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Cortometraje

Explora prompts de vídeo de Cortometraje gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

2811 promptsDestacados diarios
Por @Maha
Seedance 2.0
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Crea un video cinematográfico ultra realista de 30 segundos de una joven estudiante japonesa caminando por un paso a nivel rodeada de impresionantes cerezos en plena floración. Lleva el tradicional uniforme escolar japonés estilo marinero azul marino con rayas blancas, falda plisada a juego, zapatos negros y bolso negro al hombro, con un corte bob corto y pulcro en negro y mascarilla facial negra. Comienza con una toma cinematográfica amplia desde atrás mientras camina lentamente junto a las vías del tren, rodeada de delicadas flores en tonos rosa pálido y blanco. La cámara la sigue suavemente desde atrás, capturando el movimiento natural de su cabello, uniforme y bolso mientras una brisa suave atraviesa los árboles. Transiciona a hermosos primeros planos de sus hombros, peinado y uniforme mientras admira en silencio los cerezos sobre ella. Captura los pétalos intrincados, las ramas delicadas y la luz natural suave con profundidad de campo reducida y una gradación de color cinematográfica realista. Inclina lentamente la cámara hacia arriba para revelar un dosel onírico de cerezos que se extiende por el cielo. Termina con una toma aérea elevada y amplia que muestra a la chica caminando cerca del paso a nivel, encuadrada por las vías y los árboles en flor infinitos. Mantén una apariencia de personaje consistente, anatomía realista, movimientos de cámara suaves, iluminación natural y una atmósfera nostálgica y pacífica de cine japonés durante todo el video de 30 segundos, sin texto, logotipos ni marcas de agua.

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Seedance 2.0
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Corto cinematográfico realista de acción y ciencia ficción de 15 segundos, formato 16:9. Dos enormes flotas espaciales se dirigen a toda velocidad hacia una gigante roja moribunda. La primera flota intenta alcanzar la estrella. La segunda flota intenta destruirlas antes de que lleguen. Cientos de cazas colisionan en combate mientras ambas flotas se sumergen directamente en la atmósfera exterior de la estrella. Las naves maniobran entre erupciones solares colosales. Los misiles desaparecen dentro de ríos de plasma. Una pequeña nave espacial se separa de la batalla y se lanza en picado hacia la superficie de la estrella. Un caza enemigo la sigue. Ambas naves desaparecen bajo la superficie brillante. De repente, todo se vuelve silencioso. La cámara revela una enorme estructura geométrica oculta dentro de la estrella. Su superficie comienza a abrirse. Un rayo cegador irradia hacia el exterior. La estrella no está muriendo. Algo dentro de ella acaba de despertar. Física estelar fotorrealista, escala extrema, combate espacial agresivo, persecución rápida, entornos de plasma, revelación dramática, movimiento de cámara cinematográfico, naves espaciales detalladas, sin texto, sin logotipos, sin anime, sin dibujos animados.

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Claude Opus 5.5
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Apertura: Inventario de las actitudes de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un pez gordo y grande corre hacia él. Claude sostiene algo y lo agita, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, usar EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en ruinas, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El pez gordo se gira, cambia al atuendo de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, usar EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, usar EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', baile durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/sala de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, usar EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del pez gordo y lo guía hacia la sala de baile. Termina con una transición de círculo que se encoge.

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Seedance 2.5
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Duración: 24 segundos | Formato: 16:9 | Estilo: Fantasía cinematográfica fotorrealista Crea un impresionante corto de fantasía en acción real de 24 segundos que presenta a un diminuto gatito británico de pelo dorado con ojos oscuros enormes, pelaje esponjoso realista, un lazo rosa, armadura medieval plateada, una capa de marfil y una espada en miniatura. Mantén la apariencia del personaje, las proporciones y los accesorios idénticos durante todo el video. ESCENA 1 (0–5s): EL DESCUBRIMIENTO Durante una violenta tormenta de nieve, el gatito avanza con dificultad entre ruinas antiguas congeladas. Una garra gigante de dragón negro se estrella contra la nieve detrás de él. El gatito aterrado descubre un misterioso huevo de dragón que brilla con luz dorada mientras los ojos ámbar del colosal dragón emergen a través de la ventisca. ESCENA 2 (5–9s): LA ELECCIÓN En lugar de huir, el gatito levanta su pequeña espada para proteger el huevo. El dragón extiende sus enormes alas, bloqueando la luna. Aparece una grieta dorada en el huevo, haciendo que el dragón se detenga de repente por sorpresa. ESCENA 3 (9–15s): LA REVELACIÓN El huevo se rompe, revelando un pequeño dragón negro con cuernos en miniatura y ojos ámbar. El gatito toca suavemente al recién nacido, mientras el colosal dragón baja la cabeza con gratitud. La luz dorada del amanecer rompe a través de la tormenta. ESCENA 4 (15–20s): EL PROTECTOR Una avalancha masiva se precipita hacia ellos. El gatito protege al recién nacido bajo su capa de marfil mientras el enorme dragón extiende sus alas de cuero, protegiéndolos de la nieve y el hielo que caen. ESCENA 5 (20–24s): EL VÍNCULO Al amanecer, el gatito exhaustivo acuna al recién nacido dormido junto al colosal dragón. El dragón cierra suavemente sus ojos ámbar y exhala, moviendo delicadamente el lazo rosa del gatito. La cámara retrocede para revelar a los tres juntos entre ruinas congeladas brillantes. FOTOGRAFÍA CINEMATOGRÁFICA: Pelaje y escamas fotorrealistas, física de nieve realista, contraste dramático de escala, tomas de seguimiento cinematográficas, profundidad de campo reducida, iluminación volumétrica, gradación natural de hora dorada y realismo premium de fantasía en acción real. AUDIO: Vientos helados, crujido de nieve, movimiento de armadura metálica, respiración profunda del dragón, hielo rompiéndose, gorjeos del recién nacido e impactos de avalancha. Sin diálogos ni narración. CONSISTENCIA ESTRICTA: Sin estilo de dibujos animados o anime, aspecto CGI artificial, deformaciones, extremidades adicionales, personajes duplicados, cambios de accesorios, anatomía inconsistente, texturas parpadeantes o física antinatural. Preserva las identidades exactas de los personajes durante todo el video.

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Seedance 2.0
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[Imagen de Referencia Prioritaria y Fijación de Nombres] @image1 = Nombre de Descripción: Protagonista Identidad del protagonista, rostro, peinado, tipo de cuerpo, vestuario, accesorios, equipo y apariencia estándar de los zapatos. Utilice únicamente los nombres fijados anteriormente en el siguiente texto. 15 segundos, relación de aspecto 3:4, estilo fotorrealista de acción en vivo, video continuo con audio sobre un mar azul brillante durante el día. Sin cortes de pantalla en todo momento. Use la imagen de referencia solo para la apariencia del protagonista; no incorpore diagramas de tres vistas ni diseños de texto/muestra en el video. Mantenga la identidad, el vestuario, los accesorios y la complexión física del protagonista durante toda la secuencia. Sin música de fondo (BGM), subtítulos, leyendas o logotipos. Los personajes incluyen al Protagonista, Tripulante A, Tripulante B, Tripulante C (total de 4). Helicóptero de filmación civil de tamaño medio con carrocería blanca y líneas azules. Tren de aterrizaje de patines negro, puerta lateral deslizante amplia abierta, escalones exteriores para abordar/desembarcar, interior gris oscuro. El helicóptero mantiene una altitud constante sobre el nivel del mar de principio a fin. La costa es visible a la distancia; un trampolín circular está instalado muy abajo sobre la superficie del mar. El Protagonista está de pie en el escalón exterior de la puerta abierta, mirando el trampolín distante. El Tripulante A está cerca de la puerta, vistiendo un rompevientos azul, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante B está dentro cerca de la puerta, vistiendo un rompevientos naranja, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. El Tripulante C está en la parte trasera del interior, vistiendo un rompevientos verde, chaleco salvavidas negro y auriculares de aviación. Los rostros de los 3 tripulantes son visibles. La cámara comienza desde la misma posición cerca de la puerta del helicóptero, ligeramente gran angular capturando al Protagonista, a los 3 tripulantes y al mar más allá de la puerta. La posición de la cámara permanece fija, inclinándose hacia arriba/abajo según la caída y el ascenso. El ruido del viento y los sonidos del rotor continúan naturalmente durante toda la secuencia. 0.0–3.0s: El Tripulante A mira al Protagonista, sonríe y pregunta "¿Listo?". El Protagonista asiente con la cabeza hacia el Tripulante A, luego mira directamente al lente de la cámara, mostrando tensión y emoción en su sonrisa, dice enérgicamente en japonés natural "¡Bien, me voy!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo. El Tripulante B sonríe, levanta ligeramente el puño; el Tripulante C se ríe felizmente, se inclina ligeramente hacia afuera y asiente. Después de hablar, el Protagonista toma una respiración profunda, mira hacia abajo al trampolín circular, se impulsa desde el escalón exterior y salta. 3.0–6.2s: En el momento en que el Protagonista salta del helicóptero, el Tripulante B grita "¡Ve!" hacia el Protagonista. La cámara se inclina rápidamente hacia abajo manteniendo la posición junto a la puerta, siguiendo al Protagonista cayendo cerca del centro del encuadre. El Protagonista estira el cuerpo mientras cae, haciéndose más pequeño a medida que aumenta la distancia. El trampolín circular debajo se vuelve visible, el Protagonista se acerca apuntando al centro. Mientras la cámara apunta hacia abajo, los 3 tripulantes están fuera de cuadro pero se escuchan vítores alegres desde el interior. Los sonidos del rotor y del viento continúan. 6.2–7.7s: El Protagonista aterriza cerca del centro del trampolín circular sobre la superficie del mar. La superficie de salto estirada se hunde significativamente bajo el peso, detiene el descenso y luego rebota fuertemente hacia arriba. La cámara permanece apuntando hacia abajo, mostrando una secuencia continua de aterrizaje, hundimiento y reversión al ascenso. Se escuchan los sonidos de impacto y rebote. 7.7–11.6s: El Protagonista rebota alto hacia el helicóptero debido a la fuerza del rebote, lleva las rodillas al pecho, pliega el cuerpo, gira vigorosamente en el aire. La cámara se inclina hacia arriba coincidiendo con el Protagonista ascendente desde la misma posición. El Protagonista se hace más grande al acercarse, la puerta abierta y el escalón exterior vuelven a ser visibles. Deshace la rotación, extiende las piernas, devuelve ambos pies al mismo escalón exterior del que saltó, quedando de pie establemente en la misma posición inicial, orientación y postura. La altitud del helicóptero permanece sin cambios. 11.6–15.0s: La cámara regresa a la orientación inicial junto a la puerta. El Tripulante A aplaude sonriendo hacia el Protagonista. El Tripulante B levanta el puño alegremente, con un grito corto "¡Yay!". El Tripulante C aplaude sonriendo mientras mira al Protagonista. El Protagonista, respirando con dificultad, gira la cara hacia el lente de la cámara, con ojos brillantes, habla de manera brillante y natural con la emoción y alegría del regreso seguro "¡Increíble! ¡Increíble, fue lo mejor!". Los movimientos de los labios coinciden con el texto completo del diálogo para el Tripulante B y el Protagonista. Cuadro final: El Protagonista de pie en el escalón exterior original, ha terminado de hablar a la cámara, expresión emocionada, el Tripulante A y C aplaudiendo detrás, el Tripulante B celebrando. Los sonidos de aplausos y del rotor continúan hasta el final a los 15s.

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Seedance 2.5
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SU ÚLTIMA MIRADA — EL ESPEJO Duración: 15 s | Vertical 9:16 | Terror sobrenatural fotorrealista. BLOQUEO DE REFERENCIA Imagen 1 = Ana humana. Conservar exactamente el rostro, las proporciones faciales, el cabello castaño oscuro hasta los hombros, las proporciones corporales, el mono de cuadros marrón-beige y las zapatillas blancas. Imagen 2 = Ana fantasma. Coincidir con el rostro pálido, el cabello negro largo y enredado, el vestido marfil de manga larga desgastado, las manchas de barro y las manos pálidas. Sin deriva de identidad. ESCENA 1 — SU REFLEJO (0–3 s) Noche, dormitorio de Ana. Ana está de pie directamente frente a un gran espejo, ajustando suavemente su cabello con ambas manos. Inclina la cabeza y sonríe a su reflejo. El reflejo reproduce perfectamente cada movimiento. Plano medio, lento acercamiento cinematográfico, iluminación realista del dormitorio. ESCENA 2 — ALGO NO ESTÁ BIEN (3–5 s) Ana se acerca más y ajusta su cabello. De repente, su reflejo se retrasa ligeramente respecto a sus movimientos reales. Ana se congela mientras su sonrisa desaparece. Perturbada, levanta ambas manos y cubre completamente su rostro. Una brisa antinatural mueve su cabello a pesar de que la habitación está cerrada. El reflejo sigue siendo visible en el espejo. ESCENA 3 — LA TRANSFORMACIÓN (5–8 s) Mientras el rostro de Ana está oculto detrás de sus manos y su cabello cayendo, su reflejo se transforma primero: el cabello hasta los hombros se convierte en cabello negro largo y enredado; el mono de cuadros se convierte en un vestido marfil sucio; su rostro se vuelve mortalmente pálido y sus manos se vuelven fantasmales. Ana baja lentamente las manos. El cambio sobrenatural se extiende desde el reflejo hacia su cuerpo real, completándose cuando sus manos llegan a sus costados. Revelar tanto a Ana como a su reflejo como el mismo fantasma aterrador, coincidiendo con precisión con la Imagen 2. Conservar su alineación y continuidad física. ESCENA 4 — LA ÚLTIMA MIRADA (8–11 s) Ana fantasma permanece inmóvil frente al espejo, con la cabeza baja. Levanta lentamente su rostro pálido mientras el cabello enredado se separa naturalmente. Su reflejo mantiene una sincronización perfecta. Clava la mirada en sí misma, luego desplaza lentamente su vista directamente hacia la cámara, como si percibiera a alguien detrás de ella. Lento acercamiento, iluminación fría y apagada, silencio opresivo. ESCENA 5 — SUSTO FINAL (11–15 s) Ana fantasma se aleja del espejo y se acerca lentamente a la cámara. Su largo vestido arrastra por el suelo y su cabello enredado se balancea naturalmente. Inclina la cabeza, luego se lanza repentinamente cerca. Su cabello negro se agita hacia adelante, cubriendo físicamente todo el objetivo hasta que el encuadre se vuelve completamente negro. Terminar inmediatamente; sin tomas adicionales. CONTINUIDAD Y RESTRICCIONES NEGATIVAS Mantener un diseño consistente del dormitorio, geometría del espejo, dirección de la cámara y alineación del reflejo. El reflejo cambia primero; la Ana real se transforma solo después de que su rostro esté oculto. Sin personajes duplicados, comportamiento aleatorio del reflejo, cambios prematuros de vestuario, deformaciones faciales, errores anatómicos, teletransportación, cortes inexplicables, efectos de dibujos animados, gore, texto, logotipos o marcas de agua. Texturas ultra-realistas de piel, cabello y tela.

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Grok Imagine
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[Configuración Básica] Analiza a fondo la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña de forma completamente original una 'habitación pequeña donde el personaje viviría realmente' y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de un solo plano secuencia sin cortes ni teletransportaciones) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estética de diorama artesanal en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión Interior] (*Instrucciones de diseño para la IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño interior de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, y aplícalos en los tonos del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyberpunk, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 objetos que simbolicen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Plano Secuencia Continuo)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa de la toma de corriente. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Aparece gradualmente un pequeño espacio residencial profundo, y la escala se reduce mientras la cámara se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Cotidiana): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción cotidiana más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales Artesanales y Personaje] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada objeto, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/Música de Fondo] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Instrumental suave y cálido estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos cotidianos tenues como pasos pequeños y telas susurrantes. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación de objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.

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Seedance 2.5
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Video cinematográfico y emocional de narrativa visual. Primera escena: primer plano de una joven afligida que llora, con rasguños en el rostro, sosteniendo una pistola dentro de un edificio abandonado oscuro y en ruinas, confrontando a un hombre aterrador similar a un zombi con ojos blancos lechosos. Segunda escena: ella deja caer su arma, vistiendo un poncho marrón sobre un vestido blanco. Tercera escena: una transición mágica y cinematográfica hacia un paisaje montañoso iluminado por la hora dorada del sol, con vastos campos de hierba alta. El hombre y la mujer se abrazan con alegría, ríen juntos entre la hierba, corren tomados de la mano por el campo y finalmente se sientan pacíficamente en una colina contemplando majestuosas montañas nevadas al atardecer mientras él le besa la cabeza. Negative Prompt: low quality, blurry, distorted faces, bad anatomy, deformed hands, unnatural movements, grainy, flickering, poorly rendered

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Seedance 2.5
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Crea una película de comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mono azul de osito de peluche, una madre hermosa con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un perro juguetón color dorado-marrón. Dentro de una acogedora casa moderna, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe travieso. El perro curioso sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin peligro sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre parece confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.

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Claude Opus 5.5
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Crea un cortometraje 3D generado puramente por código que represente la entrada de los Autobots de Transformers. Utiliza la integración de Claude Code + Blender para escribir aproximadamente 20,000 líneas de código y construir desde cero a Optimus Prime, Bumblebee e Ironhide. Anima la transformación de las piezas de armadura (haciendo referencia específica a conteos como 154, 89 y 108 partes) en una escena callejera lluviosa. No utilices fotogramas de video generados por IA; basa todo únicamente en animación procedural y renderizado.

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Seedance 2.5
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Crea una escena de pelea cinematográfica ultra realista en acción real que protagonizan dos adultos de 20 años. La chica es excepcionalmente guapa, con el cabello largo, oscuro y brillante, ojos expresivos y hermosos, rasgos faciales delicados, una sonrisa encantadora y una actitud segura e intrépida. Lleva una chaqueta negra ajustada y elegante, un top bonito, vaqueros azules y botas negras. El chico es un hombre atractivo de 20 años con una complexión atlética, cabello oscuro despeinado y una expresión arrogante. 0–2 segundos: En una calle iluminada por neones por la noche, el chico bloquea su camino con arrogancia y de repente intenta agarrarle del brazo. Ella se aparta al instante, dándole una mirada mortalmente seria. 2–5 segundos: Él lanza un puñetazo. Ella lo esquiva suavemente, le agarra el brazo, gira sobre sí misma y le propina una patada poderosa en el estómago, haciéndole retroceder tambaleándose por la sorpresa. 5–8 segundos: Furioso, carga contra ella de nuevo. Ella se agacha para evitar su ataque, barre sus piernas y ejecuta una patada giratoria perfectamente sincronizada que lo envía a estrellarse contra el pavimento. 8–10 segundos: Ella se arregla casualmente su hermoso cabello, lo mira desde arriba con una sonrisa pícara y dice: "Gran error, amigo". Se da la vuelta y se aleja con confianza mientras él permanece aturdido en el suelo. Estilo visual: Acción real fotorrealista, detalles faciales naturales hermosos, textura de piel realista, ojos expresivos, movimiento detallado del cabello, coreografía profesional de artes marciales, seguimiento dinámico rápido de cámara, iluminación cinematográfica dramática, física realista, sonidos de impacto auténticos, apariencias consistentes de los personajes, sin gore, sin efectos sobrenaturales, sin visuales de dibujos animados. Formato vertical 9:16, exactamente 10 segundos.

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Por @Dania
Seedance 2.5
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Una joven adulta hermosa con cabello castaño corto, ojos grandes y expresivos, y un encanto de superestrella. Belleza natural, estilo elegante, rasgos faciales realistas y apariencia consistente en cada plano. ENTORNO: Apartamento moderno → espejo del dormitorio → armario → calle de la ciudad → exterior de una cafetería → interior acogedor de la cafetería → mesa → calle nocturna de la ciudad con luces brillantes. ARCO EMOCIONAL: Anticipación romántica → emoción nerviosa → recompensa emocional cálida. SECUENCIA DE PLANOS: Plano 1: Primer plano de la chica sentada en su cama, sonriendo suavemente mientras lee un mensaje de texto en su teléfono. Plano 2: Vuelve a mirar su teléfono, sus ojos brillan de emoción. Plano 3: De pie frente al espejo, se arregla suavemente su cabello castaño corto. Plano 4: Escribe un mensaje, hace una pausa y sonríe tímidamente. Plano 5: Mira la hora, respira hondo y se levanta. Plano 6: Una transición estilizada de cambio de ropa mientras se prepara para su cita. Plano 7: Primer plano en cámara lenta de ella rociando perfume alrededor de su cuello. Plano 8: Última mirada en el espejo; ajusta su atuendo y se dedica una sonrisa segura. Plano 9: Plano de seguimiento cinematográfico de ella caminando por una animada calle de la ciudad hacia una cafetería. Plano 10: Llega fuera de la cafetería y de repente ve a alguien que reconoce. Plano 11: Su expresión cambia a una sonrisa cálida y emocionada al verlo esperando. Plano 12: Primer plano de sus ojos encontrándose, capturando un momento de afecto mutuo. Plano 13: Caminan lentamente uno hacia el otro, con un suave efecto de cámara lenta y bokeh de fondo difuminado. Plano 14: Primer plano íntimo mientras se inclinan uno hacia el otro, sonriendo suavemente antes de cerrar los ojos. Plano 15: Comparten un beso romántico y tierno en los labios, con luces de la ciudad desenfocadas, un resplandor dorado cálido y un hermoso final cinematográfico. ESTILO VISUAL: Romance cinematográfico ultra-realista, textura de piel natural, ojos expresivos, movimientos de cámara suaves, profundidad de campo reducida, iluminación cálida, física realista, transiciones elegantes e identidad de personaje consistente. MÚSICA Y EDICIÓN: Banda sonora pop romántica a 145 BPM, con cada plano sincronizado al ritmo. Usa cortes rápidos durante la secuencia de preparación, transiciones suaves mientras camina y un sutil efecto de cámara lenta durante el momento romántico final. FINAL: Mantén el beso final brevemente, con las cálidas luces de la ciudad brillando en el fondo.

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Seedance 2.0
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Espadachín de Túnica Blanca: Duelo en el Abismo del Dragón [Acto 1 | Invocación 0-10s] 0-3s: Un guerrero con túnica blanca se encuentra de pie en las aguas poco profundas de la orilla de un río en un cañón oscuro, rodeado de acantilados negros, con bancos de arena pálidos a lo lejos. La fría luz de la luna se filtra por las grietas superiores; la superficie del agua está húmeda y la niebla impregna el ambiente. El guerrero sostiene una espada larga desenvainada en posición de guardia, con rayos azul-blancos fluyendo a lo largo de la hoja. Plano medio, dolly in lento. Partículas de rayos, qi de espada, niebla de cascada. 3-5s: El guerrero gira rápidamente y balancea la espada, arcos de rayos se extienden, luego carga hacia adelante con explosiones de electricidad. Tracking orbital que se convierte en vista lejana gran angular. Estelas de rayos, imágenes residuales, salpicaduras de agua explosivas, ondas de choque de estruendo sónico. 5-7.5s: Un gigante dragón de agua emerge de la superficie, su esqueleto se forma mientras el cuerpo de agua toma forma. Dolly plano medio. Efectos fluidos, bigotes del dragón ondeando, arcos eléctricos envolviéndolo. 7.5-10s: El dragón de agua rodea al guerrero a alta velocidad, se lanza hacia la cámara y luego gira hacia un lado. Los ojos del dragón brillan, salpicaduras de agua vuelan. Tracking lateral que se convierte en plano contrapicado bajo. Vórtice del dragón de agua, niebla, partículas de flujo de agua. [Acto 2 | Batalla Final 10-27s] 10-11.5s | Picado de Cabeza de Dragón: La cabeza del dragón se sumerge, el guerrero explota hacia arriba desde una media rodilla, la onda de choque levanta la túnica blanca y la superficie del agua, la espada desnuda estalla con rayos, contraatacando hacia arriba. Plano contrapicado ultra bajo, ascendiendo desde los pies cerca de la superficie del agua, la cámara atraviesa la luz de la espada. Explosión radial de la superficie del agua, sobreexposición de rayos, estelas de luz blanca. 11.5-13s | Colisión Frontal: La punta de la espada colisiona con la cabeza del dragón, una onda de choque anular levanta el agua poco profunda. El guerrero hace una voltereta en el aire, corta tres veces rozando la cabeza del dragón, comprimido en tres momentos de flash. Plano contrapicado extremo, rotando 180° con el personaje, corte a plano cenital vertical de 90°. El cuerpo del dragón y los rayos forman una enorme espiral sobre la superficie del agua. 13-15s | Persecución por Cuerpo de Dragón: El guerrero corre a lo largo del cuerpo del dragón, teletransportación estilo rayo, las puntas de los dedos tocan el agua causando salpicaduras. La cola del dragón barre horizontalmente, el guerrero se agacha para esquivar, invierte el giro y corta lateralmente. Seguimiento lateral rápido ultra gran angular de 24mm, la cola del dragón bloquea la lente, la cámara rueda. Imágenes residuales, salpicaduras de agua, estelas de rayos. 15-17s | Picado Extremo: El guerrero salta a un terreno alto en el cañón, se encoge hasta ser un punto blanco en la oscuridad, luego cae verticalmente de cabeza como un rayo blanco apuntando a la cabeza del dragón. Plano cenital vertical de 90° desde arriba cayendo a la misma velocidad, los últimos 0.2s cortan a un ángulo ultra bajo cerca de la superficie del agua. Suelo, superficie del agua, cuerpo del dragón ampliándose rápidamente. 17-19s | Combate Cercano: La cabeza del dragón gira para morder, los colmillos rozan la lente. El guerrero se teletransporta, corte revés a través del cuello del dragón, el cuerpo del dragón explota en flujo de agua y luego se reensambla. Ángulo extremo gran angular de 14-18mm, fuerte perspectiva, la cámara pasa a través de la boca del dragón, velocidad en tiempo real durante todo el proceso. Explosión de flujo de agua, gotas dispersas. 19-21.5s | Duelo Rodeante: El dragón de agua espirala alrededor del guerrero formando un enorme vórtice de dragón de agua. El guerrero en el centro de la tormenta, parpadea a cuatro posiciones cortando una vez cada uno, cuatro luces de espada blancas frías se intersectan como patrones de rayos. Órbita rápida de 360°, altura cambia continuamente, ascenso repentino desde la superficie del agua seguido de picado vertical. Vórtice de dragón de agua, patrones de rayos, imágenes residuales. 21.5-23.5s | Carga Directa: El dragón gigante se precipita a lo largo de toda la longitud del cañón, su tamaño llena la pantalla. El guerrero carga explosivamente hacia atrás, distancia cero, desaparece justo antes de la colisión. Composición frontal de ángulo ultra bajo, el guerrero como una pequeña sombra blanca en el centro. Líneas de velocidad, ondas de choque en la superficie del agua. 23.5-25.5s | Corte Inverso a Cabeza de Dragón: El guerrero se teletransporta sobre la cabeza del dragón, hace una voltereta en el aire, agarra la espada con ambas manos y golpea hacia abajo, los rayos penetran todo el cuerpo de agua. Plano contrapicado extremo desde directamente debajo de la cabeza del dragón hacia el cielo, la cámara se estrella verticalmente hacia la superficie del agua siguiendo la punta de la espada. Penetración de rayos, silueta a contraluz. 25.5-27s | Explosión de Agua Definitiva: La luz de la espada toca el agua, las aguas poco profundas explotan en una enorme ráfaga circular de agua. El cuerpo del dragón es cortado en incontables gotas de agua flotantes, brevemente congeladas y luego todas se dispersan. Corte instantáneo a vista de pájaro de 90° desde altitud extrema, contraste de escala. Gotas flotantes, explosión de agua anular. [Acto 3 | Retorno al Silencio 27-30s] Las gotas de agua caen de vuelta a la superficie del río, el dragón divino se disipa en niebla fina. El guerrero permanece de pie en el centro del agua poco profunda, de espaldas a la cámara, mano derecha naturalmente baja, los rayos residuales en la hoja de la espada se extinguen gradualmente, la túnica blanca y el cabello ondean suavemente con el viento. Retroceso lento desde detrás del personaje, revelando las aguas vacías del cañón oscuro, solo queda la última ondulación. Niebla fina, ondulaciones, rayos desvaneciéndose. [Bloqueo Forzado] Durante todo el clip, mantener solo una espada larga desenvainada, sin funda, sin acciones de desenvainar/guardar. Mantener consistencia en el estilo del guerrero de túnica blanca y el entorno del cañón oscuro. Sin diálogo, sin personajes adicionales, sin nuevas armas.

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Crea un clip de comedia ultra-realista de K-drama escolar de 30 segundos, ambientado en un luminoso pasillo de escuela secundaria. Utiliza la imagen adjunta como referencia exacta de los personajes, manteniendo perfectamente consistentes los rostros, peinados, atuendos, proporciones corporales y apariencia general de ambos. El chico lleva una chaqueta de punto azul marino con botones sobre una camisa azul claro, pantalones beige y zapatos negros. La chica tiene el pelo negro largo y liso, un vestido blanco de verano, una chaqueta verde menta y zapatillas blancas. Muchos estudiantes con uniformes grises y azules marinos, sosteniendo carpetas verdes, se agolpan alrededor para observar. El clip comienza con un primer plano a mano alzada del rostro irritado del chico mientras una manga borrosa cruza el lente. La cámara pasa a un plano medio: el chico y la chica discuten y se empujan frente a un tablón de anuncios verde y casilleros de madera. Él le señala la cara con el dedo; los estudiantes jadean y se cubren la boca. La chica gira, con su cabello y falda volando, y lo golpea con una patada lateral rápida. Él tropieza hacia un lado y cae, con cortes cómicos rápidos y reacciones de la multitud. La cámara se acerca a un tenso plano conjunto en primer plano, con sus rostros a centímetros de distancia: él habla enfadado usando gestos con las manos, mientras ella permanece tranquila con una sonrisa confiada. Un plano bajo desde el suelo muestra sus zapatillas blancas avanzando y su pierna elevándose. La cámara retrocede lentamente hasta un plano general del pasillo: el chico está tendido en el suelo, la chica se alza sobre él, y toda la multitud se queda paralizada por la sorpresa. Utiliza una cinematografía fotorealista estilo K-drama con movimiento de cámara a mano alzada, barridos rápidos, zooms ágiles, profundidad de campo reducida, tonos de piel naturales, luz diurna suave proveniente de las ventanas del pasillo y desenfoque de movimiento natural. Audio exclusivamente natural: sincronización labial realista, eco del pasillo, jadeos y murmullos de la multitud, pasos sobre el suelo pulido y sonidos de impacto. Sin música, sin narración, sin subtítulos, sin texto, sin marcas de agua, sin filtros de belleza, sin aspecto CGI, sin cambios de vestuario y sin cambios de personajes.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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