[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
애니메이션
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참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
파리를 여행하는 영화 같은 1인칭 시점 영상. 가을 낙엽, 아늑한 카페, 낭만적인 순간들을 담았으며, 밤이 되면 빛나는 에펠탑 앞에서 손을 맞잡는 장면으로 마무리됩니다. 신카이 마코토 애니메이션 영화 스타일, 생동감 넘치는 색감, 따뜻한 조명, 영화적 구도, 고도로 상세한 묘사, 8K 화질, 부드러운 애니메이션.
[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀 [무대] 아침의 역 광장 [기믹] 모든 사람이 슬로우 모션 상태 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 5억 엔 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 동화, 영화 수준의 촬영 기법. 반복적인 이미지를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 매력적으로 변화시킴. 자막, 워터마크, BGM 없음. 환경음 포함. [영상 구성] 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷는다. 떨어지는 컵을 잡아 주인에게 돌려주고, 기울어진 자전거를 손가락 하나로 바로 세우며, 누구와도 부딪히지 않고 나아간다. 목표 인물 앞에 멈춰 서는 순간, 세상은 즉시 정상으로 돌아온다. [하이라이트 (샷 5-7에 반드시 포함)] 공중에 멈춰 있는 비둘기 떼의 깃털 사이를 털끝 하나 건드리지 않고 통과함. 샷 1 (일정한 속도의 도입부): 아침의 역 광장. 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷고 있다. 차분하고 쿨한 표정. 샷 2 (구조): 공중에 떠 있는 컵을 잡아 주인의 손에 돌려주고 지나간다. 아무 일도 아니라는 듯 자연스러운 몸짓. 샷 3 (틈새 통과): 몸을 기울여 우산, 어깨, 가방 사이의 틈을 파고든다. 누구와도 닿지 않는다. 변함없는 여유로운 표정. 샷 4 (침착함): 주인공만이 이 비정상적인 세상의 디테일을 관찰할 여유를 가지고 있다. 약간 즐거워 보이는 눈동자의 움직임. 샷 5 (도움): 보폭을 바꾸지 않고 손가락 하나로 앞에 기울어진 자전거를 바로 세운다. 가볍고 부드러운 터치. 샷 6 (가속): 주인공이 달리기 시작한다. 세상과의 속도 차이로 인해 종이와 머리카락이 소용돌이친다. 결의에 찬 진지한 표정. 샷 7 (도착): 목표 인물 앞에 멈춰 서자 세상이 즉시 정상으로 돌아온다. 안도의 미소를 지으며 '기다리게 해서 미안해'라고 말한다.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
입력 이미지를 첫 번째 프레임으로 사용하여 구도, 카메라, 차량 내부 배치를 유지하세요. 애니메이션 품질. ──────────────────── 가장 중요한 규칙 차량은 완전히 주차된 상태입니다. 시동은 꺼져 있습니다. 영상 시작부터 끝까지 차량은 전혀 움직이지 않습니다. 창밖의 풍경도 변하지 않습니다. 운전, 출발, 진동 또는 이동하는 듯한 표현은 금지됩니다. ──────────────────── 캐릭터 참조 캐릭터는 스마트폰의 영상 통화 화면 안에만 존재합니다. 스마트폰 밖으로 나가서는 안 됩니다. 차 안으로 실체화되어서는 안 됩니다. 동일한 캐릭터의 수를 늘리지 마세요. ──────────────────── 퍼포먼스 캐릭터가 카메라를 향해 일본어로 귀엽게 노래합니다. 노래하며 자연스럽게 몸을 흔듭니다. 미소 짓기. 고개 기울이기. 손 흔들기. 손으로 하트 모양 만들기. 스마트폰 카메라에 얼굴을 아주 가까이 가져다 대기. 살짝 멀어지기. 다시 다가오기. 영상 통화를 즐기는 자연스러운 에너지. 가사: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 가슴이 두근거려♪ 웃으며 즐겁게♪ 또 만나♪ ──────────────────── POV 측면 스마트폰을 든 손의 그립이 자연스럽게 살짝 바뀝니다. 손목이 리듬에 맞춰 가볍게 흔들립니다. 스티어링 휠 위에 올려둔 양발이 리듬을 탑니다. 발가락이 음악에 맞춰 살짝 위아래로 움직입니다. 편안하게 영상 통화를 즐기는 모습. ──────────────────── 구도 전경: - 스마트폰 - 스마트폰을 든 손 중경: - 양발 - 스티어링 휠 - 대시보드 배경: - 차량 내부 - 주차된 풍경 스마트폰은 캐릭터의 표정이 명확하게 보일 정도로 항상 크게 표시됩니다. 카메라는 전체적으로 POV를 유지합니다. ──────────────────── 분위기 낮 시간대. 차 안에서 짧은 휴식을 취하는 일상. 차분함. 귀여움. 자연스러운 영상 통화. ──────────────────── 금지 사항 차량 이동. 카메라의 급격한 움직임. 캐릭터를 스마트폰 밖으로 꺼내는 행위. 여러 명의 캐릭터를 그리는 행위. 불필요한 인물. 불필요한 UI. 불필요한 텍스트. 워터마크.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하고 전체 장면에서 동일한 인물임을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 하이라이트, 속눈썹, 눈썹, 코, 입, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 색상, 의상, 장신구, 체격 및 캐릭터 색상을 고정하기 위한 디자인 자료로만 사용됩니다. 참조 이미지의 배경, 방, 가구 또는 레이아웃은 재현하지 마십시오. [세계관] 달빛에 잠긴 공중 유적을 배경으로 한 환상적이고 밀도 높은 고속 마법 전투. 고급 2D 수작업 애니메이션 MV 스타일. 추가 없이 고정된 9컷 구성. 1프레임부터 고출력 마법 빛이 폭발하며, 긴 대기 시간이나 페이드 효과는 없습니다. 각 컷은 마법 매개체, 마법진, 순간 이동, 방어, 충격 및 캐릭터의 얼굴을 고속으로 연결하며 하나의 주요 동작을 명확하게 보여줍니다. [캐릭터 규칙] 전체적으로 캐릭터의 일관성을 유지하십시오. 의상이나 헤어스타일을 바꾸지 마십시오. 복제하거나 추가 인물을 넣지 마십시오. 순간 이동 시 캐릭터가 사라진 후 동일한 인물로 다시 나타나는 모습을 보여야 합니다. [장비] 빛을 번쩍이고 회전하며 광선을 발사하기에 적합한 가느다란 지팡이, 검 또는 로드를 사용하십시오. 참조 이미지에 장비가 없다면 캐릭터 스타일에 맞는 마법 지팡이 하나를 추가하십시오. 보조 무기나 소환 도구는 사용하지 마십시오. [아트 스타일] 참조 이미지의 밀도와 발광을 살린 고급 2D 수작업 애니메이션. 영화 같은 키 애니메이션, 고품질 합성 및 투명한 조명 효과. 가늘고 섬세한 선을 사용하며, 두꺼운 외곽선은 피하십시오. 그림자는 다층적이고 부드럽게 표현하십시오. 3DCG나 플라스틱 같은 느낌은 배제하십시오. [장면] 컷 1: 마법 매개체 끝부분의 극단적인 클로즈업. 캐릭터 색상의 빛이 즉시 폭발함. 섬광 속에 비친 주인공의 눈. 카메라가 빠르게 전환되어 액션 포즈를 보여줌. 컷 2: 주인공이 마법 매개체를 휘두름. 날카롭게 빛나는 호가 마법진을 형성하며 화면을 닦아내듯 유적의 새로운 장소로 전환됨. 컷 3: 주인공이 반대편으로 순간 이동함. 그림자 투사체를 흡수함. 고속 카메라 앵글 전환. 컷 4: 마법 매개체를 회전시킴. 세 개의 마법진이 투사체를 튕겨내고 빛의 경로를 엶. 컷 5: 카메라가 빛의 경로로 진입함. 주인공이 기둥 꼭대기로 순간 이동하여 앞을 조준함. 컷 6: 핵이 그림자 투사체를 발사함. 주인공이 원을 그려 다수의 감속 배열을 배치함. 투사체가 빛의 파편으로 분해됨. 컷 7: 목표물을 응시하는 눈. 마법 매개체가 다수의 마법진 및 핵과 정렬됨. 카메라가 축을 따라 이동함. 컷 8: 고밀도 광선이 마법진을 통과하여 핵을 타격함. 폭발은 없으며, 마법 문양이 퍼지고 핵에 균열이 생김. 컷 9: 균열이 꽃잎이나 깃털 같은 모티프로 흩어짐. 카메라 근처에서 영웅적인 포즈로 최종 순간 이동. 장면이 끝나며 머리카락과 의상이 휘날림.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
동남아시아 야시장 거리를 배경으로 한 청년층을 위한 애니메이션 영화의 걸작. 수작업 셀 애니메이션, 날카롭고 정밀한 선, 채도가 낮은 청록색 및 회색 색감 보정, 깊은 그림자, 미세한 필름 그레인. 배경 음악 없음, 대사 없음, 주변 소음 포함. 24mm F1.4 렌즈와 유사한 얕은 피사계 심도. [제약 사항] 카메라 앵글과 초점 거리를 다양하게 할 것. 피부에는 얇고 반짝이는 땀 막이 있어야 함. [캐릭터] 가게 주인 여성 @Image1. 20대 초반의 태국 여성, 그을린 피부, 낮게 묶은 검은 머리. 차분하고 집중하는 표정. 땀에 젖은 얇은 회색 탱크톱과 데님 반바지 착용. 탄탄한 팔과 윤기 나는 쇄골. [배경] 방콕 야시장. 전구가 그대로 드러난 가판대, 김, 매달려 있는 황금빛 삶은 닭들. 주 조명은 따뜻한 전구색, 배경은 차가운 청록색 밤. 전경, 중경, 배경의 명확한 분리. [장면] 여성의 피부 질감과 카오만가이 준비 과정을 교차 편집. 컷 1: 야시장 B-roll. 김과 흐릿하게 보이는 행인들의 실루엣. 컷 2: 바스트 샷. 그녀가 이마를 닦는다. 피부 위로 땀이 빛난다. 컷 3: 목과 쇄골의 익스트림 클로즈업. 툭툭이 지나가며 헤드라이트가 땀방울을 비춘다. 컷 4: 유리 진열대 너머로 닭고기를 써는 손의 클로즈업. 컷 5: 젖은 보도를 건너는 샌들의 낮은 지면 샷. 컷 6: 오이를 써는 손의 탑다운 뷰. 컷 7: 낮은 앵글의 프레임 구성. 그녀가 아래 선반에서 고수를 집기 위해 몸을 숙인다. 컷 8: 고수를 들고 일어서는 로우 앵글 틸트업. 컷 9: 바스트 샷. 그녀가 금속 컵에 담긴 얼음물을 마신다. 조명이 그녀의 목과 턱선을 강조한다. 컷 10: 청록색 밤하늘을 배경으로 가판대 차양과 전선을 올려다보는 B-roll. 컷 11: 탑다운 뷰. 윤기 나는 밥 위에 놓이는 닭고기 조각들. 컷 12: 손 클로즈업. 오이, 작은 소스 용기, 고수 한 줄기를 곁들임. 컷 13: 미디엄 샷. 그녀가 피어오르는 김 사이로 완성된 접시를 카운터에 놓는다.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
@Image1 을 메인 골키퍼 캐릭터로 사용하세요. 고에너지 일본 축구 애니메이션 스타일, 강렬한 셀 셰이딩, 드라마틱한 표정, 과장된 동작선, 빛나는 파워 효과, 강렬한 경기장 조명, 역동적인 카메라 앵글, 서사적인 스포츠 배틀 분위기, 16:9 비율.\n\n[00:00–00:02] — 경기장의 긴장감\n밤의 만원 축구 경기장 와이드 샷. 밝은 노란색 유니폼을 입은 골키퍼가 골대 앞에 서서 무릎을 굽히고 장갑을 들어 올린 채 앞을 응시합니다. 경기장 반대편, 상대 팀은 하늘색과 흰색의 세로 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말을 착용하여 아르헨티나를 연상시키는 명확한 룩을 보여줍니다. 골키퍼 뒤의 그물이 바람에 살짝 흔들립니다.\n\n[00:02–00:04] — 아르헨티나의 파워 슛\n하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 공격수가 앞으로 질주하는 장면으로 전환됩니다. 그가 발을 내딛고 엄청난 힘으로 공을 찹니다. 공은 회전하는 푸른 화염, 하얀 번개, 검은색 속도 궤적에 휩싸입니다. 카메라는 유성처럼 골대를 향해 날아가는 공을 로우 앵글로 따라갑니다.\n\n[00:04–00:06] — 골키퍼의 각성\n골키퍼의 눈을 클로즈업합니다. 그의 눈동자가 날카로워집니다. 표정이 집중하는 모습에서 사나운 모습으로 바뀝니다. 흰색 골키퍼 장갑 주변으로 황금빛 에너지가 빛나기 시작합니다. 힘이 모이면서 발밑의 잔디가 살짝 갈라집니다. 에너지 압력으로 인해 그의 노란색 저지와 곱슬머리가 휘날립니다.\n\n[00:06–00:08] — 궁극기 충전\n골키퍼가 양팔을 넓게 벌리고 소리를 지릅니다. 황금빛 에너지로 만들어진 거대한 골키퍼 장갑이 수호령처럼 그의 뒤에 형성됩니다. 바람이 그의 몸 주위를 소용돌이칩니다. 배경에서 애니메이션 속도선이 폭발합니다. 아르헨티나 색상의 선수들이 멀리서 흐릿하게 보이는 동안 카메라는 그를 빠르게 회전하며 비춥니다.\n\n[00:08–00:11] — 궁극의 선방\n청백색 에너지 공이 페널티 박스에 도달합니다. 골키퍼가 슬로우 모션으로 앞으로 튀어 오르며 빛나는 두 손을 뻗습니다. 거대한 황금빛 에너지 장갑이 그의 움직임을 그대로 따라 합니다. 그가 궁극기 이름을 외칩니다: “타이탄 가디언 캐치(Titan Guardian Catch)!” 황금 장갑이 공을 감싸며 골라인 직전에서 멈춰 세웁니다.\n\n[00:11–00:13] — 파워 충돌\n빛나는 장갑 사이에 갇힌 공을 익스트림 클로즈업합니다. 푸른 화염, 하얀 번개, 황금빛 골키퍼 에너지가 충돌합니다. 경기장이 흔들립니다. 충격파로 인해 그물이 뒤로 휘어집니다. 골키퍼는 이를 악물고 힘에 저항하며 화면 전체로 빛의 균열이 퍼져 나갑니다.\n\n[00:13–00:15] — 승리의 선방\n푸른 화염이 사라집니다. 골키퍼가 한쪽 무릎을 꿇고 두 손으로 공을 안전하게 잡습니다. 황금빛 입자들이 그 주위를 떠다닙니다. 관중들이 환호합니다. 배경에는 하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 선수들이 충격에 빠진 채 서 있습니다. 골키퍼가 드라마틱한 애니메이션 정지 화면처럼 머리 위로 공을 들어 올립니다.\n\n스타일 노트:\n일본 축구 애니메이션, 궁극의 필살기, 아르헨티나를 연상시키는 상대 팀 색상, 하늘색과 흰색 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말, 노란색 유니폼의 골키퍼 주인공,
[Magic Pen 거리 마술 브이로그 · 15초 · 세로형 9:16] [스타일] 실사 + 평면 2D 애니메이션 스티커 합성, 1인칭 시점 거리 마술 브이로그. 실제 스마트폰 후면 카메라 영상의 질감이 살아있는 8K 실사 디테일; 실사 도시와
스타일: 스튜디오 지브리 스타일의 애니메이션, 부드러운 수채화 질감, 매우 정교한 수작업 배경, 따뜻한 봄날 아침 분위기, 영화 같은 연출, 밝은 파스텔 톤 색감, 평화로운 일상물 감성, 초정밀 꽃 애니메이션, 부드러운 햇살, 편안한 분위기, 대사 없음. 긴 웨이브 갈색 머리에 부드러운 인상을 가진 아름다운 젊은 여성이 햇살이 잘 드는 큰 창가 옆 나무 꽃꽂이 테이블에 앉아 있습니다. 따뜻한 황금빛 아침 햇살이 창문을 통해 쏟아져 들어오며 부드러운 빛줄기를 만들고, 공기 중에는 빛나는 먼지 입자들이 떠다닙니다. 창밖으로는 봄바람에 초록 잎사귀들이 부드럽게 흔들리고, 멀리서 작은 새들이 날아갑니다. 테이블 위에는 갓 꺾은 꽃들이 가득합니다. 연분홍 장미, 하얀 백합, 라벤더 가지, 안개꽃, 데이지, 유칼립투스 가지, 복숭아색 카네이션, 그리고 작은 들꽃들이 표면에 흩어져 있습니다. 작업 공간 주변에는 꽃잎과 잎사귀들이 자연스럽게 놓여 있습니다. 카메라는 화려한 꽃들 위를 천천히 지나가며 시작하여 그녀의 손으로 향합니다. 그녀는 분홍색 장미를 조심스럽게 들어 올려 꽃가위로 줄기를 다듬습니다. 작은 잎 조각들이 테이블 위로 떨어집니다. 그녀는 꽃을 손가락으로 돌려가며 여러 각도에서 살피고, 불필요한 잎을 하나씩 제거합니다. 카메라는 그녀 주위를 부드럽게 회전하며, 그녀가 여러 꽃을 모아 꽃다발을 만드는 모습을 담습니다. 그녀는 줄기의 높낮이를 조절하고, 꽃송이를 햇빛 쪽으로 돌리며 색감과 형태의 균형을 세심하게 맞춥니다. 꽃다발은 그녀의 손길이 닿을 때마다 점점 더 풍성하고 아름답게 완성되어 갑니다. 열린 창문으로 들어오는 부드러운 바람에 커튼이 살랑거립니다. 그녀의 머리카락도 자연스럽게 흩날리고, 꽃잎들도 가볍게 흔들립니다. 햇살이 꽃의 가장자리를 비추며 따뜻한 광채를 만들어냅니다. 그녀는 완성된 꽃다발을 투명한 유리 화병에 꽂습니다. 카메라는 아래로 향하는 손길을 따라갑니다. 그녀가 작은 유리 주전자로 신선한 물을 천천히 붓습니다. 햇살을 받은 물이 반짝이며 화병을 채우고, 줄기 사이로 작은 기포가 올라옵니다. 그녀는 살짝 뒤로 물러나 자신의 작품을 감상합니다. 잠시 후 부드럽게 미소 지으며 백합 하나를 빛 쪽으로 돌려 마지막 조정을 합니다. 카메라는 황금빛 햇살이 모든 꽃잎을 비추는 완성된 꽃다발을 향해 천천히 다가갑니다. 마지막 장면: 창가 옆에서 빛나는 완성된 꽃꽂이의 클로즈업, 바람에 부드럽게 움직이는 꽃잎, 따뜻한 햇살 속에 떠다니는 반짝이는 먼지 입자, 평화롭고 고요한 분위기.
첨부된 참고 이미지를 바탕으로 한 풀컬러 일본 애니메이션 스타일의 시네마틱 영상. 빨간 리본으로 묶은 긴 갈색 트윈테일 머리에 황금색 눈을 가진 젊은 무녀가 흰색 하오리를 입고 있는 모습
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.
# 음식 애니메이션 요리 영상 제공된 12컷의 애니메이션 요리 스토리보드 @Image1 을 전체 15초 애니메이션의 직접적인 순차적 시각 키프레임 참조로 사용하십시오. 모든 동작 사이를 부드럽게 보간하면서 정확한 컷 진행과 요리 흐름을 따르십시오. ## 일관성 모든 장면에서 동일한 주방 환경, 조리기구, 식기, 손 모양을 유지하여 시퀀스 전체에 걸쳐 완벽한 시각적 연속성을 확보하십시오. 요리 장면 내내 정확히 5개의 돼지고기 아스파라거스 말이만 등장해야 하며, 자른 후에도 동일한 5 cm 크기의 한입 거리 조각들이 도시락 장면까지 모양과 윤기가 동일하게 유지되어야 합니다. ## 스타일 아름다운 음식 애니메이션 리얼리즘, 풍부한 회화적 음식 렌더링, 따뜻한 주방 조명, 사실적인 요리 물리 법칙, 정확한 조리 동작, 양식화되었으나 자연스러운 김, 부드러운 영화적 피사계 심도, 은은한 필름 그레인, 매끄러운 편집 전환. ## 리얼리즘 규칙 채소가 날아다니거나, 폭발 효과, 극적인 물 튀김 금지, 재료가 공중에 뜨거나 과장된 애니메이션 액션 금지, 얼굴 및 전신 금지 (손과 음식만 노출), 모든 동작은 실제 물리 법칙을 따를 것, 칼은 항상 손에 쥐어져 있어야 하며, 자를 때는 칼날이 수직이어야 하고 절대 공중에 떠 있지 말 것. ## 초점 음식 질감의 사실성, 우아한 손동작, 먹음직스러운 지글거리는 순간, 물리적으로 정확한 김과 액체의 움직임, 만족스러운 요리 과정. ## 장면 시퀀스 장면 1 (0초~1.25초): 가느다란 녹색 아스파라거스, 얇은 돼지고기 삼겹살 쟁반, 간장·미림·설탕이 담긴 작은 유리 그릇들이 나무 도마 위에 놓여 있음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 주방의 은은한 김이 부드럽게 피어오르고, 손이 들어와 아스파라거스 묶음을 가볍게 만짐. 장면 2 (1.25초~2.5초): 손이 도마 위에서 칼을 사용해 아스파라거스의 질긴 밑동을 잘라냄. 카메라: 고정. 동작: 칼이 줄기 끝을 깔끔하게 누르며 자르고, 잘린 조각들이 도마 위에 자연스럽게 놓임. 장면 3 (2.5초~3.75초): 손이 얇은 돼지고기 한 점을 가느다란 아스파라거스 한 대에 밑에서 위로 촘촘하게 감음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 돼지고기 리본이 감기는 동안 손가락이 아스파라거스를 일정하게 회전시킴. 장면 4 (3.75초~5초): 금속 쟁반 위에 완성된 5개의 말이 위에 작은 체로 밀가루를 가볍게 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 고운 밀가루가 부드럽게 내려앉고, 체를 가볍게 두드림. 장면 5 (5초~6.25초): 5개의 연한 색 말이들을 이음새가 아래로 향하게 하여 기름 두른 뜨거운 프라이팬에 올림. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 부드러운 지글거리는 소리가 시작되고, 각 말이 가장자리를 따라 작은 기름 거품이 형성됨. 장면 6 (6.25초~7.5초): 젓가락으로 팬 위의 5개 말이들을 천천히 뒤집으며, 돼지고기 표면이 고르게 황금빛 갈색으로 변함. 카메라: 고정. 동작: 각 말이들이 젓가락 아래에서 자연스럽게 회전하고, 희미한 김이 올라옴. 장면 7 (7.5초~8.5초): 작은 유리 그릇으로 섞어둔 간장·미림·설탕 소스를 갈색으로 익은 5개의 말이 주변 팬에 붓음. 카메라: 고정. 동작: 검은 소스가 흘러내려 뜨거운 팬 전체로 퍼지며 보글거리기 시작함. 장면 8 (8.5초~10.5초): ★ 하이라이트 — 달콤한 간장 소스가 보글거리며 걸쭉해지고, 5개의 말이 각각에 윤기 나는 캐러멜 코팅이 입혀짐: 반짝이는 타레 소스, 풍부한 호박색 반사광, 돼지고기에 달라붙는 미세한 거품, 부드럽게 피어오르는 김. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 팬을 살짝 기울여 말이들이 졸아드는 소스 속에서 부드럽게 굴러가고, 윤기 나는 표면에 빛이 반사됨. 장면 9 (10.5초~11.75초): 도마 위에서 한 손은 칼날을 수직으로 세워 잡고, 다른 손은 윤기 나는 말이 하나를 고정함; 칼이 가로로 5 cm 한입 크기로 잘리며, 단면에 밝은 녹색 아스파라거스 심지가 드러남. 카메라: 고정. 동작: 깔끔하고 자연스러운 칼질; 잘린 조각이 도마 위로 부드럽게 넘어짐. 장면 10 (11.75초~13초): 젓가락을 사용하여 5 cm 조각들을 나무 도시락통 한 칸에 세워서 담음. 옆에는 매실 장아찌를 올린 흰 쌀밥, 계란말이, 방울토마토가 있음 — 녹색 단면이 위를 향하게 함. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 조각들이 하나씩 놓이며 칸 안에 딱 맞게 자리 잡음. 장면 11 (13초~14초): 숟가락으로 도시락통 속 조각들 위에 남은 걸쭉한 소스를 가볍게 뿌리고, 흰 깨를 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 소스가 숟가락에서 천천히 흘러내리고, 깨가 자연스럽게 윤기 나는 표면 위로 흩어짐. 장면 12 (14초~15초): 완성된 도시락, 흰 쌀밥 옆에 가지런히 담긴 윤기 나는 돼지고기 아스파라거스 말이, 따뜻한 조명 아래 부드러운 김이 올라옴. 카메라: 천천히 줌아웃. 동작: 부드러운 김이 위로 피어오르고, 따뜻한 빛이 반짝이는 소스에 반사됨. ## 오디오 따뜻한 수제 도시락 분위기의 BGM: 아늑한 로파이 재즈, 85~90 BPM, 브러시 드럼, 감미로운 일렉트릭 피아노, 부드러운 업라이트 베이스 — 평일 아침 주방처럼 부드럽고 편안한 느낌. 동작에 맞춘 ASMR 요리 사운드: 나무 도마 위의 칼질 소리, 돼지고기를 감싸는 부드러운 소리, 고운 밀가루 체 치는 소리, 말이들이 팬에 닿을 때의 기름 지글거리는 소리, 젓가락으로 말이들을 뒤집는 소리, 소스를 붓고 졸일 때의 보글거리는 소리, 윤기 나는 말이들을 자르는 깔끔한 칼질 소리, 도시락통에 조각들이 자리 잡는 소리, 걸쭉한 소스를 뿌리는 소리, 깨가 가볍게 흩어지는 소리. ## 제외 사항 자막 없음. 화면 내 텍스트 없음. 캡션 없음. 오프닝 타이틀 없음. 엔딩 타이틀 없음. 워터마크 없음. UI 요소 없음. 말풍선 없음.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
파리를 여행하는 영화 같은 1인칭 시점 영상. 가을 낙엽, 아늑한 카페, 낭만적인 순간들을 담았으며, 밤이 되면 빛나는 에펠탑 앞에서 손을 맞잡는 장면으로 마무리됩니다. 신카이 마코토 애니메이션 영화 스타일, 생동감 넘치는 색감, 따뜻한 조명, 영화적 구도, 고도로 상세한 묘사, 8K 화질, 부드러운 애니메이션.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
동남아시아 야시장 거리를 배경으로 한 청년층을 위한 애니메이션 영화의 걸작. 수작업 셀 애니메이션, 날카롭고 정밀한 선, 채도가 낮은 청록색 및 회색 색감 보정, 깊은 그림자, 미세한 필름 그레인. 배경 음악 없음, 대사 없음, 주변 소음 포함. 24mm F1.4 렌즈와 유사한 얕은 피사계 심도. [제약 사항] 카메라 앵글과 초점 거리를 다양하게 할 것. 피부에는 얇고 반짝이는 땀 막이 있어야 함. [캐릭터] 가게 주인 여성 @Image1. 20대 초반의 태국 여성, 그을린 피부, 낮게 묶은 검은 머리. 차분하고 집중하는 표정. 땀에 젖은 얇은 회색 탱크톱과 데님 반바지 착용. 탄탄한 팔과 윤기 나는 쇄골. [배경] 방콕 야시장. 전구가 그대로 드러난 가판대, 김, 매달려 있는 황금빛 삶은 닭들. 주 조명은 따뜻한 전구색, 배경은 차가운 청록색 밤. 전경, 중경, 배경의 명확한 분리. [장면] 여성의 피부 질감과 카오만가이 준비 과정을 교차 편집. 컷 1: 야시장 B-roll. 김과 흐릿하게 보이는 행인들의 실루엣. 컷 2: 바스트 샷. 그녀가 이마를 닦는다. 피부 위로 땀이 빛난다. 컷 3: 목과 쇄골의 익스트림 클로즈업. 툭툭이 지나가며 헤드라이트가 땀방울을 비춘다. 컷 4: 유리 진열대 너머로 닭고기를 써는 손의 클로즈업. 컷 5: 젖은 보도를 건너는 샌들의 낮은 지면 샷. 컷 6: 오이를 써는 손의 탑다운 뷰. 컷 7: 낮은 앵글의 프레임 구성. 그녀가 아래 선반에서 고수를 집기 위해 몸을 숙인다. 컷 8: 고수를 들고 일어서는 로우 앵글 틸트업. 컷 9: 바스트 샷. 그녀가 금속 컵에 담긴 얼음물을 마신다. 조명이 그녀의 목과 턱선을 강조한다. 컷 10: 청록색 밤하늘을 배경으로 가판대 차양과 전선을 올려다보는 B-roll. 컷 11: 탑다운 뷰. 윤기 나는 밥 위에 놓이는 닭고기 조각들. 컷 12: 손 클로즈업. 오이, 작은 소스 용기, 고수 한 줄기를 곁들임. 컷 13: 미디엄 샷. 그녀가 피어오르는 김 사이로 완성된 접시를 카운터에 놓는다.
[Magic Pen 거리 마술 브이로그 · 15초 · 세로형 9:16] [스타일] 실사 + 평면 2D 애니메이션 스티커 합성, 1인칭 시점 거리 마술 브이로그. 실제 스마트폰 후면 카메라 영상의 질감이 살아있는 8K 실사 디테일; 실사 도시와
스타일: 스튜디오 지브리 스타일의 애니메이션, 부드러운 수채화 질감, 매우 정교한 수작업 배경, 따뜻한 봄날 아침 분위기, 영화 같은 연출, 밝은 파스텔 톤 색감, 평화로운 일상물 감성, 초정밀 꽃 애니메이션, 부드러운 햇살, 편안한 분위기, 대사 없음. 긴 웨이브 갈색 머리에 부드러운 인상을 가진 아름다운 젊은 여성이 햇살이 잘 드는 큰 창가 옆 나무 꽃꽂이 테이블에 앉아 있습니다. 따뜻한 황금빛 아침 햇살이 창문을 통해 쏟아져 들어오며 부드러운 빛줄기를 만들고, 공기 중에는 빛나는 먼지 입자들이 떠다닙니다. 창밖으로는 봄바람에 초록 잎사귀들이 부드럽게 흔들리고, 멀리서 작은 새들이 날아갑니다. 테이블 위에는 갓 꺾은 꽃들이 가득합니다. 연분홍 장미, 하얀 백합, 라벤더 가지, 안개꽃, 데이지, 유칼립투스 가지, 복숭아색 카네이션, 그리고 작은 들꽃들이 표면에 흩어져 있습니다. 작업 공간 주변에는 꽃잎과 잎사귀들이 자연스럽게 놓여 있습니다. 카메라는 화려한 꽃들 위를 천천히 지나가며 시작하여 그녀의 손으로 향합니다. 그녀는 분홍색 장미를 조심스럽게 들어 올려 꽃가위로 줄기를 다듬습니다. 작은 잎 조각들이 테이블 위로 떨어집니다. 그녀는 꽃을 손가락으로 돌려가며 여러 각도에서 살피고, 불필요한 잎을 하나씩 제거합니다. 카메라는 그녀 주위를 부드럽게 회전하며, 그녀가 여러 꽃을 모아 꽃다발을 만드는 모습을 담습니다. 그녀는 줄기의 높낮이를 조절하고, 꽃송이를 햇빛 쪽으로 돌리며 색감과 형태의 균형을 세심하게 맞춥니다. 꽃다발은 그녀의 손길이 닿을 때마다 점점 더 풍성하고 아름답게 완성되어 갑니다. 열린 창문으로 들어오는 부드러운 바람에 커튼이 살랑거립니다. 그녀의 머리카락도 자연스럽게 흩날리고, 꽃잎들도 가볍게 흔들립니다. 햇살이 꽃의 가장자리를 비추며 따뜻한 광채를 만들어냅니다. 그녀는 완성된 꽃다발을 투명한 유리 화병에 꽂습니다. 카메라는 아래로 향하는 손길을 따라갑니다. 그녀가 작은 유리 주전자로 신선한 물을 천천히 붓습니다. 햇살을 받은 물이 반짝이며 화병을 채우고, 줄기 사이로 작은 기포가 올라옵니다. 그녀는 살짝 뒤로 물러나 자신의 작품을 감상합니다. 잠시 후 부드럽게 미소 지으며 백합 하나를 빛 쪽으로 돌려 마지막 조정을 합니다. 카메라는 황금빛 햇살이 모든 꽃잎을 비추는 완성된 꽃다발을 향해 천천히 다가갑니다. 마지막 장면: 창가 옆에서 빛나는 완성된 꽃꽂이의 클로즈업, 바람에 부드럽게 움직이는 꽃잎, 따뜻한 햇살 속에 떠다니는 반짝이는 먼지 입자, 평화롭고 고요한 분위기.
# 음식 애니메이션 요리 영상 제공된 12컷의 애니메이션 요리 스토리보드 @Image1 을 전체 15초 애니메이션의 직접적인 순차적 시각 키프레임 참조로 사용하십시오. 모든 동작 사이를 부드럽게 보간하면서 정확한 컷 진행과 요리 흐름을 따르십시오. ## 일관성 모든 장면에서 동일한 주방 환경, 조리기구, 식기, 손 모양을 유지하여 시퀀스 전체에 걸쳐 완벽한 시각적 연속성을 확보하십시오. 요리 장면 내내 정확히 5개의 돼지고기 아스파라거스 말이만 등장해야 하며, 자른 후에도 동일한 5 cm 크기의 한입 거리 조각들이 도시락 장면까지 모양과 윤기가 동일하게 유지되어야 합니다. ## 스타일 아름다운 음식 애니메이션 리얼리즘, 풍부한 회화적 음식 렌더링, 따뜻한 주방 조명, 사실적인 요리 물리 법칙, 정확한 조리 동작, 양식화되었으나 자연스러운 김, 부드러운 영화적 피사계 심도, 은은한 필름 그레인, 매끄러운 편집 전환. ## 리얼리즘 규칙 채소가 날아다니거나, 폭발 효과, 극적인 물 튀김 금지, 재료가 공중에 뜨거나 과장된 애니메이션 액션 금지, 얼굴 및 전신 금지 (손과 음식만 노출), 모든 동작은 실제 물리 법칙을 따를 것, 칼은 항상 손에 쥐어져 있어야 하며, 자를 때는 칼날이 수직이어야 하고 절대 공중에 떠 있지 말 것. ## 초점 음식 질감의 사실성, 우아한 손동작, 먹음직스러운 지글거리는 순간, 물리적으로 정확한 김과 액체의 움직임, 만족스러운 요리 과정. ## 장면 시퀀스 장면 1 (0초~1.25초): 가느다란 녹색 아스파라거스, 얇은 돼지고기 삼겹살 쟁반, 간장·미림·설탕이 담긴 작은 유리 그릇들이 나무 도마 위에 놓여 있음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 주방의 은은한 김이 부드럽게 피어오르고, 손이 들어와 아스파라거스 묶음을 가볍게 만짐. 장면 2 (1.25초~2.5초): 손이 도마 위에서 칼을 사용해 아스파라거스의 질긴 밑동을 잘라냄. 카메라: 고정. 동작: 칼이 줄기 끝을 깔끔하게 누르며 자르고, 잘린 조각들이 도마 위에 자연스럽게 놓임. 장면 3 (2.5초~3.75초): 손이 얇은 돼지고기 한 점을 가느다란 아스파라거스 한 대에 밑에서 위로 촘촘하게 감음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 돼지고기 리본이 감기는 동안 손가락이 아스파라거스를 일정하게 회전시킴. 장면 4 (3.75초~5초): 금속 쟁반 위에 완성된 5개의 말이 위에 작은 체로 밀가루를 가볍게 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 고운 밀가루가 부드럽게 내려앉고, 체를 가볍게 두드림. 장면 5 (5초~6.25초): 5개의 연한 색 말이들을 이음새가 아래로 향하게 하여 기름 두른 뜨거운 프라이팬에 올림. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 부드러운 지글거리는 소리가 시작되고, 각 말이 가장자리를 따라 작은 기름 거품이 형성됨. 장면 6 (6.25초~7.5초): 젓가락으로 팬 위의 5개 말이들을 천천히 뒤집으며, 돼지고기 표면이 고르게 황금빛 갈색으로 변함. 카메라: 고정. 동작: 각 말이들이 젓가락 아래에서 자연스럽게 회전하고, 희미한 김이 올라옴. 장면 7 (7.5초~8.5초): 작은 유리 그릇으로 섞어둔 간장·미림·설탕 소스를 갈색으로 익은 5개의 말이 주변 팬에 붓음. 카메라: 고정. 동작: 검은 소스가 흘러내려 뜨거운 팬 전체로 퍼지며 보글거리기 시작함. 장면 8 (8.5초~10.5초): ★ 하이라이트 — 달콤한 간장 소스가 보글거리며 걸쭉해지고, 5개의 말이 각각에 윤기 나는 캐러멜 코팅이 입혀짐: 반짝이는 타레 소스, 풍부한 호박색 반사광, 돼지고기에 달라붙는 미세한 거품, 부드럽게 피어오르는 김. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 팬을 살짝 기울여 말이들이 졸아드는 소스 속에서 부드럽게 굴러가고, 윤기 나는 표면에 빛이 반사됨. 장면 9 (10.5초~11.75초): 도마 위에서 한 손은 칼날을 수직으로 세워 잡고, 다른 손은 윤기 나는 말이 하나를 고정함; 칼이 가로로 5 cm 한입 크기로 잘리며, 단면에 밝은 녹색 아스파라거스 심지가 드러남. 카메라: 고정. 동작: 깔끔하고 자연스러운 칼질; 잘린 조각이 도마 위로 부드럽게 넘어짐. 장면 10 (11.75초~13초): 젓가락을 사용하여 5 cm 조각들을 나무 도시락통 한 칸에 세워서 담음. 옆에는 매실 장아찌를 올린 흰 쌀밥, 계란말이, 방울토마토가 있음 — 녹색 단면이 위를 향하게 함. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 조각들이 하나씩 놓이며 칸 안에 딱 맞게 자리 잡음. 장면 11 (13초~14초): 숟가락으로 도시락통 속 조각들 위에 남은 걸쭉한 소스를 가볍게 뿌리고, 흰 깨를 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 소스가 숟가락에서 천천히 흘러내리고, 깨가 자연스럽게 윤기 나는 표면 위로 흩어짐. 장면 12 (14초~15초): 완성된 도시락, 흰 쌀밥 옆에 가지런히 담긴 윤기 나는 돼지고기 아스파라거스 말이, 따뜻한 조명 아래 부드러운 김이 올라옴. 카메라: 천천히 줌아웃. 동작: 부드러운 김이 위로 피어오르고, 따뜻한 빛이 반짝이는 소스에 반사됨. ## 오디오 따뜻한 수제 도시락 분위기의 BGM: 아늑한 로파이 재즈, 85~90 BPM, 브러시 드럼, 감미로운 일렉트릭 피아노, 부드러운 업라이트 베이스 — 평일 아침 주방처럼 부드럽고 편안한 느낌. 동작에 맞춘 ASMR 요리 사운드: 나무 도마 위의 칼질 소리, 돼지고기를 감싸는 부드러운 소리, 고운 밀가루 체 치는 소리, 말이들이 팬에 닿을 때의 기름 지글거리는 소리, 젓가락으로 말이들을 뒤집는 소리, 소스를 붓고 졸일 때의 보글거리는 소리, 윤기 나는 말이들을 자르는 깔끔한 칼질 소리, 도시락통에 조각들이 자리 잡는 소리, 걸쭉한 소스를 뿌리는 소리, 깨가 가볍게 흩어지는 소리. ## 제외 사항 자막 없음. 화면 내 텍스트 없음. 캡션 없음. 오프닝 타이틀 없음. 엔딩 타이틀 없음. 워터마크 없음. UI 요소 없음. 말풍선 없음.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀 [무대] 아침의 역 광장 [기믹] 모든 사람이 슬로우 모션 상태 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 5억 엔 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 동화, 영화 수준의 촬영 기법. 반복적인 이미지를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 매력적으로 변화시킴. 자막, 워터마크, BGM 없음. 환경음 포함. [영상 구성] 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷는다. 떨어지는 컵을 잡아 주인에게 돌려주고, 기울어진 자전거를 손가락 하나로 바로 세우며, 누구와도 부딪히지 않고 나아간다. 목표 인물 앞에 멈춰 서는 순간, 세상은 즉시 정상으로 돌아온다. [하이라이트 (샷 5-7에 반드시 포함)] 공중에 멈춰 있는 비둘기 떼의 깃털 사이를 털끝 하나 건드리지 않고 통과함. 샷 1 (일정한 속도의 도입부): 아침의 역 광장. 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷고 있다. 차분하고 쿨한 표정. 샷 2 (구조): 공중에 떠 있는 컵을 잡아 주인의 손에 돌려주고 지나간다. 아무 일도 아니라는 듯 자연스러운 몸짓. 샷 3 (틈새 통과): 몸을 기울여 우산, 어깨, 가방 사이의 틈을 파고든다. 누구와도 닿지 않는다. 변함없는 여유로운 표정. 샷 4 (침착함): 주인공만이 이 비정상적인 세상의 디테일을 관찰할 여유를 가지고 있다. 약간 즐거워 보이는 눈동자의 움직임. 샷 5 (도움): 보폭을 바꾸지 않고 손가락 하나로 앞에 기울어진 자전거를 바로 세운다. 가볍고 부드러운 터치. 샷 6 (가속): 주인공이 달리기 시작한다. 세상과의 속도 차이로 인해 종이와 머리카락이 소용돌이친다. 결의에 찬 진지한 표정. 샷 7 (도착): 목표 인물 앞에 멈춰 서자 세상이 즉시 정상으로 돌아온다. 안도의 미소를 지으며 '기다리게 해서 미안해'라고 말한다.
입력 이미지를 첫 번째 프레임으로 사용하여 구도, 카메라, 차량 내부 배치를 유지하세요. 애니메이션 품질. ──────────────────── 가장 중요한 규칙 차량은 완전히 주차된 상태입니다. 시동은 꺼져 있습니다. 영상 시작부터 끝까지 차량은 전혀 움직이지 않습니다. 창밖의 풍경도 변하지 않습니다. 운전, 출발, 진동 또는 이동하는 듯한 표현은 금지됩니다. ──────────────────── 캐릭터 참조 캐릭터는 스마트폰의 영상 통화 화면 안에만 존재합니다. 스마트폰 밖으로 나가서는 안 됩니다. 차 안으로 실체화되어서는 안 됩니다. 동일한 캐릭터의 수를 늘리지 마세요. ──────────────────── 퍼포먼스 캐릭터가 카메라를 향해 일본어로 귀엽게 노래합니다. 노래하며 자연스럽게 몸을 흔듭니다. 미소 짓기. 고개 기울이기. 손 흔들기. 손으로 하트 모양 만들기. 스마트폰 카메라에 얼굴을 아주 가까이 가져다 대기. 살짝 멀어지기. 다시 다가오기. 영상 통화를 즐기는 자연스러운 에너지. 가사: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 가슴이 두근거려♪ 웃으며 즐겁게♪ 또 만나♪ ──────────────────── POV 측면 스마트폰을 든 손의 그립이 자연스럽게 살짝 바뀝니다. 손목이 리듬에 맞춰 가볍게 흔들립니다. 스티어링 휠 위에 올려둔 양발이 리듬을 탑니다. 발가락이 음악에 맞춰 살짝 위아래로 움직입니다. 편안하게 영상 통화를 즐기는 모습. ──────────────────── 구도 전경: - 스마트폰 - 스마트폰을 든 손 중경: - 양발 - 스티어링 휠 - 대시보드 배경: - 차량 내부 - 주차된 풍경 스마트폰은 캐릭터의 표정이 명확하게 보일 정도로 항상 크게 표시됩니다. 카메라는 전체적으로 POV를 유지합니다. ──────────────────── 분위기 낮 시간대. 차 안에서 짧은 휴식을 취하는 일상. 차분함. 귀여움. 자연스러운 영상 통화. ──────────────────── 금지 사항 차량 이동. 카메라의 급격한 움직임. 캐릭터를 스마트폰 밖으로 꺼내는 행위. 여러 명의 캐릭터를 그리는 행위. 불필요한 인물. 불필요한 UI. 불필요한 텍스트. 워터마크.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하고 전체 장면에서 동일한 인물임을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 하이라이트, 속눈썹, 눈썹, 코, 입, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 색상, 의상, 장신구, 체격 및 캐릭터 색상을 고정하기 위한 디자인 자료로만 사용됩니다. 참조 이미지의 배경, 방, 가구 또는 레이아웃은 재현하지 마십시오. [세계관] 달빛에 잠긴 공중 유적을 배경으로 한 환상적이고 밀도 높은 고속 마법 전투. 고급 2D 수작업 애니메이션 MV 스타일. 추가 없이 고정된 9컷 구성. 1프레임부터 고출력 마법 빛이 폭발하며, 긴 대기 시간이나 페이드 효과는 없습니다. 각 컷은 마법 매개체, 마법진, 순간 이동, 방어, 충격 및 캐릭터의 얼굴을 고속으로 연결하며 하나의 주요 동작을 명확하게 보여줍니다. [캐릭터 규칙] 전체적으로 캐릭터의 일관성을 유지하십시오. 의상이나 헤어스타일을 바꾸지 마십시오. 복제하거나 추가 인물을 넣지 마십시오. 순간 이동 시 캐릭터가 사라진 후 동일한 인물로 다시 나타나는 모습을 보여야 합니다. [장비] 빛을 번쩍이고 회전하며 광선을 발사하기에 적합한 가느다란 지팡이, 검 또는 로드를 사용하십시오. 참조 이미지에 장비가 없다면 캐릭터 스타일에 맞는 마법 지팡이 하나를 추가하십시오. 보조 무기나 소환 도구는 사용하지 마십시오. [아트 스타일] 참조 이미지의 밀도와 발광을 살린 고급 2D 수작업 애니메이션. 영화 같은 키 애니메이션, 고품질 합성 및 투명한 조명 효과. 가늘고 섬세한 선을 사용하며, 두꺼운 외곽선은 피하십시오. 그림자는 다층적이고 부드럽게 표현하십시오. 3DCG나 플라스틱 같은 느낌은 배제하십시오. [장면] 컷 1: 마법 매개체 끝부분의 극단적인 클로즈업. 캐릭터 색상의 빛이 즉시 폭발함. 섬광 속에 비친 주인공의 눈. 카메라가 빠르게 전환되어 액션 포즈를 보여줌. 컷 2: 주인공이 마법 매개체를 휘두름. 날카롭게 빛나는 호가 마법진을 형성하며 화면을 닦아내듯 유적의 새로운 장소로 전환됨. 컷 3: 주인공이 반대편으로 순간 이동함. 그림자 투사체를 흡수함. 고속 카메라 앵글 전환. 컷 4: 마법 매개체를 회전시킴. 세 개의 마법진이 투사체를 튕겨내고 빛의 경로를 엶. 컷 5: 카메라가 빛의 경로로 진입함. 주인공이 기둥 꼭대기로 순간 이동하여 앞을 조준함. 컷 6: 핵이 그림자 투사체를 발사함. 주인공이 원을 그려 다수의 감속 배열을 배치함. 투사체가 빛의 파편으로 분해됨. 컷 7: 목표물을 응시하는 눈. 마법 매개체가 다수의 마법진 및 핵과 정렬됨. 카메라가 축을 따라 이동함. 컷 8: 고밀도 광선이 마법진을 통과하여 핵을 타격함. 폭발은 없으며, 마법 문양이 퍼지고 핵에 균열이 생김. 컷 9: 균열이 꽃잎이나 깃털 같은 모티프로 흩어짐. 카메라 근처에서 영웅적인 포즈로 최종 순간 이동. 장면이 끝나며 머리카락과 의상이 휘날림.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
@Image1 을 메인 골키퍼 캐릭터로 사용하세요. 고에너지 일본 축구 애니메이션 스타일, 강렬한 셀 셰이딩, 드라마틱한 표정, 과장된 동작선, 빛나는 파워 효과, 강렬한 경기장 조명, 역동적인 카메라 앵글, 서사적인 스포츠 배틀 분위기, 16:9 비율.\n\n[00:00–00:02] — 경기장의 긴장감\n밤의 만원 축구 경기장 와이드 샷. 밝은 노란색 유니폼을 입은 골키퍼가 골대 앞에 서서 무릎을 굽히고 장갑을 들어 올린 채 앞을 응시합니다. 경기장 반대편, 상대 팀은 하늘색과 흰색의 세로 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말을 착용하여 아르헨티나를 연상시키는 명확한 룩을 보여줍니다. 골키퍼 뒤의 그물이 바람에 살짝 흔들립니다.\n\n[00:02–00:04] — 아르헨티나의 파워 슛\n하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 공격수가 앞으로 질주하는 장면으로 전환됩니다. 그가 발을 내딛고 엄청난 힘으로 공을 찹니다. 공은 회전하는 푸른 화염, 하얀 번개, 검은색 속도 궤적에 휩싸입니다. 카메라는 유성처럼 골대를 향해 날아가는 공을 로우 앵글로 따라갑니다.\n\n[00:04–00:06] — 골키퍼의 각성\n골키퍼의 눈을 클로즈업합니다. 그의 눈동자가 날카로워집니다. 표정이 집중하는 모습에서 사나운 모습으로 바뀝니다. 흰색 골키퍼 장갑 주변으로 황금빛 에너지가 빛나기 시작합니다. 힘이 모이면서 발밑의 잔디가 살짝 갈라집니다. 에너지 압력으로 인해 그의 노란색 저지와 곱슬머리가 휘날립니다.\n\n[00:06–00:08] — 궁극기 충전\n골키퍼가 양팔을 넓게 벌리고 소리를 지릅니다. 황금빛 에너지로 만들어진 거대한 골키퍼 장갑이 수호령처럼 그의 뒤에 형성됩니다. 바람이 그의 몸 주위를 소용돌이칩니다. 배경에서 애니메이션 속도선이 폭발합니다. 아르헨티나 색상의 선수들이 멀리서 흐릿하게 보이는 동안 카메라는 그를 빠르게 회전하며 비춥니다.\n\n[00:08–00:11] — 궁극의 선방\n청백색 에너지 공이 페널티 박스에 도달합니다. 골키퍼가 슬로우 모션으로 앞으로 튀어 오르며 빛나는 두 손을 뻗습니다. 거대한 황금빛 에너지 장갑이 그의 움직임을 그대로 따라 합니다. 그가 궁극기 이름을 외칩니다: “타이탄 가디언 캐치(Titan Guardian Catch)!” 황금 장갑이 공을 감싸며 골라인 직전에서 멈춰 세웁니다.\n\n[00:11–00:13] — 파워 충돌\n빛나는 장갑 사이에 갇힌 공을 익스트림 클로즈업합니다. 푸른 화염, 하얀 번개, 황금빛 골키퍼 에너지가 충돌합니다. 경기장이 흔들립니다. 충격파로 인해 그물이 뒤로 휘어집니다. 골키퍼는 이를 악물고 힘에 저항하며 화면 전체로 빛의 균열이 퍼져 나갑니다.\n\n[00:13–00:15] — 승리의 선방\n푸른 화염이 사라집니다. 골키퍼가 한쪽 무릎을 꿇고 두 손으로 공을 안전하게 잡습니다. 황금빛 입자들이 그 주위를 떠다닙니다. 관중들이 환호합니다. 배경에는 하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 선수들이 충격에 빠진 채 서 있습니다. 골키퍼가 드라마틱한 애니메이션 정지 화면처럼 머리 위로 공을 들어 올립니다.\n\n스타일 노트:\n일본 축구 애니메이션, 궁극의 필살기, 아르헨티나를 연상시키는 상대 팀 색상, 하늘색과 흰색 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말, 노란색 유니폼의 골키퍼 주인공,
첨부된 참고 이미지를 바탕으로 한 풀컬러 일본 애니메이션 스타일의 시네마틱 영상. 빨간 리본으로 묶은 긴 갈색 트윈테일 머리에 황금색 눈을 가진 젊은 무녀가 흰색 하오리를 입고 있는 모습
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.
[주인공] 검은색 단발머리를 한 초등학교 2학년 소녀. [배경] 셔터가 내려간 상점가. [기믹] 전선. [영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 규모의 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 비슷한 이미지가 반복되지 않도록 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 변화시켜 매력적으로 전개. 자막, 워터마크, 배경음악 없음. 현장음 포함. [시각적 구성] 밤안개가 마을을 집어삼키고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공은 스케이트를 타듯 전선을 타고 미끄러지며 전선 사이를 점프하며 이동한다. 미끄러진 후에는 마을의 조명이 순차적으로 복구되며, 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. [하이라이트 (샷 5-7 사이에 반드시 포함)] 미끄러질 때 발생하는 불꽃이 꺼진 가로등으로 차례로 옮겨 붙으며 상점가를 가로지르는 한 줄기 빛의 선을 그린다. 샷 1 (글라이딩 훅): 셔터가 내려간 상점가. 주인공이 신발 밑창에서 빛을 내뿜으며 전선을 따라 미끄러진다. 바람을 가르는 짜릿한 표정. 샷 2 (안개): 아래쪽 마을이 밤안개에 잠기고 가로등이 하나둘씩 꺼진다. 주인공의 눈에 깃든 조용한 결의. 샷 3 (점프): 전선에서 전선으로 점프. 이동할 때마다 빛의 궤적 색상이 변하며, 발을 디딜 때마다 현악기 같은 소리가 난다. 가볍고 정밀한 움직임. 샷 4 (낮은 자세): 긴 직선 구간에서 낮은 자세로 가속. 밤바람과 빛이 뺨을 스쳐 지나간다. 집중한 진지한 옆모습. 샷 5 (복구): 미끄러진 후, 꺼졌던 마을의 조명이 순차적으로 다시 켜진다. 주인공의 입가에 옅은 미소가 번진다. 샷 6 (간극): 빛의 궤적만을 발판 삼아 끊어진 구간을 뛰어넘는다. 숨을 죽이게 되는 긴장감 넘치는 순간. 샷 7 (순찰): 높은 곳으로 내려와 복구된 도시의 불빛을 내려다보며 자랑스럽게 말한다. "그저 순찰일 뿐이야."
[주인공] 검은색 단발머리의 초등학교 2학년 소녀 [무대] 아침의 역 광장 [기믹] 모든 사람이 슬로우 모션 상태 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 5억 엔 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 세밀한 배경 작화, 부드러운 동화, 영화 수준의 촬영 기법. 반복적인 이미지를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 매력적으로 변화시킴. 자막, 워터마크, BGM 없음. 환경음 포함. [영상 구성] 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷는다. 떨어지는 컵을 잡아 주인에게 돌려주고, 기울어진 자전거를 손가락 하나로 바로 세우며, 누구와도 부딪히지 않고 나아간다. 목표 인물 앞에 멈춰 서는 순간, 세상은 즉시 정상으로 돌아온다. [하이라이트 (샷 5-7에 반드시 포함)] 공중에 멈춰 있는 비둘기 떼의 깃털 사이를 털끝 하나 건드리지 않고 통과함. 샷 1 (일정한 속도의 도입부): 아침의 역 광장. 모두가 슬로우 모션인 도시에서 주인공만 평소 속도로 걷고 있다. 차분하고 쿨한 표정. 샷 2 (구조): 공중에 떠 있는 컵을 잡아 주인의 손에 돌려주고 지나간다. 아무 일도 아니라는 듯 자연스러운 몸짓. 샷 3 (틈새 통과): 몸을 기울여 우산, 어깨, 가방 사이의 틈을 파고든다. 누구와도 닿지 않는다. 변함없는 여유로운 표정. 샷 4 (침착함): 주인공만이 이 비정상적인 세상의 디테일을 관찰할 여유를 가지고 있다. 약간 즐거워 보이는 눈동자의 움직임. 샷 5 (도움): 보폭을 바꾸지 않고 손가락 하나로 앞에 기울어진 자전거를 바로 세운다. 가볍고 부드러운 터치. 샷 6 (가속): 주인공이 달리기 시작한다. 세상과의 속도 차이로 인해 종이와 머리카락이 소용돌이친다. 결의에 찬 진지한 표정. 샷 7 (도착): 목표 인물 앞에 멈춰 서자 세상이 즉시 정상으로 돌아온다. 안도의 미소를 지으며 '기다리게 해서 미안해'라고 말한다.
[주인공] 검은색 단발머리의 2학년 여학생 [배경] 고가도로 아래 지하철 통로 [기믹] 바닥 소재 [영상 스타일] 15초. 풀 컬러 일본 애니메이션. 대규모 예산이 투입된 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 아트, 부드러운 중간 프레임(in-betweens), 영화 품질의 후반 작업. 반복을 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 샷 사이즈, 캐릭터 거리를 변경하여 매력적으로 연출. 자막 없음, 워터마크 없음, 배경음악 없음. 주변 소음 포함. [시각적 구성] 주인공이 달리는 직선 경로에서 발을 내디딜 때마다 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 매번 속도를 유지하기 위해 자세를 조정합니다. 중간에 '아무것도 없는' 구간에서는 공중으로 발을 내디뎌 건너갑니다. 마지막 단계에서는 다시 평범한 도로로 돌아옵니다. 샷 1 (전환 훅): 지하철 통로. 캐릭터가 발을 내디딜 때마다 전체 지면 소재가 바뀝니다. 그녀는 놀라면서도 호기심 어린 표정을 짓습니다. 샷 2 (연속): 두 번째와 세 번째 발걸음. 발을 디딜 때마다 소재가 바뀌며, 그에 따라 풍경과 소리도 변합니다. 그녀의 눈은 주변 환경을 바쁘게 쫓습니다. 샷 3 (적응): 주인공은 형태를 바꾸면서도 속도를 유지합니다. 전환 경계면에서 그녀의 머리카락이 서로 다른 두 종류의 바람에 흔들립니다. 그녀의 표정은 차분하고 적응력이 있습니다. 샷 4 (클로즈업): 발 부분 클로즈업. 한 걸음 내에 두 세계의 경계선이 지나갑니다. 지면을 분석하는 그녀의 눈빛이 진지합니다. 샷 5 (공백 구간): 다음 발을 디딜 위치에 아무것도 없습니다. 그녀는 먼저 공중에 발을 내디뎌 빛의 바닥을 소환합니다. 찰나의 결정으로 긴장감이 고조됩니다. 샷 6 (질주): 마지막 10걸음을 전력으로 질주합니다. 지면 소재가 고속으로 바뀌며 발소리가 타악기 리듬으로 변합니다. 그녀는 들뜬 표정으로 달립니다. 샷 7 (평범): 마지막 발걸음은 평범한 도로입니다. 캐릭터는 당황한 듯 '평범한 게 제일 어렵네'라고 말합니다.
영화 같은 애니메이션 오프닝 키프레임, 참조 이미지와 동일한 백발의 번개 검사, 얼굴 특징 유지, 헝클어진 은백색 머리카락, 날카로운 푸른 눈, 흰색과 로열 블루 색상의 꽃무늬 하오리, 어두운 색상의 내의, 검은색 하카마, 푸른색 술 장식, 지옥 계곡의 갈라진 화산암 위에 서 있음, 칼집에서 뽑은 번개 카타나 단 한 자루만 들고 있음, 추가 검 없음, 중복 무기 없음, 검사는 낮은 자세로 공격 준비 중, 몸은 적을 향해 45도 각도로 틀고 있음, 카타나는 대각선 아래로 내리고 있음, 제어된 푸른 번개가 단 한 자루의 칼날 주위로 서서히 모임, 차분하고 냉철한 표정, 바람에 흩날리는 머리카락과 긴 하오리, 고속 공격 직전의 강한 긴장감, 12미터 앞에 서 있는 인간형 마왕, 키는 3미터, 강력하지만 현실적으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준, 검은색 지옥 갑옷, 굽은 뿔, 빛나는 붉은 눈, 불타는 악마의 검 한 자루를 들고 있음, 붉은 화염 오라, 두 전사 모두 머리부터 발끝까지 명확하게 보임, 전문적인 애니메이션 액션 연출, 검사의 뒤쪽 옆에서 촬영한 로우 앵글 카메라, 두 캐릭터 사이의 명확하고 열린 이동 경로, 전경·중경·배경의 확실한 분리, 읽기 쉬운 실루엣, 균형 잡힌 스케일, 10초간의 검술 결투 첫 프레임으로 설계된 역동적인 구도, 아직 공격은 시작되지 않음, 삐죽삐죽한 절벽, 용암 균열, 파괴된 악마 기둥, 떠다니는 불씨, 재, 연기와 폭풍 구름, 푸른 번개 대 붉은 지옥불, 영화 같은 림 라이트, 극적인 깊이감, 프리미엄 일본 애니메이션 영화 품질, 매우 상세한 의상, 깔끔한 해부학적 구조, 날카로운 얼굴, 역동적이면서도 안정적인 구도, 장대한 다크 판타지 분위기, 수직 구도 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 추가 검, 두 번째 카타나, 중복 무기, 거대 괴수 악마, 엄청난 크기 차이, 추가 캐릭터, 캐릭터 시트, 콜라주, 텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 발, 왜곡된 손, 흐릿한 얼굴. Image1을 메인 참조 프레임으로 사용. 흐르는 듯한 흰색과 파란색 기모노를 입은 백발의 번개 검사가 부서진 화산 전장에서 검은 갑옷을 입은 악마 전사와 대치함. 폭풍 구름, 용암 균열, 날아다니는 불씨가 그들을 둘러쌈. 검사는 빛나는 푸른 번개 카타나를 꽉 쥐고 있고, 악마는 붉은 화염 검을 점화함. 카메라는 칼날을 따라 흐르는 번개의 로우 앵글 클로즈업으로 시작하여, 서서히 줌아웃하며 두 전사를 모두 보여줌. 악마가 갑자기 불타는 칼날로 돌진하고, 검사가 마지막 순간에 막아내며 강렬한 푸른색과 붉은색 에너지 충격파를 생성함. 그들은 세 번의 빠른 검술을 주고받으며 충돌할 때마다 불꽃이 튐. 검사는 연기 속을 회전하며 강력한 번개 베기를 시전하고, 악마는 불타는 칼날로 이를 막아냄. 카메라는 마지막 충돌 주위를 부드럽게 회전하며 날아다니는 불씨, 부서진 바위, 흩날리는 옷자락, 강렬한 에너지를 포착함. 애니메이션 영화 같은 전투 스타일, 극적인 조명, 높은 대비, IMAX 영화적 질감. 오디오: 천둥소리, 금속성 검 충돌음, 전기 치직거리는 소리, 타오르는 화염 소리, 웅장한 오케스트라 전투 음악. 4K Ultra HD, 풍부한 디테일, 선명한 화질, 영화적 질감, 안정적인 화면. 얼굴과 의상 일관성 유지, 왜곡 없음, 높은 디테일. 자막 없이 영상 생성.
[Magic Pen 거리 마술 브이로그 · 15초 · 세로형 9:16] [스타일] 실사 + 평면 2D 애니메이션 스티커 합성, 1인칭 시점 거리 마술 브이로그. 실제 스마트폰 후면 카메라 영상의 질감이 살아있는 8K 실사 디테일; 실사 도시와
첨부된 참고 이미지를 바탕으로 한 풀컬러 일본 애니메이션 스타일의 시네마틱 영상. 빨간 리본으로 묶은 긴 갈색 트윈테일 머리에 황금색 눈을 가진 젊은 무녀가 흰색 하오리를 입고 있는 모습
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하세요. 15초, 24fps. 일본의 풀 컬러 애니메이션. 극장판 애니메이션 수준의 압도적인 작화 퀄리티. 부드럽고 자연스러운 애니메이션을 위해 매우 높은 프레임 수 적용. 선화는 섬세하고 명확하게. 노이즈나 거친 입자감 없이 아름다운 셀 채색 스타일. 부드러운 명암, 생동감 넘치는 색감, 투명한 조명, 머리카락과 의상의 자연스러운 물리 효과. 캐릭터: 주인공은 참조 이미지의 캐릭터입니다. 참조 이미지의 얼굴 특징, 눈, 헤어스타일, 머리색, 체형, 의상, 액세서리, 나이, 분위기를 충실히 유지하세요. 전문 아이돌이 아닌, "방과 후 TikTok을 찍는 반에서 가장 귀여운 소녀" 같은 자연스러운 귀여움. 촬영에 대해 약간 수줍어하고 쑥스러워하는 모습. 춤추는 도중 가끔 수줍은 미소를 짓거나, 잠시 시선을 피했다가 다시 카메라를 응시합니다. 마지막에는 살짝 얼굴을 붉히며 미소 짓습니다. 배경: 방과 후의 밝은 교실. 아무도 없습니다. 따뜻한 노을. 팝하고 상큼한 느낌. 인물이 가장 돋보이는 배경. 음악: 일본의 오리지널 팝송. 실제 존재하는 곡은 금지. 템포는 약 140 BPM. 귀여운 여성 보컬. 후렴구에 집중. 댄스: TikTok에서 사람들이 따라 하고 싶어지는 댄스. 온몸을 크게 움직이기보다는 상체의 귀여운 동작에 집중하세요. 가슴 앞 하트, 손가락 하트, 볼 하트, 손 키스, 손가락으로 가리키기, 윙크, 어깨 들썩이기, 가벼운 골반 흔들기, 좌우 스텝, 작은 회전, 귀 뒤로 머리 넘기기, 앞머리 만지기, 치마가 살짝 흔들리는 동작, 카메라로 다가오는 동작. 마지막은 수줍은 미소로 마무리. 연기: 가장 중요한 부분입니다. 춤은 잘 추지만 완벽하지는 않습니다. 약간 쑥스러워 보입니다. 웃음이 터지기 직전의 모습. 쑥스러워서 잠시 입을 가립니다. 볼은 살짝 붉게. 중간중간 수줍은 미소. 마지막에만 수줍은 윙크. "부끄럽지만 최선을 다해 찍었어"라는 분위기. 카메라 구도: 5대의 카메라로 촬영하는 듯한 구도. 2초마다 카메라가 전환됩니다. 사용할 카메라: 정면, 바로 위, 왼쪽 45도, 오른쪽 45도, 뒤쪽. 카메라는 완전히 고정되지 않고 비트에 맞춰 가벼운 수직 바운스, 펀치 인, 작은 좌우 움직임을 수행합니다. 주인공은 모든 카메라에서 항상 렌즈를 의식합니다. 정면 이외의 각도에서는 자연스럽게 얼굴만 렌즈 쪽으로 돌립니다. 후면 카메라일 때는 어깨 너머로 뒤를 돌아보며 미소와 함께 눈을 맞춥니다. AE 스타일 효과: 화면은 항상 생동감이 넘칩니다. After Effects로 만든 듯한 2D 플랫 애니메이션. 크레용, 오일 파스텔, 색연필, 손으로 그린 듯한 느낌. 움직임에는 바운스, 팝, 회전, 스케일, 스프링, 페이드, 와이프, 팔로우, 반복 등이 포함됩니다. 인물의 움직임과 완전히 동기화됩니다. 효과 요소: 하트, 별, 꽃, 왕관, 음표, 리본, 꽃가루, 반짝이, 화살표, 말풍선, 손으로 그린 원, 손으로 그린 사각형, 물결선, 소용돌이선, 체크, 줄무늬, 도트, 하프톤, 낙서 스타일의 웃는 얼굴, 번개, 다채로운 붓 터치, 스티커 스타일의 팝업, 손으로 그린 속도선, 하이라이트 플래시, 귀여운 스파크, 파스텔 연기, 리듬 라인, 비트 서클, 점프하는 별, 만화 스타일의 집중선. 모두 2D. 인물의 앞뒤 레이어에 자연스럽게 배치. 얼굴을 가리지 마세요. 색상: 핑크, 연한 파란색, 라벤더, 민트, 노란색, 흰색, 파스텔 오렌지. 타임라인: 0~3초: 수줍게 춤을 시작함. 많은 하트. 펀치 인. 중간 정도의 효과 밀도. 3~6초: 메인 댄스. 화면 전체에 별, 꽃, 리본. 리듬감 있는 카메라 전환. 중간 정도의 효과 밀도. 6~9초: 후렴구. 최대 효과 밀도. 9~12초: 주인공이 미소 짓기 시작함. 중간에 수줍은 미소. 시선을 피했다가 다시 카메라를 봄. 중간 정도의 효과 밀도. 12~15초: 마지막 포즈. 윙크. 마지막 수줍은 미소. 화면 전체에 하트와 반짝이가 퍼짐. 최대 효과 밀도. 제약 사항: 주인공 외의 다른 사람은 보여주지 마세요. 의상 변경 금지. 다른 캐릭터로 변신 금지. 얼굴 특징 변경 금지. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 금지. 과도한 글리치 효과 금지. 불이나 폭발 금지. 실사 스타일의 효과 금지. 얼굴을 가리는 효과 금지. 귀여움, 템포, TikTok 분위기를 최우선으로 하세요.
0–4초: 밤, 미래적인 네온 도시의 옥상 위로 비가 쏟아집니다. 사이버 강화된 두 명의 애니메이션 전사가 빛나는 에너지 검을 활성화하고, 젖은 바닥에는 파란색과 마젠타색 네온이 반사됩니다. 4–8초: 그들은 믿을 수 없는 속도로 서로를 향해 질주하며 수십 번의 검격을 주고받습니다. 충돌할 때마다 불꽃과 홀로그램 파편, 빛나는 에너지 파동이 뿜어져 나옵니다. 카메라는 그들 주위를 회전합니다. 8–12초: 두 전사가 디지털 잔상과 튀는 전기를 남기며 옥상 곳곳을 순간 이동합니다. 충격이 가해질 때마다 빗방울이 슬로우 모션으로 흩어집니다. 12–15초: 그들이 마지막 공중 공격을 감행합니다. 충돌로 인해 거대한 고리 모양의 충격파가 발생하며 네온사인, 유리 조각, 빗줄기가 사방으로 튕겨 나간 뒤 고요함 속으로 사라집니다. 스타일: 하이엔드 애니메이션, 영화적 조명, 사실적인 빗물 물리 효과, 네온 반사, 매끄러운 액션 안무, 프리미엄 VFX, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
참조 이미지의 캐릭터를 주인공으로 사용하고 전체 장면에서 동일한 인물임을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 하이라이트, 속눈썹, 눈썹, 코, 입, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 색상, 의상, 장신구, 체격 및 캐릭터 색상을 고정하기 위한 디자인 자료로만 사용됩니다. 참조 이미지의 배경, 방, 가구 또는 레이아웃은 재현하지 마십시오. [세계관] 달빛에 잠긴 공중 유적을 배경으로 한 환상적이고 밀도 높은 고속 마법 전투. 고급 2D 수작업 애니메이션 MV 스타일. 추가 없이 고정된 9컷 구성. 1프레임부터 고출력 마법 빛이 폭발하며, 긴 대기 시간이나 페이드 효과는 없습니다. 각 컷은 마법 매개체, 마법진, 순간 이동, 방어, 충격 및 캐릭터의 얼굴을 고속으로 연결하며 하나의 주요 동작을 명확하게 보여줍니다. [캐릭터 규칙] 전체적으로 캐릭터의 일관성을 유지하십시오. 의상이나 헤어스타일을 바꾸지 마십시오. 복제하거나 추가 인물을 넣지 마십시오. 순간 이동 시 캐릭터가 사라진 후 동일한 인물로 다시 나타나는 모습을 보여야 합니다. [장비] 빛을 번쩍이고 회전하며 광선을 발사하기에 적합한 가느다란 지팡이, 검 또는 로드를 사용하십시오. 참조 이미지에 장비가 없다면 캐릭터 스타일에 맞는 마법 지팡이 하나를 추가하십시오. 보조 무기나 소환 도구는 사용하지 마십시오. [아트 스타일] 참조 이미지의 밀도와 발광을 살린 고급 2D 수작업 애니메이션. 영화 같은 키 애니메이션, 고품질 합성 및 투명한 조명 효과. 가늘고 섬세한 선을 사용하며, 두꺼운 외곽선은 피하십시오. 그림자는 다층적이고 부드럽게 표현하십시오. 3DCG나 플라스틱 같은 느낌은 배제하십시오. [장면] 컷 1: 마법 매개체 끝부분의 극단적인 클로즈업. 캐릭터 색상의 빛이 즉시 폭발함. 섬광 속에 비친 주인공의 눈. 카메라가 빠르게 전환되어 액션 포즈를 보여줌. 컷 2: 주인공이 마법 매개체를 휘두름. 날카롭게 빛나는 호가 마법진을 형성하며 화면을 닦아내듯 유적의 새로운 장소로 전환됨. 컷 3: 주인공이 반대편으로 순간 이동함. 그림자 투사체를 흡수함. 고속 카메라 앵글 전환. 컷 4: 마법 매개체를 회전시킴. 세 개의 마법진이 투사체를 튕겨내고 빛의 경로를 엶. 컷 5: 카메라가 빛의 경로로 진입함. 주인공이 기둥 꼭대기로 순간 이동하여 앞을 조준함. 컷 6: 핵이 그림자 투사체를 발사함. 주인공이 원을 그려 다수의 감속 배열을 배치함. 투사체가 빛의 파편으로 분해됨. 컷 7: 목표물을 응시하는 눈. 마법 매개체가 다수의 마법진 및 핵과 정렬됨. 카메라가 축을 따라 이동함. 컷 8: 고밀도 광선이 마법진을 통과하여 핵을 타격함. 폭발은 없으며, 마법 문양이 퍼지고 핵에 균열이 생김. 컷 9: 균열이 꽃잎이나 깃털 같은 모티프로 흩어짐. 카메라 근처에서 영웅적인 포즈로 최종 순간 이동. 장면이 끝나며 머리카락과 의상이 휘날림.
동남아시아 야시장 거리를 배경으로 한 청년층을 위한 애니메이션 영화의 걸작. 수작업 셀 애니메이션, 날카롭고 정밀한 선, 채도가 낮은 청록색 및 회색 색감 보정, 깊은 그림자, 미세한 필름 그레인. 배경 음악 없음, 대사 없음, 주변 소음 포함. 24mm F1.4 렌즈와 유사한 얕은 피사계 심도. [제약 사항] 카메라 앵글과 초점 거리를 다양하게 할 것. 피부에는 얇고 반짝이는 땀 막이 있어야 함. [캐릭터] 가게 주인 여성 @Image1. 20대 초반의 태국 여성, 그을린 피부, 낮게 묶은 검은 머리. 차분하고 집중하는 표정. 땀에 젖은 얇은 회색 탱크톱과 데님 반바지 착용. 탄탄한 팔과 윤기 나는 쇄골. [배경] 방콕 야시장. 전구가 그대로 드러난 가판대, 김, 매달려 있는 황금빛 삶은 닭들. 주 조명은 따뜻한 전구색, 배경은 차가운 청록색 밤. 전경, 중경, 배경의 명확한 분리. [장면] 여성의 피부 질감과 카오만가이 준비 과정을 교차 편집. 컷 1: 야시장 B-roll. 김과 흐릿하게 보이는 행인들의 실루엣. 컷 2: 바스트 샷. 그녀가 이마를 닦는다. 피부 위로 땀이 빛난다. 컷 3: 목과 쇄골의 익스트림 클로즈업. 툭툭이 지나가며 헤드라이트가 땀방울을 비춘다. 컷 4: 유리 진열대 너머로 닭고기를 써는 손의 클로즈업. 컷 5: 젖은 보도를 건너는 샌들의 낮은 지면 샷. 컷 6: 오이를 써는 손의 탑다운 뷰. 컷 7: 낮은 앵글의 프레임 구성. 그녀가 아래 선반에서 고수를 집기 위해 몸을 숙인다. 컷 8: 고수를 들고 일어서는 로우 앵글 틸트업. 컷 9: 바스트 샷. 그녀가 금속 컵에 담긴 얼음물을 마신다. 조명이 그녀의 목과 턱선을 강조한다. 컷 10: 청록색 밤하늘을 배경으로 가판대 차양과 전선을 올려다보는 B-roll. 컷 11: 탑다운 뷰. 윤기 나는 밥 위에 놓이는 닭고기 조각들. 컷 12: 손 클로즈업. 오이, 작은 소스 용기, 고수 한 줄기를 곁들임. 컷 13: 미디엄 샷. 그녀가 피어오르는 김 사이로 완성된 접시를 카운터에 놓는다.
스타일: 스튜디오 지브리 스타일의 애니메이션, 부드러운 수채화 질감, 매우 정교한 수작업 배경, 따뜻한 봄날 아침 분위기, 영화 같은 연출, 밝은 파스텔 톤 색감, 평화로운 일상물 감성, 초정밀 꽃 애니메이션, 부드러운 햇살, 편안한 분위기, 대사 없음. 긴 웨이브 갈색 머리에 부드러운 인상을 가진 아름다운 젊은 여성이 햇살이 잘 드는 큰 창가 옆 나무 꽃꽂이 테이블에 앉아 있습니다. 따뜻한 황금빛 아침 햇살이 창문을 통해 쏟아져 들어오며 부드러운 빛줄기를 만들고, 공기 중에는 빛나는 먼지 입자들이 떠다닙니다. 창밖으로는 봄바람에 초록 잎사귀들이 부드럽게 흔들리고, 멀리서 작은 새들이 날아갑니다. 테이블 위에는 갓 꺾은 꽃들이 가득합니다. 연분홍 장미, 하얀 백합, 라벤더 가지, 안개꽃, 데이지, 유칼립투스 가지, 복숭아색 카네이션, 그리고 작은 들꽃들이 표면에 흩어져 있습니다. 작업 공간 주변에는 꽃잎과 잎사귀들이 자연스럽게 놓여 있습니다. 카메라는 화려한 꽃들 위를 천천히 지나가며 시작하여 그녀의 손으로 향합니다. 그녀는 분홍색 장미를 조심스럽게 들어 올려 꽃가위로 줄기를 다듬습니다. 작은 잎 조각들이 테이블 위로 떨어집니다. 그녀는 꽃을 손가락으로 돌려가며 여러 각도에서 살피고, 불필요한 잎을 하나씩 제거합니다. 카메라는 그녀 주위를 부드럽게 회전하며, 그녀가 여러 꽃을 모아 꽃다발을 만드는 모습을 담습니다. 그녀는 줄기의 높낮이를 조절하고, 꽃송이를 햇빛 쪽으로 돌리며 색감과 형태의 균형을 세심하게 맞춥니다. 꽃다발은 그녀의 손길이 닿을 때마다 점점 더 풍성하고 아름답게 완성되어 갑니다. 열린 창문으로 들어오는 부드러운 바람에 커튼이 살랑거립니다. 그녀의 머리카락도 자연스럽게 흩날리고, 꽃잎들도 가볍게 흔들립니다. 햇살이 꽃의 가장자리를 비추며 따뜻한 광채를 만들어냅니다. 그녀는 완성된 꽃다발을 투명한 유리 화병에 꽂습니다. 카메라는 아래로 향하는 손길을 따라갑니다. 그녀가 작은 유리 주전자로 신선한 물을 천천히 붓습니다. 햇살을 받은 물이 반짝이며 화병을 채우고, 줄기 사이로 작은 기포가 올라옵니다. 그녀는 살짝 뒤로 물러나 자신의 작품을 감상합니다. 잠시 후 부드럽게 미소 지으며 백합 하나를 빛 쪽으로 돌려 마지막 조정을 합니다. 카메라는 황금빛 햇살이 모든 꽃잎을 비추는 완성된 꽃다발을 향해 천천히 다가갑니다. 마지막 장면: 창가 옆에서 빛나는 완성된 꽃꽂이의 클로즈업, 바람에 부드럽게 움직이는 꽃잎, 따뜻한 햇살 속에 떠다니는 반짝이는 먼지 입자, 평화롭고 고요한 분위기.
# 음식 애니메이션 요리 영상 제공된 12컷의 애니메이션 요리 스토리보드 @Image1 을 전체 15초 애니메이션의 직접적인 순차적 시각 키프레임 참조로 사용하십시오. 모든 동작 사이를 부드럽게 보간하면서 정확한 컷 진행과 요리 흐름을 따르십시오. ## 일관성 모든 장면에서 동일한 주방 환경, 조리기구, 식기, 손 모양을 유지하여 시퀀스 전체에 걸쳐 완벽한 시각적 연속성을 확보하십시오. 요리 장면 내내 정확히 5개의 돼지고기 아스파라거스 말이만 등장해야 하며, 자른 후에도 동일한 5 cm 크기의 한입 거리 조각들이 도시락 장면까지 모양과 윤기가 동일하게 유지되어야 합니다. ## 스타일 아름다운 음식 애니메이션 리얼리즘, 풍부한 회화적 음식 렌더링, 따뜻한 주방 조명, 사실적인 요리 물리 법칙, 정확한 조리 동작, 양식화되었으나 자연스러운 김, 부드러운 영화적 피사계 심도, 은은한 필름 그레인, 매끄러운 편집 전환. ## 리얼리즘 규칙 채소가 날아다니거나, 폭발 효과, 극적인 물 튀김 금지, 재료가 공중에 뜨거나 과장된 애니메이션 액션 금지, 얼굴 및 전신 금지 (손과 음식만 노출), 모든 동작은 실제 물리 법칙을 따를 것, 칼은 항상 손에 쥐어져 있어야 하며, 자를 때는 칼날이 수직이어야 하고 절대 공중에 떠 있지 말 것. ## 초점 음식 질감의 사실성, 우아한 손동작, 먹음직스러운 지글거리는 순간, 물리적으로 정확한 김과 액체의 움직임, 만족스러운 요리 과정. ## 장면 시퀀스 장면 1 (0초~1.25초): 가느다란 녹색 아스파라거스, 얇은 돼지고기 삼겹살 쟁반, 간장·미림·설탕이 담긴 작은 유리 그릇들이 나무 도마 위에 놓여 있음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 주방의 은은한 김이 부드럽게 피어오르고, 손이 들어와 아스파라거스 묶음을 가볍게 만짐. 장면 2 (1.25초~2.5초): 손이 도마 위에서 칼을 사용해 아스파라거스의 질긴 밑동을 잘라냄. 카메라: 고정. 동작: 칼이 줄기 끝을 깔끔하게 누르며 자르고, 잘린 조각들이 도마 위에 자연스럽게 놓임. 장면 3 (2.5초~3.75초): 손이 얇은 돼지고기 한 점을 가느다란 아스파라거스 한 대에 밑에서 위로 촘촘하게 감음. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 돼지고기 리본이 감기는 동안 손가락이 아스파라거스를 일정하게 회전시킴. 장면 4 (3.75초~5초): 금속 쟁반 위에 완성된 5개의 말이 위에 작은 체로 밀가루를 가볍게 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 고운 밀가루가 부드럽게 내려앉고, 체를 가볍게 두드림. 장면 5 (5초~6.25초): 5개의 연한 색 말이들을 이음새가 아래로 향하게 하여 기름 두른 뜨거운 프라이팬에 올림. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 부드러운 지글거리는 소리가 시작되고, 각 말이 가장자리를 따라 작은 기름 거품이 형성됨. 장면 6 (6.25초~7.5초): 젓가락으로 팬 위의 5개 말이들을 천천히 뒤집으며, 돼지고기 표면이 고르게 황금빛 갈색으로 변함. 카메라: 고정. 동작: 각 말이들이 젓가락 아래에서 자연스럽게 회전하고, 희미한 김이 올라옴. 장면 7 (7.5초~8.5초): 작은 유리 그릇으로 섞어둔 간장·미림·설탕 소스를 갈색으로 익은 5개의 말이 주변 팬에 붓음. 카메라: 고정. 동작: 검은 소스가 흘러내려 뜨거운 팬 전체로 퍼지며 보글거리기 시작함. 장면 8 (8.5초~10.5초): ★ 하이라이트 — 달콤한 간장 소스가 보글거리며 걸쭉해지고, 5개의 말이 각각에 윤기 나는 캐러멜 코팅이 입혀짐: 반짝이는 타레 소스, 풍부한 호박색 반사광, 돼지고기에 달라붙는 미세한 거품, 부드럽게 피어오르는 김. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 팬을 살짝 기울여 말이들이 졸아드는 소스 속에서 부드럽게 굴러가고, 윤기 나는 표면에 빛이 반사됨. 장면 9 (10.5초~11.75초): 도마 위에서 한 손은 칼날을 수직으로 세워 잡고, 다른 손은 윤기 나는 말이 하나를 고정함; 칼이 가로로 5 cm 한입 크기로 잘리며, 단면에 밝은 녹색 아스파라거스 심지가 드러남. 카메라: 고정. 동작: 깔끔하고 자연스러운 칼질; 잘린 조각이 도마 위로 부드럽게 넘어짐. 장면 10 (11.75초~13초): 젓가락을 사용하여 5 cm 조각들을 나무 도시락통 한 칸에 세워서 담음. 옆에는 매실 장아찌를 올린 흰 쌀밥, 계란말이, 방울토마토가 있음 — 녹색 단면이 위를 향하게 함. 카메라: 천천히 줌인. 동작: 조각들이 하나씩 놓이며 칸 안에 딱 맞게 자리 잡음. 장면 11 (13초~14초): 숟가락으로 도시락통 속 조각들 위에 남은 걸쭉한 소스를 가볍게 뿌리고, 흰 깨를 뿌림. 카메라: 고정. 동작: 소스가 숟가락에서 천천히 흘러내리고, 깨가 자연스럽게 윤기 나는 표면 위로 흩어짐. 장면 12 (14초~15초): 완성된 도시락, 흰 쌀밥 옆에 가지런히 담긴 윤기 나는 돼지고기 아스파라거스 말이, 따뜻한 조명 아래 부드러운 김이 올라옴. 카메라: 천천히 줌아웃. 동작: 부드러운 김이 위로 피어오르고, 따뜻한 빛이 반짝이는 소스에 반사됨. ## 오디오 따뜻한 수제 도시락 분위기의 BGM: 아늑한 로파이 재즈, 85~90 BPM, 브러시 드럼, 감미로운 일렉트릭 피아노, 부드러운 업라이트 베이스 — 평일 아침 주방처럼 부드럽고 편안한 느낌. 동작에 맞춘 ASMR 요리 사운드: 나무 도마 위의 칼질 소리, 돼지고기를 감싸는 부드러운 소리, 고운 밀가루 체 치는 소리, 말이들이 팬에 닿을 때의 기름 지글거리는 소리, 젓가락으로 말이들을 뒤집는 소리, 소스를 붓고 졸일 때의 보글거리는 소리, 윤기 나는 말이들을 자르는 깔끔한 칼질 소리, 도시락통에 조각들이 자리 잡는 소리, 걸쭉한 소스를 뿌리는 소리, 깨가 가볍게 흩어지는 소리. ## 제외 사항 자막 없음. 화면 내 텍스트 없음. 캡션 없음. 오프닝 타이틀 없음. 엔딩 타이틀 없음. 워터마크 없음. UI 요소 없음. 말풍선 없음.
파리를 여행하는 영화 같은 1인칭 시점 영상. 가을 낙엽, 아늑한 카페, 낭만적인 순간들을 담았으며, 밤이 되면 빛나는 에펠탑 앞에서 손을 맞잡는 장면으로 마무리됩니다. 신카이 마코토 애니메이션 영화 스타일, 생동감 넘치는 색감, 따뜻한 조명, 영화적 구도, 고도로 상세한 묘사, 8K 화질, 부드러운 애니메이션.
입력 이미지를 첫 번째 프레임으로 사용하여 구도, 카메라, 차량 내부 배치를 유지하세요. 애니메이션 품질. ──────────────────── 가장 중요한 규칙 차량은 완전히 주차된 상태입니다. 시동은 꺼져 있습니다. 영상 시작부터 끝까지 차량은 전혀 움직이지 않습니다. 창밖의 풍경도 변하지 않습니다. 운전, 출발, 진동 또는 이동하는 듯한 표현은 금지됩니다. ──────────────────── 캐릭터 참조 캐릭터는 스마트폰의 영상 통화 화면 안에만 존재합니다. 스마트폰 밖으로 나가서는 안 됩니다. 차 안으로 실체화되어서는 안 됩니다. 동일한 캐릭터의 수를 늘리지 마세요. ──────────────────── 퍼포먼스 캐릭터가 카메라를 향해 일본어로 귀엽게 노래합니다. 노래하며 자연스럽게 몸을 흔듭니다. 미소 짓기. 고개 기울이기. 손 흔들기. 손으로 하트 모양 만들기. 스마트폰 카메라에 얼굴을 아주 가까이 가져다 대기. 살짝 멀어지기. 다시 다가오기. 영상 통화를 즐기는 자연스러운 에너지. 가사: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ 가슴이 두근거려♪ 웃으며 즐겁게♪ 또 만나♪ ──────────────────── POV 측면 스마트폰을 든 손의 그립이 자연스럽게 살짝 바뀝니다. 손목이 리듬에 맞춰 가볍게 흔들립니다. 스티어링 휠 위에 올려둔 양발이 리듬을 탑니다. 발가락이 음악에 맞춰 살짝 위아래로 움직입니다. 편안하게 영상 통화를 즐기는 모습. ──────────────────── 구도 전경: - 스마트폰 - 스마트폰을 든 손 중경: - 양발 - 스티어링 휠 - 대시보드 배경: - 차량 내부 - 주차된 풍경 스마트폰은 캐릭터의 표정이 명확하게 보일 정도로 항상 크게 표시됩니다. 카메라는 전체적으로 POV를 유지합니다. ──────────────────── 분위기 낮 시간대. 차 안에서 짧은 휴식을 취하는 일상. 차분함. 귀여움. 자연스러운 영상 통화. ──────────────────── 금지 사항 차량 이동. 카메라의 급격한 움직임. 캐릭터를 스마트폰 밖으로 꺼내는 행위. 여러 명의 캐릭터를 그리는 행위. 불필요한 인물. 불필요한 UI. 불필요한 텍스트. 워터마크.
붉은 망토의 검사와 얼굴을 완전히 가린 흰색 닌자가 칼이 맞물린 상태에서 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 대결을 펼칩니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수하고 유려한 2D 수작업 애니메이션, 쉼 없이 이어지는 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 왜곡, 날카로운 임팩트 포즈, 과장된 원근법과 빠르고 어지러운 카메라 무빙을 구현합니다. 칼날이 극도로 가까운 거리에서 반복적으로 카메라를 스치듯 지나갑니다. 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 연속적이며 강력한 무게감이 느껴져야 합니다. 전체적으로 정확히 두 명의 캐릭터만 등장합니다. 각 캐릭터는 항상 정확히 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 유지해야 합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다. 추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 칼, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 느린 움직임, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 컷 편집, 화면 전환, 3D 또는 실사 느낌은 배제합니다. { "Duration": "10초", "Prompt": "첫 번째 참조 프레임에서 매끄럽게 이어집니다. 붉은 망토의 검사와 흰색 옷을 입은 가면 닌자가 칼이 맞물린 순간 폭발적으로 튀어 나가며 초고속 단검 검술 대결을 시작합니다. 최고 수준의 작화 강도, 순수 2D 수작업, 연속적인 고속 공방, 폭발적인 스미어 프레임, 임팩트 변형, 날카로운 임팩트 정지 화면, 과장된 원근법, 고속의 어지러운 샷을 구현합니다. 칼날이 반복적으로 카메라를 격렬하게 스쳐 지나가며, 모든 공격, 패링, 회피 및 위치 변경은 정확하고 일관되며 강한 무게감을 가집니다. 전체적으로 오직 2명의 캐릭터만 등장하며, 각 캐릭터는 팔 2개, 다리 2개, 칼 1개를 엄격히 유지합니다. 흰색 닌자는 항상 가면을 완전히 쓴 상태를 유지합니다.", "Negative Prompt": "추가 캐릭터, 추가 팔다리, 추가 팔, 추가 다리, 추가 카타나, 이도류, 주먹질, 발차기, 가면 벗기, 슬로우 모션, 저강도 전투, 캐릭터 변형, 순간 이동, 편집, 화면 전환, 3D, 실사" }
멀티샷 액션 장면, 긴박한 속도감, 멋진 카메라 무빙과 효과. 셀 셰이딩 애니메이션 일러스트 스타일, 회화적인 구름, 드라마틱한 붉은색과 녹색의 노을 진 하늘. 청록색 포인트가 들어간 매끈한 흰색 비행 슈트를 입고 호박색 미러 바이저를 쓴 파일럿이 몸을 웅크린 채 탑승하고 있다
@Image1 을 메인 골키퍼 캐릭터로 사용하세요. 고에너지 일본 축구 애니메이션 스타일, 강렬한 셀 셰이딩, 드라마틱한 표정, 과장된 동작선, 빛나는 파워 효과, 강렬한 경기장 조명, 역동적인 카메라 앵글, 서사적인 스포츠 배틀 분위기, 16:9 비율.\n\n[00:00–00:02] — 경기장의 긴장감\n밤의 만원 축구 경기장 와이드 샷. 밝은 노란색 유니폼을 입은 골키퍼가 골대 앞에 서서 무릎을 굽히고 장갑을 들어 올린 채 앞을 응시합니다. 경기장 반대편, 상대 팀은 하늘색과 흰색의 세로 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말을 착용하여 아르헨티나를 연상시키는 명확한 룩을 보여줍니다. 골키퍼 뒤의 그물이 바람에 살짝 흔들립니다.\n\n[00:02–00:04] — 아르헨티나의 파워 슛\n하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 공격수가 앞으로 질주하는 장면으로 전환됩니다. 그가 발을 내딛고 엄청난 힘으로 공을 찹니다. 공은 회전하는 푸른 화염, 하얀 번개, 검은색 속도 궤적에 휩싸입니다. 카메라는 유성처럼 골대를 향해 날아가는 공을 로우 앵글로 따라갑니다.\n\n[00:04–00:06] — 골키퍼의 각성\n골키퍼의 눈을 클로즈업합니다. 그의 눈동자가 날카로워집니다. 표정이 집중하는 모습에서 사나운 모습으로 바뀝니다. 흰색 골키퍼 장갑 주변으로 황금빛 에너지가 빛나기 시작합니다. 힘이 모이면서 발밑의 잔디가 살짝 갈라집니다. 에너지 압력으로 인해 그의 노란색 저지와 곱슬머리가 휘날립니다.\n\n[00:06–00:08] — 궁극기 충전\n골키퍼가 양팔을 넓게 벌리고 소리를 지릅니다. 황금빛 에너지로 만들어진 거대한 골키퍼 장갑이 수호령처럼 그의 뒤에 형성됩니다. 바람이 그의 몸 주위를 소용돌이칩니다. 배경에서 애니메이션 속도선이 폭발합니다. 아르헨티나 색상의 선수들이 멀리서 흐릿하게 보이는 동안 카메라는 그를 빠르게 회전하며 비춥니다.\n\n[00:08–00:11] — 궁극의 선방\n청백색 에너지 공이 페널티 박스에 도달합니다. 골키퍼가 슬로우 모션으로 앞으로 튀어 오르며 빛나는 두 손을 뻗습니다. 거대한 황금빛 에너지 장갑이 그의 움직임을 그대로 따라 합니다. 그가 궁극기 이름을 외칩니다: “타이탄 가디언 캐치(Titan Guardian Catch)!” 황금 장갑이 공을 감싸며 골라인 직전에서 멈춰 세웁니다.\n\n[00:11–00:13] — 파워 충돌\n빛나는 장갑 사이에 갇힌 공을 익스트림 클로즈업합니다. 푸른 화염, 하얀 번개, 황금빛 골키퍼 에너지가 충돌합니다. 경기장이 흔들립니다. 충격파로 인해 그물이 뒤로 휘어집니다. 골키퍼는 이를 악물고 힘에 저항하며 화면 전체로 빛의 균열이 퍼져 나갑니다.\n\n[00:13–00:15] — 승리의 선방\n푸른 화염이 사라집니다. 골키퍼가 한쪽 무릎을 꿇고 두 손으로 공을 안전하게 잡습니다. 황금빛 입자들이 그 주위를 떠다닙니다. 관중들이 환호합니다. 배경에는 하늘색과 흰색 줄무늬 저지를 입은 상대 선수들이 충격에 빠진 채 서 있습니다. 골키퍼가 드라마틱한 애니메이션 정지 화면처럼 머리 위로 공을 들어 올립니다.\n\n스타일 노트:\n일본 축구 애니메이션, 궁극의 필살기, 아르헨티나를 연상시키는 상대 팀 색상, 하늘색과 흰색 줄무늬 저지, 검은색 반바지, 흰색 양말, 노란색 유니폼의 골키퍼 주인공,
어반 판타지 RPG 액션 스타일. 고밀도 3D 툰/셀 룩 시네마틱 퀄리티, 섬세한 키 애니메이션, 프리미엄 합성, 투명한 조명 및 정보 밀도가 높은 배경. [참조 이미지 사용 방법] 모든 참조 이미지에서 두 명의 서로 다른 캐릭터를 추출하여 전체 과정에서 동일한 인물로 엄격하게 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 나이, 턱, 볼, 헤어스타일, 머리 색상, 장신구, 의상, 장식, 체격, 실루엣, 시그니처 컬러, 장비, 분위기 및 세계관의 예술적 스타일을 위해서만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 여백, 텍스트, UI, 분할 레이아웃, 가구, 원본 구도, 포즈 또는 카메라 앵글을 그대로 재현하지 마십시오. 처음부터 완전히 새로운 장면을 생성하십시오. @1은 요격자, @2는 공격자입니다. 역할은 변경되지 않습니다. 캐릭터 병합, 특징 혼합, 의상 교체 또는 추가 인물은 허용되지 않습니다. 표정, 호흡, 의류의 움직임과 같은 자연스러운 동작만 허용됩니다. [무기 및 역할] @1은 칼집에 든 무기 하나를 허리에 고정한 채 절대 뽑지 않습니다. @2는 칼집에 든 한 손 검 하나를 사용하며 장면 중간에 이를 뽑습니다. 이도류, 사라지는 무기 또는 추가 장비는 허용되지 않습니다. [아트 스타일 및 자동 조정] 정밀한 3D 툰/셀 셰이딩. 초미세 유색 외곽선, 애니메이션 얼굴 비율, 2~3단계 셀 그림자, 다층 홍채 하이라이트를 유지하십시오. 네온 도시, 마법의 다리 또는 연구 구역과 같은 배경은 전투를 위한 명확하고 직선적인 경로를 유지하면서 캐릭터 세계관에 맞게 조정되어야 합니다. 텍스트나 로고는 포함하지 마십시오. [고정 장면] 컷 1: 발 높이에서의 고속 접근. 로우 앵글. @2가 바닥을 박차고 나가며 파편을 뒤로 날립니다. @1은 멀리서 침착하게 서 있습니다. 컷 2: 무기 발도. @2의 오른쪽 어깨 로우 앵글. 검을 뽑아 @1을 향해 휘두릅니다. 카메라가 가속도를 따라갑니다. 컷 3: 회피 및 근접전 진입. @1의 클로즈업. @1이 칼날을 피하고 @2의 손목과 팔뚝을 잡습니다. 칼날 자체와는 접촉하지 않습니다. 컷 4: 안전한 무장 해제. 손 접촉 부위 클로즈업. @1이 @2의 손목을 비틀어 무기가 바닥으로 안전하게 떨어지게 합니다. 컷 5: 고속 던지기 및 회복. @1의 골반 회전과 @2의 무게 중심 이동을 보여주는 로우 앵글. @2가 공중에서 회전하며 부드럽게 옆으로 구르며 착지합니다. 컷 6: 낮은 다리 걸기 및 맨손 격투. @2가 낮은 자세에서 수평으로 다리를 겁니다. @1이 이를 피해 @2의 펀치를 패링하고 마지막으로 손목을 제압합니다.