Cortometraje

Explora prompts de vídeo de Cortometraje gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

2319 promptsDestacados diarios
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Crea una comedia de acción animada en 3D cinematográfica y extremadamente divertida de 15 segundos, en formato panorámico 16:9. Sala de conferencias corporativa moderna, animación con calidad de largometraje, actuación facial expresiva, movimiento de cámara dinámico, comedia física progresiva, narrativa visual sólida. Toda la secuencia debe originarse a partir de un pequeño error identificable: un presentador deja caer su control remoto de presentaciones debajo de una mesa de conferencias. PERSONAJE PRINCIPAL: Un presentador profesional demasiado confiado que se desespera cada vez más por recuperar el control remoto mientras finge que todo está bajo control. 0–3 segundos: Una presentación transcurre a la perfección en una moderna sala de conferencias. El presentador avanza las Slides con confianza usando un pequeño control remoto. El control remoto se resbala de su mano. Rebota una vez y rueda debajo de la larga mesa de conferencias. El presentador se congela por un momento. Luego, inmediatamente vuelve a sonreír profesionalmente. 3–6 segundos: Sin interrumpir la presentación, se agacha casualmente para recuperar el control remoto. No puede alcanzarlo. Sigue hablando y sonriendo como si nada estuviera mal. Se agacha más. Aún no puede alcanzarlo. El control remoto rueda más lejos debajo de la mesa. 6–9 segundos: El presentador se arrodilla junto a la mesa mientras sigue actuando con confianza. El control remoto rueda más lejos. Se estira para alcanzarlo. Falla. Pronto, solo la mitad de su cuerpo permanece visible sobre la mesa. Los ejecutivos siguen observando la presentación. 9–12 segundos: El presentador desaparece por completo debajo de la mesa de conferencias. Solo sus piernas permanecen visibles. Debajo de la mesa, realiza una carrera de obstáculos de comedia de acción alrededor de las patas de las sillas, maletines, cables de alimentación y sillas de oficina con ruedas. El control remoto sigue escapando de él por poco. La pantalla de presentación detrás de él avanza automáticamente a través de múltiples Slides. 12–14 segundos: Finalmente atrapa el control remoto. Emergen dramáticamente de debajo de la mesa como un héroe de acción victorioso. Levanta el control remoto triunfalmente. 14–15 segundos: Mira hacia la pantalla de presentación. La presentación ya ha llegado a la diapositiva final: GRACIAS. La audiencia está aplaudiendo. El presentador se queda allí sosteniendo el control remoto, dándose cuenta de que se perdió toda la presentación. CORTE A NEGRO. ESTILO: Comedia de acción animada en 3D original de alta energía, reacciones expresivas, tomas de seguimiento dinámicas, coreografía de acción cinematográfica, humor físico progresivo, causa y efecto sólidos, sincronización precisa. La audiencia siempre debe entender dónde está el control remoto y por qué el presentador sigue intensificando sus esfuerzos. No se requiere diálogo. Sin lesiones, violencia, explosiones, horror ni eventos surrealistas. Solo comedia apta para toda la familia.

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Una toma de película de comedia de estudio de los años 2000, 16:9, 35mm, grano de película moderado, luz de día estadounidense brillante, cámara de seguimiento a la altura del pecho siguiendo a un hombre a lo largo de una acera de la ciudad. Dolly/seguimiento suave con él, sin teléfono en mano, sin movimiento brusco de gimbal, sin drones, sin cortes. La cámara permanece con él durante los 30 segundos completos, plano medio-ancho, con la calle legible detrás de él. REFERENCIAS DE IMAGEN [image_ref] es el fotograma de apertura Y el bloqueo de identidad: el hombre calvo con barba oscura y espesa, camisa de franela a cuadros gris abierta sobre una camiseta blanca, a mitad de paso en esta exacta acera iluminada por el sol. Mantén su rostro, cuero cabelludo calvo, barba y cuerpo exactos. Mantén esta calle: la tienda Sherman Brothers, la mesa de café, los escalones de piedra y la entrada arqueada, el hidrante rojo, la bandera estadounidense, los escaparates. Comienza con esta composición, luego la cámara viaja con él por la cuadra. No rediseñes su rostro. Canta en voz alta, de forma diegética, la letra "I've got the power" con una voz entusiasta, fuerte y desafinada, durante todo el recorrido. Sin música de fondo adicional. Sonido ambiental de la calle, pasos, y luego los gags. LÍNEA DE TIEMPO 0-4s: [Seguimiento medio-ancho, comenzando en image_1] Él ya está caminando, ya está cantando, con la boca abierta, el pecho hacia afuera, con un pequeño contoneo. La cámara se desliza con él. Luz de día, grano. Se está divirtiendo como nunca. 4-8s: [Seguimiento, gira su torso hacia el hidrante sin detenerse] Señala con dos dedos al hidrante rojo en la acera. La tapa del hidrante explota y tres chorros fuertes de agua salen disparados en diferentes direcciones, alto, violento, física de agua real, neblina bajo el sol. Él sigue caminando y cantando, no mira hacia atrás por mucho tiempo. La cámara permanece en él, géiseres de hidrante en el fondo. 8-13s: [Seguimiento, sigue cantando] Mantiene el contoneo. El agua sigue arqueándose detrás de él. Los peatones se inmutan ante el rocío. Él sonríe, señala al cielo en una parte de la letra, nunca rompe el paso. 13-18s: [Seguimiento mientras pasa junto a una mujer que viene en dirección contraria] Una mujer con un vestido hasta la rodilla camina hacia él. Mientras se cruzan, una ráfaga repentina golpea solo a ella: el dobladillo se levanta un poco, estilo ventilación de acera de Marilyn pero modesto, un breve movimiento y luego cae. Ella agarra la tela, sorprendida. Él sigue caminando, sigue cantando, una pequeña mirada, sin contacto. La cámara nunca lo deja. 18-23s: [El seguimiento se ralentiza cuando llega a un escaparate] Se detiene frente a un gran cristal de tienda, todavía tarareando. Se inclina. Lo vemos a él y a su reflejo claramente: cabeza calva, barba, franela, camiseta blanca. Se estudia a sí mismo, inclina la barbilla. 23-28s: [Mantenido en él y el reflejo] En el cristal y en su cuerpo al mismo tiempo, la ropa cambia en una transformación continua: la franela y la camiseta se convierten en un elegante traje blanco de cuello abierto, chaqueta, pantalones a medida, una cadena de oro. Sin cortes, sin destellos, la tela se reescribe a sí misma. Él comprueba el nuevo look en el escaparate, complacido, con los hombros hacia atrás. 28-30s: [Plano medio, todavía en él] Se lame la punta del dedo índice, lo toca en su cadera, y una pequeña bocanada de vapor blanco sale de la tela como si se estuviera enfriando una plancha caliente. Pronuncia el último "power", con aire de suficiencia. El clip termina ahí.

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Tráiler de animación familiar estilizada de primera calidad con calidad de largometraje de alto nivel, diseño de color luminoso, rostros expresivos, iluminación global suave, ricas nubes volumétricas, profundidad cinematográfica y la energía emocional de un tráiler orquestal. Cámara dinámica con tomas aéreas envolventes, primeros planos divertidos, acercamientos rápidos y revelaciones épicas de héroes. Aspecto original de largometraje animado premium, cálido, mágico y conmovedor. Protagonista: Nova, una valiente niña de 11 años con ojos enormes y expresivos, cabello oscuro rizado, mejillas manchadas de hollín, un abrigo de aprendiz de panadera demasiado grande y una llave de fuego brillante alrededor del cuello. Compañero: Crumb, un pequeño y gruñón dragón de pelusa hecho de cenizas y brasas, cómico y adorable. Fuerza antagonista: una vasta oscuridad viviente que se arrastra y se traga el cielo. Una fantástica panadería en el cielo sobre las nubes, hornos gigantes que forjan cada amanecer, molinos de harina flotantes, puentes de cuerda, masa de amanecer brillante, cañones de cielo tormentoso y una torre de amanecer radiante final. 0-5s: Revelación aérea épica - Vasto reino de nubes al amanecer. Hornos gigantes brillan sobre el cielo. Voz en off en inglés: “Every morning… someone had to bake the sun.” 5-10s: Comedia + gancho de personaje - Nova corre por la panadería cargando una hogaza de amanecer brillante. Crumb estornuda chispas. Un pequeño error. La hogaza brillante se resbala. Todo el cielo se oscurece. Sonido de disco rayado en el tráiler. 10-16s: Montaje de aventura - Cortes rápidos: Nova volando sobre un saco de harina a través de cañones de nubes, Crumb gritando, engranajes gigantes girando, molinos flotantes colapsando, Nova agarrando la llave de fuego. Voz en off: “And this year… it was her turn to fix it.” 16-22s: Escalada de la amenaza - La oscuridad viviente se extiende por el horizonte, tragándose islas flotantes. Nova se enfrenta a la tormenta, con la llave de fuego brillando en su mano. Crumb traga saliva. 22-27s: Clímax del héroe - Primer plano en cámara lenta del rostro decidido de Nova. Salta hacia la torre del amanecer y clava la llave de fuego en su corazón. Una luz dorada brota a través de las nubes. 27-30s: Final del tráiler - Un amanecer masivo inunda el mundo del cielo. Corte seco a Nova y Crumb cubiertos de hollín, riendo. Voz en off: “This fall… rise with the light.” Tarjeta de título final: THE GIRL WHO BAKED THE DAWN. Calidad original de largometraje animado premium, actuación facial sólida, hermosa simulación de nubes, ritmo de tráiler, guion de color emocional, movimiento estilizado pero creíble, sin texto excepto en la tarjeta de título final.

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Crea una secuencia animada hilarante de 15 segundos con el mismo estilo de dibujos animados 3D cálido y cinematográfico del guion gráfico anterior. Mantén los mismos personajes de marido y mujer, el interior de la casa lujosa, expresiones faciales exageradas, comedia de ritmo rápido y una animación cinematográfica fluida. Escena 1 — 0–3 seg: El marido está totalmente listo para salir, de pie con orgullo en la puerta principal vistiendo ropa, zapatos y gafas de sol elegantes. Mira su reloj y llama hacia el dormitorio: Marido: "¿Estás lista?" Desde dentro, la mujer responde alegremente: Mujer: "¡Solo dos minutos!" 😄 Escena 2 — 3–11 seg: Montaje cómico de avance rápido Muestra todo lo que sucede dentro del dormitorio en movimiento extremadamente rápido: * La mujer se prueba un vestido y luego lo desecha. * Se cambia a otro conjunto… luego a otro… y a otro más. * Se maquilla. * Se lo quita y se lo vuelve a aplicar. * Se pinta los labios con cuidado. * Se arregla las cejas. * Prueba diferentes peinados. * Cambia sus pendientes y zapatos. * Se mira al espejo, descontenta, y luego empieza todo de nuevo. Mientras tanto, corta repetidamente al marido esperando en la puerta principal. El tiempo pasa ridículamente rápido. Su apariencia joven y segura se transforma gradualmente: el cabello se vuelve gris, le crece la barba, su postura se encorva y, finalmente, se convierte en un anciano que sigue de pie en la puerta sosteniendo sus llaves. 😂 Escena 3 — 11–15 seg: Finalmente, la mujer sale luciendo absolutamente perfecta y glamurosa. Ella ve al marido, ahora anciano, canoso y apoyado en un bastón. Ella sonríe inocentemente y dice: Mujer: "¿Ves? Te lo dije… ¡solo dos minutos!" 😌✨ Plano final: El marido anciano mira lentamente a la cámara con una expresión de total derrota, mientras su bastón se resbala ligeramente y las llaves caen de su mano. 😂

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15s, 16:9, acción de fantasía cinematográfica ultrarrealista en una ciudad postapocalíptica en ruinas. Rascacielos colapsados, pasos elevados rotos, calles agrietadas, coches destrozados, humo, polvo, chispas, cristales rotos, escombros, luz cenital intensa a través de la bruma, VFX de acción real, fuerte desenfoque de movimiento. Sin texto, sin marca de agua, sin dibujos animados, sin interfaz de juego. Bloqueo de personaje: Usa la Imagen 1 como única referencia para Alin. Mantén su rostro exacto, cabello largo rubio pálido, armadura biomecánica femenina de color plata y negro, detalles brillantes en naranja, silueta elegante y poderosa, articulaciones metálicas realistas. No la conviertas en una guerrera con túnica roja. Bloqueo de enemigo: Usa la Imagen 2 como única referencia para el demonio gigante. Mantén el enorme cuerpo demoníaco gris oscuro exacto, músculos masivos, alas de murciélago, extremidades pesadas, colmillos, cola, piel rugosa similar a la piedra, escala abrumadora. Sin pelaje blanco, sin tipos de monstruos adicionales. Lógica de armas: La espada de energía naranja dorado de Alin debe extenderse rápidamente desde su mano o la armadura de su antebrazo. Primero se abre la armadura, luego se extiende el marco interno de la hoja y después la energía naranja dorado la llena, formando una hoja brillante completa. No debe aparecer de la nada. Lógica del entorno: Este es un campo de batalla en una ciudad en ruinas, no un pastizal. Torres rotas, humo, acero expuesto, restos en llamas, calles destruidas. Los tanques de agua de las azoteas que estallan y las tuberías rotas crean una niebla blanca similar a una cascada y rocío por toda la zona de batalla. Ritmo: Presión flotante -> carga rápida -> el demonio gigante se levanta -> combate cuerpo a cuerpo brutal -> choque de poder directo -> final con pilar de energía vertical. Cortes rápidos, ritmo intenso, sin poses lentas. 0.0-1.3s Alin flota sobre una calle de la ciudad en ruinas, centrada frente a torres rotas y un tragaluz lleno de humo. Líneas de energía naranja rojizo se mueven alrededor de su armadura mientras fija su objetivo en el enemigo de abajo. 1.3-2.4s Ella sale disparada hacia la cámara. Durante la carrera, la armadura de su antebrazo se abre y una hoja de energía naranja dorado se extiende rápidamente desde su mano. 2.4-3.8s La calle entra en erupción. El demonio gigante surge del polvo, los escombros y la niebla similar a una cascada proveniente de los tanques de agua y tuberías que explotan. Alin es lanzada hacia el primer plano mientras el demonio se levanta al fondo, rugiendo. 3.8-5.2s Combate cuerpo a cuerpo con cortes rápidos. El demonio lanza un zarpazo gigante. Alin se desliza dentro del ataque, provoca chispas al rozar la garra y el antebrazo, salta con un corte diagonal a través de su pecho y luego cae de nuevo para evitar un segundo golpe. 5.2-6.6s Ataque de seguimiento lateral. Alin corre a lo largo de la calle destrozada dejando un largo rastro de hoja naranja dorado. El demonio la persigue, aplastando coches y hormigón, lanzando ondas expansivas, polvo, cristales y rocío de agua al aire. 6.6-8.6s Colisión directa. Alin se gira y se enfrenta al demonio de frente. Hoja contra garra y masa corporal. Una brillante onda expansiva naranja dorado explota hacia afuera, despejando el polvo y la niebla del punto de impacto. 8.6-10.8s Alin vuelve a elevarse en el aire tras la explosión, brillando con más intensidad, absorbiendo más energía. Abajo, el demonio gigante extiende sus alas

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Anima esta imagen para convertirla en un video cinematográfico fotorrealista de 15 segundos. Conserva el rostro, el peinado, la ropa, las joyas, las proporciones corporales, el interior de la cafetería, los detalles de la tetería japonesa, la iluminación y la composición exactos de la mujer. 0–4 seg: Ella termina de preparar el matcha con calma, deslizando suavemente el cuenco de cerámica sobre la barra de madera. Sus movimientos son cuidadosos y naturales. Incluye respiración sutil, parpadeo, movimiento del cabello y movimiento realista de la tela. 4–7 seg: Mientras mueve el cuenco, nota una pequeña nota escrita a mano y doblada debajo de él. Hace una pausa, mira hacia abajo con curiosidad y recoge la nota con cuidado. 7–10 seg: Despliega la nota y la lee. Su expresión cambia lentamente de neutral a sorprendida. La vuelve a leer una vez, claramente confundida por lo que dice. 10–13 seg: Mira alrededor de la tranquila tetería, escaneando la habitación como si intentara averiguar quién dejó la nota. Mira brevemente hacia la entrada. 13–15 seg: Vuelve a mirar la nota y susurra suavemente: “¿Para mí?”. Luego, esboza una pequeña sonrisa de incertidumbre mientras termina el video. Actuación natural y realista, expresiones faciales sutiles, movimientos delicados de las manos, interacción realista con el papel, dedos precisos, física natural del cabello, atmósfera cálida de cafetería japonesa, iluminación cinematográfica suave, profundidad de campo reducida, movimiento de cámara en mano suave. Sin movimientos exagerados, sin cambios bruscos de cámara, sin personas adicionales, sin cambios de rostro, sin cambios de vestuario, sin deformación de objetos, sin manos distorsionadas.

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Crea un cortometraje de animación 3D cinematográfico y adorable que presente a una pequeña y linda cría de suricata en un entorno desértico durante una repentina tormenta de arena. El video comienza con la pequeña suricata marrón de pie sobre una pequeña duna de arena, mirando a su alrededor con nerviosismo mientras comienzan a soplar vientos fuertes. Partículas de arena azotan el aire. La suricata se ve preocupada e intenta buscar refugio, usando sus pequeñas patas para protegerse los ojos. Muestra el pelaje detallado moviéndose con el viento, ojos expresivos, expresiones faciales suaves y partículas de arena realistas. A medida que la tormenta de arena se intensifica, la suricata lucha por mantener el equilibrio. De repente, pierde el equilibrio y cae por la duna hacia un pequeño barranco rocoso. Muestra el momento de sorpresa y miedo mientras la suricata rueda hacia abajo a través de la arena y el polvo. La escena luego transiciona a la suricata aterrizando en el fondo, luciendo asustada pero tratando de ponerse de pie. A lo lejos, una gran serpiente del desierto se acerca a través de la arena con su capucha ligeramente levantada, creando un momento tenso pero cinematográfico. La suricata finalmente recupera el equilibrio y se muestra brevemente de pie sobre una gran roca, con la serpiente rodeándola, creando un contraste divertido e inesperado. La serpiente luego se lanza hacia adelante mientras la suricata se mantiene firme. De repente, la serpiente abre mucho la boca y persigue a la suricata a través del barranco. La suricata corre desesperadamente hacia adelante con una expresión de miedo mientras la arena y el polvo se levantan a su alrededor. Estilo: animación 3D cinematográfica de alta calidad, personajes estilizados y lindos, pelaje realista que se mueve con el viento, ojos expresivos y animación facial, entorno desértico detallado, tormenta de arena dramática, iluminación natural, profundidad de campo cinematográfica, movimiento de personaje fluido, movimiento de cámara dinámico, simulación de arena realista, narrativa emocional, calidad de película de animación pulida. Mantén el mismo personaje de suricata consistente a lo largo de todo el video. Mantén la anatomía, los rasgos faciales, el color del pelaje, las proporciones y la apariencia precisos en cada toma. Composición vertical 9:16, encuadre cinematográfico, animación fluida, altamente detallado, atmósfera dramática pero adorable, sin texto, sin subtítulos, sin marca de agua.

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Por @Ali
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Thriller de acción cinemático ultra fotorrealista de 30 segundos ambientado en el interior de una moderna habitación de hotel de lujo en un piso alto durante la noche. Una mujer profesional adulta, vestida con una chaqueta oscura práctica, pantalones y calzado cómodo, descubre que está siendo perseguida tras asegurar una misteriosa unidad USB de aspecto cifrado dentro de su bolsa de viaje. 0–5s: Primer plano macro de la unidad USB sobre el escritorio del hotel. Ella la agarra rápidamente, mira hacia la puerta, la guarda en su bolsa de viaje y la cierra. Tres golpes repentinos la dejan paralizada. 5–10s: Lento acercamiento cinemático hacia la puerta del hotel. Un golpe fuerte sigue mientras una voz masculina amortiguada dice: “Abre la puerta. Sabemos que estás dentro”. Su expresión cambia de confusión a miedo. Ella susurra: “Eso no es posible”, y luego retrocede con cautela. 10–15s: Primer plano extremo de la manija de la puerta girando lentamente hacia abajo. Sonidos realistas de pestillo y cerradura. Corte a su rostro asustado mientras agarra la bolsa de viaje y corre hacia el balcón. 15–20s: Ella desliza la puerta de cristal del balcón con ambas manos, superando físicamente la resistencia de la guía. El aire fresco de la noche mueve su cabello y su chaqueta de forma natural. Detrás de ella, la puerta de la habitación del hotel se sacude violentamente por un impacto. Ella sale con cuidado al balcón, manteniendo un equilibrio realista cerca de la cornisa alta. 20–25s: Otro impacto potente golpea la puerta del hotel. La cerradura y el marco resisten antes de que la puerta finalmente se abra hacia adentro de forma natural sobre sus bisagras. Una silueta parcialmente visible aparece en el umbral. Papeles sueltos revolotean debido a la corriente de aire repentina mientras ella se aleja más hacia el balcón. 25–30s: Ella llega a la barandilla y mira hacia la ciudad muy abajo. Se gira hacia un balcón vecino separado por un estrecho hueco, luego mira hacia la silueta que se acerca. Se agarra fuertemente a la barandilla y susurra: “Piensa”. Un plano general exterior dramático revela la fachada del hotel, su balcón y el balcón contiguo. Realismo cinematográfico fundamentado, actuación y biomecánica humana realista, gravedad, impulso, inercia, fricción, equilibrio, mecánica de puertas, movimiento de puertas correderas de cristal, movimiento de tejidos, peso de los objetos, iluminación nocturna natural, cinematografía de mano contenida, profundidad de campo realista, desenfoque de movimiento natural, estética de efectos prácticos, diálogo y diseño de sonido sincronizados, ambiente de ciudad distante, pasos, respiración, impactos en la puerta, vibración de la cerradura, movimiento de la puerta de cristal y viento nocturno. Sin físicas de superhéroe, sin saltos imposibles, sin caídas, sin teletransportación, sin objetos flotantes, sin puertas que explotan, sin cristales rotos sin causa, sin viento exagerado, sin actuación robótica, sin anatomía distorsionada, sin cambios de rostro o ropa, sin personajes duplicados, sin movimientos de cámara imposibles, sin apariencia de CGI, sin sangre, sin violencia explícita, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua. Terminar con un corte seco a negro en el punto álgido del suspenso.

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Plano 1 (0–1,2 s): El personaje A, coincidiendo con la cara/atuendo de referencia, se sienta junto a un pasajero en un tren con poca luz, febril, sudoroso y mirándolo de forma extraña. Plano 2 (1,2–2,4 s): Primer plano: su mano temblorosa, venas oscuras tenues que aparecen, respiración superficial y antinatural. Plano 3 (2,4–3,6 s): Su cabeza se inclina de forma antinatural hacia él, ojos vidriosos y desenfocados, primer plano de perfil tenso. Plano 4 (3,6–4,8 s): De repente, ella se abalanza y le muerde el antebrazo, los dientes rompen la piel, su rostro congelado por la conmoción. Plano 5 (4,8–6 s): Primer plano de la herida mientras las venas oscuras se ramifican rápidamente hacia afuera, la piel se ennegrece. Plano 6 (6–7,2 s): Las venas corren hacia su codo; la piel palidece, gotas de sudor en su frente. Plano 7 (7,2–8,5 s): Sus ojos se nublan de un blanco lechoso, las pupilas se dilatan, la respiración se vuelve húmeda y entrecortada. Plano 8 (8,5–9,7 s): Su cuerpo se tensa y se contrae; venas negras se extienden por su cuello y mandíbula. Plano 9 (9,7–11 s): Echa la cabeza hacia atrás y grita de forma inhumana, con el rostro cubierto de venas negras, en cámara lenta. Plano 10 (11–12,2 s): Su cabeza se mueve bruscamente hacia adelante; los ojos inyectados en sangre y vacíos, y la mandíbula ligeramente desencajada revelan la transformación completa. Plano 11 (12,2–13,5 s): Se abalanza instantáneamente sobre otro pasajero y lo muerde, impacto violento repentino. Plano 12 (13,5–14,8 s): Plano más abierto: los pasajeros cercanos se giran, la confusión se convierte en horror. Plano 13 (14,8–16 s): El pasajero mordido tropieza hacia atrás, agarrándose la herida mientras las venas oscuras se extienden por el brazo. Plano 14 (16–17,3 s): Los pasajeros se levantan presas del pánico, agarrando sus bolsos y retrocediendo, plano cinematográfico amplio. Plano 15 (17,3–18,5 s): La nueva víctima convulsiona violentamente en el pasillo mientras los pasajeros retroceden; las luces del techo parpadean. Plano 16 (18,5–19,7 s): Los ojos se ponen en blanco, luego se abren inyectados en sangre y vacíos; la mandíbula se contrae: la segunda transformación se completa. Plano 17 (19,7–21 s): Se abalanza sobre el pasajero más cercano; estallan los gritos mientras el vagón se sumerge en el caos, cámara en mano. Plano 18 (21–22,5 s): Los pasajeros trepan por encima de los asientos y el equipaje hacia la salida, las bolsas se derraman por todas partes. Plano 19 (22,5–24 s): Un grupo corre hacia la puerta de conexión, mirando hacia atrás mientras la infección se extiende detrás de ellos. Plano 20 (24–25,5 s): La puerta se cierra de golpe; los supervivientes la bloquean con equipaje y cojines mientras las manos de los infectados golpean desde el otro lado. Plano 21 (25,5–27,5 s): Primer plano a través del cristal: los rostros de los infectados se presionan contra él mientras se extienden las grietas, las luces de emergencia parpadean. Plano 22 (27,5–30 s): Los supervivientes se acurrucan contra la pared lejana, respirando con dificultad y mirando la puerta que se sacude mientras las luces del tren pasan a toda velocidad afuera, final cinematográfico del brote.

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Crea un video cinematográfico fotorrealista de 15 segundos a partir de esta imagen exacta. Conserva el rostro, la identidad, el peinado, el atuendo, las joyas, las proporciones corporales, el interior de la cafetería, los objetos de la mesa, la iluminación y la composición de la mujer. Haz que la animación se sienta como un momento cándido real en lugar de un video de moda. 0–3 seg: Ella está sentada tranquilamente en la mesa de la cafetería, relajada y ligeramente perdida en sus pensamientos. Sus dedos descansan cerca de su rostro. Parpadea de forma natural, respira sutilmente y su cabello largo se mueve levemente. Las luces cálidas de la cafetería y las llamas de las velas parpadean naturalmente en el fondo. 3–6 seg: Su teléfono sobre la mesa vibra repentinamente con una notificación. Ella lo escucha, mira hacia abajo, extiende la mano hacia el teléfono y lo levanta. 6–9 seg: Desbloquea el teléfono y lee el mensaje. Su expresión cambia gradualmente de relajada a sorprendida. Deja de moverse por un momento, vuelve a leer el mensaje y sus ojos se abren ligeramente. 9–12 seg: Baja un poco el teléfono y mira hacia la entrada de la cafetería, confundida y ligeramente nerviosa, como si de repente se diera cuenta de que hay alguien cerca. 12–15 seg: Mira el teléfono una vez más. El mensaje en la pantalla dice: “Estoy afuera. No mires atrás”. Su expresión se vuelve tensa. Mira lentamente hacia la ventana en lugar de darse la vuelta. Termina en este momento de suspense. Actuación natural y realista, expresiones faciales sutiles, parpadeo realista, movimientos precisos de manos y dedos, interacción creíble con el teléfono, física natural del cabello, movimiento realista de la tela, ambiente de cafetería cálido y sofisticado, profundidad de campo reducida, movimiento de cámara en mano muy sutil. Crea suspense gradualmente. Sin reacciones exageradas, sin movimientos bruscos de cámara, sin remitente visible, sin personajes adicionales, sin cortes, sin cambios de rostro, sin cambios de atuendo, sin manos ni teléfono distorsionados.

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Seedance 2.5
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Crea una escena de sitcom multicámara de los años 90 de 30 segundos, en formato vertical 9:16, filmada como si fuera metraje de televisión auténtico en 35 mm. Apartamento acogedor y luminoso, iluminación cálida de tungsteno, relleno suave y uniforme, grano de película sutil, azul crepuscular en el exterior, puesta en escena auténtica de sitcom y risas naturales de audiencia. Un joven entra en su apartamento cargando la compra y se queda helado al descubrir a 12 gatos reales teniendo un "club de lectura". Los gatos están dispersos de forma natural por el sofá rojo, el sillón, la alfombra y la zona de la mesa de centro con libros abiertos cerca. Su gato blanco gordito, que lleva una gorra burdeos hacia atrás, gafas rectangulares y una camisa de franela a cuadros rojos y negros, se sienta orgulloso en el centro del sofá. Todos los gatos deben seguir siendo gatos domésticos de cuatro patas completamente realistas; solo el gato blanco habla, con un acento británico elegante. 0:00–0:05 El hombre mira a su alrededor con incredulidad. HOMBRE: “No. No, no. ¿Qué es ESTO?” GATO: “Club de lectura”. HOMBRE: “¿¡Club de lectura!?” GATO: “Todos los jueves”. 0:05–0:11 HOMBRE: “¡Hay ONCE gatos en mi sala de estar!” GATO: “Doce”. HOMBRE: “¿Dónde está el doce—?” Otro gato asoma de repente la cabeza de forma natural desde su bolsa de la compra. HOMBRE: “¡OH, VAMOS!” 0:11–0:17 El hombre señala los libros. HOMBRE: “¡Ninguno de ustedes sabe siquiera LEER!” Silencio sepulcral. Todos los gatos se giran gradualmente y lo miran de forma natural. HOMBRE, de repente inseguro: “… ¿Verdad?” 0:17–0:22 El gato blanco mira por encima de sus gafas. GATO: “Y, sin embargo, de alguna manera… sigues siendo el más tonto de aquí”. Grandes risas de la audiencia. El hombre lanza una mirada de agotamiento a la cámara. 0:22–0:27 HOMBRE: “¡Se acabó! ¡Todos FUERA! ¡El club de lectura ha TERMINADO!” GATO: “Hemos votado”. HOMBRE: “¿¡Y bien!?” GATO: “Te vas tú”. 0:27–0:30 Suena el timbre. El hombre abre la puerta y encuentra a otro gato real sentado fuera con un libro de bolsillo sostenido suavemente en la boca. GATO, desde el sofá: “Oh, bien. Es Margaret”. El hombre cierra los ojos derrotado. Imagen congelada con grandes risas, aplausos y un breve y alegre cierre musical de sitcom de los 90. Set físico ultrarrealista, actuación humana natural, pelaje y anatomía felina genuinos, física creíble y movimientos felinos imperfectos. Sin aspecto de CGI/IA, gatos antropomórficos, gestos felinos humanos, extremidades adicionales, estilo de dibujos animados, elementos futuristas, gradación cinematográfica oscura, subtítulos, logotipos o marcas de agua.

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Intenso primer plano cinematográfico de una piloto dentro de una cabina desgastada, casco de vuelo amarillo agrietado con visera rota sobre un ojo, sudor y una fina línea de sangre en su rostro, ojos muy abiertos y enfocados, labios ligeramente entreabiertos, indicadores analógicos y relojes brillando en un naranja cálido al fondo, estilo de ilustración de novela gráfica, trazos marcados, iluminación dramática, atmósfera tensa, ultra detallado, 8k

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Por @John
Seedance 2.0
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Duración: 20 segundos Relación de aspecto: 16:9 Audio: Ritmos de tambores épicos, música atmosférica grave, sonidos de llamas ardiendo, sonidos de aire rompiéndose, sonidos de explosiones; sin diálogos, sin narración, sin subtítulos Estilo general: Película de fantasía oscura oriental realista, textura de rodaje de acción real, escena nocturna de alto contraste, luz de fuego rojo anaranjado, movimiento de cámara de cine intenso PERSONAJE GLOBAL Protagonista femenina adulta original: Mujer oriental alta y ágil, rasgos fríos, cabello largo y negro con algunos mechones rojo oscuro. Viste una túnica de batalla de fantasía oriental negra y roja, hombreras de escamas doradas, faja, capa roja grande y mangas largas, lleva una horquilla de fénix dorada. Sostiene una máscara de fénix de bronce. Mantén el rostro, el peinado, la vestimenta y el tipo de cuerpo de la protagonista femenina consistentes en todo momento. La ropa solo puede ondear con el movimiento y no puede cambiar automáticamente. Escena: Gran altar circular en medio de la noche, el suelo es de piedra oscura, el entorno es negro y vacío. Un círculo de llamas reales arde en el borde del altar, con chispas y humo fino flotando en el aire. ESCENA 1 (00:00-00:03.00) Ponerse la máscara, invocar al fénix 00:00-00:00.80: Primer plano extremo. La protagonista sostiene la máscara de fénix de bronce hacia la cámara, la máscara ocupa el primer plano primero, el enfoque cambia lentamente de la máscara a sus ojos tranquilos. El fondo solo tiene un grupo de llamas oscilantes. 00:00.80-00:01.50: La cámara retrocede rápidamente a un plano medio en ángulo bajo. La protagonista se coloca la máscara en el rostro, la mano derecha hace un gesto horizontal a través de su pecho; una bola de fuego del tamaño de un puño se enciende repentinamente en su palma izquierda. 00:01.50-00:03.00: La protagonista extiende los brazos repentinamente. La cámara retrocede a alta velocidad hacia un plano general extremo simétrico; la bola de fuego explota detrás de ella, formando un enorme fénix de fuego de más de diez metros de ancho. El fénix está compuesto por innumerables llamas con forma de pluma, con las alas desplegándose capa por capa desde el centro hacia ambos lados. Fuego: Las llamas tienen un núcleo de alta temperatura blanco-amarillento, una llama exterior rojo anaranjado, humo real, chispas voladoras y distorsión por ondas de calor. La luz del fuego debe iluminar la máscara de la protagonista, las hombreras doradas, la capa y el suelo. ESCENA 2 (00:03.00-00:06.00) Anillo de llamas 00:03.00-00:04.30: La protagonista gira rápidamente en el sentido de las agujas del reloj con su pie izquierdo como eje, la capa roja se despliega. La mano derecha barre desde una posición baja, una cinta de llama espesa sigue la trayectoria del brazo, formando un anillo casi completo alrededor del cuerpo. Cámara: La cámara gira en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la protagonista en un ángulo bajo, opuesto a su dirección de rotación, creando una fuerte sensación de velocidad; las llamas barren frente a la lente formando un breve barrido de fuego. 00:04.30-00:06.00: La cámara utiliza la obstrucción de la llama para cortar a un plano cenital vertical. La protagonista está en el centro del altar, el anillo de llamas se cierra a su alrededor; círculos mágicos geométricos de color rojo dorado se iluminan uno por uno desde el centro hacia afuera en el suelo, los patrones de luz se extienden rápidamente a lo largo de las grietas de la piedra como lava. ESCENA 3 (00:06.00-00:09.50) Atravesando el muro de fuego 00:06.00-00:07.20: El plano cenital vertical continúa girando en el sentido de las agujas del reloj. La protagonista agita sus mangas, el anillo de fuego del suelo gira a alta velocidad, las chispas vuelan a lo largo de la circunferencia; la formación mágica del círculo exterior continúa expandiéndose. 00:07.20-00:08.20: La cámara desciende rápidamente desde gran altura, pasando a través de chispas voladoras hacia un plano de suelo en ángulo bajo. La protagonista cae sobre una rodilla simultáneamente, la palma derecha golpea la superficie de piedra, un muro de fuego se eleva horizontalmente frente a ella. 00:08.20-00:09.50: La cámara atraviesa rápidamente el muro de fuego hacia un primer plano facial. La protagonista levanta su mano izquierda, los dedos se deslizan lentamente sobre la máscara de fénix, empujando la máscara ligeramente hacia un lado, revelando solo un ojo afilado. Las llamas barren constantemente en primer plano, pero no deben cubrir la mirada. ESCENA 4 (00:09.50-00:13.00) Tragando fuego y exhalando fuego 00:09.50-00:10.70: Corte a un plano medio largo lateral. La protagonista se pone de pie, la mano izquierda agarra una bola de fuego giratoria del muro de fuego a su lado, la palma sostiene la bola de fuego y la lleva lentamente a su boca. 00:10.70-00:12.30: Acercamiento rápido en ángulo bajo. La protagonista inclina la cabeza hacia atrás, extiende los brazos y exhala un grueso pilar de fuego desde su boca directamente hacia arriba. El pilar de fuego se precipita hacia el cielo, la capa y el cabello largo son levantados por el flujo de calor ascendente. 00:12.30-00:13.00: La cámara gira rápidamente medio círculo alrededor de la protagonista. El pilar de fuego se divide en dos flujos de fuego en arco hacia la izquierda y la derecha en el aire, para la transición de clon espejo en la siguiente escena. Restricciones: La exhalación de fuego es un efecto puramente mágico, el personaje no tiene quemaduras, dolor ni asfixia; el pilar de fuego debe conectar con precisión con la dirección de la boca. ESCENA 5 (00:13.00-00:16.20) Clon espejo y explosión 00:13.00-00:13.80: Aparece una superficie de espejo de llama vertical en el centro de la pantalla. La protagonista es copiada en espejo en dos clones idénticos a la izquierda y a la derecha, ambos se encuentran uno frente al otro a través de la línea de fuego central, extendiendo los brazos simultáneamente. 00:13.80-00:15.00: Los dos clones saltan y giran hacia afuera simultáneamente, las mangas anchas y las capas dibujan dos trayectorias de llama en forma de S simétricas. La cámara mantiene un plano general extremo frontal, presentando una composición completamente simétrica. 00:15.00-00:16.20: Las dos trayectorias de llama chocan violentamente en el centro de la pantalla, produciendo una enorme explosión con un núcleo blanco-amarillento. La onda expansiva empuja chispas, polvo y ondas de aire en forma de anillo hacia los alrededores, llenando brevemente todo el encuadre. ESCENA 6 (00:16.20-00:20.00) Vórtice de fuego y final del fénix 00:16.20-00:17.30: Después de que el humo de la explosión se despeja, corte a un plano cenital. Los clones espejo desaparecen, solo queda la protagonista original. Ella gira a alta velocidad en el centro del altar, la capa impulsa las llamas para formar un vórtice de fuego espiral ascendente. 00:17.30-00:18.40: La protagonista deja de girar repentinamente, inclina la cabeza hacia atrás y levanta ambos brazos. El vórtice de fuego explota hacia afuera, todos los círculos mágicos del suelo se iluminan simultáneamente; su cuerpo flota lentamente a medio metro del suelo. 00:18.40-00:20.00: La cámara se eleva rápidamente desde el plano cenital y retrocede. Un enorme fénix de fuego se vuelve a condensar detrás de la protagonista, las alas del fénix se despliegan por completo, las plumas de la cola se conectan con los círculos mágicos del suelo; la protagonista flota en el centro del fénix, con la capa extendida. Los últimos 0.5 segundos se mantiene un fotograma congelado épico simétrico, las chispas flotan lentamente hacia la cámara. REGLAS DE FUEGO Y VFX - Las llamas deben tener un movimiento fluido real, inercia, humo, chispas, ondas de calor y reflejos ambientales. - Las trayectorias de las llamas siguen estrictamente la dirección de rotación del brazo, la capa y el cuerpo, no pueden flotar separadas de la acción. - El fénix de fuego debe estar compuesto por llamas independientes con forma de pluma, con las alas teniendo un proceso de despliegue y ligero aleteo. - Los círculos mágicos del suelo utilizan patrones geométricos abstractos de fuego, no deben aparecer textos, códigos corruptos ni símbolos religiosos del mundo real. - Los clones espejo solo pueden aparecer entre los 13 y 16.2 segundos, deben desaparecer después de la explosión. - Movimientos de cámara en orden: zoom de primer plano extremo, retroceso en ángulo bajo, envolvente inversa, plano cenital vertical, descenso, acercamiento al muro de fuego, plano de empuje en ángulo bajo, plano general extremo frontal de espejo, alejamiento aéreo final. NEGATIVO Cambio de género del personaje, personajes adicionales, clones espejo apareciendo antes de tiempo, clones existiendo después de la explosión, texturas de llama baratas, llamas 2D, llamas que no emiten luz, llamas atravesando el cuerpo, llamas fuera de sincronía con la acción, fénix de fuego convirtiéndose en un pájaro ordinario, alas del fénix asimétricas, forma del fénix parpadeante, código corrupto en el círculo mágico, posición incorrecta de la exhalación de fuego, fuego saliendo de la nariz, personaje quemándose, expresión de dolor, deformación corporal aterradora, cambio repentino de ropa, máscara pegada a la cara, recorte de la capa, cabello volviéndose corto, deriva facial, rostros deformados, rasgos derritiéndose, extremidades adicionales, dedos fusionados, piel CGI de plástico, renderizado de dibujos animados, estilo anime, deriva del ángulo de cámara, sacudidas de cámara sin motivación, teletransporte abrupto, humo congelado, subtítulos, marcas de agua, logotipos, texto en chino, texto en inglés

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Seedance 2.5
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Crea una secuencia de acción cinematográfica de un hombre elegantemente vestido caminando por un centro comercial moderno con una bolsa de compras, cuando de repente es confrontado por atacantes enmascarados con trajes estilo ninja negro. Esquiva por poco las cuchillas que se aproximan y contraataca con movimientos rápidos y coreografiados mientras la acción se desplaza por escaleras mecánicas, una zona de cosméticos y un restaurante. Utiliza ángulos de cámara dinámicos, primeros planos dramáticos, cámaras lentas en los momentos de mayor tensión y cortes energéticos. Tras derrotar a los atacantes, se ajusta el traje con calma, recoge su bolsa de compras y se aleja con una confianza natural.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
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