Cinemática de juego / PV

Explora prompts de vídeo de Cinemática de juego / PV gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

489 promptsDestacados diarios
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0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de golpes de espada. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda de choque gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, cristales y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.

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El espadachín con capa roja y el ninja blanco completamente enmascarado salen disparados de un choque de espadas hacia un duelo de una sola espada a velocidad extrema. Intensidad máxima al nivel de sakuga, animación 2D dibujada a mano pura y fluida, intercambios implacables de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, distorsiones de impacto, poses de impacto nítidas, escorzo exagerado y movimiento de cámara rápido y vertiginoso. Las hojas cortan repetidamente el aire directamente frente a la cámara a muy corta distancia. Cada ataque, parada, esquiva y cambio de posición debe sentirse preciso, continuo y con un peso poderoso. Exactamente dos personajes durante toda la secuencia. Cada personaje debe tener siempre exactamente dos brazos, dos piernas y una espada. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento. Sin personajes adicionales, extremidades extra, espadas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, desenmascaramiento, movimiento lento, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, cortes, transiciones, 3D o fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continúa sin interrupciones desde el primer fotograma de referencia. El espadachín con capa roja y el ninja enmascarado vestido de blanco explotan desde el momento en que sus espadas se cruzan, lanzándose a un duelo de esgrima de una sola hoja a velocidad extrema. Intensidad máxima de sakuga, 2D puro dibujado a mano, ofensiva y defensa continua de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, deformación por impacto, fotogramas congelados de impacto nítido, escorzo de perspectiva exagerado y tomas vertiginosas de alta velocidad. La hoja barre repetidamente frente a la cámara de forma violenta; cada ataque, parada, esquiva y reposicionamiento es preciso, coherente y tiene una fuerte sensación de peso. Solo 2 personajes en todo momento, cada uno manteniendo estrictamente 2 brazos, 2 piernas y 1 hoja. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento.", "Negative Prompt": "Personajes extra, extremidades extra, brazos extra, piernas extra, katanas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, quitarse la máscara, cámara lenta, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, edición, transiciones, 3D, realismo" }

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ESTILO: Película de guerra de ciencia ficción cinematográfica, efectos visuales de alto presupuesto, acción trepidante, grano de película suave. ESCENA: Calle de una ciudad futurista devastada por la guerra, reducida a escombros bajo un cielo gris y humeante, edificios irregulares y destrozados e incendios dispersos; lenguaje de diseño: hormigón hecho añicos y metal retorcido. PERSONAJE / SUJETO: Soldados humanos blindados con equipo táctico y rostros cubiertos avanzan entre los escombros, intercambiando fuego intenso con imponentes unidades mecha alienígenas de múltiples extremidades con núcleos brillantes y armadura mecánica. CÁMARA: Toma de seguimiento dinámica que retrocede gradualmente y se eleva en una sola toma continua. ACCIÓN: La toma comienza en lo profundo de los escombros mientras los soldados trepan sobre el hormigón roto, los destellos de los disparos iluminan el polvo mientras los mechas alienígenas avanzan pisando fuerte y bombardean la calle. Luego, la cámara retrocede y se eleva sobre el caos para revelar el frente de batalla más amplio que se extiende por la ciudad en ruinas, con siluetas de mechas más distantes y posiciones defensivas humanas intercambiando fuego, tras lo cual la cámara sigue elevándose mientras el humo se arremolina hacia arriba y las explosiones continúan destellando en todo el campo de batalla. TEXTO EN PANTALLA: encuadre limpio, sin texto en pantalla. DISEÑO DE SONIDO: Explosiones estruendosas, disparos metálicos, pasos pesados, incendios crepitantes, charlas de radio distantes y llenas de pánico, subrayado por una tensa banda sonora orquestal híbrida que aumenta a medida que la cámara asciende. NOTAS: diseños consistentes de soldados y mechas en todo momento; simulación realista de escombros, polvo y humo.

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fotograma clave de apertura de película de anime cinematográfica, el mismo espadachín de truenos de cabello blanco de la imagen de referencia, preservando su identidad facial, cabello blanco plateado desordenado, ojos azules penetrantes, haori con patrón de olas florales en blanco y azul real, túnica interior oscura, hakama negro, accesorios de borlas azules, de pie sobre roca volcánica fracturada dentro de un valle infernal, sosteniendo exactamente UNA katana de trueno desenvainada, sin espada adicional, sin arma duplicada, el espadachín está en una postura baja de pre-ataque, cuerpo girado tres cuartos hacia el enemigo, katana bajada diagonalmente a su lado, electricidad azul controlada acumulándose lentamente alrededor de la hoja única, expresión fría y tranquila, viento moviendo su cabello y su largo haori, fuerte anticipación antes de un ataque de alta velocidad, un Rey Demonio humanoide se encuentra a doce metros frente a él, solo tres metros de altura, poderoso pero derrotable de manera realista, armadura infernal negra, cuernos curvos, ojos rojos brillantes, sosteniendo una espada demoníaca en llamas, aura de fuego rojo, ambos guerreros claramente visibles de pies a cabeza, dirección de acción de anime profesional, cámara de ángulo bajo colocada ligeramente detrás y al lado del espadachín, camino de movimiento abierto y claro entre ambos personajes, fuerte separación de primer plano, plano medio y fondo, siluetas legibles, escala equilibrada, composición lista para el movimiento diseñada como el primer fotograma de un duelo de espadas de 10 segundos, aún no ha ocurrido ningún ataque, acantilados irregulares, fisuras de lava, pilares demoníacos en ruinas, brasas a la deriva, ceniza, humo y nubes de tormenta, relámpagos azules contra fuego infernal rojo, iluminación de borde cinematográfica, profundidad dramática, calidad de película de anime japonesa premium, ropa altamente detallada, anatomía limpia, rostro definido, composición dinámica pero estable, atmósfera de fantasía oscura épica, composición vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extra, segunda katana, armas duplicadas, demonio kaiju gigante, diferencia de tamaño enorme, personajes extra, hoja de personaje, collage, texto, logotipo, marca de agua, pies recortados, manos distorsionadas, rostro borroso. Imagen1 como el fotograma de referencia principal. Un espadachín de rayos de cabello blanco con un kimono fluido blanco y azul se enfrenta a un guerrero demonio con armadura negra en un campo de batalla volcánico destrozado. Nubes de tormenta, grietas de lava y brasas voladoras los rodean. El espadachín sujeta su katana de rayos azules brillantes mientras el demonio enciende una hoja de llamas rojas. La cámara comienza con un primer plano de ángulo bajo del rayo fluyendo a lo largo de la espada, luego se aleja lentamente para revelar a ambos guerreros. El demonio carga repentinamente con un tajo llameante, el espadachín bloquea en el último momento, creando una violenta onda de choque de energía azul y roja. Intercambian tres rápidos golpes de espada, chispas explotando con cada colisión. El espadachín gira a través del humo y lanza un poderoso tajo infundido con rayos mientras el demonio bloquea con su hoja ardiente. La cámara realiza una órbita suave alrededor del choque final, capturando brasas voladoras, rocas rotas, ropa fluida y energía intensa. Estilo de batalla cinematográfico de anime, iluminación dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Audio: truenos, impactos metálicos de espadas, crepitar eléctrico, llamas rugientes, música de batalla orquestal profunda. 4K Ultra HD, detalles ricos, claridad nítida, textura cinematográfica, imagen estable. Mantener la consistencia del rostro y la ropa, sin distorsión, alto detalle. Generar video sin subtítulos.

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Samurái futurista con piel de ónice, túnicas opulentas y una máscara Oni holográfica brillante con runas LED. Acción cinematográfica, estética ciberpunk, fondo de bokeh de neón brillante, resolución 8k, fotorrealista. Línea de tiempo de acción de 10 segundos: 0-2s: La máscara LED y las runas holográficas se encienden y parpadean hasta cobrar vida. 2-4s: Zoom rápido hacia atrás. El samurái desenvaina rápidamente una katana que chisporrotea con brillante energía de neón. 4-7s: Carrera de acción rápida hacia adelante. El samurái ejecuta un corte luminoso y amplio hacia la cámara. 7-10s: Final en cámara lenta. El samurái enfunda la katana mientras comienza a caer lluvia de neón, adoptando una pose estoica.

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<<<image_1>>> es la referencia exacta del personaje femenino: conserva su rostro, corte bob corto de color naranja brillante, proporciones atléticas y delgadas, top negro sin mangas, pantalones cortos tácticos naranjas, correas de arnés, brazo cibernético plateado y botas blindadas negras y naranjas. <<<image_2>>> es la referencia exacta del robot de combate: conserva su pesada armadura negra, silueta mecánica ancha, lanzadores en los hombros y visor magenta. <<<image_3>>> es la referencia del entorno: conserva la vasta megaciudad cyberpunk lluviosa, iluminación de neón cian y magenta, rascacielos, vallas publicitarias holográficas y niebla atmosférica. Secuencia de acción cyberpunk fotorrealista y cinematográfica grabada con lentes anamórficos, física realista, contraste profundo, neblina atmosférica húmeda, desenfoque de movimiento controlado y una gradación de color nocturna consistente. Sin subtítulos, leyendas ni superposiciones de texto. Una mujer cibernética de cabello naranja cae desde un rascacielos hacia un enorme robot de combate que se encuentra en la calle entre soldados futuristas. Durante la caída, transforma un pequeño chip tecnológico en una katana cyberpunk y realiza un poderoso golpe vertical a través del robot para frenar su descenso antes de aterrizar de forma segura. Comienza con una toma aérea gran angular mientras ella cae en el cañón de neón, su cabello y arnés ondeando con el viento mientras la cámara se lanza tras ella. Una toma en ángulo picado revela al robot parado inmóvil en el centro de la formación mientras los soldados miran hacia arriba y levantan sus armas sin disparar. Primer plano cerrado: ella revela un pequeño chip metálico que brilla con circuitos cian. Toma macro: el chip se despliega en una katana cyberpunk de tamaño completo con una empuñadura negra mate y un borde de plasma cian brillante. Toma media orbital: ella atrapa la katana, gira para realizar un ataque vertical con los pies hacia abajo y se alinea con el robot. Toma de seguimiento descendente rápida: ella acelera hacia el robot mientras los soldados se lanzan hacia atrás. Ella atraviesa al robot con la katana directamente desde la cabeza hasta el torso. Un arco de energía cian concentrada estalla mientras la armadura del robot frena su caída. El robot se divide limpiamente en dos mitades mecánicas, enviando chispas, cables brillantes y fragmentos de armadura hacia afuera sin sangre ni violencia explícita. Toma final heroica en ángulo contrapicado: ella aterriza de forma segura en una posición de cuclillas de tres puntos entre las mitades separadas del robot, agarrando la katana incrustada en el pavimento. Su cabello naranja se asienta mientras la electricidad cian recorre la hoja. Los soldados permanecen ilesos, mirando con asombro mientras la lluvia, el humo y las chispas se desplazan por la calle de neón. Audio: viento rugiente, partitura electrónica tensa, clics de transformación del chip, zumbido de plasma, gritos de soldados, poderoso tajo de hoja de energía, crepitar eléctrico, metal colapsando, impacto profundo al aterrizar. Mantén la mujer, el atuendo, el brazo cibernético, el peinado y la identidad del robot exactos en todo momento. El robot permanece de pie hasta el golpe final. Ella ataca solo al robot; ningún soldado resulta herido. Acción clara y legible, anatomía coherente, caída físicamente continua, entorno estable. Negativo: sin sangre, sin violencia explícita, sin zumbidos

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Estilo de acción RPG de fantasía urbana. Calidad cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidad, animación clave detallada, composición premium, iluminación transparente y fondos ricos en información. [Cómo usar las imágenes de referencia] Extraiga dos personajes distintos de todas las imágenes de referencia y manténgalos estrictamente como los mismos individuos en todo momento. Las imágenes de referencia son solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, la edad, la mandíbula, las mejillas, el peinado, el color del cabello, los adornos, la ropa, la decoración, la complexión, la silueta, el color distintivo, el equipo, la atmósfera y el estilo artístico del mundo. No reproduzca el fondo, el espacio en blanco, el texto, la interfaz de usuario, el diseño dividido, el mobiliario, la composición original, la pose o el ángulo de cámara de las imágenes de referencia. Cree una escena completamente nueva desde cero. @1 es el interceptor, @2 es el atacante. Los roles no cambian. No se permite la fusión de personajes, mezcla de rasgos, intercambio de ropa o figuras adicionales. Solo se permite el movimiento natural como la expresión, la respiración y el movimiento de la tela. [Armas y roles] @1 mantiene un arma enfundada fija en la cintura y nunca la desenvaina. @2 usa una sola espada de una mano enfundada y la desenvaina a mitad de la escena. No se permite el uso de dos armas, armas que desaparecen o equipo adicional. [Estilo artístico y ajuste automático] Sombreado 3D toon/cell de precisión. Mantenga contornos coloreados ultrafinos, proporciones faciales de anime, sombras de celda de 2 a 3 pasos y reflejos de iris multicapa. Los fondos como ciudades de neón, puentes mágicos o zonas de investigación deben ajustarse para que coincidan con el mundo del personaje mientras se mantiene un camino claro y directo para el combate. Sin texto ni logotipos. [Escenas fijas] Corte 1: Aproximación a alta velocidad a nivel del suelo. Ángulo bajo. @2 se impulsa desde el suelo, enviando partículas hacia atrás. @1 permanece de pie con calma en la distancia. Corte 2: Desenfundar el arma. Ángulo bajo desde el hombro derecho para @2. Desenvaina una sola espada y ataca a @1. La cámara sigue la aceleración. Corte 3: Evasión y entrada a corta distancia. Primer plano de @1. @1 esquiva la espada y atrapa la muñeca y la parte superior del brazo de @2. Sin contacto con la hoja misma. Corte 4: Desarme seguro. Primer plano del contacto de las manos. @1 gira la muñeca de @2, provocando que el arma caiga de forma segura al suelo. Corte 5: Lanzamiento a alta velocidad y recuperación. Ángulo bajo sobre la rotación de la cadera de @1 y el desplazamiento de peso de @2. @2 gira en el aire y realiza una recuperación suave con rodada lateral. Corte 6: Barrido de piernas bajo y combate cuerpo a cuerpo. @2 realiza un barrido horizontal desde una postura baja. @1 se desliza y para los golpes de @2, capturando la muñeca final.

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Una intrépida kunoichi con cabello negro fluido, intensos ojos violetas, elegante atuendo de combate, presencia atlética y ágil, renderizada en estilo anime japonés de ultra alta calidad, sakuga inspirado en MAPPA, líneas de manga nítidas, cel shading vibrante, distorsión de perspectiva dinámica, efectos visuales de aura brillante - 0–4s: salta a través de los tejados sobre una ciudad bajo ataque de clanes ninja rebeldes, la cámara corre junto a ella a través del horizonte; - 4–10s: se enfrenta a múltiples asesinos en un combate en el aire, encadenando esquivas acrobáticas, lanzamientos de kunai y patadas giratorias mientras los tejados colapsan bajo la batalla, líneas de velocidad y desenfoques de movimiento inundando el encuadre; - 10–15s: confronta al líder del clan sobre una puerta torii gigante, lo derrota en un intercambio a la velocidad del rayo y lo hace estrellarse contra la calle, terminando con la ciudad a salvo mientras la cámara se eleva sobre el horizonte al amanecer - Acción anime de nivel épico, coreografía cinética, guerra cinematográfica en los tejados.

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Por @Snow
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Campo de batalla postapocalíptico oscuro, ciudad en ruinas, edificios colapsando, restos en llamas, chispas, tormentas de polvo, iluminación volumétrica cinematográfica, ultra detalle, contraste dramático. La cámara gira agresivamente hacia arriba alrededor de su cuerpo, órbita rápida desde las piernas hasta el torso, ropa y cabello ondeando con el viento, escombros elevándose en el aire por la presión de la energía. Durante el ascenso de la cámara, el perro blanco y el gatito naranja experimentan una transformación mecánica explosiva en bestias cibernéticas. El personaje se transforma con humo negro, grietas brillantes rojas, cabello rojo, visor oscuro, vestido gótico negro y alas negras gigantes. Ella levanta un bastón de energía masivo y lo golpea contra el suelo, provocando una explosión radial, suelo destrozado, grietas brillantes y una onda de choque de energía pixelada. Luego, el lobo mecánico y el felino cargan hacia la cámara con fuerza extrema.

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Grok Imagine
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Ultra fotorrealista en primera persona al estilo de Call of Duty Modern Warfare, jugador sosteniendo un rifle M4A1 con mira de punto rojo, apuntando por una calle urbana oscura durante la noche, equipo militar realista, iluminación dramática, niebla volumétrica, texturas altamente detalladas, metraje de gameplay cinematográfico --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de disparos en primera persona realista al estilo de Call of Duty Modern Warfare: El jugador sostiene un rifle M4A1 con mira de punto rojo, avanzando lentamente por la calle oscura y con niebla mientras apunta. Balanceo de arma realista y sutil, movimiento de respiración y pasos. La cámara avanza lentamente con un movimiento natural de cabeza, escaneando el entorno, niebla volumétrica, luces rojas distantes y farolas, movimiento y atmósfera realistas altamente detallados --ar 16:9 --motion 4

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.