Un prompt detallado para una secuencia de combate con espada estilo anime de alta calidad, que enfatiza la consistencia del personaje, efectos de hit-stop y disolución de partículas en un entorno urbano lluvioso.
Video de anime de alta calidad. Muestra a una espadachín de rareza máxima de un RPG de acción de fantasía urbana con elegancia tranquila y un único golpe de espada claro y a alta velocidad. Solo hay una persona real durante toda la secuencia: una joven. Los enemigos son dos sombras azul-negruzcas similares a las de un juego. Adhiérete estrictamente a los roles de las imágenes de referencia. @image1 es la referencia principal para la consistencia del rostro y el personaje. Fija una parte inferior del rostro corta, mejillas suaves, mentón pequeño y redondeado, nariz y boca pequeñas, ojos grandes de color azul cobalto similares a joyas abiertos verticalmente, una alta tasa de ocupación del iris, mínimo blanco visible, esquinas exteriores de los ojos tranquilas, una sensación de edad joven y clara, y flequillo y cabello largo de color blanco plateado. @image2 es la referencia principal para el vestuario, adornos, diseño de cuerpo completo, complexión, silueta y la espada japonesa. Fija un elaborado vestido de encaje gótico en negro a azul marino profundo, mangas de encaje transparente, satén azul, falda en capas, una joya azul en el pecho, una cadena de metal en la cintura, botas decorativas negras, adornos para el cabello de rosas azul profundo y mariposas negro-azuladas, cadenas de cristal azul colgantes, una vaina azul marino profundo, herrajes plateados y una espada japonesa con una joya azul. En caso de conflicto de referencia, @image1 tiene prioridad para el rostro, ojos, mejillas, mentón, sensación de edad, expresión, color de cabello, flequillo y cabello largo; @image2 tiene prioridad para los detalles de los adornos del cabello, vestuario, joyas, cuerpo completo, complexión y la espada japonesa. Las imágenes de referencia son solo para consistencia y diseño, no para pantallas de inicio o guiones gráficos. No reproduzcas fondos blancos, texto, interfaz de usuario, marcos divididos, vistas frontales/traseras, variaciones de expresión facial, diagramas explicativos o diagramas de armas. Corrección del personaje: La misma joven durante toda la secuencia. No cambies su rostro, ojos azules y relación del iris, cabello largo blanco plateado, vestuario negro-azulado, adornos para el cabello, joya en el pecho o complexión esbelta y juvenil. Los cambios son solo en la mirada, expresiones sutiles, postura de combate, respiración y el balanceo natural del cabello, encaje y cadenas. Incluso dentro de los reflejos, solo se permiten imágenes locales de la misma persona; no crees otras personas ni clones de cuerpo completo. Corrección de renderizado: Estilo toon/cel-look 3D de alta calidad completamente unificado. Una sensación completa de modelo 3D, contornos de anime azul marino profundo, finos y limpios, sombras toon translúcidas de 2-3 capas en índigo, cobalto y azul violeta, reflejos suaves de luz de luna sobre el cabello blanco plateado, destellos multicapa en los ojos y reflejos nítidos y elegantes en joyas y metal. Diferencia las texturas para el encaje, satén, metal, joyas y el suelo mojado, asegurando una alta densidad tanto para el personaje como para el fondo urbano. No sustituyas la consistencia del personaje con el estilo de renderizado, y viceversa. Una azotea de ciudad de gran altura después de la lluvia. Suelo mojado, paredes de cristal, edificios distantes de baja saturación, bokeh de neón suave. La luz de luna blanco plateado es la fuente de luz principal, el azul marino profundo y azul cobalto específicos del personaje son los colores de sombra principales, y el azul hielo y una pequeña cantidad de azul violeta son las luces de relleno. Mantén los colores de fondo y el neón sutiles, haciendo que el cabello blanco plateado, los ojos azules, el vestuario negro-azulado, los adornos para el cabello, la joya del pecho y la espada japonesa de la chica sean los protagonistas de la pantalla. Las armas que maneja la chica son exactamente una espada japonesa y una vaina. La espada es un cuerpo rígido único con la empuñadura, la guarda, la hoja y la punta conectadas a una longitud fija. La mano derecha sujeta la empuñadura detrás de la guarda, y esa fuerza continúa a través del antebrazo, hombro, pecho y cintura, moviendo toda la espada como un solo elemento. No gires solo la punta de forma independiente. La mano izquierda maneja solo la vaina y no toca la hoja. No dupliques, ramifiques ni extiendas/contraigas las armas. Coloca al Enemigo Sombra A y al Enemigo Sombra B diagonalmente frente a la chica, uno más cerca y otro más lejos a lo largo de la misma línea de ataque. Cada enemigo es una silueta humanoide azul-negruzca legible como poseedora de cabeza, torso, dos brazos, dos piernas, pies y una espada de sombra corta. Los enemigos A y B mantienen un material de sombra semisólido con límites y densidad, contornos de armadura de sombra, armas, sombras en el suelo y reflejos en el cristal hasta el momento del impacto. No mezcles el cabello blanco plateado, rostro, vestuario, joyas o espada japonesa de la chica con los enemigos, y no mezcles el material de sombra azul-negruzco y las espadas de sombra de los enemigos con la chica. Fija la secuencia de acciones visibles. Procede en el orden de: estado estacionario tocando la empuñadura, desenvainado de la espada con un deslizamiento corto, un solo tajo horizontal, contacto claro, un breve hit-stop, completa particulización después del contacto, oclusión por partículas, inicio del envainado a nivel de la mano y elevación hacia el rostro. No añadas múltiples ataques ni apariciones largas de enemigos. Comienza con un plano medio-corto desde ligeramente abajo y atrás, equivalente a 50-70mm. Muestra el cabello largo blanco plateado, el vestuario negro-azulado, los adornos para el cabello y la espada japonesa envainada en la cadera izquierda. La chica ya tiene sus dedos derechos sobre la empuñadura. Comienza a desenvainar la espada sin una pausa larga. Solo los extremos de su cabello, encaje y cadenas de cristal se balancean con el viento nocturno, y el cristal refleja momentáneamente solo un ojo azul, igual que en @image1. La chica se desliza una corta distancia diagonalmente hacia adelante sobre el suelo mojado mientras desenvaina la espada, moviéndose fuera de las líneas de ataque de los dos enemigos. Mantén la pierna de apoyo, la pierna de deslizamiento y el movimiento del centro de gravedad como una secuencia continua. Pasa la cámara desde la luz de luna reflejada en la hoja hasta el reflejo en el suelo mojado; después de que la entidad en el punto A abandone la pantalla, captura a la misma persona en el punto B en un plano medio-corto diagonalmente al frente. Los reflejos son una transición de cámara que muestra el deslizamiento real, no teletransportación, saltos, aterrizajes o clonación. Sin cambiar la pose, expande la rotación de la cintura del desenvainado y deslízate directamente hacia un gran tajo horizontal. Una sola hoja cruza a los dos enemigos en secuencia a lo largo de una trayectoria continua a la misma altura. Solo hay un arco de luz de espada en blanco plateado y azul cobalto. Muestra claramente la superficie de contacto con el primer enemigo y coloca un único hit-stop corto en el momento en que la trayectoria pasa a través del segundo enemigo. Muestra vívidamente la empuñadura, la guarda, la hoja única, ambas manos y el punto de contacto. Solo después del hit-stop, comienza la particulización de adelante hacia atrás, siguiendo la misma dirección que la luz de la espada. Los dos cuerpos, las dos espadas de sombra, las sombras en el suelo, los reflejos en el cristal y los reflejos en el suelo mojado desaparecen completamente en una niebla azul-negruzca, pequeñas mariposas de luz azul destrozadas y finos fragmentos de luz azul hielo. Las partículas no deben ocultar el rostro, las manos, la espada o la posición de contacto. La chica transiciona naturalmente el movimiento después del tajo horizontal desde la punta de la espada hacia la muñeca, hombro, cintura y pierna trasera, recuperando la espada a un punto final bajo. Muestra brevemente el resultado de los enemigos desapareciendo por completo mientras la espada aún está desenvainada. Sin detener ese movimiento, conecta la niebla azul-negruzca y la luz de las mariposas azules con una oclusión frente a la lente. Inmediatamente después de la oclusión, cambia a un primer plano desde el pecho hasta las manos, donde comienza a envainar la espada. La mano derecha sostiene la empuñadura y la mano izquierda sostiene la vaina cerca de su boca. Deja que la empuñadura, la guarda, la hoja y la boca de la vaina se lean por separado, y alinea con precisión los ejes centrales de la hoja y la vaina. Desliza la hoja dentro de la vaina sin tocar el borde, sin causar penetración entre la espada y la vaina, desalineación de ángulos o deformación de los dedos. La cámara sigue la empuñadura, la joya azul en el pecho, el encaje negro y los adornos para el cabello durante el proceso de envainado, elevándose rápidamente a un rostro natural de 3/4 equivalente a 70-85mm. El rostro debe ser el rostro normal de @image1. Primero, mantén ambos ojos azules grandes abiertos, luego relaja ligeramente la tensión en las cejas, no bajes los párpados, crea una pequeña sonrisa de boca cerrada usando solo las comisuras de la boca y, finalmente, dirige una mirada tranquila cerca de la cámara. El sujeto final mostrado es la chica sola. Los enemigos, sus armas, sombras y reflejos han desaparecido por completo. Justo cuando la hoja continúa recta hacia la vaina y antes de que la guarda toque la boca de la vaina, corta en el momento en que los ojos azules abiertos, el cabello blanco plateado, los adornos para el cabello, la joya del pecho, la empuñadura de la espada y la escena nocturna húmeda están todos claros simultáneamente. No te quedes quieto por mucho tiempo después de completar el envainado, y no reduzcas a la persona hacia la distancia. Sin música de fondo, diálogo o narración. Sincroniza solo el viento nocturno, los sonidos de deslizamiento corto de las suelas de las botas de cuero sobre el suelo de piedra mojado, el crujido del encaje y el satén, los pequeños sonidos metálicos de las cadenas y adornos de cristal, el sonido de la hoja de acero saliendo de la boca de la vaina de metal, el sonido de la hoja de acero cortando el aire, el sonido fino del material de sombra colapsando en partículas mágicas, el sonido de la hoja de acero deslizándose dentro de la vaina durante el envainado y la respiración natural con las acciones visibles. Negativas forzadas: Texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua, interfaz de usuario con fondo blanco, hojas de configuración, un segundo humano, clones, dobles de cuerpo completo, reflejos de rostros diferentes, enemigos colapsando antes del contacto, mariposas gigantes, partículas cubriendo el rostro o la espada, espadas adicionales, manos agarrando la hoja, penetración entre la espada y la vaina, envainado distante, pausas largas, primeros planos de rostro con gran angular, ojo de pez, rostros maduros, rostros largos, ojos pequeños, iris pequeños, ojos rasgados, ojos entrecerrados, contornos gruesos, sombras de celda de una sola capa, CG de plástico, semirrealista y estilos artísticos mixtos están prohibidos.