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Surrealista / Onírico

Explora prompts de vídeo de Surrealista / Onírico gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

1523 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Crea un video de arte cinematográfico surrealista de 12.8 segundos en formato 16:9, con un fondo negro profundo, ventanas azul eléctrico y humo monocromático. PLANO 1 (0:00–0:01): Una sola ventana azul brillante de cuatro cristales contiene una figura humana flotando horizontalmente sobre un tenue saliente rocoso. PLANO 2 (0:01–0:03): La ventana se disuelve en la oscuridad, dejando a la misma figura humana flotante en escala de grises mientras emergen finas hebras de humo alrededor del cuerpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de humo similares a plumas se curvan formando un anillo elíptico alargado alrededor de la figura suspendida. PLANO 4 (0:05–0:07): Cintas de humo grisáceas y blancas barren horizontalmente alrededor del cuerpo, estirándose y fluyendo a través del entorno negro. PLANO 5 (0:07–0:08): El humo se disuelve mientras una ventana azul brillante reaparece suavemente detrás de la figura flotante. PLANO 6 (0:08–0:10): La ventana única se expande en múltiples ventanas azules dispuestas irregularmente, cada una conteniendo una figura humana en una pose flotante diferente. PLANO 7 (0:10–12.8): Revela la instalación completa de ventanas azules brillantes contra un fondo oscuro texturizado, con figuras suspendidas y luz sutilmente centelleante. ESTILO Y MOVIMIENTO: Cinematografía surrealista de bellas artes, negros profundos, iluminación azul fría, figuras en escala de grises, humo delicado, iluminación volumétrica, grano de película sutil, transiciones de morfing suaves, cámara amplia estable, anatomía y vestimenta humana consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sin ojos, globos oculares, neón colorido, habitaciones brillantes, cortes bruscos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomía distorsionada, extremidades extra, duplicación no intencionada, texto, logotipos o marcas de agua.

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Claude Opus 5.5
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Crea una película de tipografía recursiva de 25.00 segundos titulada "FEAR ITSELF" (El miedo mismo). Franklin D. Roosevelt nombra el miedo como la cosa que te atrapa: autorreferencial, sin nombre, paralizante, una retirada que se alimenta a sí misma. Visualiza esto literalmente con una composición infinita recursiva (el efecto Droste). - Durante la mayor parte de la película, la cámara cae interminablemente hacia adentro a través de un marco Art Déco tipográfico que se contiene a sí mismo. - En "convert retreat into advance" (convertir la retirada en avance), la dirección de la infinidad se invierte. La caída hacia adentro se convierte en un ascenso hacia afuera, y la cámara rompe la recursión hacia un espacio abierto por primera vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un archivo HTML completo y autónomo. 1920 × 1080. Exactamente 25.00 segundos. Determinista a 60fps: 1500 fotogramas exportados. Renderizado: Canvas 2D, o WebGL2 si es necesario para el paso de Droste. Usa tipografía vectorial de contornos de glifos incrustados para que cada nivel de recursión permanezca nítido. Incrusta todas las fuentes y dependencias. No realices solicitudes de red. Vista previa silenciosa con reproducción automática, controles de play/pausa y una barra de desplazamiento, todo fuera del fotograma capturado. Devuelve una implementación funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO FIJADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa exactamente estas palabras, en este orden: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." La capitalización puede cambiar. No se agregan palabras. Atribución final (no hablada): FRANKLIN D. ROOSEVELT PRIMER DISCURSO INAUGURAL · WASHINGTON · 4 DE MARZO DE 1933 El tiempo está autoral. No afirmes sincronización con la grabación de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. LA TÉCNICA CENTRAL: RECURSIÓN EXPLÍCITA, NO FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Define un "panel": una composición Art Déco con una ventana interior. La ventana interior contiene una copia exacta del panel escalada por k = 0.28, posicionada en un ancla autoral que no es el centro del panel, para que la trayectoria de zoom haga espirales. Cada fotograma, dibuja el panel recursivamente en niveles de profundidad de 0 a 7, desde el nivel más profundo hacia afuera, usando la transformación compuesta T^n. El zoom infinito: - Zoom de cámara z(t) = k^(−φ(t)), con la parte fraccional de φ ciclando. - Porque la imagen en el nivel n+1 es igual a la imagen en el nivel n escalada por k, el bucle es perfecto. - El punto fijo de la transformación de la cámara es el punto fijo de la recursión. Calcúlalo analíticamente desde el ancla y k. El contenido del panel cambia con el tiempo. Cada nivel de recursión muestra el contenido del panel en un desfase temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). Las capas más profundas están por lo tanto antes en la oración, y las palabras visiblemente "caen" hacia el pasado mientras la cámara pasa a través de ellas. No uses ningún búfer de feedback de fotograma. La recursión se redibuja desde datos vectoriales cada fotograma, por lo que la búsqueda es exacta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDAD VISUAL: ART DÉCO 1933, ERA DE LA RADIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Un acento: rojo señal # B3352A, usado solo para FEAR y TERROR El marco del panel es un proscenio Art Déco escalonado de chevrones anidados y rayos de sol, dibujados como reglas dobles finas en latón y níquel. Parece mecanizado y metálico, usando gradientes lineales. Tipografía (incrusta caras OFL): - Poiret One (deco geométrico fino) para palabras conectivas - Una Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para las palabras de énfasis - Un sans geométrico monolineal (Josefin Sans Bold, tracking ancho) para etiquetas dentro del marco Textura: ruido sutil de metal cepillado estacionario adjunto a las coordenadas del panel, para que escale con cada nivel de recursión. Nunca apliques grano de espacio de pantalla. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Negro. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Un solo panel mira al espectador, estable, sin zoom aún. Es la calma antes de la caída. - Las palabras aparecen en la banda superior del panel en Poiret One. - ASSERT y FIRM BELIEF están configuradas en Bodoni, centradas y verticales. - Un sol de latón detrás gira suavemente, 4° en total. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Comienza el zoom: lentamente al principio, luego constantemente. La cámara cae hacia la ventana interior. "the only thing we have to" ocupa el dintel del marco. FEAR (en rojo) está dentro de la ventana interior, por lo que la cámara está cayendo hacia el miedo. 6.20–8.60 "is fear itself—" LA RECURSIÓN SE REVELA A SÍ MISMA. - Dentro de la ventana, el panel se repite con FEAR dentro, una y otra vez. - En "itself", la caída de la cámara alcanza velocidad de crucero: un nivel de recursión completo cada 0.9 s. - El FEAR de cada nivel es la misma palabra, retrocediendo: miedo hecho de miedo. - El guion largo se dibuja como una regla larga de latón a través de la cual pasa la cámara. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Tres decadencias tipográficas, una por palabra, aplicadas al texto dentro del nivel exterior actual: - NAMELESS: las letras de cada palabra visible pierden su identidad. Sus contornos de glifos se transforman (interpolando puntos a lo largo de contornos normalizados) en placas de nombres Deco vacías: rectángulos redondeados vacíos del mismo ancho. - UNREASONING: la estructura reglada del panel se dobla. Las reglas rectas se deforman a lo largo de un desplazamiento sinusoidal suave, y los chevrones pierden su simetría. - UNJUSTIFIED (el juego tipográfico): la palabra aparece dentro de un bloque de texto de cuatro líneas completamente justificado hecho de la oración hasta ahora. Al aterrizar, el bloque literalmente se desjustifica: el espaciado de palabras colapsa, el borde derecho queda irregular y las líneas salen de alineación. El bloque debe comenzar visiblemente justificado. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (en rojo) llena la ventana interior en el siguiente nivel. En PARALYZES, el zoom se detiene en seco dentro de 3 fotogramas: la caída infinita se congela. Todo se bloquea: - los rayos del sol se detienen - los niveles más profundos se detienen Mantén 30 fotogramas de quietud absoluta, la parálisis. Solo la palabra PARALYZES es visible como nueva, con un marco de latón de línea fina cerrándose alrededor. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Esfuerzo: el marco de chevrones del panel actúa como engranajes. Los bordes Deco escalonados rotan en direcciones opuestas, en pequeños tics dentados de 6° cada uno, mantenidos durante 4 fotogramas, como un mecanismo siendo girado. - NEEDED EFFORTS está en el dintel. - CONVERT está configurado como una palabra que rota 180° sobre su eje horizontal al aterrizar. Dibuja el giro como un acortamiento real del contorno (scaleY a través de cero) con un cambio de sombreado de níquel a latón en la cara trasera. 18.60–21.80 "retreat into advance." LA INVERSIÓN. - RETREAT aparece dentro de la ventana. La dirección de zoom de la cámara se invierte: φ(t) disminuye, por lo que la cámara asciende hacia afuera a través de los niveles, y las copias más profundas ahora se apresuran hacia el espectador. - Cuando la cámara sale del nivel 0, el marco del panel exterior se abre: sus dos mitades se separan como puertas de ascensor, la primera vez que cualquier panel ha estado incompleto. - La cámara emerge en espacio abierto por primera vez en la película. Hay un horizonte amplio de finos rayos de sol de latón. - ADVANCE permanece sola en Bodoni Black, crema, ancho completo. 21.80–23.80 Composición final Mantén en ADVANCE. La recursión es visible detrás como un objeto pequeño, enmarcado y retrocediendo, ahora finito y detrás de nosotros. La atribución aparece en el borde inferior. 23.80–25.00 Cierre Los rayos del sol se retraen al punto de fuga en secuencia. Negro para 24.90. El fotograma 25.00 debe ser igual al fotograma 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGLAS DE MOVIMIENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La tasa de zoom φ'(t) está autoralizada como una curva suave: rampa de entrada, crucero, parada dura en PARALYZES, giro, inversión, liberación. - El texto dentro de un nivel es legible mientras ese nivel ocupa el 60–100% del fotograma. - Cada palabra activa alcanza la legibilidad en una escala de nivel entre 0.7 y 1.0. - Eliminación de profundidad de recursión: omite niveles menores de 2 px, y omite niveles mayores de 8× el fotograma. - Una acción principal a la vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Seedance 2.5
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SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15 s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana humana. Conservar exactamente el rostro, las proporciones faciales, el cabello castaño oscuro hasta los hombros, las proporciones corporales, el mono de cuadros marrón-beige y las zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana fantasma. Coincidir con el rostro pálido, el cabello negro largo y enredado, el vestido marfil de manga larga desgastado, las manchas de barro y las manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3 s) Noche, dormitorio de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo reproduce perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista del dormitorio. ESCENA 2 — ALGO NO ESTÁ BIEN (3–5 s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente respecto a sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de que la habitación está cerrada. El reflejo sigue siendo visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8 s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono de cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven fantasmales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Conservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11 s) Ana fantasma permanece inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si percibiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15 s) Ana fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego se lanza repentinamente cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente todo el objetivo hasta que el encuadre se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente del dormitorio, geometría del espejo, dirección de la cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.

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Por @Viki
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Estilo de pintura al óleo impasto, textura gruesa con espátula. Una mujer con abrigo naranja camina lentamente hacia adelante sobre una acera de adoquines mojados, sosteniendo un paraguas transparente del que gotea la lluvia desde sus bordes. Lluvia intensa cayendo continuamente en ráfagas verticales. Coches y un autobús avanzan lentamente por la carretera mojada, sus faros y luces traseras se reflejan en la superficie resbaladiza. Farolas proyectando un cálido resplandor naranja con un suave parpadeo. Hojas de otoño cayendo de los árboles. Charcos ondulando por las gotas de lluvia. Adoquines húmedos brillando con reflejos de luz. Nubes oscuras de tormenta flotando en el cielo. Atmósfera cinematográfica melancólica de una tarde de otoño, 8 segundos, movimiento continuo y fluido.

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Video de renovación surrealista fotorrealista, vertical 9:16, habitación vacía con paredes blancas y una gran ventana luminosa, luz natural del día, plano general estático, cámara suave. Escena 1 (0-4s): un hombre con overol de mezclilla azul y camiseta gris usa un rastrillo largo para esparcir un enorme montón de tortugas vivas sobre el piso de hormigón desnudo, organizándolas en filas paralelas ordenadas que cubren toda la habitación. Escena 2 (4-8s): una mujer con overol rojo vierte gruesa resina epoxi blanca autonivelante desde un balde plástico sobre las filas de tortugas; el líquido brillante fluye, se nivela solo y cubre completamente las cáscaras. Escena 3 (8-16s): el hombre opera una máquina pesada de lijado y pulido de pisos, lijando la resina blanca curada; se levanta polvo y el pulido revela gradualmente las cáscaras de tortuga incrustadas dentro del piso, transformándolo en un suelo decorativo de resina epoxi brillante con patrón de cáscaras de tortuga. Escena 4 (16-24s): dos trabajadores con camisetas negras llevan un marco de cama de madera, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama beige, ensamblando la cama sobre el suelo de resina epoxi con cáscaras de tortuga. Toma final: dormitorio acogedor terminado, suelo brillante estilo terrazo hecho de cáscaras de tortuga incrustadas reflejando la luz de la ventana. Detalle hiperrealista, estilo ASMR extrañamente satisfactorio, sin texto.

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Una secuencia cinematográfica y fluida de transformación que comienza con una persona corriendo por una playa arenosa al atardecer, transformándose en una elegante pantera negra que corre a toda velocidad por la orilla, la cual estalla en llamas convirtiéndose en un fénix brillante y ardiente que se eleva hacia el cielo, sumergiéndose luego en las profundidades del océano azul donde se transforma en una enorme ballena que emerge a la superficie, y finalmente convirtiéndose en un poderoso oso grizzly que carga fuera del agua hacia la playa al ocaso. Negative Prompt: low quality, blurry, distorted anatomy, jittery motion, abrupt cuts, poor lighting, unrealistic water, bad textures

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Por @Julia
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Un video musical cinematográfico y onírico de fantasía que presenta a dos jóvenes asiáticas elegantes con atuendos etéreos y celestiales. Una mujer lleva un gorro blanco texturizado esponjoso, pendientes de perlas y un vestido blanco esponjoso mientras sostiene una oveja blanca esponjosa y un conejo blanco. La otra viste una indumentaria nómada azul bordada inspirada en la tradición, con cintas largas y fluidas. Las escenas transitan por un paisaje surrealista y mágico: caminando sobre una escalera blanca luminosa que desciende entre nubes y campos de margaritas blancas, montando juntas una bicicleta vintage a través de un vasto campo de margaritas blancas bajo un cielo azul crepuscular, bailando descalzas rodeadas de telas translúcidas blancas ondeantes, sentadas junto a la orilla serena de un lago azul oscuro bajo la luz de la luna, y colocando suavemente una margarita blanca en el cabello de la otra. Valor de producción comercial de alta gama, iluminación volumétrica suave, niebla atmosférica onírica, partículas brillantes mágicas flotando en el aire, estado de ánimo emocional y caprichoso, grabado con lente de 35mm, resolución 4k, gradación de color cinematográfica.

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Seedance 2.5
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Crea un video de comedia surrealista retro de 15 segundos, formato 16:9 y resolución 720p, en una sola toma continua. Acción en vivo fotorrealista al estilo de una caprichosa película de ciencia ficción de los años 60, con anatomía humana natural, texturas realistas de criaturas, sutil grano de película analógica y colores desvaídos. Sin estética de dibujos animados ni videojuegos. ESCENARIO Y COMPOSICIÓN: Una toma exterior fija con teleobjetivo de un edificio de oficinas de los años 60 con grandes ventanas de cristal, marcos de hormigón crema y acera limpia. El cielo turquesa pálido se refleja en el vidrio. Luz brillante de la mañana. El limpiador ocupa el tercio izquierdo mientras el enorme pulpo domina el centro-derecha, llenando el 40–45% del ancho del encuadre. Preserva la geometría del edificio y la posición de la cámara. PERSONAJE: Un hombre blanco, de 45–55 años, con piel realista, cabello castaño corto, uniforme de trabajo beige, pantalones oscuros y guantes de goma. Sostiene exactamente un recogedor rectangular de ventana con mango naranja brillante. Su voz es tranquila, ligeramente ronca y cómicamente irritada. PULPO GIGANTE: Un enorme pulpo realista de color marrón rojizo con piel húmeda detallada, ventosas naturales y exactamente ocho tentáculos anatómicamente coherentes. Su cabeza mide aproximadamente 1,5 metros de ancho. Se aferra de forma segura al cristal, usando sus tentáculos para sostener una esponja y limpiar las ventanas. Sus movimientos son fluidos y físicamente coherentes. Nunca ataca ni daña el edificio. 0.0–2.0 SEGUNDOS: El limpiador observa al pulpo limpiar una ventana con una esponja. Dice: “Te saltaste una esquina.” El pulpo hace una pausa y gira un ojo hacia él. 2.0–4.0 SEGUNDOS: Un tentáculo limpia la esquina superior en un amplio círculo. Gotas de agua resbalan por el cristal. El hombre dice: “Demasiada agua.” 4.0–6.0 SEGUNDOS: Él demuestra una pasada descendente con su recogedor. El pulpo lo imita con dos tentáculos moviéndose en direcciones opuestas. Él dice: “Una dirección, por favor.” 6.0–8.0 SEGUNDOS: El pulpo limpia cuidadosamente el cristal de arriba abajo. El hombre asiente y dice: “Ahora lo estás entendiendo.” Dos puntas de tentáculo se mueven alegremente. 8.0–10.0 SEGUNDOS: El pulpo pule varias ventanas a la vez, dejando marcas circulares húmedas. El hombre baja su recogedor y dice: “Estás creando más trabajo.” 10.0–12.0 SEGUNDOS: El pulpo se detiene y le ofrece una esponja limpia con un tentáculo. Él la mira fijamente y murmura: “Yo soy el supervisor aquí.” El tentáculo se retrae. 12.0–15.0 SEGUNDOS: El pulpo da una última pasada al cristal, suelta su agarre y se mueve lateralmente a lo largo del edificio hacia la distancia. El hombre permanece en primer plano, nota una marca circular húmeda y dice: “Ocho brazos, cero experiencia.” Mantén su reacción durante el último medio segundo. Termina sin fundido. CÁMARA Y MOVIMIENTO: Una sola toma ininterrumpida fija. Sin cortes, zooms, paneos, reencuadres, sacudidas, primeros planos ni transiciones. Mantén al hombre a la izquierda de la pantalla y al pulpo a la derecha. Conserva el contacto creíble entre los tentáculos y el cristal. El pulpo solo se encoge cuando retrocede hacia la distancia.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.