Un prompt técnico extenso para una secuencia de acción de anime de 30 segundos en un solo plano, que involucra IDs de consistencia de personajes para un usuario de lanza y un usuario de hacha.
Metraje de anime de alta calidad. Seedance 2.5, 30 segundos. Solo dos sujetos reales: el usuario de la lanza y el usuario del hacha. Representa la secuencia desde el arco ascendente del hacha hasta la deflexión de la lanza, la fuerza de contrapeso en un punto de contacto único, el intercambio de iniciativa, el recontacto y la confrontación a distancia como una secuencia continua de movimiento.
[Roles de referencia y prioridad]
[material:132668] = Referencia prioritaria para el rostro y la identidad del usuario de la lanza. Fija los iris púrpuras multicapa, ojos grandes, mejillas pálidas, mandíbula pequeña, corte bob corto negro-púrpura y un par de cuernos curvos negro-púrpura que continúan desde la base de la cabeza.
[material:132669] = Referencia para el atuendo, decoraciones, cuerpo completo, complexión delgada y silueta del mismo usuario de la lanza. Fija el atuendo gótico de cuello alto negro a púrpura profundo, tela blanca en el pecho, bordes de oro viejo y adornos colgantes, capa bordada, mallas oscuras y zapatos negros.
[material:132670] = Referencia para la única cola del mismo usuario de la lanza.
[material:132671] = Referencia para la única lanza ritual que posee únicamente el usuario de la lanza.
[material:132672] = Referencia prioritaria para el rostro y la identidad del usuario del hacha. Fija el rostro ovalado suave, iris grandes y brillantes de color turquesa multicapa, cejas tenues, nariz y mandíbula pequeñas, y cabello plateado-azulado claro que enmarca el rostro.
[material:132673] = Referencia para el cabello, atuendo, decoraciones, cuerpo completo, complexión delgada y silueta del mismo usuario del hacha. Fija el cabello largo y rizado de color azul verdoso claro a plateado-azulado que fluye desde trenzas laterales hacia atrás, túnica larga de color blanco marfil, panel frontal/cinturón/puños azul oscuro, bordado dorado, forro azul claro y botas blancas.
[material:132674] = Referencia para el único hacha de rescate grande que posee únicamente el usuario del hacha.
En caso de conflicto, mantén las características definidas por los códigos de material específicos. Las referencias se utilizan solo para la forma y el color específico; no traslades texto, títulos, descripciones, marcos, interfaz de usuario, fondos blancos, paneles múltiples o poses originales.
[Renderizado fijo]
Utiliza solo estilo 3D toon/cel de alta densidad. Mantén contornos finos y delicados de color azul oscuro a gris púrpura, sombreado cel claro de 2-3 pasos, sombras intermedias transparentes, iris multicapa tipo joya con múltiples reflejos, reflejos de hilo de seda a lo largo de las hebras de cabello, composición de alta calidad y arte de fondo denso en todo momento. Renderiza distintivamente la tela, el bordado, el cuero, el oro viejo, el platino, los cuernos, las escamas negro-púrpura, la punta de lanza de amatista, la hoja de hacha azul translúcida, la película de agua y el suelo de piedra blanca con diferentes reflejos, rugosidad y transparencia. No cambies a contornos negros gruesos, sombreado plano, rostros 3D genéricos, CG de plástico suave, semirrealismo, realismo, fondos de baja densidad, colores apagados o estilos artísticos mixtos.
[Corrección de identidad del usuario de la lanza]
El usuario de la lanza es la misma persona en todos los cortes. Mantén el rostro, iris púrpuras, forma de los ojos, corte bob negro-púrpura, dos cuernos, atuendo negro-púrpura, complexión delgada, una cola, una lanza y colores específicos de negro-púrpura, azul marino profundo, amatista, blanco frío y oro viejo.
[Corrección de identidad del usuario del hacha]
El usuario del hacha es la misma persona en todos los cortes. Mantén el rostro, iris turquesa, cabello plateado-azulado claro alrededor del rostro, cabello largo y rizado, atuendo blanco marfil y azul oscuro, complexión delgada, un hacha y colores específicos de blanco marfil, azul verdoso pálido, azul marino oscuro, azul cielo y oro brillante.
Mantén a ambos personajes como individuos idénticos; no mezcles características, promedios de rostros, cambies peinados, intercambies atuendos/equipos, clones o introduzcas personas adicionales. Solo pueden cambiar las expresiones, la mirada, la respiración, la postura y la física natural del cabello, la tela, los adornos, las borlas y la cola. Los ojos, puntas de nariz, mandíbulas, pechos y hombros de ambos personajes se enfrentan entre sí y no se desvían hacia la cámara ni miran fuera de pantalla.
[Número de objetos activos, propiedad y estructura]
El usuario de la lanza posee solo una lanza durante todo el metraje. Mantén el mango largo y duro de color negro, una punta tipo amatista, decoraciones de oro viejo y el extremo posterior como un cuerpo rígido conectado continuamente en una sola línea recta. Ambas manos agarran solo el mango; toda la lanza se mueve como una sola pieza desde las manos, hombros, cintura y pierna de apoyo, sin que la punta gire independientemente.
El usuario del hacha posee solo un hacha durante todo el metraje. Mantén el mango largo continuo, la cabeza del hacha superior integrada, el mecanismo circular dorado, una hoja creciente azul translúcida grande, punta fija, extremo posterior en forma de ancla y coloración blanca/azul marino/azul/dorada como una estructura cerrada integrada. Ambas manos agarran solo el mango; todo el hacha se mueve como una sola pieza sin que la cabeza o la hoja giren independientemente.
Solo existe una cola. Está conectada continuamente desde la pelvis y la columna del usuario de la lanza hasta la cintura trasera, manteniendo escamas superpuestas de color púrpura obsidiana, una base gruesa que se estrecha hacia una punta fina y luz púrpura en la punta. Se mueve con un retraso desde la cintura hasta la base, el medio y la punta, sirviendo solo para el control de la postura y el equilibrio rotacional, sin ataques independientes.
[Escenario, luz y continuidad espacial]
La secuencia completa tiene lugar en un atrio de estación aérea estilo catedral con una fina película de agua. Arcos altos, vidrieras azul-púrpura, estructuras de piedra blanca y metal, pasarelas aéreas distantes y cielo vespertino de baja saturación. La película de agua refleja a los dos personajes y la luz de cada arma. Las posiciones arquitectónicas, la dirección de la fuente de luz, las juntas del suelo, los ejes de fuga y las coordenadas mundiales de los personajes permanecen continuas entre cortes. Cada cambio de cámara actualiza la posición, altura, dirección, tamaño del personaje y eje de fuga simultáneamente para aclarar el movimiento, la relación, el punto de contacto o la terminación que se muestra. Basa la iluminación en luz de amatista púrpura y platino cian, expandiendo colores prismáticos de púrpura, oro, cian y rosa solo en el contacto máximo. El blanco puro se usa solo para núcleos locales estrechos. Los efectos visuales de arcoíris son efectos espaciales post-contacto y no cambian los colores inherentes de los personajes o equipos. Durante la órbita y el giro, solo la cámara y el fondo rotan mientras los personajes permanecen erguidos en el espacio.
[Sincronización de audio de material]
Sonidos de colisión metálica dura y tonos mágicos agudos cortos solo en el momento del contacto visible. Viento de baja frecuencia para el balanceo de toda la lanza y el hacha. Sonidos de agua para el contacto de los pies y salpicaduras. Sonidos de tela retrasados para el cabello, capa bordada, túnica larga y borlas debido a la presión del viento. Sonidos de escamas rozando y gotas de agua para la cola. Tonos de baja frecuencia sincronizados solo con la generación de la onda de choque circular de la película de agua. Las reverberaciones de la catedral siguen después de los sonidos de contacto. Sin diálogo, canto o narración.
[Guardias importantes]
Siempre solo dos sujetos reales. Mantén una lanza, un hacha y una cola como estructuras integradas con los mismos dueños; no aumentes las puntas de armas, hojas, mangos o colas. Ambas manos agarran solo los mangos de las armas. La pantalla dividida, las imágenes residuales por desfase temporal, las fracturas de luz y los fragmentos de luz son compuestos de edición no físicos y no deben convertirse en entidades reales o sujetos adicionales. Sin bloqueos largos de armas, empujes largos, reposicionamiento o reinicios de movimiento. Los personajes, atuendos, armas, colas y suelos deben mantenerse en forma completa. Sin movimientos adicionales después del contacto final de ondas, sin bajar las armas y sin zoom hacia afuera distante. Sin blanqueamientos de pantalla completa. Sin texto, subtítulos, títulos, logotipos, marcas de agua, interfaz de usuario, marcos, hojas de comparación, paneles múltiples permanentes o fondos blancos.
[Secuencia de movimiento y causalidad]
Desde los 0.0s, el hacha ya se está moviendo diagonalmente hacia arriba. Sin detener ese arco ascendente, transiciona hacia la inercia de un balanceo horizontal mientras el usuario de la lanza da un paso diagonal hacia adentro con la pierna de apoyo, desviando la trayectoria con toda la lanza. Un contacto de punto único entre el lado de la punta de la lanza y el borde interior de la hoja del hacha creciente dobla ambas trayectorias, con la fuerza de contrapeso transmitiéndose desde las armas a través de los brazos, hombros, caja torácica, cintura y piernas de apoyo en la dirección opuesta. Las fuerzas de contrapeso no se detienen mediante reposicionamiento o empujes largos; la defensa de cada persona genera la siguiente trayectoria del oponente, intercambiando rango e iniciativa.
Para cada contacto importante, sigue el orden: 'Antes del contacto, los personajes/atuendos/equipos mantienen formas completas con un espacio en el punto especificado. Luego, haz contacto visible en el punto único especificado. Inmediatamente después, ocurren chispas y magia, seguidas de la liberación del contacto en 0.15s. Pasa esa fuerza de contrapeso al siguiente movimiento.'
Corte 1: 0.0–2.4s | Preparación del hacha y enfoque de pupilas
Relación 4:3 baja, ángulo holandés de aprox. 35 grados. El usuario del hacha fija su pierna de apoyo en la película de agua, balanceando todo el [material:132674] diagonalmente hacia arriba con ambas manos. Un fuerte desenfoque de movimiento que indica el ascenso de la cabeza del hacha desacelera hacia el rostro. Los cambios de expresión en orden: los ojos se enfocan -> las cejas se tensan ligeramente -> los párpados se estrechan -> la boca se ajusta silenciosamente -> finalmente, la mirada se fija en el usuario de la lanza. Un giro de hombros y cintura lleva la cabeza del hacha al pico del arco ascendente. El usuario del hacha continúa sin detenerse hacia el siguiente balanceo horizontal. Corte duro con destello cian-dorado de la hoja creciente.
Corte 2: 2.4–4.8s | Pierna de apoyo y espacio pre-contacto
Corte de coincidencia del destello con el reflejo en el suelo. La cámara realiza una órbita corta de aprox. 180 grados desde una posición ultrabaja justo encima del agua, capturando la pierna de apoyo del usuario del hacha, todo el hacha y el usuario de la lanza entrando diagonalmente desde atrás en la misma línea diagonal. El usuario del hacha convierte el arco ascendente en un solo balanceo horizontal, y el usuario de la lanza empuja la lanza hacia adelante desde una guardia diagonal usando ambas manos, hombros y cintura. Los reflejos del suelo se dividen en lados púrpura y cian-dorado; queda un espacio delgado entre la punta de la lanza y la hoja del hacha, sin chispas ni ondas de choque todavía. El usuario de la lanza pasa el impulso del paso al contacto de punto único del siguiente corte. Corte de coincidencia con reflejo prismático.
Corte 3: 4.8–8.6s | Contacto prismático máximo
Plano medio diagonal bajo manteniendo las piernas de apoyo, manos, longitudes completas de armas y punto de contacto. El usuario de la lanza se impulsa desde el suelo, balanceando toda la lanza desde la cintura y los hombros. El usuario del hacha lleva todo el hacha al mismo punto mientras mantiene la inercia horizontal. Antes del contacto, los personajes/atuendos/armas mantienen formas completas con un espacio entre el lado de la punta de la lanza y el borde interior de la hoja creciente. Luego, ambos contactan visiblemente en el punto especificado con un hit-stop de un solo fotograma. Inmediatamente después, ocurren chispas metálicas duras y ondas mágicas cortas, con la fuerza de contrapeso corriendo a través de toda el arma, brazos, hombros, cintura y la pierna de apoyo que se hunde. El cabello, la capa, la túnica, las borlas y las gotas de agua reaccionan con un retraso adicional. El núcleo de contacto presenta un pequeño núcleo blanco caliente local rodeado de planos de color púrpura, cian, oro y rosa irregulares, picos radiales y ondas de choque circulares que se extienden desde el mismo núcleo, ocupando la mayor parte de la pantalla de alta saturación durante varios fotogramas. Un zoom digital corto y un temblor siguen solo al núcleo y los planos de color mientras continúa el movimiento físico. El contacto se libera en 0.15s, con la lanza repeliéndose hacia la izquierda y el hacha hacia la derecha-abajo. Ambos pasan la fuerza de contrapeso al paso del siguiente corte, con los planos de color actuando como una breve oclusión de luz.
Corte 4: 8.6–11.2s | Intercambio de posición por fuerza de contrapeso y composición de pantalla dividida
Rompe de la oclusión de luz a un ángulo ultrabajo justo encima del suelo. Ambos personajes hunden sus piernas de apoyo, convirtiendo la fuerza de contrapeso restante en las rodillas, cintura y hombros en el siguiente paso. La única cola permanece continua desde la cintura del usuario de la lanza, siguiendo la rotación pélvica con un retraso desde la base al medio y a la punta para equilibrar la postura. El usuario de la lanza da un paso hacia adelante-izquierda, y el usuario del hacha absorbe el flujo de la cabeza del hacha en una rotación de cintura hacia la derecha para deslizarse más allá del otro lado, intercambiando posiciones de frente-atrás. Zoom-out rápido y rotación contraria corta mostrando las juntas del suelo, piernas de apoyo y las dos armas separadas. Durante el intercambio, usa una pantalla dividida vertical por menos de 0.5s, mostrando al usuario de la lanza real a la izquierda y al usuario del hacha real a la derecha como vistas de cámara separadas al mismo tiempo. La costura de luz central se abre, regresando a un espacio continuo único con un paneo rápido a la izquierda. La pantalla dividida es un compuesto de edición no físico. Los dos no dejan de moverse, pasando el impulso del intercambio al enfrentamiento del siguiente corte.
Corte 5: 11.2–14.4s | Balanceo horizontal del hacha y deflexión de la lanza
En el momento en que el espacio regresa a una vista única, el usuario del hacha continúa la rotación de cintura del corte anterior, ejecutando un solo balanceo horizontal con todo el hacha. La hoja creciente deja un rastro de luz cometaria cian-blanca. Desacelera la densidad temporal en aprox. 20% solo por 0.6s justo antes de que la hoja llegue a la lanza; no detengas los cuerpos. El usuario de la lanza desplaza medio paso usando la pierna de apoyo trasera como eje, inclinando toda la lanza diagonalmente. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contacto visible en un punto único, seguido inmediatamente por chispas cortas y fuerza de contrapeso. El contacto se libera en 0.15s; el hacha fluye diagonalmente hacia arriba y la lanza diagonalmente hacia abajo. Ambos reciben la fuerza de contrapeso en sus cinturas e inmediatamente aceleran para el siguiente acercamiento.
Corte 6: 14.4–17.6s | Giro de cámara de 360 grados y re-intercambio de iniciativa
La cámara sola realiza un solo giro de barril de 360 grados alrededor del eje de acercamiento, rotando los arcos de fondo y los reflejos del suelo. Los personajes permanecen erguidos, manteniendo sus rostros y ejes corporales orientados entre sí. El usuario del hacha trae la cabeza y el mango del hacha desviados de vuelta a una línea defensiva desde arriba, mientras que el usuario de la lanza entra en la distancia manteniendo toda la lanza en una línea diagonal larga frente al cuerpo. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contacto visible en un punto único, seguido de un hit-stop de un fotograma y fuerza de contrapeso. El contacto se libera en 0.15s, pasando la fuerza a la rotación de cintura del usuario de la lanza y al balanceo horizontal del siguiente corte.
Corte 7: 17.6–20.2s | Imágenes residuales por desfase temporal de un solo balanceo de lanza
El usuario de la lanza convierte la fuerza de contrapeso y la rotación de cintura del corte anterior en un balanceo horizontal continuo. Usa un compuesto de imagen residual temporal estroboscópica, superponiendo el balanceo único como seis o más posiciones semitransparentes con desfase temporal desde púrpura a magenta a blanco frío. Solo existe un usuario de lanza y una lanza como entidades reales; solo la posición final es completamente opaca. El usuario del hacha desplaza medio paso hacia la circunferencia exterior del balanceo dando un paso atrás con la pierna trasera, devolviendo todo el hacha al frente del cuerpo. Antes del contacto, existe un espacio entre la lanza real final y el borde interior de la hoja del hacha. Luego, solo la lanza real final contacta visiblemente el borde interior de la hoja del hacha, seguido inmediatamente por un destello y fuerza de contrapeso. El contacto se libera en 0.15s, y las imágenes residuales convergen en un solo destello y desaparecen por completo. El usuario del hacha pasa la fuerza de contrapeso al empuje hacia atrás del siguiente corte, vinculando el destello a un paneo ascendente rápido.
Corte 8: 20.2–23.0s | Vista aérea de empuje hacia atrás y ondas de choque en la película de agua
Transición a una vista de pájaro de ángulo alto, mostrando las posiciones de los pies, diagonales de armas y la película de agua circular. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio delgado. Luego, contacto corto visible en un punto único del flujo anterior, seguido inmediatamente por un hit-stop máximo de un fotograma y fuerza de contrapeso inversa. El contacto se libera en 0.15s. El usuario del hacha se impulsa desde el suelo con el pie derecho y el usuario de la lanza con el izquierdo, cada uno dando dos pasos en líneas diagonales opuestas para crear distancia. Una onda de choque circular prismática corre a través de la película de agua solo después del contacto, con reflejos púrpura y cian-dorado extendiéndose hacia afuera a lo largo de las juntas del suelo. Un zoom rápido y un temblor corto siguen al centro de la onda de choque y al movimiento real de los dos. Ambos pasan el impulso del segundo paso al acercamiento final en el siguiente corte; las gotas de agua y los fragmentos de luz no físicos crean un paneo rápido hacia abajo.
Corte 9: 23.0–26.0s | Contacto final desde el reflejo y fractura de luz
Un dolly-in de barrido bajo manteniendo un ángulo holandés de aprox. 25 grados sigue la mezcla de colores del reflejo de la superficie del agua, luego un paneo vertical de alta velocidad desde los pies hasta los rostros, ojos fijos entre sí, cuerpos entrando simultáneamente al punto de contacto final. Ambos dan solo un paso desde sus posiciones distanciadas. Antes del contacto, las formas están completas con un espacio. Luego, contactan visiblemente en un punto único en una sola línea diagonal, congelándose durante un fotograma en ese momento. Inmediatamente después, una superposición de fractura de luz prismática transparente se extiende desde el punto de contacto. Las fracturas de luz son capas de edición no físicas y no deben romper o deformar las entidades reales. El contacto se libera en 0.15s, y ambos pasan la fuerza de contrapeso a un solo paso atrás en el siguiente corte. La fractura de luz actúa como una breve oclusión.
Corte 10: 26.0–30.0s | Confrontación a distancia y terminación de ondas
Lento retroceso y elevación desde la oclusión de luz. Ambos personajes dan un paso atrás cada uno usando la fuerza de contrapeso restante en sus piernas de apoyo, completando su confrontación a distancia en un tamaño de plano medio para los 27.4s. El usuario de la lanza mantiene la lanza diagonalmente frente al cuerpo, levantando la punta de la superficie del agua. El usuario del hacha mantiene una postura defensiva baja con la hoja del hacha flotando completamente fuera del agua. Se mantienen a un paso de distancia, ojos, puntas de nariz, mandíbulas, pechos y hombros enfrentados, ambos manteniendo sus formas y equipo, listos para la batalla. El cabello, las túnicas, las capas, las borlas, los adornos, la única cola y las gotas de agua decaen, con la luminiscencia asentándose en tranquilos resplandores de amatista y cian-dorado. Una gota final cae en la película de agua entre ellos, y dos ondas —una púrpura y una cian— avanzan una hacia la otra. Mantén a los dos personajes, sus rostros, una lanza, un hacha y una cola en un plano medio distinguible. A los 30.0s, en el momento en que las ondas púrpura y cian de la gota final se tocan por primera vez, termina el video con los personajes aún sosteniendo sus armas y observándose en un plano medio listos para el combate.