Un prompt multisegmento para crear una animación de acción 2.5D dibujada a mano que presenta una secuencia de persecución a alta velocidad con un luchador y un espadachín en un entorno urbano al atardecer.
Genera una película de animación de acción 2.5D dibujada a mano, a todo color, de 30 segundos y en formato 16:9.
Cada segmento comprime aproximadamente de 3 a 4 de los 22 planos originales en un ritmo continuo de 5 segundos, redactado como un bloque de prompt independiente que puedes introducir en una herramienta de generación de video uno por uno.
SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — Comienza la persecución
Animación de acción 2.5D dibujada a mano, 16:9, a todo color, pinceladas rugosas de pintura al óleo, sombreado cel de tres valores, tramas de manga, líneas de velocidad de pincel seco, luz cálida de atardecer naranja con sombras cian azuladas y reflejos ambientales rosa-púrpura. Carretera urbana ancha y rota con un punto de fuga central, vías de tren incrustadas a la izquierda, charcos en primer plano, muro cortina de cristal a la izquierda, pilar de puente de hormigón masivo a la derecha, rascacielos de tonos cálidos a lo lejos, una estatua gigante y estática de la ciudad al fondo.
Cámara baja pegada a la superficie de la carretera, siguiendo hacia atrás a alta velocidad. Un luchador esbelto sin armas —hombros estrechos, brazos delgados, cabello blanco entrecortado, marcas rojo oscuro mate bajo los ojos, chaqueta negra con capucha holgada sobre una capa interior oscura, pantalones negros holgados, zapatos oscuros ligeros, manos vacías— corre por el lado izquierdo del encuadre. Detrás de él, a la derecha, un espadachín esbelto con túnica blanca —cabello negro corto y entrecortado, maquillaje de ojos marcado, túnica blanca de mangas anchas, faja de cintura alta, guantes negros— lo persigue sosteniendo una katana en su mano izquierda, mano derecha vacía. Los rieles, charcos y edificios pasan rápidamente con efecto de paralaje.
Plano medio: un sedán gris común sale fuera de control desde detrás de ellos, los neumáticos se tambalean, la carrocería rebota violentamente sobre el pavimento agrietado, la cámara avanza a lo largo de la línea central de la carretera.
Final del segmento: el espadachín se desliza hacia la izquierda para esquivar el coche, colocando la katana frente a su cuerpo; el luchador agrieta el asfalto con una zancada de impulso y salta sobre el capó, la cámara realiza un movimiento de seguimiento lateral rápido.
Sincronización irregular dibujada a mano, en dos y tres para movimientos ordinarios, en uno para el salto explosivo. Sin brillo de energía, sin hoja brillante: toda la luz proviene del atardecer y los reflejos. Batería electrónica de alta velocidad y bajo distorsionado aumentando constantemente; fricción de neumáticos y rugido del motor sincronizados con el rebote del coche.
SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Enfrentamiento en el aire
Mismos personajes y entorno de carretera establecidos (luchador de negro sin armas, espadachín de túnica blanca con una sola katana, carretera urbana rota con pilar de puente y muro cortina de cristal). Estilo 2.5D dibujado a mano, pinceladas de pintura al óleo, sombreado cel, tramas, paleta cálida de atardecer con sombras cian.
La cámara gira bruscamente hacia arriba. El luchador da una vuelta completa invertida sobre el coche en movimiento, su chaqueta negra holgada y los puños de sus pantalones se agitan con un seguimiento retardado, su cuerpo forma una silueta arqueada limpia contra el cielo. Acercamiento rápido a su rostro: colgado boca abajo, cabello blanco entrecortado barriendo su frente, una sonrisa contenida y peligrosa, marcas rojo oscuro bajo los ojos en textura mate plana.
La cámara se mueve t