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Prompt de Vídeo de Batalha Épica Xianxia

Um prompt detalhado para gerar uma animação 3D CG de alta qualidade, mostrando uma espadachim feminina lutando contra hordas de monstros em um reino celestial flutuante, com efeitos visuais específicos e movimentos de câmera.

Comando
[Configurações Globais de Qualidade da Imagem] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, Materiais Físicos PBR. Animação 3D CG estilo Xianxia chinês de alta qualidade, 8K, HDR, gerenciamento de cores ACES, trabalho de câmera cinematográfico, suavidade de alta velocidade a 60fps. Destruição física Chaos, detritos rígidos realistas com arcos gravitacionais, simulação de tecido, iluminação volumétrica, raios de luz (godrays), sombras de contato, reflexos traçados por raio. Acima dos nove céus antes do amanhecer, numerosas ilhas imortais flutuantes pairam em meio a um mar infinito de nuvens. A cena consiste principalmente em: Pontes de jade branco Palácios imortais quebrados Plataformas de pedra flutuantes Estatuetas gigantes quebradas Mar de nuvens Fendas no céu estrelado Grupos de ilhas imortais em alta altitude A visão superior permanece como um rio estelar profundo, enquanto o horizonte distante revela a primeira luz dourada do amanhecer. Use tons gerais de índigo cinza de baixa saturação, branco lua, azul gelo e dourado escuro. Grandes habilidades têm diferentes cores de luz elementais, mas sempre mantenha o visual azul-gelo e dourado-escuro de Hanjin como base unificada. Rachaduras causadas pela batalha, camadas de gelo, marcas de queimadura, pontes quebradas, crateras gigantes, marcas de espada e destroços de monstros se acumulam continuamente e não se recuperam automaticamente. Cascalho, fragmentos de jade branco e conchas de monstros seguem a gravidade e inércia reais. O mar de nuvens experimentará rolagem volumétrica devido a ondas de choque, tempestades e grandes habilidades de energia. Os cabelos, vestes e pendões dos personagens são sempre afetados pelo movimento em alta velocidade e pelo fluxo de ar em alta altitude. 16:9. [Protagonista | Irmã Sênior · Espadachim Hanjin] Asset de personagem @Image1. Mantenha estritamente: Rosto feminino oriental frio. Cabelo longo preto preso em rabo de cavalo alto. Três marcas azuis de padrão na testa. Veste de batalha e armadura em camadas azul-marinho profundo. Estrutura entalhada em prata escura e ouro cobre. Pendões azuis e ornamentos de jade. Referências de personagem em múltiplos ângulos pertencem ao mesmo papel. Apenas uma irmã sênior em todo o filme. Proibido: troca de rosto, mudança de penteado, alteração das marcas da testa, modificação do tipo corporal, mudança aleatória de roupa ou geração de clones de personagem. [Arma | Hanjin] Asset de arma @Image2. Hanjin é a única arma em todo o filme. Mantenha a lâmina de cristal transparente azul-gelo, rachaduras de gelo, guarda entalhada em prata escura, gema azul, cabo de espada escuro e pendão azul. Hanjin é sempre o núcleo de todas as ativações de grandes habilidades. Diferentes elementos podem alterar os efeitos de luz externos e a coloração ambiental da espada, mas não podem redesenhar a arma física. Proibido: duplicação, uso de duas mãos, mudanças aleatórias de cor, alteração da forma da espada ou gerar a bainha como uma segunda arma. [Monstros | Horda Devoradora de Estrelas] Há muitos monstros devoradores de estrelas com design uniforme no campo de batalha. Servos comuns consistem principalmente em: Corpo vazio de obsidiana + casca de obsidiana sem rosto + núcleo estelar roxo + garras. Criaturas devoradoras de estrelas de voo rápido existem no ar. Unidades grandes têm tamanho significativamente maior que os prédios dos palácios imortais, atacando com palmas gigantes, rochas de obsidiana e energia de núcleo estelar. As marés de monstros se reabastecem de: Fendas no céu estrelado. Parte traseira das ilhas flutuantes. Abaixo do mar de nuvens. Ruínas dos palácios imortais. Os monstros devem ativamente: Perseguir. Matar. Cerco. Ataque aéreo. Supressão de longo alcance. Não podem apenas ficar parados ao redor da protagonista esperando serem destruídos. Quando derrotados, os monstros se desintegram em fragmentos de obsidiana, poeira estelar roxa e núcleos estelares extintos. Os destroços caem nas ilhas flutuantes e ruínas e persistem. [Regras Globais de Batalha] Hack-and-slash Xianxia 1vN de alta velocidade de 30 segundos. Sem diálogo. Sem gritos de guerra. Sem gritar nomes de habilidades. Sem câmera lenta. Sem quadros congelados. Sem pausa de impacto (hit-stop). Os principais elementos de combate são: Movimento em alta velocidade + Grandes habilidades + Limpeza em larga escala de marés de monstros. O filme inteiro inclui dez explosões de grandes habilidades. Dez tipos de habilidades devem ter conceitos visuais distintos, não apenas o mesmo qi de espada com cores alteradas. O sistema de elementos de habilidade pode cobrir: Rio Estelar. Trovão. Tempestade. Queda de Corpo Celestial. Luz da Lua e Luz do Espelho. Fenômeno Solar. Grande Formação de Espadas. Fenda Espacial. Cortina Aurora do Céu. Fenômeno de Terminação da Cúpula Celeste. Esses elementos não precisam ser executados na ordem em que aparecem no texto. Diferentes elementos devem ter diferenças visuais claras. [Movimento em Alta Velocidade] A Irmã Sênior está sempre em estado de alta mobilidade. Os principais métodos de movimento incluem: Investida rasante no solo. Retorno lateral em alta velocidade. Saltos entre ilhas flutuantes. Teletransporte de curta distância. Ascensão vertical. Mergulho. Circulação lateral. Mudança de direção no ar. O teletransporte de curta distância mantém imagens residuais azul-gelo e dourado-escuro com um ponto final claro. O personagem continua lutando imediatamente ao atingir o ponto final. As imagens residuais não são clones físicos. Proibido: transformar o personagem em linhas de energia irreconhecíveis por um longo tempo. [Habilidades Pequenas] Apenas ações auxiliares extremamente curtas são usadas entre as grandes habilidades. Incluindo: Qi de espada de curta distância. Mudança de posição com passo. Golpes consecutivos em alta velocidade. Luz de espada estilo tiro pontual. Essas ações servem principalmente para: Lidar com monstros de curto alcance. Ajustar a posição espacial. Conectar à próxima grande habilidade. Não use muitos ataques normais para atrasar o tempo. [Sistema de Habilidades Gigantes] Série Rio Estelar Hanjin pode mobilizar o rio estelar de alta altitude. Enorme energia do rio estelar azul-gelo entra no campo de batalha a partir da cúpula celeste, formando um fluxo massivo entre ilhas flutuantes e pontes. Hordas de monstros são dispersas pelo torrente do rio estelar, e o mar de nuvens rola para ambos os lados após o impacto. O campo de batalha pode deixar rastros de rio estelar congelado ou faixas de energia azul-gelo. Série Trovão Nuvens de trovão celeste respondem a Hanjin. Relâmpagos massivos descem sobre a zona central de guerra. Relâmpagos podem formar: Espadas de trovão. Pilares de trovão. Redes de arco elétrico. Grandes formações de espadas. Hordas de monstros perdem o equilíbrio e são lançadas continuamente em relâmpagos densos. Superfícies das ilhas flutuantes mostram marcas carbonizadas, de choque elétrico e rachaduras. Série Tempestade Hanjin gira a espada causando uma grande tempestade azul-gelo. Múltiplos tornados gigantes varrem ilhas flutuantes e o mar de nuvens. A tempestade pode simultaneamente levantar: Monstros. Cascalho. Névoa de nuvens. Destroços de palácios imortais. A Irmã Sênior acelera através do interior da tempestade continuando a perseguição. O ambiente mostra erosão e danos rotacionais óbvios pelo vento. Série Corpo Celestial Anomalias ocorrem no rio estelar de alta altitude. Muitos corpos celestiais com cristais de gelo, luz estelar ou energia dourada escura caem rapidamente do céu. Diferentes ilhas flutuantes sofrem impactos contínuos e grandes. Produzindo: Crateras gigantes. Neblina fria. Cascalho. Ondas de choque. Desintegração em larga escala de marés de monstros. Série Luz da Lua Fenômenos visuais em larga escala de branco-lua aparecem no campo de batalha. Pode ser alcançado através de: Espelhos de luz da lua. Reflexão de cristais de gelo. Luz de espada refratada multidirecional. Formando uma rede de corte de grande área. Luzes de corte atravessam marés de monstros de múltiplas direções simultaneamente. Algumas estruturas de luz da lua permanecem no ambiente após o fim da habilidade. Série Sol À medida que o amanhecer se aproxima, a primeira luz solar entra no campo de batalha. Hanjin pode mobilizar energia solar dourada escura. Gigantescas aves divinas douradas, fogo de espada sol abrasador ou fenômenos celestes dourados em larga escala percorrem o grupo de ilhas flutuantes. Azul-gelo e dourado-escuro formam uma forte sobreposição frio-quente. Muitas hordas de monstros se desintegram em poeira estelar sob a energia solar. Série Formação de Espadas Grandes praças de palácios imortais ou terrenos de ilhas flutuantes são ativados pela intenção de espada de Hanjin. Muitas espadas gigantes azul-gelo emergem de edifícios, camadas de gelo ou do solo. A escala da espada é muito maior que armas normais. Toda a área rapidamente forma uma grande floresta ou formação de espadas. A Irmã Sênior move-se em alta velocidade dentro da formação de espadas. Monstros são consecutivamente afastados, perfurados por corpos de energia ou lançados ao ar de diferentes posições. Série Fenda Hanjin pode brevemente rasgar o espaço do campo de batalha. Enormes fendas espaciais negras se formam entre o céu ou ilhas flutuantes. Bordas das fendas são delineadas por energia azul-gelo e dourado-escuro. Muitas luzes de espada ou cortes espaciais se espalham para fora ao longo das bordas das fendas. A Irmã Sênior pode mudar rapidamente de posições ao redor da fenda. Resíduos visuais óbvios permanecem após o fim das fendas espaciais. Proibido: usar buraco negro ordinário engolindo em vez de fendas espaciais. Série Aurora Auroras de grande área em azul-gelo, branco-lua e dourado pálido aparecem no céu alto. Auroras descem da cúpula celeste, cobrindo múltiplas ilhas flutuantes. Cortinas de aurora têm enorme profundidade e escala espacial. Monstros que entram nelas: Congelam. Perdem o equilíbrio. Se desintegram em energia. A Irmã Sênior transita em alta velocidade entre diferentes camadas de aurora. Esta etapa gradualmente leva todo o campo de batalha ao clímax final. [Fase Final] Visuais deixados pelas batalhas anteriores ainda existem na cena. Por exemplo: Camadas de gelo. Marcas de queimadura. Erosão pelo vento. Crateras de impacto. Fragmentos de espelho. Florestas de espadas. Rachaduras espaciais. Brilho residual de aurora. Destroços de monstros. Na fase final, esses elementos visuais não precisam todos se tornar a mesma habilidade diretamente, mas devem produzir algum grau de ressonância ambiental. Hanjin torna-se o núcleo de energia final. A Irmã Sênior libera um fenômeno de terminação em larga escala cobrindo o grupo central de ilhas flutuantes e o céu. Pode ser manifestado como: Anéis estelares gigantes. Ondas de choque multi-camada da cúpula celeste. Luz de espada em anel azul-gelo e dourado-escuro. Expansão de energia do céu estrelado em grande escala. A escala da habilidade de terminação deve ser claramente maior que as habilidades de elemento único anteriores. Rio estelar, relâmpago, sol/lua e auroras visuais podem aparecer brevemente no efeito de terminação, mas não podem reproduzir completamente as habilidades anteriores.

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