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Explore prompts de vídeo de Anime gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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860 promptsDestaques diários
Claude Opus 5.5
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Quero criar um PV de introdução de personagem. [Objetivo] 1. Vídeo promocional para a versão de teste de "Sugoroku Drifter" 2. Planejamento para fazer pelo menos 3 tipos; este é o primeiro 3. PV de introdução de personagem para "Great Universe Integration Will Senior" 4. Quero que seja feito no tamanho/duração adequado para vídeos curtos gerais [Como Mostrar o Personagem] - Exibir o personagem em grande escala - Usar os assets de animação de 4 quadros usados no jogo [Habilidades a Introduzir] Great Universe Integration Will Senior possui as seguintes características: - Começa com uma peça "2D6" - O dado aumenta em 1 quando o movimento especial (ultimate) é ativado Portanto, quero apresentar isso claramente. [Fluxo do Vídeo] Não comece explicando as habilidades logo após o início do vídeo; comece com imagens de gameplay como um PV de jogo. Primeira cena: Uma peça "Big Cow" se movendo pelo tabuleiro. Não é necessário mostrar todo o movimento de um turno desde o início; comece do meio dependendo da duração. Em vez disso, crie o destaque começando retroativamente a partir do "momento em que um turno termina, para e faz Pirolin!" Nesse momento: - Great Universe Integration Will Senior desliza de baixo para cima na tela - Exiba o nome do personagem - Exiba legendas estilo introdução de personagem - Exiba as peças usadas em grande escala no centro - Adicione contornos e brilho às peças para torná-las ligeiramente chamativas - Explique que eles "começam com uma peça 2D6" Em seguida, Com a explicação "Mais +1 dado com Ultimate!", mostre o momento real em que os dados aumentam. Depois disso, retorne às imagens de gameplay novamente, mostrando a Big Cow se movendo enquanto usou seu ultimate. Perto do final, exiba um haicai e conclua com "Loop Infinito Estiloso! Sugoroku Drifter" "Versão de Teste Disponível Agora" tais anúncios. Esta é apenas minha visão, então ajuste a composição conforme necessário para melhorar o ritmo e a aparência para um vídeo curto.

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Claude Opus 5.5
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Use o Claude Opus 5.5 com three.js para implementar uma cena 3D em miniatura totalmente interativa de uma loja de conveniência japonesa em uma noite chuvosa. O prompt inclui restrições detalhadas em camadas: ① Interação: Perspectiva em terceira pessoa, suporte a arrastar, girar e dar zoom; remova excesso de UI; inclua uma base quadrada. ② Objetos da Cena: Uma loja de conveniência japonesa na esquina de uma rua, equipada com portas automáticas, toldos contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas e suportes para guarda-chuvas. ③ Detalhes Internos: Luz quente dentro da loja; armários de bento, geladeiras de bebidas, caixas registradoras e estações de cozimento de oden totalmente visíveis através do vidro. ④ Atmosfera do Ambiente: Noite chuvosa escura do lado de fora; forte contraste entre o interior quente e o exterior frio; replicar a atmosfera de animação japonesa. ⑤ Configurações de Renderização: Modelagem precisa + cel-shading (renderização toon); linhas de contorno claras; chão molhado reflexivo; estilo artístico de anime do cotidiano. ⑥ Efeitos Dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento das calhas, ondulações nas poças d'água, letreiros piscando, abertura/fechamento intermitente das portas automáticas; sobrepor dinâmicas delicadas à cena estática. O tom emocional geral é silencioso e curativo, carregando a solidão única e o calor de uma noite urbana tardia.

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Claude Opus 5.5
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Crie um demo completo e executável em Three.js de uma loja de conveniência japonesa à noite na chuva. A atmosfera deve ser imersiva: chão molhado refletindo as luzes, forte contraste entre a chuva fria em tons de azul do lado de fora e a luz amarela quente do interior. Inclua uma garota de cabelos longos correndo com um guarda-chuva transparente, com movimentos suaves dos membros. Preencha a cena com elementos detalhados: prateleiras, caixa eletrônico, letreiros neon japoneses, bicicletas na rua. Use renderização em tempo real com alta fidelidade de detalhes.

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Claude Opus 5.5
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Modelo 3D em miniatura com arraste, rotação e zoom livres, perspectiva em terceira pessoa, sem interface de usuário (UI) e base quadrada. Esquina de rua com loja de conveniência japonesa como elemento principal, completa com vitrines de vidro, portas automáticas, beirais/tendas, máquinas de venda automática, bicicletas e suporte para guarda-chuvas. Interior brilhante e acolhedor, com prateleiras organizadas, seção de bento, refrigeradores de bebidas, caixa registradora e estação de oden, todos com detalhes ricos claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. Ambiente externo escuro, úmido e melancólico numa noite chuvosa, criando um forte contraste entre cores quentes e frias para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas dos animes japoneses. Estilo artístico: Modelagem de alto detalhe + cel-shading (3D para 2D), contornos limpos, reflexos molhados e uma sensação cotidiana típica de anime. Detalhes dinâmicos: Chuva contínua, gotejamento dos beirais, ondulações nas poças d'água, placas piscando, portas automáticas abrindo ocasionalmente e reflexos na estrada — adicionando apenas a quantidade certa de vitalidade a uma cena estática. Quieta, curativa e carregando um toque de solidão urbana noturna, mas ainda transmitindo calor.

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Claude Opus 5.5
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Guia de alta qualidade para cena miniatura de loja de conveniência em noite chuvosa: Opus 5.5 + three.js, geração em uma única tentativa. O modelo utilizado é o Opus 5.5 e a estrutura é three.js. A geração ocorre basicamente em uma única tentativa; a segunda rodada apenas corrigiu problemas de clipping. O limite de 5 horas da assinatura mais barata é suficiente para criar uma cena completa. Detalhamento dos pontos principais do prompt: 1️⃣ Modelo 3D miniatura em perspectiva de terceira pessoa, livremente arrastável, rotacionável e escalável, sem interface de usuário (UI), com base quadrada. 2️⃣ Esquina de rua com estilo de loja de conveniência japonesa como elemento principal, incluindo vitrines de vidro, portas automáticas, toldo contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas e outros elementos totalmente presentes. 3️⃣ O interior deve ser claro e acolhedor, com prateleiras organizadas e detalhes ricos na área de bento, geladeira de bebidas, caixa registradora e balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4️⃣ Ambiente externo úmido e escuro de noite chuvosa, criando um forte contraste entre frio e calor, evocando a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes japoneses. 5️⃣ Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + renderização cartoon com cel-shading, contornos definidos, reflexos molhados e sensação cotidiana em 2D. 6️⃣ Efeitos de movimento sutis: Chuva contínua, gotas caindo dos toldos, ondulações nas poças d'água, leve piscar de letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos no asfalto, etc., trazendo a quantidade certa de vitalidade à imobilidade. Silencioso, curativo, com um toque de solidão urbana noturna, mas ainda assim acolhedor. Se você quiser reproduzir isso, basta modificar o prompt conforme necessário; é muito eficiente! #Opus55 #LojaDeConvenienciaEmNoiteChuvosa #CelShading #CenaMiniatura #Threejs #ArteIA #AtmosferaJaponesa #Cena2D #IA3D #EsteticaDeLojaDeConveniencia #VibeDeNoiteChuvosa #Claude #Dario

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Clipe de anime cinematográfico, 15 segundos. Dojô tradicional japonês — piso de madeira, janelas de papel shoji, vigas de madeira, luz dourada quente. Um único local. NEO: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, cor creme off-white, acabamento escuro, pés descalços. MORPHEUS: Use a folha de personagem enviada. Gi de artes marciais fechado, azul-marinho escuro, acabamento creme, pés descalços. ÁUDIO: Trilha sonora intensa de artes marciais sem cair, cada golpe limpo e audível, telas de papel estalando durante toda a cena. 0:00–0:00.5 — Já no meio do confronto. Plano geral de cima. Combinações rápidas de ambos — gi creme vs gi azul-marinho voando. 0:00.5–0:01 — Plano médio lateral. Morpheus lançando jab, hook e chute. Neo bloqueando, esquivando e abaixando-se nos três golpes. 0:01–0:01.5 — Ângulo baixo. Neo contra-atacando imediatamente — combinação rápida empurrando Morpheus para trás. 0:01.5–0:02 — Plano geral frontal. Morpheus defletindo tudo enquanto recua, nunca perdendo a compostura. 0:02–0:02.5 — Plano médio lateral. Morpheus contra-atacando no meio da defesa — golpe preciso que envia Neo para o lado. 0:02.5–0:03 — Ângulo baixo. Neo se segurando na parede de tela de papel, empurrando-se imediatamente de volta ao confronto. 0:03–0:03.5 — Plano geral de cima. Ambos avançando novamente — combinações rápidas dos dois lados, túnicas desfocadas pelo movimento. 0:03.5–0:04 — Plano médio frontal. Chute giratório de Morpheus no meio da combinação. Neo se abaixa sob ele. Tela de papel estala com o vento. 0:04–0:04.5 — Ângulo baixo. Neo subindo da esquiva direto para uma queda — ambos agarrados no chão. 0:04.5–0:05 — Plano geral de cima. Ambos agarrados, girando juntos, nenhum ganhando controle. 0:05–0:05.5 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando a agarrão varrendo as pernas de Neo. 0:05.5–0:06 — Plano geral frontal. Neo caindo — rolando imediatamente para se levantar. Tela de papel estala com o impacto. 0:06–0:06.5 — Plano médio lateral. Neo levantado imediatamente — jab, jab, hook, reto, de volta à luta. 0:06.5–0:07 — Ângulo baixo. Morpheus pegando o último golpe de Neo, jogando-o por cima do ombro no chão. 0:07–0:07.5 — Plano geral de cima. Neo batendo no chão, rolando imediatamente para se levantar, já em movimento. 0:07.5–0:08 — Plano médio frontal. Neo avançando de forma diferente agora — mais lento, mais deliberado, lendo Morpheus. 0:08–0:08.5 — Plano geral lateral. Ambos fechando distância cuidadosamente, lendo um ao outro simultaneamente. 0:08.5–0:09 — Plano médio frontal. Ambos colidindo — troca rápida, cada golpe contra-atacado imediatamente, sem pausa. 0:09–0:09.5 — Ângulo baixo. Morpheus empurrando Neo para trás com chutes rápidos no corpo. Neo absorvendo, não caindo. 0:09.5–0:10 — Plano geral de cima. Costas de Neo batendo na parede de tela de papel — estalando e rasgando. 0:10–0:10.5 — Plano médio lateral. Neo plantando os pés na tela rachada, empurrando-se — chute voador em Morpheus. 0:10.5–0:11 — Plano geral frontal. Morpheus desviando. Neo aterrissando, girando instantaneamente. 0:11–0:11.5 — Ângulo baixo. Neo redirecionando o contra-ataque de Morpheus usando seu próprio impulso. Primeira vez na luta inteira. 0:11.5–0:12 — Plano médio lateral. Morpheus quebrando o agarrão, varrendo as pernas de Neo.

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Regras: - Qualidade de anime teatral com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes, estilo anime 2D japonês plano Neo-Retro. Contornos vívidos em azul-ciano, cores pastel suaves - Um único plano (sem cortes). A câmera é fixa e não se move até o final. Não use lente fisheye - Alto número de quadros de desenho. Ritmo rápido, cômico - Sem BGM, efeitos sonoros presentes - Sem legendas, sem texto na tela {{img 1}}: Sujeito - Maka {{img 2}}: Sujeito - Roni [Consistência] Não altere o rosto de Maka-chan, sua pele rosa, seu bob curto rosa, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, seus grandes olhos azuis, brincos brancos redondos, gargantilha vermelha, blusa amarela com mangas bufantes, cinto vermelho e saia branca durante todo o vídeo. Não altere o rosto de Roni-kun, sua pele rosa, cabelo rosa cacheado, seus grandes acessórios de cabeça redondos cor creme semelhantes a orelhas em ambos os lados, olhos azuis, blazer verde-menta, camisa xadrez roxa e amarela e calças brancas. Apenas Maka-chan e Roni-kun aparecem. Retire um item por vez. Não duplique itens ou Roni-kun. [QUEBRA DE MOLDURA] OBJETIVO VISUAL PRINCIPAL: Um efeito inconfundível de FORA DA MOLDURA, POP-OUT. Maka repetidamente alcança além da janela central da imagem. Suas mãos, antebraços e cada objeto que ela puxa movem-se visivelmente SOBRE as barras pretas letterbox, em direção ao espectador e ultrapassando-as. ORDEM DE COMPOSIÇÃO, DO FUNDO PARA A FRENTE: 1. Fundo e cena. 2. Duas largas barras pretas letterbox no topo e na base. 3. Os personagens em primeiro plano: Maka (suas mãos, braços, cabelo rosa, acessórios de cabeça cor creme semelhantes a orelhas e cada objeto que ela segura) e, no final, Roni enquanto ela o puxa para fora. O fundo está confinado à janela central da imagem. O personagem em primeiro plano NÃO está confinado a essa janela. Sua silhueta continua ininterrupta através das bordas e sobre as barras pretas. Sua pele rosa, cabelo rosa, acessórios cor creme, mangas amarelas e cada objeto permanecem totalmente visíveis quando sobrepõem o preto. BARRAS ESTÁTICAS, PERSONAGEM EM MOVIMENTO: Ambas as barras são gráficos de tela completamente estáticos, não objetos na cena. Mantenha sua espessura igual, largura total e posição exata na tela inalterados durante todo o tempo. Suas bordas internas permanecem perfeitamente retas e horizontais. O personagem simplesmente é renderizado na frente delas. Seu movimento oculta temporariamente partes de sua superfície preta. As barras subjacentes nunca se movem ou deformam. Segmentos de borda visíveis de ambos os lados de uma sobreposição permanecem alinhados na mesma linha horizontal. Quando ela retira um braço, revele a barra preta original inalterada abaixo dele. Mantenha o preto visível ao lado dos braços e objetos sobrepostos. Sem dobras, deslizamentos, tremores, esticamentos, aberturas ou reações de impacto nas barras. A câmera permanece estacionária. Um plano contínuo. Ela permanece próxima e grande na composição, inclinando-se em direção ao espectador. Nunca recue profundamente para o fundo. O efeito de quebra de moldura deve vir do personagem cobrindo visivelmente áreas pretas fora da janela central da imagem. Não mantenha-a inteiramente atrás das barras. Não simule o efeito movendo as barras ou ampliando a janela. [Significado] Além da margem preta abaixo (fora da parte inferior da tela) fica este lado = a sala do espectador. Maka se inclina para fora da borda da tela, coloca a mão em direção a este lado e procura algo. [Objetivo de Geração] Maka remexe ao redor deste lado da tela, joga vários itens de volta um após o outro e finalmente puxa Roni-kun, que estava escondido deste lado. (6 etapas, um plano contínuo sem interrupções. O cenário permanece o mesmo) Localização: Uma sala espartana com apenas paredes lisas cor creme claro e piso verde-menta claro. Sem móveis, janelas, prateleiras ou objetos longos horizontais. A luz é suave e uniforme, sombras são finas. Itens jogados de volta por Maka caem neste chão e se acumulam gradualmente. Maka está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela. Ela está bem na frente da câmera, da cabeça ao peito preenchendo grande parte da altura da janela.

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Claude Opus 5.5
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1. Visão em terceira pessoa com capacidades livres de arrastar/girar/zoom para um modelo 3D em miniatura, sem elementos de interface do usuário (UI), base quadrada. 2. O assunto principal é a esquina de uma loja de conveniência japonesa, totalmente equipada com janelas de vidro, portas automáticas, marquise contra chuva, máquinas de venda automática, bicicletas, suporte para guarda-chuvas, etc. 3. O interior deve ser brilhante e acolhedor, prateleiras organizadas, ricos detalhes na área de bento/geladeira de bebidas/caixa/balcão de oden, claramente visíveis através das grandes janelas de vidro. 4. O exterior é uma noite chuvosa úmida e escura, criando um forte contraste entre tons quentes e frios para evocar a atmosfera clássica de noites chuvosas em animes. 5. Estilo artístico: Modelagem de alta precisão + Sombreamento Toon (NPR), contornos definidos, reflexos molhados, sensação cotidiana de anime. 6. Efeitos de movimento: Chuva contínua, gotejamento da marquise, ondulações nas poças d'água, piscar sutil dos letreiros, abertura ocasional das portas automáticas, reflexos na estrada, trazendo vida à imobilidade.

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Como fazer um curta desenho animado com diálogo por IA usando Claude Code ou Codex: Você precisa de: - Uma chave de API do ElevenLabs com Text to Speech + Voices: Read - Uma chave da OpenAI (gpt-image) para a arte - Opcional: uma chave do OpenRouter para que o Gemini possa ouvir e verificar o áudio - ffmpeg, Node, Python, Chrome Salve suas chaves em arquivos (por exemplo, ~/.config/elevenlabs/api-key), abra o Claude Code ou Codex em uma pasta vazia (no Codex, permita acesso à rede) e cole: Crie para mim um vídeo animado de diálogo de ~30 segundos (MP4 1920x1080). Personagens: [sua escolha] Situação: [sua escolha] Estilo de arte: [sua escolha] Escreva um diálogo engraçado de 6 a 8 linhas com uma piada final. As chaves estão em ~/.config/*/api-key; nunca as imprima. 1. Vozes: pesquise na biblioteca de vozes do ElevenLabs, faça testes com 3-4 vozes por personagem em uma fala real e deixe o Gemini (via OpenRouter) escolher a melhor opção. 2. Fala: use eleven_v3 com timestamps, uma solicitação por linha, com uma tag de atuação como [exasperated]. Use curl. 3. Áudio: corte as linhas usando os timestamps e a forma de onda (para que nada seja cortado e não haja silêncio morto), ajuste para 30s, adicione ambiente silencioso e calcule um envelope de volume por quadro para cada personagem. 4. Arte: uma cena 16:9 com ambos os personagens frente a frente, bocas fechadas. Em seguida, uma edição por personagem: "mude APENAS a boca deles para aberta no meio da palavra". 5. Bocas: compare cada edição com a cena original para recortar uma sobreposição de boca com bordas suaves. 6. Renderização: página canvas + Puppeteer + ffmpeg. Mostre a sobreposição da boca quando aquele personagem estiver falando alto. Legendas sincronizadas com as palavras, estilizadas para combinar com a arte. Um plano fixo, ambos os personagens sempre visíveis, sem movimentos de câmera e sem primeiro frame preto. 7. QA: peça ao Gemini para verificar o áudio contra o roteiro, corrigir problemas e checar frames de teste antes da renderização completa. Mantenha todos os arquivos de trabalho em uma pasta source/ para que possam ser re-renderizados posteriormente.

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FORMATO: 16:9 paisagem, 25 segundos, anime cinematográfico de alta qualidade, animação detalhada de comida, movimentos de câmera suaves, iluminação quente da cozinha, física de cozimento realista dentro de uma estética refinada de anime. TRAVA DE PERSONAGEM: Um jovem adulto do sexo masculino, chef, com cabelo curto castanho-escuro, vestindo uma camisa branca tradicional bordada com padrões geométricos vermelhos e pretos nas mangas e no peito, um avental carvão escuro e calças escuras. Mantenha o mesmo rosto, estilo de cabelo, roupas e proporções ao longo de todo o vídeo. CENÁRIO: Cozinha profissional moderna à noite, grandes janelas mostrando um céu azul ao entardecer, edifícios iluminados da cidade e uma ponte sobre a orla. Luzes pendentes quentes, bancadas escuras, equipamentos de cozinha em aço inoxidável e uma grande panela preta de cozimento. CENA 1 — INTRODUÇÃO DO CHEF (0–3s) Plano aberto cinematográfico do chef parado atrás da bancada da cozinha. Ele veste a camisa branca bordada e o avental escuro. Uma grande panela está no fogão. As luzes da cidade cintilam através das janelas. A câmera avança lentamente em direção ao chef enquanto ele se prepara para cozinhar. CENA 2 — CORTANDO O REPOLHO (3–6s) Close-up das mãos do chef cortando um repolho verde fresco em uma tábua de corte de madeira. Ele segura o repolho firmemente com uma mão e fatia-o em tiras finas usando uma faca de cozinha grande. Mostre movimentos realistas da faca, textura crocante do repolho e repolho desfiado acumulando-se ordenadamente. CENA 3 — CARNE NA PANELA QUENTE (6–9s) Close-up de vários cubos de carne bovina crua caindo em uma panela preta quente. Os cubos caem naturalmente e começam a selar contra a superfície quente. Mostre vapor, óleo chiando e texturas detalhadas da carne. O chef permanece visível ao fundo, concentrado no cozimento. CENA 4 — VEGETAIS PREPARADOS (9–12s) Mostre vegetais picados organizados na tábua de corte: rodelas de cenoura laranja-viva, cubos de beterraba vermelho-escuros e fatias de cebola branca. Corte para os vegetais entrando na panela. A câmera se aproxima para revelar suas cores e texturas naturais. CENA 5 — COZINHANDO A SOPA (12–16s) Plano superior da panela contendo carne bovina, beterraba, cenouras e cebolas em um caldo vermelho-escuro. O chef adiciona pedaços de batata descascada. A sopa começa a ferver suavemente, com pequenas bolhas subindo e vapor flutuando para cima. Os ingredientes se movem naturalmente no líquido. CENA 6 — ADICIONANDO ERVAS (16–19s) Plano médio do chef polvilhando ervas verdes frescas na panela que fervilha. Sua expressão é focada e confiante. Vapor sobe ao redor de suas mãos. Corte para um close-up mostrando as ervas pousando sobre a rica sopa vermelha. CENA 7 — BORSCHT PRONTO (19–22s) Uma concha serve cuidadosamente a sopa pronta de beterraba vermelho-escuro em uma tigela cerâmica decorativa tradicional. Ingredientes visíveis incluem carne, batata, cenoura e beterraba. Uma generosa porção de creme azedo branco é colocada no centro, seguida por um pequeno ramo de endro fresco. CENA 8 — REVELAÇÃO FINAL DA COMIDA (22–25s) Close-up cinematográfico da tigela final de borscht na bancada da cozinha. O creme azedo e o endro

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Clipe cinematográfico de anime, 20 segundos. Fortaleza antiga flutuando no céu acima de um oceano infinito ao pôr do sol, nuvens douradas, cachoeiras celestes, plataformas flutuantes, ventos violentos e uma tempestade se aproximando. PERSONAGEM PRINCIPAL 1 — GUERREIRA RELÂMPAGO: Use a folha de personagem enviada. Cabelo curto prateado, olhos azuis brilhantes, roupa preta e dourada, cachecol vermelho, luvas sem dedos, lança quebrada de relâmpagos. Destemida e ágil. O despertar de seu poder a envolve com relâmpagos azuis, transformando sua lança em uma lâmina elétrica massiva. PERSONAGEM PRINCIPAL 2 — DRAGÃO COLOSSAL BLINDADO: Use a folha de personagem enviada. Armadura obsidiana negra enorme, rachaduras de ouro derretido, chifres curvos, olhos laranjas, asas gigantes. Primitivo e implacável. Batidas de asas destroem plataformas; sopro de fogo derrete pedra. 0:00–0:02 — Plano aberto em ângulo baixo. A garra do dragão esmaga uma plataforma. A guerreira desvia dos detritos, salta sobre o antebraço dele e ataca os pontos fracos brilhantes com sua lança quebrada. 0:02–0:03 — O dragão estala o pulso, lançando-a através de dois pilares e por cima da borda da fortaleza. 0:03–0:05 — Plano de acompanhamento no ar. Caindo acima do oceano, a guerreira desperta seu poder. Relâmpagos azuis transformam sua lança em uma lâmina elétrica. Ela golpeia um fragmento de pedra passageiro e é lançada de volta em direção ao dragão. 0:05–0:07 — O dragão libera fogo colossal. A guerreira corta através dele, criando uma explosão ofuscante de relâmpagos azuis e chamas laranjas. 0:07–0:09 — As asas do dragão geram um furacão, destruindo plataformas. A guerreira corre sobre os detritos caindo, salta sobre a asa dele e corre em direção às suas costas enquanto os relâmpagos se espalham pela armadura. 0:09–0:11 — Plano aberto traseiro. A guerreira está no pescoço do dragão, erguendo sua lâmina enquanto ela se expande em uma espada espectral gigante de relâmpagos. Seu cachecol vermelho chicoteia contra o pôr do sol incandescente. 0:11–0:12 — Close extremo. Os olhos laranjas do dragão se arregalam enquanto suas rachaduras douradas ficam azuis elétricas, revelando um núcleo brilhante sob seu pescoço. 0:12–0:14 — A guerreira desfere um corte descendente colossal. Uma onda de choque divide a tempestade. A armadura explode em fragmentos brilhantes enquanto o dragão atravessa plataformas e mergulha no oceano, criando uma onda dourada gigante. 0:14–0:18 — A guerreira pousa na última plataforma sobrevivente. Os relâmpagos desaparecem, sua lâmina retorna à forma quebrada, e ela limpa a fuligem de sua bochecha enquanto observa o dragão desaparecer sob as ondas. 0:18–0:20 — Plano aéreo extremo aberto. A fortaleza arruinada flutua acima do oceano brilhante. A guerreira está sozinha no topo da torre mais alta, lâmina no ombro. Um último raio azul cintila. Corte para preto. ESTILO VISUAL GLOBAL: Anime 3D sombreado cinematográfico premium, renderização de qualidade Unreal Engine, cores ousadas, contornos grossos, sombras duras, armadura detalhada, física de detritos realista, animação fluida, nuvens volumétricas, filme sutil. Sem CGI plano ou arte genérica. Relâmpagos azuis vibrantes contrastando com fogo laranja intenso. Iluminação dramática de pôr do sol. Atmosfera épica e caótica. RESTRIÇÕES: Não use texto na tela. Não use logotipos. Não use marca d'água. Não use estilo cartoon infantil. Não use proporção errada. Não use anatomia distorcida. Não use iluminação plana. Não use fundo vazio. Não use cores dessaturadas. Não use movimento robótico. Não use detalhes borrados. Não use fontes estranhas. Não use elementos UI. Não use legendas. Não use narração. Não use música. Não use diálogos. Não use close-ups excessivos. Não use cortes rápidos demais. Não use transições suaves demais. Não use paleta pastel. Não use estética cyberpunk. Não use estética steampunk. Não use estética medieval realista. Não use estética sci-fi moderna. Não use estética horror. Não use estética comédia. Não use estética slice-of-life. Não use estética shoujo. Não use estética seinen. Não use estética josei. Não use estética kodomo. Não use estética mecha. Não use estética kaiju. Não use estética magical girl. Não use estética isekai. Não use estética harem. Não use estética ecchi. Não use estética yaoi. Não use estética yuri. Não use estética fan service. Não use estética gore. Não use estética psicológico. Não use estética mistério. Não use estética thriller. Não use estética drama. Não use estética romance. Não use estética ação. Não use estética aventura. Não use estética fantasia. Não use estética ficção científica. Não use estética terror. Não use estética suspense. Não use estética comédia romântica. Não use estética drama histórico. Não use estética biografia. Não use estética documentário. Não use estética musical. Não use estética guerra. Não use estética política. Não use estética social. Não use estética filosófico. Não use estética religioso. Não use estética mitológico. Não use estética folclórico. Não use estética lendário. Não use estética heroico. Não use estética vilanesco. Não use estética anti-herói. Não use estética protagonista. Não use estética coadjuvante. Não use estética figurante. Não use estética narrador. Não use estética voz off. Não use estética flashback. Não use estética flashforward. Não use estética sonho. Não use estética alucinação. Não use estética metáfora. Não use estética alegoria. Não use estética simbolismo. Não use estética surrealismo. Não use estética expressionismo. Não use estética impressionismo. Não use estética cubismo. Não use estética futurismo. Não use estética dadaísmo. Não use estética construtivismo. Não use estética suprematismo. Não use estética abstracionismo. Não use estética minimalismo. Não use estética maximalismo. Não use estetica barroco. Não use estética rococó. Não use estética neoclássico. Não use estética romantismo. Não use estética realismo. Não use estética naturalismo. Não use estética simbolismo. Não use estética modernismo. Não use estética pós-modernismo. Não use estética contemporâneo. Não use estética clássico. Não use estética antigo. Não use estética medieval. Não use estética renascentista. Não use estética maneirista. Não use estética barroco. Não use estética rococó. Não use estética neoclássico. Não use estética romantismo. Não use estética realismo. Não use estética naturalismo. Não use estética simbolismo. Não use estética modernismo. Não use estética pós-modernismo. Não use estética contemporâneo.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.