Crea un video musical de motion graphics de K-pop sincronizado con el ritmo para esta canción. Utiliza este mood board, el diseño del personaje principal cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agent. Añade movimiento y sincronización labial para los cantantes y los Agents para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <music style> <lyrics>
Anime
Explora prompts de vídeo de Anime gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crear vídeos de animeQuiero crear un PV de introducción de personaje. [Objetivo] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero hacerlo en un tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los recursos de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Tiene una ficha "2D6" desde el inicio - Los dados aumentan en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Así que quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades justo después de que comience el video; comenzar con imágenes de jugabilidad como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; comenzar desde el medio dependiendo de la duración. Más bien, crea el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para que parezcan ligeramente llamativas - Explicar que "tienen una ficha 2D6 desde el inicio" A continuación, Con la explicación "¡Además +1 dado con el Movimiento Definitivo!", muestra el momento real en que los dados aumentan. Después de eso, vuelve a las imágenes de jugabilidad, muestra la Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, muestra un haiku, y concluye con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de prueba disponible ahora" tales anuncios. Esta es solo mi idea, así que ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo con estampado de calaveras, auriculares rojos. Una toma continua con cámara frontal — trípode de escritorio seguido de selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Anime 3D cel-shaded, 20s, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajo y fornido, palillo de dientes, antebrazos gigantes, nunca retrocede. Personaje 2: luchador delgado y tranquilo con traje negro y corbata con una pistola, luego jiu-jitsu relámpago.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración de tinta gótica, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagada, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con pelo verde y traje púrpura, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con chaqueta de tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio en medio del ataque cada vez.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, soporta arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario (UI); incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de calle, equipada con puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, mostrador de caja y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera del entorno: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo de los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y la calidez de una noche urbana tardía.
Crea una pelea cómica y de acción en anime 3D cinematográfica de 20 segundos titulada PELEA DE BLOQUE A MEDIANOCHE. Utiliza la hoja de personaje combinada subida como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestuario y rasgos faciales durante todas las tomas.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que muestre una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules afuera y la luz cálida amarilla adentro. Incluye una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estanterías, cajero automático, letreros de neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Modelo 3D en miniatura con arrastre, rotación y zoom libres desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de cristal, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior luminoso y cálido con estanterías ordenadas, sección de bento, enfriadores de bebidas, caja registradora y estación de oden, con detalles ricos claramente visibles a través de los grandes ventanales de cristal. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + sombreado cel (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera, añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Guía de alta calidad ultra realista para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera básicamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de recorte (clipping). El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin interfaz de usuario (UI) y con base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe ser luminoso y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y mostrador de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro bajo la lluvia nocturna, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches lluviosas. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana 2D. 6️⃣ Acentos de efectos animados: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la carretera, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Tranquilo, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaConvenienciaNocheLluviosa #CelShading #EscenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmósferaJaponesa #Escena2D #IA3D #EstéticaTiendaConveniencia #VibraNocheLluviosa #Claude #Dario
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Un solo escenario. NEO: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraataca inmediatamente — combinación rápida que empuja a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general frontal. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio lateral. Morpheus contraataca a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo se recupera contra la pared de pantalla de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas por ambos lados, túnicas difuminadas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio frontal. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo se agacha por debajo. La pantalla de papel cruje por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo se levanta del agachamiento directamente hacia una entrada — ambos forcejeando por el suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando y girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general frontal. Neo cae — rueda e inmediatamente se levanta. La pantalla de papel cruje por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, vuelve a la acción. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapa el último golpe de Neo y lo lanza sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo golpea el suelo, rueda e inmediatamente se levanta ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio frontal. Neo avanza diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio frontal. Choque de ambos — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente, sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empuja a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbe los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo golpea la pared de pantalla de papel — crujiendo y rasgándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio lateral. Neo planta los pies en la pantalla agrietada e impulsa — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterriza girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirige el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el agarre barriendo las piernas de Neo.
Reglas: - Calidad de anime teatral con presupuesto equivalente a 500 millones de yenes, anime japonés 2D plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Una sola toma (sin cortes). La cámara está fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alto número de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob rosa corto, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules grandes, pendientes redondos blancos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto INCONFUNDIBLE DE SALIR DEL MARCO, POP-OUT. Maka extiende repetidamente sus manos más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras anchas negras letterbox en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni cuando ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa ininterrumpida a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles al superponerse sobre el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos de la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el video. Sus bordes internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando ella retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener visible el negro junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Una toma continua. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retroceder profundamente al fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) es este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido de este lado. (6 etapas, una toma continua sin interrupciones. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son finas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen sobre este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana.
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, detalles ricos en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja/counter de Oden, claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
Cómo crear un corto de dibujos animados con diálogo por IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para las imágenes - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de aproximadamente 30 segundos (MP4 en 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo artístico: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6 a 8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz pruebas de audición con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Utiliza curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte ni haya silencios muertos), ajusta a 30 segundos, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por cuadro para cada personaje. 4. Arte: crea una escena en formato 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para extraer una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página de canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje está hablando fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: pide a Gemini que verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizar más adelante.
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se sienta sobre el pavimento con un golpe suave, ilesa, las piernas
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. BLOQUEO DE PERSONAJE: Un joven chef adulto de cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul anochecer, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Lámparas colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Viste la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara se acerca lentamente al chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrado en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de remolacha rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Cortar a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, remolacha, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor elevándose. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor se eleva alrededor de sus manos. Cortar a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa de remolacha roja intensa terminada en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y remolacha. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco de borscht terminado sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo
Clip cinematográfico de anime, 20 segundos. Fortaleza antigua flotante en el cielo sobre un océano infinito al atardecer, nubes doradas, cascadas celestes, plataformas flotantes, vientos violentos y una tormenta acercándose. PERSONAJE PRINCIPAL 1 — GUERRERA DEL RAYO FEMENINA: Usar la hoja de personaje subida. Pelo corto plateado, ojos azules brillantes, atuendo negro y dorado, bufanda roja, guantes sin dedos, lanza rota del rayo. Intrépida y ágil. El despertar de su poder la rodea con rayos azules, transformando su lanza en una enorme espada eléctrica. PERSONAJE PRINCIPAL 2 — DRAGÓN COLOSAL ACORAZADO: Usar la hoja de personaje subida. Enorme armadura negra obsidiana, grietas de oro fundido, cuernos curvos, ojos naranjas, alas gigantes. Primitivo y despiadado. Los batidos de sus alas destruyen las plataformas; su aliento de fuego derrite la piedra. 0:00–0:02 — Plano general desde ángulo bajo. La garra del dragón aplasta una plataforma. La guerrera esquiva los escombros, salta sobre su antebrazo y ataca los puntos débiles brillantes con su lanza rota. 0:02–0:03 — El dragón sacude la muñeca, lanzándola a través de dos pilares y por encima del borde de la fortaleza. 0:03–0:05 — Plano de seguimiento en el aire. Cayendo sobre el océano, la guerrera despierta su poder. Los rayos azules transforman su lanza en una espada eléctrica. Golpea un fragmento de piedra que pasa y se impulsa de vuelta hacia el dragón. 0:05–0:07 — El dragón libera un fuego colosal. La guerrera lo corta a través, creando una explosión cegadora de rayos azules y llamas naranjas. 0:07–0:09 — Las alas del dragón generan un huracán, destruyendo las plataformas. La guerrera corre entre los escombros que caen, salta sobre su ala y corre hacia su espalda mientras los rayos se extienden por su armadura. 0:09–0:11 — Plano general trasero. La guerrera está de pie sobre el cuello del dragón, levantando su espada mientras esta se expande en una espada espectral gigante de rayos. Su bufanda roja ondea contra el resplandeciente atardecer. 0:11–0:12 — Primer plano extremo. Los ojos naranjas del dragón se abren ampliamente mientras sus grietas doradas se vuelven azules eléctricas, revelando un núcleo brillante debajo de su cuello. 0:12–0:14 — La guerrera asesta un corte descendente colosal. Una onda expansiva divide la tormenta. La armadura explota en fragmentos brillantes mientras el dragón atraviesa las plataformas y se sumerge en el océano, creando una ola dorada gigante. 0:14–0:18 — La guerrera aterriza en la última plataforma superviviente. Los rayos se desvanecen, su espada vuelve a su forma rota, y ella limpia el hollín de su mejilla mientras observa cómo el dragón desaparece bajo las olas. 0:18–0:20 — Plano aéreo extremo general. La fortaleza en ruinas flota sobre el océano brillante. La guerrera está sola en la cima de su torre más alta, con la espada sobre el hombro. Un último rayo azul parpadea. Corte a negro. ESTILO VISUAL GLOBAL: Anime 3D cel-shaded cinematográfico premium, renderizado de calidad Unreal Engine, colores audaces, contornos gruesos, sombras marcadas, armadura detallada, animación fluida, física de escombros realista, volumetría de nubes, grano de película sutil. Sin acción en vivo ni CGI plástico. Azul eléctrico vs naranja fundido. CONTINUIDAD Y ESCALA: Mantener consistencia visual estricta con las hojas de personajes subidas. Preservar proporciones corporales, diseño de armadura y paleta de colores durante toda la secuencia. Respetar la escala relativa entre la guerrera y el dragón (el dragón debe parecer masivo). No cambiar rasgos faciales, peinados o accesorios clave como la bufanda roja o la lanza rota. MOVIMIENTO DE CÁMARA: Dinámico pero legible. Evitar cortes bruscos no intencionados. Sincronizar movimientos de cámara con impactos físicos. Usar paralaje natural en fondos de cielo/océano. Mantener estabilidad en planos medios y amplios; permitir microtemblores solo en impactos directos. ILUMINACIÓN Y ATMÓSFERA: Iluminación motivada por el atardecer dorado + contraste frío de los rayos azules. Sombras coherentes con fuente de luz solar baja. Efectos de partículas (chispas, polvo, vapor) integrados físicamente. Reflejos especulares en metal húmedo/armadura. Niebla atmosférica ligera en distancia. RESTRICCIONES NEGATIVAS: Sin deformaciones anatómicas, sin artefactos de IA, sin texto superpuesto, sin marcas de agua, sin cambios de estilo abruptos, sin iluminación plana, sin fondos genéricos, sin inconsistencias de color, sin movimiento robótico, sin distorsión facial, sin elementos flotantes incoherentes.
Crea un video musical de motion graphics de K-pop sincronizado con el ritmo para esta canción. Utiliza este mood board, el diseño del personaje principal cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agent. Añade movimiento y sincronización labial para los cantantes y los Agents para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <music style> <lyrics>
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo con estampado de calaveras, auriculares rojos. Una toma continua con cámara frontal — trípode de escritorio seguido de selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración de tinta gótica, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagada, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, soporta arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario (UI); incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de calle, equipada con puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, mostrador de caja y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera del entorno: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo de los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y la calidez de una noche urbana tardía.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que muestre una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules afuera y la luz cálida amarilla adentro. Incluye una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estanterías, cajero automático, letreros de neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Guía de alta calidad ultra realista para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera básicamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de recorte (clipping). El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin interfaz de usuario (UI) y con base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe ser luminoso y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y mostrador de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro bajo la lluvia nocturna, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches lluviosas. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana 2D. 6️⃣ Acentos de efectos animados: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la carretera, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Tranquilo, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaConvenienciaNocheLluviosa #CelShading #EscenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmósferaJaponesa #Escena2D #IA3D #EstéticaTiendaConveniencia #VibraNocheLluviosa #Claude #Dario
Reglas: - Calidad de anime teatral con presupuesto equivalente a 500 millones de yenes, anime japonés 2D plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Una sola toma (sin cortes). La cámara está fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alto número de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob rosa corto, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules grandes, pendientes redondos blancos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto INCONFUNDIBLE DE SALIR DEL MARCO, POP-OUT. Maka extiende repetidamente sus manos más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras anchas negras letterbox en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni cuando ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa ininterrumpida a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles al superponerse sobre el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos de la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el video. Sus bordes internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando ella retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener visible el negro junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Una toma continua. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retroceder profundamente al fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) es este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido de este lado. (6 etapas, una toma continua sin interrupciones. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son finas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen sobre este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana.
Cómo crear un corto de dibujos animados con diálogo por IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para las imágenes - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de aproximadamente 30 segundos (MP4 en 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo artístico: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6 a 8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz pruebas de audición con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Utiliza curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte ni haya silencios muertos), ajusta a 30 segundos, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por cuadro para cada personaje. 4. Arte: crea una escena en formato 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para extraer una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página de canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje está hablando fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: pide a Gemini que verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizar más adelante.
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. BLOQUEO DE PERSONAJE: Un joven chef adulto de cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul anochecer, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Lámparas colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Viste la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara se acerca lentamente al chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrado en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de remolacha rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Cortar a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, remolacha, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor elevándose. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor se eleva alrededor de sus manos. Cortar a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa de remolacha roja intensa terminada en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y remolacha. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco de borscht terminado sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo
Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Objetivo] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero hacerlo en un tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los recursos de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Tiene una ficha "2D6" desde el inicio - Los dados aumentan en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Así que quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades justo después de que comience el video; comenzar con imágenes de jugabilidad como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; comenzar desde el medio dependiendo de la duración. Más bien, crea el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para que parezcan ligeramente llamativas - Explicar que "tienen una ficha 2D6 desde el inicio" A continuación, Con la explicación "¡Además +1 dado con el Movimiento Definitivo!", muestra el momento real en que los dados aumentan. Después de eso, vuelve a las imágenes de jugabilidad, muestra la Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, muestra un haiku, y concluye con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de prueba disponible ahora" tales anuncios. Esta es solo mi idea, así que ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Anime 3D cel-shaded, 20s, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajo y fornido, palillo de dientes, antebrazos gigantes, nunca retrocede. Personaje 2: luchador delgado y tranquilo con traje negro y corbata con una pistola, luego jiu-jitsu relámpago.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con pelo verde y traje púrpura, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con chaqueta de tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio en medio del ataque cada vez.
Crea una pelea cómica y de acción en anime 3D cinematográfica de 20 segundos titulada PELEA DE BLOQUE A MEDIANOCHE. Utiliza la hoja de personaje combinada subida como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestuario y rasgos faciales durante todas las tomas.
Modelo 3D en miniatura con arrastre, rotación y zoom libres desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de cristal, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior luminoso y cálido con estanterías ordenadas, sección de bento, enfriadores de bebidas, caja registradora y estación de oden, con detalles ricos claramente visibles a través de los grandes ventanales de cristal. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + sombreado cel (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera, añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Un solo escenario. NEO: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraataca inmediatamente — combinación rápida que empuja a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general frontal. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio lateral. Morpheus contraataca a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo se recupera contra la pared de pantalla de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas por ambos lados, túnicas difuminadas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio frontal. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo se agacha por debajo. La pantalla de papel cruje por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo se levanta del agachamiento directamente hacia una entrada — ambos forcejeando por el suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando y girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general frontal. Neo cae — rueda e inmediatamente se levanta. La pantalla de papel cruje por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, vuelve a la acción. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapa el último golpe de Neo y lo lanza sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo golpea el suelo, rueda e inmediatamente se levanta ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio frontal. Neo avanza diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio frontal. Choque de ambos — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente, sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empuja a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbe los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo golpea la pared de pantalla de papel — crujiendo y rasgándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio lateral. Neo planta los pies en la pantalla agrietada e impulsa — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterriza girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirige el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el agarre barriendo las piernas de Neo.
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, detalles ricos en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja/counter de Oden, claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se sienta sobre el pavimento con un golpe suave, ilesa, las piernas
Clip cinematográfico de anime, 20 segundos. Fortaleza antigua flotante en el cielo sobre un océano infinito al atardecer, nubes doradas, cascadas celestes, plataformas flotantes, vientos violentos y una tormenta acercándose. PERSONAJE PRINCIPAL 1 — GUERRERA DEL RAYO FEMENINA: Usar la hoja de personaje subida. Pelo corto plateado, ojos azules brillantes, atuendo negro y dorado, bufanda roja, guantes sin dedos, lanza rota del rayo. Intrépida y ágil. El despertar de su poder la rodea con rayos azules, transformando su lanza en una enorme espada eléctrica. PERSONAJE PRINCIPAL 2 — DRAGÓN COLOSAL ACORAZADO: Usar la hoja de personaje subida. Enorme armadura negra obsidiana, grietas de oro fundido, cuernos curvos, ojos naranjas, alas gigantes. Primitivo y despiadado. Los batidos de sus alas destruyen las plataformas; su aliento de fuego derrite la piedra. 0:00–0:02 — Plano general desde ángulo bajo. La garra del dragón aplasta una plataforma. La guerrera esquiva los escombros, salta sobre su antebrazo y ataca los puntos débiles brillantes con su lanza rota. 0:02–0:03 — El dragón sacude la muñeca, lanzándola a través de dos pilares y por encima del borde de la fortaleza. 0:03–0:05 — Plano de seguimiento en el aire. Cayendo sobre el océano, la guerrera despierta su poder. Los rayos azules transforman su lanza en una espada eléctrica. Golpea un fragmento de piedra que pasa y se impulsa de vuelta hacia el dragón. 0:05–0:07 — El dragón libera un fuego colosal. La guerrera lo corta a través, creando una explosión cegadora de rayos azules y llamas naranjas. 0:07–0:09 — Las alas del dragón generan un huracán, destruyendo las plataformas. La guerrera corre entre los escombros que caen, salta sobre su ala y corre hacia su espalda mientras los rayos se extienden por su armadura. 0:09–0:11 — Plano general trasero. La guerrera está de pie sobre el cuello del dragón, levantando su espada mientras esta se expande en una espada espectral gigante de rayos. Su bufanda roja ondea contra el resplandeciente atardecer. 0:11–0:12 — Primer plano extremo. Los ojos naranjas del dragón se abren ampliamente mientras sus grietas doradas se vuelven azules eléctricas, revelando un núcleo brillante debajo de su cuello. 0:12–0:14 — La guerrera asesta un corte descendente colosal. Una onda expansiva divide la tormenta. La armadura explota en fragmentos brillantes mientras el dragón atraviesa las plataformas y se sumerge en el océano, creando una ola dorada gigante. 0:14–0:18 — La guerrera aterriza en la última plataforma superviviente. Los rayos se desvanecen, su espada vuelve a su forma rota, y ella limpia el hollín de su mejilla mientras observa cómo el dragón desaparece bajo las olas. 0:18–0:20 — Plano aéreo extremo general. La fortaleza en ruinas flota sobre el océano brillante. La guerrera está sola en la cima de su torre más alta, con la espada sobre el hombro. Un último rayo azul parpadea. Corte a negro. ESTILO VISUAL GLOBAL: Anime 3D cel-shaded cinematográfico premium, renderizado de calidad Unreal Engine, colores audaces, contornos gruesos, sombras marcadas, armadura detallada, animación fluida, física de escombros realista, volumetría de nubes, grano de película sutil. Sin acción en vivo ni CGI plástico. Azul eléctrico vs naranja fundido. CONTINUIDAD Y ESCALA: Mantener consistencia visual estricta con las hojas de personajes subidas. Preservar proporciones corporales, diseño de armadura y paleta de colores durante toda la secuencia. Respetar la escala relativa entre la guerrera y el dragón (el dragón debe parecer masivo). No cambiar rasgos faciales, peinados o accesorios clave como la bufanda roja o la lanza rota. MOVIMIENTO DE CÁMARA: Dinámico pero legible. Evitar cortes bruscos no intencionados. Sincronizar movimientos de cámara con impactos físicos. Usar paralaje natural en fondos de cielo/océano. Mantener estabilidad en planos medios y amplios; permitir microtemblores solo en impactos directos. ILUMINACIÓN Y ATMÓSFERA: Iluminación motivada por el atardecer dorado + contraste frío de los rayos azules. Sombras coherentes con fuente de luz solar baja. Efectos de partículas (chispas, polvo, vapor) integrados físicamente. Reflejos especulares en metal húmedo/armadura. Niebla atmosférica ligera en distancia. RESTRICCIONES NEGATIVAS: Sin deformaciones anatómicas, sin artefactos de IA, sin texto superpuesto, sin marcas de agua, sin cambios de estilo abruptos, sin iluminación plana, sin fondos genéricos, sin inconsistencias de color, sin movimiento robótico, sin distorsión facial, sin elementos flotantes incoherentes.
Crea un video musical de motion graphics de K-pop sincronizado con el ritmo para esta canción. Utiliza este mood board, el diseño del personaje principal cantante de K-pop, así como los bailarines de respaldo y los personajes Agent. Añade movimiento y sincronización labial para los cantantes y los Agents para dar vida al video musical completo. No escatimes en detalles. <music style> <lyrics>
Anime 3D cel-shaded, 20s, calle soleada y concurrida de NYC, taxis amarillos, peatones dispersándose. Personaje 1: marinero bajo y fornido, palillo de dientes, antebrazos gigantes, nunca retrocede. Personaje 2: luchador delgado y tranquilo con traje negro y corbata con una pistola, luego jiu-jitsu relámpago.
Usa Claude Opus 5.5 con three.js para implementar una escena 3D miniatura totalmente interactiva de una tienda de conveniencia japonesa en una noche lluviosa. El prompt incluye restricciones por capas muy detalladas: ① Interacción: Perspectiva en tercera persona, soporta arrastrar, rotar y hacer zoom; elimina el exceso de interfaz de usuario (UI); incluye una base cuadrada. ② Objetos de la escena: Una tienda de conveniencia japonesa en una esquina de calle, equipada con puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. ③ Detalles del interior: Luz cálida dentro de la tienda; vitrinas de bento, refrigeradores de bebidas, mostrador de caja y estaciones de oden completamente visibles a través del cristal. ④ Atmósfera del entorno: Noche lluviosa y tenue afuera; fuerte contraste entre el interior cálido y el exterior frío; replica la atmósfera de la animación japonesa. ⑤ Configuración de renderizado: Modelado preciso + cel-shading (renderizado toon); líneas de contorno claras; suelo mojado reflectante; estilo artístico de vida cotidiana anime. ⑥ Efectos dinámicos: Lluvia continua, goteo de los aleros, ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura/cierre intermitente de las puertas automáticas; superpone dinámicas delicadas sobre la escena estática. El tono emocional general es tranquilo y sanador, transmitiendo la soledad única y la calidez de una noche urbana tardía.
Modelo 3D en miniatura con arrastre, rotación y zoom libres desde una perspectiva en tercera persona, sin interfaz de usuario y sobre una base cuadrada. Esquina de calle con tienda de conveniencia japonesa como sujeto principal, completa con vitrinas de cristal, puertas automáticas, aleros/marquesinas, máquinas expendedoras, bicicletas y soporte para paraguas. Interior luminoso y cálido con estanterías ordenadas, sección de bento, enfriadores de bebidas, caja registradora y estación de oden, con detalles ricos claramente visibles a través de los grandes ventanales de cristal. Exterior oscuro, húmedo y melancólico de una noche lluviosa, creando un fuerte contraste de colores cálidos y fríos para evocar la atmósfera clásica de anime japonés en noches de lluvia. Estilo artístico: Modelado de alto detalle + sombreado cel (de 3D a 2D), contornos limpios, reflejos mojados y una sensación cotidiana de anime. Detalles dinámicos: Lluvia continua, goteo desde los aleros, efectos de ondas en los charcos, letreros parpadeantes, apertura ocasional de las puertas automáticas y reflejos en la carretera, añadiendo justo la cantidad adecuada de vitalidad a una escena estática. Silencioso, reconfortante y con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún transmitiendo calidez.
Reglas: - Calidad de anime teatral con presupuesto equivalente a 500 millones de yenes, anime japonés 2D plano Neo-Retro. Contornos azul cian vívidos, colores pastel suaves - Una sola toma (sin cortes). La cámara está fija y no se mueve hasta el final. No usar lente ojo de pez - Alto número de fotogramas de dibujo. Tempo rápido, cómico - Sin BGM, efectos de sonido presentes - Sin subtítulos, sin texto en pantalla {{img 1}}: Sujeto - Maka {{img 2}}: Sujeto - Roni [Consistencia] No cambiar la cara de Maka-chan, piel rosa, bob rosa corto, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules grandes, pendientes redondos blancos, gargantilla roja, top amarillo con mangas abullonadas, cinturón rojo y falda blanca durante todo el video. No cambiar la cara de Roni-kun, piel rosa, cabello rizado rosa, grandes accesorios redondos color crema similares a orejas en ambos lados, ojos azules, blazer verde menta, camisa a cuadros morada y amarilla, y pantalones blancos. Solo aparecen Maka-chan y Roni-kun. Sacar un objeto a la vez. No duplicar objetos ni a Roni-kun. [RUPURA DEL MARCO] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Un efecto INCONFUNDIBLE DE SALIR DEL MARCO, POP-OUT. Maka extiende repetidamente sus manos más allá de la ventana central de la imagen. Sus manos, antebrazos y cada objeto que saca se mueven visiblemente SOBRE las barras negras letterbox, hacia y más allá del espectador. ORDEN DE COMPOSICIÓN, DE ATRÁS HACIA ADELANTE: 1. Fondo y escena. 2. Dos barras anchas negras letterbox en la parte superior e inferior. 3. Los personajes en primer plano: Maka (sus manos, brazos, cabello rosa, accesorios color crema similares a orejas y cada objeto que sostiene) y, al final, Roni cuando ella lo saca. El fondo está confinado a la ventana central de la imagen. El personaje en primer plano NO está confinado a esa ventana. Su silueta continúa ininterrumpida a través de sus límites y sobre las barras negras. Su piel rosa, cabello rosa, accesorios color crema, mangas amarillas y cada objeto permanecen completamente visibles al superponerse sobre el negro. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAJE EN MOVIMIENTO: Ambas barras son gráficos de pantalla completamente estáticos, no objetos de la escena. Mantener su grosor igual, ancho completo y posición exacta en pantalla sin cambios durante todo el video. Sus bordes internos permanecen perfectamente rectos y horizontales. El personaje simplemente se renderiza delante de ellas. Su movimiento oculta temporalmente porciones de su superficie negra. Las barras subyacentes nunca se mueven ni se deforman. Los segmentos de borde visibles a ambos lados de una superposición permanecen alineados en la misma línea horizontal. Cuando ella retira un brazo, revelar la barra negra original sin cambios debajo. Mantener visible el negro junto a los brazos y objetos superpuestos. Sin doblar, deslizar, sacudir, estirar, abrir o reacciones de impacto en las barras. La cámara permanece estacionaria. Una toma continua. Ella permanece cerca y grande en la composición, inclinándose hacia el espectador. Nunca retroceder profundamente al fondo. El efecto de ruptura del marco debe provenir del personaje cubriendo visiblemente áreas negras fuera de la ventana central de la imagen. No mantenerla completamente detrás de las barras. No simular el efecto moviendo las barras o ampliando la ventana. [Significado] Más allá del margen negro inferior (fuera de la parte inferior de la pantalla) es este lado = la habitación del espectador. Maka se asoma desde el borde de la pantalla, mete su mano hacia este lado y busca algo. [Objetivo de Generación] Maka rebusca alrededor de este lado de la pantalla, lanza varios objetos hacia atrás uno tras otro, y finalmente saca a Roni-kun que estaba escondido de este lado. (6 etapas, una toma continua sin interrupciones. La etapa permanece igual) Ubicación: Una habitación escasa con solo paredes lisas color crema claro y suelo verde menta claro. Sin muebles, ventanas, estantes u objetos horizontales largos. La luz es suave y uniforme, las sombras son finas. Los objetos lanzados hacia atrás por Maka caen sobre este suelo y se acumulan gradualmente. Maka está justo frente a la cámara, cabeza a pecho llenando gran parte de la altura de la ventana.
11-15 SEGUNDOS - EL TIEMPO SE REANUDA La cámara vuelve a un ángulo lateral a nivel de calle. En cuanto llega: EL TIEMPO SE REANUDA - sin destellos, sin magia, sin cortes. Todo continúa desde su posición suspendida: Mio se sienta sobre el pavimento con un golpe suave, ilesa, las piernas
Quiero crear un PV de introducción de personaje. [Objetivo] 1. Video promocional para la versión de prueba de "Sugoroku Drifter" 2. Planificación de al menos 3 tipos; este es el primero 3. PV de introducción de personaje para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quiero hacerlo en un tamaño/duración adecuado para videos cortos generales [Cómo mostrar el personaje] - Mostrar el personaje en grande - Usar los recursos de animación de 4 fotogramas utilizados en el juego [Habilidades a presentar] Great Universe Integration Will Senior tiene las siguientes características: - Tiene una ficha "2D6" desde el inicio - Los dados aumentan en 1 cuando se activa el movimiento definitivo Así que quiero presentar esto claramente. [Flujo del video] No entrar en la explicación de habilidades justo después de que comience el video; comenzar con imágenes de jugabilidad como un PV de juego. Primera escena: Una ficha "Big Cow" moviéndose por el tablero. No es necesario mostrar todo el movimiento de un turno desde el principio; comenzar desde el medio dependiendo de la duración. Más bien, crea el clímax comenzando hacia atrás desde "el momento en que termina un turno, se detiene y hace Pirolin!" En ese momento: - Great Universe Integration Will Senior se desliza desde la parte inferior de la pantalla - Mostrar el nombre del personaje - Mostrar subtítulos estilo intro de personaje - Mostrar las fichas utilizadas en grande en el centro - Añadir contornos y brillo a las fichas para que parezcan ligeramente llamativas - Explicar que "tienen una ficha 2D6 desde el inicio" A continuación, Con la explicación "¡Además +1 dado con el Movimiento Definitivo!", muestra el momento real en que los dados aumentan. Después de eso, vuelve a las imágenes de jugabilidad, muestra la Big Cow moviéndose mientras ha usado su movimiento definitivo. Cerca del final, muestra un haiku, y concluye con "¡Bucle Infinito Estilizado! Sugoroku Drifter" "Versión de prueba disponible ahora" tales anuncios. Esta es solo mi idea, así que ajusta la composición según sea necesario para mejorar el ritmo y la apariencia para un video corto.
Fantasía oscura en anime 2D fusionada con ilustración de tinta gótica, coreografía de espadas de alto sakuga. Líneas negras intrincadas, textura dibujada a mano rugosa, sombreado gris carbón, piel violeta apagada, rosa neón, verde ácido y reflejos prismáticos.
Crea una pelea cómica y de acción en anime 3D cinematográfica de 20 segundos titulada PELEA DE BLOQUE A MEDIANOCHE. Utiliza la hoja de personaje combinada subida como referencia visual estricta para ambos personajes. Preserva sus apariencias exactas, proporciones corporales, colores de vestuario y rasgos faciales durante todas las tomas.
Guía de alta calidad ultra realista para crear una escena en miniatura de una tienda de conveniencia en una noche lluviosa: Opus 5.5 + three.js, generación en un solo paso. El modelo utilizado es Opus 5.5 y el framework es three.js. La escena se genera básicamente en un solo intento; la segunda ronda solo corrigió problemas de recorte (clipping). El límite de 5 horas de la membresía más económica es suficiente para crear una escena completa. Desglose de los puntos clave del prompt: 1️⃣ Modelo 3D en miniatura con perspectiva en tercera persona, libremente arrastrable, rotable y escalable, sin interfaz de usuario (UI) y con base cuadrada. 2️⃣ Esquina de calle con estilo japonés como elemento principal, incluyendo vitrinas de vidrio, puertas automáticas, toldos contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas y otros elementos completamente presentes. 3️⃣ El interior debe ser luminoso y cálido, con estantes ordenados y detalles ricos en las áreas de bento, refrigeradores de bebidas, caja registradora y mostrador de Oden, claramente visibles a través de grandes ventanales de vidrio. 4️⃣ Exterior húmedo y oscuro bajo la lluvia nocturna, creando un fuerte contraste frío-cálido que evoca la atmósfera clásica de anime japonés en noches lluviosas. 5️⃣ Estilo artístico: Modelado de alta precisión + renderizado cartoon con cel-shading, contornos definidos, reflejos mojados y sensación cotidiana 2D. 6️⃣ Acentos de efectos animados: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de letreros, apertura ocasional de puertas automáticas, reflejos en la superficie de la carretera, etc., aportando justo la cantidad adecuada de vitalidad a la quietud. Tranquilo, sanador, con un toque de soledad urbana nocturna, pero aún así cálido. Si deseas reproducirlo, simplemente modifica el prompt según corresponda; ¡es muy eficiente! #Opus55 #TiendaConvenienciaNocheLluviosa #CelShading #EscenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmósferaJaponesa #Escena2D #IA3D #EstéticaTiendaConveniencia #VibraNocheLluviosa #Claude #Dario
1. Vista en tercera persona con capacidad de arrastrar/girar/zoom libre para un modelo 3D en miniatura, sin elementos de interfaz de usuario, base cuadrada. 2. El sujeto principal es la esquina de una calle con una tienda de conveniencia japonesa, completamente equipada con ventanas de vidrio, puertas automáticas, toldo contra la lluvia, máquinas expendedoras, bicicletas, soportes para paraguas, etc. 3. El interior debe ser brillante y cálido, con estantes ordenados, detalles ricos en el área de bento/refrigerador de bebidas/caja/counter de Oden, claramente visibles a través de las grandes ventanas de vidrio. 4. El exterior es una noche lluviosa húmeda y tenue, creando un fuerte contraste cálido-frío para evocar la atmósfera clásica de anime de una noche lluviosa. 5. Estilo artístico: Modelado de alta precisión + sombreado Toon (NPR), contornos claros, reflejos húmedos, sensación cotidiana de anime. 6. Efectos de movimiento: Lluvia continua, goteo desde los aleros, ondas en los charcos, parpadeo sutil de los letreros, apertura ocasional de las puertas automáticas, reflejos en la carretera, dando vida a la quietud.
FORMATO: 16:9 horizontal, 25 segundos, anime cinematográfico de alta calidad, animación detallada de comida, movimientos de cámara suaves, iluminación cálida de cocina, física de cocción realista dentro de una estética anime pulida. BLOQUEO DE PERSONAJE: Un joven chef adulto de cabello corto castaño oscuro, vistiendo una camisa blanca tradicional bordada con patrones geométricos rojos y negros en las mangas y el pecho, un delantal gris carbón oscuro y pantalones oscuros. Mantener la misma cara, peinado, ropa y proporciones durante todo el video. ESCENARIO: Cocina profesional moderna por la noche, grandes ventanas que muestran un cielo azul anochecer, edificios iluminados de la ciudad y un puente sobre el agua. Lámparas colgantes cálidas, encimeras oscuras, equipos de cocina de acero inoxidable y una gran olla negra de cocción. ESCENA 1 — INTRODUCCIÓN DEL CHEF (0–3s) Plano general cinematográfico del chef de pie detrás de la encimera de la cocina. Viste la camisa blanca bordada y el delantal oscuro. Una gran olla de cocción está sobre la estufa. Las luces de la ciudad brillan a través de las ventanas. La cámara se acerca lentamente al chef mientras se prepara para cocinar. ESCENA 2 — CORTANDO EL REPOLLO (3–6s) Primer plano de las manos del chef cortando un repollo verde fresco sobre una tabla de cortar de madera. Sostiene el repollo firmemente con una mano y lo corta en tiras finas usando un cuchillo grande de cocina. Mostrar movimientos realistas del cuchillo, textura crujiente del repollo y acumulación ordenada de repollo rallado. ESCENA 3 — CARNE EN LA OLLA CALIENTE (6–9s) Primer plano de varios cubos de carne de res cruda cayendo en una olla negra caliente. Los cubos caen naturalmente y comienzan a sellarse contra la superficie caliente. Mostrar vapor, aceite chisporroteando y texturas detalladas de la carne. El chef permanece visible en el fondo, concentrado en la cocción. ESCENA 4 — VERDURAS PREPARADAS (9–12s) Mostrar verduras picadas ordenadamente sobre la tabla de cortar: rodajas de zanahoria naranja brillante, cubos de remolacha rojo oscuro y rodajas de cebolla blanca. Cortar a las verduras entrando en la olla. La cámara se acerca para revelar sus colores y texturas naturales. ESCENA 5 — COCINANDO LA SOPA (12–16s) Plano cenital de la olla conteniendo carne de res, remolacha, zanahorias y cebollas en un caldo rojo intenso. El chef agrega trozos de papa pelada. La sopa comienza a hervir a fuego lento, con pequeñas burbujas subiendo y vapor elevándose. Los ingredientes se mueven naturalmente en el líquido. ESCENA 6 — AGREGANDO HIERBAS (16–19s) Plano medio del chef espolvoreando hierbas verdes frescas en la olla que hierve suavemente. Su expresión es enfocada y segura. El vapor se eleva alrededor de sus manos. Cortar a un primer plano mostrando las hierbas cayendo sobre la rica sopa roja. ESCENA 7 — BORSCHT TERMINADO (19–22s) Un cucharón sirve cuidadosamente la sopa de remolacha roja intensa terminada en un cuenco cerámico decorativo tradicional. Ingredientes visibles incluyen carne de res, papa, zanahorias y remolacha. Se coloca una generosa porción de crema agria blanca en el centro, seguida de una pequeña ramita de eneldo fresco. ESCENA 8 — REVELADO FINAL DE LA COMIDA (22–25s) Primer plano cinematográfico del cuenco de borscht terminado sobre la encimera de la cocina. La crema agria y el eneldo
Streamer anime gótica estilo pictórico, cabello negro largo, atuendo con estampado de calaveras, auriculares rojos. Una toma continua con cámara frontal — trípode de escritorio seguido de selfie en mano. Zumbido del ventilador, inglés travieso y seco. Sin subtítulos ni interfaz de transmisión en el clip base.
Anime cinematográfico, 20s, calle estrecha y soleada de Londres. Villano loco con pelo verde y traje púrpura, desquiciado y furioso; hombre tranquilo con chaqueta de tweed marrón y corbata roja, nunca asustado, saca un objeto aleatorio en medio del ataque cada vez.
Crea una demo completa y ejecutable de Three.js que muestre una tienda de conveniencia japonesa por la noche bajo la lluvia. La atmósfera debe ser inmersiva: suelo mojado reflejando las luces, fuerte contraste entre la lluvia fría de tonos azules afuera y la luz cálida amarilla adentro. Incluye una chica de cabello largo corriendo con un paraguas transparente, con movimientos suaves de extremidades. Poblada la escena con elementos detallados: estanterías, cajero automático, letreros de neón japoneses, bicicletas en la calle. Usa renderizado en tiempo real con alto nivel de detalle.
Clip de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojo tradicional japonés — suelo de madera, ventanas de papel shoji, vigas de madera, luz dorada cálida. Un solo escenario. NEO: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado color crema blanquecino, ribetes oscuros, descalzo. MORPHEUS: Usa la hoja de personaje subida. Gi de artes marciales cerrado azul marino oscuro, ribetes crema, descalzo. AUDIO: Banda sonora intensa de artes marciales que nunca baja de intensidad, cada golpe limpio y audible, crujidos de las pantallas de papel durante toda la escena. 0:00–0:00.5 — Ya en pleno intercambio. Plano general desde arriba. Combinaciones rápidas de ambos — gi crema contra gi azul marino oscuro volando. 0:00.5–0:01 — Plano medio lateral. Morpheus lanzando jab, gancho y patada. Neo bloqueando, esquivando y agachándose para pasar entre los tres golpes. 0:01–0:01.5 — Ángulo bajo. Neo contraataca inmediatamente — combinación rápida que empuja a Morpheus hacia atrás. 0:01.5–0:02 — Plano general frontal. Morpheus desviando todo mientras retrocede sin perder la compostura. 0:02–0:02.5 — Plano medio lateral. Morpheus contraataca a mitad de una desviación — golpe preciso que envía a Neo hacia un lado. 0:02.5–0:03 — Ángulo bajo. Neo se recupera contra la pared de pantalla de papel, impulsándose inmediatamente de vuelta al intercambio. 0:03–0:03.5 — Plano general desde arriba. Ambos cerrando distancia de nuevo — combinaciones rápidas por ambos lados, túnicas difuminadas por el movimiento. 0:03.5–0:04 — Plano medio frontal. Patada giratoria de Morpheus a mitad de una combinación. Neo se agacha por debajo. La pantalla de papel cruje por el viento generado. 0:04–0:04.5 — Ángulo bajo. Neo se levanta del agachamiento directamente hacia una entrada — ambos forcejeando por el suelo. 0:04.5–0:05 — Plano general desde arriba. Ambos forcejeando y girando juntos, ninguno obteniendo control. 0:05–0:05.5 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el forcejeo barriendo las piernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano general frontal. Neo cae — rueda e inmediatamente se levanta. La pantalla de papel cruje por el impacto. 0:06–0:06.5 — Plano medio lateral. Neo de pie inmediatamente — jab, jab, gancho, directo, vuelve a la acción. 0:06.5–0:07 — Ángulo bajo. Morpheus atrapa el último golpe de Neo y lo lanza sobre su hombro hacia el suelo. 0:07–0:07.5 — Plano general desde arriba. Neo golpea el suelo, rueda e inmediatamente se levanta ya en movimiento. 0:07.5–0:08 — Plano medio frontal. Neo avanza diferente ahora — más lento, más deliberado, leyendo a Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano general lateral. Ambos cerrando distancia cuidadosamente, leyéndose mutuamente simultáneamente. 0:08.5–0:09 — Plano medio frontal. Choque de ambos — intercambio rápido, cada golpe contrarrestado inmediatamente, sin pausa. 0:09–0:09.5 — Ángulo bajo. Morpheus empuja a Neo hacia atrás con patadas rápidas al cuerpo. Neo absorbe los golpes sin caer. 0:09.5–0:10 — Plano general desde arriba. La espalda de Neo golpea la pared de pantalla de papel — crujiendo y rasgándose. 0:10–0:10.5 — Plano medio lateral. Neo planta los pies en la pantalla agrietada e impulsa — patada voladora hacia Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano general frontal. Morpheus esquiva lateralmente. Neo aterriza girando instantáneamente. 0:11–0:11.5 — Ángulo bajo. Neo redirige el contraataque de Morpheus usando su propio impulso. Primera vez en toda la pelea. 0:11.5–0:12 — Plano medio lateral. Morpheus rompe el agarre barriendo las piernas de Neo.
Cómo crear un corto de dibujos animados con diálogo por IA usando Claude Code o Codex: Necesitas: - Una clave API de ElevenLabs con acceso a Text to Speech + Voices: Read - Una clave de OpenAI (gpt-image) para las imágenes - Opcional: una clave de OpenRouter para que Gemini pueda escuchar y verificar el audio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Guarda tus claves en archivos (por ejemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abre Claude Code o Codex en una carpeta vacía (en Codex, permite el acceso a la red) y pega lo siguiente: Hazme un video animado de diálogo de aproximadamente 30 segundos (MP4 en 1920x1080). Personajes: [tu elección] Situación: [tu elección] Estilo artístico: [tu elección] Escribe un intercambio gracioso de 6 a 8 líneas con un remate final. Las claves están en ~/.config/*/api-key; nunca las imprimas. 1. Voces: busca en la biblioteca de voces de ElevenLabs, haz pruebas de audición con 3-4 voces por personaje usando una línea real y deja que Gemini (vía OpenRouter) elija la mejor opción. 2. Habla: usa eleven_v3 con marcas de tiempo, una solicitud por línea, incluyendo una etiqueta de actuación como [exasperated]. Utiliza curl. 3. Audio: recorta las líneas usando tanto las marcas de tiempo como la forma de onda (para que nada se corte ni haya silencios muertos), ajusta a 30 segundos, añade un ambiente sutil y calcula una envolvente de volumen por cuadro para cada personaje. 4. Arte: crea una escena en formato 16:9 con ambos personajes mirándose, con las bocas cerradas. Luego, realiza una edición por personaje: "cambia SOLO su boca para abrirla a mitad de palabra". 5. Bocas: compara cada edición con la escena original para extraer una superposición de boca con bordes difuminados. 6. Renderizado: página de canvas + Puppeteer + ffmpeg. Muestra la superposición de la boca cuando ese personaje está hablando fuerte. Subtítulos sincronizados con palabras, estilizados para coincidir con el arte. Un plano fijo, ambos personajes siempre visibles, sin movimientos de cámara y sin primer fotograma negro. 7. QA: pide a Gemini que verifique el audio contra el guion, corrige los problemas y revisa fotogramas de prueba antes del renderizado completo. Mantén todos los archivos de trabajo en una carpeta source/ para poder volver a renderizar más adelante.
Clip cinematográfico de anime, 20 segundos. Fortaleza antigua flotante en el cielo sobre un océano infinito al atardecer, nubes doradas, cascadas celestes, plataformas flotantes, vientos violentos y una tormenta acercándose. PERSONAJE PRINCIPAL 1 — GUERRERA DEL RAYO FEMENINA: Usar la hoja de personaje subida. Pelo corto plateado, ojos azules brillantes, atuendo negro y dorado, bufanda roja, guantes sin dedos, lanza rota del rayo. Intrépida y ágil. El despertar de su poder la rodea con rayos azules, transformando su lanza en una enorme espada eléctrica. PERSONAJE PRINCIPAL 2 — DRAGÓN COLOSAL ACORAZADO: Usar la hoja de personaje subida. Enorme armadura negra obsidiana, grietas de oro fundido, cuernos curvos, ojos naranjas, alas gigantes. Primitivo y despiadado. Los batidos de sus alas destruyen las plataformas; su aliento de fuego derrite la piedra. 0:00–0:02 — Plano general desde ángulo bajo. La garra del dragón aplasta una plataforma. La guerrera esquiva los escombros, salta sobre su antebrazo y ataca los puntos débiles brillantes con su lanza rota. 0:02–0:03 — El dragón sacude la muñeca, lanzándola a través de dos pilares y por encima del borde de la fortaleza. 0:03–0:05 — Plano de seguimiento en el aire. Cayendo sobre el océano, la guerrera despierta su poder. Los rayos azules transforman su lanza en una espada eléctrica. Golpea un fragmento de piedra que pasa y se impulsa de vuelta hacia el dragón. 0:05–0:07 — El dragón libera un fuego colosal. La guerrera lo corta a través, creando una explosión cegadora de rayos azules y llamas naranjas. 0:07–0:09 — Las alas del dragón generan un huracán, destruyendo las plataformas. La guerrera corre entre los escombros que caen, salta sobre su ala y corre hacia su espalda mientras los rayos se extienden por su armadura. 0:09–0:11 — Plano general trasero. La guerrera está de pie sobre el cuello del dragón, levantando su espada mientras esta se expande en una espada espectral gigante de rayos. Su bufanda roja ondea contra el resplandeciente atardecer. 0:11–0:12 — Primer plano extremo. Los ojos naranjas del dragón se abren ampliamente mientras sus grietas doradas se vuelven azules eléctricas, revelando un núcleo brillante debajo de su cuello. 0:12–0:14 — La guerrera asesta un corte descendente colosal. Una onda expansiva divide la tormenta. La armadura explota en fragmentos brillantes mientras el dragón atraviesa las plataformas y se sumerge en el océano, creando una ola dorada gigante. 0:14–0:18 — La guerrera aterriza en la última plataforma superviviente. Los rayos se desvanecen, su espada vuelve a su forma rota, y ella limpia el hollín de su mejilla mientras observa cómo el dragón desaparece bajo las olas. 0:18–0:20 — Plano aéreo extremo general. La fortaleza en ruinas flota sobre el océano brillante. La guerrera está sola en la cima de su torre más alta, con la espada sobre el hombro. Un último rayo azul parpadea. Corte a negro. ESTILO VISUAL GLOBAL: Anime 3D cel-shaded cinematográfico premium, renderizado de calidad Unreal Engine, colores audaces, contornos gruesos, sombras marcadas, armadura detallada, animación fluida, física de escombros realista, volumetría de nubes, grano de película sutil. Sin acción en vivo ni CGI plástico. Azul eléctrico vs naranja fundido. CONTINUIDAD Y ESCALA: Mantener consistencia visual estricta con las hojas de personajes subidas. Preservar proporciones corporales, diseño de armadura y paleta de colores durante toda la secuencia. Respetar la escala relativa entre la guerrera y el dragón (el dragón debe parecer masivo). No cambiar rasgos faciales, peinados o accesorios clave como la bufanda roja o la lanza rota. MOVIMIENTO DE CÁMARA: Dinámico pero legible. Evitar cortes bruscos no intencionados. Sincronizar movimientos de cámara con impactos físicos. Usar paralaje natural en fondos de cielo/océano. Mantener estabilidad en planos medios y amplios; permitir microtemblores solo en impactos directos. ILUMINACIÓN Y ATMÓSFERA: Iluminación motivada por el atardecer dorado + contraste frío de los rayos azules. Sombras coherentes con fuente de luz solar baja. Efectos de partículas (chispas, polvo, vapor) integrados físicamente. Reflejos especulares en metal húmedo/armadura. Niebla atmosférica ligera en distancia. RESTRICCIONES NEGATIVAS: Sin deformaciones anatómicas, sin artefactos de IA, sin texto superpuesto, sin marcas de agua, sin cambios de estilo abruptos, sin iluminación plana, sin fondos genéricos, sin inconsistencias de color, sin movimiento robótico, sin distorsión facial, sin elementos flotantes incoherentes.