Vídeo musical

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353 promptsDestacados diarios
Seedance 2.5
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Crea un vídeo musical de viajes cinematográfico y fotorrealista de una joven japonesa explorando Japón. Utiliza la imagen subida como referencia exacta de su identidad y mantén el mismo rostro, cabello, tono de piel y proporciones en todo momento. Lleva auriculares blancos con cable en cada toma. Comienza en un tranquilo barrio de Tokio vistiendo una chaqueta deportiva Adidas roja, escuchando música mientras camina y revisa su teléfono. Corte directo a un santuario japonés tradicional donde se cambia a un conjunto Adidas verde bosque. Camina a través de puertas torii rojas, sube escalones de piedra, toca una placa de deseos y sonríe a la cámara. Corte a un bosque de bambú y un mirador en la montaña. Gira brevemente, dejando que su cabello se mueva de forma natural mientras aparecen montañas brumosas detrás de ella. Corte directo a un conjunto Adidas negro mientras cruza un puente de madera tradicional y explora una calle japonesa iluminada por farolillos. Muestra tomas atmosféricas rápidas de carpas koi, humo de incienso, templos y montañas brumosas. Se encuentra con una amiga en una plaza de Tokio. Se ríen, bailan juntas y se mueven de forma natural al ritmo de la música. Termina con un título en amarillo llamativo que diga “JAPAN” sobre la escena del baile. Estilo: Vídeo musical de viajes premium, acción real fotorrealista, aspecto cinematográfico de 35mm/50mm, grano de película sutil, piel natural, movimiento realista del cabello y la ropa, cámara en mano, colores japoneses cálidos, bruma de montaña fría, desenfoque de movimiento natural, 24fps, solo cortes directos. Audio: Música electrónica animada de inspiración japonesa mezclada con sonidos ambientales naturales de la calle, santuarios, bambú, agua y ciudad. Sin diálogos. Negativo: Sin aspecto de CGI, piel de plástico, pérdida de identidad, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, arquitectura deformada, texto aleatorio, subtítulos o marcas de agua.

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Seedance 2.5
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30s / 145 BPM / 30 TOMAS / ULTRAREALISTA / SINCRONIZADO CON EL RITMO SUJETO: @[image1] VESTUARIO: Camiseta de dormir + pantalones cortos de estar por casa → top ajustado + chaqueta entallada + pantalones + zapatos con cordones → ropa de dormir. ESTILO: Acción real cinematográfica ultrarrealista, movimiento natural, piel/tejido/iluminación/física realistas, color pop hiperrealista. CONTINUIDAD: Misma persona, rostro, cabello, proporciones, accesorios y progresión lógica de vestuario. Sin transformaciones (morphing) ni errores de continuidad. 00:00–00:01 — ECU: Alarma del teléfono, 06:50, vibrando sobre sábanas desordenadas. 00:01–00:02 — WS: Se despierta de golpe y se quita la manta. 00:01–00:02 — WS: Se despierta de golpe y se quita la manta. 00:02–00:03 — CU: Los pies tocan el suelo; ella sale corriendo. 00:03–00:04 — MCU: Agua fría salpica su rostro. 00:04–00:05 — ECU: Cepillado de dientes rápido, mirada ansiosa al espejo. 00:05–00:06 — POV FRIGORÍFICO: Agarra huevos y pan bajo una luz azul. 00:06–00:07 — CU: Los huevos se rompen en la sartén chisporroteante. 00:07–00:08 — TOP: Un bocado, mirada al reloj, se levanta inmediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Se pone calcetines y pantalones. 00:09–00:10 — MS: Top ajustado y chaqueta puestos mediante corte por coincidencia (match cut). 00:10–00:11 — CU: Agarra el bolso, las llaves y la tarjeta de transporte. 00:11–00:12 — ECU: Se pone los zapatos, ajusta los cordones. 00:12–00:13 — WS: Sale disparada por la puerta del apartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre por un pasillo con restos de lluvia. 00:14–00:15 — WS: Llega el metro, las puertas se cierran. 00:15–00:16 — TRACKING: Se desliza hacia adentro en el último segundo. 00:16–00:17 — MS: Se agarra al poste mientras el tren acelera. 00:17–00:18 — CU: Reflejos cromados recorren su rostro. 00:18–00:19 — INSERT: Revisa el teléfono, visiblemente tensa. 00:19–00:20 — TRACKING: Las puertas se abren; ella sale apresurada. 00:20–00:21 — ECU: Pitido de tarjeta de acceso; luz verde. 00:21–00:22 — MS: Entra a la oficina y se sienta. 00:22–00:23 — CU: Se abre el portátil, iluminando su rostro. 00:23–00:24 — OTS: Los dedos corren sobre el teclado. 00:24–00:25 — ECU: Notificaciones, clics, café. 00:25–00:26 — CU: Se detiene y exhala profundamente. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Apartamento de noche; ella entra agotada. 00:27–00:28 — MS: Deja caer la chaqueta y el bolso; vuelve a la ropa de dormir. 00:28–00:29 — WS: Se desploma sobre la cama. 00:29–00:30 — ECU: Cierra los ojos; exhalación de agotamiento. FINAL: Coincidir con la composición del dormitorio inicial para un bucle fluido.

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Por @BMX
Seedance 2.5
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Crea un video de exactamente 9 segundos en formato 1:1. Una mujer joven y oscura en una oscuridad casi total, filmada con el estilo de una cámara de visión nocturna verde intensa. Encuadre manual extremadamente cercano, enfoque automático inestable, desenfoque de movimiento, grano de VHS, negros profundos y piel verde sobreexpuesta. Muestra primeros planos fragmentados de un ojo, el rostro, la mandíbula, el cuello y el hombro mientras su mano cruza el lente. Comienza con un impacto fuerte y distorsionado, seguido de un zumbido ambiental bajo y oscuro. Sin texto, logotipos, subtítulos ni marcas de agua.

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Seedance 2.5
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SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 30 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico de primera calidad como si estuviera rodado con una ARRI ALEXA. Piel, cabello, ropa, metal y cristal fotorrealistas. Mecánica corporal humana y sensación de peso realistas. Luz natural brillante de día. Película de acción de artes marciales de primera calidad × cinematografía dinámica de videoclip. Prohibido el anime, manga, CG de juegos y expresiones tipo plástico. BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S Fija completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos. No cambies el rostro, los ojos azules, el corte de pelo bob negro corto, el flequillo recto, los accesorios para el cabello, pendientes, collares, accesorios, piel, físico o proporciones corporales. El atuendo también está completamente fijado: - Camiseta de manga corta oversize de camuflaje en tonos grises - Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro - Bolsillos laterales grandes - Accesorios de plata - Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises DIM’S está completamente desarmada. No utiliza armas en absoluto. El estilo de combate se basa principalmente en patadas. Conecta continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, golpe de rodilla, golpe de codo y contraataque. MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Desde un salto, rota todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanza patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes. FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate. Trajes a medida negros. Camisas negras o blancas. Corbatas negras. Zapatos de cuero negros. Gafas de sol negras. Crea diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos. Todos se mueven constantemente. Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar. Nadie espera su turno para atacar. En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM'S. Prohibido el comportamiento de "saco de boxeo". UBICACIÓN Enorme centro comercial moderno durante el día. Gran atrio. Techo de cristal. Fuerte luz natural. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras mecánicas. Suelos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Zona de restauración. Expositores de productos. Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras con normalidad. Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas. ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos PAZ ANTES DEL CAOS No comiences la pelea desde el principio. Día brillante. Gran atrio del centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de la compra. Clientes usando escaleras mecánicas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están caídos de forma natural. La expresión es tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN PICADO desde la planta superior del atrio. Desciende lentamente. Acércate a DIM’S mientras pasas entre la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No uses un movimiento de cámara intenso aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol entre la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera mecánica. DIM’S todavía no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente. ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos EMBOSCADA REPENTINA De repente, el agente frontal lanza un puñetazo a alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño alcance su rostro. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLO. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del vídeo y el movimiento de cámara se aceleran de golpe a partir de aquí. DIM’S no retrocede. Entra en el centro del cerco. AGACHE BAJO. El puño pasa por encima de su cabeza. PIVOTE a alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo en el torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra un expositor de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se gira mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra un escaparate de cristal. El cristal se hace añicos. A partir de ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de la compra caen al suelo. La gente empieza a huir a la vez. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos fotogramas en el pico del impacto. Regreso inmediato a velocidad completa. ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos ASALTO MULTIDIRECCIONAL Cinco agentes más se abalanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continúa con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barre las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente hacia el siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHE. GOLPE DE RODILLA. CONTRAATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca por detrás. DIM’S lanza una PATADA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa de la zona de restauración. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza por el hueco entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene de repente. Inversión a alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen despedidos en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremo bajo. Caída vertical en picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Los clientes que huyen cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan por la lente a alta velocidad. Mantén la continuidad espacial. ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmobila. Varias personas se abalanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de golpe. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia el expositor de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale despedida en dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se hace añicos explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo para este momento. Cabello. Camiseta oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regreso inmediato a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descanses. Esquiva inmediatamente. ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos LA LUCHA NO HA TERMINADO Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. GOLPE DE CODO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale despedido hacia la zona de restauración. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran cartel publicitario, parte del panel del techo y expositores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes han evacuado en su mayoría. La CÁMARA pasa a través de los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no posa en señal de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera mecánica. DIM’S los mira inmediatamente. No te detengas a posar. Corre a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La lucha aún no ha terminado. IMPACTO FÍSICO Todos los ataques deben tener un peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y la fuerza del ataque. Prohibido el efecto "muñeco de trapo" (ragdoll) poco natural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Dale a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estanterías, mesas, sillas, barandillas y suelos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Prohibido el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y violencia extrema (gore). ADN DE CÁMARA Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambia a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremo bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en picado. Seguimiento aéreo. Reencuadre con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje rápido. Seguimiento inverso. Barrido en primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alterna audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremo bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, recupérala inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantén la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con un movimiento de cámara intenso. ETALONAJE (COLOR GRADING) Grado cinematográfico de luz diurna de primera calidad. Tonos de piel cálidos y naturales. Sombras profundas y frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminación controlada. Separación de fondo sutil en verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de luces altas. AUDIO SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de la gente. Pasos. Sonidos de escaleras mecánicas. Después de que comience el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de la ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero golpeando el mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de gente huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincroniza todos los impactos importantes con el fotograma exacto del contacto físico. NEGATIVE PROMPT (Como en la sección de prompt negativo original en inglés) PRIORIDAD — ABSOLUTA Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado basado en patadas. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK es el movimiento característico y el mayor punto visual destacado. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar. FOTOGRAMA FINAL: DIM’S sigue moviéndose hacia adelante hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINES LA ACCIÓN. SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN LA PLANTA SUPERIOR MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 15 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K REFERENCIA: @image1 = Referencia completa del personaje fijado para la protagonista DIM'S @image2 = Último fotograma del vídeo anterior / Fotograma inicial para este CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE El vídeo debe comenzar directamente desde el último fotograma de @image2. Mantén la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras mecánicas, pasillo de la 2ª planta, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en la planta superior. No hagas que parezca un cambio a una escena diferente del vídeo anterior. En @image2, la protagonista corre desde el centro de la 1ª planta hacia los agentes en la 2ª planta. No detengas esa carrera; conecta directamente con la acción esta vez. ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico de primera calidad como si estuviera rodado con una ARRI ALEXA.

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Seedance 2.5
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Relación de aspecto 16:9. Toda la letra se canta en japonés. Sujeto: Suzuko-chan en la imagen adjunta. Escenario: Apto para todas las edades, escenario en vivo sin público. Estrategia de filmación: Composición de 4 cortes utilizando toda la pantalla con trayectorias suaves que suprimen sacudidas repentinas. Especificación de BGM: Para finalizar en 20 segundos. Género: Pop idol de ritmo rápido. Tempo: 170 BPM. Características: Ritmo acelerado, sonidos de sintetizador claros, melodía en tono mayor refrescante y enérgica. Corte 1 (0:00-0:05) Cámara: Movimiento de inclinación hacia arriba (tilt-up) tipo barrido desde la parte inferior hacia la diagonal superior. Acción: Bailando mientras se mueve con pasos ligeros desde el lado derecho de la pantalla hacia el centro. Letra: Que resuene hacia el cielo despejado. Corte 2 (0:05-0:10) Cámara: Paneo diagonal suave desde la parte superior izquierda a la inferior derecha. Acción: Giros continuos mientras se mueve dinámicamente hacia el lado izquierdo de la pantalla. Letra: Llevado por el ritmo imparable. Corte 3 (0:10-0:15) Cámara: Plano de seguimiento (tracking shot) desde atrás hacia adelante siguiendo al sujeto que avanza. Acción: Corriendo hacia la cámara con un gran salto desde el fondo hacia el primer plano. Letra: Persiguiendo la luz brillante. Corte 4 (0:15-0:20) Cámara: Plano general (long shot) capturando la vista completa desde una diagonal elevada, alejándose aún más hacia arriba. Acción: Girando en el centro del fondo y extendiendo los brazos hacia el cielo para el final. Letra: Alcanzando el futuro que dibujé.

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Crea un video musical de anime cinematográfico de 50 segundos con una estética gánster underground cruda de la década de 1990, centrado en un beatboxer frío y seguro de sí mismo que viste gafas de sol negras, un traje oscuro y una cadena de oro. Estilo visual: anime japonés dibujado a mano con líneas de tinta altamente detalladas, ojos expresivos, sombras dramáticas, grano de película sutil, textura de animación de los 90 ligeramente imperfecta, iluminación tenue en tonos turquesa y naranja, atmósfera ahumada y gradación de color urbana vintage. El personaje interpreta un ritmo de beatbox intenso con movimientos de boca precisos y un lenguaje corporal seguro. Utiliza cortes rítmicos que respondan naturalmente al ritmo: primeros planos extremos de sus ojos tras las gafas de sol, movimientos de boca, dedos tamborileando, asentimientos de cabeza, ajustes de las gafas de sol y gestos lentos y seguros. Ubica la secuencia dentro de un entorno urbano underground de los años 90 con paredes cubiertas de graffiti, callejones ahumados, letreros de neón tenues, autos antiguos, figuras gánster en las sombras y farolas brumosas. Mantén el entorno realista y creíble dentro del mundo del anime. Lenguaje de cámara: acercamientos lentos (push-ins), planos gánster en ángulo bajo, primeros planos dramáticos, tomas de seguimiento fluidas, energía ocasional de cámara en mano y cortes perfectamente sincronizados con los golpes principales del ritmo. Agrega imperfecciones sutiles de la era VHS, ruido analógico, parpadeo de luz y grano cinematográfico vintage sin que la imagen se vea borrosa. Construye la intensidad progresivamente. Comienza con tomas lentas y misteriosas, presenta al beatboxer y luego escala hacia una edición rítmica más rápida a medida que el ritmo se vuelve más fuerte. Termina con un primer plano poderoso mientras se ajusta las gafas de sol y mira directamente a la cámara. CRÍTICO: Mantén la identidad exacta del personaje, la ropa, el peinado, las gafas de sol, las proporciones faciales y el estilo visual durante todo el video. Sin cambios aleatorios de personaje. Nada de tecnología futurista, superhéroes, poderes fantásticos o física de dibujos animados. Todo debe sentirse como un video musical de anime gánster perdido de los años 90. Hazlo elegante, intimidante, nostálgico, cinematográfico y extremadamente llamativo, optimizado para una audiencia de X/Twitter.

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Seedance 2.0
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Comienza en una calle moderna, OSCURA, CRUDA y FOTORREALISTA de noche. La apertura DEBE parecer completamente de acción real: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y letreros de neón, edificios oscuros, coches pasando y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Plano cinematográfico rápido que establece la escena moviéndose a través de la lúgubre calle fotorrealista. Los peatones caminan en silencio con expresiones de cansancio. Todo se siente frío, monótono y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón de PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción alegre, enérgica y extremadamente pegadiza EXPLOTA desde los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox liberan repentinamente una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca y colorida OLA DE DIBUJOS ANIMADOS HECHOS A MANO en 2D, construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales giratorios. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola rompiendo en el océano, surgiendo rápidamente desde el boombox y recorriendo la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS, mientras que la ciudad intacta frente a ella permanece completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca cualquier cosa, ese objeto SE TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción real realista a una colorida animación de dibujos animados. El límite de la transformación viaja visiblemente con la ola. Barre a los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS COLORIDO. Sus expresiones de cansancio se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, saltar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los coches realistas: COCHE REAL → COCHE DE DIBUJOS ANIMADOS DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE DIBUJOS ANIMADOS BRILLANTE Y JUGUETONA. Las farolas de dibujos animados se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de dibujos animados se mueven alegremente. Los coches rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara sube rápidamente con una GRÚA por encima de la calle hacia una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales corre bloque tras bloque a través de la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE DIBUJOS ANIMADOS HECHO A MANO, completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la oscura realidad nocturna fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación corre hacia el cielo. NOCHE REALISTA OSCURA → DÍA DE DIBUJOS ANIMADOS AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL DE DIBUJOS ANIMADOS AMARILLO sale detrás del horizonte recién transformado. El sol de dibujos animados abre los ojos y forma una gigantesca SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de dibujos animados colorida y completamente transformada, llena de personas de dibujos animados sonrientes bailando.

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Por @John
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Estilo de video corto realista. El personaje utiliza el personaje preestablecido #1 en todo momento. Viste HOw8obwaoAAHmJT, con medias hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, gafas decorativas y tacones altos de color morado intenso. Baila de forma juguetona al ritmo de una pista de DJ estilo Future House, con movimientos de baile que incluyen balanceo de caderas, ondas de brazos y poses fijas, todo perfectamente sincronizado con los ritmos de la música; la cámara se acerca y se aleja al ritmo de la música. El escenario es un dormitorio, con un foco suave desde arriba que la ilumina. La iluminación general es suave con una atmósfera intensa, relación de aspecto 9:16. [Línea de tiempo] 00:00-00:03: Primer plano extremo de los dedos haciendo ondas de luz y señalando, con las puntas de los dedos flexibles y marcando el ritmo con precisión, puños de encaje parciales visibles. Fondo completamente desenfocado. 00:03-00:05: La palma empuja suavemente hacia la cámara y luego se retrae rápidamente, la cámara retrocede, la parte superior del cuerpo del personaje es claramente visible. 00:05-00:08: Las manos continúan con ondas naturales, el cuerpo balancea las caderas dos veces, los ojos miran directamente y parpadean suavemente. 00:08-00:11: Ambas manos señalan hacia abajo simultáneamente, luego se abren rápidamente en una gran onda, moviéndose medio paso hacia adelante. 00:11-00:13: Una mano cubre la boca tímidamente, la otra se extiende hacia adelante, los ojos se desvían hacia un lado y luego vuelven a mirar, las líneas de las piernas con medias se estiran con el balanceo de la cadera. 00:13-00:15: Las manos se cruzan para formar una gran forma de corazón, el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrás y luego vuelve a su posición, finalmente congelándose con una sonrisa brillante y contacto visual. Excluir: borroso, baja resolución, ruido, marca de agua, texto, logotipo, distorsión, deformación, colapso de rasgos faciales, movimiento rígido, movimiento de cámara, desproporcionado, error de vestuario, intercambio de rostro del personaje, falta de gafas, falta de medias, color de tacón alto incorrecto, transiciones de corte brusco.

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Seedance 2.5
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Crea una secuencia de anime cyberpunk futurista de alta energía titulada “REACTOR: WHITE NOISE”, que presente a una cíborg femenina de cabello blanco pálido con ojos cian brillantes, una máscara facial metálica irregular, brazos robóticos y un atuendo de ciencia ficción en rojo y blanco. Utiliza cortes rápidos, efectos de glitch, gráficos HUD en rojo/cian, líneas de escaneo, códigos de barras, anillos de radar, tipografía cinética e iluminación tech-noir. Muestra poses de combate dramáticas, primeros planos, detalles del personaje en pantalla dividida, movimiento a alta velocidad hacia la cámara y un poderoso aterrizaje heroico final. Muestra palabras en negrita como “REACTOR”, “STATIC” y “AWAKEN”, terminando con el título brillante “REACTOR: WHITE NOISE” en una interfaz cyberpunk cinematográfica.

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Por @Hei
Seedance 2.0
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Crea un **video musical de estilo anime de heavy metal de 30 segundos** con estos tres miembros de la banda. **K1** es el bajista a la izquierda de la pantalla, **D1** es el guitarrista a la derecha de la pantalla y **G1** es el baterista en el centro. El escenario es una **azotea nocturna** con la plataforma **AB/CD**, múltiples amplificadores, focos y el horizonte de la ciudad de fondo. La canción es **rápida, divertida, intensa y dinámica**, a **180 BPM**. Prioriza la energía y el ritmo de la interpretación. Utiliza una **edición rápida al estilo de video musical** con una mezcla natural de **primeros planos de rostros, primeros planos de manos, tomas de los dedos tocando el bajo y la guitarra, primeros planos de los golpes de batería, tomas de ángulo bajo, tomas de ángulo alto, tomas frontales, tomas diagonales y un ligero movimiento de cámara alrededor de los intérpretes**. Dale a cada uno de los tres miembros momentos destacados, mostrando especialmente sus **expresiones faciales, movimientos al tocar e intensidad en la interpretación**. Sincroniza con el flujo de la letra: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construye la progresión de forma natural desde la **intro hasta el verso y el estribillo**, con una emoción creciente. **Toma final:** K1 y D1 se colocan detrás de la batería, con G1 en el centro, terminando con un **primer plano de los tres juntos**. Renderízalo en **alta calidad**, con una **apariencia de personaje consistente, una iluminación potente de actuación en vivo y un movimiento de cámara enérgico**.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.