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Tinta china

Explora prompts de vídeo de Tinta china gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

212 promptsDestacados diarios
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Espadachín de Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra de pie en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna se filtra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y la niebla impregna el ambiente. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, niebla de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y balancea la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Tracking orbital que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque de estruendo sónico. 5-7.5s: Un gigante dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo de agua toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego gira hacia un lado. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Tracking lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda de choque levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, sobreexposición de rayos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada colisiona con la cabeza del dragón, una onda de choque anular levanta el agua poco profunda. El guerrero hace una voltereta en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de flash. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, corte a plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por Cuerpo de Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los dedos tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se agacha para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno alto en el cañón, se encoge hasta ser un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente de cabeza como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un ángulo ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón ampliándose rápidamente. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Ángulo extremo gran angular de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara pasa a través de la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de dragón de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces de espada blancas frías se intersectan como patrones de rayos. Órbita rápida de 360°, altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice de dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante se precipita a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal de ángulo ultra bajo, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a Cabeza de Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, hace una voltereta en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión de Agua Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón es cortado en incontables gotas de agua flotantes, brevemente congeladas y luego todas se dispersan. Corte instantáneo a vista de pájaro de 90° desde altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua anular. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en niebla fina. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha naturalmente baja, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías del cañón oscuro, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante todo el clip, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar/guardar. Mantener consistencia en el estilo del guerrero de túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.

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Por @Soran
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Comedia de Inversión Xianxia Antigua | Vacaciones de siete días, demasiado concurrido al pie de la montaña, obligatorio mantener guardia nocturna en la cumbre I. Estilo General y Dirección Creativa Textura fotorealista cinematográfica, mundo puro de xianxia chino antiguo, comedia de inversión realista centrada en relaciones auténticas entre personajes. Inspiración: Humor seco británico (deadpan) Ritmo de comedia situacional de Hong Kong Pausas de reacción y estructura de planteamiento-resolución del cine mudo clásico Las actuaciones de los personajes son naturales y contenidas, sin expresiones exageradas, sin acumulación de magia excesiva, sin escenas grandilocuentes abruptas. Los visuales deben tener: Calidad óptica real de película antigua Microdetalles faciales claros y delicados Grano de película natural Física realista de telas Luz volumétrica suave Capas espaciales claras II. Trama Central y Línea Principal de Comedia Todo el segmento tiene una sola línea principal de comedia completa de 30 segundos: La Hermana Mayor Espadachina Inmortal y la Hermana Menor finalmente obtienen vacaciones de siete días, bajan emocionadas de la montaña buscando paz, pero encuentran colas en todas partes en los puntos turísticos, incluso los enemigos que vienen a desafiarlas deben hacer fila. Decepcionadas, regresan temprano a la secta, solo para descubrir que la secta vacía es en realidad el lugar más silencioso; antes de poder disfrutarlo, el Maestro les asigna guardia nocturna. Deciden instantáneamente volver a bajar de la montaña. El remate final proviene de: "Se quejaron de las multitudes antes, ahora prefieren las multitudes a la guardia nocturna" contraste de realidad. Principios de Comedia Todos los chistes están impulsados por: Decisiones de los personajes Movimientos corporales Cambios de expresión Diálogo natural No se puede depender de accidentes mágicos aleatorios o del entorno para resolver problemas por los personajes. III. Identidad de Personajes y Bloqueo de Activos Usar estrictamente @image1 y @image2 como los únicos anclajes de identidad para los dos personajes principales. ID de Personaje A | Hermana Mayor Espadachina Inmortal Siempre la misma @image1 Hermana Mayor Espadachina Inmortal: Mujer del este asiático de 25-30 años Alta y delgada Cara ovalada Ojos almendrados oscuros Cabello negro largo medio recogido, fijado con horquilla de jade blanco Viste siempre el mismo conjunto de Hanfu de seda blanca bordada Mangas anchas superpuestas Cinturón plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Sostiene una espada larga única de plata ID de Personaje B | Hermana Menor Siempre la misma @image2 Hermana Menor: Mujer del este asiático de 20-25 años Figura pequeña Cara redonda y vivaz Cabello negro trenzado Viste siempre el mismo conjunto de Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negra Sostiene una espada única de acero oscuro Continuidad de Personajes Las siguientes características de los dos personajes principales permanecen estables durante todo el video: Estructura ósea facial Rasgos Proporciones corporales Peinado Ropa Armas exclusivas Otros Personajes El mismo Maestro mayor Un joven espadachín enemigo Ambos sirven como roles secundarios funcionales. IV. ADN Ambiental y Planificación Espacial Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación cargadas en esta ronda determinan conjuntamente el mismo mundo visual real. Antes de la generación, integrar silenciosamente elementos compatibles de cada imagen de referencia: Terreno Arquitectura antigua Materiales de construcción Escala espacial Vegetación Cuerpos de agua Luz natural Clima Nubes/neblina Reflejos Profundidad atmosférica Rutas de caminata Re-planificar un diseño espacial único y físicamente razonable para esta ronda. Continuidad Geográfica Las siguientes ubicaciones deben pertenecer al mismo entorno geográfico continuo: Puerta de la Montaña Camino de la Montaña Plataforma de Piedra Mirador Principio de Fondo Vivo El viento natural, el flujo de agua, ramas/hojas, neblina fina, reflejos y actividades de discípulos ordinarios a distancia persisten pero permanecen narrativamente neutrales, no creando ni resolviendo activamente puntos de trama. Solo turistas explícitamente colocados y desafiadores esperando pueden llevar funciones dramáticas específicas. V. Estructura Completa de Storyboard de 30 Segundos 00:00–00:06 | Segmento 1: Finalmente libres, pero la Puerta de la Montaña está concurrida Toma: Plano general empujando lentamente hacia la Puerta de la Montaña Escena y Entorno Luz natural de la mañana, aire de montaña claro. Agua fluyendo a lo lejos, ramas, mangas y cabello largo tienen movimiento natural. Acciones y Diálogo de Personajes El mismo Maestro mayor anuncia calmadamente: [Maestro] "Hoy comienzan las vacaciones de siete días." Los ojos de la misma Hermana Menor se iluminan instantáneamente, girando inmediatamente hacia la Hermana Mayor: [Hermana Menor] "Hermana, busquemos un lugar tranquilo!" La misma Hermana Mayor vestida de blanco responde con claridad: [Hermana Mayor] "Vamos." Las dos caminan rápidamente hacia la Puerta de la Montaña con rara anticipación. Movimiento de Cámara La cámara sigue establemente, revelando gradualmente otros discípulos antiguos y cultivadores viajeros saliendo por la puerta, formando una multitud natural y ordenada. Ritmo de Reacción Ambas se detienen simultáneamente, intercambiando solo una mirada leve, sin explicación adicional. 00:06–00:12 | Segmento 2: El mar de nubes es hermoso, pero lleno de gente adelante Toma: Plataforma de piedra mirador, planos medios y tomas de reacción Diseño de Transición Usar turistas pasando en primer plano para transición de oclusión natural a la plataforma de piedra mirador de la montaña dentro del mismo mundo de referencia. Escena y Espacio El mar de nubes distante y las montañas son verdaderamente magníficas, pero hay una cola de espera razonable en el mejor punto de vista. Acciones y Diálogo de Personajes La misma Hermana Menor se pone de puntillas ligeramente, intentando ver más allá de la gente adelante, preguntando confundida: [Hermana Menor] "Hermana, dónde está el mar de nubes?" La misma Hermana Mayor también mira seriamente al frente de la cola, hace una pausa de medio beat, respondiendo sin cambiar su expresión: [Hermana Mayor] "Esa fila de personas adelante lo está bloqueando." Reacción Cómica La Hermana Menor baja lentamente sus talones, la expectativa desapareciendo de su rostro poco a poco. Dar a la cámara suficiente pausa visual breve para que los espectadores sientan la brecha por sí mismos. 00:12–00:18 | Segmento 3: Incluso desafiar a Espadachinas Inmortales requiere hacer fila Toma: Plano medio de dos personas, paneo lateral y revelación de espacio Movimiento de Cámara La cámara panee naturalmente a lo largo de sus lados. Entrada del Enemigo El único joven espadachín enemigo se acerca a ellas, desenvaina solemnemente su espada, gritando con verdadero espíritu de desafío marcial: [Espadachín Enemigo] "Espadachina Inmortal! Resolvamos esto hoy!" La misma Hermana Mayor vestida de blanco finalmente se anima, enfrentando directamente al oponente, respondiendo: [Hermana Mayor] "Ven." Primera Inversión Cómica Justo cuando se preparan para actuar, la misma Hermana Menor levanta naturalmente una mano entre ellos: [Hermana Menor] "Hagan fila primero." El enemigo se congela en el sitio: [Espadachín Enemigo] "¿Pelear también necesita hacer fila?" Revelación de Espacio La cámara simplemente revela siguiendo la mirada de la Hermana Menor: Dos desafiadores más portando espadas esperan silenciosamente junto a los escalones de piedra. Uno sentado Uno de pie Todos están en estados antiguos realistas, sin estilización exagerada, no repitiendo apariciones de protagonistas. Reacción Cómica El enemigo baja lentamente su espada larga, sin palabras por primera vez. Dejar suficiente espacio de reacción silenciosa, no añadir líneas extra. 00:18–00:24 | Segmento 4: Regresar temprano, el silencio se convierte en castigo Toma: Plano medio de la Puerta de la Montaña, toma estable de relación Diseño de Transición Usar la manga ancha blanca de la Hermana Mayor pasando para transición de oclusión natural. Tiempo y Escena Anochecer del mismo día. Regresan a la exacta misma arquitectura y terreno de la Puerta de la Montaña del inicio. La mayoría de los discípulos han bajado, la secta es excepcionalmente tranquila, pero el ambiente definitivamente no es fondo estático: Canales de agua continúan fluyendo Ramas de pino se balancean con el viento Sombras de nubes distantes cambian lentamente Acciones y Diálogo de Personajes La misma Hermana Menor finalmente se sienta cómodamente en los familiares escalones de piedra, relajándose y suspirando: [Hermana Menor] "Aún más tranquilo en la Puerta de la Montaña." La misma Hermana Mayor está cerca, realmente relajándose por primera vez. Preservar completamente aproximadamente medio segundo de pausa emocional tranquila y cómoda. Segunda Inversión Cómica El mismo Maestro mayor se acerca naturalmente desde atrás, sosteniendo un rollo de texto ilegible (lista de turnos normal), diciendo casualmente: [Maestro] "Entonces ustedes dos mantengan guardia nocturna esta noche." Enfoque de Actuación La Hermana Mayor y la Hermana Menor casi simultáneamente giran la cabeza lentamente para mirar al Maestro, luego intercambian miradas. Sin apertura exagerada de ojos. Sin explosiones de efectos de sonido. Usar solo expresiones complejas de dos adultos que súbitamente se dan cuenta de que hablaron incorrectamente para crear la inversión. 00:24–00:30 | Segmento 5: Prefieren continuar haciendo fila antes que mantener guardia nocturna Toma: Seguimiento medio estable, finalmente quedándose en la reacción del Maestro Acciones de Personajes La Hermana Mayor y la Hermana Menor no necesitan discutir, casi simultáneamente: Se ponen de pie Reajustan espadas y ropa en las cinturas Caminan rápidamente hacia afuera de la Puerta de la Montaña Diálogo El mismo Maestro las mira desconcertado: [Maestro] "¿No se quejaron de las multitudes abajo?" La misma Hermana Menor no mira atrás, respondiendo mientras camina: [Hermana Menor] "Concurrido es concurrido, pero no se necesita guardia nocturna." La misma Hermana Mayor vestida de blanco añade muy seriamente: [Hermana Mayor] "Apúrense, las habitaciones de posada se llenarán." Movimiento Final de Cámara La cámara no persigue a las dos, sino que se queda naturalmente en el Maestro. Dejar que las espaldas de las dos alejándose cada vez más rápido en la distancia formen contraste visual con la reacción silenciosa del Maestro en primer plano. Aterrizaje Final de Comedia El Maestro finalmente se da cuenta de que personalmente envió de vuelta a las multitudes a dos discípulas que se quejaban de las multitudes. Él solo deja escapar un ligero suspiro. Terminar precisamente en esta reacción completamente impotente pero muy real. VI. Requisitos Generales de Narrativa y Edición Duración total estricta de 30 segundos Formato horizontal 16:9 Cinco segmentos cinematográficos rítmicamente claros y causalmente continuos Todas las ubicaciones pertenecen a un espacio geográfico completo Completar directamente una narrativa audiovisual completa Principios de Corte Los cambios de cámara solo se completan naturalmente mediante: Movimiento de personaje Oclusión de primer plano Relaciones de mirada Continuidad de dirección No hacer

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Por @Julia
Seedance 2.5
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Animación 3D cinematográfica, estilo épico de artes marciales Wuxia. Una hábil guerrera con cabello oscuro largo recogido en una cola de caballo alta, viste una elegante túnica tradicional china blanca y turquesa, y empuña una espada de energía brillante. El video presenta coreografías de combate de alta energía a través de dramáticos reinos elementales: comienza en un valle sereno de árboles de flores de cerezo rosadas con vórtices de pétalos giratorios; transiciona hacia una batalla nocturna tormentosa contra soldados blindados sobre el agua, con la imponente irrupción de un majestuoso dragón de agua; cambia a un campo de batalla ardiente bajo un atardecer carmesí donde un fénix gigante estalla en llamas; y se desplaza hacia una caverna helada donde los combatientes luchan alrededor de una colosal flor de loto cristalina luminosa. Seguimiento de cámara suave, desenfoque de movimiento dinámico, iluminación cinematográfica dramática, texturas fotorrealistas, resolución 4K, movimiento fluido y de alta tasa de fotogramas.

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Seedance 2.0
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Video de 10 segundos. [Estilo] Comedia de reversión seca poética estilo Xianxia, textura cinematográfica realista en alta definición, composición espacial arquitectónica clásica china, actuación contenida, niebla fría de montaña, iluminación cálida de contorno al atardecer, tonos jade verde bajo en saturación e ivory, grano fino de película; completa la reversión a través de una narrativa sonora de "planteamiento-desvío-giro fuera de pantalla". Diseñado para el bloqueo de imágenes de referencia de Seedance 2.0, la generación continua multi-toma y el audio espacial sincronizado. Solo aparecen dos personajes visibles durante todo el video, estableciendo un mundo antiguo chino puro sin elementos modernos. [Personajes] Personaje A bloqueado estrictamente usando @Image 1: La misma hermana mayor inmortal espada del este asiático de 25-30 años, cara ovalada, piel clara, ojos color albaricoque oscuro, cabello negro medio recogido asegurado con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta, vistiendo Hanfu de seda blanca bordada, mangas anchas semitransparentes superpuestas, sello de cintura plateado, colgante de jade y botas de tela blanca. Personaje B bloqueado estrictamente usando @Image 2: La misma hermana menor del este asiático de 20-25 años, cara redonda y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña, vistiendo Hanfu de lino verde cian, cinturón de tela oscura, pasador de madera y zapatos de tela negra. [Toma 1 | 0-3s | Panorámica lateral de seguimiento a ángulo bajo] Una tranquila plataforma de piedra de secta sobre el mar de nubes. Barandillas de piedra, un muro de eco antiguo, nueve campanas de bronce colgantes, pinos antiguos enrollados, tiras de oración ondeando al viento y tejados lejanos de tejas establecen una relación espacial clara y estable. La hermana mayor inmortal espada en Hanfu de seda blanca bordada está junto a la hermana menor vestida de cian, mirando cautelosamente alrededor con una expresión confiada lista para compartir un secreto; la brisa de la montaña mueve suavemente su cabello, mangas, tiras y la niebla. [Toma 2 | 3-6s | Plano medio de dos personas] La hermana mayor levanta dos dedos, forma un pequeño sello de transmisión de voz en su boca y susurra: "Te contaré un secreto, el Maestro se comió tres piezas de pastel de Osmanthus anoche." Una delgada onda de sonido azul claro vuela precisamente hacia la oreja de la hermana menor; ella inmediatamente abre mucho los ojos, se cubre la boca con la mano, luchando por contener la risa. [Toma 3 | 6-10s | Primer plano siguiendo la revelación hasta primerísimo plano] La misma onda de sonido no se detiene a tiempo, pasa sobre la hermana menor y golpea el muro de eco antiguo, luego rebota secuencialmente a través de las nueve campanas de bronce, extendiendo las palabras susurradas como un gran eco a través del valle: "El Maestro se comió tres piezas de pastel de Osmanthus anoche—" Las nueve campanas de bronce vibran en secuencia, las aves en las crestas de los tejados lejanos se asustan y dispersan. Desde la dirección del salón principal llega una tos ligera de un anciano invisible, seguida de una pregunta calmada: "¿Quién se comió la cuarta pieza?" Las hermanas mayor y menor se congelan simultáneamente. Primerísimo plano: Los dos dedos levantados de la hermana mayor se curvan lentamente, una ceja tiembla ligeramente, ella mira silenciosamente a la hermana menor; las mejillas de la hermana menor se inflan visiblemente. Termina con un sonido muy ligero y culpable de tragar. [Requisitos Técnicos] Duración total estricta de 10 segundos, formato horizontal 16:9, tres tomas claras, diálogo nativo en mandarín, sincronización labial precisa, las palabras susurradas tienen movimiento direccional claro, las capas de eco de las campanas de bronce son distintas, las caras y ropa de los personajes permanecen estables, las direcciones de movimiento son coherentes. La niebla de la montaña, la tela de seda, el cabello, las campanas de cobre, las tiras de oración y las ondas de sonido se mueven naturalmente. No se generan subtítulos, no se añaden personajes visibles adicionales. [Palabras Negativas] difuso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, error; deformado, mutado, anatomía incorrecta, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de cuadro, desfigurado; personaje inconsistente, cambio de ropa, morfeo facial, fondo cambiante.

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Claude Opus 5.5
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Escribe código usando Claude Opus 5.5 para "dibujar" el Salón de Oraciones por Buenas Cosechas en el Templo del Cielo dentro del navegador. Primero, dibujo a lápiz: construye paso a paso la plataforma base, los 28 pilares, los conjuntos de soportes (dougong) y las triple cornisas. Luego, colorea como si fuera una pintura: rojo bermellón, patrones coloridos, tejas azules y finalmente detalles dorados. No se utilizan modelos de imagen ni video; todo es renderizado en tiempo real con Three.js, y la banda sonora es música de guzheng sintetizada generada por código.

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Por @Ai Le
Seedance 2.5
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La escena evoca un estilo cinematográfico de fantasía clásica china, ambientado en un palacio lunar durante una noche nevada. Bañado principalmente por la fría luz blanca de la luna, el mundo está compuesto por jade blanco, nieve acumulada y brumas tenues, creando una estética minimalista y expansiva de palacio lunar oriental que se siente sofisticada, serena y contenida. Un conejo de jade blanco puro aparece repentinamente en el encuadre; la cámara lo sigue rápidamente, rastreándolo suavemente desde atrás mientras salta sobre la nieve onírica y blanquecina. La cámara persigue al conejo hasta las puertas del palacio de jade blanco, donde este se cuela por una rendija hacia el patio; una niebla baja flota lentamente cerca del suelo mientras el conejo continúa avanzando. El conejo sube una escalera de peldaños de jade blanco, con la cámara siguiéndolo desde la retaguardia. En la parte superior de las escaleras se alza un enorme y antiguo árbol de laurel bañado por la luz de la luna. El conejo se detiene abruptamente bajo el árbol, y la cámara se inclina lentamente hacia arriba, siguiendo su mirada. En lo alto de la vasta copa, Chang'e se sienta sola sobre una rama gruesa y horizontal. Vestida con un elegante y sencillo vestido blanco al estilo de la dinastía Tang, contempla en silencio la infinita extensión de la luz lunar; su cabello largo, sus mangas y su falda ondean suavemente con la brisa nocturna. Más allá, el mundo es una expanse silenciosa y blanca, y Chang'e parece solitaria y serena.

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Claude Opus 5.5
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💥 ¡Wow! ¡Aquí está el conjunto completo de prompts de video para Opus 5.5! Las visuales no se generan por suerte, sino que son renderizadas completamente mediante la escritura de código. Un total de 15 estilos de video. Para añadir animación a videos educativos, elige uno, reemplaza el contenido dentro de los corchetes 【】 con lo que deseas explicar y entrégalo directamente a Opus 5.5. Categorías de video + prompts: 1️⃣ Historia de Teatro de Sombras Crea una obra de teatro de sombras colorida de 10 segundos que narre 【Cao Chong pesa un elefante】. Diseño de siluetas, luz cálida desde atrás, marionetas articuladas. Balanzas, cuencos de bronce y piedras aparecen en secuencia; primero equilibrar, luego pesar piedras por lotes y sumarlas. Los subtítulos aparecen al ritmo. Renderiza con código y exporta un video reproducible. 2️⃣ Flujo Isométrico Crea una animación de flujo isométrico 2.5D de 12 segundos explicando 【Cómo se clasifican los paquetes exprés】. Los paquetes se mueven a lo largo de líneas de clasificación, muelles de carga, transporte de palets y puntos de control aduanero, con etiquetas numeradas en cada paso, fusionando finalmente dos líneas en una. Limpio y fácil de seguir. 3️⃣ Comparación de Escala Crea una comparación de escala de 10 segundos colocando 【La Tierra, Júpiter, El Sol】 en pantalla según sus radios reales. La cámara hace zoom out suavemente, el primer objeto se encoge, destacando 'Hay aproximadamente 1.3 millones de Tierras dentro del Sol'. Anotaciones numéricas claras. 4️⃣ Dibujo a Mano Alzada en Pizarra Crea una animación de dibujo a mano alzada en pizarra de 10 segundos. Sobre fondo blanco con marcador negro, dibuja 【Un stickman lanzando 5 panecillos】 trazo por trazo, solo el rojo resalta los puntos clave. Las partículas de satisfacción se hacen más grandes una por una, llenando finalmente las esquinas. Subtítulo: El primero, satisfacción al máximo. 5️⃣ Evolución de Personaje Crea una evolución cinematográfica de personaje WebGL de 10 segundos, tema 【Fuego】. Texturas de caparazón de tortuga, bronce, tinta y brillo de fuego. 'Fuego' evoluciona continuamente desde la escritura oracular hasta rayos, antorchas e iluminación moderna, correspondiendo a Yan, Lie, Yan (variantes). 6️⃣ Vista Explosiva 3D Usa three.js para crear una vista explosiva de 12 segundos, desmontando 【un teléfono móvil】. La carcasa, el marco intermedio y el chip explotan en capas, la cámara orbita y hace zoom in, partes etiquetadas con líneas punteadas. Se puede reemplazar con cualquier estructura. 7️⃣ Historia Pixel Crea una historia pixel de 16 bits de 10 segundos, narrando 【El sueño del mijo amarillo】. Imágenes, aprobar exámenes, control de ríos, expedición, cada segmento aprox. 1.6 segundos con corte duro, finalmente regresando a la realidad. Subtítulo: Segundo año, aprobó el examen imperial, se convirtió en funcionario. 8️⃣ Ciencia Estilo Libro Ilustrado Crea una animación científica estilo libro ilustrado de 10 segundos, explicando 【Cómo nadan los peces dorados】. Líneas de crayón más coloreado con lápiz, líneas temblorosas, ojos simétricos, branquias, aletas caudales, cola que se mueve al ritmo. Textura de papel. 9️⃣ Visualización Matemática Crea una visualización matemática estilo 3Blue1Brown de 10 segundos, explicando 【Área de un círculo】. Fondo oscuro, círculo cortado en 8, 16, 32 sectores, realmente movidos y ensamblados en un rectángulo. Las fórmulas aparecen elemento por elemento, congelándose en πr². 🔟 Animación de Mapa Crea una animación de mapa antiguo de 10 segundos, explicando 【De Chang'an a Dunhuang】. Pergamino, senderos de montaña con tinta ligera, ruta bermellón dibujada en un trazo, anotando millaje y una frase explicativa, finalmente estampando un sello. Cámara escalable. 1️⃣1️⃣ Infografía de Datos Crea una infografía estilo Kurzgesagt de 10 segundos, explicando 【Grosor al doblar papel】. Gráficos limpios, números grandes: Doblar dos veces, grosor 0.4mm, grosor x2. La cámara hace zoom in regularmente hasta el punto final. 1️⃣2️⃣ Motion Graphics Planos Crea motion graphics planos de 10 segundos, explicando 【Precipitación】. Geometría de color sólido, sin contornos. Pequeñas gotas de agua en nubes se reúnen y crecen, luego caen. Dos segmentos de claro/oscuro, nubes caricaturescas. 1️⃣3️⃣ Tipografía Cinética Cita Crea tipografía sincronizada al ritmo de 10 segundos, 120 BPM, explicando 【Técnica Feynman】. Cada palabra golpea un beat, texto naranja sobre fondo negro entrando en corte. Cuatro pasos salen secuencialmente, martillazo final: Si no puedes explicarlo claramente, no lo entiendes realmente. 1️⃣4️⃣ Paneles de Cómic Crea una animación de paneles de cómic de 10 segundos, explicando 【Se rompió una ventana】. Blanco y negro con semitonos más un rojo. Escuchando clase, siendo descubierto, saliendo corriendo del aula, cortes duros entre paneles, el último panel destaca el tema. 1️⃣5️⃣ Línea de Tiempo Crea una línea de tiempo horizontal de 12 segundos, explicando 【De Dartmouth a ChatGPT】. La cámara avanza a lo largo del eje, nodos hacen zoom y se iluminan. Texto grande del año más una frase de evento. Ejemplo de nodo: 1971, pasaron otros 41 años. Uso: Elige un estilo, solo reemplaza el tema y los subtítulos dentro de los corchetes 【】, no apiles tres estilos artísticos a la vez.

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Secuencia de acción cinematográfica anime ultra realista de 30 segundos. Una protagonista femenina consistente: cabello corto desordenado negro-gris, chaqueta técnica gris/blanco roto, falda larga oscura por capas, zapatos gruesos de plataforma, complexión delgada ligeramente andrógina, calma e inexpresiva. Vasto paisaje vacío de piedra gris-blanca, niebla pálida, pilares rotos y escombros. 0–5s — PASO DE TINTA Plano de seguimiento trasero ultra bajo. Camina tranquilamente hacia adelante. Cuando su pie toca el suelo, la tinta negra se extiende sobre la piedra con finas grietas doradas oscuras. De repente acelera, transformándose en una rápida pincelada voladora en blanco y negro mientras la cámara corre detrás de ella. 5–10s — ESPEJO DE AGUA Se detiene instantáneamente. Su cabello y ropa continúan moviéndose por inercia. Levanta una mano y aparecen finas capas transparentes de agua a su alrededor como vidrio flotante. Cierra los dedos; las capas colapsan hacia adentro y aplastan un pilar de piedra distante hasta fragmentarlo. 10–15s — PALMA DE TINTA Realiza un pequeño movimiento de palma hacia adelante. La tinta negra y la energía dorada oscura se comprimen en un núcleo diminuto, luego explotan en una enorme onda de presión de tinta, niebla, agua y escombros. La cámara vuela hacia atrás a través del impacto. 15–20s — LOTO DE TINTA Ella se eleva en el aire. La tinta negra y las gotas de agua orbitan a su alrededor mientras un gigante loto de tinta china se forma alrededor de su cuerpo. Los pétalos se abren con poderosas ondas de choque espaciales, levantando piedras y polvo al aire. 20–25s — CINCO ELEMENTOS De repente desaparece. Persecución FPV extrema a través del paisaje: el agua se convierte en flujos de tinta, la madera en pinceladas blancas, el fuego en tinta dorada, el metal en fracturas geométricas doradas oscuras y la tierra en fragmentos de piedra flotantes. Todo permanece en un elegante estilo de pintura china a tinta. 25–30s — IMPACTO FINAL Se lanza hacia el suelo y se detiene justo encima. Todo se congela. Ella señala tranquilamente hacia abajo. Una masiva onda de choque circular negra, blanca y dorada oscura erupciona, transformando todo el paisaje en una pintura china a tinta viva. La energía revierte y desaparece. Ella aterriza y simplemente continúa caminando hacia adelante, dejando una fina estela de tinta negra detrás de ella. ESTILO: anime cinematográfico ultra realista, proporciones humanas realistas, movimiento físicamente creíble, cámara FPV agresiva, desenfoque de movimiento dinámico, pinceladas de tinta china integradas en la realidad, paleta monocromática gris-blanca con tinta negra y acentos dorados oscuros contenidos, iluminación dramática, 4K, sin armas, sin texto, sin subtítulos, sin logotipos, sin marca de agua.

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[0–3s] Cámara: Avance rápido desde un primer plano del brillo de la hoja, mientras la cámara gira en sentido horario a 180°/s, cortando hacia la silueta de un sombrero de bambú (douli). Visuales: Primer plano del brillo de la hoja en estilo tinta y lavado, chispas de partículas explotando hacia afuera; la silueta del douli emerge de nubes de tinta ondulantes. Efectos: Desenfoque de movimiento, estelas de pinceladas de tinta, efectos de partículas. [3–6s] Cámara: Órbita de 360° de alta velocidad centrada en el personaje (270°/s), siguiendo la trayectoria del golpe de espada. Visuales: Plano medio del personaje blandiendo la hoja, túnicas ondeando, pinceladas de tinta fluyendo con el movimiento. Efectos: Humo de tinta dinámico, desenfoque de movimiento en las túnicas, arrastre visual causado por la rotación. [6–9s] Cámara: Plano de seguimiento lateral de alta velocidad (izquierda → derecha), mientras la cámara se inclina y rota en sentido antihorario a 90°/s, fijada en la trayectoria de la hoja. Visuales: La línea de trayectoria de la hoja, chispas de partículas explotando hacia afuera, estelas de pinceladas de tinta. Efectos: Desenfoque de movimiento, efectos de partículas, estelas fantasmales de tinta. [9–12s] Cámara: Plano contrapicado con grúa rápida ascendente, mientras la cámara espirala a 225°/s, subiendo desde las marcas de tinta en el suelo hasta el torso superior del personaje. Visuales: Marcas de tinta en el suelo, el personaje en pleno golpe (torso superior), nubes de tinta rodantes en el fondo. Efectos: Nubes de tinta dinámicas, desenfoque de movimiento durante el ascenso, vórtice de color tinta creado por la rotación. [12–15s] Cámara: Primer plano en cámara lenta, con la cámara girando lentamente en sentido horario a 15°/s mientras el brillo de la hoja se congela en su lugar. Visuales: Primer plano del brillo de la hoja, efectos de partículas nítidos y claros, la mirada del personaje bajo la sombra del douli (opcional). Efectos: Cámara lenta, partículas disipándose, ligero temblor de cámara.

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Por @Soran
Seedance 2.0
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Textura fotorealista cinematográfica, combate dual de alta tensión puro estilo Xianxia chino antiguo. Esta vez rompe completamente con los modos anteriores: Cambios constantes de arma Ruptura del combate individual El núcleo se convierte en: Las dos protagonistas son en sí mismas un sistema táctico dual en movimiento continuo. Una absorbe la presión desde el frente La otra cambia la situación desde el flanco Intercambian roles inmediatamente al segundo siguiente La verdadera emoción no es el qi de espada llamativo, sino que las dos protagonistas casi no necesitan girarse para confirmar, pueden cubrir constantemente los puntos ciegos de la otra, formando una comprensión tácita y tensión cada vez más fuertes. Bloqueo de Personajes y Activos Bloquea estrictamente solo @image 1 y @image 2 como los dos personajes centrales. @image 1 | Hermana Mayor Inmortal de la Espada La Hermana Mayor Inmortal de la Espada de la Imagen 1 siempre mantiene original: Identidad femenina adulta del este asiático Cara Pelo negro largo medio recogido Horquilla de jade blanco Proporción alta y delgada Hanfu de seda blanca bordada Mangas anchas semitransparentes en capas Sello de cintura plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Solo una espada recta plateada @image 2 | Hermana Menor La Hermana Menor de la Imagen 2 siempre mantiene original: Identidad femenina adulta del este asiático Cara Pelo negro trenzado Hanfu de lino verde Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negra Solo una espada de acero oscuro Otros Personajes Enemigos, Maestro, Transeúntes son todos personajes funcionales únicamente, no se necesita bloqueo complejo de cara o ropa. ADN del Entorno Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación cargadas esta ronda determinan conjuntamente el mismo conjunto de ADN del Entorno. Antes de la generación formal, analiza silenciosamente los elementos compatibles entre ellos: Terreno Arquitectura Diferencias de altura Escala espacial Edad del material Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Iluminación Reflejos Profundidad del aire Rutas transitables por los personajes Luego recombinar en un nuevo espacio único pero creíble para esta ronda. Principios de Espacio y Rutas Los 15 segundos completos deben ocurrir en una ruta de combate continua comprensible, no puede cambiar repentinamente a otro mundo. El fondo permanece dinámicamente activo pero narrativamente neutral: Viento Agua Niebla Hojas Bajos de la ropa Reflejos Figuras distantes Siempre naturalmente activos. Solo cuando los personajes realmente: Pisan Colisionan Rozan Armas tocando el entorno Aparecen estos: Polvo Ondas Escombros Rasguños Desplazamiento de la ropa etc. retroalimentación física pasiva. Estrictamente Prohibido Puente rompiéndose de repente Niebla salvando personas de repente Árbol bloqueando espada de repente Edificio colapsándose solo para ayudar a un lado Estructura Segmentada 0–5s | Plano general entrando en plano medio La misma Hermana Mayor Inmortal de la Espada vestida de blanco y la misma Hermana Menor vestida de verde están de pie espalda contra espalda. Tres espadachines enemigos que solo tienen función de combate presionan activamente desde diferentes direcciones. 0–1s Usa panorama fijo gran angular de 24mm, dejando que la audiencia entienda de inmediato: Posiciones de cinco personas Direcciones de ataque Espacio disponible para moverse después La Hermana Menor baja la voz, dice solo una línea: "Esta vez, no te gires para salvarme." La Hermana Mayor nunca se gira durante todo el tiempo, responde calmadamente: "Bien." Tan pronto como cae la última palabra, los enemigos lanzan simultáneamente sin advertencia. La cámara se mueve rápidamente desde 24mm fijo hacia rango medio-corto de 35mm en movimiento, pero no tiembla aleatoriamente, en su lugar es traída por las líneas de movimiento reales de los personajes. Primer Encuentro Un enemigo ataca a la Hermana Mayor desde arriba Otro enemigo corta en el lado ciego de la Hermana Menor simultáneamente Las dos mujeres explotan en direcciones opuestas casi instantáneamente: La Hermana Mayor brevemente cambia la línea de ataque de la primera espada luego avanza directamente posición La Hermana Menor baja el centro de gravedad rozando el segundo ataque, solo contraataca la trayectoria del arma del enemigo, no se detiene para posar Dos inmediatamente comienzan a migrar hacia adelante a lo largo de rutas que realmente existen en el entorno de referencia. Un cuerpo de enemigo pasando en primer plano a alta velocidad llena brevemente la lente, usando esta oclusión real para completar el primer corte oculto, la audiencia apenas siente que la posición de la cámara ha cambiado. 5–10s | Seguimiento continuo en plano medio Mantener: Mismo espacio Mismas dos protagonistas Misma propiedad de armas Los enemigos absolutamente no pueden hacer fila para enviar movimientos, ellos continuamente: Persiguen Rodean Interceptan En este momento: La Hermana Mayor soporta presión continua de dos enemigos La Hermana Menor enfrenta a otro enemigo No dividir pantalla en "dos peleando separadamente", debe dejar que las dos líneas de combate se entrelacen constantemente. Primera Complemento Táctica La Hermana Mayor deliberadamente cede medio paso, trayendo a un enemigo que persigue dentro de la línea de ataque avanzante de la Hermana Menor. La Hermana Menor no mira a la Hermana Mayor en absoluto, solo en el instante en que la punta de la espada del enemigo entra realmente en su espacio, atrapa brevemente y cambia la dirección del arma con la espada de acero oscuro, inmediatamente libera, continúa manejando a la persona delante. Segunda Complemento Táctica Menos de un segundo después, exactamente lo opuesto sucede de nuevo. Otro enemigo lanza un ataque verdadero desde detrás de la Hermana Menor. La misma Inmortal de la Espada vestida de blanco ni siquiera se gira, la punta de la espada plateada entra desde el otro lado del cuadro a alta velocidad, usa solo un impacto metálico extremadamente corto para empujar esa espada fuera de la línea peligrosa detrás de la Hermana Menor, luego la espada plateada inmediatamente sale del cuadro, la Hermana Mayor continúa su propia pelea. Estado Central Dos personas nunca confirman las posiciones de la otra, pero saben exactamente dónde está la otra. La cámara se desliza suavemente entre primer plano y plano medio, utilizando los siguientes elementos barriendo la lente a alta velocidad para formar 2-3 transiciones ocultas extremadamente naturales: Hombros de enemigos Mangas anchas blancas Bajo de ropa verde Armas Requisitos de Ritmo El ritmo de acción no es una velocidad de principio a fin, sino: Dos intercambios rápidos Una colisión de arma verdaderamente pesada Silencio de medio beat Luego explosión súbita El mismo Maestro mayor permanece en zona segura distante observando, no actúa de principio a fin, no resuelve problemas para nadie. 10–15s | Plano cercano entrando en plano medio final más amplio Tres enemigos descubren que la persecución individual es ineficaz, cambian estrategia simultáneamente por primera vez, comprimiendo espacio desde tres direcciones, forzando a la Hermana Mayor y a la Hermana Menor hacia la misma área central. Forman un punto muerto obvio. Dos no continúan retrocediendo. La misma Inmortal de la Espada vestida de blanco y la misma Hermana Menor vestida de verde estallan corriendo hacia el uno al otro simultáneamente. La cámara no corta inmediatamente, deja que la audiencia vea completamente: Dos líneas de hombros se rozan a alta velocidad, cuerpos cruzan a través del otro con distancia mínima. En el momento del cruce, dos intercambian completamente posiciones frontal-trasera. Y ninguna mira a la otra. Volteo Táctico Después del Intercambio La Hermana Mayor mientras pasa a la Hermana Menor, toma directamente al enemigo que originalmente atacaba el lado ciego de la Hermana Menor La Hermana Menor simultáneamente corta en la línea del enemigo que originalmente perseguía a la Hermana Mayor Una espada larga de enemigo barre a través de toda la cámara a alta velocidad, formando solo una oclusión de arma dura evidente. Corte a un nuevo eje inverso: La Hermana Mayor ahora está parada en la posición que la Hermana Menor acaba de dejar La Hermana Menor también está parada en la posición que la Hermana Mayor acaba de dejar Ambas inmediatamente completan dos rupturas inversas extremadamente cortas, extremadamente directas, sin rotaciones ostentosas: La punta de la espada plateada se detiene con seguridad a un ancho de dedo antes de la barbilla de un enemigo La espada de acero oscuro simultáneamente se detiene con seguridad fuera de la muñeca que sostiene la espada de otro enemigo El tercer enemigo se prepara para golpear de nuevo, pero encuentra ambas líneas de ataque efectivas completamente bloqueadas por la posición del compañero, solo puede forzar retirada. Momento de Parada Súbita Previamente denso: Sonidos silbantes Colisiones metálicas Sonidos de deslizamiento de suelas de zapatos Colapso repentinamente en este momento. Dejando solo: Respiración verdadera de las dos mujeres Vibración residual extremadamente ligera de las espadas Bajos de ropa de seda cayendo gradualmente La Hermana Mayor todavía mirando al enemigo delante, pregunta sin girar cabeza: "¿Aún vivo?" La Hermana Menor hace pausa casi nula: "Más fácil que tú." La esquina de la boca de la Hermana Mayor muestra solo una pista de sonrisa extremadamente breve, extremadamente ligera. El mismo Maestro distante finalmente exhala ligeramente el aire contenido durante todo el tiempo, pero no predica, no explica la relación entre las dos. Estado Final Después de confirmada la victoria, absolutamente no hay poses de victoria. Las dos mujeres bajan las puntas de las espadas simultáneamente, mantienen el ritmo original continuando hacia adelante a través del mismo espacio; tres enemigos instintivamente ceden camino. Cabello, bajos de ropa, viento ambiental, niebla de agua, escombros continúan movimiento natural, la imagen termina directamente mientras los personajes aún se mueven hacia adelante. Requisitos de Cámara y Edición Duración total estricta 15 segundos Panorámica 16:9 Mantener segmentos narrativos claros 0–5s / 5–10s / 10–15s Dominado visualmente por una trayectoria de cámara continua sedosa Toda la película permite solo aproximadamente 4-5 cortes ocultos o cortes verdaderamente desencadenados por impactos Prohibir cortes fragmentados locos para "sensación de acción" Foco de Ejecución de Seedance 2.0 Mini Para Seedance 2.0 Mini, controla activamente el presupuesto del prompt. Lo más importante es: Imagen 1, Imagen 2 identidades de protagonistas estables Propiedad de dos espadas estable Manos y cuerpos continuos Relación espacial de dos personas continua Ruta de entorno central continua Tres enemigos solo necesitan mantener: Espadachines enemigos estilo antiguo Apariencia funcional básica Eso es suficiente, no desperdicies atención del modelo bloqueando estrictamente caras, ropa y detalles. Requisitos de Sonido y Movimiento Diálogo nativo sincronizado en mandarín Efectos de audio espacial nativos sincronizados Fortalecimiento de enfoque: Silbido breve de punta de espada Colisiones metálicas reales Fricción de suela de zapato Contracción de bajo de ropa de seda Respiración verdadera de personajes Contraste de sonido de silencio súbito final Textura de Movimiento Textura de movimiento cinematográfico 24fps Desenfoque de movimiento natural Acciones deben tener claro: Inicio Aceleración Aplicación de fuerza Cambio de línea Inercia Frenado Estrictamente Prohibido Teletransportación

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Por @Arvin
Seedance 2.0
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[Configuración Global de Calidad de Imagen] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Materiales Físicos PBR. Animación CG 3D de estilo chino Xianxia de alta calidad, 8K, HDR, gestión de color ACES, trabajo de cámara cinematográfico, suavidad a alta velocidad de 60fps. Destrucción física Chaos, escombros de cuerpo rígido realistas con arcos de gravedad, simulación de tela, iluminación volumétrica, rayos de luz divinos (godrays), sombras de contacto, reflejos trazados por rayos. Sobre los nueve cielos antes del amanecer, numerosas islas inmortales flotantes se suspenden en medio de un mar infinito de nubes. La escena consiste principalmente en: Puentes de jade blanco Palacios inmortales rotos Plataformas de piedra flotantes Estatuas gigantes rotas Mar de nubes Grietas en el cielo estrellado Grupos de islas inmortales de gran altitud La vista cenital permanece como un río estelar profundo, mientras que el horizonte lejano revela la primera luz dorada del amanecer. Uso general de tonos gris índigo de baja saturación, blanco lunar, azul hielo y oro oscuro. Las habilidades grandes tienen diferentes colores de luz elemental, pero siempre mantienen la base visual de Hanjin en azul hielo y oro oscuro como unificador. Las grietas causadas por la batalla, capas de hielo, marcas de quemaduras, puentes rotos, cráteres gigantes, marcas de espada y restos de monstruos se acumulan continuamente y no se recuperan automáticamente. La grava, fragmentos de jade blanco y caparazones de monstruos siguen la gravedad e inercia reales. El mar de nubes experimentará rodadura volumétrica debido a ondas de choque, tormentas y habilidades de gran energía. El cabello, túnicas y borlas del personaje siempre se ven afectados por el movimiento rápido y el flujo de aire de gran altitud. 16:9. [Protagonista | Hermana Mayor · Espadachina Hanjin] Activo de personaje @Image1. Mantener estrictamente: Rostro femenino oriental frío. Cabello largo negro recogido en cola de caballo alta. Tres marcas de patrón azules en la frente. Túnica de batalla y armadura estratificada azul oscuro-negro. Estructura tallada en plata oscura y cobre dorado. Borlas azules y ornamentos de jade. Referencias de personaje desde múltiples ángulos pertenecen al mismo rol. Solo una hermana mayor en toda la película. Prohibido: cambio de rostro, cambio de peinado, cambio de marca en la frente, modificación del tipo de cuerpo, cambio aleatorio de vestuario o generación de clones de personajes. [Arma | Hanjin] Activo de arma @Image2. Hanjin es la única arma en toda la película. Mantener hoja de cristal transparente azul hielo, grietas de hielo, guarda tallada en plata oscura, gema azul, mango de espada oscuro y borla azul. Hanjin es siempre el núcleo de todas las activaciones de habilidades grandes. Los diferentes elementos pueden cambiar los efectos de luz externos y la coloración ambiental de la espada, pero no pueden rediseñar el arma física. Prohibido: duplicación, uso de dos armas, cambios de color aleatorios, cambio de forma de la espada o generar la vaina como una segunda arma. [Monstruos | Horda Devoradora de Estrellas] Hay muchos monstruos devoradores de estrellas con diseño uniforme en el campo de batalla. Los súbditos comunes consisten principalmente en: Cuerpo vacío de obsidiana + caparazón de obsidiana sin rostro + núcleo estelar púrpura + garras. Criaturas voladoras rápidas devoradoras de estrellas existen en el aire. Las unidades grandes tienen un tamaño significativamente mayor que los edificios del palacio inmortal, atacando con palmas gigantes, rocas de obsidiana y energía de núcleo estelar. Las mareas de monstruos se reabastecen desde: Grietas en el cielo estrellado. Parte trasera de las islas flotantes. Debajo del mar de nubes. Ruinas del palacio inmortal. Los monstruos deben activamente: Perseguir. Matar. Rodear. Atacar desde el aire. Supresión de largo alcance. No pueden simplemente quedarse quietos alrededor de la protagonista esperando ser destruidos. Cuando son derrotados, los monstruos se desintegran en esquirlas de obsidiana, polvo estelar púrpura y núcleos estelares extinguidos. Los escombros caen sobre las islas flotantes y ruinas y persisten. [Reglas Globales de Batalla] Hack-and-slash Xianxia 1vN de alta velocidad de 30 segundos. Sin diálogo. Sin gritos de batalla. Sin gritar nombres de habilidades. Sin cámara lenta. Sin congelación de fotogramas. Sin detención por impacto (hit-stop). Los elementos principales de combate son: Movimiento rápido + Habilidades gigantes + Limpieza de mareas de monstruos a gran escala. Toda la película incluye diez ráfagas de habilidades grandes. Diez tipos de habilidades deben tener conceptos visuales distintos, no solo el mismo qi de espada con colores cambiados. El sistema de elementos de habilidad puede cubrir: Río Estelar. Trueno. Tormenta. Caída de Cuerpos Celestes. Luz Lunar y Luz de Espejo. Fenómeno Solar. Gran Arreglo de Espadas. Grieta Espacial. Cortina Aurora del Cielo. Fenómeno Terminador de la Bóveda Celeste. Estos elementos no necesitan ejecutarse en el orden en que aparecen en el texto. Los diferentes elementos deben tener diferencias visuales claras. [Movimiento Rápido] La Hermana Mayor está siempre en un estado de alta movilidad. Los métodos principales de movimiento incluyen: Carga rozando el suelo. Giro lateral rápido hacia atrás. Saltos entre islas flotantes. Teletransportación de corta distancia. Ascenso vertical. Picado (dive). Circulación lateral. Cambio de dirección en el aire. La teletransportación de corta distancia retiene imágenes residuales azules hielo y oro oscuro con un punto final claro. El personaje continúa luchando inmediatamente al alcanzar el punto final. Las imágenes residuales no son clones físicos. Prohibido: convertir al personaje en líneas de energía irreconocibles durante mucho tiempo. [Habilidades Pequeñas] Solo se usan acciones auxiliares extremadamente cortas entre habilidades grandes. Incluyendo: Qi de espada de corta distancia. Cambio de posición con paso. Deslizamientos consecutivos rápidos. Luz de espada estilo disparo puntual. Estas acciones sirven principalmente para: Manejar monstruos de corto alcance. Ajustar la posición espacial. Conectar con la siguiente habilidad grande. No usar muchos ataques normales para retrasar el tiempo. [Sistema de Habilidades Gigantes] Serie Río Estelar Hanjin puede movilizar el río estelar de gran altitud. Una enorme energía de río estelar azul hielo entra en el campo de batalla desde la bóveda celeste, formando un flujo masivo entre islas flotantes y puentes. Las hordas de monstruos son dispersadas por el torrente del río estelar, y el mar de nubes rueda hacia ambos lados después del impacto. El campo de batalla puede dejar rastros de río estelar congelado o bandas de energía azul hielo. Serie Trueno Las nubes de trueno del cielo responden a Hanjin. Rayos masivos descienden sobre la zona de guerra central. Los rayos pueden formar: Espadas de trueno. Pilares de trueno. Redes de arco eléctrico. Grandes arreglos de espadas. Las hordas de monstruos pierden el equilibrio y son lanzadas continuamente en densos relámpagos. Las superficies de las islas flotantes muestran marcas carbonizadas, de descarga eléctrica y agrietamiento. Serie Tormenta Hanjin desenvaina su espada causando una gran tormenta azul hielo. Múltiples tornados gigantes abarcan islas flotantes y el mar de nubes. La tormenta puede barrer simultáneamente: Monstruos. Grava. Niebla de nubes. Escombros del palacio inmortal. La Hermana Mayor se mueve rápidamente a través del interior de la tormenta continuando la persecución. El entorno muestra erosión por viento y daño rotacional obvios. Serie Cuerpos Celestes Anomalías ocurren en el río estelar de gran altitud. Muchos cuerpos celestes con cristales de hielo, luz estelar o energía de oro oscuro caen rápidamente del cielo. Diferentes islas flotantes sufren impactos grandes continuos. Produciendo: Cráteres gigantes. Niebla fría. Grava. Ondas de choque. Desintegración de mareas de monstruos a gran escala. Serie Luz Lunar Fenómenos visuales blancos lunares a gran escala aparecen en el campo de batalla. Se pueden lograr mediante: Espejos de luz lunar. Reflexión de cristales de hielo. Luz de espada refractada multidireccional. Formando una red de corte de área grande. Las luces de corte atraviesan las mareas de monstruos desde múltiples direcciones simultáneamente. Algunas estructuras de luz lunar permanecen en el entorno después de que termina la habilidad. Serie Sol A medida que se acerca el amanecer, la primera luz solar entra en el campo de batalla. Hanjin puede movilizar energía solar de oro oscuro. Aves divinas doradas gigantes, fuego de espada sol ardiente o fenómenos celestes dorados a gran escala atraviesan el grupo de islas flotantes. Azul hielo y oro oscuro forman una fuerte superposición frío-calor. Muchas hordas de monstruos se desintegran en polvo estelar bajo la energía solar. Serie Arreglo de Espadas Grandes plazas del palacio inmortal o terrenos de islas flotantes son activados por la intención de espada de Hanjin. Muchas espadas gigantes azules hielo emergen de edificios, capas de hielo o el suelo. La escala de la espada es mucho más grande que las armas normales. Toda el área forma rápidamente un gran bosque de espadas o arreglo. La Hermana Mayor se mueve a alta velocidad dentro del arreglo de espadas. Los monstruos son derribados consecutivamente, perforados por cuerpos de energía o lanzados al aire desde diferentes posiciones. Serie Grieta Hanjin puede rasgar brevemente el espacio del campo de batalla. Enormes grietas espaciales negras se forman entre el cielo o las islas flotantes. Los bordes de la grieta están delineados por energía azul hielo y oro oscuro. Muchas luces de espada o cortes espaciales se extienden hacia afuera a lo largo de los bordes de la grieta. La Hermana Mayor puede cambiar rápidamente de posiciones alrededor de la grieta. Residuos visuales obvios permanecen después de que terminan las grietas espaciales. Prohibido: usar agujeros negros ordinarios que traguen todo en lugar de grietas espaciales. Serie Aurora Auroras azules hielo, blancas lunares y doradas pálidas de área grande aparecen en el cielo alto. Las auroras descienden desde la bóveda celeste, cubriendo múltiples islas flotantes. Las cortinas de aurora tienen profundidad y escala espacial enormes. Los monstruos que entran en ellas: Se congelan. Pierden el equilibrio. Se desintegran en energía. La Hermana Mayor se mueve rápidamente entre diferentes capas de aurora. Esta etapa lleva gradualmente todo el campo de batalla al clímax final. [Fase Final] Los visuales dejados por batallas anteriores aún existen en la escena. Por ejemplo: Capas de hielo. Marcas de quemaduras. Erosión por viento. Cráteres de impacto. Fragmentos de espejo. Bosques de espadas. Grietas espaciales. Resplandor posterior de aurora. Restos de monstruos. En la fase final, estos elementos visuales no necesitan convertirse todos directamente en la misma habilidad, pero deben producir algún grado de resonancia ambiental. Hanjin se convierte en el núcleo de energía final. La Hermana Mayor libera un fenómeno terminador a gran escala que cubre el grupo central de islas flotantes y el cielo. Puede manifestarse como: Anillos estelares gigantes. Ondas de choque de bóveda celeste multicapa. Luz de espada anular azul hielo y oro oscuro. Expansión de energía estelar de gran rango. La escala de la habilidad terminadora debe ser obviamente mayor que las habilidades de un solo elemento anteriores. Los visuales de río estelar, rayos, sol/luna y aurora pueden aparecer brevemente en el efecto terminador, pero no pueden reproducir completamente las habilidades anteriores.

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Por @Viki
Seedance 2.5
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Obra de arte tradicional de incrustación de nácar del este asiático sobre fondo de laca negra brillante. 4 paneles verticales que muestran las 4 estaciones, cada uno con una paleta de colores distinta manteniendo un estilo artístico unificado. Relieve 3D poco profundo donde cada elemento de concha está ligeramente elevado y proyecta sombras reales. PANEL 1 (IZQUIERDA - PRIMAVERA): Árboles de cerezo con pétalos de concha iridiscente rosa y blanca cayendo por el aire. Jóvenes peces koi nadando en un estanque claro con brotes de loto emergentes. Mariposas azules saliendo de sus capullos. Delicadas nubes rosas arriba. Pabellón chino tradicional con musgo verde fresco en las tejas del techo. Iridiscencia pastel suave: rosa, verde claro, blanco perla, coral suave. Atmósfera de luz matutina. PANEL 2 (CENTRO-IZQUIERDA - VERANO): Flores de loto en plena floración en rosa y blanco sobre un estanque espejo negro. Grandes peces koi maduros con escamas vibrantes naranjas y blancas. Libélulas con alas iridiscentes azul-verdosas flotando sobre el agua. Exuberantes pinos verdes con agujas densas de concha. Cascada fluyendo vigorosamente entre rocas. Iluminación brillante de mediodía. Paleta: teal vibrante, turquesa, rosa coral, verde esmeralda, plata brillante. PANEL 3 (CENTRO-DERECHA - OTOÑO): Árboles de arce con hojas de concha iridiscente rojas, naranjas y doradas cayendo sobre el agua del estanque. Peces koi maduros con escamas carmesí profundo y oro nadando lentamente. Nubes dorado-anaranjadas a la deriva arriba. Grullas plateadas y cobrizas posadas entre rocas. Flores de crisantemo en tonos ámbar y burdeos. Iluminación cálida de hora dorada. Paleta: carmesí, oro, ámbar, cobre, naranja profundo, burdeos, bronce. PANEL 4 (DERECHA - INVIERNO): Ramas de pino cubiertas de nieve con agujas de concha blancas y plateadas. Flores de ciruelo blancas y rosa pálido emergiendo a través de la nieve. Peces koi nadando bajo un estanque parcialmente congelado con cristales de hielo. Grullas blancas con plumas de puntas plateadas en vuelo. Delicados copos de nieve de perla cayendo suavemente. Luna y estrellas visibles a través de nubes finas. Iluminación fresca de atardecer. Paleta: blanco perla, plata, azul pálido, turquesa helado, rosa suave, negro profundo. ELEMENTOS UNIFICADOS EN TODOS LOS PANELES: Estanque espejo negro continuo conectando los 4 paneles. Peces koi presentes en cada panel (diferentes tamaños/colores por estación). Técnica consistente de incrustación de nácar en todo momento. Divisores verticales visibles entre paneles. Superficies de concha iridiscente capturando la luz de manera diferente en cada estación. TÉCNICO: Resolución 8K, relación de aspecto horizontal 16:9, diseño cuatriptico de 4 paneles con divisiones visibles, renderizado CGI fotorrealista, relieve 3D poco profundo con sombras reales, luz de estudio direccional suave creando iridiscencia arcoíris en todas las superficies de concha. AMBIENTE: Pacífico, meditativo, cíclico, zen, estética artesanal de lujo, arte tradicional del este asiático, belleza serena de las estaciones de la naturaleza.

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Por @Soran
Seedance 2.0
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Textura cinematográfica fotorrealista, estética pura de Xianxia chino antiguo. Núcleo: Conflicto maduro de identidad, actuación contenida de personajes wuxia, diálogo de guionista veterano que depende del subtexto y el posicionamiento para los giros. Adoptar: Textura de cámara Arri Alexa Luz volumétrica natural Grano fino de película Giro Central Romper con estructuras previamente utilizadas: Desafío Chivo expiatorio Rendición Rescate Prueba de lealtad Colocar el conflicto directamente en la 'Sucesión' misma. Todos creen: El mayor reconocimiento para la Hermana Junior es dejarla tomar la espada, el título y la posición de la Hermana Senior. El verdadero giro es— Porque la Hermana Senior realmente la reconoce, se niega a que la vida de la Hermana Junior sea simplemente: "Una segunda versión de mí." Referencias & Entorno Usar @Image 1 y @Image 2 estrictamente como anclas de identidad de personaje. Todas las referencias de fondo/ubicación cargadas determinan el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, reensamblar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Edad de materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Reflejos Dirección de luz principal Profundidad atmosférica Formar una nueva ubicación unificada. Principio de Fondo El fondo persiste vívidamente pero narrativamente neutral. Configuraciones de Personajes ID de Personaje A | Hermana Senior (Inmortal de la Espada) Siempre la misma Hermana Senior de @Image 1: Mujer del este asiático de 25–30 años Cara ovalada clara Ojos almendrados oscuros Pelo negro largo medio recogido, asegurado con horquilla de jade blanco Figura alta y esbelta Viste el mismo Hanfu de seda blanca bordada Manglas anchas translúcidas Cinturón plateado Colgante de jade Botas de tela blanca Sostiene única espada larga plateada ID de Personaje B | Hermana Junior Siempre la misma Hermana Junior de @Image 2: Mujer del este asiático de 20–25 años Cara redonda vivaz Pelo negro trenzado Figura pequeña Viste el mismo Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negra Sostiene única espada de acero oscuro con desgaste de uso Otros Personajes Menores Un maestro anciano Dos discípulos de secta Un enviado externo Estos existen solo como testigos menores. Estructura de Segmentos 0–5s | Plano General o Largo El maestro anciano preside la ceremonia formal de sucesión. Ofrece la espada ceremonial plateada que simboliza la identidad de jefe de espadas con ambas manos, dice profundamente: "Toma la espada. Desde hoy, tú sucedes su posición." La Hermana Junior instintivamente extiende la mano. Los dedos no han tocado la espada, La Inmortal de la Espada vestida de blanco repentinamente desenvaina la espada, usando un choque de hoja extremadamente limpio y contenido para desviar la espada ceremonial plateada hacia un lado, NO debe atacar a nadie. Ella solo dice: "Ella no la tomará." La Hermana Junior inmediatamente gira para mirarla: "¿Por qué?" 5–10s | Plano Medio o Cowboy Mantener: Las mismas dos mujeres Los mismos trajes Las mismas espadas largas La misma espada ceremonial Espacio geográfico idéntico Maestro visiblemente disgustado: "¿No la reconoces?" La Hermana Senior mira realmente a la Hermana Junior, responde: "Precisamente porque sí lo hago." Pausa completa de medio tiempo, luego baja la línea: "Mi posición solo cabe en una mí." Fondo de profundidad de campo poco profunda, el enviado externo no puede evitar reírse entre dientes: "Entonces, ¿qué es ella?" La Hermana Senior ni siquiera gira para responder, sigue mirando a la Hermana Junior: "Pregúntate a ti misma." En este momento, sin música sentimental forzando emoción, mantener solo sonido espacial natural y base de puntuación baja contenida. Los siguientes elementos de fondo continúan movimiento natural, completamente involucrados en la trama: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Manglas Mechones de pelo Reflejos Figuras distantes 10–15s | Primer Plano o Extremo Primer Plano La Hermana Junior primero mira hacia abajo a la espada ceremonial plateada desviada, luego a la vieja espada de acero oscuro que la ha acompañado durante años. Deja de preguntar si puede suceder, cambia la pregunta, susurra: "¿Dónde me paro?" La Hermana Senior no decide la identidad por ella, solo responde: "No te pares detrás de mí." Pausa completa de medio tiempo. Después de que la Hermana Junior realmente entiende, sale de medio paso detrás de la Hermana Senior, se pone hombro a hombro por primera vez, inclina la cabeza y pregunta: "¿Aquí?" La Hermana Senior sigue mirando al frente, sin elogios, sin consuelo, solo dice tres palabras: "Avanza." Extremo primer plano sigue el cambio en los ojos de la Hermana Junior: Ella se congela brevemente, luego realmente avanza un paso completo, se pone delante de la Hermana Senior por primera vez. La Hermana Senior no la detiene, no la llama de vuelta. Fondo de profundidad de campo poco profunda: Maestro anciano completamente silencioso Enviado externo que estaba riendo lentamente suprime la sonrisa El cuadro final se detiene claramente en: "Hermana Junior sosteniendo su propia espada vieja parada al frente" La espada plateada de herencia desviada permanece atrás, nadie la recoge. Esto significa: No la Hermana Junior heredando la posición de la Hermana Senior, Sino la Hermana Senior cediendo la posición frontal a su propio camino por primera vez. Núcleo Dramático Lo que se completa no es "rechazar la sucesión", sino: Rechazar definir a la Hermana Junior como "próxima Hermana Senior" Rechazar igualar reconocimiento con copia Dejarla existir no como continuación de nadie Dejarla pararse en su propio lugar por primera vez Principios de Actuación Hermana Senior Inmortal de la Espada No puede ser sentimental No puede predicar No puede parecer cumplimiento sacrificial La actitud debe ser estable, contenida, firme Negando a la Hermana Junior, pero rechazando que la Hermana Junior sea tragada por su título Hermana Junior La primera mitad debe ser estado natural de "alcanzar la posición según la expectativa de todos" La parte media no entiende, pero comienza a dudar La última parte realmente entiende "no te pares detrás de mí" La emoción no puede explotar hacia afuera El crecimiento debe ocurrir principalmente vía cambios de línea de mirada y posicionamiento Maestro Anciano Inicialmente representa sistema y orden tradicional El silencio final es en sí mismo un cambio de actitud No necesita admitir error o explicar Enviado Externo Inicialmente ligero desdén de espectador Finalmente suprime la sonrisa, indicando realización de que esto no es simple rechazo sino reconocimiento de nivel superior Requisitos Estrictos Duración total estricta de 15 segundos 16:9 horizontal Estrictamente tres tomas consecutivas claras Diálogo nativo sincronizado en mandarín Lip-sync preciso Relaciones precisas de línea de mirada Identidad de personaje estable durante todo el proceso Peinado estable durante todo el proceso Traje estable durante todo el proceso Ambas espadas largas originales estables durante todo el proceso Espada ceremonial plateada estable durante todo el proceso Posiciones de roles secundarios estables durante todo el proceso Espacio geográfico estable durante todo el proceso Cantidad de acción de personaje estrictamente contenida Tres acciones deben ser claramente legibles: Desvío de hoja Girar cabeza Avanzar Microexpresiones deben ser reales y contenidas Telas de seda, espadas de metal, física del cabello naturales Primer plano/plano medio/fondo mantienen paralaje real y sonido ambiental espacial sincronizado Sin subtítulos generados Enfoque de Ejecución Seedance 2.0 Mini Para Seedance 2.0 Mini, enfatizar: Consistencia de referencia de personaje Jerarquía visual multi-personaje Pocos nodos de acción precisos Continuidad de cámara estable Continuidad de luz/sombra Continuidad de prop central Sincronización audiovisual precisa para diálogo, tintineos metálicos, pasos, roce de tela, sonido ambiental Negativos borroso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, error; deformado, mutado, anatomía incorrecta, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de cuadro, desfigurado; inconsistente de personaje, cambiando ropa, morfeo facial, desplazamiento de fondo, cortes con fallos, props desapareciendo

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¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.