Crea un video culinario cinematográfico y ultra-realista que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y desplazamientos naturales de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, adornado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos de cámara suaves, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua.
Comercial de marca / producto
Explora prompts de vídeo de Comercial de marca / producto gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura que presente a una mujer atlética diminuta navegando por un mundo cotidiano de tamaño descomunal. Ella corre sobre un escritorio, escala un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, trepa por ropa colgada y se mueve entre electrodomésticos domésticos sobredimensionados. Muestra cómo escala una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Enfatiza el contraste dramático entre su escala humana diminuta y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma donde aparece. 2. Constrúyelo en three.js, creando una malla separada para cada parte. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo no visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblaje, movimiento, explosión de partes con etiquetas y reensamblaje. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
Crea una comedia ultra-realista de acción en vivo de 30 segundos, en formato HORIZONTAL 16:9, ambientada en una calle residencial estadounidense arbolada. DOS conductores compiten por UN único espacio de estacionamiento disponible: un hombre presuntuoso en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado utiliza propulsores hacia abajo para elevar su auto y estacionarlo DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial, cabello, ropa visible y collar de la mujer rubia. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro del hombre. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras del Tesla plateado. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle estadounidense, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies a los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello largo, suelto y rubio con raíces naturales más oscuras, raya al medio y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. Ojos azul claro, cejas naturalmente arqueadas, pestañas largas, cara ovalada, pómulos suavemente definidos, nariz recta y labios rosados llenos con brillo sutil. Piel cálida, ligeramente bronceada con textura natural y un rubor rosado suave en sus mejillas. Maquillaje mínimo de aspecto natural. Expresiones relajadas y confiadas, y una sonrisa sutil y juguetona. Viste la MISMA camiseta sin mangas blanca ajustada con tirantes estrechos y escote redondo, hecha de tela opaca. Un delicado collar de plata con un pequeño colgante redondo de piedra clara descansa contra su pecho superior. Su cabello largo, camiseta blanca y collar deben permanecer claramente reconocibles en sus primeros planos. No agregues una chaqueta ni cambies su atuendo. CONDUCTOR DEL BMW: Un hombre adulto que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Cara ancha, piel clara con tez ligeramente enrojecida, ojos color avellana, cejas claras, barba incipiente oscura corta, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido que sobresale por la parte superior. Viste una sudadera con capucha negra holgada tipo pullover, hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza descarada y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. Sus manos operan el volante de manera natural. Sin bandeja, contenedor para llevar, comida o utilería de mano. Ambos conductores permanecen en sus asientos originales del lado IZQUIERDO (conducción a la izquierda), usando cinturones de seguridad durante todo el tiempo. VEHÍCULOS: El Tesla coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 3: cuerpo angular en forma de cuña gris plateado, postura baja y ancha, cúpula de vidrio oscuro, paneles metálicos afilados, ruedas oscuras, barra continua de luces rojas traseras y CUATRO toberas circulares orientadas hacia atrás. Los chorros de elevación hacia abajo se originan debajo del chasis. Las CUATRO toberas orientadas hacia atrás permanecen fijas y no rotan ni se mueven. El BMW es UN sedán negro brillante con llantas de aleación plateadas, techo de metal opaco cerrado y matrículas de formato estadounidense. Preserva los modelos, dimensiones, pintura, ruedas, interiores y detalles estructurales de ambos vehículos durante todo el video. UBICACIÓN Y ALTURA Coincide estrechamente con la IMAGEN DE REFERENCIA 4. Una calle residencial estadounidense junto a un edificio de apartamentos de ladrillo rojo con escaleras de emergencia de metal oscuro, ventanas guillotina, entrada hundida, barandillas de hierro negro, aceras de concreto y árboles maduros frondosos. Primer plano: amplia calle de asfalto, grietas sutiles, hojas secas dispersas. Plano medio: la fila de estacionamiento marcada y sus vehículos estacionados. Fondo: acera, árboles, barandillas y el edificio de apartamentos de ladrillo. EXACTAMENTE UN espacio de estacionamiento marcado está vacío. Cada otro espacio está ocupado. El espacio vacío cabe solo UN auto normal. Los autos estacionados miran hacia adelante hacia la acera, con sus partes traseras mirando hacia la calle. Mantén el espacio directamente encima del espacio vacío libre de ramas bajas u otros obstáculos. Ambos vehículos de la historia se acercan al espacio vacío en la MISMA dirección a lo largo de la calle. El BMW está ligeramente adelante y más cerca de la fila de estacionamiento. El Tesla está ligeramente detrás y a su lado. Ambos conductores pueden ver el espacio y el uno al otro. Después de que el BMW se estaciona, el Tesla se alinea detrás de él, mirando hacia la misma acera. Durante el vuelo, el Tesla asciende hasta que su punto más bajo supere el techo del BMW por aproximadamente 0.5 metros ANTES de avanzar. CÁMARA Y ESTÉTICA Comedia fotorealista de acción en vivo: piel natural, expresiones creíbles, ropa texturizada, reflejos de vidrio automotriz, pintura metálica, neumáticos de goma y peso visible del vehículo. Una tarde nublada suave consistente. Colores naturales, sombras suaves, contraste apagado, movimiento de cámara en mano contenido, ruido de sensor tenue y ajustes sutiles de enfoque automático. Mantén la geometría de la ubicación legible a través de los cortes. Preserva la posición del espacio vacío, el edificio, los autos vecinos estacionados y los árboles. Los primeros planos faciales retienen detalles reconocibles de la ubicación a través de las ventanas. Usa las duraciones exactas de toma indicadas abajo. Los insertos cortos muestran expresiones simples o una presión del pedal; el vuelo complejo recibe UNA toma abierta ininterrumpida de 10 segundos. Durante el vuelo, mantén el Tesla completo, el BMW completo, el techo receptor, la carretera y los autos vecinos visibles juntos. Nunca permitas que el vapor oscurezca toda la acción. Sin iluminación de belleza brillante, luz de contorno artificial, gradación pesada, operador de cámara visible o equipo de filmación reflejado en el vidrio. HISTORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UN ESPACIO, DOS CONDUCTORES Vista amplia de tres cuartos de la calle. Comienza con AMBOS autos ya avanzando lentamente hacia el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y los árboles detrás. Ambos vehículos reducen la velocidad cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y a su lado. Establece suficiente separación para que el BMW gire sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUNTUOSA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presuntuosa y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del hueco de los pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, pisa el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro entre zapato y pedal y el pedal bajando. Las revoluciones del motor suben inmediatamente. 00:06–00:10 — ÉL TOMA EL ESPACIO Toma exterior mediana-amplia mostrando el BMW, el espacio de estacionamiento y el Tesla esperando. El BMW avanza con UN breve chirrido de neumáticos y gira hacia el espacio vacío. Muestra el movimiento completo: acelerar, girar, enderezar, frenar y detenerse completamente entre las líneas blancas. Sin derrape prolongado ni deslizamiento. El BMW no toca los autos adyacentes. El BMW ha ocupado ahora el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Permanece estacionario durante el resto del video. El Tesla espera en la calle detrás de él. 00:10–00:15 — SU RESPUESTA SEGURA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del Tesla. La mujer rubia
Starship @Image1 despega de la superficie de la Luna utilizando propulsores de gas frío
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Utiliza Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece legible hasta la toma de cierre en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales visuales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
ya no necesitas After Effects para vender videos de lanzamiento 16 pasos para gestionar tu propio estudio de motion design en Claude Opus 5.5 + Remotion y cobrar por clips promocionales de productos una acción de producto entra. sale un clip de lanzamiento terminado, un paquete para el cliente y una biblioteca reutilizable la hoja de ruta: 01 planifica la toma elige una función → extrae los fotogramas clave → recoge logo, pantallas, tipografía → redacta el brief 02 construye la película configura Claude + Remotion → asigna cada evento a un fotograma → anima la apertura → muestra el producto en acción 03 pule la película mantén el texto visible el tiempo suficiente para leerlo en voz alta → sincroniza el sonido con cada clic → revisa cada imagen fija → corrige un solo problema por revisión 04 conviértelo en un estudio renderiza el MP4 → empaqueta el clip + portada → presenta al primer cliente → guarda lo que funcionó el ciclo: brief → código → vista previa → corrección pequeña → render → revisión → reutilización lo que vendes primero: un clip de lanzamiento de 20 segundos, una portada, una ronda de revisiones cada entrada aprobada, trayectoria del cursor y tarjeta de texto va a tu biblioteca, así que el siguiente cliente empieza desde piezas, no desde cero
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra reducida, física realista, cámara dinámica en mano, iluminación dramática, texturas detalladas, estética comercial viral premium, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a escala aproximada de 1/5, vistiendo una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y zapatillas blancas pequeñas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la potente succión y el polvo remolinante. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y cruza corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa colgante como cuerda, se balancea hasta una cómoda justo cuando la aspiradora pasa rugiendo debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente sobre un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Utiliza seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire rushing, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música de suspense juguetona. NEGATIVO: Dibujo animado, anime, CGI tipo juguete, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Prompt de montaje en video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista, limpio y de alta calidad, de 30–40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de vehículos eléctricos que pasan por encima y la almacenan para futuros coches. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
Flores, hierbas y plantas nativas de AZ bellamente diseñadas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio metálico al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
¡Crea un video de un roadster ultra futurista con diseño aerodinámico y elementos multi-terreno!
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
Crea un video del nuevo roadster con el volante Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón salta sobre badenes
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea un video culinario cinematográfico y ultra-realista que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y desplazamientos naturales de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, adornado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos de cámara suaves, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma donde aparece. 2. Constrúyelo en three.js, creando una malla separada para cada parte. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo no visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblaje, movimiento, explosión de partes con etiquetas y reensamblaje. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
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ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra reducida, física realista, cámara dinámica en mano, iluminación dramática, texturas detalladas, estética comercial viral premium, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a escala aproximada de 1/5, vistiendo una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y zapatillas blancas pequeñas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la potente succión y el polvo remolinante. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y cruza corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa colgante como cuerda, se balancea hasta una cómoda justo cuando la aspiradora pasa rugiendo debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente sobre un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Utiliza seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire rushing, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música de suspense juguetona. NEGATIVO: Dibujo animado, anime, CGI tipo juguete, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Prompt de montaje en video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista, limpio y de alta calidad, de 30–40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de vehículos eléctricos que pasan por encima y la almacenan para futuros coches. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura que presente a una mujer atlética diminuta navegando por un mundo cotidiano de tamaño descomunal. Ella corre sobre un escritorio, escala un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, trepa por ropa colgada y se mueve entre electrodomésticos domésticos sobredimensionados. Muestra cómo escala una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Enfatiza el contraste dramático entre su escala humana diminuta y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Crea una comedia ultra-realista de acción en vivo de 30 segundos, en formato HORIZONTAL 16:9, ambientada en una calle residencial estadounidense arbolada. DOS conductores compiten por UN único espacio de estacionamiento disponible: un hombre presuntuoso en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado utiliza propulsores hacia abajo para elevar su auto y estacionarlo DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial, cabello, ropa visible y collar de la mujer rubia. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro del hombre. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras del Tesla plateado. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle estadounidense, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies a los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello largo, suelto y rubio con raíces naturales más oscuras, raya al medio y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. Ojos azul claro, cejas naturalmente arqueadas, pestañas largas, cara ovalada, pómulos suavemente definidos, nariz recta y labios rosados llenos con brillo sutil. Piel cálida, ligeramente bronceada con textura natural y un rubor rosado suave en sus mejillas. Maquillaje mínimo de aspecto natural. Expresiones relajadas y confiadas, y una sonrisa sutil y juguetona. Viste la MISMA camiseta sin mangas blanca ajustada con tirantes estrechos y escote redondo, hecha de tela opaca. Un delicado collar de plata con un pequeño colgante redondo de piedra clara descansa contra su pecho superior. Su cabello largo, camiseta blanca y collar deben permanecer claramente reconocibles en sus primeros planos. No agregues una chaqueta ni cambies su atuendo. CONDUCTOR DEL BMW: Un hombre adulto que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Cara ancha, piel clara con tez ligeramente enrojecida, ojos color avellana, cejas claras, barba incipiente oscura corta, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido que sobresale por la parte superior. Viste una sudadera con capucha negra holgada tipo pullover, hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza descarada y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. Sus manos operan el volante de manera natural. Sin bandeja, contenedor para llevar, comida o utilería de mano. Ambos conductores permanecen en sus asientos originales del lado IZQUIERDO (conducción a la izquierda), usando cinturones de seguridad durante todo el tiempo. VEHÍCULOS: El Tesla coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 3: cuerpo angular en forma de cuña gris plateado, postura baja y ancha, cúpula de vidrio oscuro, paneles metálicos afilados, ruedas oscuras, barra continua de luces rojas traseras y CUATRO toberas circulares orientadas hacia atrás. Los chorros de elevación hacia abajo se originan debajo del chasis. Las CUATRO toberas orientadas hacia atrás permanecen fijas y no rotan ni se mueven. El BMW es UN sedán negro brillante con llantas de aleación plateadas, techo de metal opaco cerrado y matrículas de formato estadounidense. Preserva los modelos, dimensiones, pintura, ruedas, interiores y detalles estructurales de ambos vehículos durante todo el video. UBICACIÓN Y ALTURA Coincide estrechamente con la IMAGEN DE REFERENCIA 4. Una calle residencial estadounidense junto a un edificio de apartamentos de ladrillo rojo con escaleras de emergencia de metal oscuro, ventanas guillotina, entrada hundida, barandillas de hierro negro, aceras de concreto y árboles maduros frondosos. Primer plano: amplia calle de asfalto, grietas sutiles, hojas secas dispersas. Plano medio: la fila de estacionamiento marcada y sus vehículos estacionados. Fondo: acera, árboles, barandillas y el edificio de apartamentos de ladrillo. EXACTAMENTE UN espacio de estacionamiento marcado está vacío. Cada otro espacio está ocupado. El espacio vacío cabe solo UN auto normal. Los autos estacionados miran hacia adelante hacia la acera, con sus partes traseras mirando hacia la calle. Mantén el espacio directamente encima del espacio vacío libre de ramas bajas u otros obstáculos. Ambos vehículos de la historia se acercan al espacio vacío en la MISMA dirección a lo largo de la calle. El BMW está ligeramente adelante y más cerca de la fila de estacionamiento. El Tesla está ligeramente detrás y a su lado. Ambos conductores pueden ver el espacio y el uno al otro. Después de que el BMW se estaciona, el Tesla se alinea detrás de él, mirando hacia la misma acera. Durante el vuelo, el Tesla asciende hasta que su punto más bajo supere el techo del BMW por aproximadamente 0.5 metros ANTES de avanzar. CÁMARA Y ESTÉTICA Comedia fotorealista de acción en vivo: piel natural, expresiones creíbles, ropa texturizada, reflejos de vidrio automotriz, pintura metálica, neumáticos de goma y peso visible del vehículo. Una tarde nublada suave consistente. Colores naturales, sombras suaves, contraste apagado, movimiento de cámara en mano contenido, ruido de sensor tenue y ajustes sutiles de enfoque automático. Mantén la geometría de la ubicación legible a través de los cortes. Preserva la posición del espacio vacío, el edificio, los autos vecinos estacionados y los árboles. Los primeros planos faciales retienen detalles reconocibles de la ubicación a través de las ventanas. Usa las duraciones exactas de toma indicadas abajo. Los insertos cortos muestran expresiones simples o una presión del pedal; el vuelo complejo recibe UNA toma abierta ininterrumpida de 10 segundos. Durante el vuelo, mantén el Tesla completo, el BMW completo, el techo receptor, la carretera y los autos vecinos visibles juntos. Nunca permitas que el vapor oscurezca toda la acción. Sin iluminación de belleza brillante, luz de contorno artificial, gradación pesada, operador de cámara visible o equipo de filmación reflejado en el vidrio. HISTORIA CONTINUA 00:00–00:03 — UN ESPACIO, DOS CONDUCTORES Vista amplia de tres cuartos de la calle. Comienza con AMBOS autos ya avanzando lentamente hacia el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y los árboles detrás. Ambos vehículos reducen la velocidad cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y a su lado. Establece suficiente separación para que el BMW gire sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUNTUOSA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presuntuosa y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del hueco de los pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, pisa el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro entre zapato y pedal y el pedal bajando. Las revoluciones del motor suben inmediatamente. 00:06–00:10 — ÉL TOMA EL ESPACIO Toma exterior mediana-amplia mostrando el BMW, el espacio de estacionamiento y el Tesla esperando. El BMW avanza con UN breve chirrido de neumáticos y gira hacia el espacio vacío. Muestra el movimiento completo: acelerar, girar, enderezar, frenar y detenerse completamente entre las líneas blancas. Sin derrape prolongado ni deslizamiento. El BMW no toca los autos adyacentes. El BMW ha ocupado ahora el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Permanece estacionario durante el resto del video. El Tesla espera en la calle detrás de él. 00:10–00:15 — SU RESPUESTA SEGURA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del Tesla. La mujer rubia
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Utiliza Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece legible hasta la toma de cierre en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales visuales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Flores, hierbas y plantas nativas de AZ bellamente diseñadas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio metálico al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
¡Crea un video de un roadster ultra futurista con diseño aerodinámico y elementos multi-terreno!
Crea un video del nuevo roadster con el volante Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón salta sobre badenes
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Crea un video culinario cinematográfico y ultra-realista que muestre la preparación de biryani de pollo en una cocina rústica. Muestra cebollas siendo cortadas, pollo cubierto con una marinada dorada de yogur y especias chisporroteando en una olla tradicional de cobre sobre una llama azul de gas. Añade el pollo marinado, arroz basmati esponjoso, líquido color azafrán, cebollas fritas y hierbas frescas. Captura la salsa burbujeante, el vapor ascendente, movimientos de mezcla realistas y desplazamientos naturales de los ingredientes. Termina levantando la tapa para revelar capas hermosas de arroz dorado y blanco con pollo tierno, seguido de un primer plano macro del biryani terminado, adornado con menta fresca y limón. Iluminación cálida y cinematográfica, texturas detalladas de los alimentos, física culinaria realista, movimientos de cámara suaves, presentación apetitosa, formato vertical 9:16, 30 segundos, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua.
Crea una comedia ultra-realista de acción en vivo de 30 segundos, en formato HORIZONTAL 16:9, ambientada en una calle residencial estadounidense arbolada. DOS conductores compiten por UN único espacio de estacionamiento disponible: un hombre presuntuoso en un BMW negro lo toma primero, pero una mujer rubia en un Tesla plateado utiliza propulsores hacia abajo para elevar su auto y estacionarlo DIRECTAMENTE ENCIMA de su BMW. Termina con su reacción atónita y el remate sonriente de ella. ASIGNACIÓN DE REFERENCIA IMAGEN DE REFERENCIA 1 — CONDUCTORA DEL TESLA: Usa esta imagen para la identidad facial, cabello, ropa visible y collar de la mujer rubia. Ella conduce el Tesla. IMAGEN DE REFERENCIA 2 — CONDUCTOR DEL BMW: Usa esta imagen para la identidad facial, orejas puntiagudas, diente de oro, trenzas rubias, gorra negra y sudadera con capucha negro del hombre. Él conduce el BMW. Sus manos no sostienen ninguna bandeja ni contenedor de comida. IMAGEN DE REFERENCIA 3 — TESLA: Usa esta imagen para el diseño exterior exacto, proporciones, ruedas, cúpula de vidrio, paneles de carrocería, barra de luces traseras y toberas traseras del Tesla plateado. Si es un collage, sus paneles muestran diferentes vistas de UN solo auto, no múltiples autos. IMAGEN DE REFERENCIA 4 — UBICACIÓN: Usa esta imagen para la calle estadounidense, edificio de apartamentos de ladrillo, árboles, acera, vehículos estacionados y el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Mantén estas asignaciones separadas. No intercambies a los conductores, transfieras rasgos faciales entre ellos ni uses los fondos de retrato como la ubicación. SUJETO PRINCIPAL CONDUCTORA DEL TESLA: Una mujer adulta rubia que coincide con la IMAGEN DE REFERENCIA 1. Cabello largo, suelto y rubio con raíces naturales más oscuras, raya al medio y ondas suaves y ligeramente despeinadas cayendo sobre sus hombros. 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Cara ancha, piel clara con tez ligeramente enrojecida, ojos color avellana, cejas claras, barba incipiente oscura corta, nariz prominente, orejas puntiagudas distintivas y UN diente frontal superior de oro visible. Cabello rubio decolorado con flequillo corto y DOS trenzas largas colgando sobre su pecho, aseguradas con ligas negras y terminando en mechones rubios sueltos. Lleva la MISMA gorra de béisbol negra desgastada con visera curva y un mechón de cabello rubio erguido que sobresale por la parte superior. Viste una sudadera con capucha negra holgada tipo pullover, hecha de algodón grueso y opaco, con cordones negros, puños acanalados y bolsillo canguero frontal. La capucha descansa detrás de su cuello. Sus orejas puntiagudas se asemejan a prótesis prácticas convincentes con textura de piel realista. Preserva su apariencia distintiva sin exageración caricaturesca. Su expresión comienza descarada y segura, luego cambia a incredulidad con ojos muy abiertos. 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El espacio vacío es claramente visible entre los autos estacionados, con el edificio de ladrillo y los árboles detrás. Ambos vehículos reducen la velocidad cuando sus conductores notan el espacio. El BMW tiene una ligera ventaja posicional. El Tesla permanece ligeramente detrás y a su lado. Establece suficiente separación para que el BMW gire sin tocar el Tesla. 00:03–00:05 — SU SONRISA PRESUNTUOSA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del BMW. El hombre de referencia mira hacia la mujer rubia, luego hacia el espacio vacío. Él da una sonrisa presuntuosa y competitiva, revelando brevemente su diente de oro. Mantén sus orejas puntiagudas, trenzas rubias, gorra negra y mechón de cabello erguido consistentes con la IMAGEN DE REFERENCIA 2. Sin diálogo. 00:05–00:06 — EL ACELERADOR Primer plano cerrado dentro del hueco de los pies del BMW. Su pie DERECHO, llevando una zapatilla negra simple, pisa el acelerador decisivamente. Muestra contacto claro entre zapato y pedal y el pedal bajando. Las revoluciones del motor suben inmediatamente. 00:06–00:10 — ÉL TOMA EL ESPACIO Toma exterior mediana-amplia mostrando el BMW, el espacio de estacionamiento y el Tesla esperando. El BMW avanza con UN breve chirrido de neumáticos y gira hacia el espacio vacío. Muestra el movimiento completo: acelerar, girar, enderezar, frenar y detenerse completamente entre las líneas blancas. Sin derrape prolongado ni deslizamiento. El BMW no toca los autos adyacentes. El BMW ha ocupado ahora el ÚNICO espacio de estacionamiento vacío. Permanece estacionario durante el resto del video. El Tesla espera en la calle detrás de él. 00:10–00:15 — SU RESPUESTA SEGURA Primer plano a través de la ventana del lado del conductor del Tesla. La mujer rubia
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Prompt de montaje en video con Grok Imagine Crea un montaje tecnológico futurista, limpio y de alta calidad, de 30–40 segundos, que muestre baldosas viales piezoeléctricas que generan electricidad a partir de vehículos eléctricos que pasan por encima y la almacenan para futuros coches. Notas de estilo (aplicar a todas las tomas...
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Starship @Image1 despega de la superficie de la Luna utilizando propulsores de gas frío
ya no necesitas After Effects para vender videos de lanzamiento 16 pasos para gestionar tu propio estudio de motion design en Claude Opus 5.5 + Remotion y cobrar por clips promocionales de productos una acción de producto entra. sale un clip de lanzamiento terminado, un paquete para el cliente y una biblioteca reutilizable la hoja de ruta: 01 planifica la toma elige una función → extrae los fotogramas clave → recoge logo, pantallas, tipografía → redacta el brief 02 construye la película configura Claude + Remotion → asigna cada evento a un fotograma → anima la apertura → muestra el producto en acción 03 pule la película mantén el texto visible el tiempo suficiente para leerlo en voz alta → sincroniza el sonido con cada clic → revisa cada imagen fija → corrige un solo problema por revisión 04 conviértelo en un estudio renderiza el MP4 → empaqueta el clip + portada → presenta al primer cliente → guarda lo que funcionó el ciclo: brief → código → vista previa → corrección pequeña → render → revisión → reutilización lo que vendes primero: un clip de lanzamiento de 20 segundos, una portada, una ronda de revisiones cada entrada aprobada, trayectoria del cursor y tarjeta de texto va a tu biblioteca, así que el siguiente cliente empieza desde piezas, no desde cero
Eres un diseñador de motion graphics excepcional. Te proporciono nuestro brief de solución. Sigue la paleta de colores del sitio web y crea un video dinámico de motion graphics de 30 segundos que muestre lo que ofrecemos y nuestras capacidades. Cualquier persona que vea este video debe poder entender inmediatamente qué hace Guard0.
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Realiza la ingeniería inversa de [producto] a partir de estas imágenes de referencia: 1. Anota las proporciones y lista cada parte visible junto con el fotograma donde aparece. 2. Constrúyelo en three.js, creando una malla separada para cada parte. 3. Etiqueta cada parte indicando su función y un nivel de confianza. Sin fotograma, sin afirmación: todo lo no visible se marca como desconocido. 4. Línea de tiempo: ensamblaje, movimiento, explosión de partes con etiquetas y reensamblaje. Duración: 20 segundos. 5. Usa render(t) determinista, genera fotogramas a 30 fps y únelos con ffmpeg. Muéstrame la lista de partes con sus fotogramas antes de escribir cualquier código.
Crea un video de lanzamiento donde cada movimiento sea un número que puedas modificar. Utiliza Opus 5.5 + Remotion. Ejemplo de línea de tiempo (30 fps): el cursor llega al botón en el fotograma 180, la pulsación se registra en el fotograma 195, el archivo final aparece en el fotograma 210 y el resultado permanece legible hasta la toma de cierre en el fotograma 420. Asegúrate de que el texto sea legible, que el orden de los movimientos sea claro, que los puntos focales visuales estén definidos y que la duración de permanencia del resultado sea fija.
ESTILO: VFX fotorrealistas de acción en vivo con personas en miniatura, fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra reducida, física realista, cámara dinámica en mano, iluminación dramática, texturas detalladas, estética comercial viral premium, 4K. Crea una aventura cinematográfica de 30 segundos protagonizada por una mujer atlética en miniatura a escala aproximada de 1/5, vistiendo una camiseta sin mangas azul pastel, pantalones cortos oscuros y zapatillas blancas pequeñas. Mantén consistencia en el rostro, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por una aspiradora gigante justo cuando esta se enciende de repente, luchando contra la potente succión y el polvo remolinante. Corre entre patas enormes de muebles, esquiva una sábana que colapsa, se desliza por una almohada gigante y cruza corriendo una avalancha de ropa cayendo. Usando la manga de una camisa colgante como cuerda, se balancea hasta una cómoda justo cuando la aspiradora pasa rugiendo debajo de ella. Finalmente, aterriza triunfalmente sobre un parche limpio del suelo, solo para que un calcetín gigante caiga junto a ella. Ella mira hacia arriba incrédula mientras la cámara retrocede para revelar la enorme habitación. Utiliza seguimiento macro dinámico, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas, partículas de polvo detalladas, sombras naturales, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble, transiciones fluidas e iluminación cinematográfica. SFX: Rugido de la aspiradora, aire rushing, pasos diminutos, roce de telas, ropa cayendo, silbidos dramáticos, impactos al aterrizar y música de suspense juguetona. NEGATIVO: Dibujo animado, anime, CGI tipo juguete, piel plástica, personaje inconsistente, cambio de atuendo, anatomía distorsionada, extremidades duplicadas, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, desenfoque de movimiento excesivo, narración, subtítulos, texto, logotipos, marca de agua.
Flores, hierbas y plantas nativas de AZ bellamente diseñadas con una apariencia lujosa, fondo con matorrales del desierto y un edificio metálico al fondo. Sol brillante del mediodía, sombras duras, estilo realista, iluminación cinematográfica....
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>