Un prompt de película de acción y artes marciales profesional para Seedance 2.5, protagonizado por una mujer que lucha contra agentes vestidos de negro en un centro comercial moderno con una estética de alta gama ARRI Alexa.
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL
MODELO: Seedance 2.5
DURACIÓN: 30 segundos
FPS: 24
RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9
RESOLUCIÓN: 4K
ESTILO
Película de acción de imagen real ultrarrealista.
Metraje cinematográfico de primera calidad como si estuviera rodado con una ARRI ALEXA.
Piel, cabello, ropa, metal y cristal fotorrealistas.
Mecánica corporal humana y sensación de peso realistas.
Luz natural brillante de día.
Película de acción de artes marciales de primera calidad × cinematografía dinámica de videoclip.
Prohibido el anime, manga, CG de juegos y expresiones tipo plástico.
BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S
Fija completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos.
No cambies el rostro, los ojos azules, el corte de pelo bob negro corto, el flequillo recto, los accesorios para el cabello, pendientes, collares, accesorios, piel, físico o proporciones corporales.
El atuendo también está completamente fijado:
- Camiseta de manga corta oversize de camuflaje en tonos grises
- Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro
- Bolsillos laterales grandes
- Accesorios de plata
- Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises
DIM’S está completamente desarmada.
No utiliza armas en absoluto.
El estilo de combate se basa principalmente en patadas.
Conecta continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, golpe de rodilla, golpe de codo y contraataque.
MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO:
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Desde un salto, rota todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanza patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes.
FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO
Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate.
Trajes a medida negros.
Camisas negras o blancas.
Corbatas negras.
Zapatos de cuero negros.
Gafas de sol negras.
Crea diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos.
Todos se mueven constantemente.
Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar.
Nadie espera su turno para atacar.
En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM'S.
Prohibido el comportamiento de "saco de boxeo".
UBICACIÓN
Enorme centro comercial moderno durante el día.
Gran atrio. Techo de cristal. Fuerte luz natural. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras mecánicas. Suelos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Zona de restauración. Expositores de productos.
Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras con normalidad.
Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas.
ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos
PAZ ANTES DEL CAOS
No comiences la pelea desde el principio. Día brillante. Gran atrio del centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de la compra. Clientes usando escaleras mecánicas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están caídos de forma natural. La expresión es tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN PICADO desde la planta superior del atrio. Desciende lentamente. Acércate a DIM’S mientras pasas entre la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No uses un movimiento de cámara intenso aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol entre la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera mecánica. DIM’S todavía no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente.
ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos
EMBOSCADA REPENTINA
De repente, el agente frontal lanza un puñetazo a alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño alcance su rostro. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLO. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del vídeo y el movimiento de cámara se aceleran de golpe a partir de aquí. DIM’S no retrocede. Entra en el centro del cerco. AGACHE BAJO. El puño pasa por encima de su cabeza. PIVOTE a alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo en el torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra un expositor de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se gira mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra un escaparate de cristal. El cristal se hace añicos. A partir de ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de la compra caen al suelo. La gente empieza a huir a la vez. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos fotogramas en el pico del impacto. Regreso inmediato a velocidad completa.
ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos
ASALTO MULTIDIRECCIONAL
Cinco agentes más se abalanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continúa con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barre las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente hacia el siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHE. GOLPE DE RODILLA. CONTRAATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca por detrás. DIM’S lanza una PATADA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa de la zona de restauración. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza por el hueco entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene de repente. Inversión a alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen despedidos en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremo bajo. Caída vertical en picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Los clientes que huyen cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan por la lente a alta velocidad. Mantén la continuidad espacial.
ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos
MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmobila. Varias personas se abalanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de golpe. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia el expositor de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale despedida en dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se hace añicos explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo para este momento. Cabello. Camiseta oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regreso inmediato a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descanses. Esquiva inmediatamente.
ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos
LA LUCHA NO HA TERMINADO
Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. GOLPE DE CODO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale despedido hacia la zona de restauración. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran cartel publicitario, parte del panel del techo y expositores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes han evacuado en su mayoría. La CÁMARA pasa a través de los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no posa en señal de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera mecánica. DIM’S los mira inmediatamente. No te detengas a posar. Corre a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La lucha aún no ha terminado.
IMPACTO FÍSICO
Todos los ataques deben tener un peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y la fuerza del ataque. Prohibido el efecto "muñeco de trapo" (ragdoll) poco natural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Dale a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estanterías, mesas, sillas, barandillas y suelos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Prohibido el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y violencia extrema (gore).
ADN DE CÁMARA
Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambia a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremo bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en picado. Seguimiento aéreo. Reencuadre con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje rápido. Seguimiento inverso. Barrido en primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alterna audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremo bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, recupérala inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantén la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con un movimiento de cámara intenso.
ETALONAJE (COLOR GRADING)
Grado cinematográfico de luz diurna de primera calidad. Tonos de piel cálidos y naturales. Sombras profundas y frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminación controlada. Separación de fondo sutil en verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de luces altas.
AUDIO
SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de la gente. Pasos. Sonidos de escaleras mecánicas. Después de que comience el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de la ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero golpeando el mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de gente huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincroniza todos los impactos importantes con el fotograma exacto del contacto físico.
NEGATIVE PROMPT
(Como en la sección de prompt negativo original en inglés)
PRIORIDAD — ABSOLUTA
Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado basado en patadas. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK es el movimiento característico y el mayor punto visual destacado. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar.
FOTOGRAMA FINAL:
DIM’S sigue moviéndose hacia adelante hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINES LA ACCIÓN.
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN LA PLANTA SUPERIOR
MODELO: Seedance 2.5
DURACIÓN: 15 segundos
FPS: 24
RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9
RESOLUCIÓN: 4K
REFERENCIA:
@image1 = Referencia completa del personaje fijado para la protagonista DIM'S
@image2 = Último fotograma del vídeo anterior / Fotograma inicial para este
CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE
El vídeo debe comenzar directamente desde el último fotograma de @image2. Mantén la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras mecánicas, pasillo de la 2ª planta, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en la planta superior. No hagas que parezca un cambio a una escena diferente del vídeo anterior. En @image2, la protagonista corre desde el centro de la 1ª planta hacia los agentes en la 2ª planta. No detengas esa carrera; conecta directamente con la acción esta vez.
ESTILO
Película de acción de imagen real ultrarrealista.
Metraje cinematográfico de primera calidad como si estuviera rodado con una ARRI ALEXA.