Animación 2D

Explora prompts de vídeo de Animación 2D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

305 promptsDestacados diarios
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Ilustración cinematográfica panorámica de un casco mecánico blanco colosal y desgastado, semienterrado en un vasto desierto, con placas de metal remachadas y manchas de óxido; una pequeña figura solitaria de pie dentro de la visera abierta mirando hacia el interior, arena pálida acumulada alrededor de la base, montañas bajas a lo lejos bajo un cielo azul despejado, estilo de novela gráfica, trazos limpios, escala silenciosa, ultra detallado, 8k

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Intenso primer plano cinematográfico de una piloto dentro de una cabina desgastada, casco de vuelo amarillo agrietado con visera rota sobre un ojo, sudor y una fina línea de sangre en su rostro, ojos muy abiertos y enfocados, labios ligeramente entreabiertos, indicadores analógicos y relojes brillando en un naranja cálido al fondo, estilo de ilustración de novela gráfica, trazos marcados, iluminación dramática, atmósfera tensa, ultra detallado, 8k

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Crea un video animado corto inspirado en Studio Ghibli que muestre la acogedora preparación de un desayuno tradicional filipino. Comienza con la compra de Lucky Me! Pancit Canton y SPAM, luego muestra cómo se corta y fríe el SPAM, los huevos revueltos en mantequilla y el ajo salteado con arroz para hacer sinangag. Prepara café instantáneo con agua hirviendo. Termina con una hermosa escena campestre que presenta un bahay kubo de bambú rodeado de exuberantes campos de arroz, donde la comida terminada —arroz con ajo, huevos revueltos, SPAM frito, tuyo, pancit canton y café caliente— se sirve en una mesa de bambú bajo un cielo azul brillante.

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MOUNTAIN DEW SPARK — “DEMASIADA CHISPA” Duración: 15 segundos Relación de aspecto: 16:9 Estilo: Comercial premium de acción real + divertidos garabatos dibujados a mano en 2D, moderno, energético, juvenil, colorido y de ritmo rápido. Calidad visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografía de producto nítida, textura de piel natural, iluminación comercial vibrante, movimiento fluido, trabajo de cámara dinámico. PERSONAJE: Un joven atractivo de unos 20 años, seguro de sí mismo y divertido, cabello corto oscuro ligeramente despeinado, rostro expresivo, camiseta gráfica oversize de moda, pantalones cargo holgados y relajados, y zapatillas limpias. Mantener una consistencia ESTRICTA en el rostro, peinado, vestimenta e identidad en todo momento. 0–4s — LA CHISPA Comienza con un elegante plano de seguimiento en ángulo bajo del chico caminando casualmente por una colorida calle de una ciudad moderna mientras sostiene una lata fría de Mountain Dew Spark. Pequeños y lindos garabatos dibujados a mano aparecen sutilmente a su alrededor: estrellas, rayos, corazones y limones. Se detiene. Corte a un primer plano macro de la lata fría cubierta de condensación. La abre. ¡PSHHHH! Un pequeño rayo dibujado a mano aparece sobre la lata y vibra con el sonido. 4–8s — DEMASIADA CHISPA Da un gran sorbo. Al instante, coloridos garabatos en 2D explotan detrás de él. Rayos recorren la pantalla, lindos limones rebotan frente a la cámara, estrellas aparecen alrededor de su cabeza y líneas de velocidad de dibujos animados rodean su cuerpo. Se ve sorprendido, luego sonríe. Usar un movimiento de cámara de acercamiento rápido (punch-in). 8–15s — EL IMPULSO De repente, se lanza hacia adelante a una velocidad ridícula. Usar rápidos barridos de cámara (whip pans), planos de seguimiento en ángulo bajo, movimiento dinámico en mano y rampas de velocidad energéticas mientras corre por la ciudad. Cada movimiento activa un garabato: Paso → explosión de estrellas Movimiento de brazo → rayo Salto → explosión de cómic Giro → líneas de velocidad curvas dibujadas a mano Sonrisa → pequeños corazones flotantes Los garabatos interactúan físicamente con el entorno de acción real, envolviéndose alrededor de postes, rebotando en las paredes y siguiendo su movimiento. A los 15 segundos, corre hacia una escalera de la ciudad, preparándose para saltar sobre ella. Terminar con una transición de cámara de avance rápido que continúe naturalmente hacia la Parte 2. CÁMARA Y EDICIÓN: Edición comercial rápida con movimiento continuo y fluido. Usar barridos de cámara, zooms rápidos, seguimiento en ángulo bajo, rampas de velocidad y cortes de coincidencia (match cuts). Mantener el movimiento fluyendo naturalmente para que el video se sienta como una secuencia continua, no como clips separados. ANIMACIÓN DE GARABATOS: Lindos garabatos en 2D dibujados a mano con líneas de boceto imperfectas, expresiones divertidas y animación dinámica. Juguetones y lindos, nunca infantiles. Los garabatos deben interactuar naturalmente con el entorno de acción real. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “DEMASIADA CHISPA” Duración: 15 segundos Relación de aspecto: 16:9 Estilo: Comercial premium de acción real + divertidos garabatos dibujados a mano en 2D, moderno, energético, juvenil, colorido y de ritmo rápido. Calidad visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografía de producto nítida, textura de piel natural, iluminación comercial vibrante, movimiento fluido, trabajo de cámara dinámico. PERSONAJE: Continuar con EXACTAMENTE el mismo joven de la Parte 1. Mismo rostro, peinado, camiseta gráfica oversize, pantalones cargo holgados, zapatillas e identidad general. BLOQUEO ESTRICTO DE IDENTIDAD Y VESTUARIO. 0–6s — CAOS DE GARABATOS Continuar directamente desde la Parte 1 mientras el chico salta a una escalera de la ciudad y corre hacia arriba. Cientos de lindos garabatos dibujados a mano lo persiguen. Limones animados rebotan por las escaleras. Rayos zigzaguean a su lado. Pequeñas estrellas giran en el aire. Llamas de dibujos animados aparecen brevemente detrás de sus zapatillas. Alternar rápidamente entre: Plano de carrera en ángulo bajo Plano de seguimiento lateral Primer plano de las zapatillas Primer plano de su expresión de emoción Plano cenital mientras los garabatos giran a su alrededor Usar transiciones energéticas sincronizadas con la música. 6–11s — PRODUCTO PROTAGONISTA El chico se detiene de repente. Todo se congela. Los garabatos se congelan en el aire a su alrededor. Él gira casualmente la lata de Mountain Dew Spark hacia la cámara. Transición a un primer plano macro premium del producto: condensación fría, detalle nítido de la etiqueta, iluminación comercial vibrante y energía gaseosa. Limones y rayos dibujados a mano comienzan a orbitar alrededor de la lata. La cámara se acerca lentamente al producto mientras el fondo permanece suavemente desenfocado. 11–15s — EXPLOSIÓN FINAL Da un último sorbo y sonríe directamente a la cámara. Al ritmo de la música, cada garabato en la escena corre hacia él: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Explotan hacia afuera en una ráfaga gigante y colorida dibujada a mano detrás de él. Él se mantiene de pie con confianza en el centro, sosteniendo la lata de Mountain Dew Spark hacia la cámara. Terminar con una toma heroica limpia y premium de la lata de Mountain Dew Spark rodeada de rayos, estrellas y frutas dibujadas a mano. Sensación final: refrescante, enérgica, traviesa, moderna e irresistiblemente divertida. CÁMARA Y EDICIÓN: Edición comercial rápida con movimiento continuo y fluido. Usar barridos de cámara, rampas de velocidad, fotografía macro de producto, movimiento de cámara orbital, zooms rápidos y cortes de coincidencia. Las transiciones deben ser motivadas por el movimiento del personaje y preservar la continuidad visual de la Parte 1. ANIMACIÓN DE GARABATOS: Lindos garabatos en 2D dibujados a mano con líneas de boceto imperfectas, expresiones divertidas y animación dinámica. Los garabatos deben interactuar físicamente con el mundo de acción real en lugar de aparecer como superposiciones estáticas. Mantenerlos divertidos y elegantes, nunca infantiles. PROMPT NEGATIVO: Sin cambios de identidad del personaje, sin cambios de vestuario, sin rostro inconsistente, sin dedos extra, sin manos distorsionadas, sin producto deformado, sin forma de lata incorrecta, sin logotipo ilegible, sin latas duplicadas, sin personaje flotante, sin movimiento rígido, sin cambios de escena aleatorios, sin clips desconectados, sin desenfoque de movimiento excesivo, sin iluminación opaca, sin entorno de dibujos animados infantil, sin garabatos fotorrealistas, sin composición desordenada, sin rasgos faciales deformados, sin artefactos de texto.

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Genera una película de animación de acción 2.5D dibujada a mano, a todo color, de 30 segundos y en formato 16:9. Cada segmento comprime aproximadamente de 3 a 4 de los 22 planos originales en un ritmo continuo de 5 segundos, redactado como un bloque de prompt independiente que puedes introducir en una herramienta de generación de video uno por uno. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — Comienza la persecución Animación de acción 2.5D dibujada a mano, 16:9, a todo color, pinceladas rugosas de pintura al óleo, sombreado cel de tres valores, tramas de manga, líneas de velocidad de pincel seco, luz cálida de atardecer naranja con sombras cian azuladas y reflejos ambientales rosa-púrpura. Carretera urbana ancha y rota con un punto de fuga central, vías de tren incrustadas a la izquierda, charcos en primer plano, muro cortina de cristal a la izquierda, pilar de puente de hormigón masivo a la derecha, rascacielos de tonos cálidos a lo lejos, una estatua gigante y estática de la ciudad al fondo. Cámara baja pegada a la superficie de la carretera, siguiendo hacia atrás a alta velocidad. Un luchador esbelto sin armas —hombros estrechos, brazos delgados, cabello blanco entrecortado, marcas rojo oscuro mate bajo los ojos, chaqueta negra con capucha holgada sobre una capa interior oscura, pantalones negros holgados, zapatos oscuros ligeros, manos vacías— corre por el lado izquierdo del encuadre. Detrás de él, a la derecha, un espadachín esbelto con túnica blanca —cabello negro corto y entrecortado, maquillaje de ojos marcado, túnica blanca de mangas anchas, faja de cintura alta, guantes negros— lo persigue sosteniendo una katana en su mano izquierda, mano derecha vacía. Los rieles, charcos y edificios pasan rápidamente con efecto de paralaje. Plano medio: un sedán gris común sale fuera de control desde detrás de ellos, los neumáticos se tambalean, la carrocería rebota violentamente sobre el pavimento agrietado, la cámara avanza a lo largo de la línea central de la carretera. Final del segmento: el espadachín se desliza hacia la izquierda para esquivar el coche, colocando la katana frente a su cuerpo; el luchador agrieta el asfalto con una zancada de impulso y salta sobre el capó, la cámara realiza un movimiento de seguimiento lateral rápido. Sincronización irregular dibujada a mano, en dos y tres para movimientos ordinarios, en uno para el salto explosivo. Sin brillo de energía, sin hoja brillante: toda la luz proviene del atardecer y los reflejos. Batería electrónica de alta velocidad y bajo distorsionado aumentando constantemente; fricción de neumáticos y rugido del motor sincronizados con el rebote del coche. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Enfrentamiento en el aire Mismos personajes y entorno de carretera establecidos (luchador de negro sin armas, espadachín de túnica blanca con una sola katana, carretera urbana rota con pilar de puente y muro cortina de cristal). Estilo 2.5D dibujado a mano, pinceladas de pintura al óleo, sombreado cel, tramas, paleta cálida de atardecer con sombras cian. La cámara gira bruscamente hacia arriba. El luchador da una vuelta completa invertida sobre el coche en movimiento, su chaqueta negra holgada y los puños de sus pantalones se agitan con un seguimiento retardado, su cuerpo forma una silueta arqueada limpia contra el cielo. Acercamiento rápido a su rostro: colgado boca abajo, cabello blanco entrecortado barriendo su frente, una sonrisa contenida y peligrosa, marcas rojo oscuro bajo los ojos en textura mate plana. La cámara se mueve t

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montaje, comedia de misterio animada con múltiples planos, no utilizar un solo ángulo de cámara ni un solo corte, animación al estilo de cómic francés «ligne claire», contornos limpios y precisos, colores planos y elegantes, sombreado mínimo, encantadora narrativa gráfica europea, fondos arquitectónicos nítidos, rostros expresivos y contenidos, cáusticas submarinas brillantes, paleta de colores turquesa, coral, crema y azul marino Dentro de una oficina con cúpula de cristal en el fondo de un colorido mar tropical, un elegante pulpo detective que viste una pequeña gabardina está sentado detrás de un escritorio; un cliente pez globo nervioso flota frente a él y un aburrido caballito de mar asistente sostiene una libreta. Fuera de los enormes ventanales, bancos de peces se deslizan entre torres de coral. Un cangrejo sospechoso se esconde debajo del escritorio. Plano 1: Plano medio con un suave movimiento de travelling lateral, el pulpo detective entrelaza cuatro pares de tentáculos con confianza. Dice: "Ningún misterio es demasiado complicado para Monsieur Octave". Plano 2: Primer plano, el nervioso pez globo se infla ligeramente por la angustia y dice: "¡Alguien robó mi perla invaluable!" Plano 3: Plano general, el pulpo se levanta dramáticamente y usa seis tentáculos simultáneamente para examinar la habitación con lupas mientras el caballito de mar asistente toma notas. Plano 4: Plano de seguimiento medio, el detective sigue un rastro de pequeños rasguños en el suelo directamente hacia el cangrejo que se esconde debajo de su propio escritorio. Susurra: "El culpable está cerca". Plano 5: Primer plano insertado, el cangrejo abre una pinza —la perla perdida está dentro— y luego la esconde rápidamente detrás de su espalda. Plano 6: Plano general, todos miran al cangrejo en silencio. El cangrejo señala con una pinza hacia un pez que pasa por fuera de la ventana. El detective suspira: "Una defensa ambiciosa".

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Por @Eesha
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Crea un video de 15 segundos en formato 16:9 sobre un fondo blanco puro con una cámara frontal fija y encuadre centrado. Sin movimientos de cámara, cortes, transiciones, texto, subtítulos ni elementos adicionales. Presenta una dona de azúcar glass dorada fotorrealista con un gato gordito sencillo dibujado a mano en arte lineal negro 2D, que lleva puesto un esnórquel, una máscara y aletas. Mantén la dona realista y el gato/olas como arte lineal negro minimalista. Nunca hagas que el gato sea 3D. 0–2s: La dona permanece inmóvil mientras el gato feliz flota dentro de ella, remando y pateando suavemente. Pequeñas líneas negras de olas se animan alrededor de la dona. 2–3s: El gato rema más rápido, nota la dona, parece hambriento, se lame los labios y muestra una sonrisa pícara. 3–6.5s: El gato muerde la dona repetidamente. Muestra un proceso de alimentación claro y progresivo: dona entera → mordisco grande → media dona → trozo pequeño. Añade migajas pequeñas y expresiones divertidas al masticar. Cada sección faltante debe desaparecer a través de un mordisco visible; nunca debe disolverse ni desvanecerse. 6.5–7.5s: El gato se come el último trozo. La dona desaparece por completo. Mira a su alrededor, dándose cuenta de que se lo comió todo. 7.5–8.5s: El gato se pone adorablemente triste, con las orejas bajas, las patas caídas y haciendo un puchero, mirando al espacio vacío. 8.5–10s: Una dona fresca de azúcar glass cae desde arriba y aterriza perfectamente alrededor del gato. El gato se emociona al instante y las líneas de las olas regresan. 10–11.5s: El gato abraza la nueva dona con los ojos cerrados y una gran sonrisa de felicidad. 11.5–13s: Mueve alegremente sus patas y aletas mientras flota en la dona. 13–14s: El gato mira a la cámara y guiña un ojo de forma tierna. 14–15s: Una pequeña burbuja sale del esnórquel. El gato mueve sus aletas dos veces y sonríe brillantemente mientras flota feliz dentro de la dona intacta. Mantén la misma continuidad visual de principio a fin: solo dona realista + gato dibujado a mano en negro, esnórquel, aletas y olas.

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15 segundos, 16:9, solo texto a video. Exactamente 6 escenas, 2.5 segundos por escena. Todas las transiciones son cortes directos limpios sin efectos. 0 imágenes de referencia, fotogramas de inicio o guiones gráficos. Incluye sonidos naturales generados. [Estilo artístico] Animación de cocina japonesa 2D original dibujada a mano. Aspecto completamente hecho a mano. Deja contornos a lápiz suaves y claros con variaciones sutiles en el grosor de la línea y temblores propios del trazo manual. Líneas finas y cálidas para la comida; líneas ligeramente más gruesas para las manos y las herramientas. Sombreado cel a todo color de 2-3 niveles limpio en tonos neutros cálidos, sin sombras negras intensas. Entorno de cocina con pinceladas visibles, perspectiva atmosférica superficial, grano de película analógica moderado y una ligera dispersión de color en los bordes del cel. Reflejos especulares fuertes solo en el ganache y la masa húmeda. No imita estudios, artistas, películas o personajes existentes. [Sujeto y reglas] Sujeto: Pan de chocolate y cacao. Creación de una lámina de ganache fría con chocolate negro y crema, amasado de masa de cacao y paso a la fermentación primaria. Solo son visibles las manos y antebrazos de una mujer adulta experimentada. Mangas de lino color marfil, piel color melocotón cálido, uñas cortas sin pintar, cinco dedos en cada mano, sin accesorios. Sin rostro, cabeza, torso, cuerpo completo ni segunda persona. El sujeto es solo la comida y el proceso de cocción. Cada escena tiene exactamente una acción principal y el estado de los ingredientes solo progresa hacia adelante. Nunca mostrar el pan terminado, pan horneado, troncos moldeados o chocolate interno. [Composición de la escena] Escena 1 (0.00–2.50) - Cámara: Primer plano en ángulo picado mirando verticalmente hacia una tabla de cortar de roble desgastada, acercamiento muy lento. Inicio: Un bloque de cobertura oscura y un cuchillo con mango de roble pálido. Acción: La mano izquierda sostiene mientras la derecha corta cuatro veces por separado, levantando la hoja completamente cada vez. Cambio: Un montón de piezas pequeñas y uniformes. Textura: Superficies de corte secas y afiladas, con pequeñas migas, sin derretirse ni brillar. Conexión: Todas las piezas pasan a la Escena 2. Escena 2 (2.50–5.00) *Resalte de textura - Cámara: Macro lateral bajo justo encima del borde del tazón, moviéndose muy lentamente hacia la derecha. Inicio: Las piezas de la Escena 1 se derriten desde los bordes en crema caliente. Acción: Una espátula de silicona marrón oscuro remueve en tres círculos que se ensanchan desde el centro. Cambio: Las piezas desaparecen en un ganache negro uniforme, el último rastro se cierra lentamente. Textura: Viscosidad pesada sin salpicaduras, reflejos brillantes estrechos. Conexión: Mezclar mantequilla y harina en el ganache, aplanar a 3 mm y refrigerar. Escena 3 (5.00–7.50) - Cámara: Plano medio fijo a 45 grados mirando hacia abajo a la mesa de trabajo. Inicio: Una lámina de ganache refrigerada de 22x8 cm y 3 mm de grosor sobre papel pergamino. Acción: Dos manos agarran los extremos del papel y levantan una vez. Cambio: La lámina se curva suavemente sin ceder ni romperse. Textura: Sólido frío y flexible, brillo duro estrecho. Conexión: Mantener una lámina fría. Escena 4 (7.50–10.00) - Cámara: Primer plano fijo en ángulo picado cerca de la abertura de un tazón de acero inoxidable. Inicio: Polvo seco marrón uniforme y mezcla láctea fría en el centro. Acción: La espátula pliega cuatro veces de abajo hacia arriba. Cambio: Una masa de cacao rugosa, desgarrada y desordenada con mínima harina suelta. Textura: Áreas húmedas oscuras, superficie irregular, pequeños trozos de harina seca en los bordes. Conexión: La masa y un bloque de mantequilla pasan a la Escena 5. Escena 5 (10.00–12.50) *Resalte de textura - Cámara: Plano medio lateral bajo fijo a la altura de la mesa de trabajo. Inicio: Bloque de mantequilla en el centro de la masa desordenada. Acción: Dos manos empujan hacia adelante y pliegan hacia adentro tres veces. Cambio: Las vetas y grietas de mantequilla desaparecen en una masa de cacao oscuro suave y elástica; un borde delgado deja pasar la luz sin rasgarse. Textura: Brillo elástico en lugar de brillo húmedo, resistencia del gluten. Conexión: Fermentar la masa en el tazón hasta aproximadamente el doble de su tamaño. Escena 6 (12.50–15.00) - Cámara: Macro a 45 grados hacia el centro del tazón, acercamiento muy lento a la marca del dedo. Inicio: Domo suave de la misma masa fermentada hasta aproximadamente el doble de tamaño. Acción: Un dedo índice presiona el centro y se retira completamente. Cambio: Los bordes regresan lentamente, la marca central permanece poco profunda. Textura: Burbujas finas de fermentación, elasticidad suave, sin corteza horneada. Conexión: Termina en este estado de fermentación completado. [Cámara] Cambiar al menos dos de los siguientes: distancia, ángulo o altura por escena. Movimiento fijo o extremadamente lento solo dentro de las escenas. Sin barridos rápidos, vibración de cámara, rotación o zoom rápido. Los puntos de contacto siempre deben ser legibles. Tomas macro usadas solo para la Escena 2 y la Escena 6. [Textura y movimiento] Cambios progresivos: trozos de chocolate -> emulsión pesada -> lámina flexible fría; polvo seco -> masa desordenada -> gluten suave -> masa fermentada. Las manos tienen peso y seguimiento; los líquidos y la masa siguen la viscosidad, elasticidad y gravedad. Sin transformaciones repentinas ni regresión de estado. [Iluminación y entorno] Cocina matutina limpia y cálida. Mesa de trabajo de cuarzo blanco y tabla de cortar de roble desgastada. Luz principal dorada suave desde la ventana superior izquierda, luz de relleno fría débil en el lado opuesto, sombras en el suelo en la misma dirección debajo de todos los objetos. Solo son visibles los objetos nombrados para la escena actual. [Continuidad física] Mantener la misma cantidad de cobertura, lote de ganache, masa de cacao, manos, mangas, tazón, cocina y fuente de luz. Cantidades, tamaños y texturas consistentes de herramientas/materiales. Seguir el orden de cocción real y la gravedad. [Sonido] Solo tono de ambiente de cocina y sonidos de contacto: corte en seco, fricción de espátula húmeda, papel pergamino crujiendo, tazón resonando, pegajosidad de la masa. Sin música de fondo, diálogos, narración o voces. [Negativo] Texto, títulos, leyendas, subtítulos, números, etiquetas, logotipos,

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Comienza en una calle moderna, OSCURA, CRUDA y FOTORREALISTA de noche. La apertura DEBE parecer completamente de acción real: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y letreros de neón, edificios oscuros, coches pasando y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Plano cinematográfico rápido que establece la escena moviéndose a través de la lúgubre calle fotorrealista. Los peatones caminan en silencio con expresiones de cansancio. Todo se siente frío, monótono y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón de PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción alegre, enérgica y extremadamente pegadiza EXPLOTA desde los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox liberan repentinamente una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca y colorida OLA DE DIBUJOS ANIMADOS HECHOS A MANO en 2D, construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales giratorios. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola rompiendo en el océano, surgiendo rápidamente desde el boombox y recorriendo la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS, mientras que la ciudad intacta frente a ella permanece completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca cualquier cosa, ese objeto SE TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción real realista a una colorida animación de dibujos animados. El límite de la transformación viaja visiblemente con la ola. Barre a los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS COLORIDO. Sus expresiones de cansancio se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, saltar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los coches realistas: COCHE REAL → COCHE DE DIBUJOS ANIMADOS DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE DIBUJOS ANIMADOS BRILLANTE Y JUGUETONA. Las farolas de dibujos animados se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de dibujos animados se mueven alegremente. Los coches rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara sube rápidamente con una GRÚA por encima de la calle hacia una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales corre bloque tras bloque a través de la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE DIBUJOS ANIMADOS HECHO A MANO, completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la oscura realidad nocturna fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación corre hacia el cielo. NOCHE REALISTA OSCURA → DÍA DE DIBUJOS ANIMADOS AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL DE DIBUJOS ANIMADOS AMARILLO sale detrás del horizonte recién transformado. El sol de dibujos animados abre los ojos y forma una gigantesca SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de dibujos animados colorida y completamente transformada, llena de personas de dibujos animados sonrientes bailando.

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Animación de manualidades en papel estilo libro pop-up, 15 segundos, 16:9. Obra maestra de ingeniería en papel. Diseño topográfico de papel multicapa, paisajes intrincados de papel recortado, detalles en relieve, marcas de mapas en lámina de oro, mecanismos de papel en movimiento, texturas artesanales, iluminación cálida cinematográfica, profundidad de campo reducida. Todo existe como papel físico que emerge de un atlas antiguo. Sin voz. Audio: paso de páginas, crujido de papel, sutil maravilla orquestal. ACTO 1 (0-4s) Se abre un atlas antiguo. Un magnífico mapa de papel se despliega a través de ambas páginas. Las montañas se elevan en relieve de papel por capas. Bosques, ríos, puentes, ciudades y barcos emergen de pliegues ocultos. Pequeñas nubes de papel flotan sobre el paisaje. La cámara viaja a baja altura sobre el terreno. ACTO 2 (4-8s) Se pasa una página. El mapa comienza a reorganizarse. Los ríos se pliegan hacia arriba convirtiéndose en carreteras. Las montañas se aplanan y se transforman en océanos. Las ciudades se deslizan a través de pistas de papel ocultas. Regiones enteras rotan y se bloquean en nuevas posiciones como un rompecabezas mecánico gigante. ACTO 3 (8-12s) Se pasa otra página. El mapa se vuelve cada vez más imposible. Nuevos continentes se despliegan desde debajo de los existentes. Los puentes se extienden a través del cielo. Islas flotantes emergen de mecanismos en capas. Una geografía de papel infinita crece hacia afuera más allá del mapa original. ACTO 4 (12-15s) Paso de página final. El mundo entero se pliega hacia adentro a través de miles de movimientos de papel sincronizados, transformándose en una brújula ornamentada gigante hecha de paisajes, ciudades, océanos y montañas. La brújula se expande y se despliega en un mapa imposible aún más grande que se extiende más allá de los bordes del libro. Congelar en la transformación completada.

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Crea una linda animación estilo anime 2D de un niño pequeño de cabello rizado con un delantal de monstruo friendo pollo crujiente en una cocina brillante e iluminada por el sol. Muestra cómo reboza los muslos de pollo crudos en harina, los sumerge en aceite chisporroteante hasta que queden dorados y crujientes, los retira con un colador de alambre y luego revela al sonriente niño chef. Corta una pieza para mostrar la carne tierna y termina con tres muslos dorados, repollo rallado y una rodaja de limón bellamente servidos en una mesa de madera iluminada por el sol.

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Toma única continua de 15 segundos. Usa @image1 para la mujer y @image2 para el hombre; conserva exactamente ambos rostros, cuerpos, sombreros y vestuario. En un cálido salón de baile francés de la Belle Époque, realizan una elegante cuadrilla francesa y un vals: pasos laterales con las manos unidas, un círculo fluido en pareja, un giro controlado de la mujer bajo el brazo y, finalmente, una pose elegante. La cámara completa una órbita suave de 360° en el sentido de las agujas del reloj alrededor de ellos, manteniendo visibles ambos cuerpos completos y los pies. Animación 2D pictórica que coincide con las referencias, movimiento natural de los vestidos y música suave de acordeón. Sin cortes, zooms, personas adicionales, cambios de identidad, cambios de vestuario, movimientos modernos ni patadas exageradas de cancán.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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