Cinemática de Jogo / PV

Explore prompts de vídeo de Cinemática de Jogo / PV gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

489 promptsDestaques diários
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0–4s: A chuva cai sobre o telhado de uma cidade futurista de neon à noite. Dois guerreiros de anime ciberneticamente aprimorados ativam lâminas de energia brilhantes, enquanto o neon azul e magenta reflete na superfície molhada. 4–8s: Eles correm um em direção ao outro em velocidade impossível, trocando dezenas de golpes de espada. Cada choque libera faíscas, fragmentos holográficos e ondas de energia brilhantes. A câmera circula ao redor deles. 8–12s: Ambos se teletransportam pelos telhados, deixando pós-imagens digitais e eletricidade estalando. A chuva explode em gotas em câmera lenta a cada impacto. 12–15s: Eles lançam um ataque aéreo final. A colisão cria uma onda de choque gigante em formato de anel que espalha letreiros de neon, vidro e chuva antes de desaparecer em silêncio. Estilo: Anime de alta qualidade, iluminação cinematográfica, física de chuva realista, reflexos de neon, coreografia de ação fluida, efeitos visuais premium, sem texto, sem marca d'água.

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O espadachim de capa vermelha e o ninja branco totalmente mascarado explodem do bloqueio de lâminas cruzadas para um duelo de espada única em velocidade extrema. Intensidade de nível sakuga de pico, animação 2D desenhada à mão pura e fluida, trocas implacáveis em alta velocidade, quadros de borrão explosivos, distorções de impacto, poses de impacto nítidas, encurtamento exagerado e movimento de câmera rápido e desorientador. As lâminas cortam repetidamente diretamente na frente da câmera em curtíssimo alcance. Cada ataque, defesa, esquiva e mudança de posição deve parecer preciso, contínuo e com um peso poderoso. Exatamente dois personagens durante todo o tempo. Cada personagem deve sempre ter exatamente dois braços, duas pernas e uma espada. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo. Sem personagens extras, membros extras, espadas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, desmascaramento, movimento lento, combate de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, cortes, transições, 3D ou fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continue perfeitamente a partir do primeiro quadro de referência. O espadachim de capa vermelha e o ninja mascarado vestido de branco explodem a partir do momento em que suas lâminas se cruzam, lançando-se em um duelo de esgrima de lâmina única em velocidade extrema. Intensidade sakuga de pico, 2D puro desenhado à mão, ataque e defesa contínuos em alta velocidade, quadros de borrão explosivos, deformação de impacto, quadros congelados de impacto nítidos, encurtamento de perspectiva exagerado e planos vertiginosos de alta velocidade. A lâmina passa repetidamente pela câmera de forma violenta; cada ataque, defesa, esquiva e reposicionamento é preciso, coerente e tem uma forte sensação de peso. Apenas 2 personagens durante todo o tempo, cada um mantendo estritamente 2 braços, 2 pernas e 1 lâmina. O ninja branco permanece totalmente mascarado o tempo todo.", "Negative Prompt": "Personagens extras, membros extras, braços extras, pernas extras, katanas extras, empunhadura dupla, socos, chutes, remoção de máscara, câmera lenta, luta de baixa intensidade, deformação de personagem, teletransporte, edição, transições, 3D, realismo" }

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ESTILO: Filme de guerra de ficção científica cinematográfico, efeitos visuais de alto orçamento, ação em ritmo acelerado, granulação de filme suave. CENA: Rua de uma cidade futurista devastada pela guerra, reduzida a escombros sob um céu cinzento e enfumaçado, edifícios quebrados e irregulares e incêndios espalhados, linguagem de design: concreto estilhaçado e metal retorcido. PERSONAGEM / SUJEITO: Soldados humanos blindados com equipamentos táticos e rostos cobertos avançam pelos escombros, trocando fogo pesado com imponentes unidades de mechas alienígenas de múltiplos membros com núcleos brilhantes e armadura mecânica. CÂMERA: Tomada de acompanhamento dinâmica que recua gradualmente e sobe em um único plano contínuo. AÇÃO: A cena começa no meio dos escombros enquanto os soldados escalam o concreto quebrado, clarões de disparos iluminando a poeira enquanto mechas alienígenas avançam e bombardeiam a rua. Em seguida, a câmera recua e se eleva acima do caos para revelar a frente de batalha mais ampla que se estende pela cidade arruinada, com silhuetas de mechas mais distantes e posições defensivas humanas trocando tiros, após o que a câmera continua subindo enquanto a fumaça sobe e as explosões continuam a brilhar pelo campo de batalha. TEXTO NA TELA: quadro limpo, sem texto na tela. DESIGN DE SOM: Explosões estrondosas, tiroteio intenso, passos metálicos pesados, fogo crepitante, conversa de rádio distante e desesperada, sublinhado por uma trilha sonora orquestral híbrida e tensa que aumenta conforme a câmera sobe. NOTAS: designs consistentes de soldados e mechas durante toda a cena; simulação realista de detritos, poeira e fumaça.

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keyframe de abertura de filme de anime cinematográfico, o mesmo espadachim de trovão de cabelos brancos da imagem de referência, preservando sua identidade facial, cabelo branco-prateado bagunçado, olhos azuis penetrantes, haori com padrão de ondas florais em branco e azul royal, túnica interna escura, hakama preta, acessórios de borla azul, em pé sobre rocha vulcânica fraturada dentro de um vale infernal, segurando exatamente UMA katana de trovão desembainhada, sem espada adicional, sem arma duplicada, o espadachim está em uma postura baixa de pré-ataque, corpo virado três quartos em direção ao inimigo, katana abaixada diagonalmente ao seu lado, eletricidade azul controlada se acumulando lentamente ao redor da lâmina única, expressão calma e fria, vento movendo seu cabelo e haori longo, forte antecipação antes de um ataque de alta velocidade, um Rei Demônio humanoide está a doze metros à sua frente, com apenas três metros de altura, poderoso, mas realisticamente derrotável, armadura infernal preta, chifres curvos, olhos vermelhos brilhantes, segurando uma espada demoníaca em chamas, aura de fogo vermelho, ambos os guerreiros claramente visíveis da cabeça aos pés, direção de ação de anime profissional, câmera em ângulo baixo posicionada ligeiramente atrás e ao lado do espadachim, caminho de movimento aberto e claro entre ambos os personagens, forte separação entre primeiro plano, plano médio e fundo, silhuetas legíveis, escala equilibrada, composição pronta para movimento projetada como o primeiro quadro de um duelo de espadas de 10 segundos, nenhum ataque aconteceu ainda, penhascos irregulares, fissuras de lava, pilares demoníacos em ruínas, brasas à deriva, cinzas, fumaça e nuvens de tempestade, relâmpago azul versus fogo do inferno vermelho, iluminação de contorno cinematográfica, profundidade dramática, qualidade de filme de anime japonês premium, roupas altamente detalhadas, anatomia limpa, rosto nítido, composição dinâmica, porém estável, atmosfera épica de fantasia sombria, composição vertical --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no espadas extras, segunda katana, armas duplicadas, demônio kaiju gigante, diferença de tamanho enorme, personagens extras, folha de personagem, colagem, texto, logotipo, marca d'água, pés cortados, mãos distorcidas, rosto borrado. Imagem 1 como quadro de referência principal. Um espadachim de relâmpago de cabelos brancos em um quimono branco e azul esvoaçante enfrenta um guerreiro demônio de armadura preta em um campo de batalha vulcânico despedaçado. Nuvens de tempestade, rachaduras de lava e brasas voadoras os cercam. O espadachim segura sua katana de relâmpago azul brilhante enquanto o demônio incendeia uma lâmina de chama vermelha. A câmera começa com um close-up em ângulo baixo do relâmpago fluindo ao longo da espada, então lentamente se afasta para revelar ambos os guerreiros. O demônio de repente avança com um golpe flamejante, o espadachim bloqueia no último momento, criando uma violenta onda de choque de energia azul e vermelha. Eles trocam três golpes rápidos de espada, faíscas explodindo a cada colisão. O espadachim gira através da fumaça e desfere um poderoso golpe infundido com relâmpago enquanto o demônio bloqueia com sua lâmina ardente. A câmera realiza uma órbita suave ao redor do confronto final, capturando brasas voadoras, rochas quebradas, roupas esvoaçantes e energia intensa. Estilo de batalha cinematográfico de anime, iluminação dramática, alto contraste, textura cinematográfica IMAX. Áudio: trovões estrondosos, impactos metálicos de espadas, estalos elétricos, chamas rugindo, música de batalha orquestral profunda. 4K Ultra HD, detalhes ricos, clareza nítida, textura cinematográfica, imagem estável. Mantenha a consistência do rosto e das roupas, sem distorção, alto detalhe. Gere o vídeo sem legendas.

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gemini-omni
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Samurai futurista com pele de ônix, vestes opulentas e uma máscara Oni holográfica brilhante com runas em LED. Ação cinematográfica, estética cyberpunk, fundo com bokeh neon brilhante, resolução 8k, fotorrealista. Linha do Tempo de Ação de 10 Segundos: 0-2s: A máscara de LED e as runas holográficas ligam e piscam. 2-4s: Zoom rápido para trás. O samurai saca rapidamente uma katana que estala com energia neon brilhante. 4-7s: Avanço rápido. O samurai executa um golpe luminoso e amplo em direção à câmera. 7-10s: Finalização em câmera lenta. O samurai embainha a katana enquanto uma chuva neon começa a cair, mantendo uma pose estoica.

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<<<image_1>>> é a referência exata da personagem feminina — preserve seu rosto, corte de cabelo chanel curto laranja brilhante, proporções atléticas esguias, top preto sem mangas, shorts táticos laranja, tiras de arnês, braço cibernético prateado e botas blindadas pretas e laranja. <<<image_2>>> é a referência exata do robô de combate — preserve sua armadura preta pesada, silhueta mecânica larga, lançadores de ombro e visor magenta. <<<image_3>>> é a referência do ambiente — preserve a vasta megacidade cyberpunk chuvosa, iluminação neon ciano e magenta, arranha-céus, outdoors holográficos e névoa atmosférica. Sequência de ação cyberpunk cinematográfica e fotorrealista gravada com lentes anamórficas, física realista, contraste profundo, névoa atmosférica úmida, desfoque de movimento controlado e uma gradação de cores noturna consistente. Sem legendas, títulos ou sobreposições de texto. Uma mulher cibernética de cabelo laranja cai de um arranha-céu em direção a um enorme robô de combate parado na rua entre soldados futuristas. Durante a queda, ela transforma um pequeno chip tecnológico em uma katana cyberpunk e executa um poderoso golpe vertical através do robô para reduzir sua descida antes de pousar em segurança. Começa com um plano aéreo extremamente aberto enquanto ela cai no cânion de neon, seu cabelo e arnês chicoteando ao vento enquanto a câmera mergulha atrás dela. Um plano de ângulo alto revela o robô parado imóvel no centro da formação, enquanto os soldados olham para cima e levantam suas armas sem disparar. Close-up fechado: ela revela um pequeno chip metálico brilhando com circuitos ciano. Macro shot: o chip se desdobra em uma katana cyberpunk de tamanho real com um punho preto fosco e uma lâmina de plasma ciano brilhante. Plano médio orbital: ela pega a katana, gira para um ataque vertical com os pés para baixo e se alinha com o robô. Plano de acompanhamento rápido descendente: ela acelera em direção ao robô enquanto os soldados recuam. Ela crava a katana direto através do robô, da cabeça ao tronco. Um arco de energia ciano concentrado irrompe enquanto a armadura do robô reduz sua queda. O robô se divide perfeitamente em duas metades mecânicas, espalhando faíscas, cabos brilhantes e fragmentos de armadura para fora, sem sangue ou violência. Plano final de herói em ângulo baixo: ela pousa em segurança em um agachamento de três pontos controlado entre as metades separadas do robô, segurando a katana cravada no pavimento. Seu cabelo laranja se assenta enquanto eletricidade ciano percorre a lâmina. Os soldados permanecem ilesos, olhando em choque enquanto a chuva, a fumaça e as faíscas flutuam pela rua de neon. Áudio: vento rugindo, trilha eletrônica tensa, cliques da transformação do chip, zumbido de plasma, soldados gritando, corte poderoso de lâmina de energia, estalo elétrico, metal colapsando, impacto profundo de aterrissagem. Mantenha a mulher, o traje, o braço cibernético, o penteado e a identidade do robô exatamente iguais durante toda a cena. O robô permanece de pé até o golpe final. Ela ataca apenas o robô; nenhum soldado é ferido. Ação clara e legível, anatomia coerente, queda fisicamente contínua, ambiente estável. Negativo: sem sangue, sem violência, sem zumbido

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Estilo de ação de RPG de fantasia urbana. Qualidade cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidade, animação de quadros-chave delicada, composição premium, iluminação transparente e cenários ricos em detalhes. [Como usar imagens de referência] Extraia dois personagens distintos de todas as imagens de referência e mantenha-os estritamente como os mesmos indivíduos durante todo o processo. As imagens de referência servem apenas para rosto, formato dos olhos, cor da íris, idade, mandíbula, bochechas, penteado, cor do cabelo, ornamentos, roupas, decoração, porte físico, silhueta, cor característica, equipamento, atmosfera e estilo artístico do mundo. Não reproduza o fundo, espaço em branco, texto, interface (UI), layout dividido, móveis, composição original, pose ou ângulo de câmera das imagens de referência. Crie uma cena completamente nova do zero. @1 é o interceptador, @2 é o atacante. Os papéis não mudam. Sem fusão de personagens, mistura de características, troca de roupas ou figuras extras. Apenas movimentos naturais como expressão, respiração e movimento de tecido são permitidos. [Armas e Papéis] @1 mantém uma única arma embainhada fixa na cintura e nunca a saca. @2 usa uma única lâmina de uma mão embainhada e a saca no meio da cena. Sem empunhadura dupla, armas que desaparecem ou equipamentos adicionais. [Estilo Artístico e Ajuste Automático] Toon/cell shading 3D de precisão. Mantenha contornos coloridos ultrafinos, proporções faciais de anime, sombras de célula de 2 a 3 níveis e reflexos de íris em múltiplas camadas. Cenários como cidades neon, pontes mágicas ou zonas de pesquisa devem ser ajustados para combinar com o mundo do personagem, mantendo um caminho claro e direto para o combate. Sem texto ou logotipos. [Cenas Fixas] Corte 1: Aproximação em alta velocidade ao nível dos pés. Ângulo baixo. @2 impulsiona-se do chão, lançando partículas para trás. @1 permanece calmo à distância. Corte 2: Sacando a arma. Ângulo baixo do ombro direito para @2. Saca uma única lâmina e golpeia em direção a @1. A câmera segue a aceleração. Corte 3: Evasão e entrada em curta distância. Close em @1. @1 desvia da lâmina e segura o pulso e o braço de @2. Sem contato com a lâmina em si. Corte 4: Desarmamento seguro. Close no contato das mãos. @1 torce o pulso de @2, fazendo com que a arma caia com segurança no chão. Corte 5: Lançamento em alta velocidade e recuperação. Ângulo baixo na rotação do quadril de @1 e na transferência de peso de @2. @2 gira no ar e realiza uma recuperação suave com rolamento lateral. Corte 6: Rasteira baixa e combate corpo a corpo. @2 realiza uma varredura horizontal a partir de uma postura baixa. @1 desvia e bloqueia os socos de @2, capturando o pulso final.

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Uma kunoichi destemida com cabelos pretos esvoaçantes, olhos violeta intensos, traje de combate elegante, presença atlética e ágil, renderizada em estilo anime japonês ultra-premium, sakuga inspirado no MAPPA, traços de mangá nítidos, cel shading vibrante, distorção de perspectiva dinâmica, VFX de aura brilhante - 0–4s: salta sobre telhados acima de uma cidade sob ataque de clãs ninja rebeldes, câmera correndo ao lado dela pelo horizonte; - 4–10s: enfrenta vários assassinos em combate aéreo, encadeando esquivas acrobáticas, arremessos de kunai e chutes giratórios enquanto os telhados desmoronam sob a batalha, linhas de velocidade e borrões de movimento inundando o quadro; - 10–15s: confronta o líder do clã no topo de um grande portão torii, derrota-o em uma troca relâmpago e o envia colidindo contra a rua abaixo, terminando com a cidade em segurança enquanto a câmera sobe acima do horizonte ao amanhecer - Ação anime de nível épico, coreografia cinética, guerra cinematográfica nos telhados.

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Por @Snow
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Campo de batalha pós-apocalíptico sombrio, cidade em ruínas, prédios desmoronando, destroços em chamas, faíscas, tempestades de poeira, iluminação volumétrica cinematográfica, detalhes ultra-altos, contraste dramático. A câmera gira agressivamente para cima ao redor do corpo dela, órbita rápida subindo das pernas ao tronco, roupas e cabelos chicoteando ao vento, detritos levitando no ar devido à pressão da energia. Durante a subida da câmera, o cachorro branco e o gatinho laranja passam por uma transformação mecânica explosiva em feras cibernéticas. A personagem se transforma com fumaça preta, rachaduras brilhantes em vermelho, cabelo vermelho, visor escuro, vestido gótico preto e asas negras gigantes. Ela levanta um cajado de energia massivo e o golpeia no chão, causando uma explosão radial, solo estilhaçado, rachaduras brilhantes e uma onda de choque de energia pixelada. Em seguida, o lobo mecânico e o felino avançam em direção à câmera com força extrema.

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Grok Imagine
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Visão em primeira pessoa ultrarrealista no estilo de Call of Duty Modern Warfare, jogador segurando um rifle M4A1 com mira red dot, mirando em uma rua urbana escura à noite, equipamento militar realista, iluminação dramática, neblina volumétrica, texturas altamente detalhadas, filmagem de gameplay cinematográfica --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de tiro em primeira pessoa realista no estilo de Call of Duty Modern Warfare: O jogador segura um rifle M4A1 com mira red dot, movendo-se lentamente pela rua escura e com neblina enquanto mira. Oscilação realista e sutil da arma, movimento de respiração e passos. A câmera avança lentamente com balanço natural da cabeça, escaneando o ambiente, neblina volumétrica, luzes vermelhas distantes e postes de iluminação, movimento realista altamente detalhado e atmosfera --ar 16:9 --motion 4

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.