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Explore prompts de vídeo de Anime gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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[Protagonista] Uma menina do 2º ano do ensino fundamental com corte de cabelo chanel preto. [Cenário] Uma rua comercial com persianas fechadas. [Gimmick] Fios de alta tensão. [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento equivalente a 500 milhões de ienes. Arte de fundo detalhada, transições suaves e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolva de forma atraente alterando a composição, ângulos de câmera, tamanho da tela e distância do personagem para que imagens semelhantes não se repitam. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientes. [Composição Visual] A neblina noturna engole a cidade e as luzes se apagam uma a uma. A personagem principal desliza nos fios de alta tensão como se estivesse patinando e se move saltando entre eles. Após o deslize, as luzes da cidade são restauradas em ordem, e os vãos são saltados usando apenas rastros de luz como apoio. [Destaque (deve ser incluído em algum lugar entre as cenas 5-7)] As faíscas do deslize saltam para os postes de luz apagados em sequência, desenhando uma única linha de luz através da rua comercial. Cena 1 (Gancho de Deslize): Uma rua comercial com persianas fechadas. A personagem principal desliza pelos fios de alta tensão, deixando um rastro de luz das solas de seus sapatos. Uma expressão de euforia enquanto ela corta o vento. Cena 2 (Neblina): A cidade abaixo é engolida pela neblina noturna, e as luzes se apagam uma a uma. Uma determinação silenciosa habita os olhos da protagonista. Cena 3 (Salto): Saltando de fio em fio. Cada vez que ela se move, a cor do rastro de luz muda, e o som do apoio soa como uma corda. Movimentos leves e precisos. Cena 4 (Postura Baixa): Acelerando com uma postura baixa em uma longa linha reta. O vento noturno e a luz passam por suas bochechas. Um perfil focado e sério. Cena 5 (Restauração): Após o deslize, as luzes apagadas da cidade são restauradas em ordem. A protagonista tem um pequeno sorriso nos lábios. Cena 6 (Vão): Saltando sobre uma interrupção no apoio, usando apenas o rastro de luz como plataforma. Um momento de tensão com a respiração suspensa. Cena 7 (Patrulha): Descendo para um lugar alto, olhando para as luzes da cidade restauradas e dizendo com orgulho: "É apenas uma patrulha."

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Use a personagem da imagem de referência como protagonista. 15 segundos, 24fps. Anime japonês colorido. Qualidade de desenho impressionante, no nível de um anime para cinema. Número extremamente alto de quadros para uma animação suave e natural. A arte de linha é delicada e clara. Sem granulação ou ruído, belo estilo cel-shaded. Sombreamento suave, cores vibrantes, iluminação transparente e física natural para o balanço do cabelo e das roupas. Personagem: A protagonista é a personagem da imagem de referência. Mantenha fielmente as características faciais, olhos, penteado, cor do cabelo, físico, traje, acessórios, idade e atmosfera da imagem de referência. Não é uma ídolo profissional, mas possui uma fofura natural, como "a garota mais fofa da turma gravando um TikTok depois da aula". Um pouco tímida e envergonhada com a filmagem. Ocasionalmente, exibe um sorriso tímido durante a dança ou desvia o olhar por um momento antes de olhar de volta para a câmera. Finalmente, sorri enquanto cora levemente. Cenário: Uma sala de aula iluminada após a aula. Não há mais ninguém. Pôr do sol quente. Pop e refrescante. Um fundo onde a pessoa se destaca ao máximo. Música: Canção pop japonesa original. Músicas reais são proibidas. O tempo é de cerca de 140 BPM. Vocais femininos fofos. Foco no refrão. Dança: Uma dança que faz as pessoas quererem imitar no TikTok. Em vez de mover o corpo todo de forma ampla, foque em movimentos fofos da parte superior do corpo. Coração na frente do peito, coração com os dedos, sinal de paz na bochecha, mandar beijo, apontar, piscar, ombros saltitantes, balanço leve de quadril, passos para a esquerda e direita, pequenos giros, colocar o cabelo atrás da orelha, tocar na franja, movimento onde a saia balança levemente, movimento de aproximação da câmera. Termina com um sorriso tímido. Atuação: Esta é a parte mais importante. Boa na dança, mas não perfeita. Parece um pouco envergonhada. Prestes a rir. Cobre brevemente a boca de vergonha. As bochechas estão levemente vermelhas. Sorriso tímido no meio. Piscadela tímida apenas no final. Uma atmosfera de "estou com vergonha, mas tentei o meu melhor para gravar isso". Composição da Câmera: Uma composição como se estivesse filmando com 5 câmeras. As câmeras alternam a cada 2 segundos. Câmeras a serem usadas: Frontal, diretamente acima, 45° esquerda, 45° direita, atrás. As câmeras não são totalmente fixas, mas realizam leves saltos verticais, punch-ins e pequenos movimentos laterais no ritmo. A protagonista está sempre consciente da lente em cada câmera. Para ângulos que não sejam o frontal, vire naturalmente apenas o rosto em direção à lente. Para a câmera traseira, olhe por cima do ombro e faça contato visual com um sorriso. Efeitos estilo AE: A tela é sempre animada. Animação 2D plana como algo feito no After Effects. Sensação de giz de cera, pastel a óleo, lápis de cor, desenho à mão. Os movimentos incluem bounce, pop, rotação, escala, spring, fade, wipe, follow, repeat. Completamente sincronizado com os movimentos da pessoa. Elementos de Efeito: Corações, estrelas, flores, coroas, notas musicais, fitas, confetes, brilhos, setas, balões de fala, círculos desenhados à mão, quadrados desenhados à mão, linhas onduladas, linhas espirais, xadrez, listras, pontos, meios-tons, sorrisos estilo doodle, raios, pinceladas coloridas, pop-ups estilo adesivo, linhas de velocidade desenhadas à mão, flashes de destaque, faíscas fofas, fumaça pastel, linhas de ritmo, círculos de batida, estrelas saltitantes, linhas de foco estilo quadrinhos. Tudo em 2D. Colocado naturalmente em camadas antes e depois da pessoa. Não cubra o rosto. Cores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarelo, branco, laranja pastel. Linha do tempo: 0–3s: Começa a dançar timidamente. Muitos corações. Punch-in. Densidade média de efeitos. 3–6s: Dança principal. Estrelas, flores e fitas por toda a tela. Alternância rítmica de câmera. Densidade média de efeitos. 6–9s: Refrão. Densidade máxima de efeitos. 9–12s: A protagonista começa a sorrir. Sorriso tímido no meio. Desvia o olhar e volta para a câmera. Densidade média de efeitos. 12–15s: Pose final. Piscadela. Sorriso tímido final. Corações e brilhos espalhados pela tela. Densidade máxima de efeitos. Restrições: Não mostre ninguém além da protagonista. Sem trocas de figurino. Sem transformação em outro personagem. Sem alterações nas características faciais. Sem texto, legendas, logotipos ou marcas d'água. Sem falhas excessivas (glitches). Sem fogo ou explosões. Sem efeitos estilo live-action. Sem efeitos que cubram o rosto. Priorize a fofura, o ritmo e a vibe do TikTok.

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[Protagonista] Aluna do 2º ano do ensino fundamental com corte chanel preto [Cenário] Saguão de estação pela manhã [Gimmick] Todos estão em câmera lenta [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de 500 milhões de ienes. Arte de fundo meticulosa, interpolação suave e processo de filmagem com qualidade cinematográfica. Para evitar imagens repetitivas, a composição, os ângulos de câmera, o tamanho da tela e a distância dos personagens mudam de forma atraente. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientais. [Composição do Vídeo] Em uma cidade onde todos estão em câmera lenta, apenas a protagonista caminha em velocidade normal. Ela pega um copo que está caindo e o devolve, endireita uma bicicleta inclinada com um único dedo e segue em frente sem tocar em ninguém. Quando ela para na frente de seu alvo, o mundo volta instantaneamente ao normal. [Destaque (Deve ser incluído nos planos 5-7)] Passando pelas penas de um bando de pombos congelados no ar sem tocar em um único fio. Plano 1 (Gancho de Velocidade Constante): Saguão de estação pela manhã. Em uma cidade onde todos estão em câmera lenta, apenas a protagonista caminha em seu ritmo habitual. Uma expressão calma e serena. Plano 2 (Resgate): Pegando um copo que flutua no ar, devolvendo-o à mão do dono e passando direto. Um gesto natural, como se não fosse nada. Plano 3 (Desvio): Cortando caminho entre guarda-chuvas, ombros e bolsas inclinando o corpo. Sem tocar em ninguém. Uma expressão de compostura que não muda. Plano 4 (Compostura): Apenas a protagonista tem a liberdade de observar os detalhes do mundo anormal. Movimentos oculares que parecem um pouco divertidos. Plano 5 (Apoio): Endireitando uma bicicleta que está tombando à frente sem mudar o passo, usando apenas um dedo. Um toque casual e gentil. Plano 6 (Aceleração): A protagonista começa a correr. Papéis e cabelos giram em um vórtice devido à diferença de velocidade com o mundo. Uma expressão séria e cheia de determinação. Plano 7 (Chegada): Quando ela para na frente do alvo, o mundo volta instantaneamente ao normal. Ela diz 'Desculpe a demora' com um sorriso de alívio.

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0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em forma de anel que lança letreiros de neon, vidro e chuva para fora antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.

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Use a imagem de entrada como o primeiro quadro, mantendo a composição, a câmera e o layout do interior. Qualidade de animação. ──────────────────── Regras mais importantes O carro está completamente estacionado. O motor está desligado. O carro não se move de forma alguma do início ao fim do vídeo. A paisagem fora da janela não muda. Expressões de dirigir, dar partida, vibrar ou viajar são proibidas. ──────────────────── Personagem A personagem de referência existe apenas dentro da tela de videochamada do smartphone. Não deve sair do smartphone. Não deve se materializar dentro do carro. Não aumente o número da mesma personagem. ──────────────────── Performance A personagem canta de forma fofa em japonês para a câmera. Balança o corpo naturalmente enquanto canta. Sorrindo. Inclinando a cabeça. Acenando. Fazendo um formato de coração com as mãos. Aproxima o rosto bem perto da câmera do smartphone. Afasta-se levemente. Aproxima-se novamente. Uma energia natural de quem está aproveitando a videochamada. Letra: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Meu coração está batendo forte♪ Sorria e ria♪ Até a próxima♪ ──────────────────── Lado do POV A mão que segura o smartphone muda de pegada levemente de forma natural. O pulso balança levemente no ritmo. Ambos os pés descansando no volante acompanham o ritmo. Os dedos dos pés se movem levemente para cima e para baixo com a música. Relaxando e aproveitando a videochamada. ──────────────────── Composição Primeiro plano: - Smartphone - Mão segurando o smartphone Plano médio: - Ambos os pés - Volante - Painel Fundo: - Interior do carro - Paisagem de estacionamento O smartphone é sempre exibido grande o suficiente para que as expressões da personagem fiquem claramente visíveis. A câmera é POV durante todo o tempo. ──────────────────── Atmosfera Durante o dia. Vida cotidiana fazendo uma pequena pausa no carro. Calma. Fofa. Videochamada natural. ──────────────────── Proibido Mover o carro. Mover a câmera significativamente. Tirar a personagem de dentro do smartphone. Desenhar múltiplos personagens. Pessoas desnecessárias. Interface (UI) desnecessária. Texto desnecessário. Marcas d'água.

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[Personagem Principal] Menina da 2ª série com corte chanel preto [Cenário] Passagem subterrânea de metrô sob um viaduto [Gimmick] Materiais do chão [Estilo de Vídeo] 15 segundos. Anime japonês colorido. Animação 2D de alta densidade com orçamento de grande escala. Arte de fundo detalhada, intervalos fluidos e pós-processamento com qualidade de cinema. Desenvolvido de forma encantadora, alternando composição, ângulos de câmera, enquadramentos e distância da personagem para evitar repetições. Sem legendas, sem marcas d'água, sem música de fundo. Inclui sons ambientes. [Composição Visual] Um caminho reto onde a protagonista corre, com o material do chão mudando a cada passo. Ela ajusta sua forma para manter a velocidade a cada vez. Para um passo no "vazio" no meio do caminho, ela pisa no ar para atravessá-lo. O passo final retorna para uma estrada normal. Cena 1 (Gancho de Transição): Passagem subterrânea de metrô. Cada vez que a personagem dá um passo, todo o material do chão muda. Ela parece surpresa, porém curiosa. Cena 2 (Contínua): Segundo e terceiro passos. À medida que ela pisa, o material muda, com o cenário e os sons acompanhando a troca. Seus olhos observam atentamente os arredores. Cena 3 (Adaptação): A protagonista mantém a velocidade enquanto muda de forma. Seu cabelo balança em dois tipos diferentes de vento na junção da transição. Sua expressão é calma e adaptável. Cena 4 (Close-up): Close-up dos pés. Uma linha de fronteira entre dois mundos passa dentro de um único passo. Seu olhar é sério, analisando o chão. Cena 5 (Passo Nulo): Não há nada na posição do próximo passo. Ela pisa no ar primeiro para invocar um chão de luz. A tensão aumenta na decisão de fração de segundo. Cena 6 (Corrida): Correndo com força total nos dez passos finais. Os materiais do chão mudam em alta velocidade, transformando os passos em um ritmo de percussão. Ela corre com uma expressão de euforia. Cena 7 (Normal): O passo final é uma estrada normal. A personagem parece surpresa e diz: "Ser normal é o mais difícil."

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Use o personagem da imagem de referência como protagonista e mantenha-o como a mesma pessoa durante toda a animação. A imagem de referência é usada apenas como material de design para definir o rosto, formato dos olhos, cor da íris, brilhos, cílios, sobrancelhas, nariz, boca, bochechas, mandíbula, idade, penteado, cor, roupas, ornamentos, físico e a paleta de cores do personagem. Não reproduza o fundo, o ambiente, os móveis ou o layout da imagem de referência. [Visão de Mundo] Uma batalha mágica fantástica de alta densidade e alta velocidade ambientada em ruínas flutuantes submersas ao luar. Estilo de MV de anime 2D desenhado à mão de alta qualidade. 9 cortes fixos sem adições. Luz mágica de alta intensidade explode desde o quadro 1; sem longas esperas ou desvanecimentos. Cada corte mostra claramente uma ação principal, conectando meios mágicos, círculos, teletransporte, defesa, impacto e rostos dos personagens em alta velocidade. [Regras do Personagem] Mantenha a consistência do personagem durante todo o vídeo. Sem trocas de roupas ou penteados. Sem clonagem ou pessoas extras. O teletransporte deve mostrar o personagem desaparecendo antes de reaparecer como o mesmo indivíduo. [Equipamento] Use uma varinha esguia, espada ou cajado adequado para brilhar, girar e disparar feixes de luz. Se a referência não contiver um, adicione uma única varinha mágica que combine com o estilo do personagem. Sem armas secundárias ou ferramentas de invocação. [Estilo Artístico] Anime 2D desenhado à mão de alta qualidade com a densidade e a luminescência da referência. Animação chave cinematográfica, composição de alta qualidade e iluminação transparente. Linhas finas e delicadas — evite contornos pesados. As sombras são multicamadas e suaves. Sem visual 3DCG ou aspecto plástico. [Cenas] Corte 1: Close-up extremo da ponta do meio mágico. Explosão imediata de luz na cor do personagem. Olho do protagonista refletido no flash. A câmera volta rapidamente para mostrar a pose de ação. Corte 2: Protagonista golpeia o meio mágico. Um arco brilhante e nítido forma um círculo mágico que limpa a tela para uma nova localização nas ruínas. Corte 3: Protagonista se teletransporta para o outro lado. Absorve um projétil de sombra. Mudança de ângulo de câmera em alta velocidade. Corte 4: Gira o meio mágico. Três círculos mágicos desviam projéteis e abrem um caminho de luz. Corte 5: A câmera entra no caminho de luz. Protagonista se teletransporta para o topo de um pilar e mira para frente. Corte 6: O núcleo dispara projéteis de sombra. Protagonista desenha um círculo para implantar múltiplas matrizes de desaceleração. Os projéteis se decompõem em fragmentos de luz. Corte 7: Olhos fixos no alvo. O meio mágico se alinha com múltiplos círculos e o núcleo. A câmera segue o eixo. Corte 8: Feixe de alta densidade dispara através dos círculos, atingindo o núcleo. Sem explosão; padrões mágicos se espalham e rachaduras percorrem o núcleo. Corte 9: Rachaduras se dissolvem em motivos como pétalas ou penas. Teletransporte final para uma pose de herói perto da câmera. Cabelo e roupas fluem conforme a cena termina.

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O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão puramente fluida, trocas implacáveis de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, escorço exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas passam repetidamente direto pela câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, iniciando um duelo de esgrima de lâmina única em altíssima velocidade. Intensidade sakuga de pico, 2D desenhado à mão puro, ataque e defesa contínuos de alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e tomadas vertiginosas de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem um forte senso de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }

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keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao lado dele, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca flamejante, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de raios de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de raio azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de fogo vermelho. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do raio fluindo ao longo da espada, então se afasta lentamente para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com raios enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.

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Uma obra-prima do cinema de anime para jovens adultos ambientada em uma rua de mercado noturno no Sudeste Asiático. Animação estilo cell-shading desenhada à mão, linhas de precisão nítidas, gradação de cores em tons de azul-petróleo e cinza dessaturados, sombras profundas e granulação de filme fina. Sem música de fundo, sem diálogos, inclui sons ambientes. Profundidade de campo rasa semelhante a uma lente de 24mm F1.4. [Restrições] Varie os ângulos de câmera e distâncias focais. A pele deve apresentar uma fina camada brilhante de suor. [Personagem] Dona da barraca @Image1. Mulher tailandesa na casa dos 20 anos, pele bronzeada, cabelo preto em um coque baixo. Expressão calma e focada. Vestindo uma regata cinza fina úmida de suor e shorts jeans. Braços tonificados e clavículas brilhantes. [Cenário] Mercado noturno de Bangkok. Barracas com lâmpadas expostas, vapor e frangos cozidos dourados pendurados. A luz principal é uma lâmpada quente, o fundo é azul-petróleo frio da noite. Separação clara entre primeiro plano, plano médio e fundo. [Cenas] Intercalando entre a textura da pele da mulher e o preparo do Khao Man Gai. Corte 1: B-roll do mercado noturno. Vapor e silhuetas desfocadas de transeuntes. Corte 2: Plano de busto. Ela limpa a testa. O suor brilha em sua pele. Corte 3: Close-up extremo do pescoço e clavícula. Um tuk-tuk passa, os faróis iluminam gotas de suor. Corte 4: Close-up das mãos fatiando frango através de uma vitrine de vidro. Corte 5: Inserção em ângulo baixo do chão mostrando sandálias atravessando o pavimento molhado. Corte 6: Visão de cima das mãos fatiando pepino. Corte 7: Composição de quadro em ângulo baixo. Ela se agacha para pegar coentro em uma prateleira inferior. Corte 8: Inclinação de baixo para cima (tilt-up) enquanto ela se levanta com o coentro. Corte 9: Plano de busto. Ela bebe água gelada de um copo de metal. A iluminação destaca sua garganta e mandíbula. Corte 10: B-roll olhando para cima em direção aos toldos das barracas e fios contra o céu noturno azul-petróleo. Corte 11: Visão de cima. Fatias de frango colocadas sobre arroz brilhante. Corte 12: Close-up das mãos. Adicionando pepino, um pequeno recipiente de molho e um ramo de coentro. Corte 13: Plano médio. Ela coloca o prato finalizado no balcão através do vapor flutuante.

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Use @Image1 como o personagem principal do goleiro. Estilo anime japonês de futebol de alta energia, cel shading ousado, expressões faciais dramáticas, linhas de movimento exageradas, efeitos de poder brilhantes, iluminação intensa de estádio, ângulos de câmera dinâmicos, atmosfera épica de batalha esportiva, 16:9. [00:00–00:02] — Tensão no Estádio Plano aberto de um estádio de futebol lotado à noite. O goleiro, com um uniforme amarelo vibrante, está posicionado à frente do gol, joelhos flexionados, luvas levantadas, olhos fixos à frente. Do outro lado do campo, o time adversário veste camisas listradas verticalmente em azul-celeste e branco, calções pretos e meias brancas, criando um visual claramente inspirado na Argentina. A rede atrás do goleiro balança levemente com o vento. [00:02–00:04] — Chute Poderoso da Argentina Corte para um atacante adversário com a camisa listrada em azul-celeste e branco correndo em direção à bola. Ele firma o pé e chuta a bola com uma força impossível. A bola é envolvida por chamas azuis giratórias, relâmpagos brancos e rastros de velocidade pretos. A câmera segue a bola de um ângulo baixo enquanto ela dispara em direção ao gol como um meteoro. [00:04–00:06] — O Despertar do Goleiro Close-up nos olhos do goleiro. Suas pupilas se estreitam. Sua expressão muda de focada para feroz. Energia dourada começa a brilhar ao redor de suas luvas de goleiro brancas. A grama sob seus pés racha levemente conforme o poder aumenta. Sua camisa amarela e seu cabelo cacheado se movem devido à pressão da energia. [00:06–00:08] — Carga da Técnica Suprema O goleiro abre os dois braços e grita. Luvas de goleiro gigantes feitas de energia dourada se formam atrás dele como um guardião espiritual. O vento espirala ao redor de seu corpo. Linhas de velocidade típicas de anime explodem ao fundo. A câmera circula o goleiro rapidamente enquanto os jogadores com as cores da Argentina ficam desfocados ao longe. [00:08–00:11] — Movimento de Defesa Suprema A bola de energia azul e branca chega à área de pênalti. O goleiro se lança para frente em câmera lenta, com ambas as mãos brilhantes estendidas. As luvas gigantes de energia dourada espelham seu movimento. Ele grita o nome do movimento supremo: “Titan Guardian Catch!” As luvas douradas colidem ao redor da bola, parando-a a centímetros da linha do gol. [00:11–00:13] — Choque de Poder Close-up extremo da bola presa entre as luvas brilhantes. Chamas azuis, relâmpagos brancos e a energia dourada do goleiro colidem. O estádio treme. A rede se curva para trás com a onda de choque. O goleiro cerra os dentes, resistindo à força enquanto rachaduras de luz se espalham pela tela. [00:13–00:15] — Defesa da Vitória As chamas azuis desaparecem. O goleiro aterrissa em um joelho, segurando a bola com segurança em ambas as mãos. Partículas douradas flutuam ao seu redor. A torcida entra em erupção. Ao fundo, os jogadores adversários com camisas listradas em azul-celeste e branco permanecem chocados. O goleiro levanta a bola acima da cabeça em um dramático congelamento de imagem estilo anime. Notas de Estilo: Anime japonês de futebol, movimento especial supremo, cores do time adversário inspiradas na Argentina, camisas listradas em azul-celeste e branco, calções pretos, meias brancas, goleiro herói de amarelo,

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Por @Maria
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Estilo: Anime inspirado no Studio Ghibli, texturas suaves em aquarela, fundos pintados à mão altamente detalhados, atmosfera de manhã quente de primavera, animação cinematográfica, cores pastéis vibrantes, estética tranquila de cotidiano, animação de flores ultra detalhada, raios de sol suaves, clima relaxante, sem diálogos. Uma bela jovem com longos cabelos castanhos ondulados e traços suaves está sentada a uma mesa de madeira para arranjos florais ao lado de uma grande janela iluminada pelo sol. A luz dourada e quente da manhã entra pelo vidro, criando feixes de luz suaves e partículas de poeira brilhantes flutuando no ar. Do lado de fora da janela, folhas verdes balançam suavemente na brisa da primavera enquanto pequenos pássaros voam ao longe. A mesa está coberta com flores recém-colhidas: rosas rosa-claro, lírios brancos, ramos de lavanda, gipsófilas, margaridas, ramos de eucalipto, cravos cor de pêssego e pequenas flores silvestres espalhadas pela superfície. Pétalas soltas e folhas estão espalhadas naturalmente pela área de trabalho. A câmera começa com um deslizamento lento por cima das flores coloridas antes de se mover em direção às mãos dela. Ela levanta suavemente uma rosa rosa e corta cuidadosamente o caule usando uma tesoura floral. Pequenos fragmentos de folhas caem sobre a mesa. Ela gira a flor entre os dedos, inspecionando-a de diferentes ângulos antes de remover algumas folhas extras, uma a uma. A câmera circula suavemente ao redor dela enquanto ela reúne várias flores, organizando-as em um buquê. Ela ajusta continuamente suas posições, elevando alguns caules, baixando outros, virando as flores em direção à luz do sol, equilibrando cuidadosamente as cores e formas. O buquê cresce lentamente, tornando-se mais cheio e bonito a cada movimento. Uma brisa suave entra pela janela aberta, fazendo as cortinas balançarem levemente. O cabelo dela se move naturalmente. Pétalas de flores tremulam levemente. A luz do sol atinge as bordas das flores, criando um efeito de brilho quente. Ela coloca o buquê pronto em um vaso de vidro cristalino. A câmera segue o movimento para baixo. Ela despeja lentamente água fresca de uma pequena jarra de vidro. A água brilha sob a luz do sol enquanto enche o vaso. Pequenas bolhas sobem pelos caules. Ela recua um pouco e estuda seu trabalho. Após uma breve pausa, ela sorri suavemente e faz um ajuste final, virando um lírio em direção à luz. A câmera se aproxima lentamente do buquê finalizado enquanto a luz dourada do sol ilumina cada pétala. Tomada final: close-up do arranjo concluído brilhando ao lado da janela, pétalas de flores movendo-se suavemente com a brisa, partículas de poeira brilhantes flutuando através da luz solar quente, atmosfera pacífica e serena.

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Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes. [Como usar imagens de referência] Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero. @1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecidos são permitidos. [Armas e Papéis] @1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais. [Estilo Artístico e Ajuste Automático] Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e brilhos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos. [Cenas Fixas] Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância. Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração. Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si. Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão. Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na mudança de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral. Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma rasteira horizontal a partir de uma postura baixa. @1 esquiva-se e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.

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# VÍDEO DE CULINÁRIA EM ANIME Use o storyboard de culinária em anime de 12 quadros fornecido @Image1 como referência direta de keyframe visual sequencial para toda a animação de 15s. Siga a progressão exata dos quadros e o fluxo de cozimento enquanto interpola suavemente todo o movimento entre as poses. ## CONSISTÊNCIA Mantenha o MESMO ambiente de cozinha, utensílios, louças e aparência das mãos ao longo de cada cena — continuidade visual total em toda a sequência. Exatamente cinco rolinhos de aspargos enrolados em carne suína aparecem nas cenas de cozimento; após o corte, as mesmas peças de 5 cm permanecem idênticas em formato e brilho durante as cenas da marmita (bento). ## ESTILO Belo realismo de anime de comida, renderização de comida pictórica e exuberante, iluminação quente de cozinha, física de culinária realista, movimento culinário preciso, vapor estilizado, mas natural, profundidade de campo cinematográfica suave, granulação de filme sutil, transições editoriais fluidas. ## REGRAS DE REALISMO Sem vegetais voadores, sem efeitos explosivos, sem respingos dramáticos, sem ingredientes flutuantes, sem ação de anime exagerada, sem rostos, sem corpos inteiros — apenas mãos e comida, todo movimento segue a física real, a faca é sempre segurada por uma mão, lâmina vertical ao cortar, nunca flutuando. ## FOCO Realismo da textura da comida, movimento elegante das mãos, momentos de fritura apetitosos, vapor e comportamento de líquidos fisicamente corretos, progressão de cozimento satisfatória. ## SEQUÊNCIA DE CENAS Cena 1 (0s–1,25s): Aspargos verdes finos, uma bandeja de fatias finas de barriga de porco e pequenas tigelas de vidro com molho de soja, mirin e açúcar sobre uma tábua de madeira. Câmera: aproximação lenta (slow push-in). Movimento: vapor suave do ar ambiente da cozinha, uma mão entra e toca levemente o feixe de aspargos. Cena 2 (1,25s–2,5s): Mãos cortam as extremidades lenhosas dos aspargos com uma faca na tábua. Câmera: fixa. Movimento: a faca pressiona firmemente as extremidades, os pedaços cortados assentam naturalmente na tábua. Cena 3 (2,5s–3,75s): Mãos enrolam uma fatia fina de barriga de porco em espiral apertada ao redor de um único aspargo, de baixo para cima. Câmera: aproximação lenta. Movimento: os dedos giram o aspargo de forma constante enquanto a fita de carne o envolve. Cena 4 (3,75s–5s): Uma fileira de cinco rolinhos prontos em uma bandeja de metal é polvilhada levemente com farinha usando uma peneira pequena. Câmera: fixa. Movimento: a farinha fina cai suavemente e se deposita nos rolinhos, a peneira é batida levemente. Cena 5 (5s–6,25s): Os cinco rolinhos pálidos são colocados com a emenda voltada para baixo em uma frigideira quente com óleo. Câmera: aproximação lenta. Movimento: um chiado suave começa, pequenas bolhas de óleo se formam ao longo das bordas de cada rolinho. Cena 6 (6,25s–7,5s): Hashis giram lentamente os cinco rolinhos na frigideira, a superfície da carne suína ganha um tom dourado uniforme. Câmera: fixa. Movimento: cada rolinho gira naturalmente sob os hashis, vapor leve subindo. Cena 7 (7,5s–8,5s): Uma pequena tigela de vidro despeja o molho misto de soja, mirin e açúcar na frigideira ao redor dos cinco rolinhos dourados. Câmera: fixa. Movimento: o molho escuro escorre, espalha-se pela frigideira quente e começa a borbulhar. Cena 8 (8,5s–10,5s): ★ DESTAQUE — o molho agridoce borbulha e engrossa, cobrindo cada um dos cinco rolinhos com um brilho caramelizado: molho tare brilhante, reflexos âmbar ricos, pequenas bolhas aderindo à carne, vapor suave subindo. Câmera: aproximação lenta. Movimento: a frigideira inclina-se levemente e os rolinhos giram suavemente através do molho reduzido, a luz refletindo na superfície brilhante. Cena 9 (10,5s–11,75s): Na tábua, uma mão segura uma faca de cozinha com a lâmina reta e vertical, gume para baixo, enquanto a outra mão estabiliza o rolinho glaceado; a faca corta transversalmente em pedaços de 5 cm, as faces cortadas revelando o núcleo verde brilhante do aspargo. Câmera: fixa. Movimento: um corte limpo e natural para baixo; o pedaço cortado tomba suavemente na tábua. Cena 10 (11,75s–13s): Mãos acomodam os pedaços de 5 cm na vertical com hashis em um compartimento de uma marmita (bento) de madeira aberta, ao lado de arroz branco com uma ameixa em conserva, omelete enrolada e um tomate cereja — seções transversais verdes voltadas para cima. Câmera: aproximação lenta. Movimento: cada peça é colocada uma a uma, encaixando-se perfeitamente no compartimento. Cena 11 (13s–14s): Uma colher rega levemente o restante do molho espesso sobre as peças na marmita, seguido por uma pitada de sementes de gergelim branco. Câmera: fixa. Movimento: o molho escorre lentamente da colher, as sementes de gergelim caem e se espalham naturalmente sobre a superfície brilhante. Cena 12 (14s–15s): A marmita finalizada, os pedaços de aspargos enrolados em carne suína brilhantes dispostos ordenadamente ao lado do arroz branco, vapor suave subindo sob luz quente. Câmera: afastamento lento (slow pull-out). Movimento: vapor suave sobe, luz quente reflete no brilho do molho. ## ÁUDIO BGM com clima de marmita caseira: lo-fi jazz aconchegante, 85–90 BPM, bateria com vassourinhas, piano elétrico suave, contrabaixo acústico — gentil e reconfortante, como uma manhã de dia de semana na cozinha. Sons de culinária ASMR sincronizados com a ação: batidas da faca na tábua de madeira, o enrolar suave das fatias de carne, peneirar a farinha, o chiado do óleo quando os rolinhos tocam a frigideira, hashis girando os rolinhos, molho sendo despejado e borbulhando enquanto reduz, cortes limpos da faca nos rolinhos glaceados, peças sendo acomodadas na marmita, molho espesso sendo regado, sementes de gergelim sendo espalhadas levemente. ## NEGATIVO SEM LEGENDAS. SEM TEXTO NA TELA. SEM TÍTULOS. SEM TÍTULOS DE ABERTURA. SEM TÍTULOS DE ENCERRAMENTO. SEM MARCAS D'ÁGUA. SEM ELEMENTOS DE UI. SEM BALÕES DE FALA.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.