Ilustração cinematográfica ampla de um capacete mecânico branco colossal e desgastado, semi-enterrado em um vasto deserto, com placas de metal rebitadas e manchas de ferrugem, uma pequena figura solitária em pé dentro da viseira aberta olhando para dentro, areia clara acumulada ao redor da base, montanhas baixas distantes sob um céu azul limpo, estilo graphic novel, traços limpos, escala silenciosa, ultra detalhado, 8k
Animação 2D
Explore prompts de vídeo de Animação 2D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Close-up cinematográfico intenso de uma piloto dentro de uma cabine desgastada, capacete de voo amarelo rachado com viseira estilhaçada sobre um olho, suor e um fino rastro de sangue no rosto, olhos bem abertos e focados, lábios levemente entreabertos, medidores analógicos e relógios brilhando em um laranja quente ao fundo, estilo de ilustração de graphic novel, traços marcantes, iluminação dramática, atmosfera tensa, ultra detalhado, 8k
Crie um vídeo animado curto inspirado no Studio Ghibli mostrando o preparo aconchegante de um café da manhã filipino tradicional. Comece com as compras de Lucky Me! Pancit Canton e SPAM, depois mostre o SPAM sendo fatiado e frito, ovos mexidos na manteiga e alho refogado com arroz para fazer sinangag. Prepare café instantâneo com água bem quente. Termine com uma bela cena rural apresentando um bahay kubo de bambu cercado por campos de arroz exuberantes, onde a refeição pronta — arroz com alho, ovos mexidos, SPAM frito, tuyo, pancit canton e café quente — é servida em uma mesa de bambu sob um céu azul brilhante.
Edição de redes sociais ultra fofa e viral. A mulher fazendo o sinal de paz sorri enquanto a câmera dá um zoom suave. O vídeo é composto por um efeito de 'sticker bomb'—estrelas brilhantes animadas, corações saltitantes e sobreposições de texto 'KAWAII' que pulsam no ritmo da música.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Um jovem rapaz estiloso na casa dos 20 anos, confiante e brincalhão, cabelo curto e escuro levemente bagunçado, rosto expressivo, camiseta estampada oversized da moda, calça cargo larga e despojada e tênis limpos. Mantenha a consistência ESTRITA de rosto, penteado, vestuário e identidade durante todo o vídeo. 0–4s — THE SPARK Comece com um elegante plano de rastreamento em ângulo baixo do rapaz caminhando casualmente por uma rua moderna e colorida da cidade enquanto segura uma lata gelada de Mountain Dew Spark. Pequenos doodles fofos desenhados à mão aparecem sutilmente ao redor dele: estrelas, raios, corações e limões. Ele para. Corte para um close-up macro da lata gelada coberta de condensação. Ele a abre. PSHHHH! Um pequeno raio desenhado à mão aparece acima da lata e vibra com o som. 4–8s — TOO MUCH SPARK Ele toma um grande gole. Instantaneamente, doodles coloridos em 2D explodem atrás dele. Raios cruzam a tela, limões fofos passam saltando pela câmera, estrelas surgem ao redor de sua cabeça e linhas de velocidade de desenho animado circundam seu corpo. Ele parece surpreso, então sorri. Use um movimento de câmera de zoom rápido (punch-in). 8–15s — THE BOOST De repente, ele dispara para frente em uma velocidade absurda. Use whip pans rápidos, planos de rastreamento em ângulo baixo, movimento dinâmico de câmera na mão e rampas de velocidade energéticas enquanto ele corre pela cidade. Cada movimento dispara um doodle: Passo → explosão de estrela Balanço do braço → raio Pulo → explosão de quadrinhos Virada → linhas de velocidade curvas desenhadas à mão Sorriso → pequenos corações flutuantes Os doodles interagem fisicamente com o ambiente de live-action, envolvendo postes, ricocheteando nas paredes e seguindo seu movimento. Aos 15 segundos, ele corre em direção a uma escadaria da cidade, preparando-se para pular nela. Termine com uma transição de câmera rápida para frente que continua naturalmente para a Parte 2. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, crash zooms, rastreamento em ângulo baixo, rampas de velocidade e cortes de correspondência (match cuts). Mantenha o movimento fluindo naturalmente para que o vídeo pareça uma sequência contínua, não clipes separados. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Divertido e fofo, nunca infantil. Os doodles devem interagir naturalmente com o ambiente de live-action. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Continue EXATAMENTE com o mesmo jovem da Parte 1. Mesmo rosto, penteado, camiseta estampada oversized, calça cargo larga, tênis e identidade geral. BLOQUEIO ESTRITO DE IDENTIDADE E VESTUÁRIO. 0–6s — DOODLE CHAOS Continue diretamente da Parte 1 enquanto o rapaz pula em uma escadaria da cidade e corre para cima. Centenas de doodles fofos desenhados à mão o perseguem. Limões animados saltam escada abaixo. Raios fazem zigue-zague ao lado dele. Pequenas estrelas giram pelo ar. Chamas de desenho animado aparecem brevemente atrás de seus tênis. Alterne rapidamente entre: Plano de corrida em ângulo baixo Plano de rastreamento lateral Close-up dos tênis Close-up de sua expressão animada Plano aéreo enquanto os doodles giram ao redor dele Use transições de whip pan energéticas sincronizadas com a música. 6–11s — PRODUCT HERO O rapaz para de repente. Tudo congela. Os doodles congelam no ar ao redor dele. Ele gira casualmente a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Transição para um close-up macro premium do produto: condensação fria, detalhes nítidos do rótulo, iluminação comercial vibrante e energia efervescente. Limões e raios desenhados à mão começam a orbitar ao redor da lata. A câmera se aproxima lentamente do produto enquanto o fundo permanece suavemente desfocado. 11–15s — FINAL EXPLOSION Ele toma um último gole e dá um sorriso malicioso diretamente para a câmera. Na batida, cada doodle na cena corre em direção a ele: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Eles explodem para fora em uma explosão gigante e colorida desenhada à mão atrás dele. Ele fica confiante no centro, segurando a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Termine com um hero shot limpo e premium da lata de Mountain Dew Spark cercada por raios, estrelas e frutas desenhados à mão. Sensação final: refrescante, energético, travesso, descolado e irresistivelmente divertido. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, rampas de velocidade, fotografia macro de produto, movimento de câmera orbital, crash zooms e cortes de correspondência. As transições devem ser motivadas pelo movimento do personagem e preservar a continuidade visual da Parte 1. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Os doodles devem interagir fisicamente com o mundo de live-action em vez de aparecerem como sobreposições estáticas. Mantenha-os divertidos e estilosos, nunca infantis. NEGATIVE PROMPT: Sem mudanças na identidade do personagem, sem mudanças de roupa, sem rosto inconsistente, sem dedos extras, sem mãos distorcidas, sem produto deformado, sem formato de lata incorreto, sem logotipo ilegível, sem latas duplicadas, sem personagem flutuante, sem movimento rígido, sem mudanças aleatórias de cena, sem clipes desconectados, sem desfoque de movimento excessivo, sem iluminação opaca, sem ambiente de desenho animado infantil, sem doodles fotorrealistas, sem composição bagunçada, sem traços faciais deformados, sem artefatos de texto.
Gere um filme de animação de ação 2.5D desenhado à mão, de 30 segundos, formato 16:9 e em cores. Cada segmento comprime aproximadamente 3 a 4 das 22 tomadas originais em um compasso contínuo de 5 segundos, escrito como um bloco de prompt independente que você pode inserir em uma ferramenta de geração de vídeo, uma de cada vez. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — O Início da Perseguição Animação de ação 2.5D desenhada à mão, 16:9, cores vibrantes, pinceladas rústicas de pintura a óleo, sombreamento cel de três tons, retículas de mangá, linhas de velocidade de pincel seco, luz quente de pôr do sol alaranjado com sombras azul-ciano e reflexos ambientes rosa-púrpura. Estrada urbana larga e esburacada com ponto de fuga central, trilhos embutidos à esquerda, poças em primeiro plano, parede de vidro à esquerda, pilar de ponte de concreto maciço à direita, arranha-céus em tons quentes ao longe, uma estátua urbana gigante estática ao fundo. Câmera baixa rente à superfície da estrada, acompanhando o movimento para trás em alta velocidade. Um lutador esguio de mãos vazias — ombros estreitos, braços finos, cabelo branco repicado, marcas vermelho-escuras foscas sob os olhos, jaqueta preta com capuz folgada sobre uma camada interna escura, calças pretas largas, sapatos escuros leves, mãos vazias — corre no lado esquerdo do quadro. Atrás dele, no lado direito, um espadachim esguio de vestes brancas — cabelo preto curto e repicado, maquiagem marcante nos olhos, túnica branca de mangas largas, faixa de cintura alta, luvas pretas — persegue-o segurando uma katana na mão esquerda, mão direita vazia. Trilhos, poças e edifícios passam rapidamente em paralaxe. Plano médio: um sedã cinza comum surge desgovernado atrás deles, pneus oscilando, carroceria saltando violentamente no asfalto rachado, câmera avançando ao longo da linha central da estrada. Fim do segmento: o espadachim desliza para a esquerda para desviar do carro, trazendo a katana para a frente do corpo; o lutador racha o asfalto com um passo de impulso e salta sobre o capô, câmera girando rapidamente em um movimento de acompanhamento lateral. Timing irregular desenhado à mão, quadros duplos e triplos em movimentos comuns, quadros simples no salto explosivo. Sem brilho de energia, sem lâmina brilhante — toda a luz provém do pôr do sol e dos reflexos. Bateria eletrônica de alta velocidade e baixo distorcido crescendo constantemente; atrito dos pneus e rugido do motor sincronizados com o salto do carro. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Confronto no Ar Mesmos personagens e cenário de estrada estabelecidos (lutador de preto de mãos vazias, espadachim de vestes brancas com uma katana, estrada urbana esburacada com pilar de ponte e parede de vidro). Estilo 2.5D desenhado à mão, pinceladas de pintura a óleo, sombreamento cel, retículas, paleta quente de pôr do sol com sombras ciano. Câmera gira bruscamente para cima. O lutador inverte completamente o corpo acima do carro em movimento, sua jaqueta preta folgada e as barras da calça balançando com um movimento fluido atrasado, corpo formando uma silhueta arqueada limpa contra o céu. Zoom rápido no rosto dele: pendurado de cabeça para baixo, cabelo branco repicado varrendo a testa, um sorriso contido e perigoso, marcas vermelho-escuras sob os olhos em textura fosca plana. Câmera se move p
Animação Cyberpunk 2D Estilo: Animação japonesa 2D de alta qualidade. Estilo de animação cel shading feito à mão. Traços nítidos e belos, coloração cel clara, sombras delicadas e arte de fundo de alta densidade.

montagem, comédia de mistério animada com vários planos, não utilize apenas um ângulo de câmara ou um único corte, animação ao estilo de banda desenhada francesa "ligne claire", contornos limpos e precisos, cores planas e elegantes, sombreamento minimalista, narrativa gráfica europeia encantadora, fundos arquitetónicos nítidos, expressões faciais contidas e expressivas, cáusticas subaquáticas cintilantes, paleta de cores turquesa, coral, vermelho, creme e azul-marinho Dentro de um escritório com cúpula de vidro no fundo de um mar tropical colorido, um elegante detetive polvo que usa uma pequena gabardina está sentado atrás de uma secretária, um cliente peixe-balão nervoso flutua à sua frente e um assistente cavalo-marinho aborrecido segura um bloco de notas. Fora das janelas gigantes, cardumes de peixes deslizam entre torres de coral. Um caranguejo suspeito esconde-se debaixo da secretária. Plano 1: Plano médio com um movimento de câmara lateral suave (dolly), o detetive polvo entrelaça quatro pares de tentáculos com confiança. Ele diz: "Nenhum mistério é demasiado complicado para o Monsieur Octave." Plano 2: Grande plano, o peixe-balão nervoso incha ligeiramente com o stress e diz: "Alguém roubou a minha pérola inestimável!" Plano 3: Plano geral, o polvo levanta-se dramaticamente e usa seis tentáculos simultaneamente para examinar a sala com lupas, enquanto o assistente cavalo-marinho toma notas. Plano 4: Plano de acompanhamento médio, o detetive segue um rasto de pequenos riscos pelo chão diretamente em direção ao caranguejo que se esconde debaixo da sua própria secretária. Ele sussurra: "O culpado está perto." Plano 5: Inserção em grande plano, o caranguejo abre uma pinça — a pérola desaparecida está lá dentro — e depois esconde-a rapidamente atrás das costas. Plano 6: Plano geral, todos olham em silêncio para o caranguejo. O caranguejo aponta uma pinça para um peixe que passa fora da janela. O detetive suspira: "Uma defesa ambiciosa."
Crie um vídeo de 15 segundos na proporção 16:9 com um fundo branco puro, câmera frontal fixa e enquadramento centralizado. Sem movimento de câmera, cortes, transições, texto, legendas ou elementos extras. Apresente um donut de açúcar de confeiteiro dourado fotorrealista com um gato gordinho simples, desenhado à mão em arte linear preta 2D, usando snorkel, máscara e nadadeiras. Mantenha o donut realista e o gato/ondas como arte linear preta minimalista. Nunca faça o gato em 3D. 0–2s: O donut permanece imóvel enquanto o gato feliz flutua dentro dele, remando e batendo as pernas suavemente. Pequenas linhas pretas de ondas animam ao redor do donut. 2–3s: O gato rema mais rápido, nota o donut, parece faminto, lambe os lábios e dá um sorriso travesso. 3–6,5s: O gato morde o donut repetidamente. Mostre o consumo progressivo claro: donut inteiro → mordida grande → meio donut → pedaço pequeno. Adicione pequenas migalhas e expressões engraçadas de mastigação. Cada seção faltante deve desaparecer através de uma mordida visível — nunca dissolva ou desapareça. 6,5–7,5s: O gato come o último pedaço. O donut desaparece completamente. Ele olha ao redor, percebendo que comeu tudo. 7,5–8,5s: O gato fica adoravelmente triste, com as orelhas baixas, patas caídas e um biquinho, encarando o espaço vazio. 8,5–10s: Um donut fresco de açúcar de confeiteiro cai de cima e aterrissa perfeitamente ao redor do gato. O gato fica instantaneamente empolgado e as linhas de ondas retornam. 10–11,5s: O gato abraça o novo donut com os olhos fechados e um sorriso enorme e feliz. 11,5–13s: Ele balança alegremente suas patas e nadadeiras, flutuando no donut. 13–14s: O gato olha para a câmera e dá uma piscadela fofa. 14–15s: Uma pequena bolha sai do snorkel. O gato bate as nadadeiras duas vezes e sorri brilhantemente enquanto flutua feliz dentro do donut intacto. Mantenha a mesma continuidade visual do início ao fim: apenas donut realista + gato desenhado à mão em preto, snorkel, nadadeiras e ondas.
Animação 2.5D cinematográfica. NÃO é desenho 2D plano, SEM contornos pretos grossos, SEM cel-shading, NÃO é CGI brilhante, NÃO é Unreal Engine, SEM fotorrealismo, sem pele de plástico. CENÁRIO: pátio de um mosteiro em ruínas na montanha ao anoitecer, névoa passando por pilares de pedra quebrados,
15 segundos, 16:9, apenas text-to-video. Exatamente 6 cenas, 2,5 segundos por cena. Todas as transições são cortes secos limpos, sem efeitos. 0 imagens de referência, quadros iniciais ou storyboards. Inclui sons naturais gerados. [Estilo Artístico] Animação 2D de culinária japonesa original desenhada à mão. Visual completamente desenhado à mão. Deixa contornos a lápis suaves e claros com variações sutis na espessura da linha e tremores manuais. Linhas finas e quentes para os alimentos; linhas ligeiramente mais grossas para mãos e utensílios. Cel shading colorido completo de 2 a 3 níveis em tons neutros quentes, sem sombras pretas carregadas. Cenário de cozinha com pinceladas visíveis, perspectiva atmosférica rasa, granulação de filme analógico contida e leve sangramento de cor nas bordas das células. Reflexos especulares fortes apenas na ganache e na massa úmida. Não imita estúdios, artistas, filmes ou personagens existentes. [Assunto e Regras] Assunto: Pão de chocolate com cacau. Criação de uma folha de ganache fria com chocolate amargo e creme, sova da massa de cacau e prosseguimento para a fermentação primária. Apenas as mãos e antebraços de uma mulher adulta experiente são visíveis. Mangas de linho marfim, pele bege-pêssego quente, unhas curtas sem esmalte, cinco dedos em cada mão, sem acessórios. Sem rosto, cabeça, tronco, corpo inteiro ou segunda pessoa. O assunto é apenas a comida e o processo de cozimento. Cada cena tem exatamente uma ação principal, e os estados dos ingredientes progridem apenas para frente. Nunca mostre o pão pronto, pão assado, rolos moldados ou chocolate interno. [Composição da Cena] Cena 1 (0,00–2,50) - Câmera: Close-up em ângulo alto olhando verticalmente para uma tábua de corte de carvalho gasta, aproximação muito lenta. Início: Um bloco de chocolate amargo (couverture) e uma faca com cabo de carvalho claro. Ação: A mão esquerda segura enquanto a mão direita corta quatro vezes separadamente, levantando a lâmina completamente a cada vez. Mudança: Uma pilha de pedaços pequenos e uniformes. Textura: Superfícies de corte secas e afiadas e pequenas migalhas, sem derreter ou brilhar. Conexão: Todos os pedaços vão para a Cena 2. Cena 2 (2,50–5,00) *Destaque de Textura - Câmera: Macro lateral baixa logo acima da borda da tigela, movendo-se muito lentamente para a direita. Início: Pedaços da Cena 1 derretendo pelas bordas no creme quente. Ação: Espátula de silicone marrom escuro mexe em três círculos que se alargam a partir do centro. Mudança: Os pedaços desaparecem na ganache preta uniforme, o último rastro fecha lentamente. Textura: Alta viscosidade sem respingos, reflexos brilhantes estreitos. Conexão: Misture manteiga e farinha na ganache, achate até 3mm e refrigere. Cena 3 (5,00–7,50) - Câmera: Média fixa em ângulo alto de 45 graus olhando para a bancada. Início: Uma folha de ganache refrigerada de 22x8cm e 3mm de espessura sobre papel manteiga. Ação: Duas mãos agarram as pontas do papel e levantam uma vez. Mudança: A folha curva-se suavemente sem ceder ou quebrar. Textura: Sólido frio e flexível, brilho rígido estreito. Conexão: Mantenha uma folha fria. Cena 4 (7,50–10,00) - Câmera: Close-up fixo em ângulo alto perto da abertura da tigela de aço inoxidável. Início: Pó seco marrom uniforme e mistura láctea fria no centro. Ação: Espátula dobra quatro vezes de baixo para cima. Mudança: Uma massa de massa de cacau áspera, rasgada e irregular com o mínimo de farinha solta. Textura: Áreas escuras úmidas, superfície irregular, pequenos pedaços de farinha seca nas bordas. Conexão: A massa e um bloco de manteiga vão para a Cena 5. Cena 5 (10,00–12,50) *Destaque de Textura - Câmera: Média lateral baixa fixa na altura da bancada. Início: Bloco de manteiga no centro da massa irregular. Ação: Duas mãos empurram para frente e dobram para dentro três vezes. Mudança: Estrias e rachaduras de manteiga desaparecem na massa de cacau escura, elástica e lisa; uma borda fina passa luz sem rasgar. Textura: Brilho elástico em vez de brilho úmido, resistência do glúten. Conexão: Fermente a massa na tigela até aproximadamente o dobro do seu tamanho. Cena 6 (12,50–15,00) - Câmera: Macro alta de 45 graus em direção ao centro da tigela, aproximação muito lenta até a marca do dedo. Início: Cúpula lisa da mesma massa crescida até aproximadamente o dobro do tamanho. Ação: Um dedo indicador pressiona o centro e retira-se completamente. Mudança: As bordas retornam lentamente, a marca central permanece rasa. Textura: Bolhas finas de fermentação, elasticidade macia, sem crosta assada. Conexão: Termina neste estado de fermentação concluído. [Câmera] Altere pelo menos dois entre distância, ângulo ou altura por cena. Movimento fixo ou extremamente lento apenas dentro das cenas. Sem movimentos bruscos (whip pans), tremores de câmera, rotação ou zoom rápido. Os pontos de contato devem estar sempre legíveis. Fotos macro usadas apenas para a Cena 2 e Cena 6. [Textura e Movimento] Mudanças progressivas: pedaços de chocolate -> emulsão pesada -> folha flexível fria; pó seco -> massa irregular -> glúten liso -> massa crescida. As mãos têm peso e seguem o movimento; líquidos e massa seguem a viscosidade, elasticidade e gravidade. Sem transformação repentina ou regressão de estado. [Iluminação e Cenário] Cozinha limpa e quente pela manhã. Bancada de quartzo branco e tábua de corte de carvalho gasta. Luz principal dourada suave vinda da janela superior esquerda, preenchimento frio fraco no lado oposto, sombras no chão na mesma direção sob todos os objetos. Apenas objetos nomeados para a cena atual estão visíveis. [Continuidade Física] Mantenha a mesma quantidade de chocolate, lote de ganache, massa de cacau, mãos, mangas, tigela, cozinha e fonte de luz. Contagens, tamanhos e texturas consistentes de ferramentas/materiais. Siga a ordem real de cozimento e a gravidade. [Som] Tom ambiente baixo de cozinha e sons de contato apenas: corte seco, fricção de espátula úmida, papel manteiga farfalhando, tigela ressoando, viscosidade da massa. Sem música de fundo, diálogos, narração ou vozes. [Negativo] Texto, títulos, legendas, subtítulos, números, rótulos, logotipos,
Comece em uma rua moderna, ESCURA, ÁSPERA e FOTORREALISTA à noite. A abertura DEVE parecer completamente live-action e realista — pavimento molhado refletindo luzes da rua e letreiros de neon, prédios escuros, carros passando e vários pedestres caminhando pela calçada. As pessoas parecem cansadas, sérias e infelizes. Iluminação noturna cinematográfica e melancólica, rostos humanos realistas, roupas realistas, ambiente urbano realista. [0,0–1,2s] Tomada cinematográfica rápida estabelecendo o cenário, movendo-se pela rua fotorrealista e sombria. Pedestres caminham silenciosamente com expressões cansadas. Tudo parece frio, monótono e sem vida. [1,2–2,0s] CORTE RÁPIDO para um close-up de um BOOMBOX portátil antigo sentado na calçada. Uma mão humana entra no quadro e pressiona com força o botão PLAY. CLIQUE. Imediatamente, uma música energética, alegre e extremamente cativante EXPLODE dos alto-falantes. [2,0–4,8s] Os alto-falantes do boombox liberam repentinamente uma enorme e espetacular ONDA DE MÚSICA. CRÍTICO: Isso NÃO é uma onda de água. É uma gigantesca onda de DESENHO ANIMADO 2D COLORIDO, desenhada à mão, construída inteiramente a partir de centenas de notas musicais animadas, claves de sol, pautas musicais, linhas de som coloridas, símbolos de ritmo e gráficos musicais giratórios. A onda de notas musicais se move fisicamente como uma enorme onda do mar quebrando, surgindo rapidamente para fora do boombox e correndo pela rua. A onda em si já é uma ANIMAÇÃO DE DESENHO ANIMADO, enquanto a cidade intocada à frente permanece completamente FOTORREALISTA. À medida que a onda musical toca qualquer coisa, esse objeto INSTANTANEAMENTE SE TRANSFORMA de live-action realista em animação de desenho animado colorida desenhada à mão. A fronteira da transformação viaja visivelmente com a onda. Ela varre os pedestres: HUMANO REALISTA → PERSONAGEM DE DESENHO ANIMADO COLORIDO. Suas expressões cansadas tornam-se imediatamente enormes sorrisos alegres. Eles começam a dançar, pular e se mover alegremente ao ritmo da música. A onda atinge carros realistas: CARRO REAL → CARRO DE DESENHO ANIMADO DIVERTIDO E COLORIDO. Ela atinge prédios, calçadas, postes de luz e placas: CIDADE REALISTA → CIDADE DE DESENHO ANIMADO BRILHANTE E LÚDICA. Postes de luz de desenho animado se curvam e saltam ritmicamente. Placas de desenho animado balançam alegremente. Carros saltam levemente no ritmo. A câmera segue dinamicamente a transformação em rápida expansão. [4,8–7,0s] A câmera sobe rapidamente acima da rua para uma visão aérea ampla. A enorme onda de notas musicais corre para fora, quarteirão após quarteirão, por toda a cidade. Atrás da onda está um MUNDO DE DESENHO ANIMADO DESENHADO À MÃO inteiramente colorido e alegre. À frente da onda, permanece a realidade noturna escura e fotorrealista. À medida que a parte final da cidade se transforma, a transformação corre para o céu. NOITE REALISTA ESCURA → DIA DE DESENHO ANIMADO AZUL BRILHANTE. Um enorme e alegre SOL DE DESENHO ANIMADO AMARELO nasce atrás do horizonte recém-transformado. O sol de desenho animado abre os olhos e forma um gigantesco SORRISO FELIZ. IMAGEM FINAL: Uma cidade de desenho animado colorida e completamente transformada, cheia de pessoas sorridentes dançando i
Transforme este bolo em um personagem dançando com uma cartola, luvas brancas, sapatos vermelhos e um grande sorriso.
Animação de artesanato em papel estilo livro pop-up, 15 segundos, 16:9. Obra-prima da engenharia de papel. Design topográfico em papel multicamadas, paisagens intrincadas em papel recortado, detalhes em relevo, marcações de mapa em folha de ouro, mecanismos de papel móveis, texturas artesanais, iluminação cinematográfica quente, profundidade de campo reduzida. Tudo existe como papel físico emergindo de um atlas antigo. Sem voz. Áudio: virar de páginas, farfalhar de papel, maravilha orquestral sutil. ATO 1 (0-4s) Um atlas antigo se abre. Um magnífico mapa de papel se desdobra através de ambas as páginas. Montanhas surgem em relevo de papel em camadas. Florestas, rios, pontes, cidades e navios emergem de dobras ocultas. Pequenas nuvens de papel flutuam acima da paisagem. A câmera viaja baixo pelo terreno. ATO 2 (4-8s) Uma página vira. O mapa começa a se reorganizar. Rios se dobram para cima transformando-se em estradas. Montanhas se achatam e se transformam em oceanos. Cidades deslizam por trilhas de papel ocultas. Regiões inteiras giram e se encaixam em novas posições como um quebra-cabeça mecânico gigante. ATO 3 (8-12s) Outra página vira. O mapa torna-se cada vez mais impossível. Novos continentes se desdobram debaixo dos continentes existentes. Pontes se estendem pelo céu. Ilhas flutuantes emergem de mecanismos em camadas. Uma geografia de papel infinita cresce para fora além do mapa original. ATO 4 (12-15s) Virada de página final. O mundo inteiro se dobra para dentro através de milhares de movimentos de papel sincronizados, transformando-se em uma bússola ornamentada gigante feita de paisagens, cidades, oceanos e montanhas. A bússola se expande e se desdobra em um mapa impossível ainda maior, estendendo-se além das bordas do livro. Congelar na transformação concluída.
Crie uma animação fofa em estilo anime 2D de uma criança de cabelos cacheados usando um avental de monstrinho fritando frango crocante em uma cozinha clara e iluminada pelo sol. Mostre o processo de empanar as coxas de frango cruas na farinha, colocá-las no óleo fervente até ficarem douradas e crocantes, retirá-las com uma escumadeira e, em seguida, revelar o pequeno chef sorridente. Corte um pedaço para mostrar a carne suculenta e finalize com três coxas de frango douradas, repolho fatiado e uma fatia de limão, tudo belamente disposto em uma mesa de madeira sob a luz do sol.
Take único e contínuo de 15 segundos. Use @image1 para a mulher e @image2 para o homem; preserve ambos os rostos, corpos, chapéus e figurinos exatamente como estão. Em um salão de baile francês aconchegante da Belle Époque, eles executam uma graciosa quadrilha francesa e uma valsa: passos laterais de mãos dadas, um círculo suave em dupla, um giro controlado sob o braço para a mulher e, em seguida, uma pose final elegante. A câmera completa uma órbita suave de 360° no sentido horário ao redor deles, mantendo ambos os corpos inteiros e os pés visíveis. Animação 2D pictórica combinando com as referências, movimento natural do vestido e música suave de acordeão. Sem cortes, zooms, pessoas extras, trocas de identidade, mudanças de figurino, movimentos modernos ou chutes exagerados de can-can.
Kitty e Mimmy não roubem os doces, vocês estão em grandes apuros: elas choram, a mãe delas disse que ia chamar a polícia e levar Kitty e Mimmy para a cadeia
Agora faça o Snoopy pintar a Mona Lisa. Comece com uma tela em branco e faça a Mona aparecer no final....
Ilustração cinematográfica ampla de um capacete mecânico branco colossal e desgastado, semi-enterrado em um vasto deserto, com placas de metal rebitadas e manchas de ferrugem, uma pequena figura solitária em pé dentro da viseira aberta olhando para dentro, areia clara acumulada ao redor da base, montanhas baixas distantes sob um céu azul limpo, estilo graphic novel, traços limpos, escala silenciosa, ultra detalhado, 8k
Crie um vídeo animado curto inspirado no Studio Ghibli mostrando o preparo aconchegante de um café da manhã filipino tradicional. Comece com as compras de Lucky Me! Pancit Canton e SPAM, depois mostre o SPAM sendo fatiado e frito, ovos mexidos na manteiga e alho refogado com arroz para fazer sinangag. Prepare café instantâneo com água bem quente. Termine com uma bela cena rural apresentando um bahay kubo de bambu cercado por campos de arroz exuberantes, onde a refeição pronta — arroz com alho, ovos mexidos, SPAM frito, tuyo, pancit canton e café quente — é servida em uma mesa de bambu sob um céu azul brilhante.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Um jovem rapaz estiloso na casa dos 20 anos, confiante e brincalhão, cabelo curto e escuro levemente bagunçado, rosto expressivo, camiseta estampada oversized da moda, calça cargo larga e despojada e tênis limpos. Mantenha a consistência ESTRITA de rosto, penteado, vestuário e identidade durante todo o vídeo. 0–4s — THE SPARK Comece com um elegante plano de rastreamento em ângulo baixo do rapaz caminhando casualmente por uma rua moderna e colorida da cidade enquanto segura uma lata gelada de Mountain Dew Spark. Pequenos doodles fofos desenhados à mão aparecem sutilmente ao redor dele: estrelas, raios, corações e limões. Ele para. Corte para um close-up macro da lata gelada coberta de condensação. Ele a abre. PSHHHH! Um pequeno raio desenhado à mão aparece acima da lata e vibra com o som. 4–8s — TOO MUCH SPARK Ele toma um grande gole. Instantaneamente, doodles coloridos em 2D explodem atrás dele. Raios cruzam a tela, limões fofos passam saltando pela câmera, estrelas surgem ao redor de sua cabeça e linhas de velocidade de desenho animado circundam seu corpo. Ele parece surpreso, então sorri. Use um movimento de câmera de zoom rápido (punch-in). 8–15s — THE BOOST De repente, ele dispara para frente em uma velocidade absurda. Use whip pans rápidos, planos de rastreamento em ângulo baixo, movimento dinâmico de câmera na mão e rampas de velocidade energéticas enquanto ele corre pela cidade. Cada movimento dispara um doodle: Passo → explosão de estrela Balanço do braço → raio Pulo → explosão de quadrinhos Virada → linhas de velocidade curvas desenhadas à mão Sorriso → pequenos corações flutuantes Os doodles interagem fisicamente com o ambiente de live-action, envolvendo postes, ricocheteando nas paredes e seguindo seu movimento. Aos 15 segundos, ele corre em direção a uma escadaria da cidade, preparando-se para pular nela. Termine com uma transição de câmera rápida para frente que continua naturalmente para a Parte 2. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, crash zooms, rastreamento em ângulo baixo, rampas de velocidade e cortes de correspondência (match cuts). Mantenha o movimento fluindo naturalmente para que o vídeo pareça uma sequência contínua, não clipes separados. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Divertido e fofo, nunca infantil. Os doodles devem interagir naturalmente com o ambiente de live-action. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Continue EXATAMENTE com o mesmo jovem da Parte 1. Mesmo rosto, penteado, camiseta estampada oversized, calça cargo larga, tênis e identidade geral. BLOQUEIO ESTRITO DE IDENTIDADE E VESTUÁRIO. 0–6s — DOODLE CHAOS Continue diretamente da Parte 1 enquanto o rapaz pula em uma escadaria da cidade e corre para cima. Centenas de doodles fofos desenhados à mão o perseguem. Limões animados saltam escada abaixo. Raios fazem zigue-zague ao lado dele. Pequenas estrelas giram pelo ar. Chamas de desenho animado aparecem brevemente atrás de seus tênis. Alterne rapidamente entre: Plano de corrida em ângulo baixo Plano de rastreamento lateral Close-up dos tênis Close-up de sua expressão animada Plano aéreo enquanto os doodles giram ao redor dele Use transições de whip pan energéticas sincronizadas com a música. 6–11s — PRODUCT HERO O rapaz para de repente. Tudo congela. Os doodles congelam no ar ao redor dele. Ele gira casualmente a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Transição para um close-up macro premium do produto: condensação fria, detalhes nítidos do rótulo, iluminação comercial vibrante e energia efervescente. Limões e raios desenhados à mão começam a orbitar ao redor da lata. A câmera se aproxima lentamente do produto enquanto o fundo permanece suavemente desfocado. 11–15s — FINAL EXPLOSION Ele toma um último gole e dá um sorriso malicioso diretamente para a câmera. Na batida, cada doodle na cena corre em direção a ele: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Eles explodem para fora em uma explosão gigante e colorida desenhada à mão atrás dele. Ele fica confiante no centro, segurando a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Termine com um hero shot limpo e premium da lata de Mountain Dew Spark cercada por raios, estrelas e frutas desenhados à mão. Sensação final: refrescante, energético, travesso, descolado e irresistivelmente divertido. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, rampas de velocidade, fotografia macro de produto, movimento de câmera orbital, crash zooms e cortes de correspondência. As transições devem ser motivadas pelo movimento do personagem e preservar a continuidade visual da Parte 1. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Os doodles devem interagir fisicamente com o mundo de live-action em vez de aparecerem como sobreposições estáticas. Mantenha-os divertidos e estilosos, nunca infantis. NEGATIVE PROMPT: Sem mudanças na identidade do personagem, sem mudanças de roupa, sem rosto inconsistente, sem dedos extras, sem mãos distorcidas, sem produto deformado, sem formato de lata incorreto, sem logotipo ilegível, sem latas duplicadas, sem personagem flutuante, sem movimento rígido, sem mudanças aleatórias de cena, sem clipes desconectados, sem desfoque de movimento excessivo, sem iluminação opaca, sem ambiente de desenho animado infantil, sem doodles fotorrealistas, sem composição bagunçada, sem traços faciais deformados, sem artefatos de texto.
Animação Cyberpunk 2D Estilo: Animação japonesa 2D de alta qualidade. Estilo de animação cel shading feito à mão. Traços nítidos e belos, coloração cel clara, sombras delicadas e arte de fundo de alta densidade.
Crie um vídeo de 15 segundos na proporção 16:9 com um fundo branco puro, câmera frontal fixa e enquadramento centralizado. Sem movimento de câmera, cortes, transições, texto, legendas ou elementos extras. Apresente um donut de açúcar de confeiteiro dourado fotorrealista com um gato gordinho simples, desenhado à mão em arte linear preta 2D, usando snorkel, máscara e nadadeiras. Mantenha o donut realista e o gato/ondas como arte linear preta minimalista. Nunca faça o gato em 3D. 0–2s: O donut permanece imóvel enquanto o gato feliz flutua dentro dele, remando e batendo as pernas suavemente. Pequenas linhas pretas de ondas animam ao redor do donut. 2–3s: O gato rema mais rápido, nota o donut, parece faminto, lambe os lábios e dá um sorriso travesso. 3–6,5s: O gato morde o donut repetidamente. Mostre o consumo progressivo claro: donut inteiro → mordida grande → meio donut → pedaço pequeno. Adicione pequenas migalhas e expressões engraçadas de mastigação. Cada seção faltante deve desaparecer através de uma mordida visível — nunca dissolva ou desapareça. 6,5–7,5s: O gato come o último pedaço. O donut desaparece completamente. Ele olha ao redor, percebendo que comeu tudo. 7,5–8,5s: O gato fica adoravelmente triste, com as orelhas baixas, patas caídas e um biquinho, encarando o espaço vazio. 8,5–10s: Um donut fresco de açúcar de confeiteiro cai de cima e aterrissa perfeitamente ao redor do gato. O gato fica instantaneamente empolgado e as linhas de ondas retornam. 10–11,5s: O gato abraça o novo donut com os olhos fechados e um sorriso enorme e feliz. 11,5–13s: Ele balança alegremente suas patas e nadadeiras, flutuando no donut. 13–14s: O gato olha para a câmera e dá uma piscadela fofa. 14–15s: Uma pequena bolha sai do snorkel. O gato bate as nadadeiras duas vezes e sorri brilhantemente enquanto flutua feliz dentro do donut intacto. Mantenha a mesma continuidade visual do início ao fim: apenas donut realista + gato desenhado à mão em preto, snorkel, nadadeiras e ondas.
15 segundos, 16:9, apenas text-to-video. Exatamente 6 cenas, 2,5 segundos por cena. Todas as transições são cortes secos limpos, sem efeitos. 0 imagens de referência, quadros iniciais ou storyboards. Inclui sons naturais gerados. [Estilo Artístico] Animação 2D de culinária japonesa original desenhada à mão. Visual completamente desenhado à mão. Deixa contornos a lápis suaves e claros com variações sutis na espessura da linha e tremores manuais. Linhas finas e quentes para os alimentos; linhas ligeiramente mais grossas para mãos e utensílios. Cel shading colorido completo de 2 a 3 níveis em tons neutros quentes, sem sombras pretas carregadas. Cenário de cozinha com pinceladas visíveis, perspectiva atmosférica rasa, granulação de filme analógico contida e leve sangramento de cor nas bordas das células. Reflexos especulares fortes apenas na ganache e na massa úmida. Não imita estúdios, artistas, filmes ou personagens existentes. [Assunto e Regras] Assunto: Pão de chocolate com cacau. Criação de uma folha de ganache fria com chocolate amargo e creme, sova da massa de cacau e prosseguimento para a fermentação primária. Apenas as mãos e antebraços de uma mulher adulta experiente são visíveis. Mangas de linho marfim, pele bege-pêssego quente, unhas curtas sem esmalte, cinco dedos em cada mão, sem acessórios. Sem rosto, cabeça, tronco, corpo inteiro ou segunda pessoa. O assunto é apenas a comida e o processo de cozimento. Cada cena tem exatamente uma ação principal, e os estados dos ingredientes progridem apenas para frente. Nunca mostre o pão pronto, pão assado, rolos moldados ou chocolate interno. [Composição da Cena] Cena 1 (0,00–2,50) - Câmera: Close-up em ângulo alto olhando verticalmente para uma tábua de corte de carvalho gasta, aproximação muito lenta. Início: Um bloco de chocolate amargo (couverture) e uma faca com cabo de carvalho claro. Ação: A mão esquerda segura enquanto a mão direita corta quatro vezes separadamente, levantando a lâmina completamente a cada vez. Mudança: Uma pilha de pedaços pequenos e uniformes. Textura: Superfícies de corte secas e afiadas e pequenas migalhas, sem derreter ou brilhar. Conexão: Todos os pedaços vão para a Cena 2. Cena 2 (2,50–5,00) *Destaque de Textura - Câmera: Macro lateral baixa logo acima da borda da tigela, movendo-se muito lentamente para a direita. Início: Pedaços da Cena 1 derretendo pelas bordas no creme quente. Ação: Espátula de silicone marrom escuro mexe em três círculos que se alargam a partir do centro. Mudança: Os pedaços desaparecem na ganache preta uniforme, o último rastro fecha lentamente. Textura: Alta viscosidade sem respingos, reflexos brilhantes estreitos. Conexão: Misture manteiga e farinha na ganache, achate até 3mm e refrigere. Cena 3 (5,00–7,50) - Câmera: Média fixa em ângulo alto de 45 graus olhando para a bancada. Início: Uma folha de ganache refrigerada de 22x8cm e 3mm de espessura sobre papel manteiga. Ação: Duas mãos agarram as pontas do papel e levantam uma vez. Mudança: A folha curva-se suavemente sem ceder ou quebrar. Textura: Sólido frio e flexível, brilho rígido estreito. Conexão: Mantenha uma folha fria. Cena 4 (7,50–10,00) - Câmera: Close-up fixo em ângulo alto perto da abertura da tigela de aço inoxidável. Início: Pó seco marrom uniforme e mistura láctea fria no centro. Ação: Espátula dobra quatro vezes de baixo para cima. Mudança: Uma massa de massa de cacau áspera, rasgada e irregular com o mínimo de farinha solta. Textura: Áreas escuras úmidas, superfície irregular, pequenos pedaços de farinha seca nas bordas. Conexão: A massa e um bloco de manteiga vão para a Cena 5. Cena 5 (10,00–12,50) *Destaque de Textura - Câmera: Média lateral baixa fixa na altura da bancada. Início: Bloco de manteiga no centro da massa irregular. Ação: Duas mãos empurram para frente e dobram para dentro três vezes. Mudança: Estrias e rachaduras de manteiga desaparecem na massa de cacau escura, elástica e lisa; uma borda fina passa luz sem rasgar. Textura: Brilho elástico em vez de brilho úmido, resistência do glúten. Conexão: Fermente a massa na tigela até aproximadamente o dobro do seu tamanho. Cena 6 (12,50–15,00) - Câmera: Macro alta de 45 graus em direção ao centro da tigela, aproximação muito lenta até a marca do dedo. Início: Cúpula lisa da mesma massa crescida até aproximadamente o dobro do tamanho. Ação: Um dedo indicador pressiona o centro e retira-se completamente. Mudança: As bordas retornam lentamente, a marca central permanece rasa. Textura: Bolhas finas de fermentação, elasticidade macia, sem crosta assada. Conexão: Termina neste estado de fermentação concluído. [Câmera] Altere pelo menos dois entre distância, ângulo ou altura por cena. Movimento fixo ou extremamente lento apenas dentro das cenas. Sem movimentos bruscos (whip pans), tremores de câmera, rotação ou zoom rápido. Os pontos de contato devem estar sempre legíveis. Fotos macro usadas apenas para a Cena 2 e Cena 6. [Textura e Movimento] Mudanças progressivas: pedaços de chocolate -> emulsão pesada -> folha flexível fria; pó seco -> massa irregular -> glúten liso -> massa crescida. As mãos têm peso e seguem o movimento; líquidos e massa seguem a viscosidade, elasticidade e gravidade. Sem transformação repentina ou regressão de estado. [Iluminação e Cenário] Cozinha limpa e quente pela manhã. Bancada de quartzo branco e tábua de corte de carvalho gasta. Luz principal dourada suave vinda da janela superior esquerda, preenchimento frio fraco no lado oposto, sombras no chão na mesma direção sob todos os objetos. Apenas objetos nomeados para a cena atual estão visíveis. [Continuidade Física] Mantenha a mesma quantidade de chocolate, lote de ganache, massa de cacau, mãos, mangas, tigela, cozinha e fonte de luz. Contagens, tamanhos e texturas consistentes de ferramentas/materiais. Siga a ordem real de cozimento e a gravidade. [Som] Tom ambiente baixo de cozinha e sons de contato apenas: corte seco, fricção de espátula úmida, papel manteiga farfalhando, tigela ressoando, viscosidade da massa. Sem música de fundo, diálogos, narração ou vozes. [Negativo] Texto, títulos, legendas, subtítulos, números, rótulos, logotipos,
Transforme este bolo em um personagem dançando com uma cartola, luvas brancas, sapatos vermelhos e um grande sorriso.
Crie uma animação fofa em estilo anime 2D de uma criança de cabelos cacheados usando um avental de monstrinho fritando frango crocante em uma cozinha clara e iluminada pelo sol. Mostre o processo de empanar as coxas de frango cruas na farinha, colocá-las no óleo fervente até ficarem douradas e crocantes, retirá-las com uma escumadeira e, em seguida, revelar o pequeno chef sorridente. Corte um pedaço para mostrar a carne suculenta e finalize com três coxas de frango douradas, repolho fatiado e uma fatia de limão, tudo belamente disposto em uma mesa de madeira sob a luz do sol.
Kitty e Mimmy não roubem os doces, vocês estão em grandes apuros: elas choram, a mãe delas disse que ia chamar a polícia e levar Kitty e Mimmy para a cadeia
Close-up cinematográfico intenso de uma piloto dentro de uma cabine desgastada, capacete de voo amarelo rachado com viseira estilhaçada sobre um olho, suor e um fino rastro de sangue no rosto, olhos bem abertos e focados, lábios levemente entreabertos, medidores analógicos e relógios brilhando em um laranja quente ao fundo, estilo de ilustração de graphic novel, traços marcantes, iluminação dramática, atmosfera tensa, ultra detalhado, 8k
Edição de redes sociais ultra fofa e viral. A mulher fazendo o sinal de paz sorri enquanto a câmera dá um zoom suave. O vídeo é composto por um efeito de 'sticker bomb'—estrelas brilhantes animadas, corações saltitantes e sobreposições de texto 'KAWAII' que pulsam no ritmo da música.
Gere um filme de animação de ação 2.5D desenhado à mão, de 30 segundos, formato 16:9 e em cores. Cada segmento comprime aproximadamente 3 a 4 das 22 tomadas originais em um compasso contínuo de 5 segundos, escrito como um bloco de prompt independente que você pode inserir em uma ferramenta de geração de vídeo, uma de cada vez. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — O Início da Perseguição Animação de ação 2.5D desenhada à mão, 16:9, cores vibrantes, pinceladas rústicas de pintura a óleo, sombreamento cel de três tons, retículas de mangá, linhas de velocidade de pincel seco, luz quente de pôr do sol alaranjado com sombras azul-ciano e reflexos ambientes rosa-púrpura. Estrada urbana larga e esburacada com ponto de fuga central, trilhos embutidos à esquerda, poças em primeiro plano, parede de vidro à esquerda, pilar de ponte de concreto maciço à direita, arranha-céus em tons quentes ao longe, uma estátua urbana gigante estática ao fundo. Câmera baixa rente à superfície da estrada, acompanhando o movimento para trás em alta velocidade. Um lutador esguio de mãos vazias — ombros estreitos, braços finos, cabelo branco repicado, marcas vermelho-escuras foscas sob os olhos, jaqueta preta com capuz folgada sobre uma camada interna escura, calças pretas largas, sapatos escuros leves, mãos vazias — corre no lado esquerdo do quadro. Atrás dele, no lado direito, um espadachim esguio de vestes brancas — cabelo preto curto e repicado, maquiagem marcante nos olhos, túnica branca de mangas largas, faixa de cintura alta, luvas pretas — persegue-o segurando uma katana na mão esquerda, mão direita vazia. Trilhos, poças e edifícios passam rapidamente em paralaxe. Plano médio: um sedã cinza comum surge desgovernado atrás deles, pneus oscilando, carroceria saltando violentamente no asfalto rachado, câmera avançando ao longo da linha central da estrada. Fim do segmento: o espadachim desliza para a esquerda para desviar do carro, trazendo a katana para a frente do corpo; o lutador racha o asfalto com um passo de impulso e salta sobre o capô, câmera girando rapidamente em um movimento de acompanhamento lateral. Timing irregular desenhado à mão, quadros duplos e triplos em movimentos comuns, quadros simples no salto explosivo. Sem brilho de energia, sem lâmina brilhante — toda a luz provém do pôr do sol e dos reflexos. Bateria eletrônica de alta velocidade e baixo distorcido crescendo constantemente; atrito dos pneus e rugido do motor sincronizados com o salto do carro. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Confronto no Ar Mesmos personagens e cenário de estrada estabelecidos (lutador de preto de mãos vazias, espadachim de vestes brancas com uma katana, estrada urbana esburacada com pilar de ponte e parede de vidro). Estilo 2.5D desenhado à mão, pinceladas de pintura a óleo, sombreamento cel, retículas, paleta quente de pôr do sol com sombras ciano. Câmera gira bruscamente para cima. O lutador inverte completamente o corpo acima do carro em movimento, sua jaqueta preta folgada e as barras da calça balançando com um movimento fluido atrasado, corpo formando uma silhueta arqueada limpa contra o céu. Zoom rápido no rosto dele: pendurado de cabeça para baixo, cabelo branco repicado varrendo a testa, um sorriso contido e perigoso, marcas vermelho-escuras sob os olhos em textura fosca plana. Câmera se move p

montagem, comédia de mistério animada com vários planos, não utilize apenas um ângulo de câmara ou um único corte, animação ao estilo de banda desenhada francesa "ligne claire", contornos limpos e precisos, cores planas e elegantes, sombreamento minimalista, narrativa gráfica europeia encantadora, fundos arquitetónicos nítidos, expressões faciais contidas e expressivas, cáusticas subaquáticas cintilantes, paleta de cores turquesa, coral, vermelho, creme e azul-marinho Dentro de um escritório com cúpula de vidro no fundo de um mar tropical colorido, um elegante detetive polvo que usa uma pequena gabardina está sentado atrás de uma secretária, um cliente peixe-balão nervoso flutua à sua frente e um assistente cavalo-marinho aborrecido segura um bloco de notas. Fora das janelas gigantes, cardumes de peixes deslizam entre torres de coral. Um caranguejo suspeito esconde-se debaixo da secretária. Plano 1: Plano médio com um movimento de câmara lateral suave (dolly), o detetive polvo entrelaça quatro pares de tentáculos com confiança. Ele diz: "Nenhum mistério é demasiado complicado para o Monsieur Octave." Plano 2: Grande plano, o peixe-balão nervoso incha ligeiramente com o stress e diz: "Alguém roubou a minha pérola inestimável!" Plano 3: Plano geral, o polvo levanta-se dramaticamente e usa seis tentáculos simultaneamente para examinar a sala com lupas, enquanto o assistente cavalo-marinho toma notas. Plano 4: Plano de acompanhamento médio, o detetive segue um rasto de pequenos riscos pelo chão diretamente em direção ao caranguejo que se esconde debaixo da sua própria secretária. Ele sussurra: "O culpado está perto." Plano 5: Inserção em grande plano, o caranguejo abre uma pinça — a pérola desaparecida está lá dentro — e depois esconde-a rapidamente atrás das costas. Plano 6: Plano geral, todos olham em silêncio para o caranguejo. O caranguejo aponta uma pinça para um peixe que passa fora da janela. O detetive suspira: "Uma defesa ambiciosa."
Animação 2.5D cinematográfica. NÃO é desenho 2D plano, SEM contornos pretos grossos, SEM cel-shading, NÃO é CGI brilhante, NÃO é Unreal Engine, SEM fotorrealismo, sem pele de plástico. CENÁRIO: pátio de um mosteiro em ruínas na montanha ao anoitecer, névoa passando por pilares de pedra quebrados,
Comece em uma rua moderna, ESCURA, ÁSPERA e FOTORREALISTA à noite. A abertura DEVE parecer completamente live-action e realista — pavimento molhado refletindo luzes da rua e letreiros de neon, prédios escuros, carros passando e vários pedestres caminhando pela calçada. As pessoas parecem cansadas, sérias e infelizes. Iluminação noturna cinematográfica e melancólica, rostos humanos realistas, roupas realistas, ambiente urbano realista. [0,0–1,2s] Tomada cinematográfica rápida estabelecendo o cenário, movendo-se pela rua fotorrealista e sombria. Pedestres caminham silenciosamente com expressões cansadas. Tudo parece frio, monótono e sem vida. [1,2–2,0s] CORTE RÁPIDO para um close-up de um BOOMBOX portátil antigo sentado na calçada. Uma mão humana entra no quadro e pressiona com força o botão PLAY. CLIQUE. Imediatamente, uma música energética, alegre e extremamente cativante EXPLODE dos alto-falantes. [2,0–4,8s] Os alto-falantes do boombox liberam repentinamente uma enorme e espetacular ONDA DE MÚSICA. CRÍTICO: Isso NÃO é uma onda de água. É uma gigantesca onda de DESENHO ANIMADO 2D COLORIDO, desenhada à mão, construída inteiramente a partir de centenas de notas musicais animadas, claves de sol, pautas musicais, linhas de som coloridas, símbolos de ritmo e gráficos musicais giratórios. A onda de notas musicais se move fisicamente como uma enorme onda do mar quebrando, surgindo rapidamente para fora do boombox e correndo pela rua. A onda em si já é uma ANIMAÇÃO DE DESENHO ANIMADO, enquanto a cidade intocada à frente permanece completamente FOTORREALISTA. À medida que a onda musical toca qualquer coisa, esse objeto INSTANTANEAMENTE SE TRANSFORMA de live-action realista em animação de desenho animado colorida desenhada à mão. A fronteira da transformação viaja visivelmente com a onda. Ela varre os pedestres: HUMANO REALISTA → PERSONAGEM DE DESENHO ANIMADO COLORIDO. Suas expressões cansadas tornam-se imediatamente enormes sorrisos alegres. Eles começam a dançar, pular e se mover alegremente ao ritmo da música. A onda atinge carros realistas: CARRO REAL → CARRO DE DESENHO ANIMADO DIVERTIDO E COLORIDO. Ela atinge prédios, calçadas, postes de luz e placas: CIDADE REALISTA → CIDADE DE DESENHO ANIMADO BRILHANTE E LÚDICA. Postes de luz de desenho animado se curvam e saltam ritmicamente. Placas de desenho animado balançam alegremente. Carros saltam levemente no ritmo. A câmera segue dinamicamente a transformação em rápida expansão. [4,8–7,0s] A câmera sobe rapidamente acima da rua para uma visão aérea ampla. A enorme onda de notas musicais corre para fora, quarteirão após quarteirão, por toda a cidade. Atrás da onda está um MUNDO DE DESENHO ANIMADO DESENHADO À MÃO inteiramente colorido e alegre. À frente da onda, permanece a realidade noturna escura e fotorrealista. À medida que a parte final da cidade se transforma, a transformação corre para o céu. NOITE REALISTA ESCURA → DIA DE DESENHO ANIMADO AZUL BRILHANTE. Um enorme e alegre SOL DE DESENHO ANIMADO AMARELO nasce atrás do horizonte recém-transformado. O sol de desenho animado abre os olhos e forma um gigantesco SORRISO FELIZ. IMAGEM FINAL: Uma cidade de desenho animado colorida e completamente transformada, cheia de pessoas sorridentes dançando i
Animação de artesanato em papel estilo livro pop-up, 15 segundos, 16:9. Obra-prima da engenharia de papel. Design topográfico em papel multicamadas, paisagens intrincadas em papel recortado, detalhes em relevo, marcações de mapa em folha de ouro, mecanismos de papel móveis, texturas artesanais, iluminação cinematográfica quente, profundidade de campo reduzida. Tudo existe como papel físico emergindo de um atlas antigo. Sem voz. Áudio: virar de páginas, farfalhar de papel, maravilha orquestral sutil. ATO 1 (0-4s) Um atlas antigo se abre. Um magnífico mapa de papel se desdobra através de ambas as páginas. Montanhas surgem em relevo de papel em camadas. Florestas, rios, pontes, cidades e navios emergem de dobras ocultas. Pequenas nuvens de papel flutuam acima da paisagem. A câmera viaja baixo pelo terreno. ATO 2 (4-8s) Uma página vira. O mapa começa a se reorganizar. Rios se dobram para cima transformando-se em estradas. Montanhas se achatam e se transformam em oceanos. Cidades deslizam por trilhas de papel ocultas. Regiões inteiras giram e se encaixam em novas posições como um quebra-cabeça mecânico gigante. ATO 3 (8-12s) Outra página vira. O mapa torna-se cada vez mais impossível. Novos continentes se desdobram debaixo dos continentes existentes. Pontes se estendem pelo céu. Ilhas flutuantes emergem de mecanismos em camadas. Uma geografia de papel infinita cresce para fora além do mapa original. ATO 4 (12-15s) Virada de página final. O mundo inteiro se dobra para dentro através de milhares de movimentos de papel sincronizados, transformando-se em uma bússola ornamentada gigante feita de paisagens, cidades, oceanos e montanhas. A bússola se expande e se desdobra em um mapa impossível ainda maior, estendendo-se além das bordas do livro. Congelar na transformação concluída.
Take único e contínuo de 15 segundos. Use @image1 para a mulher e @image2 para o homem; preserve ambos os rostos, corpos, chapéus e figurinos exatamente como estão. Em um salão de baile francês aconchegante da Belle Époque, eles executam uma graciosa quadrilha francesa e uma valsa: passos laterais de mãos dadas, um círculo suave em dupla, um giro controlado sob o braço para a mulher e, em seguida, uma pose final elegante. A câmera completa uma órbita suave de 360° no sentido horário ao redor deles, mantendo ambos os corpos inteiros e os pés visíveis. Animação 2D pictórica combinando com as referências, movimento natural do vestido e música suave de acordeão. Sem cortes, zooms, pessoas extras, trocas de identidade, mudanças de figurino, movimentos modernos ou chutes exagerados de can-can.
Agora faça o Snoopy pintar a Mona Lisa. Comece com uma tela em branco e faça a Mona aparecer no final....
Ilustração cinematográfica ampla de um capacete mecânico branco colossal e desgastado, semi-enterrado em um vasto deserto, com placas de metal rebitadas e manchas de ferrugem, uma pequena figura solitária em pé dentro da viseira aberta olhando para dentro, areia clara acumulada ao redor da base, montanhas baixas distantes sob um céu azul limpo, estilo graphic novel, traços limpos, escala silenciosa, ultra detalhado, 8k
Edição de redes sociais ultra fofa e viral. A mulher fazendo o sinal de paz sorri enquanto a câmera dá um zoom suave. O vídeo é composto por um efeito de 'sticker bomb'—estrelas brilhantes animadas, corações saltitantes e sobreposições de texto 'KAWAII' que pulsam no ritmo da música.
Animação Cyberpunk 2D Estilo: Animação japonesa 2D de alta qualidade. Estilo de animação cel shading feito à mão. Traços nítidos e belos, coloração cel clara, sombras delicadas e arte de fundo de alta densidade.
Animação 2.5D cinematográfica. NÃO é desenho 2D plano, SEM contornos pretos grossos, SEM cel-shading, NÃO é CGI brilhante, NÃO é Unreal Engine, SEM fotorrealismo, sem pele de plástico. CENÁRIO: pátio de um mosteiro em ruínas na montanha ao anoitecer, névoa passando por pilares de pedra quebrados,
Transforme este bolo em um personagem dançando com uma cartola, luvas brancas, sapatos vermelhos e um grande sorriso.
Take único e contínuo de 15 segundos. Use @image1 para a mulher e @image2 para o homem; preserve ambos os rostos, corpos, chapéus e figurinos exatamente como estão. Em um salão de baile francês aconchegante da Belle Époque, eles executam uma graciosa quadrilha francesa e uma valsa: passos laterais de mãos dadas, um círculo suave em dupla, um giro controlado sob o braço para a mulher e, em seguida, uma pose final elegante. A câmera completa uma órbita suave de 360° no sentido horário ao redor deles, mantendo ambos os corpos inteiros e os pés visíveis. Animação 2D pictórica combinando com as referências, movimento natural do vestido e música suave de acordeão. Sem cortes, zooms, pessoas extras, trocas de identidade, mudanças de figurino, movimentos modernos ou chutes exagerados de can-can.
Close-up cinematográfico intenso de uma piloto dentro de uma cabine desgastada, capacete de voo amarelo rachado com viseira estilhaçada sobre um olho, suor e um fino rastro de sangue no rosto, olhos bem abertos e focados, lábios levemente entreabertos, medidores analógicos e relógios brilhando em um laranja quente ao fundo, estilo de ilustração de graphic novel, traços marcantes, iluminação dramática, atmosfera tensa, ultra detalhado, 8k
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Um jovem rapaz estiloso na casa dos 20 anos, confiante e brincalhão, cabelo curto e escuro levemente bagunçado, rosto expressivo, camiseta estampada oversized da moda, calça cargo larga e despojada e tênis limpos. Mantenha a consistência ESTRITA de rosto, penteado, vestuário e identidade durante todo o vídeo. 0–4s — THE SPARK Comece com um elegante plano de rastreamento em ângulo baixo do rapaz caminhando casualmente por uma rua moderna e colorida da cidade enquanto segura uma lata gelada de Mountain Dew Spark. Pequenos doodles fofos desenhados à mão aparecem sutilmente ao redor dele: estrelas, raios, corações e limões. Ele para. Corte para um close-up macro da lata gelada coberta de condensação. Ele a abre. PSHHHH! Um pequeno raio desenhado à mão aparece acima da lata e vibra com o som. 4–8s — TOO MUCH SPARK Ele toma um grande gole. Instantaneamente, doodles coloridos em 2D explodem atrás dele. Raios cruzam a tela, limões fofos passam saltando pela câmera, estrelas surgem ao redor de sua cabeça e linhas de velocidade de desenho animado circundam seu corpo. Ele parece surpreso, então sorri. Use um movimento de câmera de zoom rápido (punch-in). 8–15s — THE BOOST De repente, ele dispara para frente em uma velocidade absurda. Use whip pans rápidos, planos de rastreamento em ângulo baixo, movimento dinâmico de câmera na mão e rampas de velocidade energéticas enquanto ele corre pela cidade. Cada movimento dispara um doodle: Passo → explosão de estrela Balanço do braço → raio Pulo → explosão de quadrinhos Virada → linhas de velocidade curvas desenhadas à mão Sorriso → pequenos corações flutuantes Os doodles interagem fisicamente com o ambiente de live-action, envolvendo postes, ricocheteando nas paredes e seguindo seu movimento. Aos 15 segundos, ele corre em direção a uma escadaria da cidade, preparando-se para pular nela. Termine com uma transição de câmera rápida para frente que continua naturalmente para a Parte 2. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, crash zooms, rastreamento em ângulo baixo, rampas de velocidade e cortes de correspondência (match cuts). Mantenha o movimento fluindo naturalmente para que o vídeo pareça uma sequência contínua, não clipes separados. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Divertido e fofo, nunca infantil. Os doodles devem interagir naturalmente com o ambiente de live-action. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodles 2D desenhados à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento fluido, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Continue EXATAMENTE com o mesmo jovem da Parte 1. Mesmo rosto, penteado, camiseta estampada oversized, calça cargo larga, tênis e identidade geral. BLOQUEIO ESTRITO DE IDENTIDADE E VESTUÁRIO. 0–6s — DOODLE CHAOS Continue diretamente da Parte 1 enquanto o rapaz pula em uma escadaria da cidade e corre para cima. Centenas de doodles fofos desenhados à mão o perseguem. Limões animados saltam escada abaixo. Raios fazem zigue-zague ao lado dele. Pequenas estrelas giram pelo ar. Chamas de desenho animado aparecem brevemente atrás de seus tênis. Alterne rapidamente entre: Plano de corrida em ângulo baixo Plano de rastreamento lateral Close-up dos tênis Close-up de sua expressão animada Plano aéreo enquanto os doodles giram ao redor dele Use transições de whip pan energéticas sincronizadas com a música. 6–11s — PRODUCT HERO O rapaz para de repente. Tudo congela. Os doodles congelam no ar ao redor dele. Ele gira casualmente a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Transição para um close-up macro premium do produto: condensação fria, detalhes nítidos do rótulo, iluminação comercial vibrante e energia efervescente. Limões e raios desenhados à mão começam a orbitar ao redor da lata. A câmera se aproxima lentamente do produto enquanto o fundo permanece suavemente desfocado. 11–15s — FINAL EXPLOSION Ele toma um último gole e dá um sorriso malicioso diretamente para a câmera. Na batida, cada doodle na cena corre em direção a ele: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Eles explodem para fora em uma explosão gigante e colorida desenhada à mão atrás dele. Ele fica confiante no centro, segurando a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Termine com um hero shot limpo e premium da lata de Mountain Dew Spark cercada por raios, estrelas e frutas desenhados à mão. Sensação final: refrescante, energético, travesso, descolado e irresistivelmente divertido. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e fluido. Use whip pans, rampas de velocidade, fotografia macro de produto, movimento de câmera orbital, crash zooms e cortes de correspondência. As transições devem ser motivadas pelo movimento do personagem e preservar a continuidade visual da Parte 1. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos desenhados à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Os doodles devem interagir fisicamente com o mundo de live-action em vez de aparecerem como sobreposições estáticas. Mantenha-os divertidos e estilosos, nunca infantis. NEGATIVE PROMPT: Sem mudanças na identidade do personagem, sem mudanças de roupa, sem rosto inconsistente, sem dedos extras, sem mãos distorcidas, sem produto deformado, sem formato de lata incorreto, sem logotipo ilegível, sem latas duplicadas, sem personagem flutuante, sem movimento rígido, sem mudanças aleatórias de cena, sem clipes desconectados, sem desfoque de movimento excessivo, sem iluminação opaca, sem ambiente de desenho animado infantil, sem doodles fotorrealistas, sem composição bagunçada, sem traços faciais deformados, sem artefatos de texto.

montagem, comédia de mistério animada com vários planos, não utilize apenas um ângulo de câmara ou um único corte, animação ao estilo de banda desenhada francesa "ligne claire", contornos limpos e precisos, cores planas e elegantes, sombreamento minimalista, narrativa gráfica europeia encantadora, fundos arquitetónicos nítidos, expressões faciais contidas e expressivas, cáusticas subaquáticas cintilantes, paleta de cores turquesa, coral, vermelho, creme e azul-marinho Dentro de um escritório com cúpula de vidro no fundo de um mar tropical colorido, um elegante detetive polvo que usa uma pequena gabardina está sentado atrás de uma secretária, um cliente peixe-balão nervoso flutua à sua frente e um assistente cavalo-marinho aborrecido segura um bloco de notas. Fora das janelas gigantes, cardumes de peixes deslizam entre torres de coral. Um caranguejo suspeito esconde-se debaixo da secretária. Plano 1: Plano médio com um movimento de câmara lateral suave (dolly), o detetive polvo entrelaça quatro pares de tentáculos com confiança. Ele diz: "Nenhum mistério é demasiado complicado para o Monsieur Octave." Plano 2: Grande plano, o peixe-balão nervoso incha ligeiramente com o stress e diz: "Alguém roubou a minha pérola inestimável!" Plano 3: Plano geral, o polvo levanta-se dramaticamente e usa seis tentáculos simultaneamente para examinar a sala com lupas, enquanto o assistente cavalo-marinho toma notas. Plano 4: Plano de acompanhamento médio, o detetive segue um rasto de pequenos riscos pelo chão diretamente em direção ao caranguejo que se esconde debaixo da sua própria secretária. Ele sussurra: "O culpado está perto." Plano 5: Inserção em grande plano, o caranguejo abre uma pinça — a pérola desaparecida está lá dentro — e depois esconde-a rapidamente atrás das costas. Plano 6: Plano geral, todos olham em silêncio para o caranguejo. O caranguejo aponta uma pinça para um peixe que passa fora da janela. O detetive suspira: "Uma defesa ambiciosa."
15 segundos, 16:9, apenas text-to-video. Exatamente 6 cenas, 2,5 segundos por cena. Todas as transições são cortes secos limpos, sem efeitos. 0 imagens de referência, quadros iniciais ou storyboards. Inclui sons naturais gerados. [Estilo Artístico] Animação 2D de culinária japonesa original desenhada à mão. Visual completamente desenhado à mão. Deixa contornos a lápis suaves e claros com variações sutis na espessura da linha e tremores manuais. Linhas finas e quentes para os alimentos; linhas ligeiramente mais grossas para mãos e utensílios. Cel shading colorido completo de 2 a 3 níveis em tons neutros quentes, sem sombras pretas carregadas. Cenário de cozinha com pinceladas visíveis, perspectiva atmosférica rasa, granulação de filme analógico contida e leve sangramento de cor nas bordas das células. Reflexos especulares fortes apenas na ganache e na massa úmida. Não imita estúdios, artistas, filmes ou personagens existentes. [Assunto e Regras] Assunto: Pão de chocolate com cacau. Criação de uma folha de ganache fria com chocolate amargo e creme, sova da massa de cacau e prosseguimento para a fermentação primária. Apenas as mãos e antebraços de uma mulher adulta experiente são visíveis. Mangas de linho marfim, pele bege-pêssego quente, unhas curtas sem esmalte, cinco dedos em cada mão, sem acessórios. Sem rosto, cabeça, tronco, corpo inteiro ou segunda pessoa. O assunto é apenas a comida e o processo de cozimento. Cada cena tem exatamente uma ação principal, e os estados dos ingredientes progridem apenas para frente. Nunca mostre o pão pronto, pão assado, rolos moldados ou chocolate interno. [Composição da Cena] Cena 1 (0,00–2,50) - Câmera: Close-up em ângulo alto olhando verticalmente para uma tábua de corte de carvalho gasta, aproximação muito lenta. Início: Um bloco de chocolate amargo (couverture) e uma faca com cabo de carvalho claro. Ação: A mão esquerda segura enquanto a mão direita corta quatro vezes separadamente, levantando a lâmina completamente a cada vez. Mudança: Uma pilha de pedaços pequenos e uniformes. Textura: Superfícies de corte secas e afiadas e pequenas migalhas, sem derreter ou brilhar. Conexão: Todos os pedaços vão para a Cena 2. Cena 2 (2,50–5,00) *Destaque de Textura - Câmera: Macro lateral baixa logo acima da borda da tigela, movendo-se muito lentamente para a direita. Início: Pedaços da Cena 1 derretendo pelas bordas no creme quente. Ação: Espátula de silicone marrom escuro mexe em três círculos que se alargam a partir do centro. Mudança: Os pedaços desaparecem na ganache preta uniforme, o último rastro fecha lentamente. Textura: Alta viscosidade sem respingos, reflexos brilhantes estreitos. Conexão: Misture manteiga e farinha na ganache, achate até 3mm e refrigere. Cena 3 (5,00–7,50) - Câmera: Média fixa em ângulo alto de 45 graus olhando para a bancada. Início: Uma folha de ganache refrigerada de 22x8cm e 3mm de espessura sobre papel manteiga. Ação: Duas mãos agarram as pontas do papel e levantam uma vez. Mudança: A folha curva-se suavemente sem ceder ou quebrar. Textura: Sólido frio e flexível, brilho rígido estreito. Conexão: Mantenha uma folha fria. Cena 4 (7,50–10,00) - Câmera: Close-up fixo em ângulo alto perto da abertura da tigela de aço inoxidável. Início: Pó seco marrom uniforme e mistura láctea fria no centro. Ação: Espátula dobra quatro vezes de baixo para cima. Mudança: Uma massa de massa de cacau áspera, rasgada e irregular com o mínimo de farinha solta. Textura: Áreas escuras úmidas, superfície irregular, pequenos pedaços de farinha seca nas bordas. Conexão: A massa e um bloco de manteiga vão para a Cena 5. Cena 5 (10,00–12,50) *Destaque de Textura - Câmera: Média lateral baixa fixa na altura da bancada. Início: Bloco de manteiga no centro da massa irregular. Ação: Duas mãos empurram para frente e dobram para dentro três vezes. Mudança: Estrias e rachaduras de manteiga desaparecem na massa de cacau escura, elástica e lisa; uma borda fina passa luz sem rasgar. Textura: Brilho elástico em vez de brilho úmido, resistência do glúten. Conexão: Fermente a massa na tigela até aproximadamente o dobro do seu tamanho. Cena 6 (12,50–15,00) - Câmera: Macro alta de 45 graus em direção ao centro da tigela, aproximação muito lenta até a marca do dedo. Início: Cúpula lisa da mesma massa crescida até aproximadamente o dobro do tamanho. Ação: Um dedo indicador pressiona o centro e retira-se completamente. Mudança: As bordas retornam lentamente, a marca central permanece rasa. Textura: Bolhas finas de fermentação, elasticidade macia, sem crosta assada. Conexão: Termina neste estado de fermentação concluído. [Câmera] Altere pelo menos dois entre distância, ângulo ou altura por cena. Movimento fixo ou extremamente lento apenas dentro das cenas. Sem movimentos bruscos (whip pans), tremores de câmera, rotação ou zoom rápido. Os pontos de contato devem estar sempre legíveis. Fotos macro usadas apenas para a Cena 2 e Cena 6. [Textura e Movimento] Mudanças progressivas: pedaços de chocolate -> emulsão pesada -> folha flexível fria; pó seco -> massa irregular -> glúten liso -> massa crescida. As mãos têm peso e seguem o movimento; líquidos e massa seguem a viscosidade, elasticidade e gravidade. Sem transformação repentina ou regressão de estado. [Iluminação e Cenário] Cozinha limpa e quente pela manhã. Bancada de quartzo branco e tábua de corte de carvalho gasta. Luz principal dourada suave vinda da janela superior esquerda, preenchimento frio fraco no lado oposto, sombras no chão na mesma direção sob todos os objetos. Apenas objetos nomeados para a cena atual estão visíveis. [Continuidade Física] Mantenha a mesma quantidade de chocolate, lote de ganache, massa de cacau, mãos, mangas, tigela, cozinha e fonte de luz. Contagens, tamanhos e texturas consistentes de ferramentas/materiais. Siga a ordem real de cozimento e a gravidade. [Som] Tom ambiente baixo de cozinha e sons de contato apenas: corte seco, fricção de espátula úmida, papel manteiga farfalhando, tigela ressoando, viscosidade da massa. Sem música de fundo, diálogos, narração ou vozes. [Negativo] Texto, títulos, legendas, subtítulos, números, rótulos, logotipos,
Animação de artesanato em papel estilo livro pop-up, 15 segundos, 16:9. Obra-prima da engenharia de papel. Design topográfico em papel multicamadas, paisagens intrincadas em papel recortado, detalhes em relevo, marcações de mapa em folha de ouro, mecanismos de papel móveis, texturas artesanais, iluminação cinematográfica quente, profundidade de campo reduzida. Tudo existe como papel físico emergindo de um atlas antigo. Sem voz. Áudio: virar de páginas, farfalhar de papel, maravilha orquestral sutil. ATO 1 (0-4s) Um atlas antigo se abre. Um magnífico mapa de papel se desdobra através de ambas as páginas. Montanhas surgem em relevo de papel em camadas. Florestas, rios, pontes, cidades e navios emergem de dobras ocultas. Pequenas nuvens de papel flutuam acima da paisagem. A câmera viaja baixo pelo terreno. ATO 2 (4-8s) Uma página vira. O mapa começa a se reorganizar. Rios se dobram para cima transformando-se em estradas. Montanhas se achatam e se transformam em oceanos. Cidades deslizam por trilhas de papel ocultas. Regiões inteiras giram e se encaixam em novas posições como um quebra-cabeça mecânico gigante. ATO 3 (8-12s) Outra página vira. O mapa torna-se cada vez mais impossível. Novos continentes se desdobram debaixo dos continentes existentes. Pontes se estendem pelo céu. Ilhas flutuantes emergem de mecanismos em camadas. Uma geografia de papel infinita cresce para fora além do mapa original. ATO 4 (12-15s) Virada de página final. O mundo inteiro se dobra para dentro através de milhares de movimentos de papel sincronizados, transformando-se em uma bússola ornamentada gigante feita de paisagens, cidades, oceanos e montanhas. A bússola se expande e se desdobra em um mapa impossível ainda maior, estendendo-se além das bordas do livro. Congelar na transformação concluída.
Kitty e Mimmy não roubem os doces, vocês estão em grandes apuros: elas choram, a mãe delas disse que ia chamar a polícia e levar Kitty e Mimmy para a cadeia
Crie um vídeo animado curto inspirado no Studio Ghibli mostrando o preparo aconchegante de um café da manhã filipino tradicional. Comece com as compras de Lucky Me! Pancit Canton e SPAM, depois mostre o SPAM sendo fatiado e frito, ovos mexidos na manteiga e alho refogado com arroz para fazer sinangag. Prepare café instantâneo com água bem quente. Termine com uma bela cena rural apresentando um bahay kubo de bambu cercado por campos de arroz exuberantes, onde a refeição pronta — arroz com alho, ovos mexidos, SPAM frito, tuyo, pancit canton e café quente — é servida em uma mesa de bambu sob um céu azul brilhante.
Gere um filme de animação de ação 2.5D desenhado à mão, de 30 segundos, formato 16:9 e em cores. Cada segmento comprime aproximadamente 3 a 4 das 22 tomadas originais em um compasso contínuo de 5 segundos, escrito como um bloco de prompt independente que você pode inserir em uma ferramenta de geração de vídeo, uma de cada vez. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — O Início da Perseguição Animação de ação 2.5D desenhada à mão, 16:9, cores vibrantes, pinceladas rústicas de pintura a óleo, sombreamento cel de três tons, retículas de mangá, linhas de velocidade de pincel seco, luz quente de pôr do sol alaranjado com sombras azul-ciano e reflexos ambientes rosa-púrpura. Estrada urbana larga e esburacada com ponto de fuga central, trilhos embutidos à esquerda, poças em primeiro plano, parede de vidro à esquerda, pilar de ponte de concreto maciço à direita, arranha-céus em tons quentes ao longe, uma estátua urbana gigante estática ao fundo. Câmera baixa rente à superfície da estrada, acompanhando o movimento para trás em alta velocidade. Um lutador esguio de mãos vazias — ombros estreitos, braços finos, cabelo branco repicado, marcas vermelho-escuras foscas sob os olhos, jaqueta preta com capuz folgada sobre uma camada interna escura, calças pretas largas, sapatos escuros leves, mãos vazias — corre no lado esquerdo do quadro. Atrás dele, no lado direito, um espadachim esguio de vestes brancas — cabelo preto curto e repicado, maquiagem marcante nos olhos, túnica branca de mangas largas, faixa de cintura alta, luvas pretas — persegue-o segurando uma katana na mão esquerda, mão direita vazia. Trilhos, poças e edifícios passam rapidamente em paralaxe. Plano médio: um sedã cinza comum surge desgovernado atrás deles, pneus oscilando, carroceria saltando violentamente no asfalto rachado, câmera avançando ao longo da linha central da estrada. Fim do segmento: o espadachim desliza para a esquerda para desviar do carro, trazendo a katana para a frente do corpo; o lutador racha o asfalto com um passo de impulso e salta sobre o capô, câmera girando rapidamente em um movimento de acompanhamento lateral. Timing irregular desenhado à mão, quadros duplos e triplos em movimentos comuns, quadros simples no salto explosivo. Sem brilho de energia, sem lâmina brilhante — toda a luz provém do pôr do sol e dos reflexos. Bateria eletrônica de alta velocidade e baixo distorcido crescendo constantemente; atrito dos pneus e rugido do motor sincronizados com o salto do carro. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Confronto no Ar Mesmos personagens e cenário de estrada estabelecidos (lutador de preto de mãos vazias, espadachim de vestes brancas com uma katana, estrada urbana esburacada com pilar de ponte e parede de vidro). Estilo 2.5D desenhado à mão, pinceladas de pintura a óleo, sombreamento cel, retículas, paleta quente de pôr do sol com sombras ciano. Câmera gira bruscamente para cima. O lutador inverte completamente o corpo acima do carro em movimento, sua jaqueta preta folgada e as barras da calça balançando com um movimento fluido atrasado, corpo formando uma silhueta arqueada limpa contra o céu. Zoom rápido no rosto dele: pendurado de cabeça para baixo, cabelo branco repicado varrendo a testa, um sorriso contido e perigoso, marcas vermelho-escuras sob os olhos em textura fosca plana. Câmera se move p
Crie um vídeo de 15 segundos na proporção 16:9 com um fundo branco puro, câmera frontal fixa e enquadramento centralizado. Sem movimento de câmera, cortes, transições, texto, legendas ou elementos extras. Apresente um donut de açúcar de confeiteiro dourado fotorrealista com um gato gordinho simples, desenhado à mão em arte linear preta 2D, usando snorkel, máscara e nadadeiras. Mantenha o donut realista e o gato/ondas como arte linear preta minimalista. Nunca faça o gato em 3D. 0–2s: O donut permanece imóvel enquanto o gato feliz flutua dentro dele, remando e batendo as pernas suavemente. Pequenas linhas pretas de ondas animam ao redor do donut. 2–3s: O gato rema mais rápido, nota o donut, parece faminto, lambe os lábios e dá um sorriso travesso. 3–6,5s: O gato morde o donut repetidamente. Mostre o consumo progressivo claro: donut inteiro → mordida grande → meio donut → pedaço pequeno. Adicione pequenas migalhas e expressões engraçadas de mastigação. Cada seção faltante deve desaparecer através de uma mordida visível — nunca dissolva ou desapareça. 6,5–7,5s: O gato come o último pedaço. O donut desaparece completamente. Ele olha ao redor, percebendo que comeu tudo. 7,5–8,5s: O gato fica adoravelmente triste, com as orelhas baixas, patas caídas e um biquinho, encarando o espaço vazio. 8,5–10s: Um donut fresco de açúcar de confeiteiro cai de cima e aterrissa perfeitamente ao redor do gato. O gato fica instantaneamente empolgado e as linhas de ondas retornam. 10–11,5s: O gato abraça o novo donut com os olhos fechados e um sorriso enorme e feliz. 11,5–13s: Ele balança alegremente suas patas e nadadeiras, flutuando no donut. 13–14s: O gato olha para a câmera e dá uma piscadela fofa. 14–15s: Uma pequena bolha sai do snorkel. O gato bate as nadadeiras duas vezes e sorri brilhantemente enquanto flutua feliz dentro do donut intacto. Mantenha a mesma continuidade visual do início ao fim: apenas donut realista + gato desenhado à mão em preto, snorkel, nadadeiras e ondas.
Comece em uma rua moderna, ESCURA, ÁSPERA e FOTORREALISTA à noite. A abertura DEVE parecer completamente live-action e realista — pavimento molhado refletindo luzes da rua e letreiros de neon, prédios escuros, carros passando e vários pedestres caminhando pela calçada. As pessoas parecem cansadas, sérias e infelizes. Iluminação noturna cinematográfica e melancólica, rostos humanos realistas, roupas realistas, ambiente urbano realista. [0,0–1,2s] Tomada cinematográfica rápida estabelecendo o cenário, movendo-se pela rua fotorrealista e sombria. Pedestres caminham silenciosamente com expressões cansadas. Tudo parece frio, monótono e sem vida. [1,2–2,0s] CORTE RÁPIDO para um close-up de um BOOMBOX portátil antigo sentado na calçada. Uma mão humana entra no quadro e pressiona com força o botão PLAY. CLIQUE. Imediatamente, uma música energética, alegre e extremamente cativante EXPLODE dos alto-falantes. [2,0–4,8s] Os alto-falantes do boombox liberam repentinamente uma enorme e espetacular ONDA DE MÚSICA. CRÍTICO: Isso NÃO é uma onda de água. É uma gigantesca onda de DESENHO ANIMADO 2D COLORIDO, desenhada à mão, construída inteiramente a partir de centenas de notas musicais animadas, claves de sol, pautas musicais, linhas de som coloridas, símbolos de ritmo e gráficos musicais giratórios. A onda de notas musicais se move fisicamente como uma enorme onda do mar quebrando, surgindo rapidamente para fora do boombox e correndo pela rua. A onda em si já é uma ANIMAÇÃO DE DESENHO ANIMADO, enquanto a cidade intocada à frente permanece completamente FOTORREALISTA. À medida que a onda musical toca qualquer coisa, esse objeto INSTANTANEAMENTE SE TRANSFORMA de live-action realista em animação de desenho animado colorida desenhada à mão. A fronteira da transformação viaja visivelmente com a onda. Ela varre os pedestres: HUMANO REALISTA → PERSONAGEM DE DESENHO ANIMADO COLORIDO. Suas expressões cansadas tornam-se imediatamente enormes sorrisos alegres. Eles começam a dançar, pular e se mover alegremente ao ritmo da música. A onda atinge carros realistas: CARRO REAL → CARRO DE DESENHO ANIMADO DIVERTIDO E COLORIDO. Ela atinge prédios, calçadas, postes de luz e placas: CIDADE REALISTA → CIDADE DE DESENHO ANIMADO BRILHANTE E LÚDICA. Postes de luz de desenho animado se curvam e saltam ritmicamente. Placas de desenho animado balançam alegremente. Carros saltam levemente no ritmo. A câmera segue dinamicamente a transformação em rápida expansão. [4,8–7,0s] A câmera sobe rapidamente acima da rua para uma visão aérea ampla. A enorme onda de notas musicais corre para fora, quarteirão após quarteirão, por toda a cidade. Atrás da onda está um MUNDO DE DESENHO ANIMADO DESENHADO À MÃO inteiramente colorido e alegre. À frente da onda, permanece a realidade noturna escura e fotorrealista. À medida que a parte final da cidade se transforma, a transformação corre para o céu. NOITE REALISTA ESCURA → DIA DE DESENHO ANIMADO AZUL BRILHANTE. Um enorme e alegre SOL DE DESENHO ANIMADO AMARELO nasce atrás do horizonte recém-transformado. O sol de desenho animado abre os olhos e forma um gigantesco SORRISO FELIZ. IMAGEM FINAL: Uma cidade de desenho animado colorida e completamente transformada, cheia de pessoas sorridentes dançando i
Crie uma animação fofa em estilo anime 2D de uma criança de cabelos cacheados usando um avental de monstrinho fritando frango crocante em uma cozinha clara e iluminada pelo sol. Mostre o processo de empanar as coxas de frango cruas na farinha, colocá-las no óleo fervente até ficarem douradas e crocantes, retirá-las com uma escumadeira e, em seguida, revelar o pequeno chef sorridente. Corte um pedaço para mostrar a carne suculenta e finalize com três coxas de frango douradas, repolho fatiado e uma fatia de limão, tudo belamente disposto em uma mesa de madeira sob a luz do sol.
Agora faça o Snoopy pintar a Mona Lisa. Comece com uma tela em branco e faça a Mona aparecer no final....