[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
2D 애니메이션
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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
검은색 마커를 든 손이 도시의 실제 사물들을 가리키는 1인칭 시점(POV) 영상입니다. 이 영상은 창의적인 '낙서 오버레이' 효과를 사용합니다. 손이 마커를 빠르게 휘두르면, 실제 사물들이 깔끔한 파란색과 흰색 외곽선의 귀여운 2D 만화 애니메이션으로 즉시 변합니다. 1. 고가 철도를 지나가는 실제 지하철이 장난스럽고 미니멀한 파란색과 흰색의 만화 기차로 변합니다. 2. 포장된 인도 위의 실제 비둘기가 스타일리시한 흰색 만화 새가 되어 작은 손그림 먼지 구름을 남기며 날아갑니다. 3. 도시 거리를 달리는 실제 초록색 버스가 태연하게 걸어가는 거대하고 사랑스러운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이로 변합니다. 4. 버스 정류장에 앉아 있는 실제 여성이 행복하게 손을 흔드는 고전적인 2D 애니메이션 스타일의 소녀로 변합니다. 마지막 장면에서는 손이 하늘로 물체를 던지자 도시의 하늘 전체가 푹신한 흰색 구름과 웃고 있는 만화 태양이 있는 밝고 생동감 넘치는 애니메이션 노을로 변합니다. 부드러운 전환, 장난스럽고 기발한 에너지, 실사 영상과 2D 셀 애니메이션의 고대비 조합. 고가 도시 철도를 향해 검은색 마커를 든 손을 보여주는 선명한 1인칭 시점 사진. 실제 장면 위로 지나가는 미니멀한 파란색과 흰색 만화 지하철의 밝은 2D 벡터 낙서가 겹쳐져 있습니다. 장난스럽고 혼합된 미디어, 도시 거리 스타일. 포장된 도시 인도를 내려다보는 1인칭 시점. 손이 검은색 마커를 들고 실제 새가 서 있던 자리에서 튀어나와 비행 중인 스타일리시한 손그림 2D 흰색 만화 비둘기를 가리킵니다. 기발한 라인 아트 오버레이. 인도 옆 도시 거리를 보여주는 넓은 POV 샷. 마커를 든 손이 버스가 있어야 할 차도를 따라 걸어가는 초록색 눈의 거대하고 귀여운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이를 추적합니다. 사실적인 아스팔트와 밝고 단색인 캐릭터 아트 간의 높은 대비. 도시 고층 아파트 너머 하늘을 올려다보는 로우 앵글 POV 샷. 사실적인 하늘이 부드럽고 푹신한 흰색 구름과 단순하고 명랑한 만화 태양 일러스트로 가득 찬 아름답고 생동감 넘치는 2D 애니메이션 스타일의 파스텔 톤 노을로 즉시 전환됩니다.
이 16컷 코믹 스토리보드를 15초 분량의 연속적인 영화적 시퀀스로 애니메이션화하세요. 스파이더버스 스타일의 애니메이션 느낌, 하프톤 음영이 들어간 굵은 잉크 선, 따뜻한 도시 거리 색감을 배경으로 한 선명한 네온 핑크-마젠타 및 일렉트릭 블루 색상의 모션 스트릭을 포함하세요.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 여자아이 [배경] 한밤중의 공사장 [상대] 뒤에서부터 가장자리부터 무너져 내리는 바닥 [기믹] 가장자리부터 무너지는 바닥 [영상 스타일] 15초. 일본 풀 컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 같은 퀄리티의 합성. 시각적 다양성을 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 몰입감 있는 흐름을 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구조] 뒤에서 바닥이 무너질 때마다 주인공이 벽을 밟으면 세상이 90도씩 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 벽과 천장을 오가며 탈출하고, 붕괴가 멈추는 순간 원래의 바닥으로 돌아옴. [핵심 장면 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 떨어진 철판들이 스스로 조립되어 주인공이 달린 경로를 따라 계단을 형성함. 샷 1 (회전 훅): 한밤중의 공사장. 주인공이 벽을 밟는 순간 카메라와 함께 세상이 90도 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 진지한 눈빛으로 앞을 응시함. 샷 2 (추격): 가장자리부터 무너지는 바닥이 뒤에서부터 좁혀옴. 유일한 탈출구는 벽과 천장뿐. 주인공은 침착하고 빠르게 상황을 판단함. 샷 3 (벽 질주): 주인공이 벽을 따라 전속력으로 질주함. 장애물인 창문과 표지판을 뛰어넘음. 고도의 집중력을 보여주는 날카로운 표정. 샷 4 (천장으로): 다시 90도 회전하여 천장으로 이동. 머리카락과 옷만 방금 전의 중력을 기억하듯 뒤늦게 가라앉음. 주인공의 표정은 여전히 차분함. 샷 5 (틈새 통과): 무너지는 바닥의 틈새를 요리조리 빠져나감. 위아래를 구분할 수 없는 구도. 주인공은 침착하게 호흡을 조절하며 달림. 샷 6 (최종 전환): 마지막 전환에서 원래의 바닥으로 돌아옴. 무너져 내리던 바닥이 갑자기 멈춤. 착지하는 순간 주인공의 입매가 살짝 풀림. 샷 7 (정지): 주인공이 머리를 정리하며 쿨한 표정으로 "지름길이었어"라고 말함. 뒤쪽 벽에는 발자국만이 수직으로 늘어서 있음.
교훈: 친절은 항상 돌아온다. 한 판다가 배고픈 친구에게 마지막 남은 대나무 순을 나누어 주었다. 며칠 후, 폭풍으로 집을 잃은 판다를 위해 많은 동물이 도움을 주었다. 친절은 나눌수록 커진다.
image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.
고전적인 1990년대 수작업 애니메이션 가족 모험 스타일. 밝은 수중 세계, 다채로운 산호초, 부드러운 페인팅 배경, 해양 동물의 풍부한 표정, 단순한 슬랩스틱 코미디, 따뜻하고 장난기 넘치는 분위기. 저작권이 있는 캐릭터, 로고, 텍스트는 포함하지 않음. 15초 스토리 장면 1 커다란 상어가 다채로운 산호초 사이를 당당하게 헤엄치며 멋지고 진지해 보이려 노력한다. 작은 흰동가리 한 마리가 그 옆을 헤엄친다. 장면 2 상어는 열린 조개 속에서 빛나는 진주를 발견한다. 자신감 있게 미소 지으며 그것을 잡기 위해 더 가까이 다가간다. 장면 3 상어가 코를 조개 안으로 들이미는 순간, 조개가 갑자기 닫히며 상어의 코를 물어버린다. 장면 4 상어는 충격으로 얼어붙는다. 조개가 우스꽝스러운 가면처럼 상어의 코에 달라붙어 있다. 흰동가리는 잠시 멍하니 바라보다가 웃음을 터뜨린다. 장면 5 상어는 조개를 떼어내려고 몸을 흔든다. 빙글빙글 돌고 비틀거리며 원을 그리며 헤엄치고, 부드러운 해초에 부딪히며 사방으로 거품을 내뿜는다. 장면 6 흰동가리가 재빨리 아이디어를 낸다. 조개 앞에 해초 조각을 가져다 대자 조개가 입을 벌리며 상어의 코를 놓아준다. 장면 7 갑작스러운 해방감에 상어는 뒤로 튕겨 나가고, 조개에서 튀어 나온 진주가 상어의 머리 위에 완벽하게 안착한다. 장면 8 흰동가리는 더 크게 웃음을 터뜨린다. 상어는 머리 위의 진주를 보려고 눈을 모으더니, 마치 의도했던 일인 것처럼 자랑스럽게 미소 짓는다. 둘은 함께 산호초 사이로 헤엄쳐 사라진다.
15초 분량의 스타일리시한 2D 손그림 애니메이션으로, 오래된 노란색 줄 공책 위에서 펼쳐지는 탑다운(top-down) 시점의 해전입니다. 파란색 가로줄과 왼쪽의 빨간색 여백 줄이 항상 보이는 공책 종이의 느낌을 처음부터 끝까지 유지하세요. 은은한 종이 질감, 연필 자국, 잉크 선을 강조해야 합니다. 실사, 3D, 사실적인 얼굴, 현대적인 사물, 내레이션, 자막은 포함하지 마세요. 어린아이 같은 낙서 형태의 해전이 점차 전설적인 일러스트 해전으로 변모했다가, 다시 낙서로 돌아가는 과정을 담습니다. 상상력이 종이 위를 지배하는 듯한 마법 같은 전개를 보여주세요. 빨간색과 파란색의 두 해군 세력이 공책 페이지를 가로질러 전진합니다. 판옥선, 노젓는 배, 깃발, 화살, 대포를 포함하세요. 거북선이 전투의 중심에 위치합니다. 처음에는 모든 것이 단순한 공책 낙서처럼 거칠고 유치합니다. 전투가 격렬해짐에 따라 그림은 더욱 정교해지며, 강렬한 잉크 선, 풍부한 배의 디테일, 잉크 같은 연기, 파도 자국, 역동적인 움직임이 더해집니다. 이순신 장군을 상징하는 지휘관이 사실적인 초상이 아닌 영웅적인 실루엣으로 등장합니다. 애니메이션이 진행됨에 따라 그의 손그림은 공책 일러스트 스타일을 유지하면서도 더욱 웅장하고 명확하게 정의됩니다. 타임라인: 0~3초: 공책 페이지 위에서 단순한 낙서 형태의 해전이 시작됩니다. 빨간색과 파란색 함대가 서로를 향해 이동합니다. 3~7초: 첫 충돌이 시작됩니다. 화살이 날아다니고 대포가 발사되며 배들이 충돌합니다. 그림 스타일이 거친 낙서에서 정교한 잉크 일러스트로 업그레이드되기 시작합니다. 7~11초: 전투가 가장 웅장한 형태로 절정에 달합니다. 거북선이 중심을 장악하고, 그 주변으로 정교하게 그려진 배들, 연기, 파도, 화살, 리듬감 있는 타격 효과가 어우러집니다. 장면은 전설적이고 영웅적인 느낌을 줍니다. 11~15초: 결정적인 돌격과 충돌 이후 모든 것이 무너져 내립니다. 배, 파도, 연기, 인물들이 다시 단순한 낙서, 끊어진 잉크 선, 흩어진 연필 자국으로 돌아갑니다. 공책 페이지는 다시 기묘한 정적에 휩싸입니다. 움직임은 부드럽고 유연해야 하며, 날카롭고 리듬감 있는 타격감을 주어야 합니다. 최소 24fps의 느낌을 유지하세요. 탑다운 시점에서 실루엣을 명확하게 파악할 수 있어야 하며, 거북선이 중심 객체로서 뚜렷하게 보여야 합니다. 감정 흐름: 처음에는 장난스럽고 호기심 어린 분위기에서 시작해 점차 엄숙하고 영웅적으로 변하며 신화적인 절정에 도달한 뒤, 붕괴 후에는 조용하고 묘한 여운을 남기며 마무리됩니다.
1부: "아이디어를 떠올리기 위해 고군분투하는 애니메이터. 그는 미칠 지경입니다. 그림을 구겨 던지고, 다시 시도합니다. 수염을 잡아당기며 처음부터 다시 시작합니다. 종이는 쓰레기통으로 던져집니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션." 2부 (1부 영상을 참조로 제공): "이 영상을 이어가세요. 캐릭터 컨셉을 잡기 위해 고군분투하던 아티스트가 심호흡을 한 뒤, 스스로에게 '집중해, 해럴드'라고 말합니다. 그러고는 총을 든 아름답고 멋진 배드애스 공주를 그려냅니다. 그는 자랑스럽게 그림을 들어 올리며 '바로 이거야'라고 속삭입니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션."
연필 스케치로 그려진 커플 뒤로 펼쳐지는 로맨틱한 플로팅 애니메이션: 수많은 키스 마크와 하트가 위로 떠오르며 천천히 소용돌이치고, 보케 조명이 깜빡이며, 반짝임이 빛나고, 부드러운 빛줄기가 흔들립니다. 깊은 배경 속에서는 사랑의 문구들이 은은하게 나타났다 사라집니다. 스케치 자체는 정지된 상태로 유지되며 배경 요소들만 움직입니다.
고퀄리티 애니메이션. 영화급 시네마틱 달빛 다크 판타지 검술 애니메이션. 참조 이미지의 캐릭터가 지옥불을 내뿜는 거대한 머리 셋 달린 검은 케르베로스와 전투를 벌이는 고밀도 2D 수작업 애니메이션 전투 장면. 참조 이미지는 캐릭터의 정체성, 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 윤곽, 볼, 턱, 나이, 피부 톤, 헤어스타일, 머리 색상, 앞머리, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 주요 가이드입니다. 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일한 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터 디자인과 세계관 구축에만 사용하며, 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, UI, 설정 시트, 흰색 배경, 포즈, 시야각, 카메라 거리 또는 프레이밍은 재현하지 마십시오. 전투 중 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 머리카락과 의상의 자연스러운 움직임만 변경될 수 있습니다. 금지 사항: 특징 혼합, 일반적인 AI 얼굴, 인물/헤어스타일/머리 색상/의상/체격/나이 변경, 복제 또는 추가 인물. [참조 캐릭터 자동 조정] 서사 구조만 고정: 달빛이 비치는 꽃밭, 중앙의 꽃 한 송이에서 시작되는 불꽃, 머리 셋 달린 케르베로스, 일본도 한 자루를 이용한 결투, 그리고 마지막 일격을 가하기 직전의 순간. 배경 식물, 소품, 장식, 불꽃 색상, 달빛, 반사, 연기, 재, 입자, 나비, 꽃잎, 수정 및 검 장식을 캐릭터의 색상과 테마에 맞춰 자연스럽게 조정하십시오. 금지 사항: 굵은 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션 스타일, 저밀도 배경, 평면적인 셀 셰이딩, 매끄러운 CG, 3D 텍스처 또는 반실사 스타일. [케르베로스] 날카로운 송곳니, 빛나는 눈, 근육질 몸을 가진 거대한 머리 셋 달린 검은 늑대 형태의 괴수. [고정 장면] 달빛이 비치는 꽃밭에서 시작. 중앙에서 창백한 지옥불이 시작되어 꽃들이 타버리며 원형으로 퍼져 나감. 불의 고리 속에서 케르베로스가 등장함. 캐릭터는 낮게 자세를 잡고 일본도 한 자루를 사용하여 괴수의 발톱을 쳐냄. 전투는 마지막 일격이 가해지기 직전 슬로우 모션으로 멈추며 종료됨. [사운드] 주변음: 지옥불이 타닥거리는 소리, 바스러지는 꽃잎, 바람 소리, 낮은 으르렁거림, 발톱이 땅을 긁는 소리, 검이 공기를 가르는 날카로운 소리. 대사, 내레이션 또는 노래 없음.
제목: 빵 한 조각 (The Piece of Bread) 참조: 제공된 캐릭터 시트와 스토리보드를 주요 시각적 참조 자료로 사용하십시오. 동일한 여성 디자인, 길고양이 디자인, 빵, 보도블록, 낮은 담장, 천 가방, 물병, 따뜻한 노을 조명, 그리고 감성적인 스토리 흐름을 따르십시오. 모든 장면에서 여성과 고양이의 일관성을 유지하십시오. 추가 캐릭터를 넣지 마십시오. 핵심 스토리를 변경하지 마십시오. 등장인물 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 배고프고 겸손하며, 연민이 많고 강인한 모습입니다. 연기는 절제되고 자연스러우며 감성적이어야 합니다. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 한쪽 귀에 작은 흠집이 있고, 길고 굽은 꼬리를 가졌으며, 풍부한 표정의 애니메이션 스타일 눈을 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 처음에는 조심스럽고 배고픈 상태에서 점차 신뢰를 느끼며 안정을 찾습니다. 빵: 작은 둥근 빵 한 개. 이것이 이야기의 중심 소재입니다. 여성은 빵을 두 조각으로 나누어 절반을 고양이와 나눕니다. 배경: 노을이 지는 조용한 도시의 보도블록. 뒤편에는 낮은 콘크리트 담장이 있습니다. 배경에는 흐릿한 도로와 멀리 보이는 건물들이 있습니다. 여성 옆에는 간단한 천 가방과 작은 물병이 놓여 있습니다. 긴 그림자가 드리워진 따뜻한 골든 아워의 조명. 평화롭고 고독하며 감성적인 분위기입니다. 스타일: 손으로 그린 듯한 감성의 2D 일본 애니메이션 단편 영화. 깔끔한 잉크 외곽선, 평면에서 부드러운 셀 채색, 단순화된 그림자 블록, CG나 3D 렌더링 없음. 부드러운 감성 스토리텔링. 회화적인 애니메이션 배경과 따뜻한 골든 아워 조명. 섬세하고 설득력 있는 표정 연기가 돋보이는 애니메이션 눈매. 전통적인 애니메이션 느낌의 부드러운 영화적 움직임. 3D 렌더링 없음. CGI 없음. 픽사 스타일 채색 없음. 실사 느낌 없음. 코미디 없음. 혼란 없음. 저작권이 있는 캐릭터 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 로고 없음. 소셜 미디어 UI 없음. 배경 음악 없음—오직 자연스러운 주변 효과음만 사용. 카메라: 16:9 영화적 프레이밍. 감정을 강조하기 위해 클로즈업과 미디엄 샷을 사용하십시오. 마지막은 와이드 영화적 샷으로 마무리하십시오. 천천히 다가가는 줌인과 부드러운 컷 전환. 얕은 피사계 심도. 두 캐릭터 모두 선명하고 표정이 잘 드러나게 하십시오. 빠른 움직임이나 과장된 동작은 피하십시오. 타임라인 0:00–0:02 극단적 클로즈업. 여성이 천천히 작은 빵을 입으로 가져갑니다. 한 입 베어 물려는 순간입니다. 따뜻한 노을빛이 그녀의 얼굴과 손을 부드럽게 비춥니다. 그녀의 표정에는 배고픔, 피로, 그리고 조용한 강인함이 서려 있습니다. 먹기 직전에 잠시 멈춥니다. 효과음: 조용한 거리의 소음, 부드러운 숨소리, 조심스러운 손동작. --- 0:02–0:04 여성의 측면에서 본 미디엄 샷. 작은 길고양이가 몇 발자국 떨어진 보도블록 위에 앉아 있습니다. 고양이는 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시합니다. 고양이는 가만히 있고, 겁이 많으며 조심스럽습니다. 여성이 고양이를 발견하고 천천히 빵을 내립니다. 효과음: 부드러운 고양이 울음소리, 가벼운 바람 소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. --- 0:04–0:06 여성의 손 클로즈업. 그녀가 천천히 빵을 두 조각으로 나눕니다. 작은 빵 부스러기가 부드럽게 떨어집니다. 이 순간은 중요한 감정적 결정을 내리는 것처럼 느껴집니다. 빵을 나눈 후 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 효과음: 부드러운 빵 찢어지는 소리, 작은 부스러기 떨어지는 소리. --- 0:06–0:08 측면 미디엄 샷. 여성이 빵 절반을 고양이 쪽으로 부드럽게 내밉니다. 고양이는 빵을 보다가 여성의 눈을 쳐다봅니다. 긴장했지만 호기심이 가득합니다. 여성은 부드럽고 안심시키는 미소를 지으며 손을 완전히 고정합니다. 효과음: 부드러운 손동작, 고양이가 킁킁거리는 소리, 조용한 바람 소리. --- 0:08–0:10 고양이 근처의 낮은 클로즈업. 고양이가 천천히 앞으로 다가옵니다. 조심스럽게 여성의 손에서 빵을 받아갑니다. 여성은 차분하고 다정함을 유지합니다. 고양이가 먹기 시작하고, 표정이 점차 신뢰를 느끼며 부드러워집니다. 효과음: 작은 발걸음 소리, 부드럽게 베어 무는 소리, 조용히 씹는 소리. --- 0:10–0:12 미디엄 샷. 여성이 보도블록에 편안하게 앉습니다. 고양이가 더 가까이 다가와 그녀 옆에 앉습니다. 그녀가 고양이의 머리를 부드럽게 쓰다듬습니다. 고양이는 그녀의 손에 머리를 기대며 긴장을 풉니다. 이 순간은 따뜻하고 평화로우며 안전하게 느껴집니다. 효과음: 부드러운 털 쓸리는 소리, 만족스러운 고양이의 골골송, 멀리서 들리는 거리의 소음. --- 0:12–0:14 감성적인 클로즈업. 고양이가 여성의 무릎에 머리를 기댑니다. 그녀는 따뜻하고 약간은 씁쓸하면서도 달콤한 미소를 지으며 아래를 내려다봅니다. 그녀는 다른 손에 자신의 빵 절반을 여전히 들고 있습니다. 둘 다 위안을 얻은 듯하며, 더 이상 완전히 혼자라고 느끼지 않습니다. 효과음: 조용한 숨소리, 부드러운 바람, 멀리서 들리는 도시의 소리. --- 0:14–0:15 뒤에서 본 노을 와이드 샷. 여성과 고양이가 나란히 앉아 빛나는 노을을 바라봅니다. 그들의 긴 그림자가 보도블록 위에 길게 뻗어 있습니다. 천 가방과 물병이 근처에 놓여 있습니다. 마지막 장면은 평화롭고 희망차며 마음이 따뜻해지는 느낌입니다. 효과음: 부드러운 바람, 멀리서 들리는 거리의 소음, 만족스러운 고양이의 골골송. 스토리보드 프롬프트: "빵 한 조각"이라는 제목의 감성적인 2D 애니메이션 단편 영화를 위한 단일 가로형 애니메이션 프리프로덕션 보드를 만드십시오. 결과물은 단일 이미지여야 하며 다음을 결합해야 합니다: 1. 캐릭터 디자인 시트 2. 손으로 그린 스토리보드 페이지. 중요: 여성이나 고양이가 기존의 스크린샷이나 캐릭터와 닮지 않게 하십시오. 감성적인 스토리 컨셉은 유지하되, 완전히 독창적인 캐릭터 디자인, 고유한 실루엣, 뚜렷한 얼굴 특징을 만드십시오. 저작권이 있는 캐릭터나 기존 애니메이션 영화와 유사한 캐릭터는 금지합니다. 스타일: 전문 애니메이션 제작 보드. 느슨한 연필 스케치 선, 연한 회색 음영, 빨간색 패널 테두리, 파란색 동작 화살표, 짧은 수기 제작 노트가 포함된 손으로 그린 스토리보드 스타일. 깔끔한 잉크 외곽선, 풍부한 표정의 눈, 단순화된 음영 블록이 특징인 애니메이션 스타일의 선화로 렌더링하십시오. 완성된 최종 일러스트가 아닌, 실제 애니메이션 스튜디오의 기획 시트처럼 보여야 합니다. 레이아웃: 두 섹션으로 나뉜 깔끔한 16:9 가로형 보드. 섹션 A: 캐릭터 시트 두 캐릭터의 일관성을 보여주십시오. 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 뒤로 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 겸손하고 지쳐 보이며, 연민이 많고 강인해야 합니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 배고픔, 생각에 잠김, 부드러운 미소, 감성적인 모습. 빵을 들고 있는 포즈, 빵을 건네는 포즈. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 약간 큰 애니메이션 스타일의 눈, 한쪽 귀의 작은 흠집, 길고 굽은 꼬리를 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 슬픔, 수줍음, 희망, 행복, 신뢰. 앉아 있는 포즈, 빵을 받아가는 포즈, 여성 옆에서 애교 부리는 포즈. 작은 수기 노트와 몇 개의 작은 색상 견본을 포함하십시오. 섹션 B: 스토리보드 그리드 형태로 깔끔하게 배열된 8개의 영화적 스토리보드 패널을 만드십시오. 전체적으로 캐릭터 디자인의 일관성을 유지하십시오. 각 패널에는 간단한 수기 샷 노트와 움직임을 나타내는 파란색 화살표를 포함하십시오. 스토리 흐름 1. 노을 아래에서 작은 빵을 한 입 베어 물려는 여성의 클로즈업. 2. 근처에 앉아 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시하는 배고픈 길고양이의 미디엄 샷. 3. 빵을 두 조각으로 나누는 여성의 손 클로즈업, 빵 부스러기가 떨어짐. 4. 고양이에게 빵 한 조각을 건네는 여성의 미디엄 샷. 5. 조심스럽게 다가와 빵을 받아가는 고양이의 클로즈업. 6. 여성 옆에 앉아 쓰다듬을 받는 고양이의 미디엄 샷. 7. 여성의 무릎에 머리를 기대는 고양이의 감성적인 클로즈업. 8. 뒤에서 본 노을 와이드 샷.
참조 이미지(첨부된 금발 한국인 아이돌 캐릭터 시트)의 인물을 주인공으로 사용하십시오. 24fps. ★실사(Live-action) — 실제 한국인 여성의 실사 영상. 애니메이션이나 일러스트는 엄격히 금지됩니다. 고퀄리티 뮤직비디오 수준의 생동감 넘치는 촬영. 바이럴에 적합한 귀여움이 강조된 짧은 댄스 영상. 주인공은 참조 이미지 속 인물 그대로 유지 — 긴 금발 머리, 눈매, 이목구비, 체형, 나이, 의상 느낌(홍대 힙한 스트릿 스타일), 전반적인 분위기를 정확히 유지할 것. 다른 사람이나 캐릭터로 변형 금지. 배경은 밝고 깨끗하며 아기자기하게 꾸며진 스튜디오나 교실 스타일의 공간(트렌디한 서울 바이브). 캐릭터가 돋보일 수 있도록 배경은 단순하면서도 팝하고 청량한 느낌이어야 함. [음악] 영어 가사가 포함된 밝고 통통 튀는 K-pop 스타일의 곡. 기존 곡 사용 금지. [영상 컨셉] 주인공이 귀여운 댄스를 선보임. 귀여움을 최우선으로 할 것. 약간의 애교와 친근함, 카메라를 향해 춤추는 느낌이 강해야 함. After Effects(AE)로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션이 댄스 동작에 맞춰 나타남. 효과는 크레용이나 오일 파스텔로 그린 듯한 귀여운 손그림 스타일 — 원, 별, 하트, 꽃, 음표, 화살표, 리본, 왕관, 반짝임, 물결선, 소용돌이, 말풍선 테두리, 체크무늬, 사선, 하프톤 도트 등. 모두 플랫한 2D 형태. 색감은 캐릭터에 어울리는 핑크, 하늘색, 노란색, 흰색, 라벤더, 민트 그린을 중심으로 구성. [카메라 구성] 5대의 카메라로 촬영한 듯한 느낌의 셋업. 고정되지 않고 2초마다 전환됨. 사용 카메라: 정면, 위(Top), 왼쪽, 오른쪽, 뒤(Back). 카메라가 바뀌어도 주인공은 항상 렌즈를 의식하며 아이컨택을 유지함. 정면이 아닌 카메라에서도 머리 방향, 목 기울기, 시선을 조절해 렌즈를 바라봐야 함. 뒤에서 촬영할 때는 어깨 너머로 카메라를 돌아봄. 초점 거리 변화와 좋은 템포를 가진 다이내믹한 카메라 워킹. 각 카메라는 완전히 정지된 상태가 아니라 비트에 맞춰 가볍게 흔들림 — 작은 수직 바운스, 짧은 펀치인, 미세한 좌우 흔들림 등 음악에 맞춰 귀여운 카메라 쉐이크를 줄 것. 지저분한 흔들림이 아닌 의도적이고 미학적인 흔들림. [댄스 내용] 귀엽고 따라 하기 쉬운 안무. 좌우로 가벼운 스텝, 가슴 앞 양손 하트, 한 손 하트, 볼 옆 브이, 볼 옆에서 양손을 가볍게 펼치기, 손가락 가리키기, 작은 어깨 팝, 가벼운 허리 흔들기, 한 발을 밖으로 딛고 돌아오기, 작은 회전, 마지막에 윙크. 상체 위주의 포인트 안무가 많으며 짧지만 기억에 남는 안무. 춤추는 동안 항상 아이컨택 유지. [15초 타임라인] 0.0~2.0초: 정면 카메라. 중앙에 서서 가슴 앞 양손 하트와 작은 사이드 스텝으로 리듬을 탐. 가벼운 수직 카메라 바운스. 손과 얼굴 주변에 크레용 하트, 별, 원, 짧은 반짝임 선이 튀어 오름. 항상 정면 응시. 2.0~4.0초: 위쪽(Top) 카메라. 귀여운 하이앵글 샷. 브이, 한 손 하트, 손가락 가리키기를 템포감 있게 하며 카메라를 올려다봄. 얼굴 주변에 왕관, 꽃, 하트, 말풍선 테두리 등장. 4.0~6.0초: 왼쪽 카메라. 몸은 살짝 왼쪽을 향하고 얼굴과 시선은 렌즈 쪽으로. 가벼운 허리 흔들기, 한 손은 볼에 대고 다른 손은 가볍게 흔듦. 손동작을 따라 크레용 리본 선, 음표, 물결선, 별이 나타남. 비트에 맞춰 작은 좌우 카메라 쉐이크. 6.0~8.0초: 오른쪽 카메라. 아이컨택을 유지하며 몸을 반대쪽으로 돌림. 리드미컬한 어깨 팝, 양손을 올렸다 내리기, 가볍게 발을 딛고 돌아오는 동작. 발과 어깨 주변에 꽃, 원, 체크무늬, 하프톤 도트, 반짝임이 튀어 오름. 짧은 펀치인. 8.0~10.0초: 뒤쪽(Back) 카메라. 뒤에서 시작하지만 어깨 너머로 빠르게 돌아보며 카메라를 확실히 응시. 손가락 가리키기, 하트, 돌면서 가볍게 손 키스. 머리카락과 의상 움직임에 맞춰 소용돌이, 별, 리본, 하트가 부드럽게 나타남. 10.0~12.0초: 정면 복귀(클라이맥스). 양손을 넓게 펼쳤다가 가슴으로 모으며 작은 바운스 사이드 점프. 귀여움을 극대화하기 위해 측면과 뒤쪽에 큰 하트, 별, 꽃, 왕관, 반짝임, 사선이 나타남. 주요 순간에 짧은 카메라 쉐이크. 12.0~14.0초: 다시 위쪽 카메라로 전환. 올려다보며 얼굴 앞에서 양손을 가볍게 펼치고, 한 손 하트, 다른 손은 볼 옆에 위치. 배경에 크레용 테두리, 하트, 꽃, 체크무늬, 거친 원형 선이 퍼짐. 항상 카메라 응시. 14.0~15.0초: 정면 히어로 샷. 바스트 샷, 살짝 앞으로 기울임. 밝게 웃으며 마지막에 윙크. 윙크하는 순간 눈 근처에 크레용 사각 별, 하트, 방사형 선, 리본 선이 튀어 오름. 아주 짧은 카메라 펀치인 후 정지, 바이럴 영상에 적합한 키 컷으로 마무리. [AE 스타일 2D 효과 연출] 모든 효과는 AE로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션임. 단, 질감은 크레용이나 오일 파스텔 같은 거칠고 귀여운 손그림 스타일. 모션은 등장, 바운스, 스케일, 회전, 시차, 부드러운 페이드 아웃 등을 포함. 효과는 손, 얼굴, 발, 몸의 움직임과 동기화되어 나타남. 캐릭터의 얼굴이나 몸을 과도하게 가리지 말 것; 귀여움과 템포를 높이는 보조 요소로 사용할 것. [제약 사항] 주인공 외의 인물 없음. 참조 캐릭터의 분위기, 얼굴, 머리(긴 금발), 눈, 체형, 나이, 의상을 유지할 것. 다른 캐릭터로 변형 금지. 임의적인 의상 변경 금지. 2초마다 전환되는 명확한 5개 카메라 구성. 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤를 모두 사용할 것. 주인공은 각도와 상관없이 항상 카메라를 볼 것. 뒤쪽에서는 반드시 어깨 너머로 돌아볼 것. 효과는 귀여운 2D 크레용 그림이어야 함. 사실적인 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치 금지. 효과로 얼굴을 과도하게 가리지 말 것. ★실사 인물을 유지할 것 — 애니메이션이나 일러스트는 금지됨. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크를 표시하지 말 것.
첨부된 이미지를 유일한 참조로 사용하십시오. 참조 이미지의 일러스트레이션, 캐릭터, 디자인, 색상, 모양, 비율 또는 세부 사항을 변경하지 마십시오. 항상 동일한 이미지를 사용하고 위치, 크기, 회전, 3D 회전 및 복제만 애니메이션화하십시오. 새로운 일러스트레이션을 생성하거나 다시 그리지 마십시오. 16:9 비율, 10초, 고품질 모션 그래픽. 단순하고 깔끔한 배경. After Effects로 제작한 듯한 세련된 상업용 품질의 모션 디자인. 영상 시작 부분에서 첨부된 이미지가 화면 중앙에 나타납니다. 이미지가 빠르게 확대된 후 리듬감 있게 줌인과 줌아웃을 반복합니다. 스케일 애니메이션은 음악 비트에 맞춰 활기차게 바운스됩니다. 다음으로, 이미지는 중심을 기준으로 고속으로 360도 회전하면서 약간씩 크기가 변합니다. 이후 Y축 3D 회전(카드 뒤집기)으로 부드럽게 전환되며, 카메라가 앞뒤로 약간씩 움직여 깊이감을 형성합니다. 3D 회전이 끝나는 순간, 이미지가 즉시 1개에서 4개로 분할되어 네 모서리로 퍼져 나갑니다. 4개의 이미지 각각은 회전하고 크기가 변하며 계속 움직입니다. 그 직후, 4개의 이미지가 빠르게 16개로 분할되어 화면 전체에 고르게 퍼집니다. 16개의 이미지는 서로 다른 타이밍에 회전, 3D 회전, 크기 변화를 반복하며 고속 모션 그래픽을 형성합니다. 피날레에서는 16개의 이미지가 모두 고속으로 중앙으로 빨려 들어가 하나로 합쳐집니다. 카메라가 합쳐진 이미지를 향해 강력하게 줌인하며 임팩트 있게 영상을 마무리합니다. 영상 전체에서 멈춤 없이 에너제틱하고 속도감 있는 전개를 유지하십시오. 애니메이션은 부드럽고 날카로워야 하며, 광고, 뮤직비디오 또는 YouTube 광고에 적합한 고품질 모션 그래픽을 구현해야 합니다. 타이포그래피 효과 (추가 프롬프트) 타이포그래피를 이미지 모션과 완벽하게 동기화하십시오. 엑스트라 볼드체의 현대적인 산세리프 폰트를 사용하여 이미지 앞 레이어에 텍스트를 배치하십시오. 모션 블러, 스케일, 회전을 적극적으로 사용하여 이미지와 통합된 모션 그래픽을 만드십시오. 0~2초: 'X'가 이미지 스케일링에 맞춰 박동하며 크게 확대됩니다. 2~4초: 'Girigiri'(아슬아슬하게)가 모션 블러와 함께 좌우로 고속 슬라이드됩니다. 4~6초: 3D 회전에 맞춰 'Shueki'(수익)가 배경에서 튀어나오며 크게 확대됩니다. 6~8초: 이미지가 4개 및 16개로 분할될 때, 여러 개의 'X' 아이콘이 나타나 화면 전체에 리듬감 있게 흩어집니다. 8~10초: 모든 이미지와 텍스트가 중앙으로 모이며, 'X', 'Girigiri', 'Shueki'가 강력하게 겹쳐져 마무리됩니다. 카메라 줌인과 함께 인상적인 로고 형태의 엔딩을 연출하십시오.
Family Guy에서 볼 법한 아주 코믹한 방식으로 내가 계단에서 넘어지는 모습을 만들어 줘.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
검은색 마커를 든 손이 도시의 실제 사물들을 가리키는 1인칭 시점(POV) 영상입니다. 이 영상은 창의적인 '낙서 오버레이' 효과를 사용합니다. 손이 마커를 빠르게 휘두르면, 실제 사물들이 깔끔한 파란색과 흰색 외곽선의 귀여운 2D 만화 애니메이션으로 즉시 변합니다. 1. 고가 철도를 지나가는 실제 지하철이 장난스럽고 미니멀한 파란색과 흰색의 만화 기차로 변합니다. 2. 포장된 인도 위의 실제 비둘기가 스타일리시한 흰색 만화 새가 되어 작은 손그림 먼지 구름을 남기며 날아갑니다. 3. 도시 거리를 달리는 실제 초록색 버스가 태연하게 걸어가는 거대하고 사랑스러운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이로 변합니다. 4. 버스 정류장에 앉아 있는 실제 여성이 행복하게 손을 흔드는 고전적인 2D 애니메이션 스타일의 소녀로 변합니다. 마지막 장면에서는 손이 하늘로 물체를 던지자 도시의 하늘 전체가 푹신한 흰색 구름과 웃고 있는 만화 태양이 있는 밝고 생동감 넘치는 애니메이션 노을로 변합니다. 부드러운 전환, 장난스럽고 기발한 에너지, 실사 영상과 2D 셀 애니메이션의 고대비 조합. 고가 도시 철도를 향해 검은색 마커를 든 손을 보여주는 선명한 1인칭 시점 사진. 실제 장면 위로 지나가는 미니멀한 파란색과 흰색 만화 지하철의 밝은 2D 벡터 낙서가 겹쳐져 있습니다. 장난스럽고 혼합된 미디어, 도시 거리 스타일. 포장된 도시 인도를 내려다보는 1인칭 시점. 손이 검은색 마커를 들고 실제 새가 서 있던 자리에서 튀어나와 비행 중인 스타일리시한 손그림 2D 흰색 만화 비둘기를 가리킵니다. 기발한 라인 아트 오버레이. 인도 옆 도시 거리를 보여주는 넓은 POV 샷. 마커를 든 손이 버스가 있어야 할 차도를 따라 걸어가는 초록색 눈의 거대하고 귀여운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이를 추적합니다. 사실적인 아스팔트와 밝고 단색인 캐릭터 아트 간의 높은 대비. 도시 고층 아파트 너머 하늘을 올려다보는 로우 앵글 POV 샷. 사실적인 하늘이 부드럽고 푹신한 흰색 구름과 단순하고 명랑한 만화 태양 일러스트로 가득 찬 아름답고 생동감 넘치는 2D 애니메이션 스타일의 파스텔 톤 노을로 즉시 전환됩니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
교훈: 친절은 항상 돌아온다. 한 판다가 배고픈 친구에게 마지막 남은 대나무 순을 나누어 주었다. 며칠 후, 폭풍으로 집을 잃은 판다를 위해 많은 동물이 도움을 주었다. 친절은 나눌수록 커진다.
image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.
15초 분량의 스타일리시한 2D 손그림 애니메이션으로, 오래된 노란색 줄 공책 위에서 펼쳐지는 탑다운(top-down) 시점의 해전입니다. 파란색 가로줄과 왼쪽의 빨간색 여백 줄이 항상 보이는 공책 종이의 느낌을 처음부터 끝까지 유지하세요. 은은한 종이 질감, 연필 자국, 잉크 선을 강조해야 합니다. 실사, 3D, 사실적인 얼굴, 현대적인 사물, 내레이션, 자막은 포함하지 마세요. 어린아이 같은 낙서 형태의 해전이 점차 전설적인 일러스트 해전으로 변모했다가, 다시 낙서로 돌아가는 과정을 담습니다. 상상력이 종이 위를 지배하는 듯한 마법 같은 전개를 보여주세요. 빨간색과 파란색의 두 해군 세력이 공책 페이지를 가로질러 전진합니다. 판옥선, 노젓는 배, 깃발, 화살, 대포를 포함하세요. 거북선이 전투의 중심에 위치합니다. 처음에는 모든 것이 단순한 공책 낙서처럼 거칠고 유치합니다. 전투가 격렬해짐에 따라 그림은 더욱 정교해지며, 강렬한 잉크 선, 풍부한 배의 디테일, 잉크 같은 연기, 파도 자국, 역동적인 움직임이 더해집니다. 이순신 장군을 상징하는 지휘관이 사실적인 초상이 아닌 영웅적인 실루엣으로 등장합니다. 애니메이션이 진행됨에 따라 그의 손그림은 공책 일러스트 스타일을 유지하면서도 더욱 웅장하고 명확하게 정의됩니다. 타임라인: 0~3초: 공책 페이지 위에서 단순한 낙서 형태의 해전이 시작됩니다. 빨간색과 파란색 함대가 서로를 향해 이동합니다. 3~7초: 첫 충돌이 시작됩니다. 화살이 날아다니고 대포가 발사되며 배들이 충돌합니다. 그림 스타일이 거친 낙서에서 정교한 잉크 일러스트로 업그레이드되기 시작합니다. 7~11초: 전투가 가장 웅장한 형태로 절정에 달합니다. 거북선이 중심을 장악하고, 그 주변으로 정교하게 그려진 배들, 연기, 파도, 화살, 리듬감 있는 타격 효과가 어우러집니다. 장면은 전설적이고 영웅적인 느낌을 줍니다. 11~15초: 결정적인 돌격과 충돌 이후 모든 것이 무너져 내립니다. 배, 파도, 연기, 인물들이 다시 단순한 낙서, 끊어진 잉크 선, 흩어진 연필 자국으로 돌아갑니다. 공책 페이지는 다시 기묘한 정적에 휩싸입니다. 움직임은 부드럽고 유연해야 하며, 날카롭고 리듬감 있는 타격감을 주어야 합니다. 최소 24fps의 느낌을 유지하세요. 탑다운 시점에서 실루엣을 명확하게 파악할 수 있어야 하며, 거북선이 중심 객체로서 뚜렷하게 보여야 합니다. 감정 흐름: 처음에는 장난스럽고 호기심 어린 분위기에서 시작해 점차 엄숙하고 영웅적으로 변하며 신화적인 절정에 도달한 뒤, 붕괴 후에는 조용하고 묘한 여운을 남기며 마무리됩니다.
연필 스케치로 그려진 커플 뒤로 펼쳐지는 로맨틱한 플로팅 애니메이션: 수많은 키스 마크와 하트가 위로 떠오르며 천천히 소용돌이치고, 보케 조명이 깜빡이며, 반짝임이 빛나고, 부드러운 빛줄기가 흔들립니다. 깊은 배경 속에서는 사랑의 문구들이 은은하게 나타났다 사라집니다. 스케치 자체는 정지된 상태로 유지되며 배경 요소들만 움직입니다.
제목: 빵 한 조각 (The Piece of Bread) 참조: 제공된 캐릭터 시트와 스토리보드를 주요 시각적 참조 자료로 사용하십시오. 동일한 여성 디자인, 길고양이 디자인, 빵, 보도블록, 낮은 담장, 천 가방, 물병, 따뜻한 노을 조명, 그리고 감성적인 스토리 흐름을 따르십시오. 모든 장면에서 여성과 고양이의 일관성을 유지하십시오. 추가 캐릭터를 넣지 마십시오. 핵심 스토리를 변경하지 마십시오. 등장인물 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 배고프고 겸손하며, 연민이 많고 강인한 모습입니다. 연기는 절제되고 자연스러우며 감성적이어야 합니다. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 한쪽 귀에 작은 흠집이 있고, 길고 굽은 꼬리를 가졌으며, 풍부한 표정의 애니메이션 스타일 눈을 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 처음에는 조심스럽고 배고픈 상태에서 점차 신뢰를 느끼며 안정을 찾습니다. 빵: 작은 둥근 빵 한 개. 이것이 이야기의 중심 소재입니다. 여성은 빵을 두 조각으로 나누어 절반을 고양이와 나눕니다. 배경: 노을이 지는 조용한 도시의 보도블록. 뒤편에는 낮은 콘크리트 담장이 있습니다. 배경에는 흐릿한 도로와 멀리 보이는 건물들이 있습니다. 여성 옆에는 간단한 천 가방과 작은 물병이 놓여 있습니다. 긴 그림자가 드리워진 따뜻한 골든 아워의 조명. 평화롭고 고독하며 감성적인 분위기입니다. 스타일: 손으로 그린 듯한 감성의 2D 일본 애니메이션 단편 영화. 깔끔한 잉크 외곽선, 평면에서 부드러운 셀 채색, 단순화된 그림자 블록, CG나 3D 렌더링 없음. 부드러운 감성 스토리텔링. 회화적인 애니메이션 배경과 따뜻한 골든 아워 조명. 섬세하고 설득력 있는 표정 연기가 돋보이는 애니메이션 눈매. 전통적인 애니메이션 느낌의 부드러운 영화적 움직임. 3D 렌더링 없음. CGI 없음. 픽사 스타일 채색 없음. 실사 느낌 없음. 코미디 없음. 혼란 없음. 저작권이 있는 캐릭터 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 로고 없음. 소셜 미디어 UI 없음. 배경 음악 없음—오직 자연스러운 주변 효과음만 사용. 카메라: 16:9 영화적 프레이밍. 감정을 강조하기 위해 클로즈업과 미디엄 샷을 사용하십시오. 마지막은 와이드 영화적 샷으로 마무리하십시오. 천천히 다가가는 줌인과 부드러운 컷 전환. 얕은 피사계 심도. 두 캐릭터 모두 선명하고 표정이 잘 드러나게 하십시오. 빠른 움직임이나 과장된 동작은 피하십시오. 타임라인 0:00–0:02 극단적 클로즈업. 여성이 천천히 작은 빵을 입으로 가져갑니다. 한 입 베어 물려는 순간입니다. 따뜻한 노을빛이 그녀의 얼굴과 손을 부드럽게 비춥니다. 그녀의 표정에는 배고픔, 피로, 그리고 조용한 강인함이 서려 있습니다. 먹기 직전에 잠시 멈춥니다. 효과음: 조용한 거리의 소음, 부드러운 숨소리, 조심스러운 손동작. --- 0:02–0:04 여성의 측면에서 본 미디엄 샷. 작은 길고양이가 몇 발자국 떨어진 보도블록 위에 앉아 있습니다. 고양이는 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시합니다. 고양이는 가만히 있고, 겁이 많으며 조심스럽습니다. 여성이 고양이를 발견하고 천천히 빵을 내립니다. 효과음: 부드러운 고양이 울음소리, 가벼운 바람 소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. --- 0:04–0:06 여성의 손 클로즈업. 그녀가 천천히 빵을 두 조각으로 나눕니다. 작은 빵 부스러기가 부드럽게 떨어집니다. 이 순간은 중요한 감정적 결정을 내리는 것처럼 느껴집니다. 빵을 나눈 후 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 효과음: 부드러운 빵 찢어지는 소리, 작은 부스러기 떨어지는 소리. --- 0:06–0:08 측면 미디엄 샷. 여성이 빵 절반을 고양이 쪽으로 부드럽게 내밉니다. 고양이는 빵을 보다가 여성의 눈을 쳐다봅니다. 긴장했지만 호기심이 가득합니다. 여성은 부드럽고 안심시키는 미소를 지으며 손을 완전히 고정합니다. 효과음: 부드러운 손동작, 고양이가 킁킁거리는 소리, 조용한 바람 소리. --- 0:08–0:10 고양이 근처의 낮은 클로즈업. 고양이가 천천히 앞으로 다가옵니다. 조심스럽게 여성의 손에서 빵을 받아갑니다. 여성은 차분하고 다정함을 유지합니다. 고양이가 먹기 시작하고, 표정이 점차 신뢰를 느끼며 부드러워집니다. 효과음: 작은 발걸음 소리, 부드럽게 베어 무는 소리, 조용히 씹는 소리. --- 0:10–0:12 미디엄 샷. 여성이 보도블록에 편안하게 앉습니다. 고양이가 더 가까이 다가와 그녀 옆에 앉습니다. 그녀가 고양이의 머리를 부드럽게 쓰다듬습니다. 고양이는 그녀의 손에 머리를 기대며 긴장을 풉니다. 이 순간은 따뜻하고 평화로우며 안전하게 느껴집니다. 효과음: 부드러운 털 쓸리는 소리, 만족스러운 고양이의 골골송, 멀리서 들리는 거리의 소음. --- 0:12–0:14 감성적인 클로즈업. 고양이가 여성의 무릎에 머리를 기댑니다. 그녀는 따뜻하고 약간은 씁쓸하면서도 달콤한 미소를 지으며 아래를 내려다봅니다. 그녀는 다른 손에 자신의 빵 절반을 여전히 들고 있습니다. 둘 다 위안을 얻은 듯하며, 더 이상 완전히 혼자라고 느끼지 않습니다. 효과음: 조용한 숨소리, 부드러운 바람, 멀리서 들리는 도시의 소리. --- 0:14–0:15 뒤에서 본 노을 와이드 샷. 여성과 고양이가 나란히 앉아 빛나는 노을을 바라봅니다. 그들의 긴 그림자가 보도블록 위에 길게 뻗어 있습니다. 천 가방과 물병이 근처에 놓여 있습니다. 마지막 장면은 평화롭고 희망차며 마음이 따뜻해지는 느낌입니다. 효과음: 부드러운 바람, 멀리서 들리는 거리의 소음, 만족스러운 고양이의 골골송. 스토리보드 프롬프트: "빵 한 조각"이라는 제목의 감성적인 2D 애니메이션 단편 영화를 위한 단일 가로형 애니메이션 프리프로덕션 보드를 만드십시오. 결과물은 단일 이미지여야 하며 다음을 결합해야 합니다: 1. 캐릭터 디자인 시트 2. 손으로 그린 스토리보드 페이지. 중요: 여성이나 고양이가 기존의 스크린샷이나 캐릭터와 닮지 않게 하십시오. 감성적인 스토리 컨셉은 유지하되, 완전히 독창적인 캐릭터 디자인, 고유한 실루엣, 뚜렷한 얼굴 특징을 만드십시오. 저작권이 있는 캐릭터나 기존 애니메이션 영화와 유사한 캐릭터는 금지합니다. 스타일: 전문 애니메이션 제작 보드. 느슨한 연필 스케치 선, 연한 회색 음영, 빨간색 패널 테두리, 파란색 동작 화살표, 짧은 수기 제작 노트가 포함된 손으로 그린 스토리보드 스타일. 깔끔한 잉크 외곽선, 풍부한 표정의 눈, 단순화된 음영 블록이 특징인 애니메이션 스타일의 선화로 렌더링하십시오. 완성된 최종 일러스트가 아닌, 실제 애니메이션 스튜디오의 기획 시트처럼 보여야 합니다. 레이아웃: 두 섹션으로 나뉜 깔끔한 16:9 가로형 보드. 섹션 A: 캐릭터 시트 두 캐릭터의 일관성을 보여주십시오. 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 뒤로 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 겸손하고 지쳐 보이며, 연민이 많고 강인해야 합니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 배고픔, 생각에 잠김, 부드러운 미소, 감성적인 모습. 빵을 들고 있는 포즈, 빵을 건네는 포즈. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 약간 큰 애니메이션 스타일의 눈, 한쪽 귀의 작은 흠집, 길고 굽은 꼬리를 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 슬픔, 수줍음, 희망, 행복, 신뢰. 앉아 있는 포즈, 빵을 받아가는 포즈, 여성 옆에서 애교 부리는 포즈. 작은 수기 노트와 몇 개의 작은 색상 견본을 포함하십시오. 섹션 B: 스토리보드 그리드 형태로 깔끔하게 배열된 8개의 영화적 스토리보드 패널을 만드십시오. 전체적으로 캐릭터 디자인의 일관성을 유지하십시오. 각 패널에는 간단한 수기 샷 노트와 움직임을 나타내는 파란색 화살표를 포함하십시오. 스토리 흐름 1. 노을 아래에서 작은 빵을 한 입 베어 물려는 여성의 클로즈업. 2. 근처에 앉아 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시하는 배고픈 길고양이의 미디엄 샷. 3. 빵을 두 조각으로 나누는 여성의 손 클로즈업, 빵 부스러기가 떨어짐. 4. 고양이에게 빵 한 조각을 건네는 여성의 미디엄 샷. 5. 조심스럽게 다가와 빵을 받아가는 고양이의 클로즈업. 6. 여성 옆에 앉아 쓰다듬을 받는 고양이의 미디엄 샷. 7. 여성의 무릎에 머리를 기대는 고양이의 감성적인 클로즈업. 8. 뒤에서 본 노을 와이드 샷.
첨부된 이미지를 유일한 참조로 사용하십시오. 참조 이미지의 일러스트레이션, 캐릭터, 디자인, 색상, 모양, 비율 또는 세부 사항을 변경하지 마십시오. 항상 동일한 이미지를 사용하고 위치, 크기, 회전, 3D 회전 및 복제만 애니메이션화하십시오. 새로운 일러스트레이션을 생성하거나 다시 그리지 마십시오. 16:9 비율, 10초, 고품질 모션 그래픽. 단순하고 깔끔한 배경. After Effects로 제작한 듯한 세련된 상업용 품질의 모션 디자인. 영상 시작 부분에서 첨부된 이미지가 화면 중앙에 나타납니다. 이미지가 빠르게 확대된 후 리듬감 있게 줌인과 줌아웃을 반복합니다. 스케일 애니메이션은 음악 비트에 맞춰 활기차게 바운스됩니다. 다음으로, 이미지는 중심을 기준으로 고속으로 360도 회전하면서 약간씩 크기가 변합니다. 이후 Y축 3D 회전(카드 뒤집기)으로 부드럽게 전환되며, 카메라가 앞뒤로 약간씩 움직여 깊이감을 형성합니다. 3D 회전이 끝나는 순간, 이미지가 즉시 1개에서 4개로 분할되어 네 모서리로 퍼져 나갑니다. 4개의 이미지 각각은 회전하고 크기가 변하며 계속 움직입니다. 그 직후, 4개의 이미지가 빠르게 16개로 분할되어 화면 전체에 고르게 퍼집니다. 16개의 이미지는 서로 다른 타이밍에 회전, 3D 회전, 크기 변화를 반복하며 고속 모션 그래픽을 형성합니다. 피날레에서는 16개의 이미지가 모두 고속으로 중앙으로 빨려 들어가 하나로 합쳐집니다. 카메라가 합쳐진 이미지를 향해 강력하게 줌인하며 임팩트 있게 영상을 마무리합니다. 영상 전체에서 멈춤 없이 에너제틱하고 속도감 있는 전개를 유지하십시오. 애니메이션은 부드럽고 날카로워야 하며, 광고, 뮤직비디오 또는 YouTube 광고에 적합한 고품질 모션 그래픽을 구현해야 합니다. 타이포그래피 효과 (추가 프롬프트) 타이포그래피를 이미지 모션과 완벽하게 동기화하십시오. 엑스트라 볼드체의 현대적인 산세리프 폰트를 사용하여 이미지 앞 레이어에 텍스트를 배치하십시오. 모션 블러, 스케일, 회전을 적극적으로 사용하여 이미지와 통합된 모션 그래픽을 만드십시오. 0~2초: 'X'가 이미지 스케일링에 맞춰 박동하며 크게 확대됩니다. 2~4초: 'Girigiri'(아슬아슬하게)가 모션 블러와 함께 좌우로 고속 슬라이드됩니다. 4~6초: 3D 회전에 맞춰 'Shueki'(수익)가 배경에서 튀어나오며 크게 확대됩니다. 6~8초: 이미지가 4개 및 16개로 분할될 때, 여러 개의 'X' 아이콘이 나타나 화면 전체에 리듬감 있게 흩어집니다. 8~10초: 모든 이미지와 텍스트가 중앙으로 모이며, 'X', 'Girigiri', 'Shueki'가 강력하게 겹쳐져 마무리됩니다. 카메라 줌인과 함께 인상적인 로고 형태의 엔딩을 연출하십시오.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
이 16컷 코믹 스토리보드를 15초 분량의 연속적인 영화적 시퀀스로 애니메이션화하세요. 스파이더버스 스타일의 애니메이션 느낌, 하프톤 음영이 들어간 굵은 잉크 선, 따뜻한 도시 거리 색감을 배경으로 한 선명한 네온 핑크-마젠타 및 일렉트릭 블루 색상의 모션 스트릭을 포함하세요.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 여자아이 [배경] 한밤중의 공사장 [상대] 뒤에서부터 가장자리부터 무너져 내리는 바닥 [기믹] 가장자리부터 무너지는 바닥 [영상 스타일] 15초. 일본 풀 컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 같은 퀄리티의 합성. 시각적 다양성을 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 몰입감 있는 흐름을 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구조] 뒤에서 바닥이 무너질 때마다 주인공이 벽을 밟으면 세상이 90도씩 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 벽과 천장을 오가며 탈출하고, 붕괴가 멈추는 순간 원래의 바닥으로 돌아옴. [핵심 장면 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 떨어진 철판들이 스스로 조립되어 주인공이 달린 경로를 따라 계단을 형성함. 샷 1 (회전 훅): 한밤중의 공사장. 주인공이 벽을 밟는 순간 카메라와 함께 세상이 90도 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 진지한 눈빛으로 앞을 응시함. 샷 2 (추격): 가장자리부터 무너지는 바닥이 뒤에서부터 좁혀옴. 유일한 탈출구는 벽과 천장뿐. 주인공은 침착하고 빠르게 상황을 판단함. 샷 3 (벽 질주): 주인공이 벽을 따라 전속력으로 질주함. 장애물인 창문과 표지판을 뛰어넘음. 고도의 집중력을 보여주는 날카로운 표정. 샷 4 (천장으로): 다시 90도 회전하여 천장으로 이동. 머리카락과 옷만 방금 전의 중력을 기억하듯 뒤늦게 가라앉음. 주인공의 표정은 여전히 차분함. 샷 5 (틈새 통과): 무너지는 바닥의 틈새를 요리조리 빠져나감. 위아래를 구분할 수 없는 구도. 주인공은 침착하게 호흡을 조절하며 달림. 샷 6 (최종 전환): 마지막 전환에서 원래의 바닥으로 돌아옴. 무너져 내리던 바닥이 갑자기 멈춤. 착지하는 순간 주인공의 입매가 살짝 풀림. 샷 7 (정지): 주인공이 머리를 정리하며 쿨한 표정으로 "지름길이었어"라고 말함. 뒤쪽 벽에는 발자국만이 수직으로 늘어서 있음.
고전적인 1990년대 수작업 애니메이션 가족 모험 스타일. 밝은 수중 세계, 다채로운 산호초, 부드러운 페인팅 배경, 해양 동물의 풍부한 표정, 단순한 슬랩스틱 코미디, 따뜻하고 장난기 넘치는 분위기. 저작권이 있는 캐릭터, 로고, 텍스트는 포함하지 않음. 15초 스토리 장면 1 커다란 상어가 다채로운 산호초 사이를 당당하게 헤엄치며 멋지고 진지해 보이려 노력한다. 작은 흰동가리 한 마리가 그 옆을 헤엄친다. 장면 2 상어는 열린 조개 속에서 빛나는 진주를 발견한다. 자신감 있게 미소 지으며 그것을 잡기 위해 더 가까이 다가간다. 장면 3 상어가 코를 조개 안으로 들이미는 순간, 조개가 갑자기 닫히며 상어의 코를 물어버린다. 장면 4 상어는 충격으로 얼어붙는다. 조개가 우스꽝스러운 가면처럼 상어의 코에 달라붙어 있다. 흰동가리는 잠시 멍하니 바라보다가 웃음을 터뜨린다. 장면 5 상어는 조개를 떼어내려고 몸을 흔든다. 빙글빙글 돌고 비틀거리며 원을 그리며 헤엄치고, 부드러운 해초에 부딪히며 사방으로 거품을 내뿜는다. 장면 6 흰동가리가 재빨리 아이디어를 낸다. 조개 앞에 해초 조각을 가져다 대자 조개가 입을 벌리며 상어의 코를 놓아준다. 장면 7 갑작스러운 해방감에 상어는 뒤로 튕겨 나가고, 조개에서 튀어 나온 진주가 상어의 머리 위에 완벽하게 안착한다. 장면 8 흰동가리는 더 크게 웃음을 터뜨린다. 상어는 머리 위의 진주를 보려고 눈을 모으더니, 마치 의도했던 일인 것처럼 자랑스럽게 미소 짓는다. 둘은 함께 산호초 사이로 헤엄쳐 사라진다.
1부: "아이디어를 떠올리기 위해 고군분투하는 애니메이터. 그는 미칠 지경입니다. 그림을 구겨 던지고, 다시 시도합니다. 수염을 잡아당기며 처음부터 다시 시작합니다. 종이는 쓰레기통으로 던져집니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션." 2부 (1부 영상을 참조로 제공): "이 영상을 이어가세요. 캐릭터 컨셉을 잡기 위해 고군분투하던 아티스트가 심호흡을 한 뒤, 스스로에게 '집중해, 해럴드'라고 말합니다. 그러고는 총을 든 아름답고 멋진 배드애스 공주를 그려냅니다. 그는 자랑스럽게 그림을 들어 올리며 '바로 이거야'라고 속삭입니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션."
고퀄리티 애니메이션. 영화급 시네마틱 달빛 다크 판타지 검술 애니메이션. 참조 이미지의 캐릭터가 지옥불을 내뿜는 거대한 머리 셋 달린 검은 케르베로스와 전투를 벌이는 고밀도 2D 수작업 애니메이션 전투 장면. 참조 이미지는 캐릭터의 정체성, 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 윤곽, 볼, 턱, 나이, 피부 톤, 헤어스타일, 머리 색상, 앞머리, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 주요 가이드입니다. 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일한 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터 디자인과 세계관 구축에만 사용하며, 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, UI, 설정 시트, 흰색 배경, 포즈, 시야각, 카메라 거리 또는 프레이밍은 재현하지 마십시오. 전투 중 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 머리카락과 의상의 자연스러운 움직임만 변경될 수 있습니다. 금지 사항: 특징 혼합, 일반적인 AI 얼굴, 인물/헤어스타일/머리 색상/의상/체격/나이 변경, 복제 또는 추가 인물. [참조 캐릭터 자동 조정] 서사 구조만 고정: 달빛이 비치는 꽃밭, 중앙의 꽃 한 송이에서 시작되는 불꽃, 머리 셋 달린 케르베로스, 일본도 한 자루를 이용한 결투, 그리고 마지막 일격을 가하기 직전의 순간. 배경 식물, 소품, 장식, 불꽃 색상, 달빛, 반사, 연기, 재, 입자, 나비, 꽃잎, 수정 및 검 장식을 캐릭터의 색상과 테마에 맞춰 자연스럽게 조정하십시오. 금지 사항: 굵은 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션 스타일, 저밀도 배경, 평면적인 셀 셰이딩, 매끄러운 CG, 3D 텍스처 또는 반실사 스타일. [케르베로스] 날카로운 송곳니, 빛나는 눈, 근육질 몸을 가진 거대한 머리 셋 달린 검은 늑대 형태의 괴수. [고정 장면] 달빛이 비치는 꽃밭에서 시작. 중앙에서 창백한 지옥불이 시작되어 꽃들이 타버리며 원형으로 퍼져 나감. 불의 고리 속에서 케르베로스가 등장함. 캐릭터는 낮게 자세를 잡고 일본도 한 자루를 사용하여 괴수의 발톱을 쳐냄. 전투는 마지막 일격이 가해지기 직전 슬로우 모션으로 멈추며 종료됨. [사운드] 주변음: 지옥불이 타닥거리는 소리, 바스러지는 꽃잎, 바람 소리, 낮은 으르렁거림, 발톱이 땅을 긁는 소리, 검이 공기를 가르는 날카로운 소리. 대사, 내레이션 또는 노래 없음.
참조 이미지(첨부된 금발 한국인 아이돌 캐릭터 시트)의 인물을 주인공으로 사용하십시오. 24fps. ★실사(Live-action) — 실제 한국인 여성의 실사 영상. 애니메이션이나 일러스트는 엄격히 금지됩니다. 고퀄리티 뮤직비디오 수준의 생동감 넘치는 촬영. 바이럴에 적합한 귀여움이 강조된 짧은 댄스 영상. 주인공은 참조 이미지 속 인물 그대로 유지 — 긴 금발 머리, 눈매, 이목구비, 체형, 나이, 의상 느낌(홍대 힙한 스트릿 스타일), 전반적인 분위기를 정확히 유지할 것. 다른 사람이나 캐릭터로 변형 금지. 배경은 밝고 깨끗하며 아기자기하게 꾸며진 스튜디오나 교실 스타일의 공간(트렌디한 서울 바이브). 캐릭터가 돋보일 수 있도록 배경은 단순하면서도 팝하고 청량한 느낌이어야 함. [음악] 영어 가사가 포함된 밝고 통통 튀는 K-pop 스타일의 곡. 기존 곡 사용 금지. [영상 컨셉] 주인공이 귀여운 댄스를 선보임. 귀여움을 최우선으로 할 것. 약간의 애교와 친근함, 카메라를 향해 춤추는 느낌이 강해야 함. After Effects(AE)로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션이 댄스 동작에 맞춰 나타남. 효과는 크레용이나 오일 파스텔로 그린 듯한 귀여운 손그림 스타일 — 원, 별, 하트, 꽃, 음표, 화살표, 리본, 왕관, 반짝임, 물결선, 소용돌이, 말풍선 테두리, 체크무늬, 사선, 하프톤 도트 등. 모두 플랫한 2D 형태. 색감은 캐릭터에 어울리는 핑크, 하늘색, 노란색, 흰색, 라벤더, 민트 그린을 중심으로 구성. [카메라 구성] 5대의 카메라로 촬영한 듯한 느낌의 셋업. 고정되지 않고 2초마다 전환됨. 사용 카메라: 정면, 위(Top), 왼쪽, 오른쪽, 뒤(Back). 카메라가 바뀌어도 주인공은 항상 렌즈를 의식하며 아이컨택을 유지함. 정면이 아닌 카메라에서도 머리 방향, 목 기울기, 시선을 조절해 렌즈를 바라봐야 함. 뒤에서 촬영할 때는 어깨 너머로 카메라를 돌아봄. 초점 거리 변화와 좋은 템포를 가진 다이내믹한 카메라 워킹. 각 카메라는 완전히 정지된 상태가 아니라 비트에 맞춰 가볍게 흔들림 — 작은 수직 바운스, 짧은 펀치인, 미세한 좌우 흔들림 등 음악에 맞춰 귀여운 카메라 쉐이크를 줄 것. 지저분한 흔들림이 아닌 의도적이고 미학적인 흔들림. [댄스 내용] 귀엽고 따라 하기 쉬운 안무. 좌우로 가벼운 스텝, 가슴 앞 양손 하트, 한 손 하트, 볼 옆 브이, 볼 옆에서 양손을 가볍게 펼치기, 손가락 가리키기, 작은 어깨 팝, 가벼운 허리 흔들기, 한 발을 밖으로 딛고 돌아오기, 작은 회전, 마지막에 윙크. 상체 위주의 포인트 안무가 많으며 짧지만 기억에 남는 안무. 춤추는 동안 항상 아이컨택 유지. [15초 타임라인] 0.0~2.0초: 정면 카메라. 중앙에 서서 가슴 앞 양손 하트와 작은 사이드 스텝으로 리듬을 탐. 가벼운 수직 카메라 바운스. 손과 얼굴 주변에 크레용 하트, 별, 원, 짧은 반짝임 선이 튀어 오름. 항상 정면 응시. 2.0~4.0초: 위쪽(Top) 카메라. 귀여운 하이앵글 샷. 브이, 한 손 하트, 손가락 가리키기를 템포감 있게 하며 카메라를 올려다봄. 얼굴 주변에 왕관, 꽃, 하트, 말풍선 테두리 등장. 4.0~6.0초: 왼쪽 카메라. 몸은 살짝 왼쪽을 향하고 얼굴과 시선은 렌즈 쪽으로. 가벼운 허리 흔들기, 한 손은 볼에 대고 다른 손은 가볍게 흔듦. 손동작을 따라 크레용 리본 선, 음표, 물결선, 별이 나타남. 비트에 맞춰 작은 좌우 카메라 쉐이크. 6.0~8.0초: 오른쪽 카메라. 아이컨택을 유지하며 몸을 반대쪽으로 돌림. 리드미컬한 어깨 팝, 양손을 올렸다 내리기, 가볍게 발을 딛고 돌아오는 동작. 발과 어깨 주변에 꽃, 원, 체크무늬, 하프톤 도트, 반짝임이 튀어 오름. 짧은 펀치인. 8.0~10.0초: 뒤쪽(Back) 카메라. 뒤에서 시작하지만 어깨 너머로 빠르게 돌아보며 카메라를 확실히 응시. 손가락 가리키기, 하트, 돌면서 가볍게 손 키스. 머리카락과 의상 움직임에 맞춰 소용돌이, 별, 리본, 하트가 부드럽게 나타남. 10.0~12.0초: 정면 복귀(클라이맥스). 양손을 넓게 펼쳤다가 가슴으로 모으며 작은 바운스 사이드 점프. 귀여움을 극대화하기 위해 측면과 뒤쪽에 큰 하트, 별, 꽃, 왕관, 반짝임, 사선이 나타남. 주요 순간에 짧은 카메라 쉐이크. 12.0~14.0초: 다시 위쪽 카메라로 전환. 올려다보며 얼굴 앞에서 양손을 가볍게 펼치고, 한 손 하트, 다른 손은 볼 옆에 위치. 배경에 크레용 테두리, 하트, 꽃, 체크무늬, 거친 원형 선이 퍼짐. 항상 카메라 응시. 14.0~15.0초: 정면 히어로 샷. 바스트 샷, 살짝 앞으로 기울임. 밝게 웃으며 마지막에 윙크. 윙크하는 순간 눈 근처에 크레용 사각 별, 하트, 방사형 선, 리본 선이 튀어 오름. 아주 짧은 카메라 펀치인 후 정지, 바이럴 영상에 적합한 키 컷으로 마무리. [AE 스타일 2D 효과 연출] 모든 효과는 AE로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션임. 단, 질감은 크레용이나 오일 파스텔 같은 거칠고 귀여운 손그림 스타일. 모션은 등장, 바운스, 스케일, 회전, 시차, 부드러운 페이드 아웃 등을 포함. 효과는 손, 얼굴, 발, 몸의 움직임과 동기화되어 나타남. 캐릭터의 얼굴이나 몸을 과도하게 가리지 말 것; 귀여움과 템포를 높이는 보조 요소로 사용할 것. [제약 사항] 주인공 외의 인물 없음. 참조 캐릭터의 분위기, 얼굴, 머리(긴 금발), 눈, 체형, 나이, 의상을 유지할 것. 다른 캐릭터로 변형 금지. 임의적인 의상 변경 금지. 2초마다 전환되는 명확한 5개 카메라 구성. 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤를 모두 사용할 것. 주인공은 각도와 상관없이 항상 카메라를 볼 것. 뒤쪽에서는 반드시 어깨 너머로 돌아볼 것. 효과는 귀여운 2D 크레용 그림이어야 함. 사실적인 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치 금지. 효과로 얼굴을 과도하게 가리지 말 것. ★실사 인물을 유지할 것 — 애니메이션이나 일러스트는 금지됨. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크를 표시하지 말 것.
Family Guy에서 볼 법한 아주 코믹한 방식으로 내가 계단에서 넘어지는 모습을 만들어 줘.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
이 16컷 코믹 스토리보드를 15초 분량의 연속적인 영화적 시퀀스로 애니메이션화하세요. 스파이더버스 스타일의 애니메이션 느낌, 하프톤 음영이 들어간 굵은 잉크 선, 따뜻한 도시 거리 색감을 배경으로 한 선명한 네온 핑크-마젠타 및 일렉트릭 블루 색상의 모션 스트릭을 포함하세요.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 여자아이 [배경] 한밤중의 공사장 [상대] 뒤에서부터 가장자리부터 무너져 내리는 바닥 [기믹] 가장자리부터 무너지는 바닥 [영상 스타일] 15초. 일본 풀 컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 같은 퀄리티의 합성. 시각적 다양성을 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 몰입감 있는 흐름을 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구조] 뒤에서 바닥이 무너질 때마다 주인공이 벽을 밟으면 세상이 90도씩 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 벽과 천장을 오가며 탈출하고, 붕괴가 멈추는 순간 원래의 바닥으로 돌아옴. [핵심 장면 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 떨어진 철판들이 스스로 조립되어 주인공이 달린 경로를 따라 계단을 형성함. 샷 1 (회전 훅): 한밤중의 공사장. 주인공이 벽을 밟는 순간 카메라와 함께 세상이 90도 회전하며 벽이 새로운 바닥이 됨. 주인공은 진지한 눈빛으로 앞을 응시함. 샷 2 (추격): 가장자리부터 무너지는 바닥이 뒤에서부터 좁혀옴. 유일한 탈출구는 벽과 천장뿐. 주인공은 침착하고 빠르게 상황을 판단함. 샷 3 (벽 질주): 주인공이 벽을 따라 전속력으로 질주함. 장애물인 창문과 표지판을 뛰어넘음. 고도의 집중력을 보여주는 날카로운 표정. 샷 4 (천장으로): 다시 90도 회전하여 천장으로 이동. 머리카락과 옷만 방금 전의 중력을 기억하듯 뒤늦게 가라앉음. 주인공의 표정은 여전히 차분함. 샷 5 (틈새 통과): 무너지는 바닥의 틈새를 요리조리 빠져나감. 위아래를 구분할 수 없는 구도. 주인공은 침착하게 호흡을 조절하며 달림. 샷 6 (최종 전환): 마지막 전환에서 원래의 바닥으로 돌아옴. 무너져 내리던 바닥이 갑자기 멈춤. 착지하는 순간 주인공의 입매가 살짝 풀림. 샷 7 (정지): 주인공이 머리를 정리하며 쿨한 표정으로 "지름길이었어"라고 말함. 뒤쪽 벽에는 발자국만이 수직으로 늘어서 있음.
15초 분량의 스타일리시한 2D 손그림 애니메이션으로, 오래된 노란색 줄 공책 위에서 펼쳐지는 탑다운(top-down) 시점의 해전입니다. 파란색 가로줄과 왼쪽의 빨간색 여백 줄이 항상 보이는 공책 종이의 느낌을 처음부터 끝까지 유지하세요. 은은한 종이 질감, 연필 자국, 잉크 선을 강조해야 합니다. 실사, 3D, 사실적인 얼굴, 현대적인 사물, 내레이션, 자막은 포함하지 마세요. 어린아이 같은 낙서 형태의 해전이 점차 전설적인 일러스트 해전으로 변모했다가, 다시 낙서로 돌아가는 과정을 담습니다. 상상력이 종이 위를 지배하는 듯한 마법 같은 전개를 보여주세요. 빨간색과 파란색의 두 해군 세력이 공책 페이지를 가로질러 전진합니다. 판옥선, 노젓는 배, 깃발, 화살, 대포를 포함하세요. 거북선이 전투의 중심에 위치합니다. 처음에는 모든 것이 단순한 공책 낙서처럼 거칠고 유치합니다. 전투가 격렬해짐에 따라 그림은 더욱 정교해지며, 강렬한 잉크 선, 풍부한 배의 디테일, 잉크 같은 연기, 파도 자국, 역동적인 움직임이 더해집니다. 이순신 장군을 상징하는 지휘관이 사실적인 초상이 아닌 영웅적인 실루엣으로 등장합니다. 애니메이션이 진행됨에 따라 그의 손그림은 공책 일러스트 스타일을 유지하면서도 더욱 웅장하고 명확하게 정의됩니다. 타임라인: 0~3초: 공책 페이지 위에서 단순한 낙서 형태의 해전이 시작됩니다. 빨간색과 파란색 함대가 서로를 향해 이동합니다. 3~7초: 첫 충돌이 시작됩니다. 화살이 날아다니고 대포가 발사되며 배들이 충돌합니다. 그림 스타일이 거친 낙서에서 정교한 잉크 일러스트로 업그레이드되기 시작합니다. 7~11초: 전투가 가장 웅장한 형태로 절정에 달합니다. 거북선이 중심을 장악하고, 그 주변으로 정교하게 그려진 배들, 연기, 파도, 화살, 리듬감 있는 타격 효과가 어우러집니다. 장면은 전설적이고 영웅적인 느낌을 줍니다. 11~15초: 결정적인 돌격과 충돌 이후 모든 것이 무너져 내립니다. 배, 파도, 연기, 인물들이 다시 단순한 낙서, 끊어진 잉크 선, 흩어진 연필 자국으로 돌아갑니다. 공책 페이지는 다시 기묘한 정적에 휩싸입니다. 움직임은 부드럽고 유연해야 하며, 날카롭고 리듬감 있는 타격감을 주어야 합니다. 최소 24fps의 느낌을 유지하세요. 탑다운 시점에서 실루엣을 명확하게 파악할 수 있어야 하며, 거북선이 중심 객체로서 뚜렷하게 보여야 합니다. 감정 흐름: 처음에는 장난스럽고 호기심 어린 분위기에서 시작해 점차 엄숙하고 영웅적으로 변하며 신화적인 절정에 도달한 뒤, 붕괴 후에는 조용하고 묘한 여운을 남기며 마무리됩니다.
고퀄리티 애니메이션. 영화급 시네마틱 달빛 다크 판타지 검술 애니메이션. 참조 이미지의 캐릭터가 지옥불을 내뿜는 거대한 머리 셋 달린 검은 케르베로스와 전투를 벌이는 고밀도 2D 수작업 애니메이션 전투 장면. 참조 이미지는 캐릭터의 정체성, 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 윤곽, 볼, 턱, 나이, 피부 톤, 헤어스타일, 머리 색상, 앞머리, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 주요 가이드입니다. 참조 이미지의 캐릭터를 참조하여 동일한 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 캐릭터 디자인과 세계관 구축에만 사용하며, 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, UI, 설정 시트, 흰색 배경, 포즈, 시야각, 카메라 거리 또는 프레이밍은 재현하지 마십시오. 전투 중 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 머리카락과 의상의 자연스러운 움직임만 변경될 수 있습니다. 금지 사항: 특징 혼합, 일반적인 AI 얼굴, 인물/헤어스타일/머리 색상/의상/체격/나이 변경, 복제 또는 추가 인물. [참조 캐릭터 자동 조정] 서사 구조만 고정: 달빛이 비치는 꽃밭, 중앙의 꽃 한 송이에서 시작되는 불꽃, 머리 셋 달린 케르베로스, 일본도 한 자루를 이용한 결투, 그리고 마지막 일격을 가하기 직전의 순간. 배경 식물, 소품, 장식, 불꽃 색상, 달빛, 반사, 연기, 재, 입자, 나비, 꽃잎, 수정 및 검 장식을 캐릭터의 색상과 테마에 맞춰 자연스럽게 조정하십시오. 금지 사항: 굵은 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션 스타일, 저밀도 배경, 평면적인 셀 셰이딩, 매끄러운 CG, 3D 텍스처 또는 반실사 스타일. [케르베로스] 날카로운 송곳니, 빛나는 눈, 근육질 몸을 가진 거대한 머리 셋 달린 검은 늑대 형태의 괴수. [고정 장면] 달빛이 비치는 꽃밭에서 시작. 중앙에서 창백한 지옥불이 시작되어 꽃들이 타버리며 원형으로 퍼져 나감. 불의 고리 속에서 케르베로스가 등장함. 캐릭터는 낮게 자세를 잡고 일본도 한 자루를 사용하여 괴수의 발톱을 쳐냄. 전투는 마지막 일격이 가해지기 직전 슬로우 모션으로 멈추며 종료됨. [사운드] 주변음: 지옥불이 타닥거리는 소리, 바스러지는 꽃잎, 바람 소리, 낮은 으르렁거림, 발톱이 땅을 긁는 소리, 검이 공기를 가르는 날카로운 소리. 대사, 내레이션 또는 노래 없음.
첨부된 이미지를 유일한 참조로 사용하십시오. 참조 이미지의 일러스트레이션, 캐릭터, 디자인, 색상, 모양, 비율 또는 세부 사항을 변경하지 마십시오. 항상 동일한 이미지를 사용하고 위치, 크기, 회전, 3D 회전 및 복제만 애니메이션화하십시오. 새로운 일러스트레이션을 생성하거나 다시 그리지 마십시오. 16:9 비율, 10초, 고품질 모션 그래픽. 단순하고 깔끔한 배경. After Effects로 제작한 듯한 세련된 상업용 품질의 모션 디자인. 영상 시작 부분에서 첨부된 이미지가 화면 중앙에 나타납니다. 이미지가 빠르게 확대된 후 리듬감 있게 줌인과 줌아웃을 반복합니다. 스케일 애니메이션은 음악 비트에 맞춰 활기차게 바운스됩니다. 다음으로, 이미지는 중심을 기준으로 고속으로 360도 회전하면서 약간씩 크기가 변합니다. 이후 Y축 3D 회전(카드 뒤집기)으로 부드럽게 전환되며, 카메라가 앞뒤로 약간씩 움직여 깊이감을 형성합니다. 3D 회전이 끝나는 순간, 이미지가 즉시 1개에서 4개로 분할되어 네 모서리로 퍼져 나갑니다. 4개의 이미지 각각은 회전하고 크기가 변하며 계속 움직입니다. 그 직후, 4개의 이미지가 빠르게 16개로 분할되어 화면 전체에 고르게 퍼집니다. 16개의 이미지는 서로 다른 타이밍에 회전, 3D 회전, 크기 변화를 반복하며 고속 모션 그래픽을 형성합니다. 피날레에서는 16개의 이미지가 모두 고속으로 중앙으로 빨려 들어가 하나로 합쳐집니다. 카메라가 합쳐진 이미지를 향해 강력하게 줌인하며 임팩트 있게 영상을 마무리합니다. 영상 전체에서 멈춤 없이 에너제틱하고 속도감 있는 전개를 유지하십시오. 애니메이션은 부드럽고 날카로워야 하며, 광고, 뮤직비디오 또는 YouTube 광고에 적합한 고품질 모션 그래픽을 구현해야 합니다. 타이포그래피 효과 (추가 프롬프트) 타이포그래피를 이미지 모션과 완벽하게 동기화하십시오. 엑스트라 볼드체의 현대적인 산세리프 폰트를 사용하여 이미지 앞 레이어에 텍스트를 배치하십시오. 모션 블러, 스케일, 회전을 적극적으로 사용하여 이미지와 통합된 모션 그래픽을 만드십시오. 0~2초: 'X'가 이미지 스케일링에 맞춰 박동하며 크게 확대됩니다. 2~4초: 'Girigiri'(아슬아슬하게)가 모션 블러와 함께 좌우로 고속 슬라이드됩니다. 4~6초: 3D 회전에 맞춰 'Shueki'(수익)가 배경에서 튀어나오며 크게 확대됩니다. 6~8초: 이미지가 4개 및 16개로 분할될 때, 여러 개의 'X' 아이콘이 나타나 화면 전체에 리듬감 있게 흩어집니다. 8~10초: 모든 이미지와 텍스트가 중앙으로 모이며, 'X', 'Girigiri', 'Shueki'가 강력하게 겹쳐져 마무리됩니다. 카메라 줌인과 함께 인상적인 로고 형태의 엔딩을 연출하십시오.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
교훈: 친절은 항상 돌아온다. 한 판다가 배고픈 친구에게 마지막 남은 대나무 순을 나누어 주었다. 며칠 후, 폭풍으로 집을 잃은 판다를 위해 많은 동물이 도움을 주었다. 친절은 나눌수록 커진다.
고전적인 1990년대 수작업 애니메이션 가족 모험 스타일. 밝은 수중 세계, 다채로운 산호초, 부드러운 페인팅 배경, 해양 동물의 풍부한 표정, 단순한 슬랩스틱 코미디, 따뜻하고 장난기 넘치는 분위기. 저작권이 있는 캐릭터, 로고, 텍스트는 포함하지 않음. 15초 스토리 장면 1 커다란 상어가 다채로운 산호초 사이를 당당하게 헤엄치며 멋지고 진지해 보이려 노력한다. 작은 흰동가리 한 마리가 그 옆을 헤엄친다. 장면 2 상어는 열린 조개 속에서 빛나는 진주를 발견한다. 자신감 있게 미소 지으며 그것을 잡기 위해 더 가까이 다가간다. 장면 3 상어가 코를 조개 안으로 들이미는 순간, 조개가 갑자기 닫히며 상어의 코를 물어버린다. 장면 4 상어는 충격으로 얼어붙는다. 조개가 우스꽝스러운 가면처럼 상어의 코에 달라붙어 있다. 흰동가리는 잠시 멍하니 바라보다가 웃음을 터뜨린다. 장면 5 상어는 조개를 떼어내려고 몸을 흔든다. 빙글빙글 돌고 비틀거리며 원을 그리며 헤엄치고, 부드러운 해초에 부딪히며 사방으로 거품을 내뿜는다. 장면 6 흰동가리가 재빨리 아이디어를 낸다. 조개 앞에 해초 조각을 가져다 대자 조개가 입을 벌리며 상어의 코를 놓아준다. 장면 7 갑작스러운 해방감에 상어는 뒤로 튕겨 나가고, 조개에서 튀어 나온 진주가 상어의 머리 위에 완벽하게 안착한다. 장면 8 흰동가리는 더 크게 웃음을 터뜨린다. 상어는 머리 위의 진주를 보려고 눈을 모으더니, 마치 의도했던 일인 것처럼 자랑스럽게 미소 짓는다. 둘은 함께 산호초 사이로 헤엄쳐 사라진다.
연필 스케치로 그려진 커플 뒤로 펼쳐지는 로맨틱한 플로팅 애니메이션: 수많은 키스 마크와 하트가 위로 떠오르며 천천히 소용돌이치고, 보케 조명이 깜빡이며, 반짝임이 빛나고, 부드러운 빛줄기가 흔들립니다. 깊은 배경 속에서는 사랑의 문구들이 은은하게 나타났다 사라집니다. 스케치 자체는 정지된 상태로 유지되며 배경 요소들만 움직입니다.
참조 이미지(첨부된 금발 한국인 아이돌 캐릭터 시트)의 인물을 주인공으로 사용하십시오. 24fps. ★실사(Live-action) — 실제 한국인 여성의 실사 영상. 애니메이션이나 일러스트는 엄격히 금지됩니다. 고퀄리티 뮤직비디오 수준의 생동감 넘치는 촬영. 바이럴에 적합한 귀여움이 강조된 짧은 댄스 영상. 주인공은 참조 이미지 속 인물 그대로 유지 — 긴 금발 머리, 눈매, 이목구비, 체형, 나이, 의상 느낌(홍대 힙한 스트릿 스타일), 전반적인 분위기를 정확히 유지할 것. 다른 사람이나 캐릭터로 변형 금지. 배경은 밝고 깨끗하며 아기자기하게 꾸며진 스튜디오나 교실 스타일의 공간(트렌디한 서울 바이브). 캐릭터가 돋보일 수 있도록 배경은 단순하면서도 팝하고 청량한 느낌이어야 함. [음악] 영어 가사가 포함된 밝고 통통 튀는 K-pop 스타일의 곡. 기존 곡 사용 금지. [영상 컨셉] 주인공이 귀여운 댄스를 선보임. 귀여움을 최우선으로 할 것. 약간의 애교와 친근함, 카메라를 향해 춤추는 느낌이 강해야 함. After Effects(AE)로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션이 댄스 동작에 맞춰 나타남. 효과는 크레용이나 오일 파스텔로 그린 듯한 귀여운 손그림 스타일 — 원, 별, 하트, 꽃, 음표, 화살표, 리본, 왕관, 반짝임, 물결선, 소용돌이, 말풍선 테두리, 체크무늬, 사선, 하프톤 도트 등. 모두 플랫한 2D 형태. 색감은 캐릭터에 어울리는 핑크, 하늘색, 노란색, 흰색, 라벤더, 민트 그린을 중심으로 구성. [카메라 구성] 5대의 카메라로 촬영한 듯한 느낌의 셋업. 고정되지 않고 2초마다 전환됨. 사용 카메라: 정면, 위(Top), 왼쪽, 오른쪽, 뒤(Back). 카메라가 바뀌어도 주인공은 항상 렌즈를 의식하며 아이컨택을 유지함. 정면이 아닌 카메라에서도 머리 방향, 목 기울기, 시선을 조절해 렌즈를 바라봐야 함. 뒤에서 촬영할 때는 어깨 너머로 카메라를 돌아봄. 초점 거리 변화와 좋은 템포를 가진 다이내믹한 카메라 워킹. 각 카메라는 완전히 정지된 상태가 아니라 비트에 맞춰 가볍게 흔들림 — 작은 수직 바운스, 짧은 펀치인, 미세한 좌우 흔들림 등 음악에 맞춰 귀여운 카메라 쉐이크를 줄 것. 지저분한 흔들림이 아닌 의도적이고 미학적인 흔들림. [댄스 내용] 귀엽고 따라 하기 쉬운 안무. 좌우로 가벼운 스텝, 가슴 앞 양손 하트, 한 손 하트, 볼 옆 브이, 볼 옆에서 양손을 가볍게 펼치기, 손가락 가리키기, 작은 어깨 팝, 가벼운 허리 흔들기, 한 발을 밖으로 딛고 돌아오기, 작은 회전, 마지막에 윙크. 상체 위주의 포인트 안무가 많으며 짧지만 기억에 남는 안무. 춤추는 동안 항상 아이컨택 유지. [15초 타임라인] 0.0~2.0초: 정면 카메라. 중앙에 서서 가슴 앞 양손 하트와 작은 사이드 스텝으로 리듬을 탐. 가벼운 수직 카메라 바운스. 손과 얼굴 주변에 크레용 하트, 별, 원, 짧은 반짝임 선이 튀어 오름. 항상 정면 응시. 2.0~4.0초: 위쪽(Top) 카메라. 귀여운 하이앵글 샷. 브이, 한 손 하트, 손가락 가리키기를 템포감 있게 하며 카메라를 올려다봄. 얼굴 주변에 왕관, 꽃, 하트, 말풍선 테두리 등장. 4.0~6.0초: 왼쪽 카메라. 몸은 살짝 왼쪽을 향하고 얼굴과 시선은 렌즈 쪽으로. 가벼운 허리 흔들기, 한 손은 볼에 대고 다른 손은 가볍게 흔듦. 손동작을 따라 크레용 리본 선, 음표, 물결선, 별이 나타남. 비트에 맞춰 작은 좌우 카메라 쉐이크. 6.0~8.0초: 오른쪽 카메라. 아이컨택을 유지하며 몸을 반대쪽으로 돌림. 리드미컬한 어깨 팝, 양손을 올렸다 내리기, 가볍게 발을 딛고 돌아오는 동작. 발과 어깨 주변에 꽃, 원, 체크무늬, 하프톤 도트, 반짝임이 튀어 오름. 짧은 펀치인. 8.0~10.0초: 뒤쪽(Back) 카메라. 뒤에서 시작하지만 어깨 너머로 빠르게 돌아보며 카메라를 확실히 응시. 손가락 가리키기, 하트, 돌면서 가볍게 손 키스. 머리카락과 의상 움직임에 맞춰 소용돌이, 별, 리본, 하트가 부드럽게 나타남. 10.0~12.0초: 정면 복귀(클라이맥스). 양손을 넓게 펼쳤다가 가슴으로 모으며 작은 바운스 사이드 점프. 귀여움을 극대화하기 위해 측면과 뒤쪽에 큰 하트, 별, 꽃, 왕관, 반짝임, 사선이 나타남. 주요 순간에 짧은 카메라 쉐이크. 12.0~14.0초: 다시 위쪽 카메라로 전환. 올려다보며 얼굴 앞에서 양손을 가볍게 펼치고, 한 손 하트, 다른 손은 볼 옆에 위치. 배경에 크레용 테두리, 하트, 꽃, 체크무늬, 거친 원형 선이 퍼짐. 항상 카메라 응시. 14.0~15.0초: 정면 히어로 샷. 바스트 샷, 살짝 앞으로 기울임. 밝게 웃으며 마지막에 윙크. 윙크하는 순간 눈 근처에 크레용 사각 별, 하트, 방사형 선, 리본 선이 튀어 오름. 아주 짧은 카메라 펀치인 후 정지, 바이럴 영상에 적합한 키 컷으로 마무리. [AE 스타일 2D 효과 연출] 모든 효과는 AE로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션임. 단, 질감은 크레용이나 오일 파스텔 같은 거칠고 귀여운 손그림 스타일. 모션은 등장, 바운스, 스케일, 회전, 시차, 부드러운 페이드 아웃 등을 포함. 효과는 손, 얼굴, 발, 몸의 움직임과 동기화되어 나타남. 캐릭터의 얼굴이나 몸을 과도하게 가리지 말 것; 귀여움과 템포를 높이는 보조 요소로 사용할 것. [제약 사항] 주인공 외의 인물 없음. 참조 캐릭터의 분위기, 얼굴, 머리(긴 금발), 눈, 체형, 나이, 의상을 유지할 것. 다른 캐릭터로 변형 금지. 임의적인 의상 변경 금지. 2초마다 전환되는 명확한 5개 카메라 구성. 정면, 위, 왼쪽, 오른쪽, 뒤를 모두 사용할 것. 주인공은 각도와 상관없이 항상 카메라를 볼 것. 뒤쪽에서는 반드시 어깨 너머로 돌아볼 것. 효과는 귀여운 2D 크레용 그림이어야 함. 사실적인 폭발, 불, 연기, 과도한 글리치 금지. 효과로 얼굴을 과도하게 가리지 말 것. ★실사 인물을 유지할 것 — 애니메이션이나 일러스트는 금지됨. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크를 표시하지 말 것.
검은색 마커를 든 손이 도시의 실제 사물들을 가리키는 1인칭 시점(POV) 영상입니다. 이 영상은 창의적인 '낙서 오버레이' 효과를 사용합니다. 손이 마커를 빠르게 휘두르면, 실제 사물들이 깔끔한 파란색과 흰색 외곽선의 귀여운 2D 만화 애니메이션으로 즉시 변합니다. 1. 고가 철도를 지나가는 실제 지하철이 장난스럽고 미니멀한 파란색과 흰색의 만화 기차로 변합니다. 2. 포장된 인도 위의 실제 비둘기가 스타일리시한 흰색 만화 새가 되어 작은 손그림 먼지 구름을 남기며 날아갑니다. 3. 도시 거리를 달리는 실제 초록색 버스가 태연하게 걸어가는 거대하고 사랑스러운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이로 변합니다. 4. 버스 정류장에 앉아 있는 실제 여성이 행복하게 손을 흔드는 고전적인 2D 애니메이션 스타일의 소녀로 변합니다. 마지막 장면에서는 손이 하늘로 물체를 던지자 도시의 하늘 전체가 푹신한 흰색 구름과 웃고 있는 만화 태양이 있는 밝고 생동감 넘치는 애니메이션 노을로 변합니다. 부드러운 전환, 장난스럽고 기발한 에너지, 실사 영상과 2D 셀 애니메이션의 고대비 조합. 고가 도시 철도를 향해 검은색 마커를 든 손을 보여주는 선명한 1인칭 시점 사진. 실제 장면 위로 지나가는 미니멀한 파란색과 흰색 만화 지하철의 밝은 2D 벡터 낙서가 겹쳐져 있습니다. 장난스럽고 혼합된 미디어, 도시 거리 스타일. 포장된 도시 인도를 내려다보는 1인칭 시점. 손이 검은색 마커를 들고 실제 새가 서 있던 자리에서 튀어나와 비행 중인 스타일리시한 손그림 2D 흰색 만화 비둘기를 가리킵니다. 기발한 라인 아트 오버레이. 인도 옆 도시 거리를 보여주는 넓은 POV 샷. 마커를 든 손이 버스가 있어야 할 차도를 따라 걸어가는 초록색 눈의 거대하고 귀여운 2D 애니메이션 주황색 얼룩 고양이를 추적합니다. 사실적인 아스팔트와 밝고 단색인 캐릭터 아트 간의 높은 대비. 도시 고층 아파트 너머 하늘을 올려다보는 로우 앵글 POV 샷. 사실적인 하늘이 부드럽고 푹신한 흰색 구름과 단순하고 명랑한 만화 태양 일러스트로 가득 찬 아름답고 생동감 넘치는 2D 애니메이션 스타일의 파스텔 톤 노을로 즉시 전환됩니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
image_1을 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향 및 공간 연속성을 위한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 시트가 아닌 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 풀 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 식별자를 유지하고, 화면 분할이나 4분할 프레임을 피하며, 칼에 생명체가 반사되지 않도록 하십시오. C1의 최종 외형, 얼굴, 신체, 의상, 비율, 재질, 칼의 크기 및 유사성에 대해서는 <<<image_1>>>을 유일한 기준으로 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 고속 sakuga 2D 애니메이션 액션; 평면적인 그래픽 채우기, 날카로운 가장자리, 강한 그림자, 페인팅 질감 없음, 사실주의 없음. 3D 아님, CGI 아님, 회색 아님, 채도가 낮지 않음. 색상 팔레트: 캐릭터 참조 배경에서 직접 가져온 산호색(coral-pink) 필드와 하늘; 오프 화이트(off-white) 달 디스크; 모든 적은 표면 디테일이 없는 순수한 평면 검은색 실루엣으로 렌더링; C1 의상은 흰색과 검은색만 사용; 빛나는 흰색-파란색 카타나 칼날 가장자리; 충격 시 검은색 잉크-피 분출 효과. 오디오: 옷 스치는 소리, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 젖은 잉크 충격음, 생명체의 숨소리, 스타카토 발놀림, 마지막 타격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 다이제틱(diegetic) 충격 리듬과 플래시 컷 스팅만 사용. 환경: 거대한 달 디스크 아래의 탁 트인 잔디밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문드문한 풀, 비어 있는 그래픽 하늘, 추가 전투원 없음. 필드와 하늘은 채도가 높은 산호색이며, 회색이나 파란색 분위기는 없음. 감정적 지침: C1은 처음에는 조각상처럼 무심하다가, 나중에는 질주하는 칼날 선이 됩니다; 생명체들은 반동, 공중 체류, 충격 포즈를 통해 지면을 잃습니다. 리듬 + 고조: 한 번의 포스터 프레임 호흡이 sakuga 스미어 컷, 속도 램프, 휩 컷, 버스트 컷 및 1프레임 충격 플래시로 폭발하며, 두 명의 위협이 살아남은 채 달을 등진 최종 자세에서 절정에 달합니다. 비트: P01: 낮은 와이드 영웅 프레임: C1이 왼쪽 중앙에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나며, 뒤에는 달이 있고, 오버사이즈 흰색 재킷은 열려 있고 스커트는 자리를 잡음; C2, C3, C4, C5는 잔디 가장자리에 평면 검은색 실루엣으로 대기. P02: 잔디 높이의 위협: C3가 검은색 실루엣 형태로 왼쪽 전경을 할퀴고; C1은 단거리 주자처럼 웅크리며 칼끝을 화면 오른쪽으로 튕기고, C2와 C4가 뒤에서 쇄도; 발톱 공격에서 하드 컷. P03: 손과 칼날 타이트 인서트: C1이 카타나 손잡이를 잡은 손이 미끄러지고, 손 근처에서 칼날 섬광이 터지며, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀림; 발사 장면으로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 통과하는 수평 베기 선이 됨; 크롤러 뒤로 검은색 잉크-피가 터져 나오고 몸은 잔디 쪽으로 낮게 휩쓸림. P05: 낮은 충격 와이드: C2 검은색 실루엣이 화면 왼쪽에서 돌진; C1이 양손 교차 방어로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 접촉 시 버스트 컷이 타격; 충격력으로 흰색 재킷이 펄럭임. P06: C2의 어깨 너머 시점: C1이 괴물의 팔 아래로 회전하며, 검은색 주름 스커트와 흰색 머리카락이 밖으로 튕기고, 칼날 호가 머리 위 C4를 향해 휘둘러짐. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 라인에 작게 보이는 C5; 모든 적은 평면 검은색 실루엣 유지. P08: 지면 인서트: C1의 발이 검은색 잉크 선 옆 잔디를 가로질러 미끄러지고, 뒤꿈치가 초승달 모양을 새기며, 칼날이 낮게 쓸고 지나가며 플래시 컷 스미어가 각도 변화를 숨김. P09: 정면 미디엄 타격: C1이 위로 솟구쳐 공중의 C4를 긴 카타나로 찌르고, 깨끗하게 빛나는 칼날 가장자리가 앞을 향하며, 검은색 날개 실루엣 뒤로 검은색 잉크-피가 폭발; 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 POV: C1이 빛나는 칼끝을 앞세워 렌즈를 향해 로켓 대시, 하네스 스트랩과 재킷이 휘날리고, 왼쪽에는 C2가 잘리고 오른쪽에는 쓰러진 C4가 보임; 속도 램프가 정지에서 공격으로 스냅. P11: 측면 실루엣 결말: C1이 긴 스미어 포즈로 전신 런지하며 달 가장자리에서 C5를 지나쳐 베고; 검은색 잉크-피가 위로 호를 그리며 C2는 왼쪽 멀리로 물러남; 머리카락과 재킷이 밖으로 펄럭임. P12: 낮은 정적 와이드 릴리스: C1이 전경 중앙에 착지하며 빛나는 카타나를 몸에 가로댄 채 슬라이딩 정지, 재킷이 가라앉고, C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있으며, C2는 왼쪽 멀리에, 부상당한 C5는 오른쪽 멀리에 있음. 스토리보드 프롬프트: 16:9 키네틱 검술 전투 스토리보드 시트 이미지를 생성하십시오. [주제] 달빛 아래의 자세를 고속 생명체 전투로 전환하는 단독 검사를 위한 세련된 현대적 미니멀 프로덕션 보드. 12개 패널에 걸쳐 풀 프레임 카메라 앵글, 칼 상태, 타격 포즈, 액체 타격 효과, 화면 방향 및 적 상태를 전달하십시오. [헤더] 씬 인식 타이포그래피, 얇은 선, 명확한 계층 구조, 넉넉한 간격 및 패널 내부 외부의 절제된 그래픽 처리를 갖춘 예술적인 프로덕션 보드 헤더를 디자인하십시오. 헤더에는 다음 두 줄의 인용구가 정확히 포함되어야 합니다: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [보드 구조] 12개 패널에 AUTO 레이아웃을 사용하십시오. 컴팩트한 패널 헤더를 정확히 이 형식으로 사용하십시오: `P## / shot tag / beat name`. P## 순서의 각 BEATS 항목당 하나의 패널을 그리십시오. [시각적 스타일] 패널 내부는 조용한 초깔끔한 블로킹 썸네일입니다: 열린 윤곽선 실루엣, 얇은 중간 밝기의 흑연 선 작업, 넓은 여백, 그리고 포즈, 접촉, 방향, 스미어 모양 및 공간적 결과를 위한 앵커만 포함하십시오. 외곽 신체 질량과 사지 윤곽만 보여주십시오: 얼굴, 해부학, 의상 디테일, 질감, 톤 모델링 또는 음영 채우기는 없습니다. 패널 내부는 단색으로 유지하십시오. 최종 비디오의 색상 요소는 색상 중립적인 모양/기능으로 설명하십시오; 최종 색상과 팔레트는 `prompt_video.txt`에만 유지됩니다. [참조] 이미지 A: 주 실루엣, 머리카락 덩어리, 셔츠와 스커트/바지 블록, 긴 칼 크기, 손 위치, 달과 구름 구성만 참조. [연속성] 역할 식별자, 개체 수, 칼 상태, 액체 효과 기원, 화면 방향, 지리 및 공간적 결과를 일관되게 유지하십시오. 각 패널은 하나의 풀 프레임 구성이며, 화면 분할, 4분할, 프레임 내 프레임 또는 다중 뷰 패널은 절대 안 됩니다. 칼은 빛나거나 섬광 모양을 보일 수 있지만 생명체 반사는 절대 안 됩니다. 쓰러지거나 표시되거나 손상된 상태는 패널 전체에서 동일한 역할/객체가 지속되는 것이며, 추가 복사본이 아닙니다. 각 패널은 역할/객체당 하나의 포즈/상태를 가진 정지된 순간입니다; `then`, `after`, `before`, `first`, `next` 또는 `later`와 같은 전/후 표현을 피하십시오. [개체 수 고정] 시퀀스 전체에서 정확히 한 명의 주 전투원, 하나의 칼, 그리고 네 명의 명명된 적 역할(뿔 달린 괴물, 낮은 크롤러, 날개 달린 공격자, 뒤쪽 도약자)을 유지하십시오. 각 비트에 명명된 역할만 그리십시오; 추가 생명체, 중복된 쓰러진 역할, 고스트 포즈, 화면 분할 복사본 또는 반사된 생명체를 절대 추가하지 마십시오. 쓰러진 낮은 크롤러, 쓰러진 날개 달린 공격자, 부상당한 뒤쪽 도약자는 명명될 때 지속되는 상태이며 새로운 시체가 아닙니다. [텍스트 규칙] 표시되는 텍스트: 두 개의 인용된 헤더 줄과 컴팩트한 패널 헤더만 가능. 섹션 라벨, 역할 이름, 개체 ID, 메모, 화살표, 콜아웃 또는 주석을 렌더링하지 마십시오. [제약 사항] 로고, 워터마크, 오버레이, 추가 패널, 화면 분할 패널, 4분할 프레임, 인셋, 생명체의 칼 반사, 완성된 일러스트레이션, 밀도 높은 디테일, 패널 색상, 중복/고스트 개체, 표시된 ID 및 일관되지 않은 개체 수를 피하십시오. [비트] 시각적 비트당 하나의 스토리보드 패널을 그리십시오: 비트: P01 / 낮은 달 자세 / 칼 잡음: 낮은 와이드 풀 프레임 뷰; 주 전투원이 왼쪽 중앙에 서 있고 긴 칼을 몸을 가로질러 대각선으로 잡고 있으며, 뒤에는 달 디스크가 있고, 4개의 적 실루엣이 잔디 가장자리를 따라 대기. P02 / 지면 위협 / 단거리 주자 드롭: 잔디 높이의 클로즈 와이드; 낮은 크롤러 발톱이 왼쪽 전경을 지배하고, 주 전투원은 단거리 주자처럼 웅크린 채 칼끝을 화면 오른쪽으로 향하며, 뿔 달린 괴물과 날개 달린 공격자가 뒤에서 쇄도. P03 / 객체 섬광 / 손목 스냅: 주 전투원의 손과 긴 칼에 대한 타이트 인서트; 손잡이 근처에 하나의 섬광 모양이 있고, 손목 각도가 강하게 비틀리며, 칼날 표면은 깨끗하게 유지.
1부: "아이디어를 떠올리기 위해 고군분투하는 애니메이터. 그는 미칠 지경입니다. 그림을 구겨 던지고, 다시 시도합니다. 수염을 잡아당기며 처음부터 다시 시작합니다. 종이는 쓰레기통으로 던져집니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션." 2부 (1부 영상을 참조로 제공): "이 영상을 이어가세요. 캐릭터 컨셉을 잡기 위해 고군분투하던 아티스트가 심호흡을 한 뒤, 스스로에게 '집중해, 해럴드'라고 말합니다. 그러고는 총을 든 아름답고 멋진 배드애스 공주를 그려냅니다. 그는 자랑스럽게 그림을 들어 올리며 '바로 이거야'라고 속삭입니다. 코미디. 애니메이션 스타일. 멀티 씬. 하이엔드 애니메이션."
제목: 빵 한 조각 (The Piece of Bread) 참조: 제공된 캐릭터 시트와 스토리보드를 주요 시각적 참조 자료로 사용하십시오. 동일한 여성 디자인, 길고양이 디자인, 빵, 보도블록, 낮은 담장, 천 가방, 물병, 따뜻한 노을 조명, 그리고 감성적인 스토리 흐름을 따르십시오. 모든 장면에서 여성과 고양이의 일관성을 유지하십시오. 추가 캐릭터를 넣지 마십시오. 핵심 스토리를 변경하지 마십시오. 등장인물 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 배고프고 겸손하며, 연민이 많고 강인한 모습입니다. 연기는 절제되고 자연스러우며 감성적이어야 합니다. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 한쪽 귀에 작은 흠집이 있고, 길고 굽은 꼬리를 가졌으며, 풍부한 표정의 애니메이션 스타일 눈을 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 처음에는 조심스럽고 배고픈 상태에서 점차 신뢰를 느끼며 안정을 찾습니다. 빵: 작은 둥근 빵 한 개. 이것이 이야기의 중심 소재입니다. 여성은 빵을 두 조각으로 나누어 절반을 고양이와 나눕니다. 배경: 노을이 지는 조용한 도시의 보도블록. 뒤편에는 낮은 콘크리트 담장이 있습니다. 배경에는 흐릿한 도로와 멀리 보이는 건물들이 있습니다. 여성 옆에는 간단한 천 가방과 작은 물병이 놓여 있습니다. 긴 그림자가 드리워진 따뜻한 골든 아워의 조명. 평화롭고 고독하며 감성적인 분위기입니다. 스타일: 손으로 그린 듯한 감성의 2D 일본 애니메이션 단편 영화. 깔끔한 잉크 외곽선, 평면에서 부드러운 셀 채색, 단순화된 그림자 블록, CG나 3D 렌더링 없음. 부드러운 감성 스토리텔링. 회화적인 애니메이션 배경과 따뜻한 골든 아워 조명. 섬세하고 설득력 있는 표정 연기가 돋보이는 애니메이션 눈매. 전통적인 애니메이션 느낌의 부드러운 영화적 움직임. 3D 렌더링 없음. CGI 없음. 픽사 스타일 채색 없음. 실사 느낌 없음. 코미디 없음. 혼란 없음. 저작권이 있는 캐릭터 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 로고 없음. 소셜 미디어 UI 없음. 배경 음악 없음—오직 자연스러운 주변 효과음만 사용. 카메라: 16:9 영화적 프레이밍. 감정을 강조하기 위해 클로즈업과 미디엄 샷을 사용하십시오. 마지막은 와이드 영화적 샷으로 마무리하십시오. 천천히 다가가는 줌인과 부드러운 컷 전환. 얕은 피사계 심도. 두 캐릭터 모두 선명하고 표정이 잘 드러나게 하십시오. 빠른 움직임이나 과장된 동작은 피하십시오. 타임라인 0:00–0:02 극단적 클로즈업. 여성이 천천히 작은 빵을 입으로 가져갑니다. 한 입 베어 물려는 순간입니다. 따뜻한 노을빛이 그녀의 얼굴과 손을 부드럽게 비춥니다. 그녀의 표정에는 배고픔, 피로, 그리고 조용한 강인함이 서려 있습니다. 먹기 직전에 잠시 멈춥니다. 효과음: 조용한 거리의 소음, 부드러운 숨소리, 조심스러운 손동작. --- 0:02–0:04 여성의 측면에서 본 미디엄 샷. 작은 길고양이가 몇 발자국 떨어진 보도블록 위에 앉아 있습니다. 고양이는 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시합니다. 고양이는 가만히 있고, 겁이 많으며 조심스럽습니다. 여성이 고양이를 발견하고 천천히 빵을 내립니다. 효과음: 부드러운 고양이 울음소리, 가벼운 바람 소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. --- 0:04–0:06 여성의 손 클로즈업. 그녀가 천천히 빵을 두 조각으로 나눕니다. 작은 빵 부스러기가 부드럽게 떨어집니다. 이 순간은 중요한 감정적 결정을 내리는 것처럼 느껴집니다. 빵을 나눈 후 그녀의 손이 잠시 멈춥니다. 효과음: 부드러운 빵 찢어지는 소리, 작은 부스러기 떨어지는 소리. --- 0:06–0:08 측면 미디엄 샷. 여성이 빵 절반을 고양이 쪽으로 부드럽게 내밉니다. 고양이는 빵을 보다가 여성의 눈을 쳐다봅니다. 긴장했지만 호기심이 가득합니다. 여성은 부드럽고 안심시키는 미소를 지으며 손을 완전히 고정합니다. 효과음: 부드러운 손동작, 고양이가 킁킁거리는 소리, 조용한 바람 소리. --- 0:08–0:10 고양이 근처의 낮은 클로즈업. 고양이가 천천히 앞으로 다가옵니다. 조심스럽게 여성의 손에서 빵을 받아갑니다. 여성은 차분하고 다정함을 유지합니다. 고양이가 먹기 시작하고, 표정이 점차 신뢰를 느끼며 부드러워집니다. 효과음: 작은 발걸음 소리, 부드럽게 베어 무는 소리, 조용히 씹는 소리. --- 0:10–0:12 미디엄 샷. 여성이 보도블록에 편안하게 앉습니다. 고양이가 더 가까이 다가와 그녀 옆에 앉습니다. 그녀가 고양이의 머리를 부드럽게 쓰다듬습니다. 고양이는 그녀의 손에 머리를 기대며 긴장을 풉니다. 이 순간은 따뜻하고 평화로우며 안전하게 느껴집니다. 효과음: 부드러운 털 쓸리는 소리, 만족스러운 고양이의 골골송, 멀리서 들리는 거리의 소음. --- 0:12–0:14 감성적인 클로즈업. 고양이가 여성의 무릎에 머리를 기댑니다. 그녀는 따뜻하고 약간은 씁쓸하면서도 달콤한 미소를 지으며 아래를 내려다봅니다. 그녀는 다른 손에 자신의 빵 절반을 여전히 들고 있습니다. 둘 다 위안을 얻은 듯하며, 더 이상 완전히 혼자라고 느끼지 않습니다. 효과음: 조용한 숨소리, 부드러운 바람, 멀리서 들리는 도시의 소리. --- 0:14–0:15 뒤에서 본 노을 와이드 샷. 여성과 고양이가 나란히 앉아 빛나는 노을을 바라봅니다. 그들의 긴 그림자가 보도블록 위에 길게 뻗어 있습니다. 천 가방과 물병이 근처에 놓여 있습니다. 마지막 장면은 평화롭고 희망차며 마음이 따뜻해지는 느낌입니다. 효과음: 부드러운 바람, 멀리서 들리는 거리의 소음, 만족스러운 고양이의 골골송. 스토리보드 프롬프트: "빵 한 조각"이라는 제목의 감성적인 2D 애니메이션 단편 영화를 위한 단일 가로형 애니메이션 프리프로덕션 보드를 만드십시오. 결과물은 단일 이미지여야 하며 다음을 결합해야 합니다: 1. 캐릭터 디자인 시트 2. 손으로 그린 스토리보드 페이지. 중요: 여성이나 고양이가 기존의 스크린샷이나 캐릭터와 닮지 않게 하십시오. 감성적인 스토리 컨셉은 유지하되, 완전히 독창적인 캐릭터 디자인, 고유한 실루엣, 뚜렷한 얼굴 특징을 만드십시오. 저작권이 있는 캐릭터나 기존 애니메이션 영화와 유사한 캐릭터는 금지합니다. 스타일: 전문 애니메이션 제작 보드. 느슨한 연필 스케치 선, 연한 회색 음영, 빨간색 패널 테두리, 파란색 동작 화살표, 짧은 수기 제작 노트가 포함된 손으로 그린 스토리보드 스타일. 깔끔한 잉크 외곽선, 풍부한 표정의 눈, 단순화된 음영 블록이 특징인 애니메이션 스타일의 선화로 렌더링하십시오. 완성된 최종 일러스트가 아닌, 실제 애니메이션 스튜디오의 기획 시트처럼 보여야 합니다. 레이아웃: 두 섹션으로 나뉜 깔끔한 16:9 가로형 보드. 섹션 A: 캐릭터 시트 두 캐릭터의 일관성을 보여주십시오. 여성: 20대 초반의 젊은 여성. 어깨까지 오는 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리를 뒤로 느슨하게 묶었으며, 부드러운 타원형 얼굴에 온화하고 풍부한 표정의 애니메이션 눈매를 가졌습니다. 피곤하지만 다정한 표정입니다. 색이 바랜 오버사이즈 후드티와 헐렁한 바지, 낡은 운동화를 착용하고 간단한 천 가방을 메고 있습니다. 겸손하고 지쳐 보이며, 연민이 많고 강인해야 합니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 배고픔, 생각에 잠김, 부드러운 미소, 감성적인 모습. 빵을 들고 있는 포즈, 빵을 건네는 포즈. 고양이: 짧은 숯색 털에 가슴과 발이 크림색인 작은 길고양이. 약간 큰 애니메이션 스타일의 눈, 한쪽 귀의 작은 흠집, 길고 굽은 꼬리를 가졌습니다. 겁이 많고 배고프며, 희망에 차 있고 순수하며 사랑스러운 느낌입니다. 정면, 측면, 3/4 측면 뷰를 보여주십시오. 표정: 슬픔, 수줍음, 희망, 행복, 신뢰. 앉아 있는 포즈, 빵을 받아가는 포즈, 여성 옆에서 애교 부리는 포즈. 작은 수기 노트와 몇 개의 작은 색상 견본을 포함하십시오. 섹션 B: 스토리보드 그리드 형태로 깔끔하게 배열된 8개의 영화적 스토리보드 패널을 만드십시오. 전체적으로 캐릭터 디자인의 일관성을 유지하십시오. 각 패널에는 간단한 수기 샷 노트와 움직임을 나타내는 파란색 화살표를 포함하십시오. 스토리 흐름 1. 노을 아래에서 작은 빵을 한 입 베어 물려는 여성의 클로즈업. 2. 근처에 앉아 슬프고 희망에 찬 눈으로 빵을 응시하는 배고픈 길고양이의 미디엄 샷. 3. 빵을 두 조각으로 나누는 여성의 손 클로즈업, 빵 부스러기가 떨어짐. 4. 고양이에게 빵 한 조각을 건네는 여성의 미디엄 샷. 5. 조심스럽게 다가와 빵을 받아가는 고양이의 클로즈업. 6. 여성 옆에 앉아 쓰다듬을 받는 고양이의 미디엄 샷. 7. 여성의 무릎에 머리를 기대는 고양이의 감성적인 클로즈업. 8. 뒤에서 본 노을 와이드 샷.
Family Guy에서 볼 법한 아주 코믹한 방식으로 내가 계단에서 넘어지는 모습을 만들어 줘.