춤 어두운 강철 검이 동시에 다른 적의 검을 쥔 손목 바깥쪽에 안전하게 멈춤 세 번째 적은 다시 치려고 하지만, 유효한 공격 라인이 모두 동료의 위치에 의해 차단되어 있음을 발견하고 억지로 후퇴할 수밖에 없습니다. 갑작스러운 정지 순간 이전까지 빽빽했던: 휙 하는 소리 금속 충돌음 신발 밑창 미끄러지는 소리 이 순간 갑자기 붕괴됩니다. 남는 것은 오직: 두 여성의 실제 호흡 매우 가벼운 검의 잔진동 실크 옷자락이 점차 내려앉음 선배는 여전히 앞의 적을 보며 고개를 돌리지 않고 묻습니다: "살아있어?" 후배는 거의 멈추지 않고 답합니다: "너보다 쉬워." 선배의 입꼬리에만 매우 짧고, 매우 희미한 미소의 기미가 보입니다. 먼저 있던 같은 사부가 마침내 내내 참았던 숨을 가볍게 내쉬지만, 설교하지도 두 사람의 관계를 설명하지도 않습니다. 종료 상태 승리가 확정된 후에도, 절대 승리 포즈는 없습니다. 두 여성은 검끝을 동시에 내리고, 원래의 속도를 유지하며 같은 공간을 통해 계속 전진합니다; 세 명의 적은 본능적으로 길을 양보합니다. 머리카락, 옷자락, 환경의 바람, 물안개, 잔해는 자연스러운 움직임을 계속하며, 캐릭터가 아직 전진하고 있는 상태에서 화면이 바로 종료됩니다. 카메라 및 편집 요구사항 총 길이 엄격히 15초 16:9 가로 형식 0–5s / 5–10s / 10–15s의 세 가지 명확한 서사 세그먼트 유지 하나의 연속적이고 매끄러운 카메라 경로가 시각적으로 지배함 전체 영상에서는 약 4-5개의 숨겨진 컷 또는 충격에 의해 실제로 유발된 컷만 허용 "액션 느낌"을 위한 광란의 단편적 컷팅 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우, 프롬프트 예산을 능동적으로 제어하세요. 가장 중요한 것은: Image 1, Image 2 두 주인공의 정체성 안정 두 검의 소유권 안정 손과 몸의 연속성 두 사람의 공간 관계 연속성 핵심 환경 경로의 연속성 세 명의 적은 다음만 유지하면 됩니다: 고대 스타일의 적 검사 기본적인 기능적 외모 그것이면 충분하며, 모델의 주의력을 얼굴, 옷 및 세부 사항을 엄격하게 고정하는 데 낭비하지 마세요. 사운드 및 모션 요구사항 원어민 동기화된 중국어(Mandarin) 대화 원어민 동기화된 공간 오디오 효과 강화 집중: 검끝의 짧은 휘파람 소리와 유사한 음 실제 금속 충돌 신발 밑창 마찰음 실크 옷자락의 미세한 떨림 캐릭터의 실제 호흡 최종 갑작스러운 정적 대비 모션 텍스처 24fps 시네마틱 모션 텍스처 자연스러운 모션 블러 동작에는 명확한 다음이 있어야 함: 시작 가속 힘 적용 라인 변경 관성 제동 엄격히 금지됨 텔레포트
종이 질감, 건필 붓 자국, 그리고 물을 만지면 번지는 효과까지 더해진 치바이스(齊白石) 스타일의 라이브 WebGL 수묵화.
손그림 스타일 애니메이션을 제작하세요. 구체적으로, 역동적인 수채화 그림책이나 고대 중국식 먹물 두루마리 회화(예: 청명상하도)를 생성합니다. 예술적 스타일과 부드러운 애니메이션 전환에 중점을 두세요.
전신을 자유자재로 다루는 여신으로 알려진 전무(電母). 양손에 번쩍이는 거울을 들고 있습니다. 텍스트가 전혀 포함되지 않은 이미지를 제공해 주세요. ⚡
시네마틱 3D 애니메이션, 무협 액션 에픽 스타일. 긴 검은 머리를 높은 포니테일로 묶고 우아한 흰색과 틸(teal) 색상의 전통 중국 로브를 입은 숙련된 여성 전사가 빛나는 에너지 검을 휘두릅니다. 영상은 극적인 원소 왕국을 배경으로 한 고강도 전투 안무를 특징으로 합니다: 분홍색 벚꽃 나무가 가득한 고요한 계곡에서 소용돌이치는 꽃잎과 함께 시작하여; 어둡고 폭풍우 치는 밤, 갑옷을 입은 병사들과의 수중 전투와 거대하고 웅장한 용왕(물 용)의 출현으로 이어지고; 붉은 노을 아래 불타는 전장에서 거대한 불사조가 화염 속에서 폭발하는 장면으로 전환되며; 마지막으로 거대한 발광 수정 연꽃 주위에서 전사들이 격렬하게 싸우는 얼어붙은 동굴로 이동합니다. 부드러운 카메라 트래킹, 역동적인 모션 블러, 드라마틱한 시네마틱 조명, 사실적인 텍스처, 4K 해상도, 유려하고 높은 프레임 레이트(fps)의 움직임.
이 장면은 눈 내리는 밤의 달 궁전을 배경으로 한 고전 중국 판타지의 시네마틱 스타일을 연상시킵니다. 차갑고 흰 달빛에 주로 잠긴 이 세계는 백옥, 쌓인 눈, 그리고 안개 낀 구름으로 구성되어 있어 정제되고 평온하며 절제된 미니멀한 동양식 달 궁전 미학을 만들어냅니다. 순백의 백옥 토끼가 화면에 갑자기 나타나며, 카메라는 빠르게 이를 따라가며 꿈결 같은 달빛 하얀 눈을 뛰어다니는 토끼를 매끄럽게 뒤에서 추적합니다. 카메라는 토끼를 따라 백옥 궁전의 문까지 이동하고, 토끼는 틈새를 통해 마당으로 들어갑니다. 낮은 안개가 지면을 천천히 떠다니는 가운데 토끼는 계속 앞으로 나아갑니다. 토끼는 백옥 계단을 올라가고, 카메라는 뒤에서 이를 따릅니다. 계단 위에는 달빛을 받는 거대하고 오래된 월계수 나무가 서 있습니다. 토끼는 나무 아래에서 갑작스럽게 멈추고, 카메라는 천천히 위로 기울어져 토끼의 시선을 따릅니다. 광활한 수관 사이 높은 곳에서 항아는 두꺼운 가로 가지 위에 혼자 앉아 있습니다. 당나라 스타일의 우아하고 단순한 흰색 드레스를 입은 그녀는 끝없는 달빛 속을 조용히 응시합니다. 그녀의 긴 머리와 소매, 치마는 밤바람에 부드럽게 흔들립니다. 그 너머에는 고요하고 흰 세상이 펼쳐져 있으며, 항아는 외롭고 평온해 보입니다.
[0–3s] 카메라: 칼날의 반짝임을 클로즈업한 상태에서 시계 방향으로 초당 180° 회전하며 급속히 푸시 인(push-in)하여 두루마기(두리) 실루엣으로 전환합니다. 비주얼: 수묵화 스타일의 칼날 빛 클로즈업, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃; 물결치는 먹구름 속에서 두리 실루엣이 나타납니다. 효과: 모션 블러, 붓 자국 트레일, 파티클 효과. [3–6s] 카메라: 캐릭터를 중심으로 초당 270° 속도로 고속 360° 궤도 촬영을 수행하며, 칼 휘두르는 궤적을 따라갑니다. 비주얼: 칼을 휘두르는 캐릭터의 미디엄 샷, 펄럭이는 도포, 움직임과 함께 흐르는 붓 자국. 효과: 동적인 먹 연기, 도포에 적용된 모션 블러, 회전에 의한 시각적 드래그. [6–9s] 카메라: 좌측에서 우측으로 고속 측면 추적 촬영(lateral tracking shot)을 진행하면서, 카메라가 기울어지고 시계 반대 방향으로 초당 90° 회전하여 칼날 경로를 고정합니다. 비주얼: 칼날의 궤적 라인, 바깥으로 튀는 파티클 불꽃, 붓 자국 트레일. 효과: 모션 블러, 파티클 효과, 먹 잔상 트레일. [9–12s] 카메라: 낮은 각도의 업샷(low-angle upward shot)으로 빠른 크레인 업(crane-up)을 수행하며, 카메라가 초당 225° 나선형으로 회전하여 지면의 먹 자국에서 캐릭터 상체까지 상승합니다. 비주얼: 지면의 먹 자국, 칼을 휘두르는 중의 캐릭터 상체, 배경의 굴러가는 먹구름. 효과: 동적인 먹구름, 상승 과정의 모션 블러, 회전에 의해 형성된 먹색 소용돌이. [12–15s] 카메라: 슬로우 모션 클로즈업으로, 카메라가 초당 15°씩 천천히 시계 방향으로 회전하며 칼날 빛이 정지됩니다. 비주얼: 선명하고 깨끗한 파티클 효과가 있는 칼날 빛 클로즈업, 두리 그림자 아래 캐릭터의 눈빛(선택 사항). 효과: 슬로우 모션, 소멸되는 파티클, 미세한 카메라 흔들림.
광택 있는 검은 옻칠 바탕에 전통 동아시아 나전칠기 4폭 병풍 작품이 표현되어 있습니다. 4개의 세로 패널은 각각 다른 계절을 담고 있으며, 각기 다른 색상 팔레트를 사용하면서도 통일된 예술적 스타일을 유지합니다. 모든 조개 껍질 요소가 살짝 돌출되어 실제 그림자를 만드는 얕은 3D 부조 기법이 적용되었습니다. 패널 1 (왼쪽 - 봄): 분홍색과 흰색의 무지개빛 조개 껍질 꽃잎이 허공에 흩날리는 벚꽃 나무. 연못에서 헤엄치는 어린 비단잉어와 돋아나는 연꽃 싹. 고치에서 나오는 파란 나비들. 위에는 섬세한 분홍색 구름. 지붕 기와에 신선한 이끼가 낀 전통 중국식 정자. 부드러운 파스텔 톤의 무지개빛 - 분홍색, 연두색, 진주백색, 부드러운 산호색. 아침 빛의 분위기. 패널 2 (중앙 왼쪽 - 여름): 검은 거울 같은 연못 위에 분홍색과 흰색으로 만개한 연꽃. 선명한 주황색과 흰색 비늘을 가진 큰 성숙한 비단잉어. 물 위에서 떠다니는 무지개빛 청록색 날개를 가진 잠자리. 밀집한 조개 바늘을 가진 푸른 소나무. 바위 사이로 힘차게 흐르는 폭포. 밝은 한낮의 조명. 색상 팔레트: 생생한 틸, 터키quoise, 산호 분홍, 에메랄드 그린, 밝은 은색. 패널 3 (중앙 오른쪽 - 가을): 연못 수면에 떨어지는 빨간색, 주황색, 금색의 무지개빛 조개 단풍잎을 가진 단풍나무. 느리게 헤엄치는 짙은 진홍색과 금색 비늘을 가진 성숙한 비단잉어. 위를 떠다니는 금빛-주황색 구름. 바위 사이에 서 있는 은색과 구리색 두루미. 호박색과 부르고뉴 톤의 국화 꽃. 따뜻한 황금 시간대 조명. 색상 팔레트: 진홍색, 금색, 호박색, 구리색, 짙은 주황색, 부르고뉴, 청동색. 패널 4 (오른쪽 - 겨울): 흰색과 은색 조개 바늘을 가진 눈 덮인 소나무 가지. 눈을 뚫고 피어나는 흰색과 연분홍 매화. 부분적으로 얼어붙은 연못 아래에서 얼음 결정 사이로 헤엄치는 비단잉어. 은색 끝부분 깃털을 가진 흰 두루미들의 비행. 부드럽게 내리는 섬세한 진주 눈송이. 얇은 구름 사이로 보이는 달과 별. 차가운 저녁 조명. 색상 팔레트: 진주백색, 은색, 연파랑, 얼음 터키quoise, 연분홍, 깊은 검정. 모든 패널에 걸친 통합 요소: 4개의 패널을 연결하는 연속적인 검은 거울 연못. 각 패널에 존재하는 비단잉어 (계절마다 크기/색상이 다름). 전체적으로 일관된 나전칠기 기술. 패널 사이의 눈에 띄는 수직 구분선. 계절마다 빛을 다르게 반사하는 무지개빛 조개 표면. 기술 사양: 8K 해상도, 가로 16:9 화면 비율, 눈에 띄는 구분선이 있는 4폭 병풍 레이아웃, 사실적인 CGI 렌더링, 실제 그림자가 있는 얕은 3D 부조, 모든 조개 표면에 무지개빛을 만들어내는 부드러운 방향성 스튜디오 조명. 분위기: 평화롭고, 명상적이며, 순환적이고, 선(禪)적이며, 고급스러운 수공예 미학, 동아시아 전통 예술, 자연의 계절이 주는 고요한 아름다움.
백색 도포의 검객: 용심(龍心) 결전 [1막 | 소환 0-10초] 0-3초: 어두운 협곡 강변의 얕은 물속에 백색 도포의 전사가 서 있다. 주변은 검은 절벽으로 둘러싸여 있고, 멀리 창백한 모래톱이 보인다. 차가운 달빛이 상단의 틈새로 쏟아져 내리며, 수면은 습하고 안개가 자욱하다. 전사는 뽑힌 장검을 준비 자세로 쥐고 있으며, 칼날에는 푸른 번개가 흐른다. 미디엄 샷, 느린 돌리 인. 번개 입자, 검기, 폭포 안개. 3-5초: 전사가 빠르게 회전하며 검을 휘둘러 번개 아크가 뻗어나간 뒤, 돌진하며 번개가 폭발한다. 트래킹 오빗에서 광각 원경으로 전환. 번개 궤적, 잔상, 폭발하는 물보라, 초음속 충격파. 5-7.5초: 거대한 수룡이 수면에서 솟아오르며 골격이 형성되고 물체가 응결된다. 미디엄 샷 돌리. 유체 효과, 수염 나부낌, 감기는 전기 아크. 7.5-10초: 수룡이 전사를 고속으로 에워싼 뒤 카메라를 향해 돌진하다가 옆으로 방향을 튼다. 용의 눈이 빛나고 물방울이 튀긴다. 측면 트래킹에서 로우 앵글 업샷으로 전환. 수룡 소용돌이, 안개, 물입자. [2막 | 최종 전투 10-27초] 10-11.5초 | 용두 급강하: 용머리가 급강하하자, 전사는 반무릎 상태에서 폭발적으로 상승하며 충격파로 흰 옷과 수면을 들어 올린다. 맨손으로 쥔 검에 번개가 터지고 위로 찌른다. 극단적인 로우 앵글 업샷, 수면 근처 발밑에서 상승하며 카메라가 검광을 통과한다. 수면의 방사형 폭발, 과노출된 번개, 흰 빛 궤적. 11.5-13초 | 정면 충돌: 검끝이 용머리와 부딪히며 링 형태의 충격파가 얕은 물을 치켜올린다. 전사는 공중에서 회전하며 용머리를 스치듯 세 번 베어 세 순간의 섬광으로 압축한다. 극단적 로우 앵글 업샷, 캐릭터와 함께 180° 회전 후 90° 수직 탑뷰로 컷. 용체와 번개가 수면에 거대한 나선형을 이룬다. 13-15초 | 용체 추격: 전사가 용체를 따라 질주하며 번개 스타일 텔레포테이션을 사용, 발끝이 물을 스쳐 물보라를 일으킨다. 용꼬리가 수평으로 쓸어오자 전사는 허리를 숙여 피하고 역회전하며 측면으로 벤다. 24mm 초광각 고속 측면 팔로우, 용꼬리가 렌즈를 가리고 카메라 롤링. 잔상, 물보라, 번개 궤적. 15-17초 | 극한 다이빙: 전사가 협곡 고지로 점프해 어둠 속 흰 점으로 축소된 뒤, 용머리를 목표로 수직 하강하는 흰 번개처럼 떨어진다. 상단 90° 수직 탑뷰가 같은 속도로 하강하며 마지막 0.2초에 수면 근처 극단적 로우 앵글로 컷. 지면, 수면, 용체가 급격히 확대됨. 17-19초 | 근접 전투: 용머리가 물어뜯으려 하며 엄니가 렌즈를 스친다. 전사는 텔레포트로 이탈하여 역손으로 용목 너비를 베고, 용체는 물줄기로 폭발했다가 재결합한다. 14-18mm 극광각, 강한 원근감, 카메라가 용 입을 통과하며 전체 실시간 속도 유지. 물줄기 폭발, 흩어지는 물방울. 19-21.5초 | 포위 결투: 수룡이 전사 주위를 나선형으로 감싸며 거대한 수룡 소용돌이를 형성한다. 전사는 폭풍 중심에서 네 위치로 섬광 이동하며 매번 한 번씩 검을 휘둘러, 네 개의 냉백색 검광이 번개 패턴으로 교차한다. 고속 360° 오빗, 높이가 계속 변하며 수면에서 갑자기 상승 후 수직 다이빙. 수룡 소용돌이, 번개 패턴, 잔상. 21.5-23.5초 | 정면 돌진: 거대한 용이 협곡 전체 길이를 따라 돌진하며 화면을 가득 채운다. 전사는 폭발적으로 맞서 돌진하여 거리를 0으로 만들고, 충돌 직전 사라진다. 극단적 로우 앵글 정면 구도, 중앙에 작은 흰 그림자로 표현된 전사. 속도선, 수면 충격파. 23.5-25.5초 | 역베기 용두: 전사가 용머리 위 공간으로 텔레포트하여 공중에서 회전하고 양손으로 검을 쥐어 아래로 내리찍으며, 번개가 물 전체를 관통한다. 용머리 바로 아래 하늘을 향한 극단적 업샷, 카메라가 검끝을 따라 수면으로 수직 낙하. 번개 관통, 역광 실루엣. 25.5-27초 | 궁극의 수폭: 검광이 물에 닿자 얕은 물이 거대한 원형 물폭발로 분출한다. 용체는 무수한 떠다니는 물방울로 잘려 잠시 얼었다가 모두 흩어진다. 즉각 극고도 90° 버드아이 뷰로 컷하여 스케일 대비 강조. 떠다니는 물방울, 링 형태 물폭발. [3막 | 침묵의 귀환 27-30초] 물방울이 강 수면으로 떨어지고 신룡은 희미한 안개로 소멸한다. 전사는 얕은 물 중앙에 등을 돌린 채 서 있으며, 오른손은 자연스럽게 늘어뜨리고 검날의 잔존 번개는 점차 꺼진다. 흰 옷과 머리카락이 바람에 부드럽게 흔들린다. 캐릭터 뒤에서 천천히 풀백하여 텅 빈 어두운 협곡 수면을 드러내며, 마지막 파문만 남는다. 희미한 안개, 파문, 사라지는 번개. [강제 고정] 전체적으로 뽑힌 장검 하나만 유지하며, 칼집이나 뽑기/넣기 동작은 금지. 백색 도포 전사의 스타일링과 어두운 협곡 환경의 일관성을 유지할 것. 대사 없음, 추가 캐릭터 없음, 새로운 무기 없음.
React, WebGL2, Web Audio를 사용하여 작은 겨울 풍경을 만들어 보세요. 화면 어디든 클릭하면 잉크화풍의 토끼가 뛰어오며 눈으로 천천히 채워지는 발자국을 남기는 인터랙션을 구현하세요. 세 가지 종류의 날씨 효과, 낮과 밤 주기, 그리고 실시간으로 합성되는 음악도 포함해야 합니다.
Claude Opus 5.5를 사용하여 코드로 Beijing의 천단에 있는 기년전(祈年殿)을 브라우저에서 '그립니다'. 먼저 연필 선화 단계: 기초 단, 28개의 기둥, 도공(斗拱), 그리고 삼중 처마를 한 획씩 쌓아 올립니다. 이후 채색 단계: 주홍색, 화려한 문양, 파란색 기와, 마지막으로 금색 포인트를 입혀 마치 그림을 그리듯 완성합니다. 이미지 또는 비디오 모델은 사용하지 않았으며, 모든 것은 Three.js를 통한 실시간 렌더링이고, 사운드트랙은 코드로 생성된 합성 고쟁(古箏) 음악입니다.
30 초 초현실적 시네마틱 애니메이션 액션 시퀀스. 일관된 외형의 여성 주인공: 흐트러진 흑회색 짧은 머리, 회색/오프화이트 기술 재킷, 어두운 색상 레이어드 롱 스커트, 두꺼운 플랫폼 신발, 날씬하고 약간 중성적인 체격, 차분하고 감정 없는 표정. 넓고 텅 빈 회백색 돌 지형, 옅은 안개, 부서진 기둥과 잔해. 0–5 초 — 잉크 스텝 (INK STEP) 초저각 후방 트래킹 샷. 그녀는 차분하게 앞으로 걸어간다. 발이 땅에 닿는 순간, 검은 잉크가 돌 위에 얇은 다크 골드 균열과 함께 퍼진다. 그녀가 갑자기 가속하며 카메라가 뒤를 따라 빠르게 이동할 때, 그녀는 빠른 비행하는 흑백 붓질로 변한다. 5–10 초 — 물 거울 (WATER MIRROR) 그녀가 즉시 멈춘다. 관성으로 인해 머리와 옷은 계속 움직인다. 한 손을 들자 투명하고 얇은 물 층들이 마치 떠 있는 유리처럼 그녀 주위에 나타난다. 손가락을 오므리자 물 층들이 내부로 붕괴되며 먼 곳의 돌기둥을 산산조각 낸다. 10–15 초 — 잉크 장법 (INK PALM) 그녀가 작은 정면 장법을 펼친다. 검은 잉크와 다크 골드 에너지가 작은 코어로 압축된 후, 잉크, 안개, 물, 잔해로 이루어진 거대한 충격파로 폭발한다. 카메라는 충격파를 뚫으며 뒤로 날아간다. 15–20 초 — 잉크 연꽃 (INK LOTUS) 그녀가 공중으로 떠오른다. 검은 잉크와 물방울들이 그녀 주위를 궤도하며 그녀의 몸 주변에 거대한 중국 수묵 연꽃이 형성된다. 꽃잎이 강력한 공간 충격파와 함께 벌어지며 돌과 먼지를 공중으로 들어 올린다. 20–25 초 — 오행 (FIVE ELEMENTS) 그녀가 갑자기 사라진다. 극단적인 FPV 추격전이 펼쳐진다: 물은 흐르는 잉크 스트림으로, 나무는 흰색 붓질로, 불은 금색 잉크로, 금속은 기하학적 다크 골드 균열로, 흙은 떠 있는 돌 조각으로 변한다. 모든 요소는 우아한 단일 중국 수묵화 스타일을 유지한다. 25–30 초 — 최종 충격 (FINAL IMPACT) 그녀가 지면을 향해 급강하하여 바로 위에서 멈춘다. 모든 것이 얼어붙는다. 그녀가 차분하게 아래를 가리킨다. 거대한 검정, 흰색 및 다크 골드 원형 충격파가 분출되어 전체 풍경을 살아있는 중국 수묵화로 변화시킨다. 에너지가 역전되며 사라진다. 그녀가 착지하여 단순히 앞으로 걸어가며, 뒤에는 얇은 검은 잉크 자국 하나만 남는다. 스타일: 초현실적 시네마틱 애니메이션, 현실적인 인간 비율, 물리적으로 설득력 있는 움직임, 공격적인 FPV 카메라, 동적인 모션 블러, 현실에 통합된 중국 수묵 붓질, 단색 회백색 팔레트에 검은 잉크와 절제된 다크 골드 포인트, 드라마틱한 조명, 4K, 무기 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
[글로벌 이미지 품질 설정] UE5.4 경로 추적(Path Tracing), Lumen 전역 조명, Nanite, PBR 물리 기반 소재. 고품질 중국풍 선협 3D CG 애니메이션, 8K, HDR, ACES 색상 관리, 시네마틱 카메라 워크, 60fps 고속 부드러움. Chaos 물리 파괴, 중력 궤적을 따르는 사실적인 강체 잔해, 천 시뮬레이션, 부피광(Volumetric Lighting), 신의 빛(Godrays), 접촉 그림자, 레이 트레이스 반사. 새벽 전 구천(九泉) 위, 끝없는 구름 바다 속에 수많은 떠다니는 신선 섬들이 떠 있습니다. 장면은 주로 다음으로 구성됩니다: 백옥 다리 파괴된 신선 궁전 떠다니는 석재 플랫폼 거대한 파손된 조각상 구름 바다 별이 쏟아지는 하늘의 균열 고공 신선 섬 군집 조감도는 깊은 별하늘 강을 유지하며, 먼 수평선에는 새벽의 첫 황금빛이 드러납니다. 전체적으로 저채도 남회색, 달빛 흰색, 얼음 파랑, 어두운 금색 톤을 사용합니다. 대형 스킬은 각기 다른 원소 광색을 가지지만, 항상 한진(Hanjin)의 얼음 파랑과 어두운 금색 비주얼을 통일된 기반으로 유지합니다. 전투로 인한 균열, 빙층, 화상 자국, 부서진 다리, 거대한 웅덩이, 검흔, 괴물 잔해가 지속적으로 누적되며 자동 복구되지 않습니다. 자갈, 백옥 조각, 괴물의 외골격은 실제 중력과 관성을 따릅니다. 구름 바다는 충격파, 폭풍, 대형 에너지 스킬로 인해 부피감 있는 롤링 현상을 경험합니다. 캐릭터의 머리칼, 도포, 술은 항상 고속 이동 및 고공 기류의 영향을 받습니다. 16:9 비율. [주인공 | 대师姐 · 한진 검사] 캐릭터 자산 @Image1. 엄격하게 유지해야 할 사항: 차가운 동양 여성 얼굴. 검은색 하이 포니테일 긴 머리. 이마의 세 개의 푸른 문양 마크. 짙은 남색-검정색 레이어링된 전투 도포와 갑옷. 어두운 은색, 구리 금색 새김 구조. 푸른 술과 옥 장식품. 다각도 캐릭터 참조는 동일한 역할에 속합니다. 영화 전체에 대师姐는 단 한 명만 존재합니다. 금지 사항: 얼굴 교체, 헤어스타일 변경, 이마 마크 변경, 체형 수정, 랜덤 의상 변경, 또는 캐릭터 복제본 생성. [무기 | 한진] 무기 자산 @Image2. 한진은 영화 전체에서 유일한 무기입니다. 얼음 파랑 투명 크리스탈 칼날, 얼음 균열, 어두운 은색 새김 가드, 푸른 보석, 어두운 칼 손잡이, 푸른 술을 유지합니다. 한진은 모든 대형 스킬 발동의 핵심입니다. 다른 원소는 외부 광효과와 환경 색조를 변경할 수 있지만, 물리적 무기를 재설계할 수는 없습니다. 금지 사항: 복제, 이중 wielding, 랜덤 색상 변경, 칼 모양 변경, 또는 칼집을 두 번째 무기로 생성하는 것. [괴물 | 별 삼키는 무리] 전장에는 디자인이 통일된 별 삼키는 괴물들이 다수 존재합니다. 일반 잡병은 주로 다음으로 구성됩니다: 흑요석 공허 몸체 + 무표정한 흑요석 껍질 + 보라색 별 코어 + 발톱. 공중에는 빠르게 날아다니는 별 삼키는 생물들이 존재합니다. 대형 유닛은 신선 궁전 건물보다 크기가 현저히 크며, 거대한 손바닥, 흑요석 바위, 별 코어 에너지로 공격합니다. 괴물 조수는 다음에서 보충됩니다: 별이 쏟아지는 하늘의 균열. 떠다니는 섬의 뒷면. 구름 바다 아래. 신선 궁전 폐허. 괴물은 반드시 능동적으로 다음을 수행해야 합니다: 추적. 살해. 포위. 공습. 원거리 억제. 단순히 주인공 주변에 서서 파괴되기를 기다려서는 안 됩니다. 패배 시 괴물은 흑요석 파편, 보라색 별먼지, 소멸된 별 코어로 분해됩니다. 잔해는 떠다니는 섬과 폐허 위에 떨어지며 지속됩니다. [글로벌 전투 규칙] 30초 고속 1vN 선협 해킹 앤 슬래시. 대화 없음. 전투 함성 없음. 스킬 이름 외침 없음. 슬로우 모션 없음. 프리즈 프레임 없음. 히트 스탑 없음. 주요 전투 요소는 다음과 같습니다: 고속 이동 + 거대 스킬 + 대규모 괴물 조수 정리. 영화 전체에는 열 번의 대형 스킬 폭발이 포함됩니다. 열 가지 유형의 스킬은 명확한 시각적 개념을 가져야 하며, 단순히 같은 검기에 색상만 변경해서는 안 됩니다. 스킬 원소 시스템은 다음을 커버할 수 있습니다: 성하(星河). 뇌전(Thunder). 폭풍(Storm). 천체 낙하(Celestial Body Fall). 월광과 거울 빛(Moonlight and Mirror Light). 태양 현상(Sun Phenomenon). 대형 검 진(Large Sword Array). 공간 균열(Space Rift). 오로라 하늘 커튼(Aurora Sky Curtain). 천구 종말 현상(Sky Dome Termination Phenomenon). 이 원소들은 텍스트에 나타난 순서대로 실행될 필요는 없습니다. 다른 원소들은 명확한 시각적 차이를 가져야 합니다. [고속 이동] 대师姐는 항상 고기동 상태입니다. 주요 이동 방법은 다음과 같습니다: 지면 스치듯 돌진. 고속 측면 회전 후 귀환. 떠다니는 섬 간 점프. 단거리 텔레포트. 수직 상승. 다이브. 측면 선회. 공중 방향 전환. 단거리 텔레포트는 명확한 종료 지점과 함께 얼음 파랑 및 어두운 금색 잔상을 남깁니다. 캐릭터는 종료 지점에 도달하면 즉시 전투를 계속합니다. 잔상은 물리적 복제본이 아닙니다. 금지 사항: 캐릭터를 장시간 동안 인식 불가능한 에너지 라인으로 변형시키는 것. [소형 스킬] 대형 스킬 사이에는 극히 짧은 보조 동작만 사용됩니다. 다음 포함: 단거리 검기. 단계 위치 변경. 고속 연속 베기. 포인트 샷 스타일의 검광. 이 동작들은 주로 다음을 위해 사용됩니다: 근접 괴물 처리. 공간 위치 조정. 다음 대형 스킬 연결. 시간 지연을 위해 일반 공격을 많이 사용하지 마십시오. [거대 스킬 시스템] 성하 시리즈 한진은 고공 성하를 동원할 수 있습니다. 거대한 얼음 파랑 성하 에너지가 천구에서 전장으로 유입되어, 떠다니는 섬과 다리 사이에서 거대한 흐름을 형성합니다. 괴물 무리는 성하 급류에 흩어지며, 충돌 후 구름 바다가 양쪽으로 롤링됩니다. 전장은 얼어붙은 성하 흔적이나 얼음 파랑 에너지 밴드를 남길 수 있습니다. 뇌전 시리즈 하늘 뇌운이 한진에 반응합니다. 거대한 번개가 핵심 교전 구역에 내립니다. 번개는 다음을 형성할 수 있습니다: 뇌검. 뇌주. 호 네트워크. 대형 검 진. 괴물 무리는 밀집된 번개 속에서 균형을 잃고 연속적으로 던져집니다. 떠다니는 섬 표면에는 탄화, 전기 충격, 균열 자국이 나타납니다. 폭풍 시리즈 한진이 검을 휘둘러 거대한 얼음 파랑 폭풍을 일으킵니다. 여러 거대한 소용돌이가 떠다니는 섬과 구름 바다를 가로지릅니다. 폭풍은 동시에 다음을 쓸어올릴 수 있습니다: 괴물. 자갈. 구름 안개. 신선 궁전 잔해. 대师姐는 폭풍 내부에서 추격을 이어가기 위해 가속합니다. 환경에는 명백한 풍화와 회전 손상 흔적이 나타납니다. 천체 시리즈 고공 성하에 이상 현상이 발생합니다. 얼음 결정, 별빛, 또는 어두운 금색 에너지를 가진 많은 천체가 하늘에서 빠르게 추락합니다. 다른 떠다니는 섬들은 연속적인 큰 충격을 받습니다. 다음 발생: 거대한 웅덩이. 냉안개. 자갈. 충격파. 대규모 괴물 조수 분해. 월광 시리즈 전장에서 대규모 달빛 흰색 시각 현상이 나타납니다. 달성 방법: 월광 거울. 얼음 결정 반사. 다방향 굴절 검광. 거대한 영역의 베기 네트워크 형성. 베기 빛이 여러 방향에서 동시에 괴물 조수를 관통합니다. 일부 월광 구조물은 스킬 종료 후에도 환경에 남아 있습니다. 태양 시리즈 새벽이 다가옴에 따라 첫 햇빛이 전장에 들어옵니다. 한진은 어두운 금색 태양 에너지를 동원할 수 있습니다. 거대한 황금 신조, 타오르는 태양 검불, 또는 대규모 황금 천문 현상이 떠다니는 섬 군집을 횡단합니다. 얼음 파랑과 어두운 금색이 강한 냉온 오버레이를 형성합니다. 많은 괴물 무리가 태양 에너지 아래에서 별먼지로 분해됩니다. 검 진 시리즈 거대한 신선 궁전 광장이나 떠다니는 섬 바닥이 한진의 검의로 활성화됩니다. 많은 얼음 파랑 거대 검들이 건물, 빙층, 또는 땅에서 솟아납니다. 검의 규모는 일반 무기보다 훨씬 큽니다. 전체 영역은 빠르게 거대한 검 숲이나 진을 형성합니다. 대师姐는 검 진 내에서 고속으로 이동합니다. 괴물들은 연속적으로 튕겨 나가거나, 에너지체에 관통당하거나, 다른 위치에서 공중으로 던져집니다. 균열 시리즈 한진은 전장 공간을 잠시 찢을 수 있습니다. 하늘이나 떠다니는 섬 사이에 거대한 검은 공간 균열이 형성됩니다. 균열 가장자리는 얼음 파랑과 어두운 금색 에너지로 윤곽이 그려집니다. 많은 검광이나 공간 절단이 균열 가장자리를 따라 바깥으로 퍼집니다. 대师姐는 균열 주변에서 빠르게 위치를 변경할 수 있습니다. 공간 균열 종료 후에도 명백한 시각적 잔여물이 남습니다. 금지 사항: 공간 균열 대신 일반적인 블랙홀 흡수를 사용하는 것. 오로라 시리즈 높은 하늘에 대규모 얼음 파랑, 달빛 흰색, 연한 금색 오로라가 나타납니다. 오로라가 천구에서 내려와 여러 떠다니는 섬을 덮습니다. 오로라 커튼은 거대한 깊이와 공간 규모를 가집니다. 그 안에 들어가는 괴물은: 얼어붙음. 균형을 잃음. 에너지로 분해됨. 대师姐는 서로 다른 오로라 층 사이를 고속으로 왕복합니다. 이 단계는 전체 전장을 최종 클라이맥스로 점차 유도합니다. [최종 단계] 이전 전투가 남긴 시각적 요소들은 여전히 장면 내에 존재합니다. 예를 들어: 빙층. 탄화 자국. 풍화. 충격 크레이터. 거울 조각. 검 숲. 공간 균열. 오로라 여운. 괴물 잔해. 최종 단계에서는 이러한 시각적 요소들이 모두 동일한 스킬로 직접 변환될 필요는 없지만, 일정 정도의 환경 공명을 생성해야 합니다. 한진은 최종 에너지 코어가 됩니다. 대师姐는 핵심 떠다니는 섬 군집과 하늘을 덮는 대규모 종말 현상을 방출합니다. 표현 방식: 거대한 별 고리. 다층 천구 충격파. 얼음 파랑과 어두운 금색 링형 검광. 대범위 별하늘 에너지 확장. 종말 스킬 규모는 이전 단일 원소 스킬보다 확실히 높아야 합니다. 성하, 번개, 태양/달, 오로라 비주얼은 종말 효과에서 잠시 나타날 수 있지만, 이전 스킬을 완전히 재생해서는 안 됩니다.
시네마틱한 사실적 질감, 순수한 고대 중국 선협 미학. 핵심: 성숙한 정체성 갈등, 절제된 무협 캐릭터 연기, 서브텍스트와 포지셔닝에 의존하여 반전을 이끌어내는 베테랑 스크린라이터의 대화. 채택: Arri Alexa 시네마 카메라 질감 자연스러운 볼류메트릭 라이트 미세한 필름 그레인 핵심 반전 기존 사용 구조에서의 탈피: 불복종 희생양 만들기 항복 구조 충성 시험 갈등을 직접적으로 '계승' 자체에 배치하세요. 모두가 믿는 것: 후배 사매에게 가장 큰 인정은 선배 사매의 검, 직함, 그리고 위치를 물려주는 것입니다. 진정한 반전은— 선배 사매가 그녀를 진정으로 인정하기 때문에, 후배 사매의 인생이 단순히 다음으로 남는 것을 거부합니다: "나의 두 번째 버전." 참고 자료 및 환경 @Image 1과 @Image 2를 캐릭터 정체성 앵커로 엄격하게 사용하세요. 업로드된 모든 배경/장소 참고 자료는 동일한 환경 DNA를 결정합니다. 공식적인 구성 전에 호환되는 요소를 조용히 재조립하세요: 실제 지형 건축 언어 재료의 노화도 식생 수체 날씨 산안개 반사광 주광 방향 공기 깊이 새롭고 통일된 장소를 형성하세요. 배경 원칙 배경은 생생하지만 서사적으로는 중립적으로 유지됩니다. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 선배 사매 (검선) 항상 동일한 @Image 1의 선배 사매: 25–30세 동아시아 여성 타원형의 하얀 얼굴 어두운 아몬드 모양 눈 긴 검은 머리, 절반은 올리고 백옥 비녀로 고정 키가 크고 마른 체형 동일한 흰색 자수 실크 한푸 착용 반투명한 넓은 소매 은색 허리띠 비취 펜던트 흰색 천 부츠 유일한 은색 장검을 들고 있음 캐릭터 ID B | 후배 사매 항상 동일한 @Image 2의 후배 사매: 20–25세 동아시아 여성 둥글고 생기 있는 얼굴 검은 땋은 머리 작은 체형 동일한 청록색 린넨 한푸 착용 어두운 벨트 나무 비녀 검은 천 신발 사용 흔적이 남은 유일한 어두운 강철 검을 들고 있음 기타 조연 캐릭터 노인 스승 한 명 문파 제자 두 명 외부 사절 한 명 이들은 단지 작은 목격자로 존재합니다. 세그먼트 구조 0–5초 | 와이드 또는 롱 샷 노인 스승이 공식적인 계승 의식을 주재합니다. 그는 검수(劍首)의 정체성을 상징하는 의식용 은색 검을 양손으로 내밀며 낮게 말합니다: "검을 받아라. 오늘부터 너는 그녀의 자리를 계승한다." 후배 사매는 본능적으로 손을 뻗습니다. 손가락이 아직 검에 닿지 않았을 때, 흰 옷을 입은 검선이 갑자기 검을 뽑아, 매우 깔끔하고 절제된 칼날 충돌로 의식용 은색 검을 옆으로 쳐냅니다. 누구를 공격해서는 안 됩니다. 그녀는 이렇게만 말합니다: "그녀는 받지 않을 거야." 후배 사매는 즉시 그녀를 돌아보며 묻습니다: "왜요?" 5–10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷 유지할 것: 동일한 두 여성 동일한 의상 동일한 장검들 동일한 의식용 검 동일한 지리적 공간 스승은 눈에 띄게 불쾌해하며: "너는 그녀를 인정하지 않는 것이냐?" 선배 사매는 후배 사매를 진지하게 바라보며 답합니다: "바로 내가 그녀를 인정하기 때문이야." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었다가 대사를 던집니다: "내 자리는 오직 나 하나에만 맞는다."\n얕은 심도의 배경에서, 외부 사절은 참지 못하고 웃음을 터뜨립니다: "그러면 그녀는 무엇인가?" 선배 사매는 돌아보지도 않고 대답하지 않으며, 계속 후배 사매를 바라봅니다: "스스로에게 물어보렴." 이 순간, 감정을 강요하는 감상적인 음악 없이, 자연스러운 공간 음향과 낮은 절제된 스코어 베이스만 유지하세요. 다음 배경 요소들은 줄거리와 전혀 관련 없이 자연스러운 움직임을 계속합니다: 바람 수체 산안개 소매 머리카락 반사광 먼저 있는 인물들 10–15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업 후배 사매는 먼저 쳐낸 의식용 은색 검을 내려다본 후, 수년간 함께했던 낡은 강철 검을 봅니다. 그녀는 계승 가능 여부를 묻는 것을 멈추고 질문을 바꾸어 속삭입니다: "나는 어디에 서야 할까요?" 선배 사매는 그녀의 정체성을 결정해주지 않으며, 이렇게만 답합니다: "내 뒤에 서지 마라." 절박한 정적 후 반 박자 쉬었습니다. 후배 사매가 진정으로 이해한 후, 선배 사매의 반 걸음 뒤에서 나와 처음으로 어깨를 나란히 하며 고개를 기울여 묻습니다: "여기요?" 선배 사매는 계속 앞을 바라보며, 칭찬도 위로도 없이 세 단어만 말합니다: "앞으로 가라." 익스트림 클로즈업은 후배 사매의 눈빛 변화를 따라갑니다: 그녀는 잠시 얼어붙었다가, 진정으로 한 걸음 앞으로 나아가 선배 사매보다 처음으로 앞에 섭니다. 선배 사매는 그녀를 잡아당기지 않고, 불러 세우지도 않습니다. 얕은 심도의 배경: 노인 스승은 완전히 침묵합니다 웃음을 짓던 외부 사절은 미소를 천천히 억누릅니다 마지막 프레임은 명확하게 다음으로 멈춥니다: "자신의 낡은 검을 들고 가장 앞에 서 있는 후배 사매" 쳐낸 계승용 은색 검에는 아무도 손대지 않은 채 뒤에 남아 있습니다. 이것은 의미합니다: 후배 사매가 선배 사매의 자리를 계승하는 것이 아니라, 선배 사매가 처음으로 자신의 길을 위해 앞자리를 양보한다는 것을. 드라마틱 코어 완성되는 것은 "계승 거부"가 아니라: 후배 사매를 "다음 선배 사매"로 규정하는 것을 거부함 인정과 모방을 동일시하는 것을 거부함 그녀가 누구의 연속체가 아닌 존재로 살아가게 함 그녀가 처음으로 자신의 위치에 서게 함 연기 원칙 검선 선배 사매 감상적이어서는 안 됨 설교조여서는 안 됨 희생적 충족처럼 보여서는 안 됨 태도는 안정적이고, 절제되며, 단호해야 함 후배 사매를 부정하는 것이 아니라, 후배 사매가 그녀의 직함에 삼켜지는 것을 거부하는 것 후배 사매 첫 부분은 "모두의 기대대로 자리에 손을 뻗는" 자연스러운 상태여야 함 중간 부분은 이해하지 못하지만 흔들리기 시작함 나중 부분은 "내 뒤에 서지 마라"를 진정으로 이해함 감정은 밖으로 폭발해서는 안 됨 성장은 주로 시선 처리와 포지셔닝 변화를 통해 이루어져야 함 노인 스승 처음에는 시스템과 전통적 질서를 대표함 최종적인 침묵 자체가 태도 변화임 실수를 인정하거나 설명할 필요가 없음 외부 사절 처음에는 약간의 방관자적 경멸 마지막에는 미소를 억누르며, 이것이 단순한 거부가 아니라 더 높은 수준의 인정임을 깨달았음을 나타냄 하드 요구 사항 총 길이 엄격하게 15초 16:9 가로 화면 엄격하게 세 개의 연속된 명확한 샷 네이티브 동기화된 만다린 대화 정확한 립싱크 정확한 시선 처리 관계 전체적으로 캐릭터 정체성 안정 전체적으로 헤어스타일 안정 전체적으로 의상 안정 두 개의 원래 장검 전체적으로 안정 의식용 은색 검 전체적으로 안정 조연 역할 위치 전체적으로 안정 지리적 공간 전체적으로 안정 캐릭터 동작 수량은 엄격하게 절제됨 세 가지 동작은 명확하게 읽혀야 합니다: 칼날 쳐내기 고개 돌리기 한 걸음 내딛기 마이크로 표현은 실제적이고 절제되어야 함 실크 직물, 금속 검, 머리카락 물리학은 자연스러워야 함 전경/중경/배경은 실제 패럴랙스와 동기화된 공간 앰비언트 사운드를 유지해야 함 자막 생성 금지 Seedance 2.0 Mini 실행 초점 Seedance 2.0 Mini의 경우 강조할 점: 캐릭터 참조 일관성 다중 캐릭터 시각적 위계 몇 가지 정확한 액션 노드 안정적인 카메라 연속성 빛/그림자 연속성 핵심 소품 연속성 대화, 금속 부딪힘 소리, 발소리, 천 스치는 소리, 앰비언트 사운드에 대한 정확한 오디오-비주얼 싱크 네거티브 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props