시네마틱 애니메이션 검객 액션
비 내리는 도시 배경에서 캐릭터 일관성, 히트 스톱 효과, 입자 소멸을 강조한 고품질 애니메이션 검술 액션 시퀀스를 위한 상세 프롬프트입니다.
프롬프트
고품질 애니메이션 영상. 어반 판타지 액션 RPG의 최고 희귀도 검객이 정적인 우아함과 함께 단 한 번의 명확하고 빠른 검격을 선보이는 장면을 연출하십시오. 전체 시퀀스 내내 등장하는 실제 인물은 오직 어린 소녀 한 명뿐입니다. 적은 게임 같은 청흑색 그림자 적 2명입니다. 참조 이미지의 역할을 엄격히 준수하십시오. @image1은 얼굴과 캐릭터 일관성을 위한 주요 참조입니다. 짧은 하관, 부드러운 볼, 작고 둥근 턱, 작은 코와 입, 수직으로 크게 열린 코발트 블루 보석 같은 눈, 높은 홍채 점유율, 흰자위가 거의 보이지 않는 눈, 차분한 눈꼬리, 어리고 맑은 느낌, 은백색 앞머리와 긴 머리를 고정하십시오. @image2는 의상, 장식, 전신 디자인, 체격, 실루엣, 일본도를 위한 주요 참조입니다. 검은색에서 짙은 남색으로 이어지는 정교한 고딕 레이스 드레스, 시스루 레이스 소매, 블루 새틴, 층이 진 스커트, 가슴의 푸른 보석, 허리의 금속 체인, 검은색 장식 부츠, 짙은 푸른 장미와 흑청색 나비 머리 장식, 늘어진 푸른 수정 체인, 짙은 남색 칼집, 은색 장식, 푸른 보석이 박힌 일본도를 고정하십시오. 참조 이미지 간 충돌 발생 시, 얼굴, 눈, 볼, 턱, 연령대, 표정, 머리색, 앞머리, 긴 머리는 @image1을 우선하며, 머리 장식 디테일, 의상, 보석, 전신, 체격, 일본도는 @image2를 우선합니다. 참조 이미지는 일관성과 디자인을 위한 것이며, 시작 화면이나 스토리보드용이 아닙니다. 흰색 배경, 텍스트, UI, 분할 화면, 앞/뒷모습, 표정 변화, 설명 도표, 무기 도표를 재현하지 마십시오. 캐릭터 고정: 전체 시퀀스 동안 동일한 어린 소녀를 유지하십시오. 얼굴, 푸른 눈과 홍채 비율, 긴 은백색 머리, 흑청색 의상, 머리 장식, 가슴 보석, 가늘고 어린 체격을 변경하지 마십시오. 변화는 시선, 미묘한 표정, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 레이스 및 체인의 자연스러운 흔들림에만 국한됩니다. 반사된 모습에서도 동일 인물의 부분적인 모습만 허용되며, 다른 사람을 만들거나 전신 복제본을 생성하지 마십시오. 렌더링 고정: 완전히 통일된 고품질 3D 툰/셀 룩. 3D 모델의 완벽한 느낌, 얇고 깔끔한 짙은 남색 애니메이션 외곽선, 인디고, 코발트, 블루 바이올렛 색상의 반투명한 2~3단계 툰 섀도우, 은백색 머리카락에 비치는 부드러운 달빛 하이라이트, 눈 속의 다층 캐치라이트, 보석과 금속에 맺히는 날카롭고 우아한 반사광을 표현하십시오. 레이스, 새틴, 금속, 보석, 젖은 바닥의 질감을 차별화하여 캐릭터와 도시 배경 모두의 밀도를 높이십시오. 캐릭터 일관성을 렌더링 스타일로 대체하거나 그 반대의 경우를 허용하지 마십시오. 비 온 뒤의 고층 도시 옥상. 젖은 바닥, 유리 벽, 채도가 낮은 먼 건물들, 얕은 네온 보케. 은백색 달빛이 주 광원이며, 캐릭터 고유의 짙은 남색과 코발트 블루가 주 그림자 색상, 아이스 블루와 소량의 블루 바이올렛이 필 라이트입니다. 배경 색상과 네온은 은은하게 유지하여 소녀의 은백색 머리, 푸른 눈, 흑청색 의상, 머리 장식, 가슴 보석, 일본도가 화면의 주인공이 되도록 하십시오. 소녀가 다루는 무기는 일본도 1자루와 칼집 1개뿐입니다. 검은 손잡이, 코등이, 칼날, 칼끝이 고정된 길이로 연결된 하나의 강체입니다. 오른손은 코등이 뒤의 손잡이를 잡고, 그 힘이 팔뚝, 어깨, 가슴, 허리로 이어져 검 전체를 하나로 움직입니다. 칼끝만 독립적으로 회전시키지 마십시오. 왼손은 칼집만 다루며 칼날을 만지지 않습니다. 무기를 복제, 분기하거나 늘리고 줄이지 마십시오. 그림자 적 A와 B를 소녀 앞 대각선 방향으로, 하나는 더 가깝게, 하나는 더 멀게 같은 공격 선상에 배치하십시오. 각 적은 머리, 몸통, 팔 2개, 다리 2개, 발, 짧은 그림자 검을 가진 청흑색 인간형 실루엣입니다. 적 A와 B는 충격 순간까지 경계와 밀도가 있는 반고체 그림자 재질, 그림자 갑옷 외곽선, 무기, 바닥 그림자, 유리 반사를 유지합니다. 소녀의 은백색 머리, 얼굴, 의상, 보석, 일본도를 적에게 섞지 말고, 적의 청흑색 그림자 재질과 그림자 검을 소녀에게 섞지 마십시오. 가시적인 동작 순서를 고정하십시오. 정지 상태에서 손잡이를 잡고, 짧은 Slides와 함께 검을 뽑고, 단일 수평 베기, 명확한 접촉, 짧은 히트 스톱, 접촉 후 완전한 입자화, 입자 가림, 손 높이에서 칼집에 넣기 시작, 얼굴 높이로 올라오기 순서로 진행하십시오. 여러 번의 공격이나 긴 적의 등장을 추가하지 마십시오. 50~70mm 렌즈에 해당하는 약간 아래쪽 뒤편의 미디엄 클로즈업 샷으로 시작하십시오. 긴 은백색 머리, 흑청색 의상, 머리 장식, 왼쪽 허리에 찬 일본도를 보여주십시오. 소녀는 이미 오른손 손가락을 손잡이에 올리고 있습니다. 긴 멈춤 없이 검을 뽑기 시작하십시오. 밤바람에 머리카락 끝, 레이스, 수정 체인만 흔들리고, 유리에 @image1과 동일한 푸른 눈 하나만 순간적으로 반사됩니다. 소녀는 검을 뽑으며 젖은 바닥 위를 대각선 앞으로 짧게 미끄러지듯 이동하여 두 적의 공격 선 밖으로 나갑니다. 지지하는 다리, 미끄러지는 다리, 무게 중심 이동을 연속적인 시퀀스로 유지하십시오. 칼날에 반사된 달빛에서 젖은 바닥의 반사로 카메라를 넘기십시오. A 지점의 실체가 화면을 벗어난 후, 대각선 앞쪽 미디엄 클로즈업 샷으로 B 지점의 동일 인물을 포착하십시오. 반사는 순간 이동, 점프, 착지, 복제가 아닌 카메라 전환을 통한 실제 이동입니다. 자세를 다시 잡지 않고, 뽑기와 미끄러짐의 허리 회전을 직접 하나의 큰 수평 베기로 확장하십시오. 하나의 칼날이 같은 높이의 연속적인 경로를 따라 두 적을 순차적으로 가로지릅니다. 은백색과 코발트 블루의 검기 호는 단 하나입니다. 첫 번째 적과의 접촉면을 명확히 보여주고, 두 번째 적을 통과하는 순간 단일 짧은 히트 스톱을 배치하십시오. 손잡이, 코등이, 단일 칼날, 양손, 접촉 지점을 선명하게 보여주십시오. 히트 스톱 이후에만 검기와 같은 방향으로 앞쪽에서 뒤쪽으로 입자화를 시작하십시오. 두 몸체, 두 그림자 검, 바닥 그림자, 유리 반사, 젖은 바닥의 반사가 청흑색 안개, 작은 부서진 푸른 나비 빛, 미세한 아이스 블루 빛 파편으로 완전히 사라집니다. 입자가 얼굴, 손, 검, 접촉 위치를 가려서는 안 됩니다. 소녀는 수평 베기 이후의 동작을 칼끝에서 손목, 어깨, 허리, 뒷다리로 자연스럽게 전환하며 검을 낮은 끝점으로 회수합니다. 검이 뽑힌 상태에서 적들이 완전히 사라지는 결과를 짧게 보여주십시오. 그 동작을 멈추지 않고, 청흑색 안개와 푸른 나비 빛을 렌즈 앞의 가림 현상으로 연결하십시오. 가림 직후, 가슴부터 손까지의 클로즈업으로 전환하여 검을 칼집에 넣기 시작하는 모습을 보여주십시오. 오른손은 손잡이를 잡고, 왼손은 칼집 입구 근처를 잡습니다. 손잡이, 코등이, 칼날, 칼집 입구를 별도로 인식하고, 칼날과 칼집의 중심축을 정확히 맞추십시오. 칼날이 칼집에 닿지 않게 밀어 넣어 검과 칼집 사이의 관통, 각도 어긋남, 손가락 변형이 없도록 하십시오. 카메라가 칼집에 넣는 과정 동안 손잡이, 가슴의 푸른 보석, 검은 레이스, 머리 장식을 따라가며 70~85mm 렌즈에 해당하는 자연스러운 3/4 얼굴 샷으로 빠르게 올라옵니다. 얼굴은 @image1의 평상시 얼굴이어야 합니다. 먼저 양쪽의 큰 푸른 눈을 뜬 상태를 유지한 다음, 눈썹의 긴장을 살짝 풀고, 눈꺼풀을 내리지 말고, 입꼬리만 사용하여 작게 다문 미소를 지으며, 마지막으로 카메라 근처를 향해 차분한 시선을 보내십시오. 최종적으로 보여지는 대상은 소녀 혼자입니다. 적들과 그들의 무기, 그림자, 반사는 모두 완전히 사라졌습니다. 칼날이 칼집으로 곧게 들어가고 코등이가 칼집 입구에 닿기 직전, 뜬 푸른 눈, 은백색 머리, 머리 장식, 가슴 보석, 검 손잡이, 젖은 밤 풍경이 모두 동시에 선명한 순간에 컷하십시오. 칼집에 넣는 동작 완료 후 오랫동안 멈춰 있지 말고, 인물을 멀리 축소하지 마십시오. BGM, 음악, 대사, 내레이션은 없습니다. 밤바람, 젖은 돌 바닥 위 가죽 부츠 밑창의 짧은 미끄러지는 소리, 레이스와 새틴의 바스락거림, 금속 체인과 수정 장식의 작은 딱딱거리는 소리, 금속 칼집 입구에서 강철 칼날이 빠져나오는 소리, 강철 칼날이 공기를 가르는 소리, 그림자 재질이 마법 입자로 붕괴하는 얇은 소리, 칼집에 넣을 때 강철 칼날이 미끄러지는 소리, 그리고 눈에 보이는 동작에 맞춘 자연스러운 호흡 소리만 동기화하십시오. 강제 부정 프롬프트: 텍스트, 자막, 로고, 워터마크, 흰색 배경 UI, 설정 시트, 두 번째 사람, 복제본, 전신 대역, 다른 얼굴의 반사, 접촉 전 붕괴하는 적, 거대한 나비, 얼굴이나 검을 가리는 입자, 추가적인 검, 칼날을 잡은 손, 검과 칼집 사이의 관통, 멀리서 칼집에 넣기, 긴 멈춤, 광각 얼굴 클로즈업, 어안 렌즈, 성숙한 얼굴, 긴 얼굴, 작은 눈, 작은 홍채, 찢어진 눈, 반쯤 감긴 눈, 두꺼운 외곽선, 단일 레이어 셀 섀도우, 플라스틱 같은 CG, 반실사, 혼합된 예술 스타일은 금지됩니다.
이 프롬프트 사용법
- 1
위의 전체 프롬프트를 복사하세요.
- 2
Seedance 2.0을 지원하는 플랫폼(예: YouMind)을 열고 프롬프트를 붙여넣으세요.
- 3
원하는 아이디어에 맞게 주제, 스타일, 세부 정보를 바꾼 뒤 생성하세요.
이것은 YouMind 프롬프트 라이브러리의 무료 AI 프롬프트입니다. 복사하고 변형해 쓸 수 있는 수천 개의 동영상 프롬프트가 더 있습니다.
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AI가 수만 개의 프롬프트를 검색해줍니다. 모델·기간·키워드로 필터링하고 노출, 북마크, 리포스트 등 인기 지표로 정렬할 수 있어요.
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이미지를 프롬프트로
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크리에이터를 위해, 영원히 무료.
YouMind는 전 세계 크리에이터가 신뢰하는 AI 창작 파트너입니다. 이곳의 모든 프롬프트는 더 빠르고 더 나은 창작을 돕기 위해 엄선되었습니다.