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애니메이션 영상 만들기
프롬프트 864개일일 하이라이트
작성자 @Bozzx.
Seedance 2.5
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제목: 마지막 트릭 — 할로윈: 인피니트 헬 포맷: 30초, 16:9 와이드스크린, 시네마틱 3D 초자연 액션, 애니메이션 스타일 전투 안무, 극도로 빠른 템포, 복잡한 동기에 기반한 카메라 무빙, 매끄러운 시각적 전환, 두 개의 드라마틱한 불릿 타임 시퀀스. 음악 없음, 사운드트랙 없음, 대사 없음. 효과음만 사용. 참고 역할 및 캐릭터 고정 @Image1 — 흰색 구미 고스트: 흰색 고스트 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상 및 비율 기준으로 사용하세요. 흰색 드레이프 고스트 의상, 큰 검은색 타원형 눈, 분홍색 볼, 긴 흰색 드레스 실루엣, 넓게 늘어뜨린 소매 같은 천 확장부, 그리고 인식 가능한 전면, 측면 및 후면 외형을 유지하세요. 능력: 장비 없이 자유 비행; 탄력 있는 구미 같은 신체 물리; 급속한 스트레칭, 압축, 굽힘, 반동 및 바운싱; 극도의 공중 기동성; 검은 연기 조작. 전투 중 신체가 변형될 수 있지만 설정된 실루엣으로 복귀해야 합니다. 천은 바람, 가속도, 중력 및 갑작스러운 방향 변화에 자연스럽게 반응합니다. 고스트의 궁극 능력은 거대한 발광하는 빨간 눈을 가진 밀집된 검은 연기로 만들어진 거대한 초자연 생물입니다. 00:20 이전에는 이 생물을 완전히 드러내거나 소환하지 마세요. @Image2 — 오렌지 할로윈 마법사: 오렌지 마법사 레퍼런스 시트를 정확한 정체성, 의상 및 비율 기준으로 사용하세요. 인간 얼굴, 긴 뾰족코, 곱슬거리는 얇은 콧수염, 어깨 길이 검은 머리, 곡선형 뿔이 달린 검정-오렌지 색 마녀 모자, 오렌지-검정 할로윈 패턴 의상, 오렌지 넥타이, 신발, 그리고 빛나는 오렌지 코어가 있는 꼬인 나무 지팡이를 유지하세요. 지팡이는 마법사의 주요 힘의 원천입니다. 능력에는 마술 트릭, 환상 복제본, 오렌지 에너지 투사체, 마법 원, 포탈, 보호 방패, 폭발적인 반격 및 근거리 마법 재배치가 포함됩니다. 마법사는 지팡이를 타고 비행할 수 있습니다. 어떤 캐릭터도 재설계하지 마세요. 전체 영상 동안 얼굴, 해부학, 의상, 색상, 비율 및 독특한 특징을 유지하세요. 그들의 힘을 교환하지 마세요. 시각 스타일 애니메이션 스타일의 전투 속도, 강력한 충격, 표현력 있는 캐릭터 애니메이션, 상세한 천 시뮬레이션, 설득력 있는 탄성 물리, 부피감 있는 연기, 대기 깊이, 드라마틱한 조명 및 정교한 VFX를 갖춘 하이엔드 시네마틱 3D 애니메이션. 행동은 공격적이고, 빠르고, 유동적이며, 위험하며, 절대 느리거나 코믹하지 않습니다. 모든 움직임에는 목적이 있습니다: 공격, 회피, 반격, 가속, 반동 또는 재배치. 환경 끝없이 보이는 거대한 할로윈 황무지. 어두운 숯회색 지형, 깨진 돌, 흩어진 바위, 비틀린 죽은 나무, 먼 곳의 귀신들린 성 폐허, 거대한 조각 호박, 낮게 떠다니는 안개, 떠다니는 재, 빛나는 잔불, 그리고 움직이는 폭풍 구름 뒤의 거대한 오렌지-빨간 달. 얇은 오렌지 에너지가 땅의 가끔 균열을 통해 빛납니다. 전경의 바위, 중경의 전투, 먼 곳의 폐허, 거대한 호박 실루엣, 대기 헤이즈 및 거대한 달을 사용하여 강한 환경 깊이를 구축하세요. 지평선은 끝없이 펼쳐집니다. 눈에 보이는 경기장 경계가 없습니다. 장면 전체에서 일관된 지리, 달 방향, 지형 스케일 및 환경 조명을 유지하세요. 전투는 환경을 교란시킵니다. 충격에서 먼지가 터지고, 빠르게 움직이는 캐릭터 주위로 재가 소용돌이치고, 충격파에서 바위가 흩어지고, 공중 패스 동안 안개가 갈라지며, 압력 파동에서 죽은 나뭇가지가 진동합니다. 카메라 디렉션 공격적인 푸시인, 빠른 풀백, 측면 추적, 로우앵글 추적, 크레인 무브먼트, 제어된 오빗 샷, 공격에 동기화된 휩팬, 전경 패럴랙스, 전경 가림, 랙 포커스 및 속도를 위한 광각 관점을 사용하는 복잡하지만 읽기 쉬운 시네마틱 카메라 안무를 사용하세요. 카메라 움직임은 물리적 행동을 따라야 합니다. 화면 방향, 캐릭터 위치, 스케일 및 공간 연속성을 유지하세요. 좌우를 임의로 반전시키지 마세요. 무작위 회전, 과도한 흔들림 및 전투를 숨기는 모션 블러를 피하세요. 전환은 연속적인 카메라 무빙, 지나가는 캐릭터, 전경 객체, 연기, 마법 플래시, 포탈 또는 충격파를 통해 연결되어야 합니다. 중요한 공격 동안 두 전투자를 모두 읽기 쉽게 유지하세요. 타임라인 및 행동 00:00–00:03 — 즉각적인 전투 활발한 공격 중에 시작하세요. 설정 샷, 제목 또는 느린 도입부 없음. 마법사의 빛나는 지팡이 코어의 극단적 클로즈업. 지팡이가 전경을 가로질러 휘둘리며, 떠 있는 고스트를 향해 초승달 모양의 오렌지 마법 슬래시를 방출합니다. 카메라는 공격과 함께 휩팬하며 빠른 측면 추적으로 전환됩니다. 고스트는 상체를 탄성 구미 변형으로 뒤로 굽혀 슬래시가 얼굴에서 몇 센티미터 떨어진 곳을 지나가게 합니다. 그것은 압축되고 앞으로 반동하여 빠른 천 감싸기 공격으로 마법사를 때립니다. 마법사는 공중에서 옆으로 반동하고, 지팡이를 회전시키고, 통제력을 회복합니다. 카메라: 지팡이와 함께 휩팬, 전투자 사이를 측면으로 추적, 충돌 주위를 제어된 120도 궤도로 돌고, 마법사가 밀려날 때 그 뒤에서 마무리하세요. VFX: 오렌지 에너지 흔적, 작은 잔불, 먼지 폭발, 공기 왜곡, 천 펄럭임, 탄성 압축, 방향성 모션 블러. SFX: 지팡이 스윙, 마법 슬래시, 탄성 스냅, 무거운 충격, rushing air, 흩어지는 돌. 00:03–00:06 — 환상 대 탄성 회피 마법사는 지팡이를 회전시켜 세 개의 오렌지 마법 원을 만듭니다. 세 개의 설득력 있는 환상 복제본이 나타나 다른 방향에서 고스트를 공격합니다. 고스트는 공격 사이에서 늘리고 굽히며 빠르고 정확한 움직임으로 회피합니다. 그것은 압축되고, 반동하고, 실제 마법사를 향해 가속합니다. 마법사는 작은 오렌지 테두리가 있는 포탈을 엽니다. 고스트는 통과하여 근처의 두 번째 포탈에서 나타나며 전방 운동량을 유지합니다. 그것은 즉시 뒤에서 공격하기 위해 돌아섭니다. 카메라: 회전하는 지팡이를 향해 푸시, 환상이 나타날 때 마법사 주위로 아크, 고스트의 회피 움직임을 추적, 첫 번째 포탈을 통해 푸시, 두 번째 포탈을 자연스러운 전경 전환으로 사용, 그런 다음 반격을 향해 휩팬하세요. VFX: 오렌지 글리프, 미묘한 잔상, 마법 입자, 포탈 테두리, 늘어난 천, 먼지 흔적. SFX: 빠른 지팡이 회전, 마법 펄스, 미묘한 탄성 장력, 포탈 흡입, 빠른 whooshes. 00:06–00:09 — 고속 공중 전투 마법사는 지팡이에 올라 수직으로 가속합니다. 고스트는 자유롭게 날아 따라갑니다. 그들은 황무지 위로 상승하며, 죽은 나뭇가지, 부서진 석조 형성물 및 떠다니는 안개를 지나갑니다. 마법사는 제어된 코르크스크류 기동을 수행하고 세 개의 오렌지 투사체를 발사합니다. 고스트는 옆으로 굽혀 첫 번째 것을 회피하고, 두 번째 것을 통과하기 위해 압축한 다음, 정상 실루엣으로 다시 늘리고 마법사를 향해 가속합니다. 그것은 천 확장을 사용하여 지팡이 끝을 잡습니다. 마법사는 지팡이를 비틀고 집중된 오렌지 에너지 버스트를 방출하여 두 전투자를 서로 밀어냅니다. 카메라: 전투자 아래에서 크레인 업, 코르크스크류 동안 제어된 나선 궤도 수행, 고스트가 지팡이를 잡을 때 측면 추적, 에너지 버스트 동안 빠르게 풀백하세요. VFX: 오렌지 투사체 흔적, 나선 증기 흔적, 불꽃, 대기 헤이즈, 압력 파동 왜곡, 상승하는 재. SFX: 공중 돌진, 투사체 휘파람, 지팡이 진동, 마법 폭발, 압력 충격, 천 펄럭임. 00:09–00:12 — 첫 번째 불릿 타임 두 전투자는 서로를 향해 가속합니다. 마법사는 양손으로 지팡이를 잡고 길이를 따라 집중된 오렌지 에너지를 채널링합니다. 고스트는 강력한 스프링처럼 몸을 압축하고 천 확장을 뒤로 당깁니다. 그들은 동시에 공격합니다. 그들의 공격이 일치하는 순간

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작성자 @Talia
Seedance 2.5
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눈부신 터키색 바다, 울창한 초록 언덕, 해안 마을, 그리고 푸른 하늘에 떠 있는 거대한 흰 구름이 어우러진 풍경 속에서 한 젊은 여성이 구불구불한 산악 도로를 따라 스케이팅을 하는 시네마틱 3D 애니메이션 스타일 장면입니다. 그녀는 흰색 크롭 티셔츠, 찢어진 청바지, 파란색 스니커즈, 보호용 손목 밴드를 착용하고 있으며, 긴 검은 포니테일이 바람에 휘날립니다. 그녀는 스케이트보드 위에 낮은 자세로 앉아 자신감 있게 급커브를 돌며, 카메라는 뒤에서 그녀를 따라가다가 그녀의 집중된 표정, 빠르게 회전하는 바퀴, 사실적인 몸동작을 강조하는 역동적인 측면 추적 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라는 낮은 각도의 추적 샷, 눈부신 해안선을 담은 넓은 항공 촬영 스타일의 뷰, 매끄러운 시네마틱 추격 샷을 오가며 짜릿한 속감과 자유로움을 연출합니다. 햇살이 바다 위에서 반짝이고, 자연스러운 렌즈 플레어가 장면을 비추며, 모션 블러가 스케이트보드의 속도를 강조하면서도 캐릭터 디테일은 선명하게 유지됩니다. 초고해상도 3D 애니메이션, 생생한 색상, 사실적인 그림자, 유동적인 움직임, 시네마틱 조명, 고품질 렌더링, 몰입감 있는 깊이, 부드러운 카메라 전환, 세로 9:16 구성, 4K 품질.

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작성자 @AI Will
Claude Opus 5.5
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이 곡에 맞춰 비트 동기화된 모션 그래픽 K-POP 뮤직비디오를 제작하세요. 무드 보드, K-POP 메인 보컬 캐릭터 디자인, 그리고 백업 댄서 및 Agent 캐릭터들을 활용하세요. 보컬과 Agent들에게 움직임과 립싱크를 추가하여 전체 뮤직비디오에 생동감을 불어넣으세요. 최대한의 열정을 쏟아부으세요. <music style> <lyrics>

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Claude Opus 5.5
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캐릭터 소개 PV를 만들고 싶습니다. [목적] 1. "Sugoroku Drifter" 체험판 홍보 영상 2. 최소 3가지 유형으로 제작할 계획이며, 이는 그 첫 번째입니다 3. "Great Universe Integration Will Senior"의 캐릭터 소개 PV 4. 일반적인 숏폼 비디오에 적합한 크기 및 길이로 제작하고 싶습니다 [캐릭터 연출 방식] - 캐릭터를 크게 표시합니다 - 게임 내에서 사용된 4프레임 애니메이션 에셋을 활용합니다 [소개할 능력] "Great Universe Integration Will Senior"는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: - 시작 시 "2D6" 말을 보유합니다 - 필살기 발동 시 주사위 수가 1 증가합니다 따라서 이 점을 명확하게 소개하고 싶습니다. [영상 흐름] 영상 시작 직후에는 능력 설명으로 들어가지 말고, 게임 PV처럼 실제 플레이 장면으로 시작하세요. 첫 번째 장면: 보드 위를 이동하는 "Big Cow" 말. 한 턴 전체의 움직임을 처음부터 보여줄 필요는 없으며, 길이에 따라 중간 부분부터 시작해도 좋습니다. 오히려 "한 턴이 끝나고 멈추며 Pirolin! 소리가 나는 순간"을 기준으로 역순으로 하이라이트 장면을 구성해 주세요. 그 타이밍에: - "Great Universe Integration Will Senior"가 화면 하단에서 슬라이드 업하며 등장 - 캐릭터 이름 표시 - 캐릭터 소개 스타일의 자막 표시 - 사용된 말을 중앙에 크게 표시 - 말에 외곽선과 글로우 효과를 추가하여 약간 화려하게 연출 - "시작 시 2D6 말을 보유함"을 설명 다음으로, "필살기로 주사위 +1!"이라는 설명과 함께 실제로 주사위가 증가하는 순간을 보여주세요. 그 이후 다시 게임 플레이 장면으로 돌아가, 필살기를 사용한 후 이동하는 Big Cow를 보여줍니다. 마지막 부분 근처에서는 하이쿠 한 수를 표시하고, "세련된 무한 루프! Sugoroku Drifter" "체험판 지금 이용 가능" 과 같은 안내 문구로 마무리하세요. 이는 제 구상일 뿐이므로, 숏폼 비디오의 템포와 시각적 매력을 높이기 위해 필요한 경우 구성을 조정해 주세요.

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Claude Opus 5.5
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Claude Opus 5.5와 three.js를 사용하여 비 오는 밤의 일본 편의점 미니어처 3D 씬을 완전히 인터랙티브하게 구현하세요. 프롬프트에는 매우 상세한 계층적 제약 조건이 포함되어 있습니다: ① 인터랙션: 3인칭 시점, 드래그, 회전 및 확대/축소 지원; 불필요한 UI 제거; 정사각형 베이스 포함. ② 씬 오브젝트: 자동문, 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이가 있는 일본 거리 모퉁이의 편의점. ③ 내부 디테일: 매장 내 따뜻한 조명; 유리 너머로 도시락 캐비닛, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 조리대가 완전히 보이도록 구성. ④ 환경 분위기: 외부의 어두운 비 오는 밤; 따뜻한 내부와 차가운 외부의 강한 대비; 일본 애니메이션의 분위기 재현. ⑤ 렌더링 설정: 정밀 모델링 + 셀 셰이딩(툰 렌더링); 명확한 아웃라인 라인; 젖은 반사 바닥; 애니 일상 생활 아트 스타일. ⑥ 동적 효과: 연속적인 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 깜빡이는 간판, 자동문의 간헐적 열림/닫힘; 정적인 씬 위에 섬세한 동적 요소 겹쳐서 표현. 전반적인 감정 톤은 조용하고 치유적이며, 늦은 밤 도시 특유의 고독함과 따뜻함을 담고 있습니다.

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Claude Opus 5.5
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비 오는 밤의 일본 편의점을 구현한 완전하고 실행 가능한 Three.js 데모를 제작하세요. 몰입감 있는 분위기를 조성해야 합니다: 젖은 바닥에 반사되는 빛, 차가운 블루 톤의 비가 내리는 외부와 따뜻한 노란 조명이 비치는 내부의 강한 대비. 투명한 우산을 들고 달리는 긴 머리의 소녀를 포함하며, 부드러운 팔다리 움직임을 연출하세요. 선반, ATM 기기, 일본 네온 사인, 거리 위의 자전거 등 상세한 요소로 장면을 채우세요. 높은 디테일 완성도를 갖춘 실시간 렌더링을 사용하세요.

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작성자 @EDDY VU
Claude Opus 5.5
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제3자 관점에서 자유 드래그/회전/확대가 가능한 UI가 없는 정사각형 베이스의 3D 미니어처 모델. 유리 진열창, 자동문, 처마/차양, 자판기, 자전거, 우산걸이가 포함된 일본 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정. 밝고 따뜻한 실내에는 깔끔한 선반, 도시락 코너, 음료 냉장고, 계산대, 오뎅 스테이션 등 큰 유리창 너머로 선명하게 보이는 풍부한 디테일. 어둡고 습하며 음울한 야외의 비 오는 밤으로, 강렬한 온색과 한색의 대비를 통해 전형적인 일본 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출. 아트 스타일: 고디테일 모델링 + 셀 셰이딩(3D-to-2D), 깨끗한 아웃라인, 젖은 반사 효과, 일상적인 애니메이션 감성. 동적 디테일: 끊임없이 내리는 비, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파문 효과, 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동문, 도로의 반사광—정적인 장면에 적절한 생명력을 부여. 조용하고 치유감이 있으며, 약간의 도시 야간 고독함을 담고 있지만 여전히 따뜻하게 느껴지는 분위기.

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Claude Opus 5.5
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초고화질 비 오는 밤 편의점 미니어처 장면 제작 가이드: Opus 5.5 + three.js, 원샷 생성. 사용된 모델은 Opus 5.5이며, 프레임워크는 three.js입니다. 기본적으로 한 번에 생성되며, 두 번째 라운드에서는 클리핑 문제만 수정했습니다. 가장 저렴한 멤버십의 5시간 제한으로도 완전한 장면을 만들기에 충분합니다. 핵심 프롬프트 포인트 분석: 1️⃣ UI가 없는 정사각형 받침대의 3D 미니어처 모델로, 제3자 시점에서 자유롭게 드래그/회전/확대 축소 가능. 2️⃣ 일본식 편의점 모퉁이를 주요 피사체로 설정하며, 유리 진열창, 자동문, 처마 빗물 가림막, 자판기, 자전거, 우산걸이 등 요소들이 모두 포함됨. 3️⃣ 내부 밝고 따뜻한 조명으로 선반이 깔끔하게 정리되어 있고, 도시락 구역/냉장 음료 쇼케이스/계산대/오뎅 카운터 등 디테일이 풍부하여 큰 유리창 너머로 선명하게 보임. 4️⃣ 실외는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 냉온 대비를 만들어내며 전형적인 일본 애니메이션의 비 오는 밤 분위기를 연상시킴. 5️⃣ 아트 스타일: 고정밀 모델링 + 셀 셰이딩 만화 렌더링, 명확한 윤곽선, 젖은 반사 효과, 2D 일상생활 느낌. 6️⃣ 모션 효과 강조: 연속되는 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 파동, 간판의 미세한 깜빡임, 가끔 열리는 자동문, 도로 표면의 반사 등으로 정적 속에 적절한 생동감을 부여함. 조용하고 치유감 있으며, 약간의 도시 야간 고독감이 느껴지지만 여전히 따뜻함. 재현을 원한다면 프롬프트를 적절히 수정하면 됩니다. 매우 효율적입니다! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario

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작성자 @Marcos
Seedance 2.5
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시네마틱 애니메이션 클립, 15초. 전통 일본식 도장 — 나무 바닥, 흰색 종이 창호 문, 나무 서까래, 따뜻한 금빛 조명. 단일 로케이션. NEO: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 크림색 오프화이트 닫힌 무술 도복, 어두운 색 트림, 맨발. MORPHEUS: 업로드된 캐릭터 시트 사용. 짙은 남색 닫힌 무술 도복, 크림색 트림, 맨발. AUDIO: 긴장감 넘치는 무술 사운드트랙이 절대 약해지지 않음, 모든 타격음이 선명하고 들리며, 종이 창호 문이 전체적으로 찢어지는 소리 포함. 0:00–0:00.5 — 이미 교전 중. 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션 — 크림색 도복 대 짙은 남색 도복이 날아다님. 0:00.5–0:01 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 잽-훅-킥을 던짐. 네오는 세 공격 모두를 블로킹하며 피하고 몸을 숙임. 0:01–0:01.5 — 로우 앵글. 네오가 즉시 반격 — 빠른 콤비네이션으로 모피어스를 뒤로 밀어냄. 0:01.5–0:02 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스는 모든 공격을 막으며 뒤로 물러나지만 평정심을 잃지 않음. 0:02–0:02.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 방어 중 반격 — 정확한 타격으로 네오를 옆으로 밀쳐냄. 0:02.5–0:03 — 로우 앵글. 네오가 종이 창호 벽에 몸을 기대고 즉시 다시 교전으로 돌진함. 0:03–0:03.5 — 위에서 본 와이드 샷. 양쪽 모두 다시 접근 — 양쪽 모두의 빠른 콤비네이션, 도복이 흐릿하게 보일 정도로 빠름. 0:03.5–0:04 — 앞에서 본 미디엄 샷. 모피어스의 회전 킥이 콤비네이션 중간에 나옴. 네오는 그 아래로 몸을 숙임. 바람에 종이 창호가 찢어짐. 0:04–0:04.5 — 로우 앵글. 네오가 몸을 숙인 상태에서 바로 태클로 올라옴 — 두 사람 모두 바닥에서 그레플링(접근전) 상태. 0:04.5–0:05 — 위에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 함께 회전하며 그레플링하지만 누구도 우위를 점하지 못함. 0:05–0:05.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 그레플링을 풀며 네오의 다리를 쓸어버림. 0:05.5–0:06 — 앞에서 본 와이드 샷. 네오가 넘어짐 — 즉시 굴러서 다시 일어남. 충격으로 종이 창호가 찢어짐. 0:06–0:06.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 즉시 다시 일어서서 잽-잽-훅-스트레이트로 다시 교전에 참여. 0:06.5–0:07 — 로우 앵글. 모피어스가 네오의 마지막 타격을 잡아서 어깨 너머로 바닥에 던짐. 0:07–0:07.5 — 위에서 본 와이드 샷. 네오가 바닥에 부딪혀 즉시 굴러서 다시 일어나며 이미 움직이고 있음. 0:07.5–0:08 — 앞에서 본 미디엄 샷. 네오가 이제 다른 방식으로 전진 — 더 느리고 신중하게 모피어스를 읽음. 0:08–0:08.5 — 옆에서 본 와이드 샷. 두 사람 모두 조심스럽게 접근하며 동시에 서로를 읽음. 0:08.5–0:09 — 앞에서 본 미디엄 샷. 두 사람 충돌 — 빠른 교환, 모든 타격이 즉시 카운터 당하며 멈춤 없음. 0:09–0:09.5 — 로우 앵글. 모피어스가 빠른 몸통 킥으로 네오를 뒤로 밀어냄. 네오는 맞으면서도 쓰러지지 않음. 0:09.5–0:10 — 위에서 본 와이드 샷. 네오의 등이 종이 창호 벽에 부딪힘 — 찢어지고 갈라짐. 0:10–0:10.5 — 옆에서 본 미디엄 샷. 네오가 갈라진 창호에 발을 딛고 밀쳐내며 모피어스에게 플라잉 킥을 날림. 0:10.5–0:11 — 앞에서 본 와이드 샷. 모피어스가 옆으로 피함. 네오는 착지 후 즉시 회전. 0:11–0:11.5 — 로우 앵글. 네오가 모피어스의 반격을 그의 관성을 이용해 방향 전환. 전투 내 최초 사례. 0:11.5–0:12 — 옆에서 본 미디엄 샷. 모피어스가 비틀거림.

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Seedance 2.5
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규칙: - 5억 엔 규모의 예산을 갖춘 극장판 애니메이션 품질, Neo-Retro 플랫 일본식 2D 애니메이션. 선명한 시안 블루 아웃라인, 부드러운 파스텔 톤 색상 - 원 테이크 (컷 편집 없음). 끝까지 고정된 카메라. 어안 렌즈 사용 금지 - 높은 수의 드로잉 프레임. 빠른 템포, 코믹한 분위기 - BGM 없음, 효과음 존재 - 자막 없음, 화면 내 텍스트 없음 {{img 1}}: 피사체 - Maka {{img 2}}: 피사체 - Roni [일관성] 영상 전체 동안 Maka-chan의 얼굴, 분홍색 피부, 짧은 분홍색 밥 스타일 헤어스타일, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 큰 파란 눈, 흰색 라운드 귀걸이, 빨간 초커, 노란 퍼프 슬리브 상의, 빨간 벨트, 흰색 스커트를 변경하지 마세요. Roni-kun의 얼굴, 분홍색 피부, 곱슬거리는 분홍색 머리, 양쪽 귀 모양의 큰 크림색 라운드 헤드 액세서리, 파란 눈, 민트 그린 블레이저, 보라색과 노란색 체크 무늬 셔츠, 흰색 바지를 변경하지 마세요. 오직 Maka-chan과 Roni-kun만 등장합니다. 한 번에 하나의 아이템만 꺼내세요. 아이템이나 Roni-kun을 중복해서 표시하지 마세요. [FRAME-BREAK] 주요 시각적 목표: 명확한 OUT-OF-FRAME(프레임 밖), POP-OUT(튀어나옴) 효과. Maka는 중앙 화면 창 너머로 반복적으로 손을 뻗습니다. 그녀의 손, 팔뚝, 그리고 그녀가 꺼내는 모든 물건은 검은색 레터박스 바(black letterbox bars) 위로, 시청자를 향해 그리고 그 너머로 눈에 띄게 움직입니다. 합성 순서, 뒤에서 앞으로: 1. 배경 및 장면. 2. 위아래의 두 개의 넓은 검은색 레터박스 바. 3. 전경 캐릭터: Maka (그녀의 손, 팔, 분홍색 머리, 크림색 귀 모양 헤드 액세서리 및 그녀가 들고 있는 모든 물건) 그리고 마지막에 그녀가 끌어내는 Roni. 배경은 중앙 화면 창으로 제한됩니다. 전경 캐릭터는 해당 창으로 제한되지 않습니다. 그녀의 실루엣은 경계를 넘어 검은색 바 위로 끊김 없이 계속됩니다. 그녀의 분홍색 피부, 분홍색 머리, 크림색 액세서리, 노란색 소매 및 각 물건은 검은색 영역과 겹칠 때도 완전히 가시성을 유지합니다. 정적인 바, 움직이는 캐릭터: 두 바 모두 완전히 정적인 화면 그래픽이며 장면 내의 객체가 아닙니다. 전체 길이 동안 동일한 두께, 전체 폭 및 정확한 화면 위치를 변경하지 않고 유지하세요. 내부 경계는 완벽하게 직선적이고 수평 상태를 유지해야 합니다. 캐릭터는 단순히 이들 앞에 렌더링됩니다. 그녀의 움직임은 일시적으로 검은색 표면의 일부 가려집니다. 기본 바는 절대 움직이거나 변형되지 않습니다. 겹침 부분 양쪽에 보이는 가장자리 세그먼트는 동일한 수평선에 정렬된 상태로 남아 있습니다. 그녀가 팔을 빼면 아래에 원래 그대로의 변하지 않은 검은색 바가 드러납니다. 겹치는 팔과 물건 옆에 검은색이 보이도록 유지하세요. 바에서는 구부러짐, 미끄러짐, 흔들림, 늘어남, 열림 또는 충격 반응이 없어야 합니다. 카메라는 고정되어 있습니다. 하나의 연속된 샷. 그녀는 구성상 가까이 있고 크게 보이며, 시청자를 향해 몸을 기울입니다. 결코 깊은 배경으로 물러나지 마세요. 프레임 브레이크 효과는 캐릭터가 중앙 화면 창 외부의 검은색 영역을 눈에 띄게 덮는 데서 비롯되어야 합니다. 그녀를 완전히 바 뒤에 두지 마세요. 바를 움직이거나 창을 확대하여 효과를 시뮬레이션하지 마세요. [의미] 아래쪽 검은색 여백 너머(화면 하단 밖)는 이쪽 = 시청자의 방입니다. Maka는 화면 가장자리에서 몸을 내밀어 이쪽으로 손을 넣고 무언가를 찾습니다. [생성 목표] Maka는 화면 이쪽을 뒤져 다양한 아이템을 하나씩 던지고, 마지막으로 이쪽에 숨어 있던 Roni-kun을 끌어냅니다. (6단계, 끊김 없는 하나의 연속 샷. 단계는 동일하게 유지됨) 장소: 단순한 밝은 크림색 벽과 밝은 민트색 바닥만 있는 빈약한 방. 가구, 창문, 선반 또는 긴 가로형 물체는 없습니다. 조명은 부드럽고 균일하며 그림자는 얇습니다. Maka가 던진 아이템은 이 바닥에 떨어지며 점차 쌓입니다. Maka는 카메라 바로 앞에 있으며, 머리부터 가슴까지 창 높이의 대부분을 차지합니다. 그녀는 크게 보입니다.

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Claude Opus 5.5
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1. UI 요소가 없는 정사각형 받침대 위의 미니어처 3D 모델을 위한 자유로운 드래그/회전/줌 기능을 갖춘 3인칭 시점. 2. 주요 피사체는 유리 창문, 자동 문, 처마 비 가림막, 자판기, 자전거, 우산 걸이 등이 완전히 구비된 일본 편의점 모퉁이입니다. 3. 내부는 밝고 따뜻해야 하며, 선반은 깔끔하게 정리되어 있고 도시락 구역/음료 냉장고/계산대/오뎅 카운터에 풍부한 디테일이 있어 큰 유리 창문을 통해 명확히 보입니다. 4. 외부는 습하고 어두운 비 오는 밤으로, 강한 따뜻한 색과 차가운 색의 대비를 만들어 전형적인 애니메이션 속 비 오는 밤 분위기를 연출합니다. 5. 아트 스타일: 고정밀 모델링 + Toon shading (NPR), 뚜렷한 윤곽선, 젖은 반사광, 일상적인 애니메이션 느낌. 6. 모션 효과: 연속적인 강우, 처마에서 떨어지는 물방울, 웅덩이의 잔물결, 간헐적으로 깜빡이는 간판, 가끔 열리는 자동 문, 도로 반사광으로 정적 속에 생동감을 불어넣습니다.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.
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